Diablo 3 lovac na demone je najbolja nadogradnja. Vodič za lovca na demone: Šta trebate znati

  • Ranged Weapons

    Lovci na demone sposobni su i da pokriju cijelo bojno polje tučom strijela i metaka, i s preciznošću nedostupnom drugim herojima, gađaju neprijatelja sa velike udaljenosti. Njihov arsenal uključuje lukove, granate, bacačko oružje i samostrele.
  • Zamke i zamke

    Lov na čopore demona ili džinovskih čudovišta zahtijeva pripremu i oprez. Lovci mame protivnike u mine, zamke i zamke, čime ih slabe i osiguravaju brzu i sigurnu pobjedu.
  • Tamna magija

    Kako bi se ravnopravno borili protiv sila podzemlja, lovci na demone pribjegavaju mračnoj magiji. Mogu se stopiti s mrakom, odbiti napade drugih ljudi, a također se tiho prišunjati svom plijenu u sumrak.
  • Taktike borbe

    Lovci su već od glave do pete prekriveni ožiljcima i opekotinama. Apsolutno ne žele ponovo pasti u kandže čudovišta Podzemlja. Neprijatelja drže na distanci, presijecaju im tetive dobro nišanim hicima ili ih usporavaju uz pomoć zapletajućih bola, a ako se neprijatelj ipak uspije približiti, lovac će mu izbjeći dimnu zavjesu.

Resurs: MRŽNJA / Koncentracija

Lovac na demone je u stalnom stanju rata sa samim sobom. Nema nade da će se vratiti starom životu, već nastavlja da lovi demone i uništava ih. Ovo je za njega pitanje časti. Lovci koji treniraju svoju vrstu postaju oprezni i oprezni, ali cijelo njihovo biće i dalje zahtijeva osvetu i tjera ih da na demonsko nasilje odgovore još većim nasiljem.

Svaka strijela koju ispali lovac je zatrovana otrovom njegovog gnjeva. Napadaju s mržnjom, hladnim, pravednim gnjevom koji ih obuzima i čini ih nemilosrdnim prema svojim neprijateljima. Njihova mržnja je neograničena; Brzo se oporavlja - uostalom, čak i na odmoru, žeđ za osvetom ih ne pušta.

Oni od njih koji zaista žele postići velike stvari po pitanju osvete moraju obuzdati svoju mržnju. Koncentracija, drugi resurs lovaca, čini ih opreznim i opreznim, i stoga im omogućava da prežive da ubijaju iznova i iznova.

Koncentracija je neophodna za lovca na demone. Akumulira se veoma sporo, zahtevajući mnogo više strpljenja i meditacije u odnosu na mržnju. Svaka taktika koja uključuje odbranu i odbranu, kao što je postavljanje zamki, skakanje i izbjegavanje strela, zahtijeva koncentraciju.

Lovcu nije teško, stojeći, osloboditi tetivu s prstima ledenim od mržnje, obasipajući horde neprijatelja salvom strijela. Ali ako ne obrati dužnu pažnju na svoju koncentraciju, bit će okružen, satjeran u ćošak - i njegov život će završiti. Jedini način da lovac na demone preživi je da uspostavi ravnotežu između hladnog fokusa i neobuzdane mržnje.

Lovci neumorno uništavaju demone koristeći razno oružje. Oni udaraju izdaleka, oslanjajući se na svoje lukove i smrtonosne zamke kako bi eliminirali čudovišta koja muče njihov svijet.

Lovci na demone efikasno se bore sa velikim grupama neprijatelja, pokrivajući ih salvom strela i detonirajući vremenske mine ispod njih. Nevjerojatna preciznost lovaca omogućava im da se nose s jakim čudovištima sa sigurne udaljenosti. Mogu se koncentrirati na određenu metu ili, povlačeći se, obasuti neprijatelja koji napreduje gradom smrtonosnih strijela.

Njihova specijalizacija u borbi na daljinu i ograničene borbene vještine znače da je izuzetno opasno da budu okruženi ili stjerani u kut. Kako bi povećali svoje šanse za preživljavanje, uče relevantne vještine, kao što su kotrljanje ili skakanje kako bi izbjegli udarce; oni su takođe sposobni da osakate neprijatelja, usporavajući njihovo kretanje.

Priča

“A zvijer trči prema hvataču.”

Oni koji sebe nazivaju lovcima na demone nisu pleme ili narod. Nisu se zakleli na vjernost nijednom suverenu. Oni su samo duhovi onih kojima su napadi demona lišili sredstava za život... a ponekad čak i volje za životom. Mnogi krotko prihvataju smrt dok im domovi gore, a demoni kolju njihove porodice. Ali ima i onih koji se, sahranivši svoje rođake, zaklinju na osvetu.

Nema ih mnogo. Ovi lovci čekaju demone i obračunavaju se s njima. Nadaju se da svaki spaseni život čini ovaj svijet boljim mjestom. Danju love, a noću, zatvarajući oči, ponovo se vraćaju u svoju strašnu prošlost - i sanjaju krvave očnjake i ljude koji klize u lokvama vlastite krvi.

Međutim, ono što vide u stvarnosti ne razlikuje se previše od noćnih mora. Ali sada konačno imaju priliku da se osvete.

Ne usuđuju se ni pomisliti na pobjedu, a kamoli mir. Ali oni nastavljaju da love. Uostalom, nemaju ništa drugo.

Kako se poboljšava, oklop počinje da uključuje majstorski izrađene i pažljivo postavljene metalne ploče. Čak i najpragmatičniji lovci ponekad ukrašavaju svoje ogrtače i tajice.

Oklop iskusnih lovaca često sadrži udice, šiljke za penjanje i prednje ploče, što omogućava strijelcu s oštrim očima da dobije pun pogled bez ugrožavanja kvalitete zaštite. U takvom oklopu možete sakriti mnoge strelice i razne korisne uređaje.

05 nov 2016 Savjeti o opremi i konstrukciji U ovoj temi možete pitati iskusnije lovce na demone za savjet. Ovdje možete pronaći zanimljiva rješenja. Tema je kreirana sa ciljem da se smanji broj sličnih tema kreiranih u sekciji “Lovac na demone”. Molimo Vas da novopridošlice preusmjerite na ovu temu. I sretno u borbi! Mivandeir 4000 05 nov 2016

23. avgust 2011 Dobrodošli: pročitajte! Dobrodošli na forume Diablo III na ruskom jeziku! Ovdje možete komunicirati s drugim igračima i razgovarati o svim aspektima igre u prijateljskoj atmosferi. Komunikacija na forumima najbolje funkcionira kada učesnici u diskusijama pokazuju poštovanje jedni prema drugima i poštuju međusobnu ljubaznost. Molimo vas da odvojite malo više vremena da pročitate Vodič za forum prije nego počnete objavljivati. Pravila ponašanja na forumima: http://site/ru/community/conduct Imajte na umu da se komunikacija na ovim forumima odvija samo na ruskom jeziku - moderatori i drugi učesnici moraju u potpunosti razumjeti sadržaj vaših poruka. Pretraga Prije kreiranja teme, molimo koristite funkciju pretraživanja - na vaše pitanje je možda već odgovoreno u drugim temama. Sigurni smo da će vam cijela zajednica biti zahvalna na tome. Kreiranje duplirane teme će najvjerovatnije rezultirati njenim uklanjanjem. Ako nastavite da kreirate takve teme, rizikujete da budete privremeno suspendovani sa foruma. Ali najgore je što ćete izazvati ozbiljno neprijateljstvo među ostalim korisnicima foruma tako što ćete biti previše lijeni da koristite pretragu prije postavljanja teme. Ocjenjivanje objava Novi sistem ocjenjivanja postova se koristi za podsticanje korisnih i konstruktivnih diskusija i za uklanjanje beskorisnih ili zapaljivih postova ili tema koje krše pravila foruma. Kada pređete kursorom preko poruke, vidjet ćete ikone palac gore i dolje. Klikom na drugu, vidjet ćete nekoliko opcija za daljnje radnje. Dugme "Ne sviđa mi se" će smanjiti ocjenu objave. Ako se dovoljnom broju korisnika poruka ne sviđa, ona će potamniti i na kraju potpuno nestati. Također možete brzo prijaviti trolling ili neželjenu poštu ili koristiti obrazac da detaljnije opišete žalbu. Svaki post se može ocijeniti samo jednom. Iskoristite ovu priliku odgovorno! Dodatak pravilima foruma Pored Pravila foruma (http://site/ru/community/conduct), postoje i pravila lijepog ponašanja koja će pomoći održavanju konstruktivne i prijateljske atmosfere na ovom mjestu okupljanja naše zajednice. Iako su dio službenih pravila, ovdje ćete pronaći objašnjenje nekih situacija koje možda nisu sasvim jasne. Odjeljak "Opšte teme" ovog foruma namijenjen je raspravi o pitanjima koja se posebno odnose na igru ​​Diablo III. Teme u kojima se raspravlja o pitanjima koja nisu povezana sa Diablo III, Battle.net ili Blizzard biće izbrisane. Izbjegavajte korištenje velikih slova prilikom pisanja poruka ili pretjerane interpunkcije. Takve metode se često koriste za privlačenje pažnje na poruke. Molimo vas da se suzdržite od takve taktike. Pokušajte privući pažnju drugih korisnika direktno kroz kvalitetu sadržaja vaše objave. Ne preporučuje se korištenje riječi “Blizzard”, “Plavo”, “Plavo” ili imena bilo kog zaposlenika odjela zajednice za igre na sreću u naslovu tema za privlačenje pažnje na vašu temu. Razumijemo da bi svi željeli da njihove poruke čita Blizzard. Međutim, korištenje gore navedenih riječi ne pomaže privlačenju dodatne pažnje zaposlenih u Blizzardu. Molimo provjerite da li naslov teme odgovara sadržaju. Teme koje krše ovo pravilo mogu biti izbrisane. Međutim, teme o, na primjer, Blizzard autentifikatorima ili najnovijem priopćenju za javnost iz Blizzarda mogu sadržavati riječ “Blizzard” u naslovu, jer u ovom slučaju odgovara sadržaju teme i sasvim je prikladno. Poruke iz kategorije “Prva”, “+1” itd. smatraju se slanjem neželjene pošte. Uvjereni smo da sudionici foruma razumiju i prihvataju Pravila Foruma, jer objavljivanje takvih postova ne prenosi nikakve informacije i ne doprinosi konstruktivnom dijalogu. Odmah prijavite ovakve postove i vaša komunikacija će biti mnogo produktivnija. Poruke koje sadrže fraze u formatu: "Nisam pročitao" ili "Autor je noob i osramotio se" smatraju se trolovanjem. Objavljivanje poruka iz serije "puno pisama, nisam pročitao" zapravo znači da vas nije briga o čemu piše autor teme. Poruke poput “ispravi ruke” ili “autor je rak” imaju za cilj isključivo da uvrijede sagovornika ukazivanjem na njegove nedovoljno visoke vještine, umjesto da daju konstruktivne komentare, zapravo, na temu njegove poruke. I jedno i drugo će se smatrati trolovanjem, a nalozi prekršioca će biti privremeno blokirani. Izlaganje igrača javnoj osudi je jednako uvredama.Javne optužbe igrača, klanova itd. Nepošteno ponašanje (kao što je prijevara) korištenjem imena likova ili bilo koje druge informacije za identifikaciju rezultirat će brisanjem teme i privremenom suspenzijom vašeg računa. Iako se ovakve teme često objavljuju u najboljoj namjeri i optužbe su opravdane, ovaj tip objavljivanja igrača je prilično jednostavan za korištenje sa zlonamjernim namjerama. Stoga objavljivanje takvih poruka na našim forumima nije dozvoljeno. Možete iznijeti suštinu sukoba, zadržavajući anonimnost počinitelja i omogućavajući čitaocu da sam odluči da li je vrijedno kontaktirati vas lično kako bi saznali detalje. Nemojte "pokrenuti" teme. „Pokretanje teme“ ne doprinosi konstruktivnoj diskusiji i ne prenosi nikakvo značenje, pa stoga predstavlja neželjenu poštu. Vaša tema uvijek ostaje vidljiva ostalim učesnicima foruma, tako da nam se ne čini potrebnim da je podignemo na vrh foruma. Peticije nisu dobrodošle. Naši forumi su dizajnirani za diskusiju. Teme sa peticijama ne sadrže nikakve rasprave – obično peticija sadrži jednu početnu poruku i narednih desetine stranica sa natpisima „slažem se“ i „+1“, što je apsolutno nekonstruktivno. Ako imate pitanja o igri, mnogo je efikasnije razgovarati o njima na uobičajen način. Postoji mnogo drugih mjesta za pokretanje peticija na internetu. Nemojte objavljivati ​​o zatvorenim ili izbrisanim temama. Teme se zatvaraju, a postove brišu odgovorni za red na forumu - moderatori - ne bez razloga. I u takvim slučajevima vaša je odgovornost da pročitate pravila foruma i utvrdite šta ste tačno pogriješili, da uzmete u obzir svoju grešku i da se trudite da ubuduće ne kršite pravila. Duplicirane teme će biti uklonjene. Kada igrači kreiraju više tema o istom problemu, obično jednu temu ostavljamo otvorenom, drugu zatvaramo vezom na aktivnu diskusiju i jednostavno brišemo ostale. To je urađeno tako da se diskusija koncentriše na jednom mjestu, a na prvoj stranici foruma ima mjesta za druge teme. Izbor teme koja će ostati otvorena obično zavisi od broja postova u temi, kao i od konstruktivnosti inicijalnog posta autora i naknadne diskusije. Privremene zabrane se produžavaju u zavisnosti od historije banovanja. Višestruko jednokratno kršenje pravila foruma i višestruke privremene zabrane će dovesti do produženja trajanja zabrane naloga. Ako igrači dobiju različita vremena zabrane za isti prekršaj, razlog za to je obično istorija zabrana. Lepo se provedite na forumima! Molimo vas da ne kreirate zasebne teme na forumu za moderatore sa vezom na teme koje zahtijevaju moderiranje ili zakačenje. Koristite prihvaćene metode komunikacije sa osobljem foruma kako biste moderiranje učinili efikasnijim. Kontaktirajte web stranice za obožavatelje društvenih usluga: Da li ste vlasnik zanimljive, kvalitetne stranice obožavatelja za jednu od Blizzardovih igara? Zainteresovani ste da se pridružite zvaničnom programu fan sajta? Zatim nam pošaljite email na [email protected]. Odbijanje pristupa forumima: Da li ste ponovo pročitali pravila ponašanja (http://site/ru/community/conduct) i objašnjenja razloga za zabranu pristupa forumima, ali ste i dalje uvjereni da niste prekršili pravila (to ozbiljno)? Zatim nam pošaljite žalbu na [email protected], ali zapamtite da mi ne dajemo garancije za ukidanje sankcija. Povratne informacije: Želite li dati povratne informacije o forumima, blog postovima, događajima uživo, takmičenjima ili aktivnostima zajednice? Cijenimo ovakve poruke i preporučujemo da ih pošaljete na: [email protected]. Imajte na umu da čitamo sve vaše e-poruke, ali ne možemo odgovoriti na njih. Reislor 0 23. avgust 2011

08 jul ★★★Imate pitanje? Pitajte ovdje!★★★ v.2 Da li ste došli na forum Demon Hunter sa onim što mislite da je jedinstveno pitanje, ali ne vidite pravu temu u kojoj se raspravlja o pitanju koje vas zanima? Ne žurite sa kreiranjem teme, prvo pitajte ovdje. Uostalom, možda se o tome već više puta raspravljalo u okviru drugih tema ili jednostavno niste primijetili gdje se raspravljalo o problemu koji vas zanima. Ovo će učiniti naš forum čišćim i transparentnijim da vidimo zrnca znanja, a ne stubove homogenih tema, u duhu „Koji set je hladniji“, „Koje oružje izabrati“, „Kako povećati štetu“, „Gde je moj Cridershot” i “Općenito, kako živjeti dalje”... Preporučujem svima da pročitaju sadržaj priložene teme, koja je ažurirana za novu zakrpu 2.2 http://site/d3/ru/forum/topic /6084238531 © Zdepast 2123 08 jul

08 jul Mantle of Shadow - nedostatak mržnje Generalno, nikad nisam trčao u senci, ali za života, ne razumem u čemu je problem, uvek nedostaje mržnje, trčim čak i u nefalem tankovima na T8, imam problema sa resursima . Reci mi šta nije u redu, inače već oklevam. https://eu.diablo3.com/ru/profile/Yanns-2807/hero/120347057 Yanns 10 08 jul

03 jul DH u sezoni 17 Sve najbolje! Nakratko sam vidio da sezonski bonus za domaćinstva ne bi bio baš dobar, je li to istina ili je neko već napravio uber build?) Zooooma 71 03 jul

03 jul Pitanje o LON izgradnji Šta je tačno u vezi sa LON-om zbog čega Finishing radi? Šiljci? Drugim riječima, bez šiljaka - bez dorade (ako ne uzmete u obzir Cormaca i njegove uređaje)? Murlot 2 03 jul

25 jun Staklo Ljudi, takvo pitanje, sastavili su brzu gradnju, ali naišli su na problem, svako ko nije lijen samo me upuca, a ako se u jednostavnoj igrici ovo može zaobići činjenicom da sam prilikom skupljanja zlata besmrtan grubom vatrom. onda nema zlata u VP, jel ovo moj dovratak? Ili je ovo gradnja? https://eu.diablo3.com/ru/profile/Enzel-2500/hero/122026152 Enzel 13 25 jun

23 jun Brzo pucanje u grupi Koliko je ova konstrukcija pogodna za igranje u grupi (2-4)? Za posti, sklop izgleda nije gori od sjene. Mijenjam [moć tame + ljubimac + pojačalo bola] u [smart + spreman + prokletstvo jakih] i trčim od elite do elite. Ali u grupi, vjerovatno možete trčati nekoliko nivoa više u istom vremenu. Jučer sam nadogradio kamenje na 117 kako bih napravio 120 kaldesana (najbolje vrijeme - 10:46). Ali potrebno je predugo da se dobije 15%. Koju grupu da tražim (za posti i za ocenjivanje)? I šta treba da napišete u chatu da biste bili pozvani u grupu? Za šta da mijenjamo jedinstvo? Upija vatru ili postoje bolje opcije? Corwin 46 23 jun

21 jun Koju statistiku preživljavanja trebam uzeti kao prioritet? Zdravo svima. Nedavno sam se vratio u d3 nakon nekoliko godina pauze. Upoznao sam se sa aktuelnim setovima i konstrukcijama. U najmanju ruku, spremio se za porok. Postoji veliki problem sa oštećenjem mobova na VP 80+ - bukvalno od svakog kihanja od mobova odmah počinjem da odletim. Postojao je izbor koje statistike treba baciti za preživljavanje: - Stoka -% HP - otpornost na elemente - oklop Čini se da kada ubacim mamac u olrez, kalkulator u igri kaže da gubim od 1 do 15% svoje izdržljivosti. Sa olrezom mi je ugodnije, ali možda nešto ne razumijem. P.S. Hteo sam da saznam po kamenju u poroci. Pročitao sam u temama da možete uzeti sredstvo za pojačavanje bolova umjesto prokletstva jakog, ali još uvijek ne razumijem kako bi to trebalo funkcionirati ako se mobovi jednostavno ne uklapaju unutar 25 dijablometara gdje Jonus počinje raditi za vas (a ako to urade, ili dajem otkaz ili umirem) P.S.S. šta raditi sa refleksijama u VP 80+? Refleksni paket me uništava čak i dok stojim AFK. Dmitrij 10 21 jun

16 jun Sezonski TURNIR za domaćinstvo Undertaker. TURNIR 17. sezone "Bez pantalona, ​​ali sa kapom", samo za DH Organizatora g. BLO Princeza turnira gđa Maha. Nagradni fond Ukupan fond turnira je 20.500 RUB. Nagradni fond turnira se distribuira (uključujući proviziju): 1. mjesto – 3500 rubalja. 2. mjesto -3000 rub. 3. mjesto – 2500 rub. 4-5 mjesta – po 2000 rubalja. 6-7 mjesta – po 1500 rubalja. 8-10 mjesta - po 1000 rubalja Cilj: Zatvorite najveći mogući Veliki portal - solo - Početak turnira - 17. maj Kraj turnira - 10. jun Uslovi turnira. Završni VP u sezoni za DH bez postavljenih bonusa, bez Kaldesana sa radnim kamenjem ne višim od lvl 100. Ukupno vrijeme igranja u sezoni (za sve Perzijance) nije više od 100 sati. Nedostatak bilo kakve partijske evidencije na profilu iznad 45 VP u sezoni. Obavezna registracija rekorda od strane igrača u turnirskoj tabeli (Jedan igrač - 1 zapis) (Napišite mrBLO u online stream chat o rekordu (navedite mjesto na ljestvici), provjerite da li je dodao vaš rekord na TURNIR TABELA Bez vaše poruke, zapis neće biti fiksiran.) Ako su zatvorena VP jednaka, vrijeme zatvaranja će se uzeti u obzir, ako je vrijeme jednako, u obzir će se uzeti paragon. Fair play turnir. (Organizator ima pravo da udalji igrača od učešća na turniru ako se sumnja da je prekršio Fair play igru ​​- prebacivanje naloga, korištenje botova itd.) TURNIRSKA TABELA 1."RUS" Undertaker (1305) 121 ch -14.44 (99h 50 min.) 2."WC" Talladro (1252) ch 121 - 14.55 (92h) 3.RseJin (1101) ch 119 - 14.13 (59h) 4."RUS" ksenk (1246) - ch (1246) (95h) 5. Ranger (1102) ch 117 - 12.21 (80h) 6. "PiratE" sirATO (1311) ch 117. - 13,47 (94h) 7."DH110" Rabotaem (1104) ch 116 - 13,24 (77h) 8.derikk1 (1151) ch 116 - 14,26 (99) 9."DH121" w0rk(1242) - ch 51 ch 10. "Adaxi" AdgrAf (1105) 116 ch - 14.59 (99) 11.KreeDusHKa (1105) 114 ch -14.27 (73h)" 12. "51RUS" NiDenis (808) 108 ch - 4.5 ch mrBLO 109 16 jun

11 jun Pomozite da lov bude trajniji Zdravo svima. Molim vas recite mi kako da svoj lov učinim trajnijim? Jasno je da radim nešto pogrešno, ali ne mogu da shvatim šta. Samo poslovno. https://eu.diablo3.com/en/profile/Vangrout-2638/hero/11187689 Vangrout 10 11 jun

23. maja tačke poboljšanja Trebam savjet... Kako najefikasnije distribuirati bodove poboljšanja... Molimo podijelite svoje iskustvo, gospodo... Deakon 31 23. maja

22. maja [Build] Volley in Vice for Nephalems na T16. Salvo in Vice za Nephalem Rifts solo na nivou 16. Sklop vam omogućava da brzo i udobno prođete kroz Nephalem portale. Montaža nije pogodna za poslove i postove, jer nema dovoljno štete za T16 4 igrača i VP 85. U odnosu na prošlu sezonu (T13) morao sam malo žrtvovati brzinu zarad štete. Brzina prolaska je pala za pet posto (otprilike 19 portala na sat). Demo vodiča: https://youtu.be/PLQK3bpoH0A (paragon 1250, sve stvari pronađene ove sezone) D3 planer: https://www.d3planner.com/431205301 1. Spremne vještine - Nalet snage Odbojka - Snažan odbojka Snaga Tama - Let senki Somersault - Akrobatika ili salto kućni ljubimac - Šišmiš (možete uzeti bilo koju drugu vještinu) Retribution - Gloomy Soul Tactical Superiornost Hot Pursuit Krvava osveta Zasjeda Steady Hand 2. Oprema Jan's Recurve Bow Mrtvačeve strijele Es Pet predmeta iz V seta (osim kacige) Ponos ponosa ili Leorikova kruna Čarobni sat Narukvice odmazde Amulet paklene vatre Jordan Kameni prsten pohlepe 3. Kaanijeva kocka Zavidna oštrica Zlatno tkani prsten za pojas kraljevskog luksuza 4. Dragulji Poklon pohlepnih Prokletstvo jakog Zeeva Kamen odmazde Topaz u kacigi, smaragdi u oklopu, u oružju smaragd Komentari: - Vještina kućnog ljubimca se ne koristi. Pasivni efekat može biti koristan u štali. - Veština Retribution se koristi jednom - protiv šefa portala. Dok prolazite kroz pukotinu, njegova upotreba je kontraindicirana, jer manja šteta od Retributiona „onemogućava“ bonus od Zavidne oštrice. - KSh na nakitu su zamijenjeni s više prioritetnih statistika - agilnost i šteta. - Smanjenje hlađenja i oštećenje područja su beskorisni. - U sekundarnom, bonusi na zlato i radijus prikupljanja su korisni, a bonusi na spike su štetni. Nisam detaljnije komentirao vještine i opremu, jer bi to oduzelo dosta vremena, a ne zna se da li će neko koristiti ovu konstrukciju. Ako je neko zainteresovan, spreman sam da odgovorim na sva pitanja. Corwin 26 22. maja

17. maja Kompletan vodič za hibrid Maraudera i Natalije (hladnoća, vatra) Potpuni vodič za hibrid Marauder i Natalia Sadržaj. 00:00:00 Uvodni dio. Hibrid Marodera i Natalije na hladnoći. 01:01:20 Hibrid Marodera i Natalije na malim uzorcima u plamenu. 01:20:00 Hibrid Maraudera i Natalije u plamenu (za napredne) https://youtu.be/IQ0EXAM250A mrBLO 490 17. maja

15. maja [Sakrij] Inkarnacija pljačkaša u 2.6.1 (granate) Ovaj vodič će biti namijenjen za samostalno dovršavanje velikih portala. Maroder je, poput sjene, dobio neke uspone koji će mu omogućiti da zatvori oko 110. pog. Promjene u zakrpi 2.6.1: 1) Šesti bonus skupa pljačkaša je nadograđen sa 1200% na 3000% (kupola se ne poboljšava, samo sam lik). 2) Manticore je dobio novo legendarno svojstvo; sada, osim što smanjuje troškove resursa eksplozivne strijele, povećava štetu ove vještine do 300% (bonus je multiplikativni), stari samostreli se mogu prskati. 3) Legendarno svojstvo čistoće namotaja je ojačano, sada ovdje možete dobiti bonus na izdržljivost do 50%, stari narukvice su također odbačeni. Pa, mali podsjetnik o svojstvima vještičjeg pojasa http://site/d3/ru/item/hellcat-waistguard - granate s određenom vjerovatnoćom (oko 50%) mogu početi da odbijaju i sa svakim odbijanjem njihova šteta će se povećati za 50%, sa Prilikom posljednjeg odbijanja, šteta će biti povećana za 800%, a ne za još 800%, već jednostavno za 800% od originala (bonus za pojas je multiplikativni). Nažalost, bonus za pojas se ne odnosi na kupole i oštećenje ove konstrukcije će biti u potpunosti iz ruke. 1. Izgradite Uporište volje - https://www.d3planner.com/838447387 Beskrajni mart - https://www.d3planner.com/239749977 Povucite se pod zaklon s grupnom runom http://site/d3/ru/class /demon -hunter/active/evasive-fire - generator mržnje, lansiranje prvog bonusa iz “Bluma volje”, kao i pokretanje bonusa izdržljivosti sa “Wrap of Clarity” narukvica. Runa "Grupa" povećava oklop za 25% na 3 sekunde nakon što pogodi mobove iz neposredne blizine. Eksplozivna strelica sa runom eksplozivnih bombi http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/cluster-arrow - pokreće drugi bonus iz Uporišta volje i glavnu vještinu nanošenja štete. Runa je u potpunosti izgrađena na granatama, i one su ono što nas zanima. Osim toga, ove iste granate imaju maksimalni množitelj od 650%, ostale rune su samo 250%. Kupola sa kupolom severne rune http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/sentry - obavezna veština u ovoj gradnji, za svaku instaliranu kupolu naša šteta će se povećati za 3000%, sa 5 instaliranih kupola mi dobiti faktor od 15000%. Same kupole u ovoj izvedbi neće uzrokovati značajnu štetu. Hladna runa se koristi da uspori, što pokreće bonuse od pasivne vještine "dovršavanje" i legendarnog kamena "prokletstvo zarobljenika". Odmazda runom bijesa http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance - daje 40% multiplikativno povećanje štete, imunitet na kontrolu i vraća 10 jedinica mržnje u sekundi. Salt sa runom salta http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault - sprint i sigurna sposobnost, ova runa je najekonomičnija u smislu potrošnje koncentracije. Kućni ljubimac sa bilo kojom runom http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - od 2. bonusa seta dobijamo sve ljubimce odjednom zajedno sa svim njihovim pasivnim bonusima i bonusima kada pritisnemo vještinu , osim toga stvaraju dobar zid barijere od čudovišta. 2. Pasivne vještine Završetak http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - 20% multiplikativnog bonusa na štetu protiv usporenih neprijatelja, sa sjevernom kupolom oni će biti konstantno usporavani dole. Grenadier http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/grenadier - povećava radijus eksplozije granata za 20% i multiplikativno povećanje njihove štete za 10%. Poboljšanje mehanizama http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/custom-engineering - daje jednu dodatnu kupolu, koja će povećati našu štetu za još 3000% (6. bonus za pljačkaše), a takođe produžava trajanje kupola za 30 sekundi. Zamke za otupljivanje http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/numbing-traps - smanjenje štete od mafijaša za 25%, aktivirano hladnim turretima, osim toga, svih 5 kupola će se koristiti pod mobovima.. 3 Kanai's Cube Weapon: Morning Dawn http://site/d3/ru/item/dawn - nema opcija, jer smanjuje vrijeme oporavka odmazde za 65% Armor: Zoey's Secret http://site/d3/ru/ item/zoeys -secret - pojas koji će dati izdržljivost svakom aktivnom ljubimcu iz vještine kućnog ljubimca http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion, ima ih ukupno 7 (gavran, pauk, slepi miš, vepar, 2 tvora i vuk). ili Veštičji pojas http://site/d3/ru/item/hellcat-waistguard - opisano na početku vodiča, jedan od pojaseva ide na kocku, drugi na perzijsku. Nakit: Zbirka elemenata http://site/d3/ru/item/convention-of-elements - nema opcija, povećanje štete je previše jako da bi se odustalo u korist nečeg drugog (bonus je multiplikativni, čisto utrostručenje oštećenja u odgovarajućim faznim prstenovima). Undertaker 232 15. maja

10. maja DH Shadow. Dragi igrači. Sakupljena senka. Ali ne znam da li je dobro. Ocijenite: https://eu.diablo3.com/en/profile/Hanako-21425/hero/116259638 Do sada sam zatvorio samo 111 i ono što nedostaje da zatvorim VP iznad. Hvala unapred. Pošto link ne pokazuje spretnost od Kaldesansa, dodaću skoro 16k spretnosti. Paragon 1150. Hanako 64 10. maja

08. maja Kako pravilno rasporediti bodove poboljšanja? Nisam dugo igrao Diablo, pa sam odlučio da se vratim. Recite mi momci kako pravilno rasporediti bodove poboljšanja u svim tabovima kada igram kao DH? NERVOUS 49 08. maja

05. maja reci mi nijanse Nisam igrao jako dugo, a nekako sam iza najnovijih vijesti u mehanici igrice: +++ Da li je potrebno prilagoditi element oružja elementu gradnje? Koliko je % DPS-a neocigledno izgubljeno? je li izgubljeno? (ponderisani prosjek) ++++ Šta je sada efikasnije - prikupljanje čistog DPS-a ili upumpavanje u jedan element na štetu očiglednog DPS-a iz profila? +++++ efikasnije od %KU ili SA ili % oštećenja AOE? Ne znam kako da ga testiram, ne pitaj, spor sam na gasu)) GoodGrapple 2 05. maja

05. maja [Build] Volley in Vice za T13 Link do konačne verzije sklopa: https://site/forums/ru/d3/topic/17625532485??page=7#post-133 Prva verzija sklopa (razlikuje se od konačne verzije po odsustvu Depozicija ponosa). Sklop je namijenjen za Nephalem portale i zadatke (solo). Opće karakteristike: - velika šteta: sve elite (osim završnih i glumačkih šefova) umiru u jednom udarcu - žuta, plava, ljubičasta (uključujući i držače ključeva) - mržnja i koncentracija nikada ne prestaju - dobra brzina: bonus oko 200% - visoka izdržljivost u portal i dobra otpornost protiv šefova događaja - velika količina zlata za poboljšani brzi VP 100+ (postignuće „pokupi 50 miliona u jednom trenutku“ se završava samo od sebe kada prolazi kroz Nephalem portale). 1. Spremnost vještina - Nalet snage Odbojka - Snažan volej Sila tame - Let sjena Salt - Salt Pet - Odmazda slepog miša - Sumorna duša Taktička nadmoć Vruća potjera Krvava osveta Zasjeda Budnost (n.p. Mirna ruka) Šteta Zato što smo mi ubijali strijele, ona ubija strele. beskorisno. Stoga, moćna salva. Pošto mafije imaju puno zdravlje, Ambush daje 40% štete. Projektili nisu potpuno beskorisni, jer mogu ubiti mafije izvan Volley konusa. Resursi Krvava osveta obnavlja resurse. Na portalima Nephalema, Blood Vengeance pruža dovoljno mržnje. Na poslovima za proklete škrinje s puno malih valova, ponekad morate koristiti Šišmiša. Kada trčite na duge staze bez pucanja, ponekad morate koristiti Burst of Power. Brzina Za bonus brzine koristim Shadow Flight. Kada se krećem bez pucanja, naizmjenično mijenjam Shadow Flight i Somersault. Shadow Flight daje 30% za 5 sekundi i 60% za 2 sekunde, Somersault daje 60% za 2 sekunde. Vruća potjera daje bonus brzini u borbi (koja traje gotovo neprekidno). Fortitude Retribution se koristi samo na završnim šefovima i šefovima (tako da smanjenje hlađenja nije potrebno). Mrznje ima dovoljno, pa je runa Gloomy Soul za postojanost (korisna protiv Malthaela, Rakanotha itd.) Oprez je potreban da zbog slucajne smrti ne izgubite bonus iz Pehara Odraza i istovremeno, kada idući u eksplozije iza Daha smrti, ne računajte koliko ste zlata prikupili u zadnjih 5 sekundi. Na niskim nivoima paragona, bonus od Cups of Reflection je premali za brigu, a šteta nije dovoljna. Stoga, umjesto Vigilance, koristimo Steady Hand. 2. Oprema Rukavice, jastučići za ramena, kaciga, oklop za noge, cipele iz seta Essence of Vice. Zlatna koža (n.p. Cage of the Hell-Born). Zlato tkani baldrik. Narukvice odmazde. Amulet paklene vatre. Jordanski kamen. Prsten pohlepe. Janov zakrivljeni luk. Strijele mrtvaca. U kocki: Zavidna oštrica Krelmovog bikovog pojasa Prsten kraljevskog sjaja (n.p. Prsten izbjegavanja) Zlatna koža se koristi za 100% zlata pri ubijanju. Na niskim nivoima paragona, ima dovoljno zlata za poboljšani VP čak i bez Golden Skin-a, ali šteta nije dovoljna. Stoga koristimo kabanicu iz kompleta (radi koncentracije). Ako zlato nije od interesa, onda možete ostaviti ogrtač iz kompleta i zamijeniti kacigu s Bring Down Pride kako biste smanjili troškove koncentracije. Ogrlice osvete za ubrzanje kroz pukotinu i dodatne udisaje smrti. Ako je brzina kretanja važnija od dodatnih Breaths of Death, onda možete koristiti Varzhechan narukvice. Zlato tkani baldrik vam omogućava da ignorišete eksplozije usijane elite. Envious Blade povećava minimalnu štetu za 5 puta (protiv mobova sa punim zdravljem). Pošto želimo da ubijamo mafije jednim udarcem, bitna nam je minimalna šteta, a ne prosjek. Krelmov pojas za brzinu kretanja. Predmeti iz kompleta, luk i tobolac, mogu se koristiti iz redovnog sklopa za posta. Ali nepotrebna svojstva Smanjenje vremena oporavka i oštećenja područja možete zamijeniti nečim korisnim - za izdržljivost i štetu po elitu, a kao sekundarno, akumulirati zlato kada se ubije. Jordanski kamen zahtijeva elementarnu štetu, posebnu štetu i kritičnu štetu. Prsten pohlepe zahtijeva kritičnu štetu, agilnost i prosječnu štetu. Amulet zahtijeva element, kritičnu štetu i agilnost. 3. Dragulji U kacigi se nalazi topaz, u oklopu su dijamanti (mogući su smaragdi) i smaragd u oružju. Na niskom paragonu, umjesto dijamanata u oklopu, nalaze se smaragdi. Nakit uključuje Dar pohlepnih, Zeevov kamen odmazde i Prokletstvo jakog. Pošto nemamo usporavanje ili druge kontrolne efekte, Curse of the Prisoners je beskorisno. Corwin 268 05. maja

04. maja DH za početnike Dobar dan. Pitanje: Koju građevinu odabrati za farmerske zadatke, portale, iskustvo itd. Detalji: 330 paragon, sada sam u Natalienom setu na Torment 9 leđa uz leđa. Ostatak predmeta i kamenja zavisi od situacije i šta će dati više štete i preživljavanja. Općenito, napravio sam ga sam) Pogledao sam razne vodiče o gradnji, od popularnih Natalie + Marauder i Vice in the Salvo. Jedini problem je što ovi koji pišu vodiče imaju 1-2k nivoa, i dosta potrošnog materijala, pa nije jasno da se može skupiti nešto dobro za udobnu poljoprivredu i trajniju imovinu) Pa, ili postavite link gdje postoji odgovori. Hvala ti! Zooooma 42 04. maja

27 apr Nasljeđivanje štete Ono što utiče na oštećenje lika je generalno jasno. Međutim, nije samo Perzijanac taj koji uzrokuje svu štetu. Stoga bih zaista želio znati koji faktori koji utiču na oštećenje lika se prenose na one koji ga prate u borbi. Koristeći primjer DH, možemo razlikovati sljedeće "prateće": sljedbenik (Cormak, itd.), kućni ljubimci (vuk, itd.), kupole, šiljci iz samostrela Captor of the Underworld, sve vrste pozvanih stvorenja upotrebom ove ili one opreme i sl. A budući da je ogroman broj ovih pratećih ljudi, možda postoje opći podaci o sistemu nasljeđivanja štete (pojačavajućih modifikatora) od Perzijanaca do ostalih. Anriko 4 27 apr

01 apr Hyde Hybrid Marauder + Natalya (Vatra) Zdravo svima! Danas ćemo pogledati trenutno popularnu hibridnu "gradnju" Maraudera i Natalije, koristeći vatrenu runu "Explosive Arrow" - "Full Armed". Trebaće nam 5 delova kompleta "Natalia" i 3 dela "Maraudera". Dopunit ćemo ih “Prstenom kraljevskog luksuza” (u kocki) za bonuse koji su nam potrebni za rad. Glavni izvori naše štete su “Explosive Arrow” sa runom “Full Armed” i “Turrets”, koji će nanijeti 400% više štete i duplirati eksplozivnu strijelu, zbog drugog bonusa iz 4 dijela “Maraudera” set. Ne nanosimo štetu "iz ruke"....., samo kroz kupole, ali je neophodno pogoditi neprijatelje da biste vratili "Pljuš odmazde". Manticore (kocka) će smanjiti troškove za pola i povećati štetu od Eksplozivne strijele. Također, “Ash Tunic” (u kocki) će smanjiti troškove resursa za 30% na “Explosive Arrow” i “Somersault”, budući da u saltu imamo vatrenu runu “Ash Trail”. Postoji opcija, pri malom uzorku, da zamijenite “Pepeljastu tuniku” sa “Garwulf ogrtačem”, što će povećati našu izdržljivost za skoro 2 puta, ali ćete morati žrtvovati “oštećenje područja” u korist “Smanjenje troškova resursa ”. Ostavite dvije ili 3 UPR statistike, ostatak u "troškovi resursa" i u "somersaultu" morat ćete zamijeniti runu sa "Salto Mortale". Sa "Garwulfom" je zatvorio 111 VP na paragonu 1409 u 15. sezoni. U trenutnoj eri zatvoreno je 123 VP. U zakrpi 2.6.4, ne možete živjeti bez "garwulfa" u 120+ VP. "Kiša odmazde" nam je potrebna za povećanje štete od "Turrets", koji su glavni izvor štete, a za izdržljivost zbog trećeg bonusa za 6 dijelova iz "Natalia" seta, i prvog bonusa za 2 dijela iz set "Natalia" će nam pomoći da brže vratimo ovu vještinu". Sve naše ljubimce ćemo imati na raspolaganju odjednom, zbog prvog bonusa za 2 dijela iz seta “Marauder”, osim toga, “Zoya's Secret” (pojas) će nam dati do 9% smanjenja štete za nas za svaki ljubimac. Imamo ih ukupno 7, ispada da ćemo dobiti 63% manje štete ako imamo afiksu devet. Uzimamo sjevernu "kupolu" - da kontrolišemo "mobove", aktiviramo kamen "Curse of the Captured" i pasiv "Finishing Off". "Bombardier's Backpack" će nam dati 2 dodatne kupole i povećati štetu od kupola na 100%. + “Rafiniranje mehanizama” (pasivno) će nam dati još jednu kupolu i povećati njihovo trajanje. Naš generator mržnje će biti “Povlačenje pod zaklon” sa runom “Pažnja”. Ovom runom ćemo obnoviti 7 jedinica. mrzim zbog udarca. "Wraps of Clarity" (narukvice) će smanjiti štetu nanesenu do 50% za 5 sekundi nakon ispaljivanja "Undercover Retreat". Pasivi "Stead Hand" će povećati našu štetu za 20% "Dovršavanje" će također povećati našu štetu za 20%. Usporit ćemo i smrznuti se uz tornjele i kišu. Već smo govorili o “Rafiniranju mehanizama”. Četvrta pasiva koju ćemo imati je ili “Lone Hunt”, da brzo ubiješ jednog šefa koji ne priziva nikoga ili pojedinačne “mobove”, ili “Samo-iscjeljenje” - za iscjeljenje po pogotku. Postoji i opcija da se uzme "Zasjeda". U početnim fazama preporučujem uzimanje “Self-Healing”, ali s vremenom, kada budete igrali sve bolje i bolje, preporučljivo je uzeti “Lonely Hunt”, jer Šteta na maksimalnom nivou važnija je od regeneracije života. Rolls Prema cijeni resursa, trebali bismo imati 1 stat u jastučićima za ramena (ako je sa "Munir"), topaz u kacigi i 10% u paragonu, ostatak će nam dati "Ash Tunic" i “Manticore” u kocki. U ovoj "gradnji" Oštećenje područja igra veliku ulogu, trebalo bi da bude 4-5 statistika (ako je sa "Munic"). Imam ga u samostrelu, u rukavicama, u jastučićima za ramena, u tobolcu i naravno 50% u mom "paragonu". Ramena bi trebala imati: Agilnost, UPR, smanjenje troškova resursa, 15% na štetu od kupola. U Pre-Chat-u: potrebna statistika: šansa za kritične napade, kritična šteta i šteta u području ili troškovi resursa. Nakon dovoljne količine "paragona", umjesto agilnosti, možete uzeti troškove resursa ili brzinu napada. U kacigi: agilnost, šansa za krit i eksplozivna strijela. (do 100 VP možete uzeti preživljavanje umjesto “Eksplozivne strijele”) U plaštu: Agilnost, stopa oporavka od mržnje, 15% na kupole i u “sekundarnoj” koncentraciji je poželjna. Za mesto gde se obnavlja koncentracija, ako nemate puno agilnosti (manje od 10 hiljada, mozete uzeti vitalnost da biste ulozeli vise u agilnost) Takođe, koncentracija se može uzeti u samostrelu i u tobolcu, ovo je veoma korisna statistika. Uz dodatnu Sa koncentracijom ćemo češće koristiti salto, to će se dobro odraziti na naš opstanak. U pojasu: Spretnost, Živost, Otpor (otpornost na sve elemente), % zdravlja i legendarni afiks 8,8 - 9%. Pantalone: ​​Dex, Alive, Resists. Čizme: agilnost, živa, otporna, eksplozivna strijela. U narukvicama: Dex, Alive, KSh, Oštećenje od vatre i najviši afiks. U amajliji: KSh, KU, oštećenje od vatre i utičnica, na niskom "paragonu" možete uzeti agilnost umjesto štete od vatre. Natalijin idealan prsten: trebao bi imati kritičnu šansu, kritičnu štetu i prosječnu štetu. Na niskom paragonu, možete uzeti agilnost umjesto prosječne štete. U "Ruži vjetrova": treba postojati Dex, Crit Chance, Crit Damage, Prosječna šteta i gnijezdo. “Ružu vjetrova” je vrlo teško pronaći sa potrebnim statistikama, pa umjesto prosječne štete ili kritiča. šansa - možete uzeti Area Damage ili bilo koju drugu korisnu statistiku. Nemojte prihvatiti jednu kritiku. Šansa u ringu je dozvoljena. “Ruža vjetrova” ima ugrađen dodatak koji daje brzinu kretanja, ne treba nam, pa je moramo “pretvoriti” u stat koji nam je potreban. Kako ne biste „zabrljali“ svoju „ružu vjetrova“, uvijek „uvrnite“ svoju brzinu kretanja, bilo u „gnijezdo“, ili u neku od gore preporučenih statistika. Pričaćemo o kompletu „Beskrajni marš“ (amajlija + prsten) na samom Velikom portalu. U samostrelu: postoji ugrađena nepotrebna statistika "kiša odmazde", koju ćemo "pretvoriti" u takve statistike kao što su: oštećenje područja, 8% štete za posebne neprijatelje, smanjenje troškova resursa, brzina oporavka od mržnje. Postoji i opcija, na primjer, ako nađete samostrel sa UPR-om i niskom prosječnom štetom, onda možete ostaviti "kišu odmazde" i povećati maksimalnu prosječnu štetu, dobit ćete štetu, ali izgubiti 1 stat. U „sporednoj“ ulozi poželjna je koncentracija. Tobolac: Brzina napada, šansa za kritički napad, oštećenje područja i 1 karakteristika koju možete izabrati, ili 8 za posebne neprijatelje, ili cijenu resursa ili obnavljanje mržnje. Na visokom "paragonu" i uz idealan proc, agilnost se može "uvaljati" u željenu statistiku. Legendarni dragulji: "Odmetnik" naše kule smatra kućnim ljubimcima i povećava njihovu štetu. "Zeev Stone of Vengeance" će povećati našu štetu u zavisnosti od udaljenosti od nas do neprijatelja. "Curse of the Captives" će povećati našu štetu nakon usporavanja i zamrzavanja mafijaša. Aktivatori su: kupole, kiša odmazde, pa čak i Cormac sa Thunder Fury. Umetnite dijamante u svoje tijelo i pantalone za izdržljivost. Paragoni: 15% kretanja (10% će nam dati "Ferret"). +25 jedinica mržnje u Vitalityju je otprilike dovoljno da imate 500-650 hiljada zdravlja u banci, ostalo u agilityju. Uzimamo Cormaca za pratioca, oblačimo ga na sledeći način: - “Začarani dar” će mu dati besmrtnost. - Thunder Fury + Mark of Fate će s vremena na vrijeme omamiti neprijatelje. - “Ring of the Eye” aktivira područje u kojem se šteta povećava na 85%. - “Essence of Johan” će povremeno povlačiti obližnje neprijatelje. Pasivne vještine pratioca: "Iscjeljenje" "Crta", "Veselina" i "Odanost" za regeneraciju zdravlja, puno pomaže kod pasive "Lone Hunt", ako koristite pasiv "Samoizlječenje", možete uzeti " Zastrašivanje”. “Gameplay” Ušavši na veliki portal, pritisnemo “kišu odmazde” (nastavljajući održavati ovu vještinu cijelo vrijeme pritiskajući je na neprijatelje), zatim skupljamo hrpe čudovišta, stavljamo “turret” na njih, napadamo “eksplozivna strijela”, periodično gađanje sa “Povlačenje pod zaklon” , “somersault” slobodno do pola konzerve, zatim počinjemo da štedimo koncentraciju krećući se brzim tempom i istovremeno pucajući na neprijatelje. Pomjeranjem salta i mirovanjem nanijet ćemo veliku štetu zbog seta „beskrajnog marša“, a hodanjem ćemo dobiti veću zaštitu ali ćemo izgubiti štetu. Ako u blizini elite nema više bijelih „mafijaša“, onda vodimo elitu do sljedeće gomile (gledajući ljubičaste tačke na mini mapi, to su naši ljubimci). može se nakupiti do šest "elita" i bit će jako vruće, ponekad morate vući cijelu ovu kabinu sve do izlaza.(u zavisnosti od afiksa elite, ako "teleportacija" i "napad", onda ovi momci se svađaju jako dugo). Kada vidite "munjevit" stub, nemojte ga odmah uzeti, već trčite dalje, skupljajući još više elite, ostavljajući prethodni iza sebe, ubijajući bijelu "rulju" usput; čim je sva elita na pilon, uzmi munju, što manje bijelih "mobova" ostaviš brže će cijela elita umrijeti. Pilon “Power” uvijek ostavljamo za šefa, ostavljamo nekoliko čudovišta u blizini, možemo se vratiti po njega sa 99% napretka, dokrajčiti čudovišta, pojavit će se šef i preuzeti moć, treba ga uzeti sa očekivanje da ćete ga imati dovoljno dok šef ne umre. Vodič će biti dopunjen i prilagođen. U principu, to je to, uhvatite otvorene karte sa debelim čudovištima i uspjet ćete, dođite na moj "stream", doviđenja svima. D3 planer: https://www.d3planner.com/518778223 Moj Twitch kanal: www.twitch.tv/razor_games_ U prošloj eri 2018-1, zatvorio sam 116 VP, možete pogledati build, ja sam u TOP 24. Zatvaranje 123 VP-a 16. sezona https://www.youtube.com/watch?v=tA031x-pki0 (https://www.d3planner.com/914280745) RaZoR 41 01 apr

24 mar Shadow Robe u 2.6.4 Pošto više nije moguće pisati u prethodnoj temi, pravim nastavak https://site/forums/ru/d3/topic/17615432696?page=26 Par pitanja o senci, jer... Ovo je jedini build koji skoro nisam igrao i odlučio sam ga malo provozati van sezone, odjednom će doći treći put i sljedeće sezone ću trčati sa ovom životinjom. Ima par nepotrebnih stvari, nedavno sam ih nokautirao (hteo sam prvo da ih poprskam, ali onda sam odlučio da će mi možda dobro doći) prvi prsten evazije je iskonski - agility, crit, ksh, in sekundarno je otpor, tako da agilnost možete pretvoriti u primarnu za srednju štetu ili nešto drugo. drugi tobolac primordijalne lake strele - munja, brzina, okretnost, AC, bacanje bodeža, sekundarni % do zlata, otpor, šta da se okrene???????????? Andrij 13 24 mar

20 mar [vodič] "Suština poroka" 2.4.1 Pozdrav još jednom, dragi forumaši, ljubitelji i poštovaoci nenadmašnog Lovca na demone. Mislim da smo mnogi strastveni lovci na demone, a posebno ja, zadovoljni promjenama koje su se dogodile sa opremom i vještinama naše voljene klase. Skrećem vam pažnju na ažurirani build “The Essence of Vice” uzimajući u obzir promjene u zakrpi 2.4.1 Kako ne bi stvarao nove teme, vaš ponizni sluga je odlučio urediti trenutnu, pogotovo jer je proširena i, s obzirom da osnova vodiča i njegova struktura neće biti podvrgnuti promjenama. Šta je novo u zakrpi 2.4.1 1. Šteta vještina "Odbojka" i "Retribution" se povećava za 40% za svaku jedinicu koncentracije (sa 20%) 2. Pasivna vještina http://eu.battle.net/d3 /ru /class/demon-hunter/passive/steady-aim sada daje multiplikativni bonus na štetu, odnosno množi se sa ostatkom. 3. Efekat rune „vuka“ veštine http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion takođe daje multiplikativni bonus na štetu. 4..battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-powerful u vezi s čime potonji može postati dobra alternativa već beskorisnom “Taegeuku” za ovu građu, i dobrom starom “Curse of the pogođeni”. 5. Dodata nova stavka http://eu.battle.net/d3/ru/item/augustines-panacea Ovo je prerađena verzija "Preciznih samostrelnih strijela" koju smo koristili prije nekoliko sezona, bit će ključ poziciju u alternativnoj gradnji, ali o tome kasnije. Klasični vatreni "Vice" Build uključuje korištenje vještine "Odbojka" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/multishot kao glavne štetne sposobnosti. Jezgro ovog sklopa je luk, http://eu.battle.net/d3/ru/item/yangs-recurve koji vam omogućava da nanesete štetu mnogo brže "odbojkom", a takođe značajno smanjuje troškove svih naše sposobnosti zbog ugrađenog RKR-a (do 55% uzimajući u obzir prekovanje) Zapravo sam Build http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/demon-hunter#UQVOdS!chYa!YcaYcc "Spremni " http://eu.battle.net/d3 /ru/class/demon-hunter/active/preparation sa runom "nalet snage" - daje trajno povećanje rezerve koncentracije (+20 jedinica). Ova sposobnost utiče na štetu i obavezna je. “Pet” http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion sa runom “vuk” - povećava štetu Lovca i članova grupe za 30% na 10 sekundi. Takođe je obavezan element konstrukcije, koji utiče na oštećenja. "Odbojka" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/multishot sa runom "arsenal" je glavna štetna sposobnost. "Bjekstvo pod zaklonom" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/evasive-fire sa runom "pažnja" - generatorom mržnje. Općenito, na mjestu Tajnog povlačenja može postojati bilo koji generator sa bilo kojom runom, ali ova vam omogućava da vratite mržnju što je brže moguće. "Smoke screen" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/smoke-screen sa runom "shift" - promjenjiva sposobnost. Spada u zaštitnu kategoriju. Omogućuje vam da u potpunosti izbjegnete štetu, a u kombinaciji s runom "shift" možete brzo prekinuti udaljenost s neprijateljem ili izaći iz opasne zone. Kao alternativu, možete odabrati "Somersault" http://eu.battle.. "Retribution" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance sa "rabies" runa je naš glavni buff (+40% štete tokom akcije) i izvor mržnje.. Pasivne sposobnosti "Ballistics" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ballistics - povećava štetu od projektila za 100% (2 puta). Ovo je glavni dodatak štete u ovoj gradnji. "Finishing off" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - povećava štetu usporenim neprijateljima, također se kombinira sa "Curse of the Captives" http:/ /eu battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-trapped. Pasivno je potrebno. "Steady Hand" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/steady-aim - daje 20% multiplikativne štete. "Uzbuđenje lova" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/thrill-of-the-hunt - glavno sredstvo za usporavanje neprijatelja, također aktivirajući pasivnu sposobnost " Finishing Off" i legendarni kamen "Bane of the Trapped" http://eu.battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-trapped. Kada koristite "Amulet paklene vatre" kao 5. pasiv, možete koristiti "Vigilance" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/awareness - zaštitu od slučajnog RIP-a; "Ambush" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ambush - odlično za čišćenje Nephalem portala i VP-ova male težine, kao i za ispunjavanje zadataka; "Pucanje" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/archery - plus 8% štete. Dobro povećanje, posebno za opremu visokog nivoa. "Taktička superiornost" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/tactical-advantage je odlično sredstvo za povećanje mobilnosti, dobro se kombinujući sa veštinom "Somersault" http://eu .battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault Pogodno za brzo čišćenje Nephalem portala, niske složenosti VP-a i ispunjavanje zadataka. "Night Hunter" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/night-stalker za one koji se igraju sa "Gunsima" u kocki. Idealno bi trebao biti prastar sa bonus na koncentraciju u sekundarnim afiksima. Kod primarnih, prioritet je šteta > % štete > brzina napada > agilnost > % štete za elitu > % štete na području. Quiver - "Dead Man's Legacy" http://eu.battle.net/d3/ru/item/dead-mans-legacy Naravno sa bonusom na koncentraciju u sekundarnim afiksima. Primarni bi trebali imati agilnost, ksh, % štete na "Volley" i 5. stat u opadajućem redoslijedu važnosti - % štete za elitu > % štete na području > cdr > vitalnost > rkr = regeneracija mržnje > socket..battle .net/ d3/ru/item/focus - Set prstenova iz seta Stronghold of Will povećava štetu za 2,25 puta sa aktivnim pojačivačima. Budući da je utičnica u prstenovima ugrađeni dodatak, odabir željene kombinacije ostatka je prilično jednostavan zadatak. Naime, treba da imaju: agility, ksh, ku. Ili na visokom nivou opreme, umjesto agilnosti, igra se % štete u području/rcr. Amulet - Amulet paklene vatre. Ovo je opcija za one koji žele maksimizirati štetu. Pasiv na amajliji bi idealno trebao biti jedan od prva tri na gornjoj listi, u ovom slučaju će stavka biti univerzalna, međutim, opcija s drugim pasivima sa liste će također raditi, ali tada ćete morati odlučiti za šta za specifične zadatke rezultirajući AAP će biti prikladan. Budući da je utičnica u AAP-u počevši od 2.3 ugrađena osobina, neće biti teško zavariti odgovarajuću. Idealna kombinacija afiksa izgleda ovako: % štete od požara, ksh, ku; međutim, opcija sa agilnošću umjesto % štete od vatre će biti dovoljna. Ali moramo imati na umu da će čak 16% štete od požara dati više od 1000 agilnosti s manje-više normalnom opremom, čak i ako se uzme u obzir činjenica da narukvice već imaju 20% štete od vatre. "The Star of Azkaranth" http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-star-of-azkaranth Ovo je opcija za one koji ne žele imati poteškoća s "refleksom" elitnih čopora . Zbog promjene u mehanici reflektiranja oštećenja čudovišta u zakrpi 2.3, zaštitne amajlije su također postale "antirefleksne". Budući da školu vatre uglavnom koristimo za nanošenje štete, onda amajlija za zaštitu od vatre može uvelike olakšati zadatak borbe protiv elitnih čudovišta pomoću vatrenih dodataka i, posebno, „odraza štete“. Kombinacija svojstava amajlije je ista: utičnica, ksh, ku, % oštećenja od vatre > okretnost. Pojas - “The Witching Hour” http://site/d3/ru/item/the-witching-hour Odlična opcija za DPS izgradnju; ili "Hunter's Wrath" http://site/d3/ru/item/hunters-wrath - dat će primjetno povećanje izdržljivosti zbog takvih statistika kao što su "olresist" i "%hp", a također osigurava povećanje stope vatre generatora zbog legendarnog afiksa . Ovo svojstvo takođe direktno utiče na obnavljanje mržnje. Dobro se pokazao u VP-ima visoke složenosti, gdje uvijek ima problema sa mržnjom. Takođe će nam dobro doći novi pojas za "maraudere" http://site/d3/ru/item/zoeys-secret Za jednog vuka dobićemo dodatno smanjenje štete do 9%, što takođe nije loše u sve. Narukvice - "Wraps of Clarity" http://site/d3/ru/item/wraps-of-clarity - nove narukvice koje povećavaju izdržljivost kada se koriste "generatori". Oni su nezaobilazna stvar za kompletiranje VP-a visoke složenosti i za one koji imaju problema sa preživljavanjem. Alternativne opcije: "Lakuni pljačkaši" http://eu.battle..4 od njih više nema puno koristi. Parametri potrebni za narukvice: % štete od vatre, agilnost, vitalnost, ksh. Svih ostalih 6 stavki su delovi seta "Essence of Vice" Head - "Cursed Vision" http://site/d3/ru/item/accursed-visage - socket, agility, ksh, % oštećenja trupa "Volley" - "Kavez rođen u paklu" http://site/d3/ru/item/cage-of-the-hellborn - 3 utičnice, agilnost, vitalnost, regen mržnje/olresist/%hp, u sekundarnom - bonus za koncentraciju Ramena - "Unsanctified Spaulders" http://site/d3/ru/item/unsanctified-shoulders - agilnost, vitalnost, olresist, % oštećenja površine/cdr Rukavice - "Demonski zahvati" http://site/d3/ru/item/fiendish -gripovi - agilnost, ksh, ku, cdr/% površine oštećenja/brzina napada. Alexis 2156 20 mar

15 mar Okupljanje rulje u gomilu Dobar dan svima! Igram hibrid Marauder i Natalia on Fire. Stručnjaci, recite mi, da li postoji neko uputstvo, vodič ili samo ključne tačke u tehnici okupljanja rulje u gomilu za efikasno korišćenje oštećenja područja? I dodatno pitanje, ako je moguće). Čini se da je mrBLO pričao o tome kako bi u ovom hibridu, samo na hladnoći, smanjenje troškova resursa trebalo da bude oko 40%, dodavanje veće nema smisla, pošto sistem automatski zaokružuje desetine, a da bi se postiglo smanjenje troškova po jedinici mržnje, potreban vam je značajan dobitak kao procenat ovog indikatora. Možda neko zna primjer ove kalkulacije kako bi se točno utvrdila isplativost uvrtanja indikatora smanjenja troškova? SHAHandMAT 3 15 mar

07 feb Tobolac poroka Ovaj je došao do vrlo nesretne statistike - http://prntscr.com/mhu0c5 Želim da je ostavim dok je bolje ne izbacim. Glavni cilj je t13 i udoban solo-brzi vp što veći. Što je bolje preokrenuti: sekundarno u koncentraciju ili oštećenje vještine u profil? Mržnja i koncentracija nikada ne padaju na 0, tako da nema smisla smanjivati ​​troškove ili dopunjavati prvi. NaiTai 7 07 feb

30 jan Pomozite glupom novajliji Igram iz zabave u žurci sa momkom, ali želim strmoglavo uroniti u svijet Diabla, reci mi početni nivo za budalu (mene) (dx) i kako da igram za njega ispravno, odakle uopće početi Ne sudite ako je tema jako glupa Thomas 19 30 jan

28 jan [Sakrij] Shadow Mantle u 2.6.1 Ovaj vodič će biti namijenjen uglavnom za solo prolaze visokih velikih portala. Uzimajući u obzir sve nadogradnje, sjenka je podignuta za oko 11 nivoa u odnosu na zakrpu 2.6.0 i sada možete zatvoriti oko 110. kanala u njemu. Nove karakteristike zakrpe 2.6.1: 1) Šesti bonus seta senki je povećan sa 40000% na 50000%. 2) Carly's Sting je dobio novi legendarni dodatak za povećanje štete od bacanja bodeža do 375%, bonus je multiplikativni, stari bodeži se mogu sigurno razočarati bez obzira koliko su idealni. 1. Izgradnja i opis vještina Build - https://www.d3planner.com/905198592 Bacanje bodeža https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/impale - Glavna i jedina vještina za nanošenje štete . Rikošet runa je najpoželjnija, omogućit će vam da pogodite više ciljeva, efikasnije vratite HP i resurse, a također i ubrzate pojačalo bola, ali bilo koja druga će učiniti ako ispod nje probušite bolju opremu, piercing je također dobar. Šesti bonus senke primaju samo 3 (zahvaljujući tobolcu) bodeža koja su prvobitno puštena na prvu metu koju pogode; daljnji pirsingi/rikošeti nemaju ovu štetu. 330% ku od rune, teške rane ne djeluju, bodež jednostavno postaje fizički, prva meta i dalje dobiva istih 50.000%. Moć tame https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/shadow-power - Zahvaljujući 4. bonusu, senka prima sve rune i važi neograničeno, potrebno je pritisnuti tek nakon ulaska u raskola ili nakon smrti. Dok je vještina aktivna, bit će okružena zlatnim okvirom na ploči; izbor rune utječe samo na boju krila. Ova vještina osigurava smanjenje dolazne štete za 35%, povećanje brzine kretanja za 30% iznad granice i prilično impresivnu regeneraciju zdravlja pri udaru, koja se može dodatno poboljšati obnavljanjem zdravlja kada ste ubijeni dok nosite opremu. Jedina runa koja zahtijeva pritisak na vještinu je noćna kletva, koja usporava neprijatelje u blizini i nameće im bonus pasive "Binding Traps"; pritiskom se također aktivira bonus prstena izbjegavanja. Odmazda sa sumornom runom duše https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance - Pritisnite na CD-u, daje multiplikativno povećanje štete za 40%, imunitet na kontrolu i smanjenje dolazne štete za 50%. Ljubimac sa runom vepra https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - Pasivno povećava štetu za 20%, a kada se pritisne, pogoršava sve mobove prema sebi. Salt sa runom brzog salta https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault - Sprint, sigurna sposobnost, rješenje problema zaglavljivanja u mobovima i aktiviranje bonusa za prsten za izbjegavanje. Zahvaljujući pojasu Chain of Shadows, salto će biti besplatno kada se aktivno rasipaju bodeži, a zahvaljujući Strongman's Bracers, povećat će štetu odbačenim neprijateljima za 30% na 6 sekundi aditivno (debuff i omamljivanje rade za šefove, ali odbacivanje radi ne radi). Ventilator oštrica sa runom oklopa s oštricom https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/fan-of-knives - Povećava oklop za 40% na 6 sekundi, što će značajno povećati preživljavanje. Pritisnemo cd, gogok i cdr čak i na jednom ramenu učinit će ga gotovo nepovratnim. 2. Pasivne vještine Završetak https://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - 20% multiplikativno povećanje štete protiv usporenih ili smrznutih mafijaša, aktivirano prokletstvom zatvorenika unutar radijusa od 15 metara od dx-a, ili pritiskom na moć tame povećajte radijus na 30 metara. Zasjeda https://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ambush - 40% višestruko povećanje štete za prvu četvrtinu HP-a mafijaša. Zamke za otupljivanje https://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/numbing-traps - Smanjuje štetu po mobovima za 25%, aktivira se na isti način kao i završni potez, plus ventilator.. 3. Kanai Cube Weapon: Morning Dawn https:/ /site/d3/ru/item/dawn - Nema opcija, jer smanjuje vrijeme oporavka odmazde za 65%. Oklop: Aquila Cuirass https://site/d3/ru/item/aquila-cuirass - Zahvaljujući Carly's Stingu, naša mržnja će skoro uvijek biti u dometu ove kirase, smanjiće dolazeću štetu za 50%. Nakit: Zbirka elemenata https://site/d3/ru/item/convention-of-elements - Multiplikativno povećanje štete za 200% u odgovarajućoj fazi prstena. Undertaker 500 27 jan

27 jan Da li postoji greška sa pljačkašem ili sam nešto pogrešno razumeo? Da li neko zna šta su uradili sa inkarnacijom pljačkaša? stavio Natalijin osvetnički set sa 14000% štete i prošao kroz portal 65 za 6 minuta. obukao se kao pljačkaš sa 12000% štete, ali je očistio samo polovinu portala 65. U čemu je šala? tu je iznos od kupola kojih je bilo 5, ukupno šteta je trebala porasti za 12000% * 5 = 60000% a ovo nije ni 14000% Natalije, ali sam kao pljačkaš uspio očistiti samo pola portal 65 kada je vrijeme isteklo. Sumnjam da je to samo neka greška, i da nešto jednostavno ne radi! molim da odgovorite onima koji stvarno razumeju šta se dešava! 3 25 jan

25 jan [Sakrij] Inkarnacija Marodera u 2.4.2 (školjke) Zbog brojnih zahtjeva radnika postavljam vodič za pljačkaša u 2.4.2. Ovaj vodič će biti namijenjen uglavnom za solo pasaže VP visokog nivoa. Malo o promjenama koje su se dogodile u zakrpama 2.4.1 i 2.4.2: 1) Ljubimac sa runom vepra http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - pasivni bonus za obnavljanje zdravlja po drugo i otpornost na sve vrste oštećenja sada se odnosi na članove stranke. 2) Kućni ljubimac sa runom vuka http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - bonus na štetu prilikom pritiska na vještinu (odnosi se na članove stranke kao i prije) je sada multiplikativan. U zakrpi 2.4.2, bonus štete je smanjen sa 30% na 15%. 3) Pasivna vještina mirna ruka http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/steady-aim - sada je njen bonus također multiplikativan.. 5) Legendarna kletva dragulja jakih http://site/ d3/ru /item/bane-of-the-powerful - bonus nakon ubijanja elite je sada multiplikativ, drugi bonus je dodat da se šteta od elite smanji za 15%. 6) Legendarni dragulj kosilica http://site/d3/ru/item/enforcer - bonus na štetu kućnih ljubimaca je sada multiplikativan, bonus na njihovu izdržljivost je povećan sa 25% na 90%. 8) Jedan od najboljih. mogući prateći prstenovi Eye Ring http://site/d3/ru/item/oculus-ring - sada će se njegov bonus aktivirati mnogo češće. 9) Burning hladne rukavice http://site/d3/ru/item/frostburn - stekli su korisnu legendarnu imovinu za Kanai kocku i sada će postati jedna od opcija u hladnoj izgradnji. 10) Sam set pljačkaša http://site/d3/ru/item/marauders-visage - takođe je nadograđen, 4. bonus sada povećava štetu kupola za 400% umjesto za 300% (bonus je multiplikativni) i 6. bonus povećava našu štetu i štetu kućnim ljubimcima za svaku aktivnu kupolu za 800% umjesto 600% (bonus je multiplikativni, kupola se ne iscrpljuje). 1.!cUhR!YbYbYc Na planeru - http://www.d3planner.com/898568005 Povuci se pod zaklon sa pažnjom runa http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/evasive-fire - generator mržnje, lansiranje prvog bonusa iz “Blumena volje”, kao i lansiranje bonusa izdržljivosti od narukvica “Wrap of Clarity”. ili Spremni s runom za kaznu http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/preparation - alternativno nadopunjavanje mržnje kada koristite "Endless March", međutim, s ovom opcijom morat ćete napustiti " Oblozi jasnoće”. Eksplozivna strijela sa runom pada zvijezda ili vrtloga (u zavisnosti od odabranog elementa) http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/cluster-arrow - pokreće drugi bonus iz “Bedem volje” i glavna vještina nanošenja štete. Svaka runa ima svoje prednosti, budući da samo jedan projektil leti u svaku metu, pad zvijezda će vam omogućiti da brže ubijete šefa ili nedovršenu elitu, a izbor fizičkog elementa na vašoj opremi će također povećati štetu od odmazde, što će također koristiti sa runom fizičkog bijesa. Vrtlog će nanijeti malo manje štete svakoj pojedinačnoj meti, ali će pogoditi više protivnika, osim toga, ima dobar učinak iscjeljenja, za razliku od Starfall-a. Odabir hladnog elementa će također povećati štetu od hladnih kupola. Kupola sa kupolom severne rune http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/sentry - obavezna veština u ovoj gradnji, za svaku instaliranu kupolu naša šteta će se povećati za 800%, a i kupole će takođe budite sa nama gađajte neprijatelje eksplozivnim strelama sa povećanom štetom za 400%. Hladna runa se koristi da uspori, što pokreće bonuse od pasivne vještine "dovršavanje" i legendarnog kamena "prokletstvo zarobljenika". Odmazda runom bijesa http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance - ova vještina također dobija bonus od 800% štete za svaku instaliranu kupolu, a također sama po sebi daje multiplikativno povećanje šteta u 40%, imunitet na kontrolu i obnavljanje 10 jedinica mržnje u sekundi. Salt sa runom salta http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault - sprint i sigurna sposobnost, budući da u marauderu više nismo vezani za pepeljastu uniformu, on je najveći resurs- efikasna runa. Kućni ljubimac sa bilo kojom runom http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - od 2. bonusa seta dobijamo sve ljubimce odjednom zajedno sa svim njihovim bonusima kada pritisnemo vještinu, u Osim toga, stvaraju dobar zid barijere od čudovišta. 2. Pasivne vještine Završetak http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - 20% multiplikativnog bonusa na štetu protiv usporenih neprijatelja, sa sjevernom kupolom oni će biti konstantno usporavani dole. Balistics http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ballistics - udvostručuje štetu od eksplozivnih strelica i granata za odmazdu. Poboljšanje mehanizama http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/custom-engineering - daje jednu dodatnu kupolu, koja će povećati našu štetu za još 800% (6. marauder bonus). Vigilance http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/awareness je zapravo alat za uskrsnuće, dobar dh je živi dh, ali uz pravi nivo opreza možete igrati bez njega čak i na najvišoj VP. Kada koristite amajliju paklene vatre, možete steći jednu od sljedećih pasiva (u opadajućem redoslijedu korisnosti): Mirna ruka http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/steady-aim - 20% multiplikativnog bonusa oštetiti ako u U krugu od 10 metara od nas nema protivnika. Ambush http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ambush - 40% multiplikativnog bonusa na štetu za prvu četvrtinu zdravlja neprijatelja. Pucanje http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/archery - dodatnih 50% na kritičnu štetu (koristimo dvoručni samostrel). 3. Kanai's Cube Weapon: Morning Dawn http://site/d3/ru/item/dawn - nema opcija, jer smanjuje vrijeme oporavka od odmazde za 65% Armor: Guns' Face http://site/d3 /ru/item/ visage-of-gunes - dodatna izdržljivost pri korištenju odmazde, a imamo ga gotovo nepovratni Plašt Garwulfa http://site/d3/ru/item/the-cloak-of-the-garwulf - će dati potpuno isto povećanje izdržljivosti kao i Guns's Face (kada koristite pojas "Zoya's Secret"), ali bez vezivanja za odmazdu, također će dati dva dodatna vuka i naša ograda od čudovišta će postati malo ljepša (bonus na štetu za tri vuka se ne slažu) Hladno spaljivanje http://site /d3/ru/item/frostburn - opcija oštećenja na račun izdržljivosti (samo za hladne gradnje), pruža dodatnih 20% štete od hladnoće i 50% šanse zamrznutih protivnika kada ih pogodi Bringing Down Pride http://site/d3/ru/item /prides-fall (pada iz kutija 3. akta) - 30% bonus rkr pod uslovom da se ne primi šteta Nakit: Kolekcija elemenata http:// site/d3/ru/item/convention-of-elements - nema opcija, preveliko povećanje štete da biste je napustili u korist nečeg drugog (bonus je multiplikativni, čisto utrostručenje štete u odgovarajućoj fazi prstena) Garry 6 23 jan

22 jan farm fastVP Reci mi, šta DH obično koristi za farmu brzog VP? i detaljnije pitanje: trenutno sam počeo bar malo da razumem DH (pre toga sam igrao svraku), uglavnom igram vatrenog hibrida, nefalema u poroku. Ali još uvijek ne mogu pronaći uspješan build za brzi VP na 6-7 nivoa ispod push (naime, ugodan i brz). Gradnja je potrebna za solo igru, jer zaostaje u žurkama, a ne mogu garantovati stalno vrijeme za žurke. I sam sam sklon poroku, ali sumnjam da mogu komotno proći 100. portal za 4-5 minuta. Iskustvo s hibridom pokazuje da ako je izdržljivost mala (na primjer, Garwulf je uklonjen), onda lokva otrova ili kugla munje + hladnoća na nogama ubija za 1,5 sekunde. Igra za senku je malo neprijatna, ali se psihički spremam da je skupim čim dostignem 105vp u sezoni. Uopšte, voleo bih porok, ali umom se pokoravam senci... P.S. Ako je postavljeno pitanje, izvinjavam se na ponavljanju. SantYViruS 9 14. decembar 2018

12. novembar 2018 Fast Fan party Postoje mišljenja za brzu ne-met grupu. Od oslonaca, viz-sap i var ili monah. Od demagera: dx na bodežima sa oznakom i vukom i krstom. U teoriji, ne bi trebalo da ispadne loše, mada se, naravno, ne može porediti sa zvaničnim metama. Reći ću da oko 3 od 4 imaju jakne, a to je 90% bonus štete. 1) Viz sop bonus na štetu (kupola 15%, zamrzavanje 33%, pasivna Hladna krv 10%, toksin 10%, sjaj leda + 10% kritiča, + 10% brzina napada unutar kupole) bonus na izdržljivost + ~ 50% unutar kupole. Strongmen+30%. 2) Var sap (vrisak za 25% bonus štete, 10% razderotina), bonus na izdržljivost od vriska + 30% do nagiba, 25% zakona o gužvi. Strongmen+30%. 2.1) Monaški sok (monah sastavljen sa 2 komada košnice za viseće dlanove za bonus 15% štete, brzina napada mantrama + 10%). Strongmen+30%. 3)Dx (vuk -15% multiplikativnog povećanja štete, označite runom infekcije 15% aditivne štete). u teoriji odmazde među dkh. 4) Cross (princip brzine napada 7-15%). Strongmen+30%. Dakle, dh djeluje kao neka vrsta bosskillera za solo mete, križ razvrstava hrpe. Zapravo, pitanje za ovu temu foruma je: postoji li takav DH sa vukom i oznakom i slobodnim vremenom da se sve ovo testira? 9

Pozdrav dragi čitaoci.

Odmah vas želim upozoriti - ovaj vodič je napisan samo za "softcore" način igre i ne preporučuje se za korištenje na "hardcore".

Postoje dva razvojna puta za lovca na demone. Jedna od njih uključuje traženje stvari koje imaju izdržljivost (vitalnost), otpornost na sve vrste oštećenja (svi otpor) i oklop (oklop). Možda ćete morati opremiti štit za veću preživljavanje. Ali u ovom vodiču ćemo govoriti o drugačijem putu.

Druga opcija za lovca je put brzog uništenja. Šteta je sve što ovakav lik ima, i trebalo bi da bude pristojan. Ovo je razlog za pisanje prvog reda uvoda.

Ako odaberete put takozvanog „staklenog topa“, naviknite se na ideju da vas svaki nalet vjetra može ubiti (napomena – u drugom činu ovaj izraz poprima doslovno značenje). Šteta je vaša odbrana. Morate ubiti protivnike prije nego što stignu do vas. Prije nego pogriješite. Prije nego vam ponestane resursa. A u ovom vodiču ćemo saznati šta je za to potrebno.

Sigurno će me mnogi htjeti pitati: “Šta je sa zakrpom 1.0.3?” Da, tako je, Metelitsa ne voli stil staklenih topova, koji su mnogi lovci smatrali najoptimalnijim. Međutim, to se može preživjeti. Više detalja u odjeljku o opremi.

Rječnik za početnike

Sposobnost je aktivna vještina, postavljena na dugmad 1-4 i tipke miša.

Pasivna - Pasivna vještina, smještena u posebne slotove (kojih ima samo tri)

Dexa - Agilnost

Inta, intel - inteligencija

Čudno - snaga

Vita - Vitalnost

HP - zdravlje/hit bodova - životni poeni

Mržnja - mržnja - mržnja

Disciplina - disciplina, distsa - koncentracija

IAS, aspd - Povećava brzinu napada - Povećava brzinu napada.

LoH, LpH - Život na/po pogotku - Obnavljanje života za svaki pogodak

DPS, dps - Šteta po sekundi. Prosječna količina štete u sekundi, podložna neprekidnom pucanju. Sferni konj u vakuumu, upisan u koloni "oštećenja" u inventaru.

Alpha, alpha strike - iznos štete po hitcu (prvi).

Zmaj, zmaj - strategija "pucaj i beži" za ubijanje čudovišta

Vine - kukajte na forumu i ne samo

SO/IO - Narudžba vještina/Narudžba predmeta - Izgradnja/oprema - skup sposobnosti/opreme

ApM - Akcija u minuti - radnja u minuti

BiS - Best in Slot - najbolja stvar u ovom slotu.

SS - dimna zavjesa - dimna zavjesa

ShP, Wings - Shadow Power - The Power of Darkness

Trezor, trezor - trezor - salto

Pipci - Oblak - Strijela elementa + Pipci Nethera - Strijela elemenata + Pipci praznine

Priprema, priprema - priprema - spremno

Miš - pratilac - ljubimac sa runom šišmiša.

pasivi:

ShSh (Sharpshooter) - Strijelac

Prednost, taktika (Tactical Advantage) - Taktička superiornost

Steady Aim - Mirna ruka

Streličarstvo - Streličarstvo

Ukratko o karakteru i karakteristikama

Lovac na demone je lik koji je specijalizovan za borbu na daljinu i zamke. Ako povučemo analogiju s Diablom II, onda je ovo nešto između Amazona i ubojice.

[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja odbrana.


[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja odbrana.

Igranje kao lovac zahteva pažnja i kontrola sa strane igrača. Ako želite uništiti horde demona dok pijete pivo, malo je vjerovatno da ćete uspjeti. Stil igre ovog lika je hit"n"run, što na engleskom znači "udari i beži". Drugim riječima, nakon hica pravimo korak unazad ili u stranu, nakon čega ispaljujemo još jedan ili dva hica.

U prozoru karakteristika karaktera možemo vidjeti četiri glavna:

- snagu- povećava oklop;

- spretnost- glavna karakteristika lovca, povećava svu njegovu štetu i povećava vjerojatnost izbjegavanja;

- inteligencija- povećava otpornost na sve vrste oštećenja;

- vitalnost- povećava količinu HP-a.

Oklop- trenutna vrijednost oklopa, oštećenja- šteta u sekundi (izračunato uzimajući u obzir nošene predmete i preuzete sposobnosti). Dugme "Detalji" će nam pokazati detaljnije informacije o liku.

Pregled sposobnosti i odabir izgradnje

Evo mojih buildova koje koristim na Inferno:

Kao i izbor buildova od drugih igrača:

Odabir oružja

Za početak, odmah ću primijetiti: činjenica da lovac na demone zna nositi hladno oružje uopće ne znači da to treba učiniti. U principu, vodič za lovce na mačeve možete pronaći na internetu, ali prepustimo perverznjacima. Jesmo li mi normalni ljudi?

[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja odbrana.


[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja odbrana.

Dakle, naš lik može nositi jednoručne samostrele, dvoručne samostrele, lukove, tobolce i štitove. Pasivna vještina Streličarstvo nam daje 10% šanse da nanesemo kritičnu štetu s jednoručnim samostrelom u ruci, s lukom se naša ukupna šteta povećava za 15%, a dvoručni samostreli povećavaju naše kritične pogotke za 50%. Dakle, imamo nekoliko kombinacija:

    Dva jednoručna samostrela;

    Jednoručni samostrel i štit;

    Jednoručni samostrel i tobolac;

    Dvoručni samostrel i tobolac;

    Luk i tobolac.

Prije nego što pređemo na razmatranje različitih opcija za nošenje oružja, pogledajmo mehaniku izračunavanja štete od sposobnosti. Šteta od sposobnosti, sa izuzetkom Rapid Fire i Rain of Vengeance, izračunava se od oštećenje oružja, za zloglasne vještine dovoljno je samo ubrzati svoj DPS. Ako koristite dva oružja, šteta će se izračunavati naizmjenično iz svake ruke, pa stoga može doći do velikog širenja štete ako je jedno oružje mnogo snažnije od drugog (potrebna je otprilike jednaka šteta). Pogledajmo svaki od njih.

Dva jednoručna samostrela- Ovo je vizit karta lovca na demone. Najvjerovatnije ćete na forumima pronaći uobičajen mit da je ovo vrlo beskorisno oružje, ali ja ću vam reći da to nije istina. Prvo, to je dodatnih 10% šanse za kritični pogodak. Drugo, dva samostrela nam omogućavaju da napravimo više napada u jedinici vremena, kao i da ubacimo dva kamena u oružje (u pravilu su to smaragdi, koji ozbiljno ubrzavaju kritičnu štetu). Postaju posebno efikasni kada imate veliku štetu, što vam omogućava da neko vrijeme stojite u pozi mitraljeza.

Jednoručni samostrel i tobolac– ima smisla samo ako još niste pronašli odgovarajući samostrel za drugu ruku i/ili imate odličan tobolac, a takođe pod uslovom da vam je životno potrebna 10% šanse za krit. Brzina napada se značajno povećava, šteta je nešto stabilnija nego pri korištenju dva samostrela. Tobolac se, međutim, razmatra oklop, u vezi s čime nam smaragd umetnut u njega daje spretnost.

Dvoručni samostrel i tobolac- najpopularniji set oružja. To je zbog činjenice da ćemo zahvaljujući Marksman-u mnogo češće viđati broj kritičnih pogodaka nego bez njega (osim onih koji imaju velike šanse za kritički pogodak), a dvoručni samostrel daje nam priliku da ih učinimo nepristojno velikim. Takođe, ove vrste oružja ima najviše stabilan I visoko jednokratna šteta, koja je neophodna kod kajtanja, kada ne smijete napraviti mnogo udaraca - uzimate jedan, ali moćan.

Luk i tobolac- rjeđi izbor, ali ima pravo na život zahvaljujući Streličarstvu. Problem kod luka je što je širina oštećenja velika, kao kod jednoručnog samostrela, ali je ipak veća. Brzina paljbe luka je nešto inferiornija od jednoručnog samostrela, pa se predmeti za brzinu napada mogu zanemariti (ali bolje ih je i dalje imati).

zaključci: Naš izbor zavisi od vašeg stila igre, a u potpunosti je na vama. Ako želite brzo pucati, onda su vaš izbor dva samostrela ili jednoručni samostrel i tobolac, ali će jednokratna šteta biti manja, a širenje štete će biti veće. Ako vam je potrebna velika jednokratna šteta, uzmite dvoručni samostrel i tobolac, žrtvujući brzinu napada. Luk je kompromis između ovih ekstrema. Za početak, preporučio bih dvoručni samostrel ili luk+tobolac.

[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja odbrana.


[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja odbrana.

Parametri na oružju koji nas zanimaju:

Prije svega, naravno, oštećenja, a kada govorimo o šteti mislim na maksimalnu i minimalnu štetu oružja, a ne na DPS koji nam igra uslužno daje; To je zbog činjenice da neki pištolji imaju parametar Povećajte brzinu napada, što se uzima u obzir u DPS-u oružja, njegova stvarna šteta bit će manja od one kod analognog bez brzine napada;

Utičnica (utičnica ili rupa, kako god hoćete) za kamen, svako oružje bez utičnice je prohodno;

Spretnost - naša šteta zavisi od ove karakteristike, preporučljivo je da je vidimo na svim stvarima;

XX% štete - povećanje štete nikada neće biti suvišno;

Šteta od kritičnih pogodaka - s obzirom da ćemo imati mnogo kritičnih pogodaka zbog “Sharpshooter” ili naše vlastite šanse, bit će vrlo korisno prikupiti ovaj parametar;

Maksimalna koncentracija – disciplina je izuzetno važna za naš opstanak u teškim uslovima pakla.

Parametri Quivera (brzina napada će uvijek biti na njemu, mi to ne uzimamo u obzir):

Agility;

Maksimalna koncentracija;

Šansa za postizanje kritičnog pogotka - što je veća šansa, brži će se "Sharpshooter" složiti; kada se dostignu visoke vrijednosti, ova pasivna sposobnost se može potpuno napustiti;

Povećaj štetu Y za XX% - da objasnim, pod Y mislimo na naziv sposobnosti, XX je procenat povećanja štete; Mislim da su dodatna objašnjenja nepotrebna;

Izbor opreme, kamenje

Kao što je već spomenuto u uvodu, ovaj odjeljak bi trebao odgovoriti na pitanje - kako će "stakleni top" živjeti nakon zakrpe 1.0.3. I imam ga.

[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja odbrana.


[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja odbrana.

Prvo, razbijmo još jedan mit. Rašireno je vjerovanje da, bez obzira na to koliko preživljavanja stavite na lovca, on će ipak pasti jednim udarcem. Ovo nije istina. A sada ono glavno - zašto sam ovo spomenuo u vodiču za lik koji živi od discipline i svoje štete? Sve je vrlo jednostavno. Ako podignemo HP i otpor barem do te mjere da nas običan neprijatelj neće ubiti jednim udarcem, naša preživljavanje će se značajno povećati. To, međutim, nije neophodno. Ako ste u stanju da izvedete igru, kako se kaže, „sa veštinom i divljom kreativnošću“, možete potpuno zaboraviti na defanzivne karakteristike. Ako niste sigurni u svoju reakciju, kontrolu, ping ili jednostavno želite da igrate opuštenije, onda biste trebali malo obratiti pažnju na svoju odbranu. Konkretno, za prvi čin bi trebale biti dovoljne otprilike sljedeće vrijednosti:

12.000 – 20.000 KS;

Otpor 150-250.

Dobivši otprilike ove karakteristike, malo ćete izgubiti u šteti (ako uopće izgubite), ali ćete naučiti preživjeti jedan ili dva udarca.

Kasnija djela će zahtijevati više HP-a, otpora i oklopa. Ove brojke su približne, ovo bi trebalo biti dovoljno da ne umrete u jednom udarcu.

15.000 - 20.000 KS;

Otpor 200-300.

20.000 - 30.000 KS;

Otpor 300-450.

25.000 - 35.000 KS;

Otpor 400-550.

Za preživljavanje su neophodni i parametri kao što su brzina kretanja i disciplina. Preporučljivo je zadržati najmanje 12% brzine na čizmama; Biće bolje da ovu karakteristiku tražite u drugim stvarima. Maksimalna disciplina se nalazi na jednoručnim samostrelima, tobolcima i klasnim ogrtačima.

Sada prijeđimo na glavnu stvar - šta nam je potrebno za povećanje štete. Zainteresovani smo za:

Spretnost – nisu potrebni komentari, povećana ukupna šteta i, kao sporedna korist, povećana preživljavanje zbog izbjegavanja;

Brzina napada – što je veća brzina napada, pogodnije je pogoditi i raniti; takođe, u položaju mitraljeza ispaljujemo više hitaca prije nego što budemo prisiljeni promijeniti poziciju; Međutim, ne biste trebali imati iluzije u vezi sa DPS-om - uprkos činjenici da brzina napada lijepo povećava brojke ovog parametra, stvarna šteta se ne povećava;

Šansa za postizanje kritičnog pogotka - njegova vrijednost ovisi o vašem izboru gradnje, baš kao što gradnja ovisi o vrijednosti ove karakteristike; neko potpuno odustane od stvari sa povećanjem kritične šanse u korist Marksmana, neko odustane od shsh kada dostigne određeni nivo svoje šanse;

Šteta od kritičnog udarca - na ovaj ili onaj način (vidi gore) dobijamo dobre šanse za krit, a povećanje štete od toga uvelike povećava naš dps.

Možemo pronaći različite parametre na različitim stvarima. Pogledajmo svaki slot:

Amulet: brzina napada, šansa za krit, šteta od kritiča.

Pojas: Bez svojstava oštećenja.

Cipele: Kao i kod kaiša, na cipelama nema ničega što bi moglo oštetiti.

Ogrlice: brzina napada, šansa za krit.

Prsni oklop: Za razliku od ogrtača (vidi dolje), nema korisnih svojstava.

Plašt: maksimalna disciplina.

Rukavice: brzina napada, šansa za krit, šteta od kritiča.

Kaciga: kritična šansa.

Pantalone: ​​nema oštećenja.

Prsten: šansa za krit, šteta od kritiča, brzina napada.

Ramena: Nema modifikatora oštećenja.

Stones

Što se tiče dragog kamenja, za nas će najvažniji biti smaragdi. Pogledajmo njegove parametre:

Dok nosite kacigu, daje bonus za pronalaženje zlata;

U oklopu povećava agilnost;

U oružju povećava štetu od kritičnih pogodaka.

Ako su karakteristike smaragda u kacigi još uvijek kontroverzne, onda su lovcu potrebna još dva parametra. Ne treba nam drugo kamenje - osim možda ametista za povećanje HP-a u slučaju da odlučite preživjeti jedan udarac i ne vidite drugi način.

Hajde da sumiramo. Za udoban uzgoj u prvom činu Inferna trebat će vam:

1700 agilnost;

150% bonusa na kritičnu štetu.

Onda sve ovisi o vašoj građi i stilu igre. Ako ćete odbaciti Strijelca, htjet ćete imati oko 25-30% svoje kritične šanse. Ako nastavite da se igrate sa ovom pasivom, možda uopšte nećete tražiti stvari sa ovom karakteristikom.

Brzina napada takođe zavisi od toga protiv čega se više volite boriti:

2 pogotka u sekundi kada se koristi jednoručni samostrel i tobolac ili dva samostrela;

1,4 pogotka u sekundi sa dvoručnim samostrelom;

1,7 otkucaja u sekundi sa gudalom.

Odabir plaćenika

Prvo, odlučimo da li nam treba pratilac u solo igri? Pogledajmo prednosti i nedostatke.

pros: odvlači pažnju protivnika neko vrijeme, ima sposobnosti kontrole, zabavlja heroja i igrača povremenim dijalozima.

Minusi: slaba šteta, ima kratak vijek trajanja, može baciti neprijatelja pravo prema vama uz kucanje, može povući grupu protivnika ili goblina prije nego što se mentalno pripremite za bitku.

Ako su prednosti za vas veće od nedostataka, pređimo na upoznavanje vaših pratilaca.

[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja odbrana.


[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja odbrana.

Templar

Saputnik u klasi podrške za tenk. Upada u gomilu neprijatelja, odvlači pažnju, omamljuje protivnike i liječi nas. Preporučena izrada:

Ne zanima nas Intervencija, jer... templari ga koriste samo kada su već stigli do nas.

Zastrašivanje je beskorisno jer... protivnici radije ignoriraju Cormaca i brzo trče prema nama.

Juriš generalno liči na šalu iz Metelice, jer... Šteta od saveznika je toliko neznatna da je preuzimanje njihovih sposobnosti da je nanesu nezahvalan zadatak.

Inspiriraj – u principu je malo korisniji od gore opisanih templarskih sposobnosti, ali još uvijek imamo dovoljno vlastitog regena mržnje.

Ključne sposobnosti kada koristite Cormac su Charge i Guardian, omamljivanje i odbacivanje mogu vam spasiti život.

Scoundrel

Lopov može usporiti neprijatelje, zaslijepiti ih, a također povećava našu vjerovatnoću da dobijemo kritični pogodak. Izgradnja:

Po analogiji s templarom, zanemarujemo sposobnosti lopova koje imaju za cilj nanošenje štete i preuzimamo samo kontrolu nad neprijateljima i povećanje šanse za krit.

Enchantress

Najzanimljiviji, po mom mišljenju, satelit. Podređuje protivnike svojoj volji, raspršuje ih u strane, pretvara ih u kokoške, a također zna kako povećati naš oklop i brzinu napada. Neću vam dati optimalnu građu, jer, ovisno o vašim potrebama, sve njene čarolije mogu biti korisne, sa mogućim izuzetkom Powered armora.

Online igra

Dakle, jeste li odlučili da je igranje u grupi igrača mnogo zanimljivije i zabavnije od igranja sam? Fer. U grupi se uvek nađe neko da pokrije dno, drugovi stalno komuniciraju jedni s drugima, pa čak i generišu lokalne memove (napomena autora - kroz sve 4 poteškoće zvali smo cara Hakana princa Petija i bili smo veoma iznenađeni kada smo saznali ko je on zapravo) . Međutim, da li je lovcu zaista potrebna grupa? Šta on sam može ponuditi svojoj braći i sestrama po oružju?

[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja odbrana.

[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja odbrana.

Ovo što ću napisati je moje lično mišljenje i ne bi trebalo da utiče na vašu odluku da li da igrate kao lovac ili ne. Vjerujem da je ovaj čas isključivo za solo igru. Priča o lovcu na demone, stil igre - sve to ukazuje da su naši likovi usamljeni borci, koji se povremeno okupljaju kako bi obavili posebno teške misije.

Međutim, ako vas zanimaju uvjerljiviji razlozi da se odlučite za solo, imam ih. Lovac na demone opisan u ovom vodiču živi isključivo od svoje štete, i to je sve što ima. Kada se novi igrač pridruži grupi, zdravlje čudovišta se povećava, a samim tim i korisnost naše štete opada.

Možete me pitati - šta je sa tenkovima? Na kraju krajeva, postoje oni koji mogu odvući pažnju protivnika dok mi nanosimo štetu. Ispravna primjedba, međutim... Ovdje je najprikladniji opis incidenta iz igre.

Jednog dana, moj prijatelj monah i ja otišli smo da probamo drugi čin pakla. U početku je sve bilo u redu - uleteo je u masu, ja sam istrčao iza paravana, ispalio nekoliko hitaca i tražili smo sledeću masu. Međutim, na zemlju su nas spustila podzemna stvorenja-šampioni. Čim sam ispalio jedan hitac, oni su se odmah sakrili pod zemlju i potrčali za mnom. Dvadesetak minuta trčanja okolo, nekoliko smrti nas je obeshrabrilo da zajedno prođemo kroz drugi čin. U Diablo 3 nema tenkova. Zaboravi.

Ako ste i dalje sigurni da želite igrati u grupi, najbolja opcija bi bila da uzmete isti stakleni top kao i vi. Čarobnjak će se dobro snaći. Vaša šteta kao par trebala bi nadoknaditi povećanje HP-a čudovišta.

Strategija i taktika

Filozofija lovca na demone koji živi samo jedan udarac, ali ubija svoje protivnike prije nego što udare, rođena je iz banalnog poznavanja sposobnosti lika. Većina njih implicira da ne treba da pretrpite nikakvu štetu, trebalo bi da je izbegavate. Morat ćete mnogo udarati i raniti, izračunati hlađenje sposobnosti i potrošnju discipline. Ako ste ranije imali iskustva u igrama u kojima ste morali izvoditi mnogo radnji u jedinici vremena (na primjer, SC iz iste Metelice), a APM iznad 150 je za vas norma, onda će vam biti prilično ugodno igrati ovo karakter. Ako vam je ovo novo, trebat će vam neko vrijeme da se naviknete na bijesno klikanje mišem.

[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja odbrana.


[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja odbrana.

Opšti savjeti:

1. Izbjegnite oštećenja. Pokret, idi u dim na vreme.

2. Uštedite resurse. Ako mržnja nije toliko bitna, i ne morate da obraćate mnogo pažnje na nju, onda je disciplina vaš HP. Disciplina će se završiti - i najvjerovatnije ćete umrijeti ako ne dovršite korak 1 prije vraćanja "Spremni".

3. Očistite lokacije. Da biste se borili sa šampionima i elitama, trebat će vam puno prostora, a bilo bi potpuno neprikladno da "bijela" rulja slučajno ispuzi i blokira vam put.

Razmotrimo dvije situacije - kada ste obučeni u BIS stvari i kada pravite prve korake kroz pakao, drhteći od svakog šuštanja.

Taktika u ovim stvarima se svodi na ovo. Vidite protivnike, uzimate 1-2 udarca, ne vidite protivnike. Kada sretnete šampione, pucate u njih sa sigurne udaljenosti, a ako shvatite da se šteta ne može izbjeći, koristite dim. Šefovi - odletjeti za nekoliko sekundi.

Redovna oprema

Ovaj dio će se pokazati nešto debljim od prethodnog, jer... Pogledaćemo taktike borbe protiv raznih protivnika. Kao radnici, koristit ću svoje vlastite gradnje, koje sam naveo gore. Hajde da počnemo.

Čini se da s jednostavnim neprijateljima ne bi trebalo biti problema. A takvih je zaista malo, većina pada sa 1-3 udarca. Međutim, postoje određene vrste protivnika koje sami po sebi smatramo neugodnim.

čin 1: U principu nema problematičnih protivnika.

2. čin: nevidljive nage i podzemna čudovišta. Metoda borbe je ista. Uzmite zamku sa šiljcima i stavite je ispred sebe. Čekamo da se neprijatelj pokaže, nakon čega on ili umire, ili činimo sve da ne dobijemo jedini udarac koji će nas poslati na onaj svijet. Popušit će ili brzo dokrajčiti neprijatelja. Ako ove mafije dolaze u obliku šampiona ili elite, stvari su mnogo složenije. Možete se boriti s nagama - to će zahtijevati puno slobodnog prostora za udarce i trčanje i osuđeno strpljenje - morat ćete čekati da zmije ispužu na svjetlo dana kako biste ih napunili strijelama. Nažalost, preskačem podzemna čudovišta, jer... Ne vidim nikakav način da ih uništim osim dugim i zamornim namamljivanjem u zamke.

3. čin: Ripperi duša (takozvani “lizači”) i stvorenja koja se teleportiraju bit će nam problematični. Postoji samo jedan savjet koji se može dati - držite distancu, stalno mijenjajte položaj da biste izbjegli jezike i povećali distancu između sebe i protivnika.

4. čin: pali anđeli i tlačitelji (Opressor), koji će nas svojim trzajima tlačiti tokom cijelog čina. Kao i kod prethodnih protivnika, savet je lakše dati nego sprovesti - potrebna je reakcija da bi se ili napustilo liniju napada ili ušlo u dim na vreme.

Sada kada smo se pozabavili jednostavnim čudovištima, prijeđimo na šampione i elite. Ovdje ćemo analizirati svaki afiks na koji možemo naići.

Neranjivi sluge: vrlo težak dodatak. U zavisnosti od vrste čudovišta i skupa drugih svojstava, ili ga odmah preskočimo ili pokušamo da ga ubijemo. Ovo može potrajati 10-15 minuta kajtanja, jer... morate dovesti glavnu mafiju na liniju i izbjeći njegovu pratnju. Taktika - bježimo od miniona, pucamo na vođu.

Reflected Damage: Drugi najteži afiks za nas. S obzirom da imamo malo HP-a i veliku štetu, radije ćemo se ubiti od njih nego poginuti od neprijateljske ruke. U ovoj borbi nam u pomoć priskače Smoke Screen, pod čijim uticajem udaramo u reflektore bez straha da ćemo povratiti vlastitu štetu. Kada koristimo pipke, puštamo 3-4 oblaka, čekamo da prvi stigne do neprijatelja, a zatim odlazimo u dim. Na malim poteškoćama, možete se boriti sa Snagom Sjene - krila pretvaraju našu štetu u iscjeljenje.

Brzo: Jedini način da se borite protiv ovog afiksa je da budete još brži. Ovdje nam taktička prednost i/ili trezor pomažu da probijemo distancu. Morate ih brzo ubiti prije nego što disciplina istekne, inače trčimo dok se Priprema ne ohladi ili idemo na drugi nivo ako ste blizu vrata.

Teleporter: nešto jednostavnije od prethodnog afiksa, teleport, međutim, može uzrokovati neugodnosti. Savjeti za povećanje udaljenosti između vas i čudovišta isti su kao kod Fast-a.

Vortex: nije najgora stvar koja se može dogoditi. U trenutku kada vas lijevak počne uvlačiti, istisnite se kroz dim i istrčite iz opasne zone. Također, pozicioniranje će vam pomoći na nekim mjestima - ako postoji prepreka između vas i lijevka, stići ćete samo do posljednje.

Bacač (Minobacač): Unatoč prividnoj složenosti, afiks je prilično jednostavan. Glavna stvar je da ne stojite mirno i ne dozvolite im da vas nišane. Ako situacija dozvoljava, stani i pucaj, ali čim vidiš početak voleja, promijeni položaj.

Sa štitom (zaštitom): ovaj dodatak je više zamoran nego težak - trebate pričekati dok štit ne padne, a zatim razdvojiti svoje protivnike.

Podiže zidove (Waller): težina zavisi od toga koliko će zidovi biti precizno postavljeni. Dešava se da se između vas i neprijatelja postavi zid koji vam omogućava da probijete udaljenost. Ako ste zaključani u olovci u obliku slova U, uzmite si vremena. Postoji prilika - samo ponestane. Ne - pričekajte dok vam se ne približe, a zatim istrčite pod dim i/ili koristite Vault.

Jailer: Kavez sam po sebi nije zastrašujući - možete izaći iz njega dimom. Uzmite si vremena ako je moguće - na primjer, ako su protivnici daleko i napadaju samo u bliskoj borbi. Bolje je stajati par sekundi, akumulirajući disciplinu, nego prerano koristiti Pripremu.

Fire Chains: S obzirom na to da smo u stalnom pokretu, teško ćemo nas zapetljati lancima. Samo izbjegavajte da budete uhvaćeni između mafijaša iz iste grupe i nemojte se voziti u slijepe ulice. U krajnjem slučaju, trčimo preko lanaca pod dimom.

Sa vatrenim tragom (Molten): Opasno samo u bliskoj borbi, držite distancu i nećete imati problema. Nakon što ubijete otopljeni, nemojte žuriti da odmah pokupite plijen - oni eksplodiraju nakon smrti (iako se možete raznijeti kako biste zabavili svoju grupu u co-op).

Uz dodatno zdravlje (Extra Health): problem se može predstaviti samo ako postoje neki drugi afiksi; Samo što se debele rulje ubijaju na isti način kao i obične, samo malo duže.

Arcane Enchantments Adept: ništa komplikovano samo po sebi, pošto ćemo i dalje pucati na neprijatelje izdaleka, a Arcane Sentry nam neće smetati. Ako je potrebno, koristite dim da bez problema trčite duž grede.

Iluzionista: Koristeći žig smrti, možete odrediti glavnu metu - oznaka će ostati na njoj čak i nakon prizivanja iluzija. Potonje se, u svakom slučaju, brzo uništavaju bilo kojim AOE-om, na primjer, pipcima ili Spike zamkom.

[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja odbrana.


[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja odbrana.

Snimanje mesara koji baca mashuk je opasna ideja

Plagued: Kao i Arcane Enchantments (i skrnavilac ispod), ne predstavljaju prijetnju sve dok se krećete. Ako vas zatjeraju u slijepu ulicu, bježimo kroz lokvicu ispod dima.

Desecrator: Slične taktike kao i Plagueed and Arcane Enchantments. Budite oprezni, za razliku od prethodnog afiksa, lokve se postavljaju ispod vas, čak i ako ste u daljini.

Electrified: Uglavnom, melee borci pate od ovog afiksa, ali nas može pogoditi i nasumično električno pražnjenje, koje može dovesti do neugodnog gubitka HP-a i smrti. Trčite, izbjegavajte udarce, ako je potrebno... tako je, pušite.

Knockback: Uopšte nas ne zanimaju ovi afiksi. Trudimo se da ne pretrpimo štetu, a ako je ne preuzmemo, nećemo dobiti povratni udarac.

Vampirski: ovaj dodatak također ne predstavlja prijetnju, jer previše smo krhki da bismo ozbiljno izliječili naše protivnike.

Noćna mora: Kao i kod povratnog udara, ne zanimaju nas afiksi koji se aktiviraju kada smo pogođeni.

U zaključku o afiksima, vrijedi spomenuti samo najopasnije veznike:

Molten+Fire Chains+Vortex/Teleporter/Fast+random

Jailer+Mortar+Fast/Teleporter/Vortex+random

Waller+Desecrator/Plagueed/Arcane Enchantments+Vortex

I, naravno, Reflected Damage i Invulnerable minions su opasni u bilo kojoj kombinaciji.

Ukratko o pumpanju

Nismo rođeni na nivou 60 odmah, pa vam predstavljam set buildova za podizanje nivoa:

Detaljne informacije o sposobnostima možete pronaći u odgovarajućem odjeljku vodiča i odabrati nešto drugo ako vam se ove opcije iz ovog ili onog razloga ne sviđaju.

U principu, ne bi trebalo biti problema s podizanjem nivoa vašeg lika na nivo 60. Možda je malo teško u paklu, ali sve poteškoće se mogu riješiti trenutnom opremom - na sreću, aukcija je uvijek puna stvari za niske nivoe. Ako ste vatreni protivnik aukcije, onda se sve radi na starinski način: dobrim uzgojem onih djela koje možete farmirati.

Zaključak

Dakle, završili smo sa rastavljanjem našeg lovca. Krajnji rezultat bi trebao biti nemilosrdni ubica demona od kojeg neprijatelji ne bježe u strahu - nemaju vremena da se uplaše. Imat ćete prosječnu štetu od oko 150k - 200k, a ako nosite najbolje stvari i ubacite kamenje najnovijeg nivoa, onda bi neto šteta trebala biti oko 250k. Međutim, kao što vidite, put našeg staklenog topa je dug i trnovit. Stvari koje će vam trebati je teško kupiti i gotovo ih je nemoguće sami nabaviti. Trzat ćete se od svakog šuštanja i stalno držati prst na dimnoj zavjesi, jer to je sve što vas dijeli od neočekivane i brze smrti.

Ako niste spremni ići do kraja, trebali biste razmotriti druge opcije za razvoj lovca na demone ili obratiti pažnju na drugu klasu.

U izradi ovog vodiča koristio sam vlastito znanje o času, kao i informacije prikupljene iz diskusija na službenom forumu.

Hvala vam što ste upoznali ovo djelo onima koji pročitaju do kraja. Posebno hvala Adelaide i Kitty Venom na pomoći u pisanju vodiča.

Zapamtite – strpljenje i disciplina. Ugodan vam lov.

[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja odbrana.

[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja odbrana.

Lovac na demone neće imati problema da se u tren oka pomakne na sigurnu udaljenost od demona koji im se približavaju i da nastavi pucati sa bezbedne udaljenosti.

Lovac na demone koristi mržnju i koncentraciju kao resurse. Koncentracija se postepeno obnavlja sama od sebe, ali postoji i sposobnost koja vam je u potpunosti vraća. Mržnja se koristi za nanošenje štete, neke sposobnosti je troše, a neke je, naprotiv, obnavljaju.

Lovac na demone u Diablu 3 je brz i nemilosrdan ubica demona. Ispod ćete pronaći vodič za Diablo 3 Demon Hunter.

Nova klasa će se pojaviti u wow u ekspanziji Legion. Nije iznenađujuće da je ovo lovac na demone. Usput, možete pratiti link. Dostava će biti brza.

Ključne statistike za Lovca na demone u Diablo 3

1) Spretnost- Ovo je glavna statistika za klasu Diablo 3 Demon Hunter, povećava nanesenu štetu. Jedan bod agilnosti je 1% osnovne štete.

2) Brzina napada- što je više, imaćete vremena da ispalite više hitaca pre nego što vam se neprijatelj približi.

3) Kritična šteta- ovaj indikator, kada se aktivira kritični efekat, nanosi povećanu štetu neprijatelju.

4) Mogućnost kritičnog efekta- što je više, to će se češće pokretati kritična oštećenja.

5) Maksimalna margina koncentracije- ovaj indikator će povećati vašu rezervu osnovne koncentracije. U početku ih ima 30. Koncentracija je neophodna za postavljanje zamki, oznaka koje povećavaju štetu na meti i skokova koji vam omogućavaju da se brzo udaljite od neprijatelja.

6) Vitalnost i otpornost na sve vrste oštećenja. Ovi pokazatelji su naravno dobri, ali lovac na demone u Diablo 3 je upravo ona klasa koja ne bi smjela dozvoliti da bude pogođena i brzo se obračunava s neprijateljem, nanoseći veliku štetu. Ako su ovi pokazatelji plus glavnim karakteristikama prisutnim na stvari, onda definitivno neće biti suvišni.

Sposobnosti lovca na demone u Diablo 3

Dakle, kao što je gore spomenuto, lovac koristi 2 resursa za borbu - mržnju i koncentraciju. U nastavku dajemo opis sposobnosti, bez podataka o šteti nanesenoj oružjem, jer se sposobnosti vrlo često mijenjaju.

Sposobnosti koje troše mržnju:

  • Bacanje bodeža- lovac baca bodež na neprijatelja.
  • Brza vatra- veoma brza serija udaraca.
  • Čakram- Lovac na demone pokreće čakram koji se okreće (shuriken), nanoseći štetu svim neprijateljima koji se nađu na putu.
  • Elemental Arrow- pucanje elementarnom strelicom (element se mijenja ovisno o odabranoj runi).
  • Fan of Blades- oslobađa lepezu oštrica koja nanosi štetu oružjem svim neprijateljima u vašoj blizini.
  • Spiked Trap - postavljanje zamke na određenu lokaciju, koja se aktivira nakon 1,2 sekunde i eksplodira kada je neprijatelj pogodi.
  • Granatiranje- Lovac puca na obližnje neprijatelje dok se kreće.
  • Odbojka- pušta salvu strela koja pogađa sve neprijatelje u zoni djelovanja.
  • Eksplozivna strelica- pustite strelicu koja eksplodira, a zatim se raspada u granate.
  • Kiša osvete- Pustite snažnu salvu strela koja pogađa sve okolo, strijele će padati s neba neko vrijeme, uzrokujući štetu od oružja neprijateljima.

Sposobnosti koje vraćaju mržnju.

  • Tajno povlačenje- Napad koji nanosi štetu. Ako je neprijatelj u blizini, lovac će skočiti nazad.
  • Homing Arrow- ispaljuje magičnu strelu koja je uperena u neprijatelja i nanosi štetu oružjem. S određenom vjerovatnoćom, strelica može proći i pogoditi dodatnu neprijatelja.
  • Slow Shot- lovac na demone ispaljuje strijelu prožetu tamnom magijom, usporavajući do 2 protivnika i vezujući ih.
  • Bola Throw- Lovac baca bolu koja, kada pogodi neprijatelja, eksplodira nakon 1 sekunde, nanoseći štetu svim neprijateljima u radijusu od 7 metara.
  • Bacanje granate- bacite 3 granate, koje će prilikom eksplozije nanijeti štetu neprijateljima.

Sposobnosti koje troše koncentraciju.

  • Sault- akrobatski skok od 35 metara.
  • Spreman- trenutno vraća svu vašu koncentraciju.
  • Pet- pozovite kućnog ljubimca koji će vam pomoći (kućni ljubimac se mijenja ovisno o runi, a svaki obavlja određenu radnju).
  • Death Mark- označeni neprijatelj dobija 12% više štete.
  • Turret- postavite kupolu na zemlju koja će napadati obližnje neprijatelje.
  • Šiljci- lovac postavlja, sikće, kada je pogođen, neprijatelj usporava.

Zaštitne čini (troše koncentraciju).

  • Dimna zavjesa- Lovac na demone nestaje u dimnoj zavjesi i postaje neranjiv.
  • Moć tame- Lovac crpi snagu iz tame, vraćajući 20% zdravlja od nanesene štete
  • Lovac na demone u Diablo 3 ima mnoge pasivne vještine koje smanjuju potrošnju koncentracije, povećavaju štetu i ubrzavaju lovca.

Prva dva dijela igre Diablo postigla su nevjerovatan uspjeh i upravo su oni, možda, dali dobar poticaj fanovima da očekuju izlazak trećeg dijela. I eto ga, treći dio se već pokazuje na policama trgovina i povlači se punom snagom sa interneta. Igra je instalirana, kreiran je nalog na Battle.net-e, a vi ste pred izborom lika kome ćete posvetiti mnogo vremena. Neki ljudi biraju kontaktne likove, neki vole impresivne kaste i upravljanje gomilom slugu, dok drugi preferiraju razne zamke i pucanje iz daljine. Ovaj članak će se osvrnuti na prilično zanimljivu klasu - Lovac na demone u Diablu 3.

Ako govorimo o zajedničkom prolazu, onda je lovac namijenjen potpunim lenjivcima, koji stoje iza barbara nalik stijeni i obasipaju sve protivnike tučom strijela i raznim vrstama granata. Nema potrebe trčati od neprijatelja do neprijatelja, samo trebate sustići svoj tim i pokupiti ispušteni plijen. Međutim, ako uhvatite većinu agra, možete platiti cijenu, jer su lovci vrlo slabi u bliskoj borbi.

Ako uzmemo u obzir isključivo jednog igrača, onda lovac na demone nije za lijenčine i uopće ne toleriše pasivni stil igre. Definitivno nećete moći samo stajati i napadati s oba samostrela. Lovac na demone stalno mora kontrolirati svoje neprijatelje i ne dozvoliti im da im priđu bliže. A ako se ipak približite, pripremite se za bijeg. Igrajući kao Lovac na demone, morat ćete haotično kliknuti na dugmad odgovorna za vještine i kretati se po teritoriji kao luda buva. Kvekeri će 100% cijeniti ovaj stil igre, ali oni koji vole da sede i pijuckaju kafu dok igraju mogu sa sigurnošću da naruče rezervnu tastaturu, jer će kafa sigurno biti prolivena.

Dakle, vodič za lovca u Diablo 3. Morat ćete igrati kao lovac koristeći prilično neugodnu, ali dugo iznošenu strategiju - pogodite, a zatim pobjegnite najbolje što možete. Otkrivamo odvratnu rulju, počinjemo da je napadamo dok mržnja ne prestane, trčimo malo nazad i brzo počinjemo pucati uz pomoć dodatne vještine

i, držeći pritisnut taster Shift (tako da heroj ne ljulja čamac). Zatim se ponovo povlačimo i obnavljamo naše zalihe mržnje. Idealna taktika borbe, općenito, bila bi ona u kojoj čudovišta neće imati vremena da dođu do vašeg lovca. U početku, dok još niste navikli na dinamiku borbe, umrijet ćete toliko puta, kao da ste pušteni samo na neku vrstu sadističkih crash testova. Kasnije, kada se tastatura i miš gotovo zapuše, naučit ćete se izvlačiti iz bitke bez upotrebe metaka.

U poređenju sa drugim dijelom igre, lovac na demone u Diablo 3 je svojevrsni hibrid Amazona i ubice. Isti princip borbe i taktike. Ne puštajte neprijatelja blizu vas, ne oklijevajte da se povučete, usporite neprijatelje i postavite zamke. Jedina stvar je da ćete morati koristiti samo oružje dugog dometa za Lovca na demone u Diablo 3.

Malo istorije lovaca u Diablo 3:

Dh u Diablo 3 su svojevrsna zajednica fanatičnih ratnika koji su sebi postavili jedan cilj: nemilosrdno osvetiti svoje prijatelje i voljene koje su ubili demoni i druga stvorenja paklenog plemena. Svaki hitac, svaki udarac, svako ubistvo nosi ljutnju i mržnju. Uz pomoć te mržnje morat ćete koristiti posebne tehnike. Glavni cilj lovca u Diablo 3 je smrt svih demona.

Glavna karakteristika lovca je upotreba magije sjene, dalekometnog oružja, posebnih borbenih taktika i raznih zamki. Maksimalnu štetu može nanijeti daljinsko oružje: možete opremiti granate, dugi luk, razne vrste noževa za bacanje, dvoručne i jednoručne samostrele. Upotreba magije sjene omogućava lovcu na demone u Diablo 3 da se neko vrijeme sakrije i priđe neprijatelju u skrivenom načinu.

Dakle, nastavimo s vodičem za lovce na demone. Dh u Diablo 3 kreću se vrlo spretno i brzo, ali imaju izuzetno malu količinu zdravlja. U gejming zajednici nazivaju ih kartonom jer umiru kao muhe. Da spriječite neprijatelje da se približe, možete koristiti zamke za usporavanje, a zatim se otkotrljati i pogoditi neprijatelja u najvećoj mjeri. Instaliranje mina koje imaju efekat usporavanja, raspršivanje snopova grantova, pričvršćivanje raznih vrsta debuffa - to je ono što lovac na demone radi.

Karakteristike igranja kao lovac na demone u Diablu 3. Lovac na demone je jedinstvena klasa u Diablu 3, jer istovremeno koristi dva resursa za napad: Disciplinu i Mržnju. Mržnja se koristi za korištenje ofanzivnih sposobnosti i prilično se brzo regenerira. Disciplina se, naprotiv, vrlo sporo obnavlja i koristi se za razne vrste odbrambenih vještina i za postavljanje zamki. Trik će biti u tome da se uspostavi ispravna ravnoteža između discipline i mržnje. Važno je ne samo ne umrijeti, već i poslati maksimalan broj paklenih stvorenja na sljedeći svijet. Lovac na demone na teškoći će moći da izdrži pakao sa pravim strategijama igrača.

Statistike lovaca u Diablo 3. Ljubitelji prethodnih verzija igre su jednostavno zbunjeni što je Blizzard toliko pojednostavio sistem statistike. Igra je više podsjećala na dobro poznatu dječju igračku, kada vam se daju kocke i treba ih staviti u odgovarajuće geometrijske rupe. Od sada, čak i budala može da se nosi sa distribucijom statistike, jer se ona ne može jednostavno distribuirati. Sada ne morate ni razmišljati o tome koliko bodova vještina ostaviti za agilnost, koliko za izdržljivost ili kako napraviti građu za Lovca na demone prema određenim statistikama. Također možete zaboraviti na izračunavanje optimalnog broja sekundarnih vještina, optimalne količine agilnosti. Postalo je mnogo lakše igrati, ali u isto vrijeme manje zanimljivo.

Hajde da pogledamo malo dalje i zamislimo da ste već podigli svoj DH u Diablo 3, na šezdeseti nivo. A sada se pojavljuju misli o dovršavanju neke vrste jedinstvene gradnje, odabiru jedinstvenih vještina lovaca u Diablo 3 i pokazivanju to svima, na primjer, na forumima. Da, da, možeš zaboraviti! Bićete ista „individua“ kao i svi ostali lovci. Vaša jedina razlika će biti u vašoj opremi, kamenju zaglavljenom u nju i sposobnostima koje ćete aktivno koristiti. Čak je i ta jedinstvenost prilično sumnjiva.

Odabir opreme za Lovca na demone je vrlo jednostavan. Glavna stvar je obratiti pažnju na karakteristike:

Oklop – ovdje je sve vrlo jasno, oklop će smanjiti štetu nanesenu liku i zaštititi od neprijateljskih napada;

Spretnost – značajno povećava šanse za izbjegavanje neprijateljskih napada i štete;

Izdržljivost je važan pokazatelj preživljavanja i povećava broj vaših života;

Otpor je pokazatelj otpora pojedinih vrsta demagoga;

Brzina napada - ova karakteristika utiče na upotrebu posebnih tehnika i brzinu napada.

Što je veći pokazatelj učinka, to je odgovarajuća veća snaga vašeg lovca. Sada možete staviti bilo koju opremu i ne razmišljati o tome hoćete li imati dovoljno snage i spretnosti da je odmah obučete. Jedino što može postati ograničenje je klasno ograničenje lovaca ili zahtjev određenog nivoa. Osim toga, traka za maksimalnu vrijednost otpora je uklonjena iz igre. U Diablo 3 otpor se čak ne mjeri u procentima, već u jedinicama i nema granica.

Ostale karakteristike i vještine za Lovca u Diablo 3 su potpuno beskorisne. Snaga može prilično povećati odbranu. Inteligencija će dati povećanje otpora, ali je zanemarivo. Naravno, nema smisla razmišljati o ovim karakteristikama.

Oblačimo naše dh. Svaka klasa ima svoju jedinstvenu opremu koju druge klase ne mogu nositi. Za lovce na demone, ovo su ogrtači, tobolci i samostreli. Samostrel je prilično moćno oružje koje šalje neprijatelja nazad u pakao. Možete koristiti ili dva jednoručna samostrela ili jedan dvoručni samostrel. Unatoč posebnosti oružja, ne morate stalno pratiti broj granata za oružje. Tobolac ovdje služi samo kao status bonusa. Lovac ispaljuje beskrajne strijele, a njihova svojstva ovise o čarolijama koje koristite i magičnim svojstvima samostrela. Plaštevi daju jedinstven ugođaj izgledu lovca.

Vrlo je važno pravilno odabrati kamenje za slobodne sektore vaših stvari. Kao što ste možda već pretpostavili, vrhunsko kamenje za Lovca na demone su smaragdi. Ako ga stavite u kacigu, dobit ćete solidan bonus za pronalaženje zlata, što znači da možete prilično dobro farmirati i kupiti novu opremu na aukciji. Ako stavite u kacigu, dobit ćete bonus na spretnost, a to je, u svakom slučaju, glavni parametar. Ako se smaragd stavi u samostrel, tada će rezultat biti dobar bonus za štetu od kritiča.

Naravno, stavljanje smaragda u kacigu daleko je od najvažnijeg, ali stavljanje smaragda u oklop i oružje je vrlo neophodno. Kao bonus za svoje zdravlje, možete koristiti nekoliko ametista, ali samo u slučajevima kada prečesto umirete. Da biste adekvatno farmirali prvi čin pakla, trebat će vam najmanje 1700 agilnosti i oko 150% povećanje štete od kritova. Ostatak proračuna morat će se napraviti na osnovu metode borbe i napumpanih vještina. Ako ne koristite Strijelca, najbolje je imati najmanje 25 posto šanse za krit u rezervi. Ako ga koristite, onda se ne morate fokusirati na ovu karakteristiku. Brzina napada u velikoj mjeri ovisi o oružju koje koristite. Dva hica u sekundi ispaljuju se iz dva samostrela ili iz jednoručnog samostrela. Sporiji napad će biti napravljen kada se koristi luk ili dvoručni samostrel.

Najbolji lovac na demone. Vještine. Imat ćemo mnogo različitih vrsta vještina, ali ćemo ipak morati odabrati samo nekoliko od njih. Morat ćete napraviti izbor na osnovu vlastitog stila igre i ovisno o načinu igre: multiplayer ili single player.

Osnovne vještine. Strelica za navođenje. Ova vještina je jedna od najpopularnijih, jer uz prilično dobru štetu ne zahtijeva ciljanje na određenu metu, a pri kajtanju je vrlo korisna. Od runa, vrijedi obratiti pažnju na "Probodna strijela" i "Destruktivna strijela". Ove dvije rune će dodati štetu svakom vašem udarcu. Vještina je korisna ne samo kada se puca na pojedinačne mete, već i na male grupe, jer će probijanje mete nekoliko puta uzrokovati dvostruku štetu.

Sporo pucanje. Možda je moguće mnogo ispasti u smislu štete, ali neprijatelji će se jedva vući. Kada koristite određene rune, možete usporiti čitave grupe neprijatelja.

Baci bola. Ovo su neka vrsta usporenih snimaka. Heroj ispaljuje neku vrstu loptica koje se omotaju oko neprijatelja i eksplodiraju u roku od jedne sekunde. Šteta od ovih loptica je veća u odnosu na strelicu za navođenje, međutim, kašnjenje štete je vrlo neugodno za mnoge lovce i značajno će naštetiti činjenici da se šteta ne nanese odmah. Lopte su vrlo korisne za korištenje protiv velikih paketa "kartonskih" protivnika ili protiv šefova, gdje drugi ne igra apsolutno nikakvu ulogu. Da biste povećali štetu koju su lopte nanijele vašem dx-u, koristite runu Gorka pilula, a za brzo vraćanje discipline - Neizbježni Doom.

Granate. Ova sposobnost ima prilično cool animaciju uništenja, međutim, šteta uopće ne odgovara grafičkim efektima. Teško je pronaći normalan build za ovu sposobnost, a također se mora koristiti u specifičnoj situaciji.

Najbolji lovac na demone. Sekundarne vještine. Bacanje bodeža. Ova sposobnost nanosi najviše štete, ali samo sa kratkim intervalom dupliranja. Bacanje bodeža s aktivnom runom krvarenja pokazalo se dobro u borbi protiv šampiona i šefova. Ako se borite sa srednjim grupama čudovišta, onda to neće biti od koristi. Bit će potrebno previše mržnje, a ima mnogo neprijatelja. Glupo je bacati noževe kada cijela horda protivnika juri na tebe, bolje bi bilo bacati granate na njih. Hemijska opekotina prilično oštro povećava štetu (ona se, nažalost, neće slagati, stoga je bolje ponovo upotrijebiti vještinu nakon nekoliko sekundi). Runa Strike može se koristiti za omamljivanje dosadnih neprijatelja.

Brza vatra. Ova vještina je jednostavna za korištenje. Međutim, gotovo ga je nemoguće koristiti na velikoj težini kada igrate kao lovac. Čini nevjerovatnu štetu, a ako je koristite istovremeno s runom velike brzine, lovčevi neprijatelji se pretvaraju u sito.

Čakram. Šteta je potpuno neshvatljiva, a animacija dezorijentirajuća. Čini se da puštate čakram direktno na neprijatelja, ali on leti po neshvatljivoj putanji, a da ne pogodi našeg prijestupnika. Naravno, možete se okupati u parnom kupatilu i naviknuti se na neshvatljiv let projektila, ali koja je svrha? Nije li lakše koristiti nešto stabilnije?

Strelica elemenata. Još jedna prilično korisna sposobnost lovca u Diablo 3. Elementarna strijela može istovremeno probiti nekoliko neprijatelja koji stoje na istoj putanji, a kada se koristi s određenim runama, šteta će se općenito duplicirati, jureći kroz leševe neprijatelja s velikom količinom zdravlje. Ovu sposobnost bi trebao koristiti dx da uništi obične mafije i šefove. Ako koristite runu Tentacle of the Void, oslobođeni oblak se rasteže tako sporo da uspijeva nanijeti punu štetu rulji 2-3 puta. Da biste efikasno zmajali protivnike elementarnom strelicom, možete koristiti rune Screaming Skull i Frost Arrow.

Zaštita. Šiljci. Odlična upotreba za tvrdog zmaja. Jedina negativna je ta što umjesto upotrebe mržnje, ta sposobnost „jede“ disciplinu. Općenito, bilo bi sjajno kada biste mogli baciti minu gdje god želite, ali morate je baciti direktno ispod sebe. Kao rezultat toga, morate se ili salto okrenuti direktno u gomilu mafijaša, a zatim natrag, ili ih namamiti u postavljenu zamku. Ovdje možete koristiti različite rune, tako da nema smisla previše brinuti.

Dimna zavjesa. Dimna zavjesa apsorbira veliku količinu oštećenja. Ako iskoristite ovu sposobnost lovca u Diablo 3 u pravom trenutku, onda postoji šansa da izbjegnete naizgled neizbježnu smrt. Koristeći runu Thick Fog značajno ćete produžiti trajanje efekta nevidljivosti.

Moć tame. Ovo je neka vrsta lagane verzije dimne zavjese. Samo na prvom nivou težine će biti od bilo kakve koristi, ali u žaru trenutka biće potpuno beskorisno. Recimo da ste odlučili koristiti Twilight, runu koja smanjuje svu nastalu štetu za 65%! Koja je svrha? U svakom slučaju, umrijet ćete od jednog udarca od prve rulje na koju naiđete. Pa, ne, naravno, ako ste obučeni za puni HP, onda ga možete bezbedno koristiti, ali za druge neće biti od koristi.

Praćenje. Sault. Salt je jedinstvena osobina svakog lovca na demone, jer bi ga bio grijeh ne iskoristiti. Sposobnost vam omogućava da se brzo krećete. Ili ćete brzinom munje zaroniti u gomilu neprijatelja, ili, naprotiv, sa svjetlucavim petama izbjegavate opasnost da budete ubijeni. Da biste koristili Somersault, morat ćete potrošiti disciplinu i čekati interval od petnaest sekundi.

Zbog nedostatka discipline, bolje ga je ne trošiti na salto. Koristite ovu sposobnost samo za manevre tokom bitke. Kako biste barem malo smanjili troškove discipline, možete koristiti rune Acrobatics i Somersault.

Spreman. Ova sposobnost je prisutna u većini poznatih konstrukcija i prilično je teško podcijeniti. Sposobnost dobre borbe u velikoj mjeri ovisi o količini discipline. Naša smrt je spremna za odlaganje. Ako imate puno discipline, slobodno aktivirajte runu plana "B", a ako je ima jako malo, onda uključite koncentraciju. Ako ste manje-više uporni i možete izdržati nekoliko udaraca, onda je runa Battle Scars dostupna za vas.

Pet. Kućni ljubimac služi za vraćanje mržnje, nije potreban ni za šta drugo. Ako već koristite ovu sposobnost, obratite pažnju na rune. Tvor ili slepi miš? Tvor je pogodan za one koji su previše lijeni za igru, a šišmiš za one koji vole aktivniju igru.

Adaptacije. Tajno povlačenje. Nije baš jasno čemu je ova sposobnost namijenjena, jer imamo tako divnu stvar koja se zove Somersault. Njegova suština leži u činjenici da kada vam se neprijatelj približi vrlo blizu, junak skoči nazad, i to samo u jednom smjeru. Pored ne posebno zanimljivog uslužnog programa, svako korištenje sposobnosti troši dosta discipline, a to nije baš dobro.

Ventilator oštrica. Ovu sposobnost treba koristiti zajedno sa Cleaving Blade i Fan of Daggers. Dakle, svi mafijaši koji se previše približe bivaju usporeni i zapanjeni. Šteta što sposobnost ima hlađenje od deset sekundi. Međutim, u svakom slučaju, vještina je vrlo korisna.