Tajne igre Stalker Clear Sky. Korak kroz igru ​​Stalker Clear Sky

(20 Glasova)

Kao i prethodni dio legendarne serije, Stalker Clear Sky je pun iznenađenja i iznenađenja koja su programeri pripremili. Jedno od ovih iznenađenja za mnoge igrače bio je prelazak sa Bolota na Cordon. Nakon uspješnog završetka misije i dovršetka svih zadataka na lokaciji Močvare, glavni lik treba otići do trgovca Sidorovicha koji se nalazi na lokaciji Cordon. To se može učiniti uz pomoć stalker vodiča, ali vojsci, čija se kontrolna tačka nalazi nasuprot mjesta gdje se na lokaciji pojavljuje glavni lik, možda se neće svidjeti vaš izgled.

Vojska se susreće sa Scarom teškom mitraljeskom vatrom, tako da mnogi igrači imaju razumno pitanje kako doći do Kordona preko vojske. Vaš saveznik u prolasku vojne barijere bit će vješta kontrola i brzina kretanja glavnog lika.

Morat ćete djelovati unaprijed, pa prije brzog bacanja pokušajte izbaciti iz ranca sve što vas može spriječiti da se brzo krećete i smanjuje izdržljivost lika, sprječavajući vas da ubrzate što je više moguće. Gotovo na samom početku pokreta ispred vas će stajati veliki kamen koji može poslužiti kao privremeni pokriće, ali se tu ne biste trebali dugo zadržavati, jer meci zbog rikošeta i tu mogu doprijeti do vašeg lika.

Kada se krećete pod pljuskom metaka, pokušajte da ostanete lijevo i ni pod kojim okolnostima ne stajete. Ako igrate na master i ne možete proći ovo mjesto, savjetujemo vam da privremeno promijenite težinu igre u početničku, a nakon što je završite, vratite se na prethodni nivo težine.

Vrijedi napomenuti da postoji alternativni put do Kordona, ali zaobilazeći vojsku. Nakon što prijeđete do Kordona koristeći gore opisanu opciju, vratite se natrag u močvare; to možete učiniti tako što ćete doći do kraja tunela. Zatim pažljivo proučite kartu lokacije, obratite pažnju na selo iznad Mehanizatorskog dvora, postoji još jedan prijelaz na Kordon.

Ovaj put, iako duži, mnogo je sigurniji. Glavne poteškoće mogu biti odmetnici na koje se nailaze na putu prije tranzicije (mogu se lako zaobići bez upuštanja u bitku), a nakon tranzicije, prelazak nasipa kojim patrolira vojska. Vojska ispod mosta nije toliko agresivna i ako želite da ih zaobiđete preskačući ogradu od bodljikave žice na vrhu nasipa, nije teško.

Jednog dana dužnik i svobodovac sede u kafani uz čašu piva... Šala o Stalkeru...

Pre nego što počnem, želeo bih da napravim kratak uvod. Prvo, što se tiče tehničkog dijela. Uvijek igrajte samo s najnovijom verzijom zakrpe. Ako imate procesor sa dva ili više jezgara, a igra je i dalje spora, izguglajte program CPUControl, pokrenite igru, minimizirajte je, pokrenite CPUControl i dodijelite potreban broj procesora procesu xrEngine.exe. Ažurirajte svoje drajvere.

Drugo. Često štedite. Ne samo za brze, već iu zasebnom utoru. Ovo će pomoći. Vjerujte mom iskustvu.

Treće, i ovo je najvažnije, ovaj vodič je baziran na igrici sa modifikacijom Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. Preporučujem da prođete kroz to sa ovom modifikacijom, ili sa njenom kasnijom verzijom (barem, sa bilo kojom drugom modifikacijom, manje ili više globalnom).

Kategorično vas molim da ne koristite originalnu igru ​​"gole". Naravno, "ukus i boja krvopija nisu tvoj prijatelj", ali ukus će u ovom slučaju, po mom mišljenju, biti vrlo izopačen.

  • Ovsena kaša, gospodine!
  • Grupe i njihov rat
  • Artefakti, oružje i oprema
  • Nadogradnja opreme
  • Čudovišta
  • Anomalije i odstupanja
  • Kompletan vodič

A. i B. Strugacki, “Piknik pored puta”

Nisam volio močvare. Morali smo mnogo trčati unaokolo, hvatajući blato i gnječeći močvarnu gnojnicu. Nikad nisam voleo močvare. I nikada nisam razumio Stejpltonove romantične uzdahe iz "Baskervilovog psa" na ovu temu. Dok je ep o močvari završio i vodič pristao da me odvede do kordona, već sam čvrsto odlučio da se ne vraćam u bazu grupe Čisto nebo, čak i ako je Vintorez ovdje prodan u bescjenje.

Duga vijugava cijev dovela me je do padine prekrivene grmljem. Uobičajeno gledajući napolje i gledajući okolo, ugledao sam znak „Stop! Vatra se vodi da ubije! „Ovo je neverovatno“, pomislio sam i veselo gazio po trnu, prilagođavajući se strelici na radaru i psihički se pripremajući za susret sa Sidorovičem. Zvučnik je nešto prijeteće promrmljao, pucnjava iz mitraljeza, progonitelj-plaćenik Ožiljak je ispustio samrtni zveckanje, a desetar mitraljezac, koji je čamio od nerada, napravio je još jedan zarez na ogradi ograde. Da... Pridošlice na Kordon ni prije godinu dana nisu dočekane ljubazno.

Ovsena kaša, gospodine!

Prvo, hajde da pričamo o kvaliteti. Ovaj početak nije slučajan, jer će i luksuzno kolekcionarsko izdanje i disk u usamljenoj plastičnoj kutiji mirisati isto - nešto nezrelo.

Svojevremeno se “Sjenka Černobila” očekivala jako dugo. Toliko dugo da je sam proces čekanja iznjedrio čitavu supkulturu, predstavljenu mnoštvom šala sa dozom gorčine. Internet pametnjakovići su prilično prikladno nazvali igru ​​"zhdalker". Sa “Clear Sky” je sve ispalo malo drugačije. Igra se pojavila prilično brzo, ali se pokazala toliko gruba i nedovršena da je gotovo odmah dobila jednako prikladan nadimak „flytalker“.

Mora se priznati da ovoga puta pamet nije zgriješila o istini. Zamrzavanja i rušenja desktopa postali su bukvalno „vizit karta” ruskog izdanja, a forumi su se istog trenutka ispunili plačem, stenjanjem i škrgutom zuba. U vrijeme pisanja, ukrajinska i evropska izdanja su se jedva dogodila, tako da još ne znam njihovu spremnost za odlazak.

Po broju buba svih vrsta, "Clear Sky" se može porediti samo sa dobro poznatom "Točkom ključanja", koja je postala, ako ne rekorder, onda standard u ovom pitanju. Već pomenuti padovi na desktopu su izdašno posuti u Clear Sky raznim greškama u skripti koje izazivaju čitav niz negativnih emocija – od blage uznemirenosti do bijesa.

I bilo je veče, i bilo je jutro... I bila je zakrpa 1.5.03. Posebno je obećao optimizaciju igre. Međutim, nakon što je zakrpa objavljena, odmah su počele pljuštati pritužbe da je igra počela mnogo više da usporava, a broj padova se uopće nije smanjio. Međutim, ne obvezujem se da o tome pouzdano sudim, jer sam, nakon što sam jedva primijetio alarmantnu frazu "Spremi igre iz prethodnih verzija neće raditi nakon instaliranja ažuriranja", odlučio da ću nekako preživjeti bez zakrpe.

Ali sve je to bio vox populi. Što se mene lično tiče, broj kočnica, grešaka i rušenja nekrpljenog Clear Sky-a je bio prilično podnošljiv. Da, bilo je neočekivanih padova motora, bilo je mučnih čekanja saveznika na kontrolnim punktovima i bilo je zapanjujućih zamaha u igri nakon prolaska između lokacija tokom emisija. Ali općenito, napredak u zapletu prošao je prilično glatko i nije bilo apsolutno neprohodnih „čepova“. Vjerovali ili ne.

Sada - o samoj igrici. Ili bolje rečeno, o tome kako se razlikuje od svog prethodnika.



Svijet igara je postao primjetno ljepši. Uz podršku za DirectX 10, oblačići dima i mokre površine izgledaju vrlo prirodno, a odradili su odličan posao s teksturama. Međutim, da biste igrali na maksimalnim postavkama, trebat će vam moćna mašina sa izuzetno skupom video karticom. Dakle, neće svi imati priliku da se u potpunosti dive grafičkoj ljepoti Zone.

Jedina stvar koju bih posebno istaknuo su zaista mračne noći. Ovaj dodir se odlično uklapa u igru, pojačavajući atmosferu negostoljubivosti Zone.

Dizajn zvuka nije izazvao posebno oduševljenje ili kritiku. Općenito, to bi se moglo nazvati nenametljivim, da nije periodično promukli hor lokalnih "gopota" koji viču: "Uhvati limun!" Lično, solo vrisak bi bio dovoljan za sprint trku. I sakramentalno: "Pažnja, šala!" uz vatru, nakon čega je uslijedila sekunda tišine (isječena cenzurom, ili šta?), a zatim neskladan smeh, takođe nije ohrabrujuće. Ne, razumijem da je većina viceva o stalkerima ili bradata ili beznadežno tužna, ali ipak...

Ovako sada izgleda nišanski režim pištolja. Čudno, zar ne?

Interfejs se, srećom, malo promijenio. Međutim, želio bih staviti veliki minus na indikator umora koji nedostaje. U inventaru je. Ali iz nekog razloga nedostaje u HUD-u. Nezgodno je, znate, trčati u pomoć saveznicima s otvorenim inventarom. A sa stanovišta logike u igri, to također nije ni na koji način opravdano. Ne želite da kažete da sam stalker nema pojma koliko je umoran.

Ali pojavili su se indikatori radioaktivnosti (vanjske i inducirane), izloženosti psi, hemijskim i termičkim oštećenjima i krvarenju. Da, i indikator azimuta pale granate. Mnogo nam pomaže da na vrijeme pobjegnemo i preživimo, jer samu leteću granatu nikada nismo uspjeli vidjeti.

Odabir vijaka još uvijek nije uključen u ukupnu petlju za odabir oružja. Da li je zaista tako teško? Zašto, na primjer, ovdje postoji dvogled, a ne i vijak? I zašto, nakon što izvuče na svjetlo dana, naš junak uvijek vadi ovaj isti dvogled?

Način ciljanja pištolja počeo je izgledati čudno. Vrlo je čudno, s obzirom da je u "Sjeni Černobila" izgledao sasvim pristojno i samodovoljno.

Što se balistike igre tiče, ona ostavlja pomiješan utisak. S jedne strane, “Vintorez” je dobio realističan domet paljbe i putanju metka, a s druge strane, debela stabla, u koja može probiti samo granata od tri inča, lako se probijaju jeftinim oružjem černobilskih pankera. Od ovih gopnika u patikama jednostavno nema gde pobeći...

Još jedan definitivni plus je sistem za poboljšanje oružja i oklopa. O ovim karakteristikama igre ćemo govoriti kasnije, ali za sada želim samo da napomenem da će biti potrebno dosta vremena da se zaradi novac da se u potpunosti modernizuje barem jedno pristojno “bure”. A za poboljšani oklop - čak i duže.

Konačno, vodiči. Ako put kroz lokaciju nije blizu, možete pronaći vodiča označenog na PDA posebnom ikonicom i pitati ga gdje vas može odvesti. Može se ispostaviti da je tamo gdje želite.

Ovo je greška: kada se pokušate premjestiti s vodičem na drugu lokaciju, igra se može zamrznuti i zamrznuti. Biti pažljiv.



Ispostavilo se da je “Clear Sky” znatno slabije nego što je moglo biti. Međutim, atmosfera Zone, generalno gledano, je očuvana, obogaćena dodatnim dodacima (ponekad pomalo ljepljivim). Ubacujemo disk u drajv... I ne žalimo se na činjenicu da nismo upozorili na greške. To je to.


Recite koju riječ o glavnom liku

Počnimo, kao i obično u opisu prequela, sa sjećanjima na budućnost. “Sjena Černobila” počinje bjesomučnom trkom kamiona u čijem stražnjem dijelu leži Bullseye poput mlohave lutke. Kasnije, ako se sećate, ti i ja smo dobili neku ideju ko ga je stavio u taj kamion i pod kojim okolnostima. Čini se da je moćna O-Svijest uhvatila nemirnog i pretjerano radoznalog stalkera, koji je zabio nos gdje ne bi trebao, a zatim ga greškom kodirao da se ubije i pustio na sve četiri strane. Ali sve je to bilo nekako nejasno i ne prepuno detalja. A sada možemo detaljno pratiti jedan od glavnih razloga koji je iskusnog stalkera poznatog kao Strelok pretvorio u neiskusnog početnika sa čudnom tetovažom na podlaktici.

Naš junak je i stalker, usamljeni plaćenik Scar, koji u Zonu vodi one koji u njoj ne mogu sami preživjeti, ali mogu platiti usluge vodiča. I on, kao i Strelok, također ima karakterističnu osobinu. On je, kako kažu, “obilježen Zonom”. Malo je ljudi koje Zona pušta živog, ako im stisne kandže na grlu. Ali Scar je nekako uspio preživjeti Big Blowout, koji je ubio cijelu grupu koju je vodio. Upravo je ta činjenica dala vodstvu grupe Clear Sky ideju da koristi Scar za jedinstvenu misiju koju niko drugi nije mogao nositi - pronaći odgovorne za Big Blowout i zaustaviti njihova neodgovorna putovanja do Sarkofaga.

Dirigent bukvalno pršti od želje da bude koristan.

Međutim, logika scenarija je ponekad jadna. Dakle, pitanje je zašto Ožiljak, koji je preživio dva katapultiranja (jedno od njih pred našim očima), redovno umire pri prvom sljedećem? U redu, igra objašnjava da je njegov nervni sistem transformisan od strane Zone i da postepeno "izgara". Ali zašto onda bilo koja količina emisija izvršenih u skloništu ne utiče na našeg heroja? I koja je zapravo njegova jedinstvena namjena? Koje su ga sposobnosti izdvajale od ostalih stalkera? Odgovor na ovo pitanje nije dat do samog kraja igre, zamijenjen samo nekom mističnom nedorečenošću koja se stavlja u usta Lebedeva.

Na ovaj ili onaj način, Scar kreće naprijed, prikupljajući razbacane dijelove informacija o aktivnostima Strelkine grupe, koja očito radi nešto vrlo zanimljivo i vezano za putovanje u centar Zone. Naš junak savjesno prosljeđuje ove fragmente informacija vođi grupe Čisto nebo, Lebedevu, i od njega prima daljnje upute. U ovoj fazi ne postoje prostorno-vremenska ograničenja, tako da možete istraživati ​​Zonu do mile volje, sakupljati artefakte, zarađivati ​​novac i poboljšavati oružje i oklop. I istovremeno se upoznajte sa nizom grešaka u igrici.

Od močvara do Isture, od Isture do Deponije, od Deponije do Mračne doline... Samotnjaci, razbojnici, “Sloboda”, “Dug”... Splet činjenica se postepeno raspliće, formirajući nit koja vodi ka planove neuhvatljivog stalkera u vezi narednog putovanja u centar Zone. Prvi kontakt između Scara i Streloka odvija se na periferiji Crvene šume, blizu mosta za Limansk. Postaje jasno da Strelok namjerava ići do kraja i spreman je uništiti svakoga ko mu stane na put. Jedina nada da ga zaustavi je kontaktiranje Šumara. Nakon dugih šetnji kroz Crvenu šumu i skladišta, ključna bitka se odvija za most koji vodi do Limanska, zaobilazeći Radar. I od ovog trenutka radnja postaje potpuno jasna, a igra postaje klasičan “hodnički akcioni film”.

Na putu ćete naići na vrlo čudne i netipične za “Stalkera” trenutke, poput helikoptera sa zdravstvenom trakom, kao i par “snajperista-mitraljeza” koji se ne može ubiti konvencionalnim vatrenim oružjem. Da, ovo se dobro uklapa u kanone klasičnog scenarističkog akcionog filma, ali izgleda nezgodno u opštoj atmosferi igre koja je već osvojila svoju vojsku obožavatelja. Osobno, na primjer, “Shadow of Chernobyl” me je oduševila upravo svojim realizmom i minimumom arkadnih konvencija. A evo, vidite, helikopter koji se može oboriti jurišnom puškom, i neuništivi snajper, savršeno vidljiv kroz nišan. To je nedostojanstveno...

Grupe

Lokalni Kulibin. Hvali se da će od svega učiniti sve. Ne vjerujem.

Sjećate li se koliko je bilo pritužbi na nedovoljan broj grupa dostupnih za pridruživanje? Dakle, sada ih je malo više. Da budemo precizniji, tri - “Stalkeri”, “Sloboda” i “Dug”. Pridruživanjem bilo kojem od njih, ne samo da ćete dobiti popust na kupovinu oružja, već ćete moći i sudjelovati u ratu bandi. To je, naravno, veoma daleko od dinamičnih i intenzivnih onlajn bitaka, ali unosi neki element raznolikosti u igru ​​i pruža priliku za zaradu. Ali budite spremni na neke neprijatne štucanje. Uzimajući, na primjer, kontrolnu tačku, možete čekati satima da joj se vaša grupa približi. I jedva čekate, jer skripte u igri ponekad rade po zakonima neke potpuno neljudske logike.

U početku, Scar je neformalno član grupe Clear Sky, iako je na listi plaćenika. U svakom slučaju, on vrlo aktivno učestvuje u istrebljivanju "Odmetnika" u močvarama. Ali on nema više obaveza prema ovoj grupi. Ako se pridružite nekom drugom, to neće uticati na vaš odnos sa Lebedevim i Clear Sky.

Međutim, postoji još jedna grupa kojoj se možete pokušati pridružiti. Ovo su banditi. Vođa daje nekoliko zadataka, štedljivo ih plaća, a zatim ih hrani obećanjima poput „što je prije moguće“. Nikada nisam uspeo da budem primljen u slavne redove černobilskog gada. Pa, dobro, nije škodilo, a ja sam htio da se pridružim redovima crvendaća.

Ukupno, u igri je osam frakcija sa kojima će Scar morati da komunicira na ovaj ili onaj način.

Čisto nebo

Mala grupa na čelu sa naučnicima. Njegovi ciljevi i zadaci su stabilizacija Zone, sprječavanje emisija koje dovode do smrti mnogih ljudi i čišćenje močvara od kriminalnih elemenata. Lokacija je kamp u Močvarama.

Renegades

Grupa razbojnika bez ijednog vođe, koja se suprotstavlja Vedrom nebu. Ne teži nikakvim specifičnim ciljevima ili ciljevima, ograničavajući se na pokušaje da zadrži nekoliko utvrđenih tačaka u močvarama. Lokacija: Močvare.

Stalkers

Grupa pojedinaca koji ne žele da budu pod jednom komandom. Raison d'être ove grupe je uzajamna pomoć i podrška u teškim situacijama. Ciljevi i zadaci: oslobađanje deponije od razbojnika. Lokacija: Kordon.

Banditi

Glupa gomila razbojnika koja ne izaziva nikakve simpatije. Jedinstveno rukovodstvo formalno postoji. Ciljevi grupe su kontrola deponije koja povezuje nekoliko drugih lokacija. Lokacija: Deponija.

sloboda

Grupa koja ispovijeda potpunu slobodu djelovanja u zoni za svakoga. Uprkos centralizovanom vodstvu, ono je prilično anarhično u suštini. Cilj grupe je da se odupre „Dužnosti“ i proširi svoj uticaj na vojna skladišta. Lokacija: Dark Valley.

Duty

Paravojna grupa koja zahteva strogu disciplinu. Vrlo dobro naoružani i opremljeni. Njegov cilj je izolovati zonu, suzbiti aktivnost mutanata i spriječiti slobodan prijenos artefakata u vanjski svijet. Lokacija: Agroprom.

Plaćenici

Grupa čiji su strateški ciljevi potpuno neshvatljivi. Sudeći po događajima u igri, ona je angažovana na ispunjavanju naloga za borbenu podršku. Prisustvo jedinstvenog rukovodstva i lokacija su nepoznati.

Monolita

Religiozna i mistična sekta koja obožava Monolit, hipotetički artefakt Zone. Neprijateljski prema svim drugim grupama, bez obzira na njihove ciljeve i postupke. Zadaci su zaštititi Monolith od vanjskih napada. Lokacija: Černobilska nuklearna elektrana.



Odnosi sa određenim grupama, osim s “Plaćenicima” i “Monolitom”, s kojima je već sve jasno, ogledaju se u Scarovom PDA-u. U principu, ove informacije su umjereno beskorisne, jer neprijatelji u svakom slučaju neće gajiti neprijateljstvo, već će odmah otvoriti vatru prvom prilikom.

Rat frakcija

Smisao frakcijskog rata je sistematsko izmještanje neprijateljskih jedinica sa teritorije neke lokacije i zauzimanje jakih tačaka. Mehanika igre ne predviđa nikakvu posebnu inicijativu saveznika, tako da ćete morati jako trčati da uhvatite lokaciju.

Ne, građani su banditi, nećemo moći da razgovaramo sa vama.

Početak rata označava naređenje da se u određenom trenutku potisnu neprijateljske snage. Brzo pogledamo PDA, gdje se tačno nalazi ova tačka, trčimo tamo i uništimo sve koji su tamo. Osim predstavnika neprijateljske grupe, to bi mogla biti čudovišta.

Nakon čišćenja čekamo da nam se približi jedan od odreda. Kada se ekipa zaustavi i osigura bod, prima se poruka koja označava uspješan završetak etape. Tako se teritorij lokacije zahvata od tačke do tačke. Pogodno je kontrolirati raspoređivanje ostataka neprijateljskih snaga na PDA. Ali ne biste se trebali baviti amaterskim aktivnostima u zaobilaženju naredbi. Svejedno, saveznici neće doći do tačke koju ste zauzeli bez dozvole sve dok se ne primi odgovarajuća naredba.

napomena: neovlaštene radnje mogu biti ne samo beskorisne, već i štetne, jer dok jurišate na nepotrebnu tačku, vaša grupa može izgubiti jednu od već zarobljenih.

Nakon potpunog uništenja neprijateljskih snaga, teritorij dolazi pod kontrolu vaše grupe. Ali to uopšte ne znači da tamo više neće biti borbi. Neprijateljske jedinice će se s vremena na vrijeme pojaviti duž rubova lokacije i postepeno će preuzimati kontrolu. A noću mutanti mogu doći. Njihova pobeda na kontrolnim tačkama se takođe računa kao poraz.

Za svako uspješno osvajanje točke u kojoj učestvujete, imate pravo na prilično značajan novčani bonus.

Artefakti Zone

Prvi pokušaj potrage za artefaktima završio je lošim zdravljem. Dobro je što je još živ.

Artefakti, kao što se sjećate, u “Sjenkama Černobila” bukvalno su vam ležali pod nogama. Neće biti takvih besplatnih programa u Clear Sky. Ovdje su nevidljivi i moraju se pronaći pomoću posebnog detektora, svaki put se približavajući smrti. Neki artefakti u Clear Sky su zadržali svoja imena, ali su promijenili svojstva, dok će ostali postati novi za igrača.

Treba napomenuti da su sa stanovišta prolaska igre artefakti potpuno neobavezni. Čak i na najvišem nivou težine, možete doći do samog kraja bez njih. Ovdje se vjerovatno kladi na igrača istraživača, kojeg će voditi isključivo radoznalost.

Većina artefakata je radioaktivna. Artefakti utiču na parametre kao što su nosivost, izdržljivost, zgrušavanje krvi, mentalna stabilnost, otpornost na zračenje, vatru, hemijske opekotine i elektricitet. Ukupno ima dvadeset i četiri artefakta u igri, a jedan od njih je jedinstven. Zove se "Kompas", ali naiđe samo jednom, kada se završi Šumarov zadatak. Ovaj artefakt ima sposobnost pronalaženja pukotina u anomalnim poljima, radeći na taj način kao svojevrsni detektor. Kažu da uz njegovu pomoć možete proći kroz najzamršenije anomalno polje bez i najmanjeg rizika.

Drugi artefakti se mogu pronaći pomoću detektora u blizini anomalija.

napomena: potraga za artefaktima je prilično teška, jer su nevidljivi sve dok se ne približe detektoru. Prilikom lokalizacije pronađenog artefakta, glavna stvar je ne ulaziti u anomaliju i pažljivo pratiti razinu zračenja i zdravstveno stanje. U uzbuđenju traženja, neće trebati dugo da umrete od radijacijske bolesti.

Oružje i oprema

Lista oružja u igrici ostaje gotovo ista kao u Shadows of Chernobyl. Dodata su samo dva modela pištolja (Marta i KhPSS1m), vertikalna lovačka puška i laki mitraljez.

Što se tiče pištolja, oba su napravljena za patrone 9x19 Para i imaju stvarne parnjake Beretta 92 i Browning HP. Nisu uočene značajnije prednosti u odnosu na druge modele iste klase.

U početku će lovačka puška (pravi analog TOZ-34) biti dobra pomoć pri pucanju na čudovišta, jer nanosi kolosalnu štetu na blizinu i ima dobru preciznost na srednjoj udaljenosti kada puca zhakanom ili pernatim metkom. Međutim, u budućnosti jednostavno nema smisla nositi takvu banduru.

Antigravitacija? Ili samo hakirati? Da li se neko zaista nadao da igrači neće gledati ovde?

Mitraljez (pravi analog PKM-a), začudo, koristi se u igri isključivo za pucanje iz ruke. Činjenica da je ovakva upotreba puškomitraljeza besmisleno trošenje municije nimalo ne smeta proizvođačima igara. Međutim, mitraljez nema značajnijeg utjecaja na napredak igre, jer prema scenariju pada u ruke heroju već u dijelu „koridora“ i može biti efikasan samo protiv helikoptera.

napomena: Možete, naravno, na udicu ili mitraljez, nabaviti mitraljez ranije, na bazi "Dolg", ali opet neće imati smisla u tome, jer municija za mitraljez nije jeftina, nailazi se izuzetno rijetko, a tačnost ovog oružja je ispod svake kritike.

Već sam pomenuo balistiku u odjeljku za pregled. Fantastična sposobnost prodora neprijateljskih metaka čini uobičajenu upotrebu drveća i kutija kao skloništa besmislenom. Međutim, neprijatelji se mirno kriju iza drveća i nemoguće ih je upucati kroz deblo. Neka vrsta, znate, balističke diskriminacije.

Preciznost malokalibarskog oružja primjetno se pogoršala čak i u nišanskom režimu. Sada instaliranje optičkog nišana na AK-74 omogućava vam da detaljnije promatrate dosadne greške. U suštini, ovakav pristup je razumljiv, jer je igra uvela sistem modernizacije oružja koji značajno poboljšava njegove karakteristike performansi.

Oklop je također dostupan u širokom rasponu - od lagane jakne koja štiti samo od vjetra, do Bulat kompleksne oklopne zaštite. Ovdje je također predviđena modernizacija.



Od dodatne opreme treba spomenuti detektore artefakata. Predstavljeni su u tri modela.

Odgovor. Detektor anomalne aktivnosti sa ugrađenim Geigerovim brojačem. Kada se približava anomalijama, emituje signal upozorenja. Također može otkriti prisustvo artefakata i izmjeriti udaljenost do najbližeg. Nije baš zgodno za korištenje, jer ne pokazuje smjer artefakta.

Medvjed. Detektor anomalne aktivnosti sa ugrađenim Geigerovim brojačem. Za razliku od modela "Response", on pokazuje ne samo udaljenost do artefakta, već i smjer prema njemu, označavajući vektor na posebnom indikatoru azimuta. S obzirom na veštinu operatera, prilično je efikasan.

Veles. Detektor-skener nove generacije, uključujući Geigerov brojač i indikator anomalne aktivnosti. Dizajniran posebno za detekciju artefakata. Lokacija artefakata prikazana je na posebnom ekranu, što olakšava njihovo pronalaženje.

Nadogradnja oružja i oklopa

Modernizaciju svih tipova mogu izvršiti posebni NPC-ovi u grupnim bazama. Za većinu vrsta malokalibarskog oružja (pištolji, jurišne puške, borbene sačmarice) modernizacija je moguća u dva smjera. Prvi daje povećanje vatrene moći zbog brzine paljbe i ugradnje podcijevnog bacača granata (za jurišne puške). Ovo je, moglo bi se reći, pojačana jurišna verzija. Drugi pravac je snajperski. Uključuje smanjenje sile trzaja i povećanje energije njuške metka na račun brzine paljbe. Oba puta se mogu kombinovati, ali tada će treći nivo poboljšanja postati nedostupan.

S obzirom na opseg, otvoreni prostori su mnogo privlačniji.

Bez obzira na prirodu poboljšanja, na jurišne puške mogu se ugraditi optički nišani. Također možete povećati volumen spremnika za 50% i jednom promijeniti kalibar cijevi. Ovo posljednje je posebno zanimljivo, jer možete uzeti dvije vrlo pouzdane jurišne puške AK-74, promijeniti kalibar jednoj i na kraju dobiti univerzalni set pouzdanog oružja za bilo koju vrstu patrone na koju naiđete.

Snajperske puške pružaju samo povećanje točnosti, razorne moći i volumena spremnika, što je sasvim logično.

Neka oružja dozvoljavaju neke posebne nadogradnje koje nisu dostupne drugim modelima iste klase. Na primjer, jurišna puška IL-86, koja ima integrirani optički nišan, može se poboljšati kako bi se povećalo njeno povećanje.

Oklop se također može poboljšati u dva smjera - u smjeru jačanja neprobojne oklopne zaštite i u smjeru munje, povećanja nosive težine i povećanja zaštite od anomalnih aktivnosti Zone. Lako je uočiti da je prva opcija isključivo borbeno orijentirana, dok je druga pogodna za istraživača zona. Nadogradnja oklopa je veoma skupa. Potpuno poboljšani Bulat, na primjer, koštat će vas 110 tisuća (za poređenje: potpuno poboljšanje AK-74, uključujući promjenu kalibra, koštat će 20 tisuća).

napomena: Prilikom nadogradnje oružja i opreme budite oprezni. Jedan pogrešan potez - i drugi (a sa njim i treći) nivo poboljšanja će biti nedostupan, a novac će biti bačen.

U igri je predviđena upotreba prigušivača njuške. Ali oni su praktički besmisleni, jer neprijatelji u svakom slučaju reagiraju na pucnje i nepogrešivo traže izvor opasnosti. Osim toga, prigušivači, kao iu stvarnosti, smanjuju smrtonosni učinak metka.

Čudovišta

Tragao sam ovu krvopijacu pola sata, ni manje ni više. Kada sam ga našao, bio sam sretan kao i svoj.

U principu, fauna Zone praktički nije obogaćena. Štaviše, danju je čak postala i siromašnija. Prema generalnom dizajnu igre, dnevno svjetlo je rezervirano za ratove bandi, pa se mutanti sada radije pojavljuju noću.

Međutim, smanjenje broja Zone mutanata kompenzirano je povećanjem zdravlja i oštećenja. Snorks, koji su bili lak plijen u Shadows of Chernobyl, sada su u stanju da ubiju stalkera ako ih ima barem nekoliko. I slijepi psi su postali jači i agresivniji. Pseudo-psi su stekli sposobnost teleportacije kada su pogođeni metkom. A pseudo-gigant, koji se u nezaboravnoj laboratoriji X-18 mogao ubiti sa dvije-tri granate RGD-5, sada se pretvorio u neuništivu mašinu za ubijanje na koju se dva tuceta istih granata može potrošiti bez ikakvog rezultata. Hvala Bogu, pronađen je samo jednom, na lokaciji Crvene šume.

napomena: Ne gubite vrijeme tražeći dijelove ubijenih čudovišta. Oni nisu predviđeni u Clear Sky.

Na putu ćete sresti i modificiranog krvopija - takozvano "močvarno stvorenje". Za razliku od običnog krvopija, on ne mora izaći iz skrivenog načina da bi napao. Gotovo je nemoguće ubiti ovog mutanta, jer se kreće vrlo brzo i praktički ne miruje.

Igra će također uključivati ​​prilagođeni kontroler uključen u scenarij. Nisam primijetio nikakvu komplikaciju u vezi sa ovim “žderačem mozga”. Štaviše, činilo mi se da je postao susretljiviji.

Anomalije i odstupanja

Čudna stvar. Čini se da je simbiont, ali ne sagorijeva mozak. Ili je još mali?

Anomalije, ove kletve stalkera, postale su mnogo manje uočljive nego u Senkama Černobila. Tri anomalije su dodane već poznatim “elektrikama”, “fritezama” i “lijevkama”. To su „razcep“, „mlinac za meso“ i „simbiont“. Prvi uzrokuje termičko oštećenje, drugi ga cijepa na komade protusmjernim gravitacijskim smetnjama, a treći ima kombinovani učinak - psi-zračenjem uništava nervni sistem, spaljuje ga i kida na komade. Simbionta možete pronaći, na primjer, u Crvenoj šumi, u blizini staništa pseudogiganta.

Svaka lokacija igre ima jedno ili dva polja anomalija u kojima možete tražiti artefakte. Na ostatku teritorije anomalije su relativno rijetke.

napomena: Budite oprezni - mnoge anomalije su radioaktivne. Ne zaboravite pogledati indikator dok pretražujete i birate artefakte. I ponesite dosta anti-rad sa sobom.

Izrazi se obično javljaju tokom ponovljenih posjeta lokacijama. Unaprijed su upozoreni na njih, tako da možete imati vremena da otrčate do skloništa koje je predviđeno u svakom konkretnom slučaju. Naravno, nema logike da strogo određeno mjesto može poslužiti kao zaklon od izbacivanja, ali se tu ništa ne može učiniti.

Ako Scar nema vremena da dođe do zaklona prije nego što izdanje počne, umire istog trenutka. Zato je bolje požuriti, bez zaustavljanja da pucate na neprijatelje koje sretnete na putu. Ali nemojte pokušavati pobjeći od izbacivanja na drugu lokaciju. Naravno, pobjeći ćete od izbacivanja, ali daljnji napredak u igri može postati nemoguć.

Hodati kroz

Močvare

Prva noćna bitka na Ispostavi. Koliko ih tek dolazi...

Nakon gledanja video priloga koji nas upoznaje sa situacijom, tražimo barmena i dobijamo prvu informaciju o trenutnom stanju stvari. Razgovor s njim prekida Lebedev, koji zahtijeva da Scar dođe kod njega. Razgovor sa Lebedevim takođe baca svetlo na prošle događaje i izglede.

Dobivši zadatak, idemo do trgovca, koji će opremiti Scara za njegovo prvo putovanje u močvare. Naoružani odlazimo do konduktera koji nas odvodi na mjesto i odlazi.

Močvare su specifična lokacija. Pogled je ovdje prilično loš zbog široko rasprostranjenih šikara šaša. Usput ćete naići na malo krdo mesa, na koje ne morate trošiti municiju.

Smisao prvog putovanja je doći do tornja sa uspaničenim „moškom čistog neba“, popeti se do njega, pucati na divlje svinje i sigurno se onesvijestiti od izbacivanja.

Osvijestivši se u uobičajenom krevetu, odlazimo kod Lebedeva da slušamo neke nejasne rasprave o Zoni, historiji Velikog Blowouta i mjestu Ožiljka u njegovom nastavku.

Iz svega rečenog jasno je da treba doći do Kordona, bliže Zoni. Ali onda se ispostavi da je kamp Clear Sky bukvalno sa svih strana okružen odmetnicima.

Dakle, naš operativni zadatak postaje prvi frakcijski rat. Gurajući neprijateljske trupe nazad na rub močvara i vraćajući uporišta, postepeno dolazimo do vodiča koji pristaje da nas odvede do Kordona.

Cordon

Kada izađete iz cijevi, nemojte žuriti. Problem je što je čitav prostor ispred izlaza pod vatrom iz teškog mitraljeza isturene stanice. Stoga je naš zadatak da što brže otrčimo do velike gromade koja leži u pravcu isturene stanice i sjednemo iza nje. Mitraljezac, koji je izgubio metu, prijavit će to komandi, a grupa za hvatanje će biti poslana u potragu za stalkerom. Iskoristivši činjenicu da mitraljezac ne može pucati dok grupa traži, brzo bježimo lijevo uz ogradu od bodljikave žice.

Pa, dobri gospodine? Hoćemo li ubrizgati drogu ili nastaviti da igramo tihu igru?

Izbjegavši ​​potjeru, dolazimo do sela i spuštamo se u Sidorovičev podrum. Kao i obično, stari gad ne želi besplatno dijeliti informacije i za uzvrat traži da pronađe i vrati kofer sa već pripremljenom torbom za kupca.

Odlazimo do kampa grupe „Stalkeri“, usput učestvujemo u okršaju pojedinaca i vojske kod autobuske stanice. Nakon pobjede u bitci, dobili smo priliku da poboljšamo svoje oružje.

Nakon razgovora sa komandantom grupe, ocem Valerijanom, idemo na komunikaciju sa zarobljenim majorom Khaletskim. Major pokazuje tvrdoglavost, ne želi da kaže gde je tačno sakrio slučaj, ali jasno daje do znanja da ga sopstveni ljudi neće ostaviti u nevolji i sigurno će ga spasiti.

Ponovljena posjeta ocu Valerijanu dovodi do plana da se ubije cijela "grupa podrške" Khaletskog kako ne bi imao iluzija o vlastitoj budućnosti.

Ne pre rečeno nego učinjeno. Prva grupa je kod lifta, druga kod MTS-a. U ovom nizu uništavamo vojsku. Vraćajući se u logor, uvjeravamo se da je Khaletsky postao primjetno pričljiviji i od njega saznajemo lokaciju slučaja.

Nakon što smo pronašli zarđalu kutiju, nosimo je Sidoroviču. Zauzvrat dobijamo metarsku zahvalnost i informaciju o stalkeru po imenu Fang, koji traži neke elektronske komponente, ali ne kaže zašto su mu bile potrebne. Sidorović se ne razumije u elektroniku i ne čuva komponente. Zato je poslao Fanga kopačima na deponiju. Tamo kopaju zakopane opreme, tako da vjerovatno ima neke elektronike. Dakle, sljedeći cilj je pronaći Fanga na deponiji.

Hmm... već sam to negde video. Vrlo poznat starac.

Dump

Još jedno putovanje kroz cijev. Četa bandita čeka na izlazu. Ako udovoljite njihovim zahtjevima, bit ćete potpuno opljačkani. Stoga će na njih biti jeftinije potrošiti nekoliko granata i pedeset metaka municije.

Zaobilazeći parking za opremu, pratimo znak koji vodi do četiri leša nesretnih kopača. Kod jednog od njih nalazimo PDA koji sadrži informaciju da je Fang bio ljut zbog nedostatka dijela koji mu je bio potreban, odbio da plati iskopavanja i otišao. Za njim je poslan izvjesni Vasyan, poznat po svojoj rječitosti i daru uvjeravanja.

Idemo da tražimo Vasjana, pitajući se istovremeno da li je njegov leš još netaknut. Začudo, Vasyan je živ, zdrav i neozlijeđen, ali prilično uplašen. Pomažemo mu da se izbori sa čoporom slijepih pasa, a onda saznajemo da Očnjaku nema ni traga. Poznato je samo da se prehladio u pravcu Mračne doline.

Dark Valley

Tu je i kontrola lica na ulazu u Mračnu dolinu. Istina, ovdje ne pljačkaju, samo pažljivo gledaju izraz lica. I to je u redu. Nakon razgovora sa starijim garnizonom, idemo u bazu Svoboda. Ovdje će biti razgovora sa komandantom Ščukinom, koji previše cijeni svoje vrijeme. Po njegovim uputstvima idemo da ubijemo jednog pseudo-psa. Po povratku dobijamo još jedan zadatak - isporuku municije na ispostavu Svoboda. Dobijamo patrone od pričljivog Ašota, idemo na ispostavu, ali malo kasnimo. Leševi Svobodaca su još topli, a na jednom od njih nalazimo PDA koji sadrži zanimljiv zvučni zapis. Kako se ispostavilo, komandant Ščukin je dvostruki trgovac i izdajnik koji je izložio ispostavu Svoboda napadu odreda plaćenika.

Vraćajući se u bazu, otkrivamo da Ščukin nije samo zauzet čovjek, već i mudar čovjek. U svakom slučaju, imao je mudrosti da pobjegne plaćenicima za zaštitu.

Ovog puta nam je dozvoljena audijencija kod komandanta Svobode Čehova. Naravno, naš sljedeći zadatak je pronaći i ubiti komandanta. Nema potrebe da mu vučete glavu, dovoljan je njegov PDA. Usput saznajemo da je Fang posjetio bazu Svoboda, kupio šta mu je trebalo i otišao. Gdje? Biće komandantov PDA - razgovaraćemo.

Nalazimo komandanta na farmi blizu puta. Tu je i mala cover grupa koju Svobodavci melju posebnim cinizmom, šalama i šalama. Pronalazimo komandantov leš, uzimamo PDA i vraćamo se Čehovu.

Iz razgovora sa Čehovom ispada da je Fang otišao na deponiju. Pa, moraš, zar ne? Tek smo odatle.

I opet smetlište

Šta radiš dok ja jurim plaćenike po dvorištu?

Bez daljeg odlaganja, krenuli smo u pravcu oznake Fang PDA. Ova oznaka označava podrum pored nedovršenih ruševina u kojima su se nastanili kopači.

napomena: pažnja! U podrumu, Scar će izgubiti apsolutno svu svoju imovinu. Ako vam ga je i malo žao, bacite svoje smeće ispred ulaza u podrum. Ako odaberete, prikupit ćete.

Ispostavilo se da je u podrumu bila zamka za mine. Nije ubilo, ali me je jako šokiralo. Došavši k sebi, Scar se nađe kako leži na podu podruma, a iznad njega su dva degenerika u gangsterskoj odjeći. Ispostavilo se da su oni već dugo ovdje, pljačkajući radoznale stalkere koji su gurnuli nos u podrum.

Razbojnici, opljačkavši Ožiljka, koji dolazi k sebi, bježe. Sada možete ustati i pogledati okolo. U samom uglu podruma nalaze se Fangov PDA i "newbie's kit" - strašilo sistema Makarov, patrone za njega i još neko smeće.

Na PDA-u se spominje neka vrsta skrovišta i da je Fang uključen u put do centra Zone. Lebedev stupa u kontakt i javlja da su koordinate keša već dešifrovane. Vrijeme je da odemo u Agroprom.

Agroprom

Na samom početku lokacije nalazi se Dužnička ispostava. Uljudno razgovaraju s nama, saosjećaju s nama, pa čak nam daju i sigurnosnu pratnju.

Došavši do baze "Dolga" uz manje avanture, komuniciramo sa generalom Krilovom. Ispostavilo se da možete doći do keša, ali u zamjenu za pomoć "Duty". Preplavili su ih mutanti koji neprestano izlijevaju iz tamnica Agroproma. Jedini izlaz je poplaviti niže nivoe.

Nema šta da se radi, vreme je da krenemo na put. Kupujemo od sumornog prodavca po imenu Mityai i idemo do rupe. Dok se približavamo, uočavamo masovno iskrcavanje šnorkova, koji izbijaju iz rupe i mahnito jure u borbu sa vojskom narednika Nalivaika.

U principu, možete se boriti s njima - pa čak i uspješno, ako imate sreće. Ali vrijedi li trošiti municiju i pribore za prvu pomoć ako možete otrčati do rupe i zaroniti u tamnicu?

Tamnice Agroproma

Dugačak hodnik krivuda ulijevo. Ne vredi ga pretrčavati. Bolje je pričekati dok se sve baklje ne aktiviraju, a zatim, trčeći od niše do niše, pokušavajući da vas ne zahvati plamen i pucajući u goruće šmrkove, doći do stepenica.

Pošavši na sprat, biramo patrone i pribore za prvu pomoć na stalku i ulazimo u okruglu dvoranu sa sistemom za bazen. Sada je važno vidjeti i ubiti kontrolora prije nego što nas vidi i ubije. U principu, ništa teško ako gađate precizno i ​​skočite iza cijevi za ponovno punjenje.

Nakon što smo završili sa kontrolerom, idemo u sledeću sobu. Ovdje je važno da nema preopterećenja zalihama. Okrećemo ventil, trčimo kroz vrata, bez oklijevanja silazimo spiralnim stepeništem, pa lijevo duž hodnika do stepenica - i gore, dalje od poplave.

Dakle, naš dug prema “Dugu” je u potpunosti otplaćen. Vrijeme je da se prisjetite svojih interesovanja.

Prilikom posjete kešu, koji se nalazi na istom mjestu gdje je i bio - u prostoriji u koju vodi ventilacijski kanal - srešćete četiri razbojnika. Iskreno govoreći, ne bog zna šta. Ali onda - ozbiljno. Četiri vatrena poltergeista blokiraju izlaz iz rudnika spiralnim stepenicama.

Upucati ih odozdo je problematično - poltergeisti spremno odgovaraju plamenim jezicima, a kompleti prve pomoći će prije ili kasnije ponestati. Bolje je otrčati gore u udaljenu sobu gdje će biti bezbedno. Odavde možete baciti nekoliko granata dole da ubijete jednog poltergeista i pucati kroz vrata u drugi, skačući dalje od uzvratnih udara vatre.

Preostala dva poltergeista, koja se nalaze znatno iznad nivoa prostorije, mogu se uništiti kratkim, preciznim rafalima, brzo se skrivajući u prostoriji nakon svakog rafala.

Nakon što smo se obračunali s poltergeistima, izlazimo na površinu i idemo u pomoć Rzhavyijevoj grupi i dalje, do Yantara.

Fabrika "Yantar"

Saharov ne voli zombije. Dok ne pobijemo sve, neće se otvoriti. Principijelan čovek.

Da biste došli do starog poznanika Saharova, morat ćete malo pucati. Bunker ponovo polako napadaju zombiji, a lokalni tim nije u stanju da se nosi sa njima. Pomažemo sa vatrom, razgovaramo sa Saharovim. Iz razgovora se ispostavlja da je Strelok ovdje posjetio i dobio od Saharova prototip psi-kacige, bez kojeg je nemoguće proći kroz tvornicu do Crvene šume. Saharovljeve zalihe kaciga su iscrpljene, ali postoji šansa da se razumiju razlozi za porast psi aktivnosti u blizini laboratorija X-16. Da biste to učinili, morate doći do mjesta gdje se na jednom od leševa ekspedicije, ubijenih psi-udarom, nalazi PDA s dokumentacijom za instalaciju emitera.

Sve što treba da uradimo je da brzo trčimo duž zapadnog zida fabrike, pucamo na slepe pse i njihove pseudo-rođake, zgrabimo PDA i vratimo se nazad. Ne treba se zadržavati blizu leševa, jer se približava još jedna grupa zombija.

Vraćajući se Saharovu, slušamo njegova razmišljanja o razlozima neujednačenog zračenja instalacije i dobijamo zadatak da pratimo Lefty odred, koji mora vratiti hlađenje instalacije.

Došavši do fabrike sa Leftyjevom grupom, po njegovom naređenju zauzimamo mesto na krovu skladišta, odakle tri minuta pucamo u zombije koji ne žele da se instalacija ohladi.

Nakon restauracije rashladnog sistema, od Saharova dobijamo informaciju gde se Strelok nalazi, prolazimo kroz zapadnu kapiju fabrike i nalazimo se blizu mosta za Limansk i ruba Crvene šume.

Crvena šuma

Banditi su zauzeli most i ne žele da ga spuste. Pa čekajte, nitkovi...

Za početak nam je prikazana Strelka kako bježi prema tunelu. Očigledno, on već zna da ga jure i odlučan je da to zaustavi na bilo koji način. Sredstva su, inače, jednostavna - dizanje u zrak tunela koji vodi do Radara i organiziranje unajmljene zasjede nesuđenih uhoda koji vjeruju da štite Streloka od unajmljenog ubojice.

Zasjeda se mora prekinuti jer ne pregovara. Nakon ovoga, ispostavilo se da ni u kom slučaju ne možete proći kroz Vyzhigatel, a obilaznicu kroz Limansk blokiraju banditi koji kontroliraju pokretni most s druge strane rijeke. Po svemu sudeći, banditi ga neće uskoro pustiti.

Jedini način da bilo šta uradite je da nađete Šumaru. A da biste to učinili, morate proći kroz Crvenu šumu.

Ova šuma je krajnje neugodno mjesto... Pomažemo jednoj grupi da se izbori sa mutantima, vodi drugu do polja artefakata, gdje mirno pase pseudo-gigant, pronalazimo tenk sa balonom za teleportiranje, borimo se sa veprom i snorkovima, penjemo se u teleport.

Brzi "mjehur" nas vodi gotovo u zagrljaj Forester-a. Iz opuštenog razgovora s njim ispada da je s druge strane, nedaleko od Limanska, grupa plaćenika upala u čudnu nevolju. Ako im pomognete, možete računati na pomoć zauzvrat s mostom.

Sada moramo da obiđemo vojna skladišta, jer postoji šansa da uspostavimo bar neku vezu sa grupom.

Da nije bilo ovog tenka, morali biste uzeti stolicu da skočite do teleportera.

Rezidencija Šumara. A u centru je sam Šumar. Moglo bi se reći da je to slika ulja.

Vojna skladišta

Ovdje morate prvo razgovarati sa komandantom grupe "Freedom" Gavranom, zatim pronaći odred plaćenika, razgovarati sa njihovim komandantom nadimkom Hog, otići do vodotornja u selu Krvopija, pucati u njegove domoroce, popeti se na toranj i presresti fragmenti prenosa koji je grupa zaglavila pod Limanskim, sprovodi kontinuirano.

Iz prijenosa postaje jasno da je uzrok svih nevolja grupe anomalija koja iskrivljuje prostor. Posao je gotov, vrijeme je da se vratimo u Forester.

Crvena šuma

Saznavši za situaciju sa izgubljenom grupom, Šumar se prisjeća svojih interesa i traži da pronađe i vrati neprocjenjivi artefakt "Kompas", koji su lokalni pankeri uzeli od Šumara.

Pucanje sa pankerima je uobičajena stvar. Tri minuta rada - i artefakt je u vašem džepu. Odnosimo ga u Forester, a zauzvrat dobijamo personalizirani poboljšani “Vintorez” i detaljan plan daljnjih akcija. Izgleda da ne možemo izbjeći drugi odlazak u skladišta.

Vojna skladišta

Ovaj put ćemo morati da se borimo u velikim razmjerima. Hog, nama već poznat, kontaktira izvesnog Kostjuka, koji zastupa interese “Slobode” u skladištima, a ožiljku se pruža jedinstvena prilika da učestvuje u epskom uvodu “Slobode” tamo gde smo navikli da je vidimo. .

Nakon što je vojska iseljena sa teritorije Skladišta na onaj svijet, penjemo se do tornja gdje je postavljen radio predajnik. Uključujemo ga i prenosimo smjer izgubljenoj grupi. Tako da sada imamo podršku s druge strane rijeke.

Gotovo odmah nakon što je prenio smjer, Lebedev stupa u kontakt i naređuje hitan povratak na most u Limansk.

Tokom dana, Crvena šuma je mnogo ljubaznija. I uopšte ne deluje strašno.

Most je polomljen i spušten. Vrijeme je za Limansk. Ne pamti ga loše.

Crvena šuma (predgrađe)

Tokom borbe za pravo spuštanja mosta, od nas će se tražiti da obezbijedimo snajpersko zaklon. Očigledno, lukavi plaćenici su već uhvatili vjetar registrovanog “Vintoreza” i rado snose odgovornost snajpera na naša umorna pleća.

Ne očekuje se ništa komplikovano. S vremena na vrijeme pojavit će se snajperist razbojnika na planini u kojoj je napravljen tunel za Limansk. Spustimo ga jednim preciznim udarcem, lijeno popušimo i čekamo sljedeći.

To je to, most je srušen. Možete ići u Limansk.

Limansk

Prolazimo kroz tunel i nalazimo se u gradu. Prije svega susrećemo demoralizirane ostatke razbojničke vojske. Zaista patetičan prizor...

napomena: tada počinje faza "koridora", u kojoj neće biti mjesta za krpljenje oklopa i popravku oružja. Pobrini se za to sada. Odmah na ulazu u Limansk (trg lijevo) će biti NPC koji će popraviti sve što tražite.

Pazite, na kratkom bloku sa UAZ-om u toplesu nalaze se mine sa žičanim žicama i tri strijelca u prozorima. Mine neće raditi ako se popnete preko karoserije automobila. Ali sa strelicama će se morati nositi silom.

Mrtvi gradovi uopšte ne izgledaju ovako. Napustili su ovaj grad prije najviše šest mjeseci.

Iza krivine je kuća sa mitraljezacem koji se nalazi na drugom spratu. U kući ima više od desetak Monolita. Ovdje moramo djelovati odlučno, ali krajnje promišljeno. Nekoliko granata pod različitim uglovima ubacite u vrata, a zatim temeljito očistite kuću i ubijte mitraljezaca. Dakle, imamo legitiman zarobljeni mitraljez. Preporučljivo je da ga sačuvate.

Nakon raščišćavanja kuće, uslijedit će još dva okršaja sa Monolitom - jedan na ulici, drugi na trgu sa javnom baštom. Nema smisla gubiti vrijeme tokom drugog okršaja. Probijamo se i prolazimo kroz kapiju desno, u veliko dvorište. Pazite da ne prođete kroz kapiju. Dalje, ulica je blokirana neprobojnim zidom anomalija.

U krajnjem lijevom uglu dvorišta je stepenište. Idemo gore, prolazimo kroz kuću, izlazimo na nasip do mosta i nalazimo drugu grupu saveznika. Sada je naš zadatak uništiti mitraljezaca i suzbiti otpor u kući preko puta. Mitraljezac je uništen jednim preciznim udarcem sa sredine mosta.

Nakon što smo očistili kuću, idemo na drugi sprat, nalazimo rupu u podu, spuštamo se na prvi sprat i izlazimo na ulicu.

Sada će naš put ići između prostornih anomalija. Dolazimo do autobusa, penjemo se kroz prozor u kabinu i izlazimo kroz vrata.

Mitraljezac je poginuo. Možete početi jurišati na utvrđenu tačku.

Poznata cisterna za mleko sa poznatim brojem. Tradicija serije igara?

Sada je vrijeme za izgradnju. Na podovima su borci Monolita. Ima ih više od dva desetina. Ovdje ćete morati raditi sa snajperskom puškom, čekajući dok se sljedeći neprijatelji ne pojave na vidiku. Kada su snage branitelja iscrpljene, ulazimo na gradilište, dokrajčavamo ostatke neprijatelja, penjemo se na treći sprat, pronalazimo balkonska vrata i skačemo na skelu, a odatle na zemlju. Sada ostaje samo da pronađemo rupu ispod ograde - i povezujemo se sa sljedećom savezničkom grupom.

Široko područje je blokirano žičanom ogradom kroz koju prolazi struja. Na kraju trga je zvonik, a na njemu je snajperist. Morate pronaći generator i isključiti ga.

Ulazimo u kuću sa desne strane. Ima stepenište za potkrovlje. Odatle izlazimo kroz vrata na krov. Preskačemo na balkon susjedne kuće, cijevima stižemo do mosta i idemo do hotelske lođe. Ovdje morate brzo ubiti Monolita, uništiti kutije hitcima i brzo potrčati naprijed prije nego što ga snajperist uhvati na nišanu. Silazimo niz stepenice za hitne slučajeve, a onda idemo na sljedeće. Na kraju sljedeće lođe nalazi se prekidač. Isključujemo struju, ubijamo snajperistu i spuštamo se na zemlju.

Bolnica

Ovdje će nas čekati još jedna grupa saveznika, suočena s problemom besmrtnog snajperista pod okriljem mitraljeza. Od nas se traži da idemo iza leđa snajperistu i pucamo u njega. U principu, ništa komplikovano. Budite oprezni, s vremena na vrijeme pojavit će se tri neprijatelja s druge strane bolničkog dvorišta.

Helikopter je veoma čudan objekat. Bio je - a sada nije.

Niko ne želi da prođe pod mitraljezom. Ožiljak će, kao i obično, morati obaviti opasan posao.

Nakon što ubiju snajperistu, saveznici će vam se približiti i prvo raznijeti blokirani prolaz, a zatim tretirati mitraljezaca granatom.

Sljedeća faza će se morati završiti bez podrške. Skočivši u zidni otvor, odmah prolazimo kroz lijeva vrata do stepenica. Tamo ćemo ubiti par Monolita. Pojavljuje se vojni helikopter i puca na svakoga koga vidi. Nekoliko Monolićana će potrčati uz stepenice, bježeći od helikoptera. Nakon što se pozabave njima, uzmite mitraljez, stanite na vrata i uništite helikopter. Za to bi trebalo biti potrebno najviše tri tuceta metaka.

To je to, mitraljez više nije potreban.

Dalji put će nas odvesti do drugog dvorišta, na čijem kraju iza improvizovanog štita sjedi još jedan mitraljezac. Osim njega, u dvorištu će biti desetak Monolita, naoružanih jurišnim puškama.

Najbolje je sjesti u predvorje kroz koje smo ušli u dvorište. Da biste uspješno završili ovu fazu, dovoljno je izdržati tačno jednu minutu.

Nakon što se saveznici približe i oslobode dvorište, idemo naprijed, iza mitraljeskog gnijezda. Tu su vrata iza kojih počinje rupa. Prije nego što zaronite u njega, možete baciti sve što je teško iz svog inventara (oružje, granate, patrone 5,45 mm). Neće ti više trebati.

Černobilska nuklearna elektrana

Finalna bitka je, kako se ispostavilo, smiješno jednostavna i nepretenciozna. U smislu težine, to je jedan ili dva posto težine posljednje bitke u Shadows of Chernobyl. Slušamo Lebedeva najnovija otkrića, dočepamo se elektromagnetne puške (izgleda kao "Gauss") i pozamašne komode zvane FN2000 sa patronama.

Poslednji sastanak sa Lebedevim. I posljednja njegova riječ na rastanku.

Ne napuštajući ovo mesto, završio sam poslednju bitku. Trebalo je da se zove finalna streljana.

Dobro, sa elektromagnetskom puškom je jasno. Strijelca ne treba ubiti, već lišiti njegovog zaštitnog psi-šlema. Ali zašto su mi dali ovu veliku budalu sa bacačem granata i balističkim kompjuterom? Po mišljenju scenarista i dizajnera, jesam li zaista došao do ove točke s pištoljem Makarov? Iako, zapravo, PM ovdje nije od koristi.

Gledamo video prilog koji prikazuje uljeza uokvirenog vijugavom munjom, kako bezobzirno juri ka 4. bloku vijaduktom toplovoda. Naš zadatak je da brzo čučnemo i ispalimo u njega šesnaest preciznih hitaca. Da, na usluzi nam je još jedan zdravstveni bar (po svoj prilici, ne Strelka, nego njegova električna tava na glavi), uz koju je vrlo lako i zgodno vidjeti kako stvari napreduju.

Komika situacije je u tome što se ovih istih šesnaest hitaca ispaljuje bez napuštanja mjesta, pošto se Strijelac očito poigrava s nama i ne žuri se.

Pogledajmo posljednji video sa srceparajućom scenom Strelokovog kodiranja. Sudeći po datumima u igri, za kodiranje će biti potrebno oko godinu dana. Nezavidna sudbina.



OK, sve je gotovo. Ti i ja, spotičući se preko izbočenih uglova scenarija i udarajući glavom o nadvišene gomile buba, prošli smo kroz „Čisto nebo“. Jesi li sretan?

Oh da, skoro sam zaboravio. Vedro nebo iznad vaših glava, stalkeri. I budite sretni kad god je to moguće.

Nakon što započnete kampanju, probudit ćete se u apartmanima "Clear Sky" - grupe oko koje počinje da se vrti zaplet.

Lebedev, lider ovog udruženja, razgovaraće sa vama i objasniti kako ste došli ovde. Zatim morate razgovarati sa barmenom koji se nalazi u obližnjoj zgradi.

Prvi zadatak

Barmen vas neće dugo zadržavati i poslat će vas Lebedevu. Da biste ponovo zauzeli kontrolni punkt koji su napali čudovišta, morate uzeti opremu iz skladišta.

Lebedev će vam dati lijekove i rezanu pušku - sada možete ići na autoput, za što se trebate prijaviti vojniku Čistog neba.

Močvara

U močvarama se kretajte pažljivo, jer su anomalije raštrkane posvuda. Na visokoj težini mogu vas odmah ubiti, stoga budite oprezni i upotrijebite munju koju treba baciti ispred vas.

Nakon prvog mosta, prođite anomalije i poslušajte Lebedev savjet o lokalnim opasnostima i blagu. Potonje, artefakte, možete pronaći pomoću detektora (tipka O), a upravo sada možete pokupiti svoje prvo blago - Meduzu, koja će se pojaviti u blizini.

Sami artefakti imaju razne negativne i korisne karakteristike, zbog čega ih ponekad ima smisla pričvrstiti za pojas odijela kako bi aktivirali bonuse. Vaše odijelo trenutno nema odgovarajuće utore.

Na svom odredištu naići ćete na mrtva tijela i osmatračnicu. Ovdje pregledajte kočiju za patrone, a zatim se spremite za bitku - divlje svinje će vas napasti.

Morate se brzo obračunati s njima (pucati im u lice) kako biste imali vremena da sakupite swag od svojih palih drugova, a zatim se sakrijete od početka Oslobođenja.

Baza "Clear Sky"

U bazi ChN javite se Suslovu da dobijete nagradu. Zatim pogledajte u obližnju kuću, gdje sjedi majstor "Kulibin" - ovaj čovjek će vam dati novi zadatak. U tornju ste već pronašli fleš disk koji mu je potreban, pa predajte svoj nalaz da dobijete nagradu.

Nakon toga idite do Lebedeva, koji će predati sljedeću misiju čišćenja močvara. Izađite napolje i pronađite stalkera "Nimble" ako želite da dobijete brifing.

Tip će vas naučiti osnovama preživljavanja u zoni, reći vam o vašem PDA-u i, ako mu bacite novčić, naznačiti lokaciju tri skrovišta vrijednih stvari. Kada budete spremni, zamolite svog vodiča da vas vodi.

Velike močvare

Tokom ovog zadatka morat ćete se boriti za teritoriju Močvare. Kad ste ovdje, pripremite se da vas napadne roj mesa. Usput, ako ne činite nepotrebne pokrete, možete ih zaobići.

Na licu mjesta ćete naići na Renegade, sa kojima ćete se u svakom slučaju morati boriti. Opljačkajte njihova tijela i onda krenite dalje.

Od vas se traži da pružite pomoć članovima Clear Sky, čije grupe čekaju vaš nastup na različitim tačkama (označenim na mapi). Ako sami učestvujete u napadima, dobit ćete više novca.

U isto vrijeme istražite područje. Ako tražite, sigurno ćete pronaći nekoliko skrovišta s vrijednim predmetima u tom području.

Dakle, u blizini Ribarskog salaša nalazi se karaula, na čijem vrhu se nalazi PSO-1 (prizor). Kada se završe svi zadaci istog tipa za hvatanje tačaka, Lebedev će vas kontaktirati.

U bazi razgovarajte sa komandantom, koji će vam dati novi zadatak da uništite Renegade i zauzmete prolaz koji vodi do Kordona.

Iza artefakata

Najveću količinu novca ćete dobiti od artefakata, kojih u Zoni ima bezbroj. U STALKER Clear Sky, za razliku od prvog dijela, dodan je poseban uređaj - detektor koji vam omogućava da brzo pronađete artefakte.

Općenito, ako želite pronaći takvo blago (artefakt), prvo morate otkriti anomaliju. Ponekad ćete naići na posebno plodna polja - nakupine anomalija, nazvane stvarima poput "Raking Hands", "Symbiont" i tako dalje.

Konkretno u Močvarama nema velikih nakupina, ali ovdje možete pronaći poboljšani detektor Velesovih anomalija. Nalazi se na sjeverozapadu lokacije, u pećini kod srušenog mosta (pogledajte ispod dušeka).

Renegade Base

Prije nego krenete u odmetnike, ima smisla završiti neki posao. Dakle, možda još niste prikupili sve fleš diskove za Kulibin.

Dok pretražujete, istražite sve kolibe i kampove u kojima možete pronaći dodatni plijen. Također, ako ste uštedjeli nešto novca, vrijedi poboljšati oružje koje volite kako biste povećali štetu.

Obični stalkeri kojima je potrebna pomoć također mogu donijeti dodatne finansije. Nekim momcima će trebati municija, drugima lijekovi.

U bazi "ChN" možete dobiti nekoliko jedinstvenih zadataka za pronalaženje personaliziranih predmeta - njihovo ispunjavanje povećat će vašu reputaciju u grupi "Clear Sky" (ako ste već odlučili da ćete im se pridružiti).

Konačno, idite u bazu Renegade. Zajedno sa svojim drugovima iz "ČN" idite na sjeveroistok Močvara, na mjesto koje se zove "Mehanizatorsko dvorište". Pripremite se za veoma burni sastanak i tešku bitku uopšte, jer tamo ima nevjerovatan broj razbojnika.

Imajte na umu da vaši drugovi mogu lako umrijeti, ali to ni na koji način neće utjecati na vašu reputaciju. Naprotiv, nakon bitke možete pljačkati leševe palih kako biste prikupili dobra ChN2 odijela, kao i dobro oružje poput AKM-74.

Nakon što završi zadatak, Lebedev će vam se zahvaliti. Sada kada ste odsjekli sve repove, idite u Cordon.

Naručiti

Kordon je naseljen svježom stalkerskom krvlju, Sidorovičem, vojnicima i ostalim poznanicima koje je igrač upoznao u prvom dijelu.

Kada uđete na lokaciju, Sidorovich će vas odmah kontaktirati. Malo dalje naići ćete na val vojnih ljudi koji će pokazati svoje namjere u vezi sa svima koji se približavaju - pucati da ubijete.

Otvorite mapu da shvatite svoju lokaciju: južno od vas je vojna baza, gore je baza sa Sidorovičem. Morate proći pored vojske koja patrolira područjem i doći do baze pridošlica.

Problem vojske u Kordonu je posebno bolan, jer su ovi momci obdareni nevjerovatno oštrim očima. Tačka vojnog mitraljeza primijetit će vas stotinama metara dalje i počet će vrlo precizno pucati na vas, stoga budite oprezni.

Koristite dvogled da pronađete kontrolnu tačku i odlučite kako se kretati da ih izbjegnete. Najvjerovatnije ćete biti primjećeni, pa ćete se morati kretati pod vatrom, trčeći od kamena do kamena, od drveta do drveta, sve do rešetkaste ograde.

Nakon toga ćete se spustiti niz padinu, a onda će prestati pucati na vas. Prođite ogradu i idite lijevo, pravac prema kampu sa stalkerima.

Na licu mjesta možete razgovarati svježom krvlju i preuzeti nekoliko sekundarnih zadataka (jedan od njih će vam dati „Vuka“ koji je već poznat igračima). Da napredujete duž glavne priče, idite do Sidoroviča.

S Idorovich

Dobrodušni i hrapavi trgovac Sidorovič, ako niste znali, jedna je od najpoznatijih figura u prvom dijelu serijala („Sjene Černobila“).

Sidorovič neće odgovarati na vaša pitanja o Strelki - prvo mu morate učiniti uslugu. Morate pronaći zalogaj za njega, ali prvo ćete morati posjetiti stalkera Valerijana. Vođa neutralnih je u svojoj bazi.

Prije nego krenete u Valeryan, možete posjetiti vojnike koji su vas tjerali da plešete pod vatrom iz mitraljeza. Ovaj put možete ući s leđa i obračunati se sa mitraljescem, ali opet posao neće biti lak, jer na tom punktu ima dosta vojnika.

Kroz nasip

Ne treba dugo hodati do željezničkog nasipa - manje od kilometra od Sidoroviča. Na putu skrenite dole sa puta (gledano sa ulaza u logor za pridošlice) i idite do mosta ispod kojeg se nalazi vojnik.

Zamislite, ovaj tip neće pucati na vas, štaviše, čak će vam dati zadatak. Nije potrebno pružiti mu uslugu, a zadatak nije ništa neobičan - standardno "idi i pronađi".

Na putu do nasipa naići ćete na stalkere koji se bore s vojskom. Prvo pomozite, a zatim pretražite tijela mrtvih. Uskoro ćete vidjeti neutralnu bazu. Ovdje, inače, možete izvršiti isti vojni zadatak, ako ga imate.

Na mostu ćete pronaći anomaliju “Teleport” koja će vas baciti na desnu stranu Kordona. U tunelu pokupite sve predmete i predmet u potrazi, a zatim se vratite.

Baza neutralnih

Neutralni su se jako dobro ustalili: ovdje imate dvije barake, zidove i ugodan pogled. U prvoj baraci ćete naći dilera i mehaničara, u drugoj - samog Valeryana, koji vodi cijelu bazu.

Razgovarajte s potonjim kako biste saznali o vrlo lošoj situaciji: vojska, ispostavilo se, predaje lokaciju stalkera razbojnicima, nakon čega im ovi upadaju u zasjedu. Zatim morate ispitati Khaletskyja, majora koji možda zna za Sidorovičevo zezanje.

Nakon neuspjelog razgovora, ponovo razgovarajte s Valerijanom, koji će vas zamoliti da se pozabavite drugovima Khaletskog. Potonje ćete pronaći na ATP-u, do kojeg se može doći liftom. Ubijte sve neprijatelje na ATP-u i skupite vrijedne predmete (ovdje se nalazi i AKM-74\2U).

Pomoć za stalkere

Kada se bitka završi, vratite se u Khaletsky u neutralnu bazu. Kada major sazna da su mu drugovi poginuli, odmah će vam dati sve podatke o havariji.

Prije odlaska možete pružiti Khaletskyju pomoć, ali to, opet, nije potrebno. Pomoć se sastoji u predaji pištolja vojniku, za šta ćete zauzvrat dobiti napojnicu u skrovište iza kampa za pridošlice.

Nakon što ste saznali za lokaciju zalogaja, uzmite svoje stvari i vratite se Sidoroviču. Na putu posjetite vojnika ispod mosta da mu date otkriveni PDA. Za nagradu ćete dobiti sasvim običan komplet prve pomoći.

Pošto ste pomogli neutralnima, dobili ste priliku da se pridružite njihovoj grupi. Općenito, u STALKER: Clear Sky, kao i u originalu, postoji mnogo asocijacija kojima se možete pridružiti.

Ako pristanete da postanete jedan od neutralnih, dobićete detektor „Medved“, koji je znatno superiorniji od standardnog uređaja, ali istovremeno inferiorniji od „Velesa“ (mogli biste ga naći u Močvarama), jer kao i pet anti-radina.

Mehaničar pod nadimkom "Van" će vam dati potragu za pronalaženjem fleš diskova, a trgovac Shilov će vam pomoći da istovarite ranac. Pored jedinstvenih dodatnih zadataka, možete preuzeti i zadatke od neutralnih da očistite Kordon od čudovišta (zadaci se dosta dobro plaćaju).

Nakon što istražite Kordon i pozabavite se svim stvarima (i podnesete izvještaj Sidoroviču), idite na deponiju. Do nove lokacije možete doći na dva načina: preko prijevoja na sjeverozapadu ili preko kontrolnog punkta na sjeveru.

Dump

Gdje žive žohari? Tako je, u smeću. Šta je sa banditima? Naravno na deponiji! U seriji STALKER jedno bez drugog ne može, pa se pripremite na česte napade „braće“.

Prvi banditi će vas dočekati odmah na početku lokacije, ali nije potrebno boriti se s njima ako ne želite glumiti ljubaznog ili neutralnog tipa.

Ako se nećete pridružiti redovima gopnika, onda u ovom slučaju ne biste trebali pucati, ali ne prilazite ni momcima, jer će oni odmah pokušati da vas "izbace".

Razbojnici će vam garantovano uzeti sav novac i ostaviti vas skoro u gaćama, pa ih ili odmah napadaju iz daljine, ili obiđite.

Kada pričate, bandit će ići prema vama i govoriti. Uklonite pištolj ako se ne bojite gubitka novca (ili ga jednostavno nemate), i dajte im svu valutu.

Ako odbijete da date novac, jednostavno se odmaknite, a zatim pažljivo zakoračite prema strani brda (banditi sada neće pucati, pošto je odgovarajući scenario još uvijek u toku). Tada možete sigurno zaobići njihovu ispostavu i krenuti naprijed bez hitaca.

Konačno, postoji opcija da na ulazu uopšte neće biti momaka - ovde će se pojaviti neutralni koji će se boriti sa banditima.

U ovom slučaju nemojte biti uhvaćeni u unakrsnoj vatri i samo sačekajte da pokupite stvari sa leševa nakon bitke.

Mrtvi stalkeri ponekad mogu pronaći IL-86, TRs-301 i druge dobre puške. Kada se pridružite neutralnima, jednostavno ubijte Gopnike.

Slijedite glavni zadatak do naznačenog mjesta. Naći ćete ga na jednom od brda Deponije, zatrpanog i okruženog buradima.

D iggers

Na mjestu iskopavanja, pregledajte leševe kopača koji ovdje prikupljaju resurse. U jednom od njih ćete pronaći PDA sa informacijama, iz kojih proizilazi da je pali radio za izvjesnog Vasyana. Potonjeg ćete pronaći na desnoj strani lokacije, gdje će se boriti protiv slijepih pasa.

Sačuvajte prije nego priđete Vasyanu, jer ga tokom bitke psi mogu pojesti. Kada se bitka završi, stalker će vas obavijestiti o lokaciji vaše mete - ona je već u Mračnoj dolini.

Vasyan vam također može pokazati nekoliko cachea razbacanih po lokaciji za nominalnu naknadu.

Sa govornicima i banditima

Prije odlaska u dolinu, istražite deponiju za artefakte. Obavezno posjetite podrume Depoa i Groblje stare opreme gdje vas čeka veliki otpor i vrlo vrijedan plijen.

Ako želite da se pridružite redovima razbojnika, morate izbjegavati da ih napadate tijekom cijelog prolaza. Trenutno, ako niste ubili nijednog Gopnika i niste se pridružili nekoj drugoj frakciji, možete postati jedan od njih. Da biste to učinili, idite u njihovu bazu i razgovarajte s njihovim vođom, zvanim Yoga.

Također u bazi možete uzeti standardnu ​​misiju od mehaničara za pronalaženje fleš diskova. Joga će vam također dati jedinstven zadatak koji karakteriziraju podlost i prijevara.

Vrijedi napomenuti da oklop Seve može u potpunosti nadograditi samo bandit tehničar. Čudna je to kombinacija visoke tehnologije i gangstera u Adidasu, ali činjenica ostaje.

Gopnici imaju i zanimljiv zadatak gađanja vrana, čiji se organizator nalazi u blizini lokala. Možete vježbati s njim, ili pucati za vrijeme ili novac.

mračna dolina

Prolaz STALKER Clear Sky je stigao do pola puta, a sada ste već stigli u Tamnu dolinu. Do ove lokacije možete doći na dva načina: odozdo kroz deponiju, birajući stazu jugoistočno od potonje, ili odozgo kroz istu deponiju, birajući stazu sjeveroistočno od potonje.

U prvom slučaju naići ćete na bandite s kojima ćete se morati boriti. Nedaleko od ulaza je stvarna baza momaka, ali vi lično morate da se popnete na Checkpoint.

U drugom slučaju, odmah ćete se naći na kontrolnom punktu. Uklonite pištolj, jer će vam se približiti komandant grupe. On će razgovarati s vama o Fangu kojeg tražite i pustiti vas da odete u miru. Zatim idite do baze slobode koja se nalazi na sjeveru Mračne doline.

Sloboda

Neće vas tek tako pustiti u bazu Svoboda, pa prvo morate razgovarati sa komandantom Ščukinom. Za njega je potrebno izvršiti zadatak, a to je da ubije psi psa.

Prije polaska kupite municiju i odložite nepotreban teret od trgovca po imenu Ashot. Momak iz Transcaucasia će vam prijateljski pomoći da ispraznite novčanik i poželiće vam sreću.

Idite do tačke na mapi gdje ste posljednji put vidjeli opasnog psa. Psi Dog se može otkriti iz daljine, a da biste to učinili morate se unaprijed zaustaviti i koristiti dvogled.

Ako imate moćnog snajpera, možete ga odmah završiti preciznim udarcem. U suprotnom, morat ćete se dugo boriti s njim, jer psi-pas sam sebe kopira.

Nakon što ste se suočili s mutantom, vratite se Ščukinu po novi zadatak. Ovaj put ćete morati doći do grupe Freedom, koja patrolira područjem. Uzmite zalihe od Ashota i idite na svoje odredište.

Na licu mjesta, nažalost, naići ćete samo na leševe, u džepu jednog od kojih se nalazi PDA. Odnesite ga Čehovu, vođi Slobode, koji živi u glavnoj prostoriji baze. U razgovoru sa vođom, ispostavlja se da je komandant kriv za smrt vojnika, koje morate pronaći i kazniti.

Komandante

Za brzo premještanje na odredište koristite usluge vodiča. Uz pomoć potonjeg bit ćete na pola puta do cilja, ali tada ćete morati sami da gazite. Uskoro ćete čuti zvukove pucnjave - tamo se Svobodaci bore sa plaćenicima, a vi prvo morate pomoći.

Nakon što ubijete sve, dokrajčite komandanta i pokupite PDA iz njegovog tijela. Nakon toga, vratite se Čehovu i izvijestite o svom uspjehu.

Kao nagradu, osim valute, vođa Slobode će vam reći više informacija o Fangu. Čehov će vam također dati nekoliko sekundarnih zadataka, koje nije potrebno završiti ako ne namjeravate postati član Freedoma.

Prije nego što napustite lokaciju, istražite njene kutke u potrazi za vrijednim resursima. Tehničar Yara, kao i svi tehničari u STALKER Clear Sky, će vam dati zadatak da prikupite fleš diskove na mapi, tako da ima smisla i to završiti. Barmen i Čehov vam mogu reći o lokaciji skrovišta.

Čak i ako završite sve zadatke Slobode koji su sada dostupni, Čehov vas neće primiti u redove svoje organizacije. Ali ne brinite - prilika da postanete član Svobode pojavit će se malo kasnije u priči. Ako ste završili sve zadatke u Mračnoj dolini, idite na deponiju.

Sa rolne (2. dio)

Ovdje ste već istražili većinu lokacije, tako da sada trebate posjetiti Buvlju pijacu. Do ovog trenutka su bila zatvorena vrata podruma, ali su se konačno otvorila.

U dubini zgrade vas čeka zasjeda, pa ako ne želite da izgubite plijen i onda ga tražite, sakrijte svoje stvari na drugom spratu zgrade u plavoj kutiji u kojoj se nalaze neutralni stalkeri. Ne možete uštedjeti novac, pa ćete ga ionako izgubiti.

U podrumu ćete naići na žicu i onesvijestiti se, nakon čega će vam razbojnici uzeti sve stvari. Kada se probudite, uzmite pištolj i detektor, a zatim se vratite u plavi cache i uzmite sve stvari ako ste ih odlučili sakriti.

Otvorite kartu i pronađite lokaciju bande. Oni će biti u svom logoru, gdje morate ući sa stražnje strane da ih sve pobijete bez traga. Nakon bitke, sve što trebate učiniti je prikupiti plijen i vratiti svoje predmete. Krenite u pravcu istraživačkog instituta Agroprom.

Istraživački institut "Agroprom"

Istraživački institut zauzima najveći dio lokacije, međutim, oko samog kompleksa postoji otvoreni prostor gdje su razbacane mnoge anomalije i artefakti. Na početku lokacije kontaktirajte osobu na kontrolnom punktu kako biste saznali više o dežurnom odredu.

Ova grupa je također ovdje, i otišla je na istu tačku gdje vam je potrebna. Slijedite ih kako biste olakšali svoj put i borite se protiv snorks i drugih stvorenja na koja naiđete.

U sredini lokacije naći ćete bazu neutralnih, predvođenih čovjekom po nadimku Orestes. Uz njega su mehaničar Aidar i trgovac Drozd, koji će vam ponuditi standardni set zadataka, kao i vodi do cachea.

Prije odlaska pretražite kompleks na čijem se drugom i trećem spratu nalaze električni artefakti. Odmah pronađite tankove srednje veličine, u blizini kojih se nalazi otvor.

Potonji će vas odvesti do kanalizacije, gdje živi čudni stalker s nadimkom Pustinjak - od njega možete kupiti poboljšano oružje.

Na lijevoj strani lokacije nalazi se močvara, gdje počinje potraga za neutralnim stalkerima. Momci se kreću prema Yantaru - pomozite im da se bore protiv mutanata kako bi dobili poboljšano odijelo Zarya.

Samo dežurno sklonište se nalazi dolje i lijevo od lokacije, gdje će ići odred.

Unutra ćete naći mnogo zanimljivih stvari: ograđeni prostor sa čudovištima, koji je svojevrsni kabinet zanimljivosti za Zonu, koji je trebalo da bude dodat u „Senke Černobila“, ali je izrezan u poslednjem trenutku; streljana, koja vam je već poznata mini-igra (poput gađanja vrana) i koju vodi major Zvjagincev; kao i bar koji vodi barmen Kolobok, radionica za popravke na čijem je čelu Gromov, i radnja koju vodi nedruštveni Mityai.

Naći ćete šefa grupe dugova na gornjem spratu glavne zgrade. Na njega, Krilov, na kraju morate otići da nastavite glavnu radnju.

P tamnica Istraživačkog instituta "Agroprom"

Vaša pitanja o tome kako možete ući u podzemlje naučnog kompleksa neće ostati bez odgovora. Krylov će vam reći o jedinom načinu - velikoj rupi, koju su, kao što možete pretpostaviti, stvorili mutanti.

Iznutra su snorkovi zasnovali čitavo gnijezdo, koje predstavlja ogromnu opasnost za druge. Prije nego što vas pusti, Krilov će od vas tražiti da uništite ovo gnijezdo za deset hiljada valuta.

Vrijeme je da posjetite gnijezdo snorks, gdje ne biste trebali ići neopremljeni. Sakupite oklopne patrone, kupite komplete prve pomoći i idite do grupe dugogodišnjih vojnika predvođenih Nalivaikom, koja se nalazi u blizini brda. Zajedno s njima, morate se obračunati sa snorkovima ako želite da dobijete trag na dobrom kešu.

Krećite se prema tamnicama. Naći ćete se u razgranatom hodniku punom vrućih anomalija. Idite na suprotnu stranu tamnice, suočavajući se sa snorkovima na putu.

Kao rezultat toga, morate doći do stepenica na katu, koje će vas odvesti do male sobe s kutijama. Pokupite svoj novac i nastavite kroz toalet prošaran Kiselom (anomalija).

Nakon nekog vremena, bićete zapanjeni, nivo mentalnog uticaja će porasti i počećete da gubite kontrolu - ovi znakovi će obeležiti pojavu kontrolora.

Ako ste sigurni u svoje sposobnosti, onda ima smisla što prije smanjiti udaljenost s čudovištem, jer nije sposobno boriti se u bliskoj borbi, a zatim ga ubiti izrezanom sačmarom ili nožem.

U sledećoj prostoriji ćete naći kontrolni panel pumpe. Obavezno uštedite prije nego aktivirate ventil koji će ispuštati vodu u tamnice. Nakon toga okrenite mehanizam i trčite iza rešetaka, bez zaustavljanja ni na sekundu.

Prođite spiralno stepenište i hodnik, trčite pored jerboa i dođite do stepenica koje će vas odvesti van. Čim se oslobodite, počinje odgovarajuća scena - cijela tamnica će biti poplavljena.

Sada treba proći kroz gornji nivo kompleksa, gdje se skriva gopota. Suočite se sa svojim protivnicima i pronađite Strelokov keš koji se nalazi na istom mjestu u Shadow of Chernobyl.

Ako niste igrali prvi dio, onda potražite ventilacijski ulaz u zidu u hodniku - odvest će vas do cachea s korisnim informacijama. Nakon što proučite PDA, shvatit ćete da morate ići u Yantar.

Na izlasku naići ćete na vatrene poltergeiste - ubijte ih pucajući pravo u centar. Konačno, sve što treba da uradite je da posetite Krilov da dobijete svoju nagradu. Nakon toga idite na sjeverozapad lokacije, odakle možete doći do Ambera.

Od sada, možete izabrati jednu od dvije glavne frakcije: Dužnost ili Sloboda. Prva grupa će vam dati PS5-M odijelo, kao i Grom-S14 top. Drugi je odijelo „Čuvar slobode“ i pištolj „SGI-5k+“ (plus tri kompleta prve pomoći).

Nije potrebno zauzimati stranu; štaviše, odabirom frakcije odmah ćete postati zakleti neprijatelj protivničke frakcije, tako da ćete se morati boriti protiv nje na Yantaru. Neutralnost je najsigurnija opcija.

Ja sam ćilibar

Jantar će se pojaviti pred vama kao suvo jezero, čije je dno odabrala naučna stanica na čelu sa naučnikom Saharovim.

Prije posjete profesoru, morat ćete se nositi sa zombijima, krećući se vrlo pažljivo. Imajte na umu da male oaze na jezeru (ne suva područja) imaju visoku radioaktivnu pozadinu, pa ih treba izbjegavati.

Borba protiv zombija vatrenim oružjem je rasipna ideja, jer su ovi momci vrlo nespretni i spori, ali u isto vrijeme imaju tonu zdravlja. Ako nema opasnosti da budete okruženi sa nekoliko nemrtvih, samo zaobiđite jednog od njih i zatvorite ga nožem.

Kada se nosite sa svim zombijima, naučnici će vas pustiti u bunker. Tokom razgovora, Saharov će vam dati zadatak da pronađete PDA. Ovdje možete primati sekundarne zadatke od stalkera koji djeluju kao čuvari bunkera.

Dođite do odredišta i ubijte sve slijepe pse. Pregledajte tijela palih stalkera, pokupite PDA i vratite se Saharovu.

Ponovno pokretanje psi instalacije

Nakon mukotrpnog proučavanja informacija iz PDA, Saharov će identificirati uzrok jakih psi emisija. Problem je u instalaciji koja se nalazi pored bunkera i moraćete da je isključite.

Prije svega posjetite Leftyja, koji vas čeka u blizini fabrike. Zajedno s njim uđite unutra i popnite se na vrh hangara. Kada isključite instalaciju, morat ćete se boriti protiv zombija.

Sada kada je zadatak završen, javite se Saharovu i idite u Crvenu šumu, staza do koje se nalazi na sjeverozapadu lokacije.

Crvena šuma

Na ulazu u lokaciju, iznenada ćete pronaći Streloka - istog neuhvatljivog osvetnika iz prvog dijela kojeg lovite. Pobjeći će od tebe, zato juri. Na mostu će vas zaustaviti njegovi neutralni drugovi, pa se spremite za bitku.

Nakon bitke saznat ćete da je Strelok utrčao u tunel i raznio ulaz. Zatim će vas kontaktirati Lebedev, koji će vam reći o drugoj ruti do nuklearne elektrane Černobil, koja prolazi kroz Limansk.

Jedan je problem što most do grada brane Renegades, pa ćete morati koristiti pomoć drugih stalkera, na primjer, legendarnog Forestera.

Forester

Kada neutralni počnu da gube od vas, oni će se predati, tako da ih možete ispitati. Neko će pristati da te odvede kod Šumara u zamjenu za vlastiti život - mnogo, zar ne?

Nakon nekog vremena, vodič će se zaustaviti u blizini grupe stalkera, odbijajući ići dalje. Ovdje ćete dobiti SOS signal, međutim, kada stignete na mjesto, naći ćete samo leševe.

Sa leša pokupite kartu Crvene šume koja prikazuje jedinstvenu prostornu anomaliju - kroz nju možete ući u domen Šumara.

Na svom odredištu naići ćete na grupu pojedinaca - razgovarajte s njihovim vođom u egzoskeletu, koji će vas zamoliti da vodite njegove momke kroz tunel za odličnu nagradu - artefakt.

Na ovaj ili onaj način, bolje se složite, jer vas iza tunela čeka pseudo-gigant, a dodatna vatra će vam u svakom slučaju dobro doći.

Jato snorks čeka vas direktno u tunelu - bacite par granata unutra da ih popušite. Malo dalje naići ćete na anomaliju Symbiont, a potom i na pseudo-giganta. Ako želite da dobijete nagradu za pratnju samaca, onda je neophodno da bar jedan od njih preživi.

Nakon što prođete tunel, idite do anomalije. Naći ćete ga tačno iznad otvora za tenk, duboko u šumi. Iz daleka izvadite nekoliko čudovišta da očistite put, a zatim skočite i prođite kroz portal.

Kao rezultat toga, naći ćete se u blizini Šumarove kolibe, koji će vam ispričati mnoge zanimljive priče i dati vam zadatak da pronađete nestalu grupu stalkera.

Vojna skladišta 1

Na ovaj dio lokacije možete doći sa sjeverne strane Šumarske kolibe. Na licu mesta ćete naići na Svobodavce, a još dalje - na plaćenike koji su se nastanili u selu.

Predvodi ih tip u egzo-u pod nadimkom Hog - od njega ćete dobiti informacije o nestalim stalkerima.

Idite do odredišta gdje se nalazi anomalija petlje koju spominje Hog. Morate doći do tornja gdje će signal ojačati. Zatim se pozabavite svim mutantima i vratite se u Forester.

Za kompas

Šumar je otkrio kako pomoći nestalim momcima - uz pomoć artefakta Kompas. Da biste pronašli posljednjeg, spustite se od Šumarove kolibe, prođite kapiju, a zatim idite na zapad.

Uskoro ćete stići do brda iza kojeg se čuju zvuci bitke. Dođite do ulaza u rudnik i ubijte sve odmetnike.

Prije odlaska ima smisla pozabaviti se poltergeistima na ulazu u rudnik, jer u tamnici postoji i rupa skrivena daskama. Unutra ćete naći još više poltergeista, s kojima će borba, možete biti sigurni, biti teška. Tamo ćete pronaći željeni artefakt i bacač granata.

Za vraćanje „Kompasa“ Foresteru dobijate potpuno unapređenu „Vintar“ VS snajpersku pušku. Sada ponovo posjetite skladišta da kontaktirate nestale stalkere.

I vojna skladišta 2

Hog i njegovi momci neće pristati da idu s vama duboko u vojnu bazu, ali će vođa primijetiti da će Svobodaci sigurno otići, jer je u prošlosti baza pripadala njima. Zajedno sa pripadnicima Svobode očistiti bazu, ubivši svu vojsku. Sada ostaje samo da se popnete na toranj i pošaljete poruku.

Most za Limansk

Lebedev će vas kontaktirati i reći vam o neminovnoj gužvi u blizini mosta. Pređite na stvar i spremite se za bitku. Nakon nekog vremena, Leshyjeva grupa će se približiti mostu, a vi ćete ih morati pokriti dok oni spuštaju most.

Uglavnom ćete morati gledati brdo, kako snajperisti odmetnuti izlaze odatle. Kada se most spusti, idite na drugu stranu i dokrajčite preostale neprijatelje. Sada možete nastaviti loviti Strelok.

Prije odlaska razgovarajte s Leshiyjem da dobijete svoju nagradu. "Clear Sky" želi da vam se na isti način zahvali, pa posjetite njihovu bazu ako želite pedeset hiljada rubalja i moćnu pušku "FT200M".

Od trenutka kada uđete u Limansk, počinje završni dio kampanje STALKER Clear Sky. Zato potrošite sav svoj novac i kupite što više municije i lijekova, jer se neće moći vratiti.

L imansk

Pregledajte tunel koji se nalazi u blizini mosta. Kada ste u Limansku, pratite CN borce dok ne nađete ranjenog razbojnika. Ako mu date komplet prve pomoći, njegov drug će pristati da vam preda zasjedu.

Ispostavilo se da se ispred, u blizini automobila, nalazi žica (u stvari, ima ih daleko više od jedne). Kada dođete do prvog tripwirea, napadnut će vas gopota.

Odradite prvu zasedu i idite dalje. Uskoro ćete naići na bitku između Monolita i bandita - ovdje morate uništiti točku mitraljeza koja se nalazi u kući. Nakon ovoga, morate se pozabaviti Monolitovim slugama.

Monolithians

Ponašajte se brzo i ne sjedite na jednom mjestu, jer će pokušati da vas ispuše granatama. Inače, Monoliti su opremljeni egzoskeletom, tako da biste trebali pucati na njih oklopnim patronama i direktno u glavu.

Nastavite prema mostu. Od raskrsnice dolazite do anomalija i skrenite na istok, prema luku kojim trebate proći. Od igrališta krenite na istok sve do brda, iza kojeg je podest. Uđite u kuću i izađite kroz sobe na suprotnoj strani.

Ispod ćete naći vođu ChN-a, koji će vam dati novi zadatak - da pređete na drugu stranu kanala, gdje se nalazi vojska. Ovaj zadatak leži samo na vama, jer će CN borci u ovom trenutku odvući pažnju ratnika. Trčite preko mosta i dođite do dvospratne zgrade u kojoj se nalazi mitraljez.

Sa trokrevetnog igrališta

Nakon što očistite područje, napustite kuću s druge strane i idite na zapad do mosta. Postoje prostorne anomalije razbacane duž puta do lokacije, tako da ćete morati ići određenim putem (one se uvijek vraćaju na početak puta).

Prvo zaobiđite prvu anomaliju s istoka, zatim prođite kroz stepenice i spustite se stazom; nakon toga dođite do autobusa i popnite se u auto uz bok sa strane da biste izašli s druge strane; Konačno, dođite do drugog autobusa preko puta i zaobiđite ga lijevo.

Na horizontu od puta kojim ste prošli, naći ćete polupraznu zgradu u kojoj su se nastanili Monoliti. Morat ćete se boriti protiv njih metodično, jer momci vole da vas nokautiraju jednim metkom u glavu.

Nakon borbe dođite do poslednjeg sprata i izađite na drugu stranu krova, odakle možete sići. Tako ćete doći do gradilišta - idite do ograde koja vodi u rupu.

O rubovima grada

Nakon ograde ćete sresti prijatelje iz ChN-a, sa kojima ćete se morati boriti protiv fanatika. Zatim ćete naići na električnu ogradu - morate isključiti napon pronalaženjem generatora. Posljednji se nalazi iza, gdje ste sreli CN borce.

Sa tog mjesta idite do zgrada u blizini ograde i u jednoj od njih pronađite potkrovlje. Popnite se na krov kroz tavan i idite do sljedeće kuće, a zatim pomoću cijevi idite do sljedeće.

Završite Monolith na licu mjesta i dođite do sobe sa stepenicama koje vode do nove platforme. Konačno, skočite lijevo i razbijte sanduke da biste došli do sobe sa željenim generatorom. Odsjeci ga i idi pored ograde. Dobit ćete novi zadatak - doći do tamnica Pripjata.

G bolnica

Nekada je ovdje bila vojna ambulanta, a sada je samo praznina. Na SOS signal skočite u jamu i prođite kroz tunel da uđete u zgradu.

Popnite se uz stepenice i tamo pronađite CN borce koji žele doći do nuklearne elektrane. Ometa ih fanatični snajperist, a na vama je da ga dokrajčite.

Idite istočno od bolnice, istovremeno se boreći protiv napada Monolita. Prođite kroz razbijeni zid i nastavite prema istoku, idući gore-dolje.

Ovdje će vas mitraljezac ometati - njegovi saveznici će mu odvratiti pažnju tako da možete proći. Idite u susjednu sobu i ubijte nekoliko fanatika, a zatim prijeđite komade drveta u drugu kuću.

Helikopter

Nakon toga, morat ćete se vratiti duž dasaka do CN boraca. U blizini grupe naći ćete pukotinu u zidu - idite tamo i prođite tunel. Na izlazu se brzo sakrijte, jer će vatra iz helikoptera pasti na vas. Koristite mitraljez da raznesete pticu.

Nakon ovoga, CN će raznijeti sve prilaze tako da fanatici više ne mogu primati pojačanje. Konačno, sve što treba da uradite je da dođete do Černobilske nuklearne elektrane dok se vaši prijatelji bore protiv Monolita.

CH NPP

Na novoj lokaciji bit ćete odvedeni direktno u centar Zone, do same nuklearne elektrane. Ovdje će vas Lebedev kontaktirati da vam objasni kako možete uništiti Strelok. Prvo, morate onemogućiti njegovu zaštitu od psi zračenja - da biste to učinili, napadnite neprijatelja uz pomoć EM-1.

Strijelac će se boriti ne samo s vama, već i sa fanaticima, što će vam uvelike pojednostaviti zadatak. Ako vam neprijatelj izmiče, progonite ga kroz portale koji vam omogućavaju da smanjite udaljenost.

Na kraju, Strelokova odbrana će biti onemogućena, o čemu će vas Lebedev obavestiti. Ali tada će Zona početi ludovati, nakon čega će doći do snažnog oslobađanja.

Finalni video će dati više pitanja nego odgovora na ono što se dogodilo glavnim likovima igre. Ovo dovršava prolaz kroz "STALKER Clear Sky" se završava.

Video: prolaz kroz S.T.A.L.K.E.R. Čisto nebo


Lajkujte ako je bilo korisno

Stalker: Čisto nebo (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) objavljen 2008. godine, radnja je praistorija voljenog Stalkera Shadow of Chernobyl (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl).

Radnja priča priču o plaćeniku pod nadimkom Ožiljak, očigledno vodiču, koji, dok vodi grupu naučnika kroz močvare, neočekivano upada u snažan talas, ali na sreću preživi. Nakon priče Lebedeva, komandanta odreda Čisto nebo, o razlozima za pojavu emisija u zoni, dobija zadatak da hitno ubije Streloka, pošto je prodro na teritoriju sagorevača mozga i zone, čineći pokušaji da ga unište, uskoro će uništiti sav život okolo, inače i cijeli svijet.

Najnovija zvanična verzija igre Stalker: Clear Sky 1.5.10 objavljena je 6. jula 2009. godine. Na osnovu ove verzije napisan je ovaj članak kako bi igračima pomogao da si olakšaju život u zoni.

Svijet igre Clear Sky sastoji se od 12 lokacija:

  1. močvare,
  2. kordon,
  3. odlagati,
  4. Istraživački institut "Agroprom"
  5. Tamnice Istraživačkog instituta "Agroprom",
  6. mračna dolina
  7. ćilibar,
  8. crvena šuma,
  9. vojna skladišta,
  10. Limansk,
  11. Napuštena bolnica
  12. i, zapravo, nuklearna elektrana u Černobilu.

Na čijoj teritoriji radi nekoliko grupa marljivo, neumorno i bore se za prevlast nad zonom:

  • Čisto nebo,
  • stalkeri-neutralni,
  • vojska,
  • odmetnici,
  • banditi,
  • plaćenici,
  • sloboda,
  • dužnost,
  • naučnici,
  • Monolita.

Prolazak Clear Sky Stalkera ne izaziva nikakve posebne poteškoće igraču, ali za ugodniju igru ​​otkrit ćemo neke od njegovih tajni.

Kako povećati težinu nošenja u Stalker: Clear Sky

Da biste povećali nosivost u Stalker: Clear Sky, nema potrebe za instaliranjem dodatnih modova na njega. Ovo se može uraditi u folderu igre. Potrebno je samo da uredite, koristeći notepad, datoteke ACTOR.LTX koje se nalaze u folderu GAMEDATA/CONFINGS/CREATURES i SYSTEM.LTX koji se nalazi u folderu GAMEDATA/CONFIGS.

Da biste povećali prenosivu težinu u ovim datotekama, promijenite sljedeće parametre:

U ACTOR.LTX:

  • max_item_mass - maksimalna težina nošenja pri kojoj Scar može trčati (postavi vrijednost na 5000)
  • max_walk_weight - maksimalna težina pri kojoj se Scar može kretati (postavi vrijednost na 6000)

U SYSTEM.LTX:

  • max_weight - maksimalna prenosiva težina (postavi vrijednost na 5000)

Vrijednosti možete podesiti prema vlastitom nahođenju. Samo se pobrinite da ih promijenite u dvije datoteke odjednom.

Ako folder GAMEDATA nije u folderu igre, ne očajavajte. Samo nije raspakovan. Možete ga raspakovati pomoću posebnog programa za raspakivanje, što je malo zamorno, ili ga preuzeti ispod i dodati u mapu igre.

Također u ovim datotekama možete promijeniti osnovne parametre lika kao što su opće zdravlje, brzina zacjeljivanja rana, snaga skoka, brzina trčanja, tolerancija na zračenje, eksplozije, rane od metaka, psi zračenje i tako dalje. Ili čak karakteristike oružja: tačnost, razorna moć, kapacitet klipova, itd.

Kako dodati novac u Stalker: Clear Sky

Kao takav, za Clear Sky nije bilo prevara za novac, kao i bilo koje druge, tako da ne možete bez programa trećih strana kao što je Artmoney. Ali postoji nekoliko trikova koje primjećuju pažljivi igrači.

1. Na primjer, u “Crvenoj šumi” od šumara ćete dobiti zadatak da pokupite artefakt “Kompas” od banita. Nakon što ga uzmete, dajte ga Šumaru nakon što završite zadatak, a on će vam dati pušku. Zatim odmah izađite iz dijaloga bez postavljanja sljedećeg pitanja. Zatim ponovo razgovarajte s njim i on će vam opet dati pušku. I tako koliko god puta želite. Pa, mislim da nije vrijedno objašnjavati kako se prodaje.

2. Druga greška je u močvarama, na samom početku igre. Morate ući u minus novac, u dugove. Imate 200 rubalja novca, samo PM oružje. Iskorišćavate ga najbolje što možete, kvarite ga, razbijate. Zatim ga odnesete u lokalni Kulibin i poboljšate ga. Zatim kliknete na "popravi" i imate -200 rubalja. I kupujte šta god želite. Novac neće nestati.

Ne prodavši ništa, da biste ostali sa negativnim saldom, dođite do tačke da vam razbojnici uzmu apsolutno sve - ovo je na deponiji, u podrumu ili dajte na ulazu na lokaciju za krov. I balans ide snažno u pozitivu.

Jedinstveno oružje u Stalkeru: Clear Sky

U zoni ima dosta oružja, raznih vrsta, za svačiji ukus. Nema smisla opisivati ​​svaku cijev posebno, pa ćemo govoriti samo o jedinstvenom oružju koje se može dobiti bilo teško ili slučajno.

  • Personalizovani PM može se dobiti dovršavanjem potrage od jednog od neutralnih stalkera na deponiji;
  • Modificirana cijev 45 kalibar se može uzeti od vođe razbojnika pod nadimkom “Joga”;
  • Tenk mitraljez može se naći u otvoru tenka, na lokaciji Crvene šume, prihvatanjem zadatka da ga potraži;
  • Bandit Chaser 13 može se dobiti dovršavanjem potrage od jednog od razbojnika;
  • Sačmarica "Ripper" dat za izvršenje zadatka dužnika u Agropromu.

Ostalo oružje nije potrebno opisivati. Jednostavno se stiče tokom radnje igre.