Neprobojni zidovi. Lokacije za istraživanje

Igračima između ostalog nudi, nova naselja. Ali njihova posebnost je da za mogućnost izgradnje, prvo ih morate osloboditi/primiti kao nagradu za misije. Čim ti otključati tri nova naselja(radionice), tada će se otvoriti i postignuće/trofej „Odgurni maglu“.Štaviše, svako naselje ima svoje prednosti i nedostatke.

Centar za posjetitelje Nacionalnog parka

  • Ritual inicijacije.
  • Nakon toga idite u Far Harbor bar i razgovarajte s Mitchom. Zamoliće vas da nađete njegovog strica.
  • Ujak Ken živi upravo u ovom centru. Nakon što razgovarate s njim, dobit ćete pristup naselju.



Nakon što zaštitite naselje, možete nagovoriti ujaka Kena da ode. Vratiće se u Mitchov bar. Ali u svakom slučaju, moći ćete razviti područje. Ovdje nema puno mjesta, ali već ima dobra kuća i zemljište za usjeve. Tu su i zidovi, što znači da ostaje da se ugrade zamke i kupole.

Pilana na otoku Echo

Da biste ga učinili vašim i dostupnim za razvoj, morate:

  • Dovršite početne zadatke u Far Harboru.
  • Primite i završite zadatak od Teddyja - Ritual inicijacije.
  • Nakon toga, pomozite maloj Berti, koja daje zadatak "Zaustavi maglu."
  • Idite na ovu lokaciju, uništite sve neprijatelje i razgovarajte s likom Malcolmom koji se pojavljuje nakon njega.
  • Morat ćete ga ubiti, nakon čega se vratite Berti i obavijestite ga da je pilana slobodna za zauzimanje.



Nakon toga možete započeti gradnju ovdje. Ovdje već ima nekoliko kuća s pogledom na jezero, pogodno je nabaviti vodu i zgodno ga zaštititi. Također ima mjesta za usjeve i dosta drva i starog metala.

Dalton Farm

Za primanje ovog obračuna potrebno je dovršite zadatke od Cassie Dalton, koji se nalazi u Far Harboru i sjedi za stolom napolju. Njen lanac zadataka se zove "krvavi talas". Po završetku, farma će postati dostupna.



Farma od dvije trošne kuće nalazi se na samoj obali mora, gdje se pojavljuju i magla i mutirana morska stvorenja. ipak, Ovdje već ima nekih usjeva i zgodno je proizvoditi vodu. I iako ima dosta zemljišta za razvoj, nema dovoljno starog metala.

Longfellow's Cabin

Ovo naselje postaje dostupno kako priča bude napredovala. Kada budete u Far Harboru i pomogli u odbrani mola, trebat će vam vodič za Akadiju. Njegovo ime je Longfellow, a on sjedi u Last Plank baru u Far Harboru pored prozora. Pored nje se također nalazi

Ovaj mod proširuje granice 4 naselja iz DLC-a Far Harbor u Fallout igra 4, za mogućnost proširenja objekata.

Ažuriranje:2.0
* Samo verzija moda sa .esp datotekom je ažurirana na verziju 2.0. Verzija moda sa .esl datotekom nije ažurirana).
- Dodane nove carinske granice za sva četiri naselja.

Ažuriranje: 1.0.2
- Ispravljeni su neki problemi sa konstrukcijom sa modom Sim Settlements.
- Riješen problem mrtve zone u Centru za posjetitelje nacionalni park.
- Dodata mod opcija sa .ESL formatom datoteke, takve fajlove (format) igra ne uzima u obzir u smislu ograničenja od 255 modova i možete instalirati koliko god želite, ali da bi takvi modovi bili rade sa .ESL formatom, potrebno ih je instalirati preko NMM menadžera .

Više detalja:
* Svi rastavljeni predmeti izvan originalnog područja sada se mogu rastaviti.
* Povećana površina za zgrade.
* Veličina sandbox-a za NPC-ove je povećana, što znači da će se NPC-ovi u proširenim područjima ponašati isto kao i prije.
* Mod ne utiče na objekte ili teren u proširenim područjima.
* Neće biti neprijateljskih markera unutar proširenih građevinskih područja.
* Nove granice će se prikazati ispravno, iako su malo klimave u nekim područjima, one su tačne.
* Svako od 4 naselja ima veliku površinu za izgradnju. Tipično, da budu bliže izvoru vode, ali ne mogu svi imati ovu priliku.

Šta je sa odabirom objekata?
- Ako se pitate zašto su neki objekti istaknuti, ali nisu raščlanjeni, to je zato što postoji nekoliko modova koji rade te stvari. Postoje i mnoge stvari koje se jednostavno ne mogu riješiti. Zato imajte to na umu.

Kompatibilnost:
- Kompatibilan sa
- Nije kompatibilno s modovima koji mijenjaju ćelije naselja, kao i granice, područja i radne stolove. Moj mod ništa ne pomjera niti briše. Moj mod ne resetuje ćelije. Trebalo bi odlično funkcionirati s modovima za promjenu naselja.
- Nekompatibilno s proljetnim čišćenjem.

Napomena za ESL fajl i instalaciju:
1. Kada instalirate ovaj mod u .ESL formatu, sama datoteka se ne računa u vašem ukupnom redoslijedu učitavanja moda. Međutim, takve datoteke su master datoteke i automatski se postavljaju na vrh vaše modne liste ispod DLC i drugih .ESM datoteka.
2. .ESL fajlovi mogu biti uključeni u igru ​​u odeljku “Modifikacije” ili u NMM menadžeru 0.65.xx i novijim.
3. Dakle, što je bolje, .ESP ili .ESL? Prvo, kao što je gore navedeno, .ESL datoteke se ne računaju u ukupan broj instaliranih modova, odnosno ne plaše se ograničenja od 255 dodataka i takve modove možete instalirati koliko god želite. Nije vam dozvoljeno da istovremeno instalirate identične mod fajlove sa .ESP i .ESL formatima! trebali bi se koristiti kao zamjenjivi dodaci. Koristite ili .ESP ili .ESL format.

Zahtjevi:
Fallout 4
Far Harbor DLC

Instalacija: (može se izvršiti ručno ili preko NMM/MO menadžera)
Preuzmite opštu arhivu modova, raspakujte je i imaćete 2 verzije moda (u upakovanim arhivama). Odaberite željenu opciju arhive modova.
U arhivi uzmite datoteku ASEFarHarbor.esp ili ASEFarHarbor.esl (zahtijeva verziju igre 1.10.75.0 i noviju) i stavite je u mapu Data u igri, aktivirajte mod.
BITAN!!! Ako odaberete .ESL format datoteke, tada ga možete aktivirati u Fallout4.ccc datoteci (unesite naziv ASEFarHarbor.esl) i aktivirati ga u igri u odjeljku "Modifikacije" ili samo koristeći najnoviju verziju

U Fallout 4 Far Harbor DLC-u dostupna su četiri nova naselja koja se mogu koristiti za izgradnju raznih zgrada u njima, kao i za proizvodnju pročišćene vode i uzgoj hrane. Sva naselja će biti dostupna igraču nakon završetka odgovarajućih zadataka; nemoguće je doći do lokacije i jednostavno je očistiti od neprijateljskih NPC-a.

Nemoguće je koristiti ove lokacije za izvršavanje zadataka i davanje naselja napadačima, čineći ih ispostavom, ili prisiljavati stanovnike da pruže napadače sve što im je potrebno.

Prvo naselje koje će vam biti dostupno na ostrvu Far Harbor je Longfellow's Cabin, pristup njegovoj radionici otvara se nakon završetka prve misije koja se odvija direktno na Far Harbor Islandu, “Šetnja parkom”. Morat ćete uzeti starog Longfellowa za vodiča i zajedno s njim stići do sintetičkog naselja Acadia. Usput ćete se morati suočiti s nekim lokalnim predstavnicima neprijateljske faune, kao i sa lovcima.

Nakon što stignete u Acadia, moći ćete uzeti starca Longfellowa za partnera. Osim toga, možete osnovati svoje prvo naselje u njegovoj kolibi.

“Koliba” je prilično velika lokacija sa izlazom na more, gdje se mogu postaviti postrojenja za pročišćavanje, kao i obilje stabala koja se mogu rastaviti i dobiti drva.
Tu je i kuća i štala koja se ne može rastaviti, gdje se nalazi oružni stol i servisna stanica za oklop.

Longfellow's Hut se nalazi zapadno od pristaništa Far Harbor, gdje stižete kada na ostrvo stignete brodom.

Nakon što se nađete na ostrvu, jedan od njegovih stanovnika, kapetan Avery, koji je odmah povjerovao Survivoru, pozvat će ga da pomogne ostrvljanima kako bi zaslužio njihovo povjerenje (i samim tim dobio pristup daljnjim misijama). Jedna od tih ostrvljana bit će dugogodišnja stanovnica Far Harbora Cassie Dalton, čija je porodica umrla usljed raznih nezgoda. Kako i sama Cassie vjeruje, smrt njenih rođaka nije bila slučajna, već zbog činjenice da im se samo Ostrvo osvetilo zbog pretjerane pohlepe i ponosa. Kako god bilo, ona vjeruje da je Survivor sposoban osvetiti smrt njenih najmilijih i spreman je platiti njegove usluge.

Nakon razgovora s Cassie, Dalton započinje potragu "Krvavi val" koja se sastoji od tri faze (čišćenje lokacije od duhova koji su ubili njenog rođaka, uništavanje magle koji je ubio njenog djeda, i osveta lovcima, od kojih je jedan "napravio rupa između njegovih očiju” kod njenog muža).

Pristup radionici Dalton Farm otvara se nakon druge faze potrage, kada uništite maglenog čovjeka, koji će, zapravo, biti u naselju. Usput, ovo stvorenje možete ubiti vrlo jednostavno, uprkos činjenici da je njegov nivo jednak nivou lika: samo se prišuljajte maglenom čovjeku sa strane planine tako da je ispod i upucajte ga oružjem sa visoka šteta.

Nakon što dobijete pristup radionici farme Dalton, tamo će se odmah pojaviti dva doseljenika - očigledno, njeni stari radnici. Osim toga, tamo odmah raste nekoliko stabljika kukuruza i postavljen je vodeni stup. Lokacija je pogodna i za proizvodnju prečišćene vode.

Farma Dalton se nalazi u samom severna tačka ostrva. Ako igrate, a Fast Travel vam nije dostupan, možete doći do njega vrlo brzo iz Longfellow's Hut-a po vodi.

Da biste dobili pristup Centru za posjetitelje Nacionalnog parka i pilani Echo Islanda, prvo ćete morati završiti zadatak Ritual of Passage (plešiti Kapetanov ples). Bez izvršenja ovog zadatka, stanovnici neće vjerovati Survivoru i neće mu dati zadatke za otvaranje radionica.

Zadatak “Ritual inicijacije” je da, na otvorenom prostoru (u močvari), namamite sirovim mesom i uništite nekoliko močvara, kao i kraljicu močvare koja se pojavi na kraju potrage. Nabavite se unaprijed brzim automatskim oružjem (odlična opcija je “Splashshot” iz DLC-a Nuka World) i psiho-šrafom ili njegovim ekvivalentom, jer se nećete moći sakriti na osamljenom mjestu i odatle pucati u neprijatelje .

Također, obavezno ponesite sa sobom 2-3 komada bilo kakvog sirovog mesa, koje ćete jednostavno baciti u vodu tako što ćete ga odabrati u svom inventaru i pritisnuti tipku R. Bez toga potraga jednostavno neće započeti. Kuvano (prženo) meso neće raditi.

Nakon što završi zadatak “Ritual of Passage”, barmen bara Last Resort, Mitch, će zamoliti Preživjelog da posjeti svog ujaka Kena, koji je ostao sam u Centru za posjetitelje i ne želi da se pridruži ostalima. Ovo će započeti zadatak "Neosvojivi zidovi".

Morat ćete otrčati do Centra za posjetitelje (koji se nalazi u blizini pristaništa) i razgovarati sa svojim ujakom. Tokom razgovora s njim, ujak Ken će prijaviti skori napad, ali će na pitanje ko tačno ovog puta napada naselje odgovoriti da ne zna. U svakom slučaju, traperi će napasti Turistički centar Nacionalnog parka.

Ujak neće odbiti pomoć u odbijanju napada, a od sada će vam biti dostupna radionica naselja. Zatim ćete morati uništiti sve napadače i ponovo razgovarati sa svojim ujakom. Ako prođe tešku provjeru uvjeravanja, pristat će otići kod svog nećaka. Možete ga ostaviti iu Centru za posjetitelje.

U svakom slučaju, ujak Ken će posjetiti ovu lokaciju ako naiđete na prejake neprijatelje u napadu.

Na lokaciji “Turistički centar Nacionalnog parka” nema pristupa vodi, ali se u početku nalazi komforna kuća (ne može se rastaviti), pogodna za smještaj naseljenih kreveta, dućana i radnih stolova. Naselje je u početku ograđeno ogradom, gdje je potrebno samo zatvoriti postojeće praznine, i bit će dobro zaštićeno od napada, a zgodan izlaz na krov sa drvenih stepenica omogućava vam da se brzo popnete tamo u slučaju napada i pucajte na neprijatelje odatle.

Pristup radionici ovog naselja može se dobiti ispunjavanjem misije “Zaustavi maglu”, koju daje mala Bertha (dostupna nakon misije “Ritual inicijacije”). Sam zadatak je vrlo jednostavan: trebate doći do pilane i očistiti je od duhova koji su se tamo naselili.

Vrlo je lako očistiti lokaciju tako što ćete djelovati prikriveno i koristiti bobičaste mentate, jer većina ghoulova jednostavno spava i možete im se brzo prišunjati i uništiti ih nožem prije nego što stignu da skoče i napadnu. Nakon što očistite lokaciju, trebate se vratiti Berti i reći joj da je naselje sigurno, nakon čega ćete dobiti pristup njegovoj radionici.

“Echo Island Sawmill” je najudaljenije naselje od početne lokacije Far Harbora i nalazi se duboko na zapadu. No, s obzirom na to da je samo ostrvo relativno malo, do njega možete doći vrlo brzo.

Ovo naselje je prilično veliko i nema prirodne barijere za napadače, pa ga može biti teško braniti. U centru se nalazi nesastavljena velika trošna kuća, u kojoj je zgodno postaviti krevete za naseljenike, kao i mašine za nadogradnju oklopa i oružja. Postoji pristup vodi gdje možete instalirati postrojenja za tretman, podižući parametar vode na 200-300. Parametar hrane je u početku nula, tako da ćete morati sami posaditi biljke kako biste nahranili naseljenike.

U početku, Echo Island Pilana je ispunjena raznim predmetima koji se mogu rastaviti (viljuškar, kamion za trupce, štala, trupci, itd.), što vam omogućava da dobijete puno drveta, čelika i drugih korisnih komponenti, uključujući gumu i beton. U objektu koji se ne može rastaviti, ima dosta smeća koje se može prikupiti i odložiti u radionicu za dalju upotrebu u građevinarstvu.

ClaraOswald 3989
27. jula 2016 17:16

Ko izdaje: Mitch, barmen u Last Resortu

razlomak: Stanovnici Far Harbora

Lokacije za istraživanje:

  • Far Harbor
  • Centar za posjetitelje Nacionalnog parka

Mitch, barmen iz The Last Resorta, zabrinut je za svog ujaka Kena i traži da ga nađete u centru za posjetitelje nacionalnog parka. Ken je jedini ostao da živi u centru ostrva i možda je u opasnosti. Možda biste ga čak uspjeli nagovoriti da se preseli u Far Harbor. Mitch je spreman da vam plati za pruženu uslugu.

Karizma

Miču možete odmah nagovijestiti da usluga nije jeftina (nivo uvjeravanja je složen).

Nađi ujaka Kena

Centar za posjetitelje nacionalnog parka nalazi se sjeverno od Far Harbor-a i do njega se može doći ako pratite put koji vodi na sjever. Kada ulazite na teritoriju turističkog centra, pažljivo pazite na korak - ujak Ken ne voli nepozvane goste, pa je posvuda zaglavio mine i postavljao zamke.

Ne očekujte toplu dobrodošlicu, ali ako spomenete Miča, vaš ujak će se odmah zagrijati. Traži od vas da napravite nešto na radnom stolu, jer nije imao vremena da ponovo napuni zamke, a neko će sigurno napasti centar.

Zaštitite turistički centar

Požurite, nemate puno vremena prije nego što lovci napadnu. Radionica se nalazi vani, možete napraviti par kupola ili postaviti zamke. Da biste to učinili, odaberite karticu “Odbrana” u meniju radionice, a odatle idite na “Zamke” ili “Turrets”. Iako možete pokušati jednostavno povratiti kamp ujka Kena na starinski način, ubijajući svakoga oružjem i bacajući granate, na primjer.

Pričaj sa ujakom Kenom

Nakon što su svi neprijatelji ubijeni, razgovarajte sa ujakom Kenom. Ovo je vaša prilika da ga uvjerite da pođe s vama u Far Harbor umjesto da ostane u turističkom centru nacionalnog parka sam među neprijateljima.

Recite ujaku Kenu da Mitch želi da se preseli na sigurnije mjesto (srednji nivo uvjeravanja). Ali nemojte misliti da će ga uvjeriti biti lako. Ako padne na prvo uvjeravanje, čeka vas druga runda (nivo uvjeravanja - srednji i težak).

Ne odlazite a da ne posjetite centar za posjetitelje, tamo vas čekaju neke zanimljive stvari.

Nakon što smo pred okupljenim stanovnicima Far Harbora izveli legendarni "Captain's Dance" i time stekli slavnu reputaciju, po Dokovom savjetu trebamo razgovarati sa Mitchom, barmenom iz "Posljednjeg utočišta". Na kraju krajeva, sada će ljudi biti spremniji da komuniciraju sa Survivorom i ponude posao. Ulazimo u objekat. Mič i Debi, koji su o nečemu pričali za šankom, odmah skreću pažnju na onoga koji ulazi - na Survivora. Mitch nam se izvinjava, govoreći u ime svih stanovnika koliko je nepravedno tretiran gost sa kopna. Samo se kapetan Avery pokazao pametnijim i gostoprimljivijim. Da bi nekako izgladio ovaj nesporazum, barmen nudi piće na račun ustanove - poštujmo novog poznanika. U razgovoru s Mitchom, ima primjedbi neprijateljstva prema Averyju. Ispostavilo se da je Avery rođena na ostrvu, ali tada nije viđena u ovim krajevima već duže vrijeme. Vratila se tek prije deset ili jedanaest godina i od tada pokušava da mještanima usadi običaje koje je stekla na kopnu. Mič i ostali stanari ne odobravaju kapetanovo ponašanje, ne razumiju zašto mijenjati nešto što nije pokvareno. Far Harbor stalno posjećuju stranci, najgore je ako su među njima lopovi ili ubice. Debbie pažljivo nagoveštava Mitchu da mu ispriča o svom ujaku Kenu, videći pozitivno raspoloženje sagovornika jedno prema drugom. Mič ga smatra ludim ekscentrikom, ali porodična osećanja su jaka i nećak je zabrinut za sudbinu svog strica, jer u blizini njegovog naselja žive neprijateljski raspoložena stvorenja. I Mič odlučuje da nas zamoli za uslugu - da poseti svog strica i pokuša da ga ubedi da se vrati u luku. Nagrada uključena. Ako je vještina harizme visoka, onda će nam Mitch baciti neke zalihe - 2 komada antiradina. i stimulator 3 kom Dogovaramo se da posjetimo ujka Kena i preselimo se u staro Turistički centar nacionalni park. Mitch vas moli da budete oprezni - njegov ujak voli da postavlja zamke.

Naselje izgleda sasvim odbrambeno - s visokom ogradom po cijelom perimetru i sa stražarskim mjestima, a stric Ken se ispostavlja kao mrzovoljni i neprijateljski starac.

Neprijatan razgovor s prijetnjama na račun Survivora malo je omekšao nakon spominjanja nećaka Mitcha. Ali iznenada napadnuti traperi ne dozvoljavaju da završimo. Ken je u očaju - zamke nisu popravljene, neprijatelji su iznenađeni. Starac nas moli da brzo napravimo nešto za zaštitu na radnom stolu i pomognemo u odbrani naselja.

Nakon što smo završili s traperima, ponovo pokušavamo uvjeriti mog ujaka da pođe s nama u Far Harbor - to se može učiniti samo uz visoku karizmu. U suprotnom, on će ostati u naselju (ali to ni na koji način neće uticati na završetak potrage).

Dolaskom u „Posljednje sklonište“, vidimo da je ujak stigao zdrav i zdrav, ali je i dalje isti mrzovoljan i nimalo se nije promijenio. Nema se čemu radovati, kakva je to sreća da je starac preživio iz svoje kuće? Riječi zahvalnosti upućene nama mogu se čuti samo uz visoku harizmu.