Prođite kroz tajne puteve 2. Pomozite Toliku da dođe do kampa

Preporučujem preuzimanje vodiča

Idi sa Šumarom do njegove kuće u šumi

Šumar izlazi iz autobusa i gleda kroz dvogled. Onda konačno počinje da trči, a mi nemamo drugog izbora nego da trčimo za njim. Prva stanica je kod zelene pandure Nive, pored nje će, inače, biti krv od kamena. Nakon još jednog prolaska kroz dvogled, Forester se opet pokvari i trči dalje. Sada usput možete pronaći preokret. Šumar ponovo stane, razgovaramo s njim i pojavi se prolaz do lokacije “Šuma”. Krećemo u šumu, iza nas se pojavljuje Šumar. Ulazimo u njegov "penthouse" i razgovaramo sa starcem. Nakon razgovora, pojavljuje se potraga za pronalaženjem vašeg brata, ali ga nećete naći bez cijevi i oklopne ploče, pa ćemo gađati Šumara kao što smo to učinili protiv Sidoroviča.

Pronađite korijen mandragore

Šumar nas šalje da tražimo baš taj korijen, i daje nam našu, da tako kažemo, osnovnu opremu: kožnu jaknu i vertikalnu sačmaricu. Put je dug, pa idemo. Usput se možete diviti šumi i rijetkim anomalijama. Zabavljat će nas i činjenica da će Strelok, koji se nije potpuno oporavio, ponekad zateturati usput. Na putu možete naići na slijepe pse ili divlje svinje, idealne mete kada postoji okomita linija. Ali ipak, budite oprezni, izdržljivost i snaga nekih čudovišta su povećani, a mene je usput pogodio čopor mesa. Dolazimo do jaruge i tražimo mandragoru. Biće ispod kamena, odmah ćete ga videti u jaruzi.Usput, pre nego što uzmete biljku, stišajte zvuk. A nakon što imamo korijen, divlje svinje ponestaju. Riješimo se s njima i vraćamo se u Šumar. Razgovaramo s njim, potraga je završena. Opet razgovaramo s njim i dobijemo novog.



Pronađite vanrednog profesora Vasiljeva


Ovaj put starac je tražio da pronađe kurira od naučnika koji se krije u pećini od mutanata. Idemo do mjesta označenog na karti i vidimo kamen kojemu je put prepriječen anomalnim poljem. Pomoću vijaka idemo do kamena, a ispod vidimo malu rupu. Čučnemo i krećemo se duž nje dublje u pećinu. I tamo vidimo našeg starog (još živog) prijatelja Vasiljeva. Ovdje nas čeka iznenađenje: Vasiljev je, spašavajući svoje dupe, ispustio ranac. A sada ćete morati ići s njim u Yantar po lijekove za Šumara. Pa, barem daje svoj Colt.

Otpratite Vasiljeva do kampa naučnika na Yantaru

Trčimo za Vasiljevom. Usput nam puštaju muziku koja zajedno sa kvarovima stvara jezivu atmosferu. Nakon nekog vremena, ekolog staje. Iz razgovora s njim saznajemo da ćemo do Yantara doći kroz podzemnu pećinu u močvari. Opet trčimo za Vasiljevom pravo u središte močvare i ponovo razgovaramo s njim. Nakon razgovora, "ronimo" u pećinu i pojavljujemo se na Yantaru.
Ovdje se pojavljuje sporedni zadatak "Pomozite Vasiljevu u borbi protiv zombija". Prvi put skidam šnorkove dvocijevkom. Na sreću, možete oduzeti AK od zombija. Uglavnom, pomogli su i krenuli dalje.
Nakon što završi posljednju misiju, on će srušiti još nekoliko zombija, a onda možete razgovarati s njim. Nakon razgovora trčimo za njim u bunker. Kao rezultat toga, Vasiljev trči u svoju „štaparu“, a mi idemo do šefa obezbeđenja, Den. On će zauzvrat uputiti Streloka na Saharova, nama već poznatog. U bunkeru će biti i naš stari prijatelj Kruglov. Prilazimo Saharovu, razgovaramo s njim, prodajemo mu nepotrebne, uzimamo 2000 i lijekove za Šumara

Odnesite lijek Šumaru

Morat ćete pronaći put nazad bez pomoći oznaka na karti. Saharov je sugerisao da je izlaz u šumu bio u istočnom delu Jantara. Desno od puta će biti nizina sa pokvarenim autobusom. Idemo iza autobusa, a na karti se pojavljuje oznaka s cestom za šumu. Idemo u šumu i dajemo Šumaru lijek, a onda dobijamo novi zadatak.



Uzmi kutiju sa namirnicama

Naučnici strijelcu nisu dali hranu, tako da ćete morati otići u Mrtvi grad i potražiti Šumarovo skrovište. Na ulasku sam naišao na kontrolor, budi oprezan. Po dolasku na lokaciju Dead City, sačekaju nas 3 stalkera, iz nove grupe - Drifters. Nakon razgovora sa glavnim, odvedeni smo do neke Leile. Dolazimo u njihovu bazu i razgovaramo sa Leilom. A onda se ispostavi da su već pronašli našu hranu i da je se neće tek tako odreći. Morat ćemo to riješiti. Strijelac je poslan šefu obezbjeđenja, Demonu, da mu pomogne da očisti grad od mutanata. U skladu s tim, pojavljuje se zadatak "Pronađi demona". Nije teško pronaći, označeno je na karti. Demon daje strijelcu iz Abakana i poboljšani kombinezon, kao i zadatak da očisti petospratnicu od zombija. Kuća koju treba raščistiti nalazi se pored kuće sa polomljenim krovom. Hajde da pogledamo snimak ekrana ako ne razumete. Nema potrebe da ulazite u sobe u kući, svi zombiji će biti na stepeništu. Samo se popnemo na spratove, izvadimo zombija i vratimo se Demonu. I sve to zarad kutije hrane!? Razgovaramo sa Demonom i vraćamo se Lejli. Ona vraća kutiju i usmjerava Shootera prema tipu koji ga je doveo ovamo. Samo on zna kako se vratiti u šumu. Može se vidjeti spuštanjem niz stepenice. Razgovaramo s njim, a on nas vodi do prijelaza u šumsku lokaciju. Idemo tamo i razgovaramo sa Šumarom. Potraga je gotova. Snimak ekrana prikazuje kuću zombija

Pronađite 3 korijena mandragore

Zadatak je otići u močvaru i zaroniti u pećinu, istu onu kroz koju je Strelok prošao s Vasiljevim do Yantra. Sada nema prijelaza do Yantara, već samo pećina. Skačemo u pećinu i krećemo naprijed. Usput skupljamo artefakte. Sljedeće će biti prženje, pa vadimo vijke i prolazimo kroz njih. Dođemo do rupe u zemlji i preskočimo je. Idemo dalje, lijevo će biti drvena kutija, u njoj je SVD. Prolazimo dalje, a iza nas naglo raste zid. Prvi korijen će biti upravo tamo. Idemo dalje i odmah se nalazimo na vatrenom poltergeistu. Ubijamo ga i idemo dalje. Pred nama se pojavljuje račvanje. Idemo prvo lijevo, bit će još jedan korijen. Zatim se vraćamo i idemo desno. Opet je ispred nas račvanje: pravo, biće električni vozovi, i desno. Idemo desno, a tamo se nalazi još jedan korijen. Iza nas ponovo raste zid i ponovo se pojavljuje poltergeist. Nakon što smo se pozabavili poltergeistom, isključimo zvuk na neko vrijeme. On podiže mandragoru, a Strijela počinje kvariti. Uključite zvuk. Idemo dalje u pećinu. Gdje bi trebala biti 2 kontrolora, ali ih iz nekog razloga nisam sreo. Izlazimo iz pećine na svježi zrak i odlazimo u Šumar. Starac nam daje 45.000 za tri korijena. Potraga je završena. Sada ponovo razgovaramo sa starcem, a on nam kaže da ga je Lejla kontaktirala i da ima informacije o Strelkinom bratu. Idemo u Mrtvi grad, srećom postoji oznaka na mapi. Zatim idemo u bazu lutalica. Ako ste zaboravili put, evo ga: idemo pravo cestom, pa prvo skretanje lijevo, i dok ne dođemo do ulaza u bazu. Idemo do Leile. Ona kaže da se vratio isti vodič koji možda ima informacije o bratu strijelca.

Nađi Griega

Vodič Grieg je označen na mapi, pa ga pronaći neće biti teško. Iz razgovora s njim ispada da tragove njegovog brata Strelke treba tražiti u Pripjatu. Grieg ne želi da ga vodi tamo, ali mu može pokazati put od Mrtvog grada do Pripjata. Ali ne uzalud.

Nađi 10 psećih repova

Pa, zašto ovom idiotu trebaju pseći repovi? Ok, hajde da se popnemo po gradu. Da, zaista je nešto mrtvo na ovoj lokaciji, svuda je tišina. Ne možete ni da čujete vriske mutanata, a osim toga, ove uništene kuće...

Nekako smo se omesti. Ne tražite pse u samom gradu, već u okolini. Dajemo repove Grigu, a zauzvrat dobijamo informacije o stazi do Pripjata. Dovraga, još nismo ni bili na kordonu, a već idemo u Pripjat. Prvo, morate otići pod zemlju u Mrtvom gradu. Pored zgrade u kojoj stoji kondukter nalazi se park sa fontanom. Nedaleko od česme je kozak, prilazimo mu, on nas vodi pod zemlju. Idemo podzemnim tunelom do kraja. Teleportovani smo u drugi tunel. Opet idemo do kraja, a lokacija Pripyat se učitava.
A onda postoji neka vrsta déjà vua! Ubica je došao k sebi u autobusu, a pored njega je stajao neki momak. Razgovaramo s njim i ispostavilo se da je Strelok pao u krater, a sve njegove stvari i novac su pocijepani (prokletstvo, fali mi SVD!). A evo najzanimljivije stvari: stalker koji ga je pronašao je član monolita. A sada nam se „nudi“ da položimo test za pridruživanje grupi.

Uništite jato snorks u Pripjatu

Ubijati snorkove bez oklopa iz Colta?! PPC!!! Pa, dobro, idemo na Ferris točak. Kako se pokazalo, problem je u potpunosti rješiv. Colt s potpisom ovog Monolita je prilično moćan; ubija Snorka jednim udarcem u glavu. Inače, dobro je i da ih isečete nožem, koristeći desnu tipku miša. Kada se ronjenje završi, vraćamo se u autobus i javljamo se. Monolith kaže da je strijelac prošao test, a mi se nalazimo u Černobilju, u samom sarkofagu.

Razgovaraj sa Charonom

Naš strijelac je sada Monolith. Idemo do tog Harona, i on nam čita propovijed. Nakon čitanja propovijedi, dobijamo zadatak.

Očistite donje spratove sarkofaga od burrera i pronađite ukradeni dekoder

Prije zadatka, možete tiho nokautirati nekoliko likova koji nisu u potrazi. Imaće monolitni egzoskelet i normalan trup.
Sada pažljivo slušajte kako pronaći dekoder. Silazimo niz stepenice. Zatim idemo skroz do mjesta gdje će biti skretanje desno i lijevo. Idemo lijevo, ulazimo u hodnik sa cijevima i odmah skrećemo lijevo. Dole će biti stepenište. Silazimo niz njega i nalazimo se u drugoj prostoriji sa cijevima. Idemo naprijed, a lijevo će biti "soba", u njoj iza cijevi nalazi se dekoder. Inače, u istoj prostoriji sa cijevima nalazi se i drvena kutija sa dobrim umjetninama. Onda idemo i poubijamo burere koji su još živi i vraćamo se u Haron. Inače, patuljci umiru od prvog metka u glavu.


Očistiti Černobilsku nuklearnu elektranu 2 od nevjernika

Potragu, naravno, daje Charon. Prvo, idemo do sobe sa monolitom. Zatim skačemo u teleport i idemo naprijed duž gvozdenog sranja, prolazimo kroz rupu u zidu i nalazimo se u hodniku sa velikim prozorima. Pratimo ga do kraja, a tu je i prelazak na nuklearnu elektranu Černobil. Idemo do Černobilske nuklearne elektrane i idemo do Solomona, to je označeno na mapi. Razgovaramo sa Solomonom i trčimo da ubijemo nevjernike. Kada su stalkeri bili gotovi, sinulo mi je: moram provjeriti imena stalkera. I našao sam ono što sam tražio: stalker Dmitro Kapetan. Idemo do sarkofaga, idemo do Harona, izvještaj, misija završena.

Uđite u kontrolni bunker monolita i očistite ga

Prije ovog zadatka, Charon nam daje vrlo dobar anomalni hard disk. Pređimo na nuklearnu elektranu u Černobilu. Na mapi će već biti oznaka za odlazak u bunker. Ajmo tamo. Izvodimo sve u bunker. Bit će zombija, burera i nekih krvopija. Vraćamo se u nuklearnu elektranu u Černobilu, pa u sarkofag. Razgovaramo sa Charonom.

Razgovarajte s Marvinom + ispunite njegove upute

Marvin se nalazi pored Monolita, označen je žutom tačkom na mapi. On će nam dati zadatak da na nekoliko mjesta pronađemo rukopise i vratimo ih. Prije traženja svakog rukopisa, on će vas teleportirati (koristeći "moć monolita", netačno) na dio lokacije gdje leži rukopis. Svaki put tražimo rukopis i vraćamo se Marvinu.
Prvi neće biti teško pronaći, nalazi se iza kolone. Nakon što ga podignete, Strela će vas odvesti do visoke zgrade. Odatle morate skočiti.
Drugi put Strelka prelazi na krov radara. Spustimo se za jedan nivo. Bolje je vidjeti rukopis prije nego što siđete. Uzimajući najbolje dostupno oružje, spašavamo, a zatim skačemo u teleport. Na mjestu mrijesta, dva tipa u egzoskeletima vas već čekaju. Sasvim je moguće proći ovo mjesto i treći put.
Marvinova naređenja se ovdje zaustavljaju, budući da Haron ima važan zadatak za Streloka. Idemo u Charon.

Pokupite lijekove za Charona u Pripjatu

Cilj je uzeti lijek za Monolite od pomoćnika močvarnog doktora u Pripjatu, jer su mnogi od njih nezdravi (ko bi sumnjao?). Krećemo za Pripjat. Da biste to učinili, morate proći kroz niže nivoe nuklearne elektrane Černobil, gdje smo ubili Burrere.
Na ulazu u prednji dio Černobilske nuklearne elektrane čeka nas Monolith Dyak, koji treba da pomogne u čišćenju teritorije od vojske. Ova potraga nije obavezna.
Selimo se u Pripjat. Zatim idemo pravo do zgrade stadiona. Penjemo se stepenicama i skrećemo desno. Tu će stajati bolničar, doktorov pomoćnik. Ali kako se ispostavilo, on nam neće samo dati lijek, jer je Haron jako u dugovima. A sada Bolničaru trebaju ili 2 noćne zvijezde ili 10 pasjih repova. Dajemo mu šta želi i vraćamo se u Černobil u Haron.

Očistiti Černobilsku nuklearnu elektranu 2 od nevjernika

Neki član Monolita kontaktira Kharona i kaže da je baza u Pripjatu zarobljena. Razgovaramo sa Haronom i idemo u Pripjat da se sastanemo sa Mahonom. Razgovaramo sa Mahonom i idemo sa njegovim momcima da uklonimo plaćenike. Budite oprezni, tamo mogu biti himere. Kada od plaćenika ne ostane ništa, opet razgovaramo s Mahonom. On će vam dati zadatak da izbacite plaćenike sa centralnog trga, koji se, kao što ste već pretpostavili, nalazi u centru lokacije. Idemo tamo, pažljivo izvadimo sve plaćenike i vratimo se u Mahon, on će nam dati detektor anomalija. Sada se vraćamo u Černobilsku nuklearnu elektranu u Haron i dobijamo od njega novi zadatak.

Upoznajte Marvina u hotelu

Sada moramo da nastavimo sa treninzima sa Marvinom. Charon, nakon razgovora s njim, teleportira Streloka u Pripjat u hotel gdje će ga Marvin čekati. Savjetujem vam da odmah zapamtite gdje se hotel nalazi na mapi. Razgovaramo s njim, on nam nagovještava nekakvu vrtuljku, a onda se glavni lik transportuje na Ferris točak.

Dovršite Marvinov treći zadatak

Rukopis će ležati direktno ispred Strijelca. Podižemo ga i spuštamo se niz gvozdene grede. Savjetujem vam da odmah upucate snorkove koji žive ispod panoramskog točka. Vraćamo se u hotel na sljedeći zadatak našeg, da tako kažemo, učitelja.

Dovršite Marvinovu četvrtu misiju

Sada Marvin vodi Streloka na tavan kuće. Na obje strane nas će već tamo dočekati 2 plaćenika u egzoskeletima i sa SHAFTovima pucamo im u glavu. Zatim uzimamo rukopis, on će ležati u uglu tavana. Ispod kuće će biti još nekoliko plaćenika, pa nećemo tek tako izaći odatle. Penjemo se na krov, odatle obaramo plaćenike i spuštamo se niz razbijeni krov uz daske. Da biste došli do hotela, moraćete da idete u podzemlje, oni koji su završili originalnu igru ​​znaju na šta mislim.
Nakon povratka u hotel i razgovora sa Marvinom, mi, zajedno sa Monolitom, prelazimo na krov, gde ćemo dobiti sledeću misiju.

Dovršite Marvinov peti zadatak

Razgovaramo s Marvinom i dobijemo posljednji test od njega. Zadatak posebno za ljubitelje parkoura: trebate skočiti s krova zgrade na krov petospratnice, gdje će ležati peti rukopis. Možete vidjeti gdje se nalazi na snimku ekrana. Prije nego ga preuzmete, savjetujem vam da ga sačuvate za svaki slučaj, pošto nas odmah transportuju na drugo mjesto pravo plaćenicima u bivšima. Ne znam za vas, ali ja sam samo pobegao, nije lako sa njima izaći na kraj. Vratimo se Haronu.

Ispitajte i eliminišite špijuna

Haron nas šalje u Dyak da ispitamo špijuna. Idemo dalje od sarkofaga do nuklearne elektrane Černobil, ispred nas vidimo dizel lokomotivu. Pratimo put koji je desno od njega do kraja. Biće monolitni parking, gde će biti Đakon i špijun. Završavamo potragu i vraćamo se u Charon.

Razgovaraj sa bolničarom

Iz nekog razloga, Bolničaru je bio potreban strijelac. Idemo do njega. Ispostavilo se da ćemo vidjeti "mrtvog" lika premijera - Duha. Plaćenici ga drže, a mi ga moramo osloboditi.

Oslobodite duha iz kandži plaćenika

Pucamo u plaćenike i približavamo se Duhu. Ako izliječite Duha kutijom prve pomoći, on će postati Monolith, a to se ne preporučuje. Razgovaramo sa Duhom i odvodimo ga na sigurno mjesto, ispitujemo ga, vraćamo se bolničaru. Nakon razgovora s njim, vraćamo se u nuklearnu elektranu Černobil, usput će se pojaviti zadatak „Povratak u Haron“. Vratimo se tome.

Ubij duha

Haron je identifikovao Fantoma i sada naređuje da se on ubije. Krećemo za Pripjat. Na putu nas kontaktira bolničar i traži da dođemo kod njega. Dolazimo na stadion kod Bolničara, on traži od Strijelca da ne ubije Duha. Nakon odbijanja, Bolničar ubrizgava Strelki neko sranje, a nakon toga on postaje neutralni stalker.

Zaštitite duha

Trčimo do mjesta gdje smo ostavili Duha. Srećom, to je označeno na karti. Obaramo sve plaćenike koji pokušavaju ubiti Duha i približavamo mu se. Ako ste ga prethodno tretirali sa kompletom prve pomoći kao člana Monolita, onda vam čestitam: okrenuli ste ga na stranu monolita. Sada pokušajte da ga ranite i izliječite ga kutijom prve pomoći ili ponovite igru. Pošto Radar kontroliše monolit, odatle neće biti moguće preći u močvare. Tako Duh šalje Streloka u kontrolni bunker kako bi dobio dokumente s informacijama o putu od Pripjata do Močvara.

Pronađite dijagram podzemnih komunikacija Pripjata i Černobilske nuklearne elektrane u monolitnom kontrolnom bunkeru

Na putu do Černobilske nuklearne elektrane u Pripjatu sačekaće nas nekoliko Monolita. Lično, 2 pseudo-giganta su sve uradila za mene. Idemo dalje do nuklearne elektrane Černobil, zatim do sarkofaga i na kraju do Černobilske nuklearne elektrane 2. Ovdje će Solomon odnijeti svu našu opremu. Nakon razgovora s njim, on će strijelcu dati sačmaricu sa 120 metaka, s kojom vadimo tri Monolita koja se motaju u blizini i idemo u bunker.
Morat ćete malo lutati po bunkeru prije nego što pronađete dokument. Nakon preuzimanja dokumenta, 6 fanatika u egzoskeletima i naoružanih VAL-ovima pojavit će se na izlazu iz bunkera. Nije loše, zar ne? Ubijamo ih i izlazimo na svež vazduh. Solomon će nas čekati tamo. Razgovaramo s njim i dobijamo zadatak da odnesemo paket barmenu. Ali time ćemo se pozabaviti kasnije, ali za sada se vratimo na Fantom.
Razgovaramo sa Duhom, potraga je završena. On nas upućuje na Fanga, koji će stajati na istom podu kao i Duh. Moramo sačuvati prije razgovora s fangom, ako niste instalirali popravak. Razgovaramo sa Fangom i pratimo ga, on će odvesti Streloka do prelazne tačke u močvare. Ali nije sve tako jednostavno: na ulici se vodi bitka između Monolita, plaćenika i mutanata. Trudimo se da hodamo pored Fanga, a istovremeno ne dozvolimo nikome da ga ubije. Dolazimo do prelazne tačke, ali tada Fang prima poruku od Duha na svoj PDA, tražeći od njega da mu se vrati.


Vratite se duhu

Vraćamo se zajedno sa Fangom do Duha. Daje nam 3 vojna kompleta prve pomoći i nama nepoznati šljunak. Duh će vam reći kako da ga koristite. Idemo u močvare.

Upoznajte Močvarnog doktora

Pojavljujemo se u močvarama. To je to, opusti se, sakrij bure i idi do Doktora, legende Zone i četvrtog člana grupe Strelka. Bez naprezanja ulazimo u njegovu kuću i ni u kom slučaju ne pucamo na njegove pacijente, inače će se doktor malo uvrijediti. Razgovor s njim otkrit će mnogo informacija o Kapetanu, ali ćete ih sami pročitati. Ovim se potraga završava; sljedeću možete uzeti od Doktora.

Pronađite i uništite stvorenje iz močvare

Močvarni doktor se žali na nekakvo močvarno stvorenje. Ovo je novo čudovište, niste ga upoznali u originalnom dijelu igre. Ne brini, nije strašan. Nakon što udari Bonecrusher vatrenim oružjem, neki pauci ispuze iz njega. Moguće ga je ubiti. Možete ga upucati, a onda i paukove. Paukove noge su skupe, ali njihovo sakupljanje će potrajati dosta vremena. Možete ga upucati i artefaktom iz gravitacionog pištolja. Najmoćnija anomalija se dobija iz gravitacionog artefakta. Usput, imajte na umu da artefakt proizvodi anomaliju nekoliko puta veću i moćniju od uobičajene. Pa ipak, čudovište neće samostalno ući u anomaliju, morate uspjeti pucati na njega ili blizu njega. Općenito, sve mi je ispalo prilično smiješno. Vidio sam da je čudovište potrčalo iza kuće, a na loptu sam gađao art iza kuće. Shvatio sam. To je to, posao je gotov, vratimo se doktoru. A ovaj seljak nam daje samo 5 hiljada. U redu, gravitacioni pištolj je vredan toga.

Pričaj sa Grigom

Razgovaramo sa Doktorom, on nas šalje na kontrolni punkt lutalica da razgovaramo sa Grigom. Ajmo tamo. Grig zna kako doći iz močvare u šumu, ali neće nam tek tako reći: umjesto toga, daće nam drugi zadatak.

Otprati Kenta do mjesta mjerenja i nazad

Trivijalan zadatak. Kent će čekati na kraju mosta blizu pokvarenog kamiona. Razgovaramo s njim i pratimo ga do mjesta mjerenja. Tamo će biti neke zombi žene, izvadimo ih i razgovaramo sa Kentom. Počinje da meri mere i trči nazad do svoje tačke. Trčimo za njim, zatim razgovaramo s njim i vraćamo se Griegu. On će vam dati koordinate prijelaza u šumu. Potraga je završena, idemo u šumu.

Pomozite Foresteru da se izbori sa čudovištima

Strijelac se pojavljuje u nekoj pećini, a mi odmah dobijamo zadatak. Izlazimo iz pećine, pucamo u mačke koje pokušavaju ručati sa Šumarom i razgovaramo s njim. Ako sa sobom imate komplet prve pomoći, dobit ćete recept za transmutaciju. Komplet prve pomoći će biti u Šumarovoj kući. A ako se popnete merdevinama na krov Šumarove kuće, tamo možete pronaći kutiju. Sadržat će kombinezon stalkera i 3 kompleta prve pomoći.


Razgovaraj sa Sutulyjem

Slouchy je vođa nove grupe za divljač - lovaca. Idemo do njega. Neće nam samo pokazati prolaz do vojnih skladišta, za to ćemo morati odstrijeliti jato divljih svinja sa dva lovca. Idemo do Grka, razgovaramo s njim i idemo naprijed. Inače, Grk će vam dati municiju za AK i sačmaricu i par naučnih kompleta prve pomoći. Velikodušnost bez presedana.


Pomozite lovcima da pucaju na divlje svinje

Trčimo za Grkom, pa gađamo divlje svinje. Lak je to posao za troje, ali divlje svinje su vrlo uporne u modi. Razgovaramo sa Grkom i trčimo za Zaharom, on će nas odvesti na stazu do vojnih skladišta. Na putu ćete sresti 2 krvopija i nekoliko poltergeista. Kada Zakhar stane, razgovaraj s njim. Pojavit će se prijelaz, a također i novi zadatak: Pronađite Soboleva i dajte mu pismo od Zakhara. Pređimo na vojna skladišta.

Upoznajte se sa Lukaszom

Strijelac se pojavljuje u vojnim magacinima u selu, u jednoj od kuća, pravo u jazbini krvopija. Brzo se spuštamo stepenicama u podrum: tamo će biti skrovište. Osim toga, odatle možete pucati na krvopije koji će biti na vidiku. Ili ih napravite od šljunčanih pištolja nekom vrstom umjetnosti. Lično, to sam i uradio. A oni koji ostanu biće ubijeni isključivo nožem. E, to je to, završili smo sa krvopijama, sad bježimo do Lukaša, on će nas čekati uz prilično veliki odred slobode.


Pomozite slobodi da zauzme vojnu bazu u skladištima

Lukaš traži pomoć za osvajanje vojne baze. OK, idemo. Kada sam vidio hordu Svobodaca, misao mi je proletjela kroz glavu da neće biti problema sa ratnicima. Ali uzalud. Savjetujem vam da ga sada sačuvate. Sada vadimo dva ratnika koji sjede na brdu naspram nas i polako osvajamo bazu. Pobrinite se da Lukash i Cap ostanu živi, ​​inače će potraga propasti. To je to, obračunali smo se sa ratnicima, idemo da pričamo sa Lukašem. Razmišljate li o osvajanju nagrade? Bummer, Lukash šalje Streloka da uhvati barijeru sa Vo. Pa dobro, idemo uhvatiti barijeru. Samo vam ne savjetujem da idete i uhvatite ga sa Svobodom: oni će gaziti radijaciju i mine. Bolje je ići okolo po cesti, a dok ratnike ometaju borci Svobode, mogu se tiho spustiti. Cap mora preživjeti, pa štedite često. To je to, vratimo se Lukašu. On će vam dati nagradu i sljedeću misiju.

Nađi stalkera Leftyja

Lukaš traži da ga pronađe kako bi pomogao slobodi sa bazom. Ali prvo treba da odemo do doušnika da nam pokaže put od magacina do lokala. On će biti u selu, gdje je u sjeni Černobila bilo potrebno srušiti izdajnika slobode Pavlika. Vratit ćemo se na ovu potragu kasnije.

Pronađite posebnu fasciklu na teritoriji slobode za Informatora

Doušnik nam, naravno, neće tek tako nešto reći, on treba da pronađe dokumente u vojnoj bazi. Označio sam gdje se dokumenti nalaze na snimku ekrana. Leže ispod ruševina ciglene zgrade. Savjetujem vam da sami potražite ovo mjesto. Uzeli smo dokumente i vratili se Informatoru. Onda se ispostavilo da se kapetan spominje na listi agenata, a sada je preuzeo posao vodiča na dužnosti. Ok, više o tome kasnije. Sada idemo u Bar. I ne zaboravite uzeti sljedeću misiju od njega, inače jednostavno nećemo doći na radar na drugi način.
Hmm... A bar vode banditi. Na ulazu ćete morati platiti 2 kosačice. Pa, u redu je, ima dosta zanimljivih stvari na teritoriji lokala. Dakle, prvo idemo u Borov. On je barmen, pa gde će biti? Tako je, u baru. Razgovaramo s njim, on šalje Streloka kod grofa. On će biti na mestu gde bi mogao da učestvuje u bitkama u areni. Ali prvo, uzmimo zadatak od tipa koji stoji na mjestu čuvara barmena. Takođe možete preuzeti zadatak od brata koji stoji blizu jednog od stolova. Sada idemo do grofa. Priča nam o plaćenicima, o gramofonima i ostalim sranjama. Pa, generalno, pročitajte sami.

Donesite dokumente i oružje grofu

Napuštamo lokal prema deponiji. Desno od nas će biti željezna mreža (ograda), na kraju je možete preskočiti. To je ono što mi radimo. Idemo naprijed i vidimo stazu ispred sebe, pratimo je prema ćilibaru. A onda sledi iznenađenje: ima tona snorkova. 24 zgodna muškarca. Brojao sam ih po broju disalica u ruksaku. Najbolji način da ih ubijete je granatom F1. Kada više nema šnorkova, možete ići naprijed stazom, a tamo će biti 3 kutije. Uzimamo njihov sadržaj, okrećemo se i vidimo 7 krvopija na mjestu gdje su bili snorkovi, odnosno na mjestu gdje sada leže njihova tijela. Ne preporučujem korištenje sadržaja kutija. Mi se obračunavamo sa krvopijama i idemo stazom prema baru. Izlazimo na "komad" divljeg teritorija i skrećemo desno.
Izlazimo u lokal, dajemo razbojniku 2 kosačice i idemo do Grofa. Mislite li da će biti dobra nagrada za ubijanje tolikog broja čudovišta? Ne, osim toga, kao i uvek. Nagrada je jedna od cijevi i patrona za to. Patrone za oklop, koje se inače mogu nabaviti od Borova za 4 boce votke.

Nađi princa i donesi mu pištolj

Kakva je ovo misija? U svakom slučaju. Ova potraga je, naravno, preuzeta od grofa. Idemo u vojna skladišta i idemo do barijere. Helikopter će biti označen na mapi pored barijere (približite kartu). Idemo prema njemu. Ispod helikoptera će biti kutija, a u njoj je prinčev pištolj i nešto smeća. Uzimamo sve i idemo na radar. Ako prijelaz na radar nije označen na vašoj karti, tada morate preuzeti zadatak od doušnika.
Strelokov radar nailazi na vrlo zle pregibe. A malo dalje će biti i kontroler. Tada ćemo upoznati veliki čopor pasa. Skočimo na stijenu i odatle pucamo u pse. Upucali smo pse, idemo dalje. Sada nailazimo na zasjedu vojnih progonitelja, koji nas, po svemu sudeći, već dugo čekaju. Mi ih vadimo i skupljamo sav njihov novac za sebe. Na ovoj kontrolnoj tački nalazi se prikolica kojoj je ulaz blokiran elektrom. Sadrži bobice u savršenom stanju. Nekoliko metara kasnije bit će drugi kontrolni punkt vojnih stalkera. Ubijamo ih i čistimo njihove leševe od stvari koje im više nisu potrebne. Dolazimo do raskrsnice (Pažljivo pogledajte PDA) i skrećemo u smjeru suprotnom od onoga gdje smo išli u X-10. Ukratko, hodamo cestom koja je skrivena iza prikolice. Pa, mislim da ćeš shvatiti. Pratimo ovaj put do kraja, ubijamo himeru, prolazimo kroz elektru i vidimo Princa. Dajemo mu bure i preuzimamo sljedeći zadatak. Sada da sačuvamo. Na ulazu će čekati 3 plaćenika. Sada obratite pažnju na njihova imena, i na sadržaj petog svitka iz monolita. Sada ćemo preći na potragu od Informatora.

Odnesite hranu i komplete prve pomoći kopačima

Sada idemo na sam kraj radara do vojne baze. Tamo će ležati kopači koje je Informator tražio da ih spasu. Odmah ćete ih primijetiti na PDA uređaju. Pazite, tamo će biti 3 himere. Kada su himere na drugom svetu, dolazimo do glavne stvari. Ležaće u sredini. Prvo razgovaramo s njim, a onda mu damo komplet prve pomoći. Da biste završili zadatak, morate imati 5 kompleta prve pomoći, 5 konzervi gulaša, 5 štapića kobasica i 5 boca votke. Inače, u blizini će biti i prikolica sa pancirom Svoboda.
Razgovaramo sa Sviblovom i dobijamo sledeću misiju.

Donesite leš super-krvopija u Sviblovu

Krvopija je označena na karti. Hajdemo na to mesto. Odmah ću te upozoriti: potrošio sam sve svoje metke na njega i još 2 udarca nožem. Savjetujem vam da iskoristite grešku u igri i gađate ga sa povišenog položaja, izdaleka. Ni na koji način neće reagovati na udarce. Ako ne želite da trošite municiju, možete ga ubiti sa četiri uboda. Možete ga ubiti i gravitacijskim pištoljem, a zatim ga upotrijebiti da izvučete krvopija iz anomalije. Ali pazite da ga anomalija ne rastrgne na komade. Ako ne možeš odvući leš, skini odijelo. Odvlačimo leš do Sviblove i razgovaramo s njim. 5 PRVI KITOVA! Evo jednog seljaka. Da, potrošio sam onoliko patrona koliko sam mogao kupiti cijelu šipku. Sljedeću misiju preuzimamo od istog Sviblova.

Uhvatite izdajnika

Sviblov ima pacova u svojoj grupi i traži da ga uhvati. Da biste došli do mjesta gdje je ostavio keš, morate zaobići cijeli radar i otići u šumu. U šumi ima tona čudovišta, a na radaru je puno radijacije. Ukratko, već sam patio, ali vam ne zavidim. Idemo do skrovišta i čekamo. Vidimo jednog Čistonovca, sačekamo komandu i ubijemo ga, on nema oružje pa mu slobodno pucaš u leđa. Ovdje se amajlija sa zaštitnim svojstvima misteriozno pojavljuje u našem inventaru. Leš Čistonebovca ne diramo, prazan je. Vratimo se Sviblovu. On će nam dati neku vrstu usranog karabina i potraga je gotova. Uhh... Ne mogu ni da verujem. Ne zaboravite razgovarati sa lutalica stalkerom koji će stajati blizu zida. On će navesti Streloka da prođe kroz magične amajlije i dati mu zadatak da ih prikupi.

Pronađite dokumente i sistemsku jedinicu u laboratoriji x-10

Uzimamo zadatak od Sviblova i idemo do X-10. Usput svakako razbijte sve kutije na koje naiđemo. Oni će sadržavati i oklopne patrone i naučne komplete prve pomoći. Idemo naprijed i eliminiramo mutante. Bit će sistemska jedinica u blizini mjesta na kojem se gomilaju burerovi. Za više detalja pogledajte snimak ekrana.


Zatim silazimo niz stepenice i idemo do mjesta gdje je u sjeni Černobila Strijelac isključio gorionik mozga. U toj prostoriji će biti dokumenata u uglu, nemoguće ih je tamo ne primetiti. Prije nego ih podignete, savjetujem vam da sačuvate, jer nakon ovog a

previše plaćenika. I jedan će se pojaviti odmah iza vas. Probijamo se do izlaza, čistimo put od neprijatelja na putu. Napuštamo laboratoriju. Sve što smo dobili dajemo Sviblovu.U ovom trenutku su zadaci od njega završeni, možete se vratiti u vojna skladišta, uzeti drugi dio dokumenata za grofa.


Drugi dio dokumenata odnesite grofu

Idemo dalje do vojnih magacina i približavamo se prelaznoj tački do bara. Skrenite desno i idite pravo uz brdo. Nakon nekoliko desetina metara vidjet će se kutija sa dokumentima. Malo dalje će biti 2 kutije sa swag-om, obavezno uzmite sve iz njih. Sada možete otići do bara i otići do grofa. Usput, 2 pištolja koja su bila u kutiji mogu se prodati po cijeni. Razgovaramo sa grofom, potraga je gotova.

Pomozite Sakhatamu da oslobodi svoje prijatelje iz zatvora + Pronađite Prinčev hard disk + Sakupite dug od progonitelja ili ga upucajte + Pomozite dugu da odbije napad razbojnika

Sada tražimo stalkera Sakhatija na teritoriji bara. Razgovaramo s njim i dobijamo zadatak “Pomozi Sakhatamu da oslobodi svoje prijatelje iz zatvora.” Idemo do princa. Razgovaramo s njim, dobijamo zadatak „Pronađi prinčev hard disk“. Nakon razgovora, krećemo u još jednu potragu.
Vratimo se na Sahatom. Od njega saznajemo da se hard disk nalazi u Mračnoj dolini. Idemo na deponiju i krećemo do depoa. Žeka će biti tamo, razgovaraćemo s njim. Nudi nam komad karte Semetskog u zamjenu za otplatu duga princu. Slažemo se. Sada prelazimo u Mračnu dolinu.
Na ulazu dobijamo majdan od Voronjina i zadatak "Pomozite dugu da odbije napad razbojnika." Hajdemo u pomoć. Uklonite bandite, preporučljivo je ubiti desetak odjednom granatom F-1. Pobrini se da Voronin ostane živ. Prilazimo Voronjinu i razgovaramo. Dobijamo nagradu i preuzimamo zadatak da razgovaramo sa kapetanom. Prilazimo kapetanu, razgovaramo s njim i dajemo mu pismo od Zahara. Nastavljamo da razgovaramo sa njim do kraja. Sada idemo tražiti hard disk. Idemo do benzinske pumpe, u blizini će biti dvospratna zgrada. U njemu će biti 5 razbojnika. Ubijamo ih i gledamo ispod stepenica. Tamo će biti čvrsti disk. Iako u nekim slučajevima završi s jednim od razbojnika. Sada se možemo vratiti u bar. Dajemo hard disk princu i predajemo mu 2 misije. I naravno 25 hiljada. Zauzvrat dobijamo artefakt "Mamine perle". Sada trčimo u Sahatom i uzimamo od njega recept za transmutacije.
Uzimamo zadatak od princa da pronađemo vreću trave i odemo u mračnu dolinu.

Očistite područje pored x-18 laboratorije od čudovišta

Voronin traži od Streloka da očisti područje od čudovišta. Kad sam stigao tamo, bilo je mnogo sranja, ali, po mom mišljenju, glavni zadatak je bio pobiti sve šnorkove. Nabavite municiju i idite uništiti ih. Čistimo područje, vraćamo se Voronjinu i preuzimamo novu misiju.

Pronađite skrovište razbojnika u Mračnoj dolini i donesite sadržaj Voronjinu

Prvo morate pronaći razbojnika Žilu. Idite na drugi kraj Mračne doline, odnosno u tvornicu. Vena će se nalaziti severoistočno od fabrike. Hajde da razgovaramo. Nećemo odmah saznati od njega gdje se keš nalazi. Prvo morate otrčati nazad do Voronjina i moliti ga da uzme Žilu pod zaštitu. Sada se vraćamo na Zhila i uzimamo koordinate keša. Biće na krovu glavne zgrade, gde ćete se morati popeti drvenim merdevinama. Biće puno mutanata u krugu fabrike, zato budite oprezni tamo. I ne zaboravite da odložite svoju nepotrebnu opremu u neko skrovište, jer će sadržaj banditskog keša težiti negdje oko 45-55 kg. Uzimamo sadržaj i vraćamo se u Voronjin. Dajemo mu nagradu i dobijamo nagradu. Nakon toga dolazimo do staze Kordon - Mračna dolina.

Popuniti klizišta

Odmah nakon prihvatanja potrage, trčimo do močvare koja se nalazi ispod mosta. Moramo stići na vrijeme prije nego što klizišta pobjegnu. Mi ih obaramo. Savjetujem iz optike. Skupljamo njihove tetive i idemo do Petrenka. Kao nagradu daje vrlo moćnu sačmaricu, analognu chipperu iz Call of Pripyat.

Vodič za završetak zapleta modifikacije "Tajni putevi 2"


Glavni lik igre je Strelok, poznat svima nama već dugo vremena. Secret Paths 2 nas od samog početka ugodno iznenađuje svojim malim uvodnim videom. Neću opisivati ​​scenario, sve ćete sami saznati dok igrate.
Sama igra počinje činjenicom da se Strelok budi u autobusu, na novoj lokaciji Dead City, a pored njega stoji Šumar, nama poznat iz Vedrog neba. Nakon razgovora s njim, a pročitaćete i sami, dobijamo prvi zadatak.

Idi sa Šumarom do njegove kuće u šumi

Šumar izlazi iz autobusa i gleda kroz dvogled. Onda konačno počinje da trči, a mi nemamo drugog izbora nego da trčimo za njim. Prva stanica je kod zelene pandure Nive, pored nje će, inače, biti krv od kamena. Nakon još jednog prolaska kroz dvogled, Forester se opet pokvari i trči dalje. Sada usput možete pronaći preokret. Šumar ponovo stane, razgovaramo s njim i pojavi se prolaz do lokacije “Šuma”. Krećemo u šumu, iza nas se pojavljuje Šumar. Ulazimo u njegov "penthouse" i razgovaramo sa starcem. Nakon razgovora, pojavljuje se potraga za pronalaženjem vašeg brata, ali ga nećete naći bez cijevi i oklopne ploče, pa ćemo gađati Šumara kao što smo to učinili protiv Sidoroviča.

Pronađite korijen mandragore

Šumar nas šalje da tražimo baš taj korijen, i daje nam našu, da tako kažemo, osnovnu opremu: kožnu jaknu i vertikalnu sačmaricu. Put je dug, pa idemo. Usput se možete diviti šumi i rijetkim anomalijama. Zabavljat će nas i činjenica da će Strelok, koji se nije potpuno oporavio, ponekad zateturati usput. Na putu možete naići na slijepe pse ili divlje svinje, idealne mete kada postoji okomita linija. Ali ipak, budite oprezni, izdržljivost i snaga nekih čudovišta su povećani, a mene je usput pogodio čopor mesa. Dolazimo do jaruge i tražimo mandragoru. Biće ispod kamena, odmah ćete ga videti u jaruzi.Usput, pre nego što uzmete biljku, stišajte zvuk. A nakon što imamo korijen, divlje svinje ponestaju. Riješimo se s njima i vraćamo se u Šumar. Razgovaramo s njim, potraga je završena. Opet razgovaramo s njim i dobijemo novog.



Pronađite vanrednog profesora Vasiljeva


Ovaj put starac je tražio da pronađe kurira od naučnika koji se krije u pećini od mutanata. Idemo do mjesta označenog na karti i vidimo kamen kojemu je put prepriječen anomalnim poljem. Pomoću vijaka idemo do kamena, a ispod vidimo malu rupu. Čučnemo i krećemo se duž nje dublje u pećinu. I tamo vidimo našeg starog (još živog) prijatelja Vasiljeva. Ovdje nas čeka iznenađenje: Vasiljev je, spašavajući svoje dupe, ispustio ranac. A sada ćete morati ići s njim u Yantar po lijekove za Šumara. Pa, barem daje svoj Colt.

Otpratite Vasiljeva do kampa naučnika na Yantaru

Trčimo za Vasiljevom. Usput nam puštaju muziku koja zajedno sa kvarovima stvara jezivu atmosferu. Nakon nekog vremena, ekolog staje. Iz razgovora s njim saznajemo da ćemo do Yantara doći kroz podzemnu pećinu u močvari. Opet trčimo za Vasiljevom pravo u središte močvare i ponovo razgovaramo s njim. Nakon razgovora, "ronimo" u pećinu i pojavljujemo se na Yantaru.
Ovdje se pojavljuje sporedni zadatak "Pomozite Vasiljevu u borbi protiv zombija". Prvi put skidam šnorkove dvocijevkom. Na sreću, možete oduzeti AK od zombija. Uglavnom, pomogli su i krenuli dalje.
Nakon što završi posljednju misiju, on će srušiti još nekoliko zombija, a onda možete razgovarati s njim. Nakon razgovora trčimo za njim u bunker. Kao rezultat toga, Vasiljev trči u svoju „štaparu“, a mi idemo do šefa obezbeđenja, Den. On će zauzvrat uputiti Streloka na Saharova, nama već poznatog. U bunkeru će biti i naš stari prijatelj Kruglov. Prilazimo Saharovu, razgovaramo s njim, prodajemo mu nepotrebne, uzimamo 2000 i lijekove za Šumara

Odnesite lijek Šumaru

Morat ćete pronaći put nazad bez pomoći oznaka na karti. Saharov je sugerisao da je izlaz u šumu bio u istočnom delu Jantara. Desno od puta će biti nizina sa pokvarenim autobusom. Idemo iza autobusa, a na karti se pojavljuje oznaka s cestom za šumu. Idemo u šumu i dajemo Šumaru lijek, a onda dobijamo novi zadatak.



Uzmi kutiju sa namirnicama

Naučnici strijelcu nisu dali hranu, tako da ćete morati otići u Mrtvi grad i potražiti Šumarovo skrovište. Na ulasku sam naišao na kontrolor, budi oprezan. Po dolasku na lokaciju Dead City, sačekaju nas 3 stalkera, iz nove grupe - Drifters. Nakon razgovora sa glavnim, odvedeni smo do neke Leile. Dolazimo u njihovu bazu i razgovaramo sa Leilom. A onda se ispostavi da su već pronašli našu hranu i da je se neće tek tako odreći. Morat ćemo to riješiti. Strijelac je poslan šefu obezbjeđenja, Demonu, da mu pomogne da očisti grad od mutanata. U skladu s tim, pojavljuje se zadatak "Pronađi demona". Nije teško pronaći, označeno je na karti. Demon daje strijelcu iz Abakana i poboljšani kombinezon, kao i zadatak da očisti petospratnicu od zombija. Kuća koju treba raščistiti nalazi se pored kuće sa polomljenim krovom. Hajde da pogledamo snimak ekrana ako ne razumete. Nema potrebe da ulazite u sobe u kući, svi zombiji će biti na stepeništu. Samo se popnemo na spratove, izvadimo zombija i vratimo se Demonu. I sve to zarad kutije hrane!? Razgovaramo sa Demonom i vraćamo se Lejli. Ona vraća kutiju i usmjerava Shootera prema tipu koji ga je doveo ovamo. Samo on zna kako se vratiti u šumu. Može se vidjeti spuštanjem niz stepenice. Razgovaramo s njim, a on nas vodi do prijelaza u šumsku lokaciju. Idemo tamo i razgovaramo sa Šumarom. Potraga je gotova. Snimak ekrana prikazuje kuću zombija

Pronađite 3 korijena mandragore

Zadatak je otići u močvaru i zaroniti u pećinu, istu onu kroz koju je Strelok prošao s Vasiljevim do Yantra. Sada nema prijelaza do Yantara, već samo pećina. Skačemo u pećinu i krećemo naprijed. Usput skupljamo artefakte. Sljedeće će biti prženje, pa vadimo vijke i prolazimo kroz njih. Dođemo do rupe u zemlji i preskočimo je. Idemo dalje, lijevo će biti drvena kutija, u njoj je SVD. Prolazimo dalje, a iza nas naglo raste zid. Prvi korijen će biti upravo tamo. Idemo dalje i odmah se nalazimo na vatrenom poltergeistu. Ubijamo ga i idemo dalje. Pred nama se pojavljuje račvanje. Idemo prvo lijevo, bit će još jedan korijen. Zatim se vraćamo i idemo desno. Opet je ispred nas račvanje: pravo, biće električni vozovi, i desno. Idemo desno, a tamo se nalazi još jedan korijen. Iza nas ponovo raste zid i ponovo se pojavljuje poltergeist. Nakon što smo se pozabavili poltergeistom, isključimo zvuk na neko vrijeme. On podiže mandragoru, a Strijela počinje kvariti. Uključite zvuk. Idemo dalje u pećinu. Gdje bi trebala biti 2 kontrolora, ali ih iz nekog razloga nisam sreo. Izlazimo iz pećine na svježi zrak i odlazimo u Šumar. Starac nam daje 45.000 za tri korijena. Potraga je završena. Sada ponovo razgovaramo sa starcem, a on nam kaže da ga je Lejla kontaktirala i da ima informacije o Strelkinom bratu. Idemo u Mrtvi grad, srećom postoji oznaka na mapi. Zatim idemo u bazu lutalica. Ako ste zaboravili put, evo ga: idemo pravo cestom, pa prvo skretanje lijevo, i dok ne dođemo do ulaza u bazu. Idemo do Leile. Ona kaže da se vratio isti vodič koji možda ima informacije o bratu strijelca.

Nađi Griega

Vodič Grieg je označen na mapi, pa ga pronaći neće biti teško. Iz razgovora s njim ispada da tragove njegovog brata Strelke treba tražiti u Pripjatu. Grieg ne želi da ga vodi tamo, ali mu može pokazati put od Mrtvog grada do Pripjata. Ali ne uzalud.

Nađi 10 psećih repova

Pa, zašto ovom idiotu trebaju pseći repovi? Ok, hajde da se popnemo po gradu. Da, zaista je nešto mrtvo na ovoj lokaciji, svuda je tišina. Ne možete ni da čujete vriske mutanata, a osim toga, ove uništene kuće...

Nekako smo se omesti. Ne tražite pse u samom gradu, već u okolini. Dajemo repove Grigu, a zauzvrat dobijamo informacije o stazi do Pripjata. Dovraga, još nismo ni bili na kordonu, a već idemo u Pripjat. Prvo, morate otići pod zemlju u Mrtvom gradu. Pored zgrade u kojoj stoji kondukter nalazi se park sa fontanom. Nedaleko od česme je kozak, prilazimo mu, on nas vodi pod zemlju. Idemo podzemnim tunelom do kraja. Teleportovani smo u drugi tunel. Opet idemo do kraja, a lokacija Pripyat se učitava.
A onda postoji neka vrsta déjà vua! Ubica je došao k sebi u autobusu, a pored njega je stajao neki momak. Razgovaramo s njim i ispostavilo se da je Strelok pao u krater, a sve njegove stvari i novac su pocijepani (prokletstvo, fali mi SVD!). A evo najzanimljivije stvari: stalker koji ga je pronašao je član monolita. A sada nam se „nudi“ da položimo test za pridruživanje grupi.

Uništite jato snorks u Pripjatu

Ubijati snorkove bez oklopa iz Colta?! PPC!!! Pa, dobro, idemo na Ferris točak. Kako se pokazalo, problem je u potpunosti rješiv. Colt s potpisom ovog Monolita je prilično moćan; ubija Snorka jednim udarcem u glavu. Inače, dobro je i da ih isečete nožem, koristeći desnu tipku miša. Kada se ronjenje završi, vraćamo se u autobus i javljamo se. Monolith kaže da je strijelac prošao test, a mi se nalazimo u Černobilju, u samom sarkofagu.

Razgovaraj sa Charonom

Naš strijelac je sada Monolith. Idemo do tog Harona, i on nam čita propovijed. Nakon čitanja propovijedi, dobijamo zadatak.

Očistite donje spratove sarkofaga od burrera i pronađite ukradeni dekoder

Prije zadatka, možete tiho nokautirati nekoliko likova koji nisu u potrazi. Imaće monolitni egzoskelet i normalan trup.
Sada pažljivo slušajte kako pronaći dekoder. Silazimo niz stepenice. Zatim idemo skroz do mjesta gdje će biti skretanje desno i lijevo. Idemo lijevo, ulazimo u hodnik sa cijevima i odmah skrećemo lijevo. Dole će biti stepenište. Silazimo niz njega i nalazimo se u drugoj prostoriji sa cijevima. Idemo naprijed, a lijevo će biti "soba", u njoj iza cijevi nalazi se dekoder. Inače, u istoj prostoriji sa cijevima nalazi se i drvena kutija sa dobrim umjetninama. Onda idemo i poubijamo burere koji su još živi i vraćamo se u Haron. Inače, patuljci umiru od prvog metka u glavu.


Očistiti Černobilsku nuklearnu elektranu 2 od nevjernika

Potragu, naravno, daje Charon. Prvo, idemo do sobe sa monolitom. Zatim skačemo u teleport i idemo naprijed duž gvozdenog sranja, prolazimo kroz rupu u zidu i nalazimo se u hodniku sa velikim prozorima. Pratimo ga do kraja, a tu je i prelazak na nuklearnu elektranu Černobil. Idemo do Černobilske nuklearne elektrane i idemo do Solomona, to je označeno na mapi. Razgovaramo sa Solomonom i trčimo da ubijemo nevjernike. Kada su stalkeri bili gotovi, sinulo mi je: moram provjeriti imena stalkera. I našao sam ono što sam tražio: stalker Dmitro Kapetan. Idemo do sarkofaga, idemo do Harona, izvještaj, misija završena.

Uđite u kontrolni bunker monolita i očistite ga

Prije ovog zadatka, Charon nam daje vrlo dobar anomalni hard disk. Pređimo na nuklearnu elektranu u Černobilu. Na mapi će već biti oznaka za odlazak u bunker. Ajmo tamo. Izvodimo sve u bunker. Bit će zombija, burera i nekih krvopija. Vraćamo se u nuklearnu elektranu u Černobilu, pa u sarkofag. Razgovaramo sa Charonom.

Razgovarajte s Marvinom + ispunite njegove upute

Marvin se nalazi pored Monolita, označen je žutom tačkom na mapi. On će nam dati zadatak da na nekoliko mjesta pronađemo rukopise i vratimo ih. Prije traženja svakog rukopisa, on će vas teleportirati (koristeći "moć monolita", netačno) na dio lokacije gdje leži rukopis. Svaki put tražimo rukopis i vraćamo se Marvinu.
Prvi neće biti teško pronaći, nalazi se iza kolone. Nakon što ga podignete, Strela će vas odvesti do visoke zgrade. Odatle morate skočiti.
Drugi put Strelka prelazi na krov radara. Spustimo se za jedan nivo. Bolje je vidjeti rukopis prije nego što siđete. Uzimajući najbolje dostupno oružje, spašavamo, a zatim skačemo u teleport. Na mjestu mrijesta, dva tipa u egzoskeletima vas već čekaju. Sasvim je moguće proći ovo mjesto i treći put.
Marvinova naređenja se ovdje zaustavljaju, budući da Haron ima važan zadatak za Streloka. Idemo u Charon.

Pokupite lijekove za Charona u Pripjatu

Cilj je uzeti lijek za Monolite od pomoćnika močvarnog doktora u Pripjatu, jer su mnogi od njih nezdravi (ko bi sumnjao?). Krećemo za Pripjat. Da biste to učinili, morate proći kroz niže nivoe nuklearne elektrane Černobil, gdje smo ubili Burrere.
Na ulazu u prednji dio Černobilske nuklearne elektrane čeka nas Monolith Dyak, koji treba da pomogne u čišćenju teritorije od vojske. Ova potraga nije obavezna.
Selimo se u Pripjat. Zatim idemo pravo do zgrade stadiona. Penjemo se stepenicama i skrećemo desno. Tu će stajati bolničar, doktorov pomoćnik. Ali kako se ispostavilo, on nam neće samo dati lijek, jer je Haron jako u dugovima. A sada Bolničaru trebaju ili 2 noćne zvijezde ili 10 pasjih repova. Dajemo mu šta želi i vraćamo se u Černobil u Haron.

Očistiti Černobilsku nuklearnu elektranu 2 od nevjernika

Neki član Monolita kontaktira Kharona i kaže da je baza u Pripjatu zarobljena. Razgovaramo sa Haronom i idemo u Pripjat da se sastanemo sa Mahonom. Razgovaramo sa Mahonom i idemo sa njegovim momcima da uklonimo plaćenike. Budite oprezni, tamo mogu biti himere. Kada od plaćenika ne ostane ništa, opet razgovaramo s Mahonom. On će vam dati zadatak da izbacite plaćenike sa centralnog trga, koji se, kao što ste već pretpostavili, nalazi u centru lokacije. Idemo tamo, pažljivo izvadimo sve plaćenike i vratimo se u Mahon, on će nam dati detektor anomalija. Sada se vraćamo u Černobilsku nuklearnu elektranu u Haron i dobijamo od njega novi zadatak.

Upoznajte Marvina u hotelu

Sada moramo da nastavimo sa treninzima sa Marvinom. Charon, nakon razgovora s njim, teleportira Streloka u Pripjat u hotel gdje će ga Marvin čekati. Savjetujem vam da odmah zapamtite gdje se hotel nalazi na mapi. Razgovaramo s njim, on nam nagovještava nekakvu vrtuljku, a onda se glavni lik transportuje na Ferris točak.

Dovršite Marvinov treći zadatak

Rukopis će ležati direktno ispred Strijelca. Podižemo ga i spuštamo se niz gvozdene grede. Savjetujem vam da odmah upucate snorkove koji žive ispod panoramskog točka. Vraćamo se u hotel na sljedeći zadatak našeg, da tako kažemo, učitelja.

Dovršite Marvinovu četvrtu misiju

Sada Marvin vodi Streloka na tavan kuće. Na obje strane nas će već tamo dočekati 2 plaćenika u egzoskeletima i sa SHAFTovima pucamo im u glavu. Zatim uzimamo rukopis, on će ležati u uglu tavana. Ispod kuće će biti još nekoliko plaćenika, pa nećemo tek tako izaći odatle. Penjemo se na krov, odatle obaramo plaćenike i spuštamo se niz razbijeni krov uz daske. Da biste došli do hotela, moraćete da idete u podzemlje, oni koji su završili originalnu igru ​​znaju na šta mislim.
Nakon povratka u hotel i razgovora sa Marvinom, mi, zajedno sa Monolitom, prelazimo na krov, gde ćemo dobiti sledeću misiju.

Dovršite Marvinov peti zadatak

Razgovaramo s Marvinom i dobijemo posljednji test od njega. Zadatak posebno za ljubitelje parkoura: trebate skočiti s krova zgrade na krov petospratnice, gdje će ležati peti rukopis. Možete vidjeti gdje se nalazi na snimku ekrana. Prije nego ga preuzmete, savjetujem vam da ga sačuvate za svaki slučaj, pošto nas odmah transportuju na drugo mjesto pravo plaćenicima u bivšima. Ne znam za vas, ali ja sam samo pobegao, nije lako sa njima izaći na kraj. Vratimo se Haronu.

Ispitajte i eliminišite špijuna

Haron nas šalje u Dyak da ispitamo špijuna. Idemo dalje od sarkofaga do nuklearne elektrane Černobil, ispred nas vidimo dizel lokomotivu. Pratimo put koji je desno od njega do kraja. Biće monolitni parking, gde će biti Đakon i špijun. Završavamo potragu i vraćamo se u Charon.

Razgovaraj sa bolničarom

Iz nekog razloga, Bolničaru je bio potreban strijelac. Idemo do njega. Ispostavilo se da ćemo vidjeti "mrtvog" lika premijera - Duha. Plaćenici ga drže, a mi ga moramo osloboditi.

Oslobodite duha iz kandži plaćenika

Pucamo u plaćenike i približavamo se Duhu. Ako izliječite Duha kutijom prve pomoći, on će postati Monolith, a to se ne preporučuje. Razgovaramo sa Duhom i odvodimo ga na sigurno mjesto, ispitujemo ga, vraćamo se bolničaru. Nakon razgovora s njim, vraćamo se u nuklearnu elektranu Černobil, usput će se pojaviti zadatak „Povratak u Haron“. Vratimo se tome.

Ubij duha

Haron je identifikovao Fantoma i sada naređuje da se on ubije. Krećemo za Pripjat. Na putu nas kontaktira bolničar i traži da dođemo kod njega. Dolazimo na stadion kod Bolničara, on traži od Strijelca da ne ubije Duha. Nakon odbijanja, Bolničar ubrizgava Strelki neko sranje, a nakon toga on postaje neutralni stalker.

Zaštitite duha

Trčimo do mjesta gdje smo ostavili Duha. Srećom, to je označeno na karti. Obaramo sve plaćenike koji pokušavaju ubiti Duha i približavamo mu se. Ako ste ga prethodno tretirali sa kompletom prve pomoći kao člana Monolita, onda vam čestitam: okrenuli ste ga na stranu monolita. Sada pokušajte da ga ranite i izliječite ga kutijom prve pomoći ili ponovite igru. Pošto Radar kontroliše monolit, odatle neće biti moguće preći u močvare. Tako Duh šalje Streloka u kontrolni bunker kako bi dobio dokumente s informacijama o putu od Pripjata do Močvara.

Pronađite dijagram podzemnih komunikacija Pripjata i Černobilske nuklearne elektrane u monolitnom kontrolnom bunkeru

Na putu do Černobilske nuklearne elektrane u Pripjatu sačekaće nas nekoliko Monolita. Lično, 2 pseudo-giganta su sve uradila za mene. Idemo dalje do nuklearne elektrane Černobil, zatim do sarkofaga i na kraju do Černobilske nuklearne elektrane 2. Ovdje će Solomon odnijeti svu našu opremu. Nakon razgovora s njim, on će strijelcu dati sačmaricu sa 120 metaka, s kojom vadimo tri Monolita koja se motaju u blizini i idemo u bunker.
Morat ćete malo lutati po bunkeru prije nego što pronađete dokument. Nakon preuzimanja dokumenta, 6 fanatika u egzoskeletima i naoružanih VAL-ovima pojavit će se na izlazu iz bunkera. Nije loše, zar ne? Ubijamo ih i izlazimo na svež vazduh. Solomon će nas čekati tamo. Razgovaramo s njim i dobijamo zadatak da odnesemo paket barmenu. Ali time ćemo se pozabaviti kasnije, ali za sada se vratimo na Fantom.
Razgovaramo sa Duhom, potraga je završena. On nas upućuje na Fanga, koji će stajati na istom podu kao i Duh. Moramo sačuvati prije razgovora s fangom, ako niste instalirali popravak. Razgovaramo sa Fangom i pratimo ga, on će odvesti Streloka do prelazne tačke u močvare. Ali nije sve tako jednostavno: na ulici se vodi bitka između Monolita, plaćenika i mutanata. Trudimo se da hodamo pored Fanga, a istovremeno ne dozvolimo nikome da ga ubije. Dolazimo do prelazne tačke, ali tada Fang prima poruku od Duha na svoj PDA, tražeći od njega da mu se vrati.


Vratite se duhu

Vraćamo se zajedno sa Fangom do Duha. Daje nam 3 vojna kompleta prve pomoći i nama nepoznati šljunak. Duh će vam reći kako da ga koristite. Idemo u močvare.

Upoznajte Močvarnog doktora

Pojavljujemo se u močvarama. To je to, opusti se, sakrij bure i idi do Doktora, legende Zone i četvrtog člana grupe Strelka. Bez naprezanja ulazimo u njegovu kuću i ni u kom slučaju ne pucamo na njegove pacijente, inače će se doktor malo uvrijediti. Razgovor s njim otkrit će mnogo informacija o Kapetanu, ali ćete ih sami pročitati. Ovim se potraga završava; sljedeću možete uzeti od Doktora.

Pronađite i uništite stvorenje iz močvare

Močvarni doktor se žali na nekakvo močvarno stvorenje. Ovo je novo čudovište, niste ga upoznali u originalnom dijelu igre. Ne brini, nije strašan. Nakon što udari Bonecrusher vatrenim oružjem, neki pauci ispuze iz njega. Moguće ga je ubiti. Možete ga upucati, a onda i paukove. Paukove noge su skupe, ali njihovo sakupljanje će potrajati dosta vremena. Možete ga upucati i artefaktom iz gravitacionog pištolja. Najmoćnija anomalija se dobija iz gravitacionog artefakta. Usput, imajte na umu da artefakt proizvodi anomaliju nekoliko puta veću i moćniju od uobičajene. Pa ipak, čudovište neće samostalno ući u anomaliju, morate uspjeti pucati na njega ili blizu njega. Općenito, sve mi je ispalo prilično smiješno. Vidio sam da je čudovište potrčalo iza kuće, a na loptu sam gađao art iza kuće. Shvatio sam. To je to, posao je gotov, vratimo se doktoru. A ovaj seljak nam daje samo 5 hiljada. U redu, gravitacioni pištolj je vredan toga.

Pričaj sa Grigom

Razgovaramo sa Doktorom, on nas šalje na kontrolni punkt lutalica da razgovaramo sa Grigom. Ajmo tamo. Grig zna kako doći iz močvare u šumu, ali neće nam tek tako reći: umjesto toga, daće nam drugi zadatak.

Otprati Kenta do mjesta mjerenja i nazad

Trivijalan zadatak. Kent će čekati na kraju mosta blizu pokvarenog kamiona. Razgovaramo s njim i pratimo ga do mjesta mjerenja. Tamo će biti neke zombi žene, izvadimo ih i razgovaramo sa Kentom. Počinje da meri mere i trči nazad do svoje tačke. Trčimo za njim, zatim razgovaramo s njim i vraćamo se Griegu. On će vam dati koordinate prijelaza u šumu. Potraga je završena, idemo u šumu.

Pomozite Foresteru da se izbori sa čudovištima

Strijelac se pojavljuje u nekoj pećini, a mi odmah dobijamo zadatak. Izlazimo iz pećine, pucamo u mačke koje pokušavaju ručati sa Šumarom i razgovaramo s njim. Ako sa sobom imate komplet prve pomoći, dobit ćete recept za transmutaciju. Komplet prve pomoći će biti u Šumarovoj kući. A ako se popnete merdevinama na krov Šumarove kuće, tamo možete pronaći kutiju. Sadržat će kombinezon stalkera i 3 kompleta prve pomoći.


Razgovaraj sa Sutulyjem

Slouchy je vođa nove grupe za divljač - lovaca. Idemo do njega. Neće nam samo pokazati prolaz do vojnih skladišta, za to ćemo morati odstrijeliti jato divljih svinja sa dva lovca. Idemo do Grka, razgovaramo s njim i idemo naprijed. Inače, Grk će vam dati municiju za AK i sačmaricu i par naučnih kompleta prve pomoći. Velikodušnost bez presedana.


Pomozite lovcima da pucaju na divlje svinje

Trčimo za Grkom, pa gađamo divlje svinje. Lak je to posao za troje, ali divlje svinje su vrlo uporne u modi. Razgovaramo sa Grkom i trčimo za Zaharom, on će nas odvesti na stazu do vojnih skladišta. Na putu ćete sresti 2 krvopija i nekoliko poltergeista. Kada Zakhar stane, razgovaraj s njim. Pojavit će se prijelaz, a također i novi zadatak: Pronađite Soboleva i dajte mu pismo od Zakhara. Pređimo na vojna skladišta.

Upoznajte se sa Lukaszom

Strijelac se pojavljuje u vojnim magacinima u selu, u jednoj od kuća, pravo u jazbini krvopija. Brzo se spuštamo stepenicama u podrum: tamo će biti skrovište. Osim toga, odatle možete pucati na krvopije koji će biti na vidiku. Ili ih napravite od šljunčanih pištolja nekom vrstom umjetnosti. Lično, to sam i uradio. A oni koji ostanu biće ubijeni isključivo nožem. E, to je to, završili smo sa krvopijama, sad bježimo do Lukaša, on će nas čekati uz prilično veliki odred slobode.


Pomozite slobodi da zauzme vojnu bazu u skladištima

Lukaš traži pomoć za osvajanje vojne baze. OK, idemo. Kada sam vidio hordu Svobodaca, misao mi je proletjela kroz glavu da neće biti problema sa ratnicima. Ali uzalud. Savjetujem vam da ga sada sačuvate. Sada vadimo dva ratnika koji sjede na brdu naspram nas i polako osvajamo bazu. Pobrinite se da Lukash i Cap ostanu živi, ​​inače će potraga propasti. To je to, obračunali smo se sa ratnicima, idemo da pričamo sa Lukašem. Razmišljate li o osvajanju nagrade? Bummer, Lukash šalje Streloka da uhvati barijeru sa Vo. Pa dobro, idemo uhvatiti barijeru. Samo vam ne savjetujem da idete i uhvatite ga sa Svobodom: oni će gaziti radijaciju i mine. Bolje je ići okolo po cesti, a dok ratnike ometaju borci Svobode, mogu se tiho spustiti. Cap mora preživjeti, pa štedite često. To je to, vratimo se Lukašu. On će vam dati nagradu i sljedeću misiju.

Nađi stalkera Leftyja

Lukaš traži da ga pronađe kako bi pomogao slobodi sa bazom. Ali prvo treba da odemo do doušnika da nam pokaže put od magacina do lokala. On će biti u selu, gdje je u sjeni Černobila bilo potrebno srušiti izdajnika slobode Pavlika. Vratit ćemo se na ovu potragu kasnije.

Pronađite posebnu fasciklu na teritoriji slobode za Informatora

Doušnik nam, naravno, neće tek tako nešto reći, on treba da pronađe dokumente u vojnoj bazi. Označio sam gdje se dokumenti nalaze na snimku ekrana. Leže ispod ruševina ciglene zgrade. Savjetujem vam da sami potražite ovo mjesto. Uzeli smo dokumente i vratili se Informatoru. Onda se ispostavilo da se kapetan spominje na listi agenata, a sada je preuzeo posao vodiča na dužnosti. Ok, više o tome kasnije. Sada idemo u Bar. I ne zaboravite uzeti sljedeću misiju od njega, inače jednostavno nećemo doći na radar na drugi način.
Hmm... A bar vode banditi. Na ulazu ćete morati platiti 2 kosačice. Pa, u redu je, ima dosta zanimljivih stvari na teritoriji lokala. Dakle, prvo idemo u Borov. On je barmen, pa gde će biti? Tako je, u baru. Razgovaramo s njim, on šalje Streloka kod grofa. On će biti na mestu gde bi mogao da učestvuje u bitkama u areni. Ali prvo, uzmimo zadatak od tipa koji stoji na mjestu čuvara barmena. Takođe možete preuzeti zadatak od brata koji stoji blizu jednog od stolova. Sada idemo do grofa. Priča nam o plaćenicima, o gramofonima i ostalim sranjama. Pa, generalno, pročitajte sami.

Donesite dokumente i oružje grofu

Napuštamo lokal prema deponiji. Desno od nas će biti željezna mreža (ograda), na kraju je možete preskočiti. To je ono što mi radimo. Idemo naprijed i vidimo stazu ispred sebe, pratimo je prema ćilibaru. A onda sledi iznenađenje: ima tona snorkova. 24 zgodna muškarca. Brojao sam ih po broju disalica u ruksaku. Najbolji način da ih ubijete je granatom F1. Kada više nema šnorkova, možete ići naprijed stazom, a tamo će biti 3 kutije. Uzimamo njihov sadržaj, okrećemo se i vidimo 7 krvopija na mjestu gdje su bili snorkovi, odnosno na mjestu gdje sada leže njihova tijela. Ne preporučujem korištenje sadržaja kutija. Mi se obračunavamo sa krvopijama i idemo stazom prema baru. Izlazimo na "komad" divljeg teritorija i skrećemo desno.
Izlazimo u lokal, dajemo razbojniku 2 kosačice i idemo do Grofa. Mislite li da će biti dobra nagrada za ubijanje tolikog broja čudovišta? Ne, osim toga, kao i uvek. Nagrada je jedna od cijevi i patrona za to. Patrone za oklop, koje se inače mogu nabaviti od Borova za 4 boce votke.

Nađi princa i donesi mu pištolj

Kakva je ovo misija? U svakom slučaju. Ova potraga je, naravno, preuzeta od grofa. Idemo u vojna skladišta i idemo do barijere. Helikopter će biti označen na mapi pored barijere (približite kartu). Idemo prema njemu. Ispod helikoptera će biti kutija, a u njoj je prinčev pištolj i nešto smeća. Uzimamo sve i idemo na radar. Ako prijelaz na radar nije označen na vašoj karti, tada morate preuzeti zadatak od doušnika.
Strelokov radar nailazi na vrlo zle pregibe. A malo dalje će biti i kontroler. Tada ćemo upoznati veliki čopor pasa. Skočimo na stijenu i odatle pucamo u pse. Upucali smo pse, idemo dalje. Sada nailazimo na zasjedu vojnih progonitelja, koji nas, po svemu sudeći, već dugo čekaju. Mi ih vadimo i skupljamo sav njihov novac za sebe. Na ovoj kontrolnoj tački nalazi se prikolica kojoj je ulaz blokiran elektrom. Sadrži bobice u savršenom stanju. Nekoliko metara kasnije bit će drugi kontrolni punkt vojnih stalkera. Ubijamo ih i čistimo njihove leševe od stvari koje im više nisu potrebne. Dolazimo do raskrsnice (Pažljivo pogledajte PDA) i skrećemo u smjeru suprotnom od onoga gdje smo išli u X-10. Ukratko, hodamo cestom koja je skrivena iza prikolice. Pa, mislim da ćeš shvatiti. Pratimo ovaj put do kraja, ubijamo himeru, prolazimo kroz elektru i vidimo Princa. Dajemo mu bure i preuzimamo sljedeći zadatak. Sada da sačuvamo. Na ulazu će čekati 3 plaćenika. Sada obratite pažnju na njihova imena, i na sadržaj petog svitka iz monolita. Sada ćemo preći na potragu od Informatora.

Odnesite hranu i komplete prve pomoći kopačima

Sada idemo na sam kraj radara do vojne baze. Tamo će ležati kopači koje je Informator tražio da ih spasu. Odmah ćete ih primijetiti na PDA uređaju. Pazite, tamo će biti 3 himere. Kada su himere na drugom svetu, dolazimo do glavne stvari. Ležaće u sredini. Prvo razgovaramo s njim, a onda mu damo komplet prve pomoći. Da biste završili zadatak, morate imati 5 kompleta prve pomoći, 5 konzervi gulaša, 5 štapića kobasica i 5 boca votke. Inače, u blizini će biti i prikolica sa pancirom Svoboda.
Razgovaramo sa Sviblovom i dobijamo sledeću misiju.

Donesite leš super-krvopija u Sviblovu

Krvopija je označena na karti. Hajdemo na to mesto. Odmah ću te upozoriti: potrošio sam sve svoje metke na njega i još 2 udarca nožem. Savjetujem vam da iskoristite grešku u igri i gađate ga sa povišenog položaja, izdaleka. Ni na koji način neće reagovati na udarce. Ako ne želite da trošite municiju, možete ga ubiti sa četiri uboda. Možete ga ubiti i gravitacijskim pištoljem, a zatim ga upotrijebiti da izvučete krvopija iz anomalije. Ali pazite da ga anomalija ne rastrgne na komade. Ako ne možeš odvući leš, skini odijelo. Odvlačimo leš do Sviblove i razgovaramo s njim. 5 PRVI KITOVA! Evo jednog seljaka. Da, potrošio sam onoliko patrona koliko sam mogao kupiti cijelu šipku. Sljedeću misiju preuzimamo od istog Sviblova.

Uhvatite izdajnika

Sviblov ima pacova u svojoj grupi i traži da ga uhvati. Da biste došli do mjesta gdje je ostavio keš, morate zaobići cijeli radar i otići u šumu. U šumi ima tona čudovišta, a na radaru je puno radijacije. Ukratko, već sam patio, ali vam ne zavidim. Idemo do skrovišta i čekamo. Vidimo jednog Čistonovca, sačekamo komandu i ubijemo ga, on nema oružje pa mu slobodno pucaš u leđa. Ovdje se amajlija sa zaštitnim svojstvima misteriozno pojavljuje u našem inventaru. Leš Čistonebovca ne diramo, prazan je. Vratimo se Sviblovu. On će nam dati neku vrstu usranog karabina i potraga je gotova. Uhh... Ne mogu ni da verujem. Ne zaboravite razgovarati sa lutalica stalkerom koji će stajati blizu zida. On će navesti Streloka da prođe kroz magične amajlije i dati mu zadatak da ih prikupi.

Pronađite dokumente i sistemsku jedinicu u laboratoriji x-10

Uzimamo zadatak od Sviblova i idemo do X-10. Usput svakako razbijte sve kutije na koje naiđemo. Oni će sadržavati i oklopne patrone i naučne komplete prve pomoći. Idemo naprijed i eliminiramo mutante. Bit će sistemska jedinica u blizini mjesta na kojem se gomilaju burerovi. Za više detalja pogledajte snimak ekrana.

Zatim silazimo niz stepenice i idemo do mjesta gdje je u sjeni Černobila Strijelac isključio gorionik mozga. U toj prostoriji će biti dokumenata u uglu, nemoguće ih je tamo ne primetiti. Prije nego ih podignete, savjetujem vam da sačuvate, jer nakon ovog a

previše plaćenika. I jedan će se pojaviti odmah iza vas. Probijamo se do izlaza, čistimo put od neprijatelja na putu. Napuštamo laboratoriju. Sve što smo dobili dajemo Sviblovu.U ovom trenutku su zadaci od njega završeni, možete se vratiti u vojna skladišta, uzeti drugi dio dokumenata za grofa.


Drugi dio dokumenata odnesite grofu

Idemo dalje do vojnih magacina i približavamo se prelaznoj tački do bara. Skrenite desno i idite pravo uz brdo. Nakon nekoliko desetina metara vidjet će se kutija sa dokumentima. Malo dalje će biti 2 kutije sa swag-om, obavezno uzmite sve iz njih. Sada možete otići do bara i otići do grofa. Usput, 2 pištolja koja su bila u kutiji mogu se prodati po cijeni. Razgovaramo sa grofom, potraga je gotova.

Pomozite Sakhatamu da oslobodi svoje prijatelje iz zatvora + Pronađite Prinčev hard disk + Sakupite dug od progonitelja ili ga upucajte + Pomozite dugu da odbije napad razbojnika

Sada tražimo stalkera Sakhatija na teritoriji bara. Razgovaramo s njim i dobijamo zadatak “Pomozi Sakhatamu da oslobodi svoje prijatelje iz zatvora.” Idemo do princa. Razgovaramo s njim, dobijamo zadatak „Pronađi prinčev hard disk“. Nakon razgovora, krećemo u još jednu potragu.
Vratimo se na Sahatom. Od njega saznajemo da se hard disk nalazi u Mračnoj dolini. Idemo na deponiju i krećemo do depoa. Žeka će biti tamo, razgovaraćemo s njim. Nudi nam komad karte Semetskog u zamjenu za otplatu duga princu. Slažemo se. Sada prelazimo u Mračnu dolinu.
Na ulazu dobijamo majdan od Voronjina i zadatak "Pomozite dugu da odbije napad razbojnika." Hajdemo u pomoć. Uklonite bandite, preporučljivo je ubiti desetak odjednom granatom F-1. Pobrini se da Voronin ostane živ. Prilazimo Voronjinu i razgovaramo. Dobijamo nagradu i preuzimamo zadatak da razgovaramo sa kapetanom. Prilazimo kapetanu, razgovaramo s njim i dajemo mu pismo od Zahara. Nastavljamo da razgovaramo sa njim do kraja. Sada idemo tražiti hard disk. Idemo do benzinske pumpe, u blizini će biti dvospratna zgrada. U njemu će biti 5 razbojnika. Ubijamo ih i gledamo ispod stepenica. Tamo će biti čvrsti disk. Iako u nekim slučajevima završi s jednim od razbojnika. Sada se možemo vratiti u bar. Dajemo hard disk princu i predajemo mu 2 misije. I naravno 25 hiljada. Zauzvrat dobijamo artefakt "Mamine perle". Sada trčimo u Sahatom i uzimamo od njega recept za transmutacije.
Uzimamo zadatak od princa da pronađemo vreću trave i odemo u mračnu dolinu.

Očistite područje pored x-18 laboratorije od čudovišta

Voronin traži od Streloka da očisti područje od čudovišta. Kad sam stigao tamo, bilo je mnogo sranja, ali, po mom mišljenju, glavni zadatak je bio pobiti sve šnorkove. Nabavite municiju i idite uništiti ih. Čistimo područje, vraćamo se Voronjinu i preuzimamo novu misiju.

Pronađite skrovište razbojnika u Mračnoj dolini i donesite sadržaj Voronjinu

Prvo morate pronaći razbojnika Žilu. Idite na drugi kraj Mračne doline, odnosno u tvornicu. Vena će se nalaziti severoistočno od fabrike. Hajde da razgovaramo. Nećemo odmah saznati od njega gdje se keš nalazi. Prvo morate otrčati nazad do Voronjina i moliti ga da uzme Žilu pod zaštitu. Sada se vraćamo na Zhila i uzimamo koordinate keša. Biće na krovu glavne zgrade, gde ćete se morati popeti drvenim merdevinama. Biće puno mutanata u krugu fabrike, zato budite oprezni tamo. I ne zaboravite da odložite svoju nepotrebnu opremu u neko skrovište, jer će sadržaj banditskog keša težiti negdje oko 45-55 kg. Uzimamo sadržaj i vraćamo se u Voronjin. Dajemo mu nagradu i dobijamo nagradu. Nakon toga dolazimo do staze Kordon - Mračna dolina.

Popuniti klizišta

Odmah nakon prihvatanja potrage, trčimo do močvare koja se nalazi ispod mosta. Moramo stići na vrijeme prije nego što klizišta pobjegnu. Mi ih obaramo. Savjetujem iz optike. Skupljamo njihove tetive i idemo do Petrenka. Kao nagradu daje vrlo moćnu sačmaricu, analognu chipperu iz Call of Pripyat.


Pomozi Toliku da stigne do kampa

Kada se pojavite na Kordonu, ako prođete malo naprijed, možete vidjeti ranjenog stalkera. Dajemo mu komplet prve pomoći i pristajemo da ga pratimo u kamp. Nakon nekog vremena, 2 krvopija će vas napasti. S obzirom da će Tolik hodati mirnim tempom, još uvijek možete lutati po kordonu i loviti mutante.

Donesi pomoć

Zadatak je trivijalan, idite do tačke označene na PDA, razgovarajte sa stalkerima i odvedite ih do Vuka. Dok odlaze u kamp, ​​trebaće ih zaštititi od slijepih pasa. Razgovaramo sa Vukom.



Pomozite stalkerima da preotmu selo od razbojnika

Preuzimamo potragu od Vuka i trčimo za gomilom stalkera da preotmemo kamp od razbojnika. Zadatak je lak. Kada je selo zarobljeno, razgovaramo sa Vukom. Ovim je potraga završena, idite do Barmena. On će sjediti u Sidorovićevom bunkeru. Razgovaramo s njim i dobijamo novu misiju, pronalazimo Varyaga, koji će biti u istraživačkom institutu Agroprom. Idemo u Agroprom. Na ulazu dobijamo novi zadatak.



Pričaj sa Bes

Idemo u Bes. Tražit će da odvojimo stalkera Leftyja, koji je ono što nam treba, od plaćenika. Idemo za Besom. Pazite, u Agropromu ima više čudovišta nego čak i u Pripjatu. Dolazimo do plaćenika sa Besom i Moleom i obaramo ih. Uđemo u kuću i vidimo Leftyja. Razgovaramo s njim. Da bi bez razloga ušao u slobodu, traži plaćeničko naučno odijelo i potpuno novu grmljavinu. Kada sve ovo pronađemo, vratit ćemo se na Lefty. I ne zaboravite uzeti sljedeću misiju od Besa: uzmite modificiranih lr 300 na dug. U međuvremenu, silazimo u tamnicu Agroproma i tamo nalazimo Varjaga.


Pored artefakata predstavljenih u S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, mod "Secret Paths 2" ima niz drugih artefakata i amajlija. Svi oni su opisani u nastavku.

"Kristalna duša Bengala"

Poreklo ovog apsoluta nije jasno, ali postoji mišljenje da ovaj artefakt nije ništa drugo do derivat artefakta „Duše“, ali pod kojim uslovima i kojom anomalijom nije poznato. Veoma je cijenjen kako unutar tako i izvan zone zbog svojih svojstava i ljepote.

Zdravlje: +1500%

Zračenje: -30%

Izdržljivost: +15

Krvarenje: -167%

Elektrošok: +20%

Eksplozija: +10%

Cijena: 25000 RU

"kameni dikobraz"»

Postoji pretpostavka da je ovaj artefakt derivat artefakta "Morski jež" tokom dugotrajnog termičkog

obrada. Nije naučno dokazano.

Zračenje: -50%

Izdržljivost: +77

Krvarenje: -389%

Elektrošok: +20%

Eksplozija: +7%

Cijena 23000 RU

"Srce kontrolora"

Rijetki artefakt. Može se naći samo u dubinama Zone i za to morate imati posebnu opremu. Postoji legenda da

Ovaj artefakt privlači čudovišta, posebno kontrolore, poput magneta. Priroda porijekla je nepoznata, ali

Utvrđeno je da je ovaj artefakt mogao nastati samo pri dužem izlaganju zračenju. Rijetko i skupo.

Razmak: +10%

Zračenje: -20%

Telepatija: -200%

Otpornost na metke: +15%

Cijena 10000 RU

« Symbion»

Jedinstvena modifikacija "Symbion" je dobijena zajedničkim transmutiranjem četiri artefakta u anomaliju "Jellied":

„Meduza“, „Kap“, „Krv od kamena“ i „Trn“, koji se pretvaraju u jedinstvenu celinu, pružaju snažnu zaštitu od psi radijacije i radijacije, naravno ne bez gubitaka.

Zračenje: +10%,

Telepatija: +50%

Razmak: 15%

Krvarenje: +56%

Izdržljivost -18

Cijena: 10000 RU

"Zlatni komad"

Posebna sorta “Slice of Meat”. Može se naći samo u blizini nuklearne elektrane Černobil. Povremeno, vrlo povremeno se može naći i kod drugih

mjesta Zone. Ima svojstva koja se razlikuju od uobičajenog "Slice of Meat".

Zdravlje: +600%

Zračenje: -15%

Izdržljivost: +15

Spaljivanje: -20%

Telepatija: +20%

Hemijska opekotina: -20%

Otpornost na metke: +5%

Cijena: 9000 RU

"Skalp kontrolora"

Artefakt je dobio ovo ime zbog svoje sposobnosti da zaštiti psi-zračenje i promijeni strukturu ljudske kože - on,

bez gubitka elastičnosti, postaje izdržljiv i vrlo otporan na rane od vatrenog oružja. Ali u isto vrijeme ovaj artefakt

jednostavno izaziva glad kod životinja.

Zdravlje: +100%

Zasićenost: -2200%

Telepatija: +50%

Hemijska opekotina: +30%

Otpornost na metke: +10%

Težina: 0,5 kg

Cijena: 20000 RU

"Ruby Battery"

Jedinstveni artefakt, posebna vrsta "Baterije", rubin boje. Slabo radioaktivan, emituje svetlost. Ima

svojstva različita od uobičajene “Baterije”. Visoko cijenjen od strane naučnika.

Izdržljivost: +128

Zračenje: -12%

Uticaj: +10%

Elektrošok: +15%

Otpornost na metke: +5%

Težina: 0,5 kg

Cijena: 15000 RU

"Ruby Spring"

Jedinstveni artefakt, posebna vrsta „proljeća“, crvena. Slabo radioaktivan, emituje svetlost. Ima svojstva koja se razlikuju od uobičajenog "Proljeća".

Zračenje: -15%

Spaljivanje: +20%

Uticaj: +12%

Izdržljivost: +18%

Otpornost na metke: +5%

Težina: 0,5 kg

Cijena: 12000 RU

"Džinov mlađi brat"

Jedinstveni artefakt ima nevjerovatno svojstvo stvaranja polja sile i na taj način "skrene" metke koji lete na njega od osobe.

Zračenje: -15%

Zasićenost: -20000%

Spaljivanje: +20%

Razmak: +12%

Eksplozija: +5%

Otpornost na metke: +10%

Težina: 0,5 kg

Cijena: 20.000 rub.

"puding"

Ovaj apsolut po izgledu podsjeća na "proljeće", iako je veći po zapremini. Skup i efikasan artefakt.

Izdržljivost: +18

Spaljivanje: +40%

Elektrošok: +40%

Hemijsko sagorevanje: +15%

Težina: 0,5 kg

Cijena: 20000 RU

"Perle Burerove bake"

Jedinstveni hipermodifikovani proizvod, sa svojstvima sličnijim apsolutnom. Njegovo temporalno polje je vrlo visoko i ima veliki radijus, tako da osoba koja nosi ovaj artefakt može preživjeti čak i ako ga pogodi SVD.

Zračenje: -10%

Izdržljivost: -18

Krvarenje: -500%

Eksplozija: +10%

Otpornost na metke: +15%

Težina: 0.5 kg

Cijena: 15000 RU

"Suze Himere"

Ova hipermodifikacija ima sposobnost da zaštiti skoro polovinu psi zračenja koje dođe do osobe. Visoko cijenjen od strane naučnika i stalkera.

Zdravlje: -150%

Zračenje: -30%

Krvarenje: +153%

Telepatija: +40%

Otpornost na metke: +5%

Cijena 15000 RU

"kaldrma"

Artefakt koji je kao rezultat energetskog kolapsa izgubio sva svojstva. Ovi artefakti ostaju vrijedni za nauku jer emituju svjetlost i energiju protiv gravitacije.

Težina: 2.0 kg

Cijena: 8000 RU

"Zmijske oči"

Artefakt koji dozvoljava svom vlasniku "vidi šta je skriveno od drugih..."

Zračenje: -10%

Telepatija: +10%

Cijena 10000 RU


"likvidator"

Vrlo rijedak artefakt koji, kada se postavi na tlo, uništava sve poznate anomalije u radijusu od 15 metara, zbog čega je tako i nazvan. Osim ove, nema nikakvih drugih svojstava.

Cijena 50000 RU

"dirigent"

Vrlo rijedak artefakt Zone. Derivat anomalije Electra i jakog antigravitacionog polja. Zvali su ga "Dirigent" zbog svoje sposobnosti da neko vrijeme pomjera prostor, stvarajući tako prostorne koridore do različitih tačaka Zone. Ukupno postoje četiri takva artefakta, svaki prilagođen za jednu od četiri lokacije: Agroprom, Kordon, Wild Territory i Army Warehouses. Samo iskusni stalker vodiči mogu se nositi s ovim artefaktom.

Zdravlje: +100%

Izdržljivost: +18

Krvarenje: -33%

spali -5%

Elektrošok: -10%

Težina: 0,2 kg

Cijena: 30000 RU

"superprovodnik"

Jedinstveni artefakt. Derivat anomalije Electra i jakog antigravitacionog polja. Nazvan je "superprovodnikom" zbog njegove sposobnosti da pomera prostor na duže vreme, stvarajući tako prostorne koridore do različitih tačaka Zone. Razlikuje se od običnih "Dirigenta" po tome što trenutno aktivira prijelaze duž nekoliko ruta odjednom. Pronalaženje artefakta je izuzetno teško. Pojavljuje se noću, u kratkom vremenskom periodu, između jedan i dva sata. Ako se ne pronađe za to vrijeme, artefakt nestaje. Samo iskusni stalker vodiči mogu "otvoriti" nove rute uz pomoć ovog artefakta.

Zdravlje: +100%

Izdržljivost: +18

Krvarenje: -33%

Spaljivanje: -5%

Elektrošok: -10%

Težina: 0,2 kg

Cijena: 50000 RU

"Kolobok"

Artefakt nepoznatog porijekla. Naučnici još uvijek ne mogu otkriti recept za dobivanje ovog čuda Zone. Kada se nosi na pojasu, povećava se otpornost tijela na bilo kakva fizička oštećenja.

Zračenje: +15%

Razmak: +5%

Eksplozija: +5%

Otpornost na metke: +5%

Težina: 0,8 kg

Cijena 7300 RU

"ruža vjetrova"

Jedan od najrjeđih artefakata Zone. Derivat anomalije “prženja” i jakih efekata radijacije. Nastaje samo 2 puta godišnje u područjima sa jakim pozadinskim zračenjem, ovaj artefakt nije stigao do naučnika, tako da se o njemu ništa pouzdano ne zna.

Izdržljivost: +15

Elektrošok: -10%

Zračenje: -15%

Telepatija: +30%

Težina: 0,1 kg

Cijena: 150000 RU

Amuleti

Pored artefakata, mod "Secret Paths 2" ima brojne amajlije. Njihov opis će biti dat u nastavku.

"himeron"

Misteriozni amajlija prvog reda, ima zaštitu od strujnog udara i pucanja.

Elektrošok: +10%

Zračenje: -10%

Razmak: +10%

Težina: 0.1 kg

Cijena: 10000 RU

"Zmaj"

Misteriozni amajlija drugog reda, ima zaštitu od termičkih i hemijskih opekotina.

Spaljivanje: +10%

Zračenje: -10%

Hemijska opekotina: +30%

Težina: 0.1 kg

Cijena: 10000 RU

"Avalon"

Tajanstvena amajlija trećeg reda, ima zaštitu od eksplozija i sposobna je stvoriti zaštitno polje protiv prostrelnih rana.

Otpornost na metke: +10%

Zračenje: -10%

Eksplozija: +30%

Težina: 0,1 kg

Cijena: 150000 RU

"sarkon"

Misteriozni amajlija četvrtog reda, ima zaštitu od zračenja.

Elektrošok: +10%

Zračenje: -15%

Težina: 0,1 kg

Cijena: 150000 RU

"Garganon"

Misteriozni amajlija petog reda, ima zaštitu od telepatije.

Telepatija: +15%

Zračenje: -10%

Težina: 0,1 kg

Cijena: 150000 RU

"katalon"

Misteriozni katalizator amajlije. Ako ga stavite zajedno sa prikupljenim amajlijama svih pet prethodnih redova, tada će se dogoditi proces magijske katalize i rodit će se jedan Apsolutni amajlija, koji ima dvostruko zaštitna svojstva od svih pet amajlija.

Zračenje: -10%

Cijena: 20000 RU

"Amajlija"

Apsolutni amulet, nastao kao rezultat magične katalize amuleta pet rednih nivoa, koristeći amulet katalizator. Ima dvostruki skup zaštitnih svojstava svih pet ordinalnih amajlija, a pritom je lišen negativnih kvaliteta. Između ostalog, ima i svoja svojstva - povećava izdržljivost i zaštitu od udaraca.

Izdržljivost: +182

spali: +20%

Hit +20%

Elektrošok: +20%

jaz: +20%

zračenje: +20%

Telepatija: +30%

Hemijska opekotina: +20%

eksplozija: +20%

Otpornost na metke: +20%

Težina: 0.1 kg

Cijena 50000 RU

Sviđa mi se 2

INFORMACIJE:
Godina izdanja: 2011
Žanr: Akcija
Developer: GSC Game World
Izdavač: AMK Team
Vrsta publikacije: Repack
Verzija igre: 1.0004
Mod verzija: final
Jezik interfejsa: ruski
Jezik glasa: ruski
Tablet: Ušiven

ZAHTJEVI SUSTAVA:
✔ Operativni sistem: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8
✔ Procesor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz
✔ RAM: 4 GB (i više)
✔ Video kartica: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Zvučna kartica: zvučni uređaj kompatibilan sa DirectX® 9.0c
✔ Slobodan prostor na tvrdom disku: 13 GB

OPIS:
Mod "Secret Paths 2" je baziran na dodatku "Secret Paths". TT2 je nova pozadina originalnih Shadows of Chernobyl. Nova priča koja se prepliće sa zadacima već poznatim iz TT-a, a koja dublje otkriva razlog pojavljivanja glavnog lika u Zoni. Glavni cilj koji je pred njim sada je sasvim konkretan i jasan. Zadaci koji su bili poznati iz NS5 i TT pretrpjeli su dosta promjena. Dopunjeno i prilagođeno kako bi se ispravile mnoge greške i praznine u zapletu, kao i da bi se potpunije otkrila glavna priča.

Tajne staze 2

Novi dizajn: ažuriran glavni meni i ažuriran hud, novi ekrani za učitavanje, nove ikone inventara, muzički sadržaj igre (korištene kompozicije i fragmenti muzike: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nancy Synatra, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5"nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, Auction i mnogi drugi). dodani su monolozi.

Dodan je veliki broj novih likova: nova čudovišta, objekti i predmeti. Tri nove frakcije: Nomadi, Mirotvorci i Lovci. Electro-Chimera je zamijenjena novom "Ćelavom Himerom". Trgovci su promijenjeni: Borov je zadužen za Bar, Barmen je zadužen za Kordon, Sidorović (upravo se sprema da postane uticajni trgovac) se nalazi u selu nedaleko od Mirovnog korpusa. Ali tokom zapleta sve će se promeniti i trgovci će zauzeti svoja „zaslužena“ mesta, prethodno se dogovorivši i obavivši jedan „veliki“ posao, koji će se naknadno mnogo toga promeniti u zoni. Dolgovci će sigurno zauzeti Bar, protjerati braću odatle, iako neće biti lako, bit će neophodna pomoć GG. To će biti uslov za pravilan prolaz parcele. Završetak se rješava potpuno drugačije. Igra sada ima tri završetka. Tačno (uslovno tačno) - jedan. Neće biti lako proći.

Dodane 4 nove lokacije: Mrtvi grad, šuma, močvare, mirovni korpus. Prijelazi između nivoa, takozvani "Tajni putevi", su nestabilni. Bit će ih veliki broj, ali, u pravilu, Staze će voditi samo u jednom smjeru; put nazad će se morati tražiti ili dobiti od likova radnje. Neki stabilni prelazi su samo u naseljenom dijelu Zone (Bar-Svalka-Agroprom-TD-Kordon), kao i Pripyat-Chaes.

Velika većina zadataka poznatih iz TT-a skrivena je na drugim mjestima. Sada moramo ponovo sve tražiti.

Dodano je novo oružje i artefakti. Predmetno okruženje se takođe proširilo.

Promijenjena je muzika u baru. Dodate nagradne igre - možete se dobro "podignuti" u monetarnom smislu. Da biste položili opkladu morate razgovarati sa kladioničarom. Vjerovatnoća dobitka (kao u pravim nagradnim igrama i drugim lutrijama) je nasumična.

Pažljivo pročitajte dijaloge i SMS poruke - tamo će biti dato puno „savjeta“, puno korisnih i potrebnih informacija koje nisu naznačene u zadacima.

Hauba i radijacija

Da bi radijacijska skala funkcionirala u novoj haubi, morate okačiti dozimetar na pojas, koji je odmah prisutan u početnom kompletu glavnog lika. Nakon toga, morate osigurati da ovaj uređaj ne nestane iz vašeg inventara i da se ne skine s vašeg pojasa. Ako iznenada izgubite svoj dozimetar, on se prodaje od trgovaca. U novom hudu, zadaci se prikazuju na ekranu u obliku SMS poruka (nema više velikih slova u sredini ekrana koja prikazuju primljeni zadatak), budite oprezni, ne žurite. I još jedna stvar je primjećena da dok dozimetar nije po prvi put okačen na pojas, granate nisu podizane. Čim su ga prvi put okačili, sve je bilo u redu sa granatama. Objesite ga odmah.

O zračenju:
1) Jedinica mjerenja akumulirane doze zračenja je Rentgen, ili Rem.
2) Dozimetar strelicom pokazuje nivo pozadine oko plejera.
3) Radioaktivne artefakte detektuje i dozimetar kada se nosi na pojasu.
4) Postoje nesmrtonosni nivoi radijacije.
5) Jedan Antirad ne uklanja svu radijaciju, već oko 20 - 25 rentgena.
6) Artefakti koji uklanjaju zračenje uklanjaju akumuliranu dozu. Ali antirad je ipak efikasniji.
7) Doza zračenja se vremenom sama eliminiše, ali vrlo sporo.
8) Kada se akumulira 150 R, izdržljivost se počinje pogoršavati - troši se brže i sporije se obnavlja.
9) Kada se akumulira 300 R, psi-zdravlje počinje da se pogoršava, ne potpuno, ali vrlo primjetno. Potrebno je smanjiti dozu zračenja na prihvatljivu razinu (manje od 300 R) i psihičko zdravlje će se vratiti u normalu u bliskoj budućnosti.
10) Takođe, od 300 R zdravlje počinje da se pogoršava, njegov maksimalni nivo pada. Ovo nije fatalno, ali otežava igranje dok je ozračeno.

Kada se akumulira 600 R, zračenje postaje smrtonosno - zdravlje se postepeno smanjuje na nulu, nema donje granice zdravlja. Daljnjim akumuliranjem doze, stopa pada zdravlja se povećava, javlja se nepovratan proces.

Mogući problemi

Padovi su mogući na velikim lokacijama, kao i pri kretanju s lokacije na lokaciju. U ovom slučaju pomaže smanjenje grafičkih postavki. Kada se srušite dok se krećete na drugu lokaciju, autosave, u pravilu, ostaje raditi. Samo učitajte autosave i to je to.U Šumi je moguć pad prilikom drugog ili trećeg napada kontrolera, u ovom slučaju je preporučljivo brzo poslati kontroler u raj kontrolera.

1) Preporučljivo je da ne koristite „brzo spremanje“, već da sačuvate preko menija ili konzole, kako biste izbegli prekid snimanja. Za svaki slučaj napravite spremanje prije prelaska na sljedeću lokaciju.

2) Da biste uklonili ljuljanje kamere pri hodu, potrebno vam je u fajlu: user. pronađite liniju po abecednom redu: cam_inert i postavite vrijednost na 0. Po defaultu je 0,7.

PAŽNJA
»»» Imperativ je da odmah, pri pokretanju nove igre, morate okačiti dozimetar o pojas, bez njega se neće prikazati skala zračenja i granate se neće podizati. U vašem inventaru bi trebao biti samo jedan dozimetar!
»»» Većina oružja ima uključen osigurač, da bismo ga uklonili pritiskamo brojeve

Karakteristike Repack-a:
Igra:
» Ništa izrezano/ništa ponovno kodirano
» Verzija igre: 1.0004
» Mod verzija: konačna

spoj:
» Mod Secret Paths 2. + Autumn Aurora 2
» Russifikator (ažurirano)

Dodaci:
» R2 - ako svirate na zvučnicima
» R1 - ako igrate na statički
» ENB - dodatni efekti u modi, poboljšana grafika
» Crtanje trave (opciono)
» Nišanke (opciono)
» Ugao gledanja (podesite po želji)
» Mini-mapa na vrhu (opcionalno)