Непревземаеми стени. Места за изследване

Предлага на геймърите наред с други неща и нови селища. Но тяхната особеност е, че за възможността за строителство, първо трябва да ги освободите / да ги получите като награда за куестове. Веднага щом вие отключете три нови селища(работилници), ще се отвори и Постижение/трофей: Отблъснете мъглатаОсвен това всяко населено място има своите плюсове и минуси.

Туристически център на Национален парк

  • Ритуал на инициация.
  • След това отидете в бара Far Harbour и говорете с Мич. Той ще ви помоли да намерите чичо му.
  • Чичо Кен живее точно в този център. След като говорите с него, ще получите достъп до селището.



След като защитите селището, можете да убедите чичо Кен да напусне. Той ще се върне в бара с Мич. Но във всеки случай можете да застроите района. Тук няма много място, но вече има добра къща и парцел за култури. Има и стени, което означава, че остава да се поставят капани и кули.

Дъскорезница на остров Ехо

За да го направите ваш и достъпен за развитие, трябва:

  • Завършете първоначалните мисии във Far Harbor.
  • Вземете и завършете мисията от Теди - Ритуал на инициация.
  • След това помогнете на малката Берта, която дава задачата "Спри мъглата"
  • Отидете на това място, унищожете всички врагове и говорете с героя Малкълм, който ще се появи след него.
  • Ще трябва да го убиете, след което да се върнете при Берта и да докладвате, че дъскорезницата е свободна да се нанесе.



След това можете да започнете да строите тук. Вече има няколко къщи с изглед към езерото, удобно е да се вади вода и удобно да се защитава. Има и място за прибиране на реколтата, както и изобилие от дървесина и метален скрап.

Ферма Далтън

За да получите това селище ви трябва завършете куестове от Каси Далтън, който се намира в Фар Харбър и седи на маса на улицата. Нейната куестова верига се нарича "кръвна вълна". След завършване фермата ще стане достъпна.



На брега на морето се намира ферма от две порутени къщи, тук се появяват и мъгла и мутирали морски обитатели. Въпреки това, вече има малко култури и е удобно да се произвежда вода. И въпреки че има много земя за застрояване, няма достатъчно метален скрап.

Хижа Лонгфелоу

Това селище става достъпни с развитието на историята.След като стигнете до Фар Харбър и помогнете да защитите кея, ще ви трябва пътеводител за Акадия.Неговото име е Лонгфелоу и той седи в бара Last Plank Far Harbor до прозореца. Има и до него

Този мод разширява границите на 4 селища от DLC Far Harbour в Fallout игра 4, за възможност за разширяване на сгради.

Актуализация: 2.0
* Актуализирана само версия на мода с .esp файл до версия 2.0. Вариантът на мода с .esl файла не е актуализиран).
- Добавени са нови митнически граници и за четирите населени места.

Актуализация: 1.0.2
- Коригирани някои проблеми със сградата с мода Sim Settlements.
- Фиксиран проблем с мъртвата зона в Центъра за посетители национален парк.
- Добавена е опция за мод с файлов формат .ESL, такива файлове (формат) не се вземат предвид от играта по отношение на ограничение от 255 мода и можете да инсталирате колкото искате, но за да могат такива модове да работите с .ESL формат, трябва да инсталирате чрез NMM мениджъра .

Повече ▼:
* Всички разложими елементи извън оригиналната област вече могат да бъдат деконструирани.
* Увеличена площ за сгради.
* Увеличен е размерът на "пясъчния бокс" за NPC, тоест NPC в разширените зони ще се държат по същия начин, както преди.
* Модът не засяга никакви обекти или терен в разширени области.
* В разширените зони на сградата няма да има вражески маркери.
* Новите граници ще се показват правилно, въпреки че са малко "клатещи се" в някои области, но са точни.
* Всяко от 4-те населени места е с голяма площ за застрояване. Като правило, да бъдат по-близо до източника на вода, но не всички от тях биха могли да имат тази възможност.

Какво ще кажете за избора на обекти?
- Ако се чудите защо някои обекти са маркирани, но не са анализирани, защото има няколко мода, които правят тези неща. Има и много неща, които просто не могат да бъдат подредени. Така че имайте го предвид.

съвместимост:
- Съвместим с
- Не е съвместим с модификации, които променят слотовете за селище, границите, областите и работните маси. Моят мод не премества и не премахва нищо. Моят мод не нулира клетките. Трябва да работи чудесно с модификациите за сетълмент.
- Несъвместим с пролетно почистване.

Забележка за ESL файл и инсталация:
1. Когато инсталирате този мод с .ESL формат, самият файл не се отчита във вашия общ ред за зареждане на мода. Тези файлове обаче са главни файлове и автоматично се поставят в горната част на вашия списък с модификации под DLC и други файлове, които имат формат .ESM.
2. .ESL файловете могат да бъдат активирани в играта в секцията "Модификации" или в NMM мениджъра 0.65.xx и по-нова версия.
3. И така, какво е по-добре, .ESP или .ESL? Първо, както бе споменато по-горе, .ESL файловете не се отчитат в общия брой инсталирани модове, тоест не се страхуват от ограничение от 255 плъгини и можете да инсталирате такива модове колкото искате. Не е позволено едновременно да инсталирате едни и същи мод файлове с формат .ESP и .ESL! те трябва да се използват като взаимозаменяеми плъгини. Вие или използвате .ESP или .ESL формат.

Изисквания:
Отрицателно въздействие 4
Far Harbor DLC

Инсталация: (може да се извърши ръчно или чрез NMM/MO мениджъри)
Изтеглете общия архив на мода, разопаковайте и ще имате 2 версии на мода (в пакетираните архиви). Изберете желаната опция за архивиране на мод.
В архива вземаме файла ASEFarHarbor.esp или ASEFarHarbor.esl (изисква версия на играта 1.10.75.0 и по-нова) и го поставяме в папката Data в играта, активираме мода.
ВАЖНО!!! Ако изберете файловия формат .ESL, тогава можете да го активирате във файла Fallout4.ccc (въведете името ASEFarHarbor.esl) и да го активирате в играта в секцията "Модификации" или само като използвате най-новата версия

В DLC на Fallout 4 Far Harbor има четири нови селища, които могат да се използват за изграждане на различни сгради в тях, както и за производство на пречистена вода и отглеждане на храна. Всички селища ще бъдат достъпни за играча след завършване на съответните куестове; невъзможно е да стигнете до местоположението и просто да го изчистите от враждебни NPC.

Не можете да използвате тези места, за да изпълнявате куестове и да давате селищата на нападателите, като ги правите аванпост, или не можете да принудите жителите да предоставят на нападателите всичко, от което се нуждаят.

Първото селище, което ще бъде достъпно за вас на остров Фар Харбър, е хижата на Лонгфелоу, достъпът до неговата работилница се отключва след завършване на първия куест, който се провежда директно на остров Фар Харбър, A Walk in the Park. Ще трябва да вземете Стария Лонгфелоу за водач и да се разходите с него до селището Синт Акадия. По пътя ще трябва да се справите с някои местни представители на враждебната фауна, както и с трапери.

След като стигнете до Акадия, ще можете да вземете Стария Лонгфелоу за свой партньор. Освен това ще можете да създадете първото си селище в неговата хижа.

"Хижата" е доста голяма локация с излаз към морето, където можете да инсталирате почистващи инсталации, както и изобилие от дървета, които могат да се разглобят и да получите дърва.
Има още недеконструирана къща и плевня, където има оръжейна работна маса и сервиз за силова броня.

Longfellow Hut се намира на запад от кея Far Harbour, до който стигате, когато пристигнете на острова с лодка.

След като се озовете на острова, един от неговите обитатели, капитан Ейвъри, който веднага изпита доверие в Survivor, ще му предложи да помогне на островитяните, за да спечели доверието им (и следователно да получи достъп до допълнителни куестове). Един от тези островитяни ще бъде дългогодишната жителка на Фар Харбър Кеси Далтън, чието семейство загина в резултат на различни злополуки. Според самата Кеси смъртта на нейните близки не е случайна, а свързана с факта, че самият Остров им отмъщава за прекомерна алчност и гордост. Както и да е, тя вярва, че Survivor е в състояние да отмъсти за смъртта на близките си и е готов да плати за услугите му.

След като говори с Каси, Далтън започва мисията Blood Wave, която се състои от три етапа (изчистване на местоположението на духовете, убили братовчед й, унищожаване на мъглата, убила дядо й, и отмъщение на траперите, единият от които „направи дупка между очите му" в съпруга й).

Достъпът до работилницата Dalton Farm се отваря след втория етап на търсенето, когато унищожите мъглявината, която всъщност ще се намира в селището. Между другото, много е лесно да убиете това същество, въпреки факта, че нивото му е равно на нивото на героя: просто трябва да се промъкнете до мъглявината от страната на планините, така че да е на дъното и го стреляйте с оръжие с големи щети.

След като получите достъп до работилницата на фермата на Далтън, там веднага ще се появят двама заселници - очевидно нейните стари работници. Освен това там веднага растат няколко царевични стъбла и е монтиран воден стълб. Също така е удобно да се произвежда пречистена вода на място.

Фермата Далтън се намира в най-северната точка на острова. Ако играете и Fast Travel не е достъпен за вас, можете много бързо да стигнете до него от Longfellow's Hut по вода.

За да получите достъп до Центъра за посетители на националния парк и селищата Echo Island Sawmill, първо ще трябва да завършите мисията за ритуала на инициацията (танцувайте танца на капитана). Без да изпълнят тази задача, жителите няма да се доверят на Survivor и няма да му дават куестове за отваряне на работилници.

Задачата „Ритуалът на инициацията“ се състои в това да бъдете на открито пространство (в блато), да примамите със сурово месо и да унищожите няколко блата, както и кралицата на блатната утроба, която се появява в края на приключението. Запасете се предварително с бързо автоматично оръжие (отлична версия на "Splashgun" от DLC Nuka World) и психо-винт или негов еквивалент, тъй като няма да можете да се скриете на уединено място и да стреляте по враговете оттам.

Освен това не забравяйте да вземете със себе си 2-3 парчета сурово месо, които просто ще трябва да бъдат хвърлени във вода, като го изберете в инвентара и натиснете клавиша R. Без това търсенето просто няма да започне. Вареното (пържено) месо няма да работи.

След като завърши мисията Ritual of Initiation, барманът на бара Last Resort, Мич, ще помоли Survivor да посети чичо му Кен, който остана сам в Центъра за посетители и не иска да се присъедини към останалите. Това ще започне мисията "Непроницаеми стени".

Ще трябва да избягате до Туристическия център (намира се близо до кея) и да поговорите с чичо си. По време на разговор с него чичо Кен ще съобщи за предстояща атака, но на въпрос кой точно атакува селището този път, той ще отговори, че не знае. При всички случаи трапери ще атакуват Туристическия център на Националния парк.

Чичо няма да откаже помощ за отблъскване на атаката и отсега нататък работилницата за селище ще бъде на разположение за вас. След това ще трябва да унищожите всички атакувани трапери и да говорите отново с чичо си. Ако преминете труден тест за убеждаване, той ще се съгласи да отиде при племенника си. Можете да го оставите и в Туристическия център.

Във всеки случай той ще бъде чичо Кен ще посети това място, ако срещнете твърде силни атакуващи врагове.

Центърът за посетители на националния парк няма достъп до вода, но първоначално има удобна къща (недемонтирана), подходяща за поставяне на легла за заселници, магазини и работни маси там. Първоначално селището е заобиколено от ограда, където е достатъчно само да затворите съществуващите пролуки и ще бъде добре защитено от атаки, а удобният изход към покрива от дървени стълби ви позволява бързо да се изкачите там в случай на атака и стреля по враговете от там.

Достъп до работилницата на това селище може да бъде получен, като завършите мисията "Спрете мъглата", дадена от малката Берта (достъпна след мисията "Ритуал на инициацията"). Самата задача е много проста: трябва да стигнете до дъскорезницата и да я почистите от духовете, които са се заселили там.

Много е лесно да изчистите района със стелт и бери ментати, тъй като повечето духове просто спят и можете бързо да се промъкнете до тях и да ги убиете с нож, преди да могат да скочат и да атакуват. След като изчистите местоположението, трябва да се върнете при Берта и да й кажете, че селището е безопасно, след което ще получите достъп до неговата работилница.

Echo Island Lumber Mill е населеното място, което е най-отдалечено от началното местоположение на Far Harbor и се намира дълбоко на запад. Но като се има предвид, че самият остров е сравнително малък, можете да избягате до него много бързо.

Това селище се отличава с доста големия си размер и липсата на естествени бариери за нападателите, така че може да бъде трудно да се защити. В центъра е недемонтирана голяма порутена къща, където е удобно да се поставят легла за заселници, както и работни маси за надграждане на броня и оръжия. Има изход към водата, където можете да инсталирате пречиствателни съоръжения, като повишите параметъра на водата до 200-300. Параметърът на храната първоначално е нула, така че ще трябва сами да засадите растения, за да нахраните заселниците.

Първоначално дъскорезницата Echo Island е пълна с много разлагащи се предмети (товарач, камион за трупи, плевня, трупи и т.н.), което ви позволява да получите много дърво, стомана и други полезни компоненти, включително гума и бетон. В недеконструирана сграда има много боклуци, които могат да бъдат събрани и изхвърлени в работилница за по-нататъшно използване в строителството.

Клара Освалд 3989
27 юли 2016 г 17:16

Кой издава:Мич, барман в The Last Resort

Фракция:Жителите на Фар Харбър

Места за проучване:

  • Фар Харбър
  • Туристически център на Национален парк

Мич, барманът в The Last Resort, е притеснен за чичо си Кен и ви моли да го потърсите в Центъра за посетители на националния парк. Кен е единственият останал да живее в центъра на острова и може да е в опасност. Може би дори можете да го накарате да се премести във Фар Харбър. Мич е готов да ви плати за извършена услуга.

Харизма

Можете веднага да намекнете на Мич, че услугата не е евтина (нивото на убеждаване е трудно).

Намерете чичо Кен

Центърът за посетители на националния парк е северно от Фар Харбър и може да се стигне по пътя, който се насочва на север. Влизайки в територията на туристическия център, внимателно погледнете под краката си - чичо Кен не обича неканени гости, така че се натъкна на мини и поставя капани навсякъде.

Не очаквайте топло посрещане, но ако споменете Мич, чичо веднага ще се стопли. Той ви моли да изработите нещо на работната маса, тъй като не е имал време да презареди капаните и някой определено ще атакува центъра.

Защитете туристическия център

Побързайте, нямате много време, преди траперите да атакуват. Работилницата е отвън, можете да построите няколко кули или да поставите капани. За да направите това, изберете раздела "Отбрана" в менюто на работилницата и оттам отидете на "Капани" или "Кули". Въпреки че можете да опитате просто да превземете лагера на чичо Кен по старомоден начин, убивайки всички с оръжия и хвърляйки гранати, например.

Говори с чичо Кен

След като всички врагове са убити, говорете с чичо Кен. Това е вашият шанс да го убедите да отиде до Фар Харбър с вас, вместо да бъде сам в Центъра за посетители на националния парк.

Кажете на чичо Кен, че Мич иска той да се премести на по-безопасно място (нивото на убеждаване е средно). Но не мислете, че ще бъде лесно да го убедите. Ако той е воден от първото убеждаване, вашият чака втория кръг (нивото на убеждаване е средно и трудно).

Не си тръгвайте, без да погледнете вътре в туристическия център, там ви очаква нещо интересно.

След като изпълнихме легендарния "Captain's Dance" пред събралите се жители на Фар Харбър и с това спечелихме славна репутация, по съвет на Док, трябва да поговорим с Мич - бармана от "Last Refuge". В крайна сметка сега хората ще са по-склонни да общуват със Survivor и да предлагат работа. Отиваме в заведението. Мич и Деби, които говореха за нещо в бара, веднага пренасочват вниманието си към входящия – към Сървайвъра. Мич ни се извинява, като говори от името на всички жители за това колко несправедливо са се отнесли към гост от континента. Само капитан Ейвъри беше по-умен и по-гостоприемен. За да изглади по някакъв начин това недоразумение, барманът предлага да пием за сметка на институцията - нека уважим нов познат. В разговор с Мич се улавят нотки на враждебност към Ейвъри. Оказва се, че Ейвъри е родена на острова, но след това не е била виждана дълго време по тези краища. Тя се завърна само преди десет-единадесет години и оттогава се опитва да внуши на местните обичаи, които е усвоила от континента. Мич и други жители не одобряват поведението на капитана, не разбират защо променят това, което не е счупено. Far Harbour постоянно се посещава от непознати, най-лошото е, ако сред тях има крадци или убийци. Деби внимателно намеква на Мич да разкаже за своя чичо Кен, виждайки положителното разположение на събеседниците един към друг. Мич го смята за луд ексцентрик, но семейните чувства са силни и племенникът се тревожи за съдбата на чичо си, защото в близост до неговото селище живеят враждебни същества. И Мич решава да ни помоли за услуга – да посети собствения си чичо и да се опита да го убеди да се върне в Харбър. Приложена награда. Ако умението за харизма е високо, тогава Мич ще ни даде някои консумативи - antiradin 2 бр. и стимулатор 3 бр.Съгласни сме да посетим чичо Кен и да продължим напред към старото Туристически центърнационален парк. Мич моли да бъде внимателен - чичо обича да поставя капани.

Селището изглежда доста отбранително – с висока ограда по периметъра и постове за охрана, а чичо Кен се оказва сприхав и неприветлив старец.

Неприятният разговор със заплахи към Сървайвъра малко смекчава след споменаването на племенника на Мич. Но внезапно нападнатите трапери не позволяват да завърши. Кен е в отчаяние - капаните не са оправени, враговете са изненадани. Старецът ни моли бързо да изработим нещо за защита на работната маса и да помогнем в защитата на селището.

След като приключихме с трапърите, отново се опитваме да убедим чичо да отиде с нас до Фар Харбър - това може да стане само с висока харизма. В противен случай той ще остане в селището (но това по никакъв начин няма да повлияе на завършването на търсенето).

Пристигайки в "Последния подслон", виждаме, че чичото е стигнал до мястото здрав и здрав, но той е все същият сприхав и изобщо не се е променил. Няма на какво да се радваме, какъв късмет е да оцелееш стареца от собствената си къща? Думите на благодарност, отправени към нас, могат да бъдат чути само с висока харизма.