Prolazak kroz inkviziciju iz doba zmajeva, pijesak i ruševine. The Whistling Wastes

Opis lokacije, kao i mape područja sa astrarima, okularumima, fragmentima mozaika i još mnogo toga možete pronaći na odgovarajućoj stranici:

Do lokacije možete doći nakon završetka zadatka „Suzbijanje aktivnosti Venatorija na zapadu“ u komandnom štabu za 20 uticajnih tačaka.

Fairelova grobnica

Dakle, moramo prikupiti pet dijelova ključa. Fokusiramo se na pećine obojene plavo na gornjoj mapi.

U blizini kampa Četiri stuba. Potrebno je upaliti četiri lampe sa vatrom zavjesa na stupovima sa fragmentima teksta u određenom nizu. Stoji okrenut prema ulazu u grobnicu - krajnje lijevo, blizu desno, blizu lijevo, krajnje desno. Unutra nalazimo fragment mozaika, u škrinji se nalazi dio ključa.

Grob u kanjonu sa trgovcem. Lampe palimo redoslijedom koji odgovara značenju priče utisnute na stupovima (ono što piše: blizu lijevo, blizu desno, krajnje desno, krajnje lijevo). Uzimamo dio ključa iz škrinje.

Na grobljima lampe palimo po istom principu, stojeći okrenuti ka grobu, lijevo, pa malo nazad, pa desno, pa bliže grobu. Unutra nalazimo fragment mozaika, u škrinji je dio ključa.

Kod Sunčevog gnijezda glavni ulaz je blokiran, idemo uz cestu lijevo od ulaza. Doći će do spuštanja. Unutra je dio patuljastog dnevnika. Prije nego što se spustimo ispod, nacrtamo runu na zidu. Dalje dole. Ne propustite fragment mozaika u sobi sa vilenjačkim artefaktom (koji pojačava veo). Idemo do grobnice (krajnje desno, blizu lijevo, blizu desno, krajnje lijevo). Unutra nalazimo fragment mozaika, u škrinji se nalazi dio ključa.

Peta grobnica je u Orlesian Colossus u blizini gornjeg logora. Palimo lampe: krajnje lijevo, blizu desno, krajnje desno, blizu lijevo. Unutra nalazimo fragment mozaika, u škrinji je dio ključa.

Sama Fairelova grobnica nalazi se na istoku karte. Tu je i zmajeva jazbina, dok on spava, možete ga obići. Pokupite crtež rune i misija je gotova.

Pijesak i ruševine

Pretražujemo kampove Venatori, koji su označeni markerima. Fokusiramo se na zelene tačke na mapi iznad. Nakon što očistimo logor sa vođom, sa stola uzimamo pismo majstorima, u kojem govore o nekim patuljastim crtežima koje traže u grobnici patuljaka (quest Firel's Tomb).


DESERT RUINS Ovo je nova borbena lokacija koju su programeri predstavili u martu 2018. Ova lokacija ima značajnu korist za bilo koji nivo igrača, zahvaljujući nagradama koje to dozvoljavaju veća brzina nadogradite vještine svojih heroja. Naravno, same nagrade i njihova veličina zavise od dubine pustinjskih ruševina, kao i od jačine vašeg računa. Upravo o tome ćemo govoriti u današnjem članku.

Ruševine pustinje nalaze se u kartici Bitka:


Nakon klika na ikonu, otvara se sučelje Desert Ruins


Pogledajmo bliže ovaj interfejs:
  1. Pomoć za lokaciju pustinjskih ruševina
  2. Nagrade u pustinjskim ruševinama
  3. Prolazak pustinjskih ruševina uz pomoć tima prijatelja ili kolega iz ceha i sa slučajnim timom
  4. Dugme za kreiranje tima

1. Pomoć na lokaciji Desert Ruins

Kada pritisnete "?" pojavit će se sljedeća pomoć:


PRAVILA
1. Odaberite 10 različitih heroja i 1 čaroliju. Osvojite pustinjske ruševine sa svojim drugovima.
2. Svaki krug ima 5 nivoa. Svaki nivo ima fiksni broj neprijatelja i zgrada na 3 nasumične lokacije. Planirajte svoj napad sa svojim saigračima kako biste uništili neprijatelje i zgrade prije nego što vrijeme istekne.
3. Pustinjske ruševine su dostupne cijeli dan bez ograničenja.

NAGRADE
1. Nakon svake runde dobijate škrinje: elitni sanduk (do 5 puta dnevno) ili običan sanduk. Ako se dostigne dnevni limit za elitne škrinje, dobićete samo obične škrinje. Uđi više nivoa u svakom krugu da dobijete najbolje nagrade.
2. Elitne škrinje sadrže 6 karata. Okrenite karte da biste dobili priliku da osvojite krhotine heroja i kamenje sudbine. Ograničenje za dobijanje elitnih sanduka se resetuje svakog dana u 00:00 po serverskom vremenu.
3. Obične škrinje sadrže Tome različitih nivoa. Ne postoji ograničenje dnevnog primanja za obične sanduke. 4. Nagrade u obliku predmeta se šalju u poštansko sanduče igre. Ostale nagrade se pripisuju direktno na vaš račun.

2. Nagrade u pustinjskim ruševinama

NAGRADE INELITE CHESTS LOKACIJE RUŠINE PUSTINJE

NAGRADE IN REGULAR CHRESS LOKACIJE RUŠINE PUSTINJE

NAGRADE I NJIHOVI BROJ NA LOKACIJI RUŠINA PUSTINJE

(OVISNO OD SNAGE I NIVOA PUSTINJE RUIŠE TAMNICA)







3. Dugmad za prolazak pustinjskih ruševina uz pomoć tima prijatelja ili kolega iz ceha i sa slučajnim timom

Ako želite proći kroz pustinjske ruševine sa prijateljima ili kolegama iz ceha, odaberite odgovarajuću ikonu


i uđite u sljedeći meni


Gdje nakon kreiranja tima, odabira određenog prijatelja ili člana ceha (dugme „Pozovi“), šaljete pozivnicu, a čim je vaš prijatelj ili član ceha prihvati, kliknete na dugme „start“ (ona će postati aktivan).

Ako nemate prijatelje ili ceh, ili iz nekog drugog razloga, onda možete proći kroz pustinjske ruševine sa nasumičnim timom. Sve što treba da uradite je da kliknete na odgovarajuću ikonu i odgovarajuća komanda će automatski biti izabrana za vas



Ako vam se ne sviđa odabrani tim, uvijek možete pritisnuti dugme za povratak

4. Dugme za kreiranje tima

Prije nego što započnete bitku u pustinjskim ruševinama, morate stvoriti tim da biste to učinili, kliknite na dugme „Kreiraj tim“.

Nakon toga prelazite na interfejs za kreiranje tima

Također, ne zaboravite odabrati čaroliju za pustinjske ruševine, jer od toga ovisi ishod bitke (podrazumevano ćete uvijek imati magiju "Obnavljanje")


ČAROLIJE ZA RUŠEVINE PUSTINJE

1. Ažurirajte

2. Buđenje


Čuo sam za ušće tri mora na Kritu i ostrvo Gramvousu od mnogih turista koji su dolazili ovde. I zato, kada sam bio na odmoru na Kritu, prvo što sam uradio bio je izlet na ostrvo Gramvusa, koje se naziva i ušćem tri mora. Ostrvo Gramvousa je zaista raj. Ovdje ćete otkriti azurno more, ružičasti pijesak i mnogo legendi.

Ako ljetujete na Kritu, svakako kupite izlet na ostrvo Gramvousa. Zašto biste trebali vidjeti ostrvo Gramvousa? O tome ćete saznati u mom članku “Izlet brodom na ostrvo Gramvousa”.

O ostrvu Gramvousa

Šta je Gramvousa? Gramvousa je ostrvo na severozapadnom delu Krita, gde se susreću tri mora: Jonsko, Kritsko i Mediteransko.

Ostrvo Gramvusa je legendarno mesto. Na primjer, Homerova pjesma "Odiseja" odvija se na ostrvu.

Nekada davno, ostrvo Gramvusa i zaliv Balos bili su utočište gusara, venecijanskih mornara i boraca za nezavisnost Krita. Ostrvo Gramvousa je takođe poznato po svojoj venecijanskoj tvrđavi i ruševinama zgrada koje su izgradili pirati i kritski pobunjenici. U zalivu Balos, koji zapljuskuje obale ostrva Gramvusa, početkom 80-ih godina 20. veka usidrila se jahta Britanija na kojoj su princ Čarls i princeza Dajana proveli medeni mesec.

Općenito, ostrvo Gramvousu i zaljev Balos vrijedi vidjeti barem jednom u životu!

Početak izleta na ostrvo Gramvousu

Moje putovanje na ostrvo Gramvusu počelo je u mom hotelu LefkonikoBeach u Retimnu. On dobar autobus sa klimom smo prošli poznati odmarališta Krit: Retimno, Plaka, Hanija, Platanijas i mnogi drugi. Konačno, naš autobus je stigao u luku Kissamos, odakle je naš brod trebao krenuti za ostrvo Gramvousa.

Luka Kisamos je veoma lijepo mjesto. Posebno je šarmantna crkva koja stoji tik uz mol. Ogroman morski trajekt "Gramvousa" već nas je čekao, položen. Trajekt je prilično udoban. Ovdje se nalaze toaleti i barovi. Inače, u cijenu izleta na ostrvo Gramvousa, koja iznosi 71 euro, uračunat je i ručak koji vam se daje na morskom trajektu "Gramvousa".

Vrijeme putovanja od luke Kissamos do ostrva Gramvousa je oko 45-50 minuta. Za to vrijeme uživat ćete prekrasan pogled severozapadni vrh Krita.

Ruševine venecijanske tvrđave na ostrvu Gramvousa

Vaša prva stanica na izletu do ostrva Gramvousa biće u podnožju planine, gde su sačuvane ruševine venecijanske tvrđave. Napominjem da nije lako doći do tvrđave. Morate se popeti na planinu koja se sastoji od pijeska i kamenja. Stoga, na izlet na ostrvo Gramvousa obavezno ponesite sa sobom udobnu sportsku obuću. Naravno, teško je penjati se, posebno kada je sunce vruće odozgo. Ali kada jednom stignete do tvrđave, zaboravit ćete na svoje muke na usponu.

Postoji legenda da je čuveni gusar Barbarosa posjetio ovu tvrđavu. Tvrđava ima mnogo zanimljivosti: ovo su prave zidine tvrđave, crkva koju su podigli Rusi i zadivljujući pogled na ušće tri mora! Naravno, nećete videti gde se nalazi ušće tri mora na Kritu. Najljepše more će vam se otvoriti na cijelom horizontu.

Sa tvrđave ćete vidjeti i morski trajekt „Gramvousa“, koji pluta u azurnom moru. Osim toga, napravićete odlične fotografije unutar tvrđave. Ako vam je teško penjati se na planinu, možete ostati dolje i opustiti se na plaži.

Zatim se nastavilo naše putovanje. Morski trajekt "Gramvousa" je jako dugo trubio, turisti iz svih zemalja i naroda nisu tačni. Za 10-15 minuta vožnja brodom završili smo u zalivu Balos sa čuvenim ružičastim peskom.

Balos Bay

U zalivu Balos postoji 2-satna stanica za kupanje. Ovdje možete čak iznajmiti suncobrane i ležaljke. Želeo bih da napomenem da da, plaža u zalivu Balos je veoma lepa. Vrlo je impresivan ružičasti pijesak, koji se dobija zahvaljujući tome što more nosi okolne crvenkaste stijene. U zalivu Balos postoji i plaža sa belim peskom, kao i prirodni bazen sa temperaturom vode koja ponekad dostiže 30-32 stepena.

Kompjuterska igra u žanru RPG, treći dio serijala Dragon Age, razvijen od strane kanadske kompanije BioWare. Izdavač je Electronic Arts, izdanje je održano 18. novembra 2014. za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Nakon događaja iz prvog dijela, svijet Thedas uranja u ponor međusobnih ratova i političkih intriga. Osim toga, neobične pukotine se otvaraju u različitim dijelovima svijeta, omogućavajući demonima da uđu u Thedas. Glavni lik dobija oznaku i nakon zatvaranja nekoliko grešaka Hram svetog pepela prima vodstvo inkvizicije da iskorijeni nastali haos.

The Whistling Wastes

Na ovoj lokaciji Inkvizitor treba otkriti razlog svog boravka u pustinjama Venatori (Zadatak pijeska i ruševina) i nakon toga pronaći i ispitati napuštene grobnice i grobnicu.

Praznine u blizini zaljeva

Izviđači inkvizicije primijetili su aktivne praznine u području logora u zaljevu, koje Herald mora ukloniti.


Pijesak i ruševine

Venatori su otkriveni u Whistling Wastes. Inkvizitor treba da pretraži dva neprijateljska kampa (u blizini kanjona i sjeverno od zaljeva) kako bi otkrio razlog prisustva Venatorija u tom području. Potrebno je obratiti pažnju na dokumentaciju, koji će se nalaziti u neprijateljskim kampovima (karte su potrebne za dovršetak misije Firel's Tomb).


Nakon prijema informacija glavni lik mora otputovati na sjever Puste da istraži mjesto koje Venatori zovu Watchtower. Penjemo se na planinski greben i snimamo sljedeći logor, a glavni lik dobija i informacije o grobnici kod kipa i logoru Venatori na istoku u planinama.


Dok istražuje posljednji kamp, ​​Inkvizitor otkriva pismo za majstore Venatori (nakon što očisti područje i pročita pismo, zadatak će biti završen).


Praznine: kanjoni

Nakon stvaranja kampa u kanjonu, glavni lik će morati zatvoriti aktivne praznine u Velu.


Rips: Sand Cliffs

Nakon uspostavljanja kampa u Sand Cliffs (Potraga Pijesak i ruševine, lokacija za kamp će biti otkrivena tokom istraživanja baze Venatori na istoku), Herald će morati da zatvori rupe u tom području.


Koštana polja

U kampu Venatori na zapadu Zviždanja možete pronaći pismo koje sadrži informacije o nestaloj patroli u Bone Fields. U određenom području nalazimo napuštena kolica, čistimo područje i završavamo zadatak.


Pauze: Sunčevo gnijezdo

Nakon uspostavljanja kampa na Mount Sun's Nest, Inkvizitor treba da zatvori aktivne praznine u Velu.


Fairelova grobnica

Glavne likove će morati pronaći napuštene grobnice, koje će vam karte iz logora Crvenih templara omogućiti da pronađete (ima samo 5 grobova). Da bi dobio pristup grobnici, Inkvizitor mora aktivirati mangali uz vatru zavjese, ako je odabran pogrešan redoslijed, glavne likove napadaju demoni (dato u nastavku sa citatima iz tablica u traženom nizu).


U grobu pored logora na Peščanim liticama (na 4 stuba) redosled aktiviranja vatre zavese je sledeći: 1 - “Ovo je priča o Fairelu...”, 2 – “što je u suprotnosti sa volja oca...”, 3 - “Jer sa salama sa ponosom sazidane...”, 4 – “I sa tugom dvorane sazidane...”. Zatim, Glasnik ulazi u grobnicu i prima dio ključa od Fairelove grobnice.


Postupak za aktiviranje vatre zavjese u grobnica u Mogilnikima(grobnica se nalazi na jugozapadu Zvižduka): 1 - "Fairelovi sinovi podigli su spomenik...", 2 - "i radili su rame uz rame...", 3 - "ali svaki vladao na svoj način...", 4 - "A gdje je jedan brat pao...". Ponovo dobijamo informacije o Fairelovoj grobnici i komponenti ključa.


Grob u kanjonu (ulaz u kanjon nalazi se u odgovarajućem logoru): 1 - "Nakon mnogo godina Fairela...", 2 - "I teret je postao težak...", 3 - "Prisilio oboje sinovi...", 4 - "a braća su se zaklela..."


Prolaz do groba u planinskoj tvrđavi(kod Sunčevog gnijezda) će biti blokiran, ali postoji rješenje (treba se popeti na planinu i otići malo južnije do kampa Venatori). Redosled je sledeći: 1 - "Sunce je spržilo peskoviti okean...", 2 - "Ali u pesku je bio kamen...", 3 - "Fairel je uzeo kamen...", 4 - "Njegov teig je rastao i cvjetao... ".


Grobnica kipa (nalazi se na sjeveru Puste, pod velika statua Colosa): 1 - "Fairel, Savršeni...", 2 - "neprijateljstvo koje je uništilo taigi...", 3 - "Njegov vlastiti klan...", 4 - "gornji svijet..." .


Nakon što dobijemo komponente ključa, idemo na istok Zvižduka, pored ulaza u grobnicu nalazi se jazbina zmaj(međutim, može se zaobići pošto vaš protivnik spava). Čistač pijeska je ranjiv na hladnoću i zaštićen od vatrene magije (inače, zmajeva taktika se ne razlikuje od drugih). Dobijamo skicu rune protiv demona i završimo zadatak.


Ovaj članak je dio serije Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Ključne riječi: dragon age inkvizicija, inkvizicija, navjestitelj, oznaka, pukotine, kasandra pentagast, solas, varric, lelijana, zvižduci, pukotine u blizini zaljeva, pijesak i ruševine, pukotine: kanjoni, pukotine: pješčane litice, polja kostiju, pukotine: sunčano gnijezdo, grobnica fireel

U sedmom zadatku drugog čina, morat ćemo pronaći krv Zoltuna Kulla, jer jedna glava očito nije dovoljna da oživi Horadrim.

Ovaj put dobijamo zadatak od samog Zoltuna Kulla, ovaj čarobnjak sada može prilično uspješno komunicirati s nama u obliku duha, jer smo u zadatku Horadrim Izdajica njegovu glavu pronašli u beskrajnom pijesku Kaldea. Ali Horadrima ne samo da je teško ubiti, već je i vrlo problematično vratiti u život, pa idemo u kampanju za njegovu krv.

Na ovoj lokaciji treba da pronađemo ulaz u drevnu drenažu, ovo je stari dio gradske kanalizacije.







Mi zapravo istražujemo oazu, oslanjajući se na vlastitu sreću i poznavanje karakteristika igre Diablo 3, gdje se često potrebne lokacije za zadatke nalaze nešto preko prevlake. Na ovaj ili onaj način, ali dolazimo do toga velika kapija koji iza sebe skrivaju drevni odvod. Zoltun Kull će pomoći u otvaranju ove brave.

Moramo vam reći nešto više o sadašnjem kanalizacionom sistemu, iako ništa nije komplikovano i ovaj put je prolazak ovog kompjuterska igra ne nudi. Prolaz koji nam je potreban je poplavljen, tako da ćemo za nastavak putovanja morati ukloniti uzrok poplave. Da biste to učinili, morat ćete zatvoriti ventile na zapadnom i istočnom krilu sistema.

Usput ćemo na sajtu sresti projekciju našeg voljenog cara Hakana II, koji će opet pomoći dobrim savjetima i ispričati par legendi o Belijalu. Navodno, dječak je uspio doći do nagovještaja pod kojim krinkom Gospodar laži sada krije. Iako ovo nema veze sa trenutnim zadatkom, drugi čin Diabla 3 neće se završiti na ovom sastanku.

Počinjemo sa zapadnim kanalom, mada, naravno, nema razlike. Ovdje možete proći kroz Diablo 3 bilo kojim redoslijedom, možete krenuti od istočnog kanala, neće biti razlike, jer su kanalizacijske grane simetrične u svojim funkcijama.

Nakon malog čišćenja terena, idemo u skladu sa zapadnim regulatorom protoka.

Povlačimo polugu, u blizini tačke zadatka pojavljuje se križ, a dio vodopada je blokiran, iako je još uvijek nemoguće proći kroz poplavljeni prolaz u centru, još se trebamo nositi s istočnim tokom.



Ovaj put ponavljamo naše putovanje u istočnom kanalu, pomno i pažljivo tražimo istočni regulator protoka.



I evo ga, aktiviramo i polugu..

Vraćamo se na drevnu drenažu.

Uprkos činjenici da već želite da krenete na put, morate poslušati oproštajne riječi Zoltuna Kulla. Inače, ovaj lik je prilično dobar sagovornik, šteta što je junak Diablo III nema ni senke slobode izbora, inače bi bilo zanimljivo stati na sivu stranu nefalema.

Spuštamo se u poplavljeni prolaz.

I skoro odmah nailazimo na bure koje može da priča. Naravno, čudovišta u igri su uobičajena pojava, pa se neću detaljnije zadržavati na njihovom uništenju. Ali u buretu sjedi naš budući draguljar i smiješni starac umotani u jedno.

Upoznajmo se sa Škrtcem Šenom, on će se uskoro pridružiti našem karavanu, iako ćemo za to morati da izvršimo jedan od njegovih zadataka.





Moramo pronaći lončić koji Shen Škrtac traži. Naravno, na putu će biti mnogo neprijatelja, a na kraju puta nas čeka lopov Gavin, koji je ukrao alat ovog zlatara. Ali lonac nije bio jednostavan, već proklet, pa se nesretni lopov pretvorio u gula i mora biti uništen. U timu dobijamo ne samo lončić, već i zlatara. Shen će nam moći poboljšati kamenje, izvući ga iz predmeta, općenito će biti vrlo koristan u timu.

Sada u dubinama akvadukta trebamo pronaći drevni način, ova lokacija će donekle podsjećati na Dalgur oazu. Zatim ćete morati doći do beskrajnog pijeska i tamo pronaći dva artefakta.

Moramo pronaći ne samo krv Zoltuna Kula, već dvije cijele bočice ove tekućine. Naravno, ovi predmeti su skriveni u različitim katakombama: izdajnikovoj pećini i grobnici plaćenika. Inače, na sličan način smo otvorili put do potopljenog hrama nefalema u prvom činu koji smo već uspješno završili. Tako noću šetamo beskrajnim pijeskom i pokušavamo pronaći potrebne ulaze. U međuvremenu, zadatak o krvi u pijesku već postaje dosadan.

Ranije sam naišao na grobnicu plaćenika, bez razmišljanja smo ušli u pećinu, odnosno u grobnicu.





Ovu malu lokaciju moraćemo da očistimo skoro u potpunosti, za šta ćemo biti nagrađeni bocom crvene tečnosti, koja je krv Horadrim izdajnika. Nema posebnih poteškoća prilikom prolaska Diablo 3, iako smrtni heroji moraju izbjegavati greške i nepažnju.

I opet u pustinji, i opet na putu. Nastavljamo da istražujemo žuti prostor u sumraku koji nikada neće prestati. Možda je ovo prava noć. Podsjetimo, u Diablo 2 su ukrali i sunce u drugom činu, kao u poznatom dječjem radu.

Izdajnička pećina je pronađena, ali oznaka "nivo 1" ne uliva optimizam. Uostalom, to jasno ukazuje da će postojati nekoliko nivoa, a naš cilj će biti na samom dnu piramide. Ali i dalje nema šta da se radi, pa, škripajući srcem, silazimo u pećinu izdajnika.



Čistimo prvi nivo, naš lokalni cilj je da što brže nađemo izlaz na drugi nivo. Ako ste već umorni od prolaska kroz ovu potragu, a snaga lika to dozvoljava, onda ne možete uništiti sve neprijatelje, već ih skupljati u grupe. Ovdje je glavna stvar ne pretjerati i ne biti okružen tužnim ishodom.



Zapravo, sve ponavljamo na drugom nivou izdajničkih pećina, samo što sada tražimo samu Kulovu krv, a ne izlaz na treći nivo.

U rukama imamo željenu bocu mutne tečnosti, što znači da je zadatak „krv i pesak“ završen. Odmah ćemo dobiti novu potragu o crnom kamenu duša, njen prolaz je dostupan i na web stranici www.. Ista priča se završava, završava zadovoljnim smijehom Zoltuna Kulla.

Sama ideja prikupljanja Horadrima u dijelovima nije nova, ali sam Zoltun Kull malo diverzificira igru, prije svega, originalnim i istinitim pogledom na život. Na kraju krajeva, anđeli su malobrojni za ljude u Svetištu bolje od demona, tako da je Kullova pozicija jasna. Ali činjenica je da naš nefalem nema pravo glasa, možemo samo pratiti planove programera.