Diablo 3 დემონების მონადირე საუკეთესო განახლებაა. დემონების მონადირე გზამკვლევი: რა უნდა იცოდეთ

  • დისტანციური იარაღი

    დემონებზე მონადირეებს შეუძლიათ დაფარონ მთელი ბრძოლის ველი ისრებითა და ტყვიებით, ასევე სხვა გმირებისთვის მიუწვდომელი სიზუსტით, მტერს შორ მანძილზე სროლა. მათი არსენალი მოიცავს მშვილდებს, ყუმბარებს, სასროლ იარაღს და არბალიშებს.
  • ხაფანგები და ხაფანგები

    დემონების ან გიგანტური მონსტრების ნადირობა მოითხოვს მომზადებას და სიფრთხილეს. მონადირეები ატყუებენ მოწინააღმდეგეებს ნაღმებში, ხაფანგებში და ხაფანგებში, რითაც ასუსტებენ მათ და უზრუნველყოფენ სწრაფ და უდავო გამარჯვებას.
  • ბნელი მაგია

    ქვესკნელის ძალებთან თანაბარ პირობებში საბრძოლველად, დემონებზე მონადირეები ბნელ მაგიას მიმართავენ. მათ შეუძლიათ სიბნელეს შერწყმა, სხვა ადამიანების თავდასხმების განრიდება და ასევე მშვიდად მიიმალნენ თავიანთ მსხვერპლს ბინდიში.
  • საბრძოლო ტაქტიკა

    მონადირეები უკვე თხემიდან ფეხებამდე შრამებითა და დამწვრობით არიან დაფარული. მათ აბსოლუტურად არ სურთ კვლავ ქვესკნელის მონსტრების კლანჭებში ჩავარდნა. ისინი მტერს შორს იკავებენ, მყესებს აჭრიან კარგად გასროლით ან ანელებენ მათ ჩახლართული ბოლების დახმარებით და თუ მტერი მაინც მოახერხებს მიახლოებას, მონადირე გამოიყენებს კვამლის ეკრანს მის გასაქცევად.

რესურსი: სიძულვილი / კონცენტრაცია

დემონებზე მონადირე მუდმივ ომშია საკუთარ თავთან. მას არ აქვს ძველი ცხოვრების დაბრუნების იმედი, მაგრამ აგრძელებს დემონებზე ნადირობას და მათ განადგურებას. ეს მისთვის ღირსების საკითხია. მონადირეები, რომლებიც ავარჯიშებენ თავიანთ სახეობას, ხდებიან ფრთხილები და ფრთხილები, მაგრამ მათი მთელი არსება აგრძელებს შურისძიების მოთხოვნას და აიძულებს მათ უპასუხონ დემონურ ძალადობას კიდევ უფრო დიდი ძალადობით.

მონადირის მიერ ნასროლი ყოველი ისარი მისი რისხვის შხამით არის მოწამლული. ისინი თავს ესხმიან სიძულვილით, ცივი, სამართლიანი რისხვით, რომელიც სპობს მათ და დაუნდობლებს ხდის მათ მტრების მიმართ. მათი სიძულვილი უსაზღვროა; ის სწრაფად გამოჯანმრთელდება - ბოლოს და ბოლოს, შვებულებაშიც კი, შურისძიების წყურვილი არ უშვებს მათ.

მათ, ვისაც ნამდვილად სურს შურისძიების საქმეში დიდი მიღწევების მიღწევა, სიძულვილი უნდა შეზღუდოს. კონცენტრაცია, მონადირეების მეორე რესურსი, მათ სიფრთხილესა და ფრთხილს ხდის და, შესაბამისად, საშუალებას აძლევს მათ გადარჩეს, რათა მოკვლა ისევ და ისევ.

კონცენტრაცია აუცილებელია დემონებზე მონადირისთვის. ის ძალიან ნელა გროვდება, სიძულვილთან შედარებით გაცილებით მეტ მოთმინებასა და მედიტაციას მოითხოვს. ნებისმიერი ტაქტიკა, რომელიც მოიცავს თავდაცვას და დაცვას, როგორიცაა ხაფანგების დაყენება, ხტომა და ისრების აცილება, მოითხოვს კონცენტრაციას.

ძნელი არ არის მონადირესთვის, რომელიც უძრავად დგას, სიძულვილით მოყინული თითებით მშვილდოსნის გაშვება, მტრების ლაშქართა ისრების ზალპებით დაღვრა. მაგრამ თუ ის სათანადო ყურადღებას არ აქცევს თავის კონცენტრაციას, ის გარშემორტყმული იქნება, კუთხეში ჩააგდებს - და მისი ცხოვრება დასრულდება. დემონებზე მონადირის გადარჩენის ერთადერთი გზა არის ბალანსი ცივ ყურადღებასა და აღვირახსნილ სიძულვილს შორის.

მონადირეები დაუღალავად ანადგურებენ დემონებს სხვადასხვა იარაღის გამოყენებით. ისინი ურტყამს შორიდან, ეყრდნობიან თავიანთ მშვილდებსა და მომაკვდინებელ ხაფანგებს, რათა აღმოფხვრას მონსტრები, რომლებიც აწუხებენ მათ სამყაროს.

დემონ მონადირეები ეფექტურად უმკლავდებიან მტრის დიდ ჯგუფებს, აფარებენ მათ ისრების ზალპებით და ააფეთქეს დროის ნაღმები მათ ქვეშ. მონადირეების წარმოუდგენელი სიზუსტე საშუალებას აძლევს მათ უსაფრთხო მანძილიდან გაუმკლავდნენ ძლიერ მონსტრებს. მათ შეუძლიათ კონცენტრირება მოახდინონ კონკრეტულ სამიზნეზე ან, უკან დახევისას, მოწინავე მტერს სასიკვდილო ისრებით სეტყვიან.

მათი სპეციალიზაცია დისტანციურ ბრძოლაში და შეზღუდულ ბრძოლაში უნარები ნიშნავს, რომ მათთვის უკიდურესად საშიშია გარშემორტყმული ან კუთხეში მოქცევა. გადარჩენის შანსების გასაზრდელად ისინი სწავლობენ შესაბამის უნარებს, როგორიცაა გორვა ან ხტუნვა დარტყმის თავიდან ასაცილებლად; მათ ასევე შეუძლიათ მტრის დასახიჩრება, მათი მოძრაობის შენელება.

ამბავი

”და მხეცი გარბის მჭერისკენ.”

ისინი, ვინც საკუთარ თავს დემონებზე მონადირეებს უწოდებენ, არ არიან ტომი და ხალხი. მათ არც ერთ სუვერენს არ დაუფიცებიათ ერთგულება. ისინი მხოლოდ აჩრდილები არიან, ვისაც დემონების თავდასხმებმა საარსებო საშუალება წაართვა... და ზოგჯერ სიცოცხლის ნებაც კი. ბევრი თვინიერად იღებს სიკვდილს, რადგან მათი სახლები იწვის და დემონები კლავენ მათ ოჯახებს. მაგრამ არიან ისეთებიც, ვინც ნათესავების დაკრძალვის შემდეგ შურისძიებას იფიცებენ.

ბევრი მათგანი არ არის. ეს მონადირეები ელიან დემონებს და უმკლავდებიან მათ. ისინი იმედოვნებენ, რომ ყოველი გადარჩენილი სიცოცხლე ამ სამყაროს უკეთეს ადგილად აქცევს. დღისით ნადირობენ, ღამით კი, თვალების დახუჭვით, ისევ უბრუნდებიან თავიანთ საშინელ წარსულს - და ოცნებობენ სისხლიან კბილებზე და ადამიანებზე, რომლებიც სრიალებენ საკუთარი სისხლის გუბეებში.

თუმცა, რასაც ისინი სინამდვილეში ხედავენ, არც თუ ისე განსხვავდება კოშმარებისგან. მაგრამ ახლა მათ საბოლოოდ აქვთ შურისძიების შესაძლებლობა.

გამარჯვებაზე ფიქრსაც კი ვერ ბედავენ, რომ აღარაფერი ვთქვათ მშვიდობაზე. მაგრამ ისინი აგრძელებენ ნადირობას. მათ ხომ სხვა არაფერი აქვთ.

რაც უმჯობესდება, ჯავშანი იწყებს ოსტატურად დამუშავებულ და საგულდაგულოდ მორგებულ ლითონის ფირფიტებს. ყველაზე პრაგმატული მონადირეებიც კი ხანდახან ამშვენებს მათ მოსასხამს და გამაშებს.

გამოცდილი მონადირის ჯავშანჟილეტს ხშირად აქვს კაკვები, ასასვლელი მწვერვალები და საპირისპირო ფირფიტები, რაც საშუალებას აძლევს მკვეთრი თვალების მსროლელს სრული ხედვა ჰქონდეს დაცვის ხარისხზე კომპრომისის გარეშე. ასეთ ჯავშანში შეგიძლიათ დამალოთ მრავალი ისარი და სხვადასხვა სასარგებლო მოწყობილობა.

05 ნოემბერი 2016 წ რჩევები აღჭურვილობისა და შენობების შესახებ ამ თემაში შეგიძლიათ რჩევა ჰკითხოთ უფრო გამოცდილ დემონებზე მონადირეებს. აქ შეგიძლიათ იპოვოთ საინტერესო გადაწყვეტილებები. თემა შეიქმნა იმ მიზნით, რომ შემცირდეს მსგავსი თემების რაოდენობა განყოფილებაში „დემონების მონადირე“. გთხოვთ, გადაანაწილოთ ახალბედები ამ თემაზე. და წარმატებებს გისურვებთ ბრძოლაში!მივანდეირი 4000 05 ნოემბერი 2016 წ

2011 წლის 23 აგვისტო მოგესალმებით: გთხოვთ წაიკითხოთ! კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება რუსულენოვან Diablo III ფორუმზე! აქ შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ სხვა მოთამაშეებს და განიხილოთ თამაშის ყველა ასპექტი მეგობრულ ატმოსფეროში. ფორუმებზე კომუნიკაცია საუკეთესოდ მუშაობს, როდესაც დისკუსიის მონაწილეები გამოხატავენ ერთმანეთის მიმართ პატივისცემას და იცავენ ურთიერთ თავაზიანობას. გთხოვთ, ცოტა მეტი დრო დაუთმოთ ფორუმის სახელმძღვანელოს წაკითხვას, სანამ გამოქვეყნებას დაიწყებთ. ფორუმზე ქცევის წესები: http://site/ru/community/conduct გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ამ ფორუმებზე კომუნიკაცია ტარდება მხოლოდ რუსულ ენაზე - მოდერატორებმა და სხვა მონაწილეებმა სრულად უნდა გაიგონ თქვენი შეტყობინებების შინაარსი. ძიება თემის შექმნამდე გთხოვთ გამოიყენოთ ძიების ფუნქცია - თქვენს კითხვას შესაძლოა უკვე სხვა თემებში გაეცა პასუხი. დარწმუნებული ვართ, რომ მთელი საზოგადოება მადლობელი იქნება თქვენი ამისთვის. დუბლიკატი თემის შექმნა დიდი ალბათობით გამოიწვევს მის წაშლას. თუ გააგრძელებთ მსგავსი თემების შექმნას, თქვენ რისკავთ ფორუმების დროებით შეჩერებას. მაგრამ ყველაზე ცუდი ის არის, რომ თქვენ სერიოზულ მტრობას გამოიწვევთ ფორუმის სხვა მომხმარებლებში, თემის გამოქვეყნებამდე ძიების გამოყენების სიზარმაცის გამო. პოსტების რეიტინგი ახალი პოსტების შეფასების სისტემა გამოიყენება სასარგებლო და კონსტრუქციული დისკუსიების წახალისებისთვის და არასასარგებლო ან ანთებითი პოსტების ან თემების აღმოსაფხვრელად, რომლებიც არღვევს ფორუმის წესებს. როდესაც კურსორს ატარებთ შეტყობინებაზე, დაინახავთ ცერა თითების ზემოთ და ქვევით ხატულებს. მეორეზე დაწკაპუნებით, ნახავთ რამდენიმე ვარიანტს შემდგომი მოქმედებებისთვის. ღილაკი „არ მოწონება“ შეამცირებს პოსტის რეიტინგს. თუ საკმარის მომხმარებლებს არ მოეწონებათ შეტყობინება, ის ჩაბნელდება და საბოლოოდ საერთოდ გაქრება. ასევე შეგიძლიათ სწრაფად შეატყობინოთ ტროლინგის ან სპამის შესახებ, ან გამოიყენოთ ფორმა საჩივრის უფრო დეტალურად აღსაწერად. თითოეული პოსტის შეფასება შესაძლებელია მხოლოდ ერთხელ. გამოიყენეთ ეს შესაძლებლობა პასუხისმგებლობით! ფორუმის წესების დამატება ფორუმის წესების გარდა (http://site/ru/community/conduct), ასევე არსებობს კარგი მანერების წესები, რომლებიც ხელს შეუწყობს ჩვენი საზოგადოების შეკრების პუნქტში კონსტრუქციული და მეგობრული ატმოსფეროს შენარჩუნებას. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი ოფიციალური წესების ნაწილია, აქ ნახავთ რამდენიმე სიტუაციის ახსნას, რომელიც შესაძლოა ბოლომდე არ იყოს გასაგები. თემები, რომლებიც განიხილავენ საკითხებს, რომლებიც არ არის დაკავშირებული Diablo III-თან, Battle.net-თან ან Blizzard-თან, წაიშლება. მოერიდეთ ყველა დიდი ასოს გამოყენებას შეტყობინებების წერისას ან გადაჭარბებული პუნქტუაციის გამოყენებისას. ასეთი მეთოდები ხშირად გამოიყენება შეტყობინებების ყურადღების მისაპყრობად. გთხოვთ, თავი შეიკავოთ მსგავსი ტაქტიკებისგან. შეეცადეთ მიიპყროთ სხვა მომხმარებლების ყურადღება პირდაპირ თქვენი პოსტის შინაარსის ხარისხით. თემების სათაურში სიტყვების "Blizzard", "Blue", "Blue" ან სათამაშო საზოგადოების დეპარტამენტის ნებისმიერი თანამშრომლის სახელის გამოყენება თქვენი თემისადმი ყურადღების მისაპყრობად არ არის წახალისებული. ჩვენ გვესმის, რომ ყველას სურს Blizzard-მა წაიკითხოს თავისი შეტყობინებები. თუმცა, ზემოთ ჩამოთვლილი სიტყვების გამოყენება არ უწყობს ხელს Blizzard-ის თანამშრომლების ყურადღების მიქცევას. დარწმუნდით, რომ თემის სათაური ემთხვევა შინაარსს. თემები, რომლებიც არღვევს ამ წესს, შეიძლება წაიშალოს. თუმცა, თემები, მაგალითად, Blizzard ავთენტიფიკატორების შესახებ ან Blizzard-ის უახლესი პრესრელიზი შეიძლება შეიცავდეს სიტყვას "Blizzard" სათაურში, რადგან ამ შემთხვევაში, იგი შეესაბამება თემის შინაარსს და საკმაოდ მიზანშეწონილია. შეტყობინებები კატეგორიიდან „პირველი“, „+1“ და ა.შ. განიხილება როგორც სპამის განთავსება. ჩვენ დარწმუნებულნი ვართ, რომ ფორუმის მონაწილეებს ესმით და ეთანხმებით ფორუმის წესებს, რადგან ასეთი პოსტების განთავსება არ იძლევა რაიმე ინფორმაციას და არ უწყობს ხელს კონსტრუქციულ დიალოგს. დაუყოვნებლივ შეატყობინეთ მსგავსი პოსტების შესახებ და თქვენი კომუნიკაცია ბევრად უფრო პროდუქტიული იქნება. შეტყობინებები, რომლებიც შეიცავს ფრაზებს ფორმატში: „არ წამიკითხავს“ ან „ავტორი ნაბიჭვარია და თავს ირცხვენს“ ითვლება ტროლად. შეტყობინებების გამოქვეყნება სერიიდან "ბევრი წერილი, არ წავიკითხე" რეალურად ნიშნავს, რომ არ გაინტერესებთ რას წერს თემის ავტორი. შეტყობინებები, როგორიცაა "გაასწორე ხელები" ან "ავტორი კიბორჩხალა" გამიზნულია მხოლოდ თანამოსაუბრის შეურაცხყოფისთვის, მისი არასაკმარისად მაღალი უნარების მითითებით, ფაქტობრივად, კონსტრუქციული კომენტარების გაკეთების ნაცვლად, მისი მესიჯის თემაზე. ორივე ჩაითვლება ტროლად, ხოლო დამრღვევთა ანგარიშები დროებით დაიბლოკება. მოთამაშის საჯარო ცენზურის გამოვლენა შეურაცხყოფის ტოლფასია, მოთამაშეების, კლანების საჯარო ბრალდებები და ა.შ. არაკეთილსინდისიერი ქცევა (როგორიცაა თაღლითობა) პერსონაჟების სახელების ან სხვა საიდენტიფიკაციო ინფორმაციის გამოყენებით გამოიწვევს თემის წაშლას და თქვენი ანგარიშის დროებით შეჩერებას. მიუხედავად იმისა, რომ ამ ტიპის თემები ხშირად განთავსდება საუკეთესო განზრახვებით და ბრალდებები გამართლებულია, მოთამაშეების ამ ტიპის გასაჯაროება საკმაოდ მარტივია მავნე განზრახვით. ამიტომ, მსგავსი შეტყობინებების გამოქვეყნება ჩვენს ფორუმებზე დაუშვებელია. თქვენ შეგიძლიათ წარმოადგინოთ კონფლიქტის არსი, შეინარჩუნოთ დამნაშავის ანონიმურობა და მიეცით საშუალება მკითხველს თავად გადაწყვიტოს ღირს თუ არა თქვენთან დაკავშირება პირადად დეტალების გასარკვევად. თემებს ნუ „გახსნით“. „თემის წამოწევა“ არ უწყობს ხელს კონსტრუქციულ დისკუსიას და არ გადმოსცემს რაიმე მნიშვნელობას და, შესაბამისად, წარმოადგენს სპამს. თქვენი თემა ყოველთვის ხილული რჩება ფორუმის სხვა მონაწილეებისთვის, ამიტომ მისი აწევა ფორუმის ზევით არ გვეჩვენება საჭიროდ. პეტიციები არ არის მისასალმებელი. ჩვენი ფორუმი შექმნილია დისკუსიისთვის. პეტიციების თემები არ შეიცავს რაიმე დისკუსიას - როგორც წესი, პეტიცია შეიცავს ერთ საწყის შეტყობინებას და შემდგომ ათეულ გვერდს წარწერებით „ვეთანხმები“ და „+1“, რაც აბსოლუტურად არაკონსტრუქციულია. თუ თქვენ გაქვთ შეკითხვა თამაშთან დაკავშირებით, ბევრად უფრო ეფექტურია მისი განხილვა ჩვეულებრივი გზით. ბევრი სხვა ადგილია ონლაინ პეტიციების დასაწყებად. არ განათავსოთ დახურული ან წაშლილი თემები. თემები იხურება, პოსტებს კი ფორუმზე წესრიგზე პასუხისმგებელი პირები - მოდერატორები - იშლიან უმიზეზოდ. და ასეთ შემთხვევებში თქვენი პასუხისმგებლობაა, წაიკითხოთ ფორუმის წესები და დაადგინოთ, რა დააშავეთ, გაითვალისწინოთ თქვენი შეცდომა და შეეცადეთ არ დაარღვიოთ წესები მომავალში. დუბლიკატი თემა წაიშლება, როდესაც მოთამაშეები ქმნიან მრავალ თემას ერთსა და იმავე საკითხზე, ჩვენ ჩვეულებრივ ვტოვებთ ერთ თემას ღიად, მეორეს ვხურავთ აქტიური დისკუსიის ბმულით და უბრალოდ ვშლით დანარჩენს. ეს კეთდება ისე, რომ დისკუსია კონცენტრირებული იყოს ერთ ადგილზე, ხოლო ფორუმის პირველ გვერდზე იყოს ადგილი სხვა თემებისთვის. არჩევანი, თუ რომელი თემა დარჩეს ღია, ჩვეულებრივ დამოკიდებულია თემაში პოსტების რაოდენობაზე, ასევე ავტორის საწყისი პოსტის კონსტრუქციულობაზე და შემდგომ განხილვაზე. დროებითი აკრძალვები გახანგრძლივებულია აკრძალვის ისტორიიდან გამომდინარე. ფორუმის წესების მრავალჯერადი ერთჯერადი დარღვევა და მრავალჯერადი დროებითი აკრძალვა გამოიწვევს ანგარიშის აკრძალვის ხანგრძლივობის გაზრდას. თუ მოთამაშეები იღებენ სხვადასხვა აკრძალვის დროს ერთი და იგივე დარღვევისთვის, ამის მიზეზი, როგორც წესი, აკრძალვების ისტორიაა. გაატარეთ დრო ფორუმზე! გთხოვთ, არ შექმნათ ცალკეული თემები ფორუმზე მოდერატორებისთვის იმ თემების ბმულით, რომლებიც საჭიროებენ მოდერაციას ან დამაგრებას. გამოიყენეთ მიღებული კომუნიკაციის მეთოდები ფორუმის თანამშრომლებთან, რათა დაგეხმაროთ ზომიერების გაძლიერებაში. დაუკავშირდით Community Services Fan Sites: ხართ თუ არა საინტერესო, მაღალი ხარისხის ფან-საიტის მფლობელი Blizzard-ის ერთ-ერთი თამაშისთვის? გაინტერესებთ შეუერთდეთ ფანების საიტის ოფიციალურ პროგრამას? შემდეგ გამოგვიგზავნეთ ელ.წერილი [ელფოსტა დაცულია]. ფორუმებზე წვდომაზე უარის თქმა: ხელახლა წაიკითხეთ ქცევის წესები (http://site/ru/community/conduct) და ფორუმებზე წვდომის აკრძალვის მიზეზების ახსნა, მაგრამ მაინც დარწმუნებული ხართ, რომ არ დაარღვიეთ წესები (ეს სერიოზულად)? შემდეგ გამოგვიგზავნეთ მიმართვა [ელფოსტა დაცულია]მაგრამ გახსოვდეთ, რომ სანქციების მოხსნის გარანტიას არ ვაძლევთ. გამოხმაურება: გსურთ გამოხმაუროთ ფორუმების, ბლოგების პოსტების, პირდაპირი ღონისძიებების, კონკურსების ან საზოგადოების აქტივობების შესახებ? ჩვენ ვაფასებთ მსგავს შეტყობინებებს და გირჩევთ მათ გაგზავნას შემდეგ მისამართზე: [ელფოსტა დაცულია]. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ჩვენ ვკითხულობთ თქვენს ყველა წერილს, მაგრამ ვერ ვუპასუხებთ მათ.რეისლორი 0 2011 წლის 23 აგვისტო

08 ივლისი ★★★ გაქვთ შეკითხვა? აქ იკითხე!★★★ v.2 მოხვედით Demon Hunter-ის ფორუმზე, თქვენი აზრით, უნიკალური კითხვით, მაგრამ ვერ ხედავთ სწორ თემას, სადაც განიხილება თქვენთვის საინტერესო კითხვა? ნუ იჩქარებთ თემის შექმნას, ჯერ აქ იკითხეთ. ყოველივე ამის შემდეგ, ალბათ ეს უკვე არაერთხელ იყო განხილული სხვა თემების ფარგლებში, ან უბრალოდ ვერ შეამჩნიეთ სად იყო განხილული პრობლემა, რომელიც გაინტერესებთ. ეს გახდის ჩვენს ფორუმს უფრო სუფთა და გამჭვირვალე ცოდნის მარცვლების დანახვას და არა ერთგვაროვანი თემების საყრდენებს, სულისკვეთებით "რომელი ნაკრები უფრო მაგარია", "რომელი იარაღი აირჩიოს", "როგორ გავზარდოთ ზიანი", "სად არის". my Cridershot" და "ზოგადად, როგორ ვიცხოვროთ შემდგომში"... ყველას გირჩევთ წაიკითხოთ თანდართული თემის შინაარსი, რომელიც განახლებულია ახალი პატჩი 2.2-ისთვის http://site/d3/ru/forum/topic /6084238531 ©სქელი 2123 08 ივლისი

08 ივლისი ჩრდილის მანტია - სიძულვილის ნაკლებობა ზოგადად, ჩრდილში არასდროს მივრბივარ, მაგრამ სიცოცხლის ბოლომდე, ვერ ვხვდები, რა პრობლემაა, სიძულვილის ნაკლებობაა ყოველთვის, ტ8-ზე ნეფალემური ტანკებითაც კი დავრბივარ, რესურსების პრობლემა მაქვს. . მითხარი რისი ბრალია, თორემ უკვე ვყოყმანობ. https://eu.diablo3.com/ru/profile/Yanns-2807/hero/120347057იანსი 10 08 ივლისი

03 ივლისი DH მე-17 სეზონში Ყველაფერი საუკეთესო! მოკლედ ვნახე, რომ სეზონური ბონუსი შინამეურნეობებისთვის არ იქნება ძალიან კარგი, ეს მართალია თუ ვინმემ უკვე შექმნა უბერ ბილეთი?) Zooooma 71 03 ივლისი

03 ივლისი შეკითხვა LON build-ის შესახებ კონკრეტულად რა არის LON-ში, რაც Finishing-ს ამუშავებს? მწვერვალები? სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, არ არის Spikes - No Finishing (თუ არ გაითვალისწინებთ Cormac-ს და მის მოწყობილობებს)?მურლოტი 2 03 ივლისი

25 ივნისიშუშა ხალხმა, ასეთი კითხვა, შეადგინა სწრაფი აშენება, მაგრამ შეექმნა პრობლემა, ყველა, ვინც არ არის ძალიან ზარმაცი, უბრალოდ მესროლა და თუ უბრალო თამაშში ამის გვერდის ავლა შეიძლება იმით, რომ ოქროს აღებისას, მე უკვდავი ვარ უხეში ცეცხლით. მაშინ VP-ში ოქრო არ არის, ეს ჩემი ჯამია? ან ეს არის აშენება? https://eu.diablo3.com/ru/profile/Enzel-2500/hero/122026152ენზელი 13 25 ივნისი

23 ივნისი სწრაფი სროლა ჯგუფურად რამდენად შესაფერისია ეს აღნაგობა ჯგუფში (2-4) სათამაშოდ? მარხვისთვის შეკრება ჩრდილზე უარესი არ ჩანს. მე ვცვლი [სიბნელის ძალა + შინაური ცხოველი + ტკივილის გამაძლიერებელი] [სოლტო + მზად + ძლიერის წყევლა] და გავრბივარ ელიტიდან ელიტაში. მაგრამ ჯგუფში, თქვენ ალბათ შეგიძლიათ აწარმოოთ რამდენიმე დონე მაღლა იმავე დროში. გუშინ გავაუმჯობესე ქვები 117-მდე, რომ 120 კალდესანა გამეკეთებინა (საუკეთესო დრო - 10:46). მაგრამ 15%-ის მიღებას ძალიან დიდი დრო სჭირდება. რომელი ჯგუფი უნდა ვეძიო (მარხვისთვის და ქვების შესაფასებლად)? და რა უნდა დაწერო ჩატში ჯგუფში მოსაწვევად? რისთვის უნდა შევცვალოთ ერთობა? შთანთქავს ცეცხლს თუ არის უკეთესი ვარიანტები?კორვინი 46 23 ივნისი

21 ივნისი გადარჩენის რომელი სტატისტიკა უნდა მივიღო პრიორიტეტულად? Სალამი ყველას. მე ცოტა ხნის წინ დავბრუნდი d3-ზე რამდენიმე წლის შესვენების შემდეგ. გავეცანი მიმდინარე კომპლექტებს და ნაგებობებს. სულ მცირე, ის მოემზადა მანკიერებისთვის. VP 80+-ზე ბრბოს დაზიანებასთან დაკავშირებით დიდი პრობლემაა - სიტყვასიტყვით ბრბოდან ნებისმიერი დაცემინებისგან, მაშინვე ვიწყებ ფრენას. იყო არჩევანი, თუ რომელი სტატისტიკა გამომეყენებინა გადარჩენისთვის: - პირუტყვი -% HP - ელემენტარული წინააღმდეგობა - ჯავშანი, როგორც ჩანს, როდესაც სატყუარას ოლრეზში ვახვევ, თამაშში კალკულატორი ამბობს, რომ მე ვკარგავ ჩემი გამძლეობის 1-დან 15%-მდე. ოლრეზთან უფრო კომფორტულად გრძნობს თავს, მაგრამ შეიძლება რაღაც ვერ გავიგე. P.S. ვიცე ქვებით მინდოდა გამეგო. თემებში წავიკითხე, რომ ძლიერის წყევლის ნაცვლად ტკივილის გამაძლიერებელი შეგიძლიათ მიიღოთ, მაგრამ მაინც არ მესმის, როგორ უნდა იმუშაოს, თუ ბრბო უბრალოდ არ ჯდება 25 დიაბლომეტრში, სადაც ჯონუსი იწყებს მუშაობას თქვენთვის. (და თუ გააკეთებენ, მე ან ვტოვებ ან ვკვდები) P.S.S. რა ვუყოთ ანარეკლებს VP 80+-ში? რეფლექსური შეკვრა მანადგურებს AFK დგომის დროსაც კი.დიმიტრი 10 21 ივნისი

16 ივნისი სეზონური ტურნირი მესაფლავეთა ოჯახისთვის. მე-17 სეზონის ტურნირი "შარვლის გარეშე, მაგრამ ქუდით", მხოლოდ DH ორგანიზატორის ბატონი BLO ტურნირის პრინცესას ქალბატონ მაჰას. საპრიზო ფონდი ტურნირის ჯამური ფონდი შეადგენს 20,500 რუბლს. ტურნირის საპრიზო ფონდი ნაწილდება (კომისიის ჩათვლით): 1 ადგილი – 3500 რუბლი. მე -2 ადგილი - 3000 რუბლი. მე -3 ადგილი - 2500 რუბლი. 4-5 ადგილი - 2000 რუბლი თითოეული. 6-7 ადგილი - 1500 რუბლი თითოეული. 8-10 ადგილი - 1000 რუბლი თითო მიზანი: დახურეთ მაქსიმალური დიდი პორტალი - სოლო - ტურნირის დასაწყისი - 17 მაისი ტურნირის დასასრული - 10 ივნისი ტურნირის პირობები. VP-ის დახურვა სეზონში DH-ებისთვის დადგენილი ბონუსების გარეშე, Kaldesans-ის გარეშე სამუშაო ქვებით არაუმეტეს lvl 100. სეზონის ჯამური სათამაშო დრო (ყველა სპარსელისთვის) არის არაუმეტეს 100 საათისა. სეზონში 45 VP-ზე ზევით წვეულების ჩანაწერების არარსებობა პროფილში. მოთამაშის მიერ რეკორდის სავალდებულო რეგისტრაცია სატურნირო ცხრილში (ერთი მოთამაშე - 1 ჩანაწერი) (მიწერეთ mrBLO-ს სტრიმინგის ონლაინ ჩატში ჩანაწერის შესახებ (მიუთითეთ ადგილი კიბეზე), დარწმუნდით, რომ მან დაამატა თქვენი ჩანაწერი ტურნირის ცხრილამდე. თქვენი შეტყობინების გარეშე ჩანაწერი არ ფიქსირდება.) თუ დახურული VP-ები თანაბარია, მხედველობაში მიიღება დახურვის დრო, თუ დრო ტოლია, პარაგონი. სამართლიანი თამაშის ტურნირი. (ორგანიზატორს უფლება აქვს მოხსნას მოთამაშე ტურნირში მონაწილეობისგან, თუ მოთამაშე ეჭვმიტანილია სამართლიანი თამაშის დარღვევაში - ანგარიშის გადარიცხვაში, ბოტების გამოყენებაში და ა.შ.) ტურნირის ცხრილი 1."RUS" Undertaker (1305) 121 ჩ. -14.44 (99სთ. 50 წთ.) 2."WC" Talladro (1252) ch 121 - 14.55 (92h) 3.RseJin (1101) ch 119 - 14.13 (59h) 4."RUS" ksenk (12147) (95სთ) 5. რეინჯერი (1102) ch 117 - 12.21 (80h) 6."PiratE" sirATO (1311) ch 117. - 13.47 (94სთ) 7."DH110" რაბოტაემი (1104) ch 116 - 13.24 (77 სთ) 8.derikk1 (1151) ch 116 - 14.26 (99) 9."DH121" w0rkch (1141 სთ) (1246) 10. "Adaxi" AdgrAf (1105) 116 ch - 14.59 (99) 11.KreeDusHKa (1105) 114 ch -14.27 (73h)" 12. "51RUS" NiDenis (808) 1114h)5ch mrBLO 109 16 ივნისი

11 ივნისი დაეხმარეთ ნადირობის უფრო გამძლეობას Სალამი ყველას. გთხოვთ მითხრათ, როგორ გავხადო ჩემი ნადირობა უფრო გამძლე? აშკარად რაღაცას არასწორად ვაკეთებ, მაგრამ ვერ ვხვდები რა. მხოლოდ ბიზნესზე. https://eu.diablo3.com/en/profile/Vangrout-2638/hero/11187689ვანგრუტი 10 11 ივნისი

23 მაისი გაუმჯობესების წერტილები მჭირდება რჩევა... როგორ გავანაწილოთ გაუმჯობესების ქულები ყველაზე ეფექტურად... გთხოვთ გაგვიზიარეთ თქვენი გამოცდილება, ბატონებო...დიაკონი 31 23 მაისი

22 მაისი [აშენება] ფრენბურთი ვიცე ნეფალემებში T16-ზე. სალვო Vice for Nephalem Rifts-ის სოლოში Tier 16-ზე. ასამბლეა საშუალებას გაძლევთ სწრაფად და კომფორტულად გაიაროთ Nephalem Portals. ასამბლეა არ არის შესაფერისი დავალებებისა და მარხვისთვის, რადგან არ არის საკმარისი ზიანი T16 4 მოთამაშისთვის და VP 85. გასულ სეზონთან შედარებით (T13), მე მომიწია მცირე სიჩქარის გაწირვა ზიანის გამო. გავლის სიჩქარე დაეცა ხუთი პროცენტით (დაახლოებით 19 პორტალი საათში). ძირითადი დემო ჩვენება: https://youtu.be/PLQK3bpoH0A (პარაგონი 1250, ყველაფერი ნაპოვნია ამ სეზონში) D3 დამგეგმავი: https://www.d3planner.com/431205301 1. უნარები მზად - ძალის მატება ფრენბურთი - ძლიერი ფრენბურთი სიძლიერე სიბნელე - Flight of Shadows Somersault - აკრობატიკა ან Somersault Pet - Bat (შეგიძლიათ აიღოთ ნებისმიერი სხვა უნარი) ანგარიშსწორება - Gloomy Soul ტაქტიკური უპირატესობა Hot Pursuit სისხლიანი შურისძიება ჩასაფრება Steady Hand 2. აღჭურვილობა Jan's Recurve Bow Dead Man's Its of the Arrows Fives. ( ჩაფხუტის გარდა) სიამაყის დადება ან ლეორიკის გვირგვინი ჯადოქრობის საათი შურისძიების ამულეტი ჯოჯოხეთის ქვის ბეჭედი სიხარბის 3. კაანის კუბი შურიანი დანა, სამეფო ფუფუნების ოქროს ნაქსოვი ქამრის ბეჭედი 4. ძვირფასი ქვები ნანატრის საჩუქარი ძლიერი ზეევის წყევლა შურისძიების ქვა ტოპაზი ჩაფხუტში, ზურმუხტი ჯავშანში, იარაღში ზურმუხტი კომენტარები: - შინაური ცხოველების უნარი არ გამოიყენება. პასიური ეფექტი შეიძლება სასარგებლო იყოს ბეღელში. - Retribution-ის უნარი გამოიყენება ერთხელ - პორტალის ბოსის წინააღმდეგ. განხეთქილების გავლისას, მისი გამოყენება უკუნაჩვენებია, რადგან Retribution-ის მცირე დაზიანება „გამორთავს“ ბონუსს Envious Blade-ისგან. - სამკაულებზე KSh შეიცვალა უფრო პრიორიტეტული სტატისტიკით - სისწრაფე და დაზიანება. - გაგრილების შემცირება და ფართობის დაზიანება უსარგებლოა. - მეორადში, ოქროს ბონუსები და შეგროვების რადიუსი სასარგებლოა, ხოლო ბონუსები მწვერვალებზე საზიანოა. უნარებსა და აღჭურვილობაზე დეტალური კომენტარი არ გამიკეთებია, რადგან ამას დიდი დრო დასჭირდება და უცნობია გამოიყენებს თუ არა ვინმე ამ კონსტრუქციას. თუ ვინმე დაინტერესდება, მზად ვარ ვუპასუხო ყველა კითხვას.კორვინი 26 22 მაისი

17 მაისი მაროდერისა და ნატალიას ჰიბრიდის სრული გზამკვლევი (ცივი, ცეცხლი) მარაუდერის და ნატალიას ჰიბრიდის სრული გზამკვლევი. 00:00:00 შესავალი ნაწილი. 00:11:15 მარაუდერის და ნატალიას ჰიბრიდი სიცივეში. 01:01:20 მარაუდერისა და ნატალიას ჰიბრიდი ცეცხლზე პატარა პარაგონებზე. 01:20:00 მარაუდერის და ნატალიას ჰიბრიდი ცეცხლზე (მოწინავეებისთვის) https://youtu.be/IQ0EXAM250A mrBLO 490 17 მაისი

15 მაისი [დამალვა] მარაუდერის განსახიერება 2.6.1-ში (ყუმბარები) ეს გზამკვლევი განკუთვნილი იქნება მაღალი პორტალების სოლო შევსებისთვის. მარაუდერმა, ჩრდილის მსგავსად, მიიღო რამდენიმე ამაღლება, რაც მას საშუალებას მისცემს დახუროს 110-ე ჩ. ცვლილებები პატჩში 2.6.1: 1) მარაუდერის ნაკრების მე-6 ბონუსი განახლდა 1200%-დან 3000%-მდე (კოშკი არ აძლიერებს, მხოლოდ თავად პერსონაჟი). 2) მანტიკორმა მიიღო ახალი ლეგენდარული თვისება; ახლა, ფეთქებადი ისრის რესურსის ღირებულების შემცირების გარდა, ის ზრდის ამ უნარის ზიანს 300%-მდე (ბონუსი გამრავლებულია), შესაძლებელია ძველი არბალეტის დაფრქვევა. 3) გამჭვირვალობის გრაგნილების ლეგენდარული თვისება გაძლიერდა, ახლა აქ შეგიძლიათ მიიღოთ ბონუსი გამძლეობაზე 50%-მდე, ძველი სამაგრები ასევე ჯართდება. ისე, პატარა შეხსენება ჯადოქრის ქამრის თვისებების შესახებ http://site/d3/ru/item/hellcat-waistguard - ყუმბარებმა გარკვეული ალბათობით (დაახლოებით 50%) შეიძლება დაიწყონ აძვრა და ყოველი ნახტომით მათი დაზიანება გაიზრდება 50%, ბოლო ამოსვლასთან ერთად, ზიანი გაიზრდება 800%-ით და არა კიდევ 800%-ით, არამედ უბრალოდ ორიგინალის 800%-ით (ქამრის ბონუსი მრავლობითია). სამწუხაროდ, ქამრის ბონუსი არ ვრცელდება კოშკებზე და ამ კონსტრუქციის დაზიანება მთლიანად ხელიდან იქნება. 1. ააშენეთ ნების ციხე - https://www.d3planner.com/838447387 გაუთავებელი მარტი - https://www.d3planner.com/239749977 უკან დაიხიეთ ჯგუფური რუნით http://site/d3/ru/class /დემონი -მონადირე/აქტიური/ავარიული-ცეცხლი - სიძულვილის გენერატორი, პირველი ბონუსის გაშვება "ნების ბერკეტიდან", ასევე გამძლეობის ბონუსის გაშვება "Wrap of Clarity" სამაგრებიდან. "ჯგუფური" რუნა ზრდის ჯავშანს 25%-ით 3 წამის განმავლობაში მას შემდეგ, რაც ახლო მანძილიდან დაარტყამს. ფეთქებადი ისარი ფეთქებადი ბომბის რუნით http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/cluster-arrow - იწყებს მეორე ბონუსს ნების სიმაგრიდან და ზარალის მიყენების მთავარ უნარს. რუნა მთლიანად აგებულია ყუმბარებზე და სწორედ ისინი გვაინტერესებს. გარდა ამისა, ამ იგივე ყუმბარებს აქვთ მაქსიმალური მულტიპლიკატორი 650%, დანარჩენი რუნები მხოლოდ 250%. კოშკი ჩრდილოეთ რუნის კოშკით http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/sentry - ამ კონსტრუქციის საჭირო უნარი, ყოველი დამონტაჟებული კოშკისთვის ჩვენი დაზიანება გაიზრდება 3000%-ით, 5 დამონტაჟებული კოშკით ჩვენ მიიღეთ 15000% ფაქტორი. თავად კოშკები ამ ნაგებობაში არ გამოიწვევს მნიშვნელოვან ზიანს. ცივი რუნა შენელდება, რაც იწვევს ბონუსებს პასიური უნარიდან „დასრულება“ და ლეგენდარული ქვა „ტყვეთა წყევლა“. შურისძიება გაბრაზების რუნით http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance - იძლევა ზიანის 40%-ით გამრავლების ზრდას, კონტროლის იმუნიტეტს და აღადგენს სიძულვილის 10 ერთეულს წამში. სომერსო სალტო რუნით http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault - სპრინტი და უსაფრთხო უნარი, ეს რუნა ყველაზე ეკონომიურია კონცენტრაციის მოხმარების თვალსაზრისით. შინაური ცხოველი ნებისმიერი რუნით http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - ნაკრების მე-2 ბონუსიდან ჩვენ ვიღებთ ერთდროულად ყველა შინაურ ცხოველს მათ პასიურ ბონუსებთან და ბონუსებთან ერთად უნარზე დაჭერისას. გარდა ამისა, ისინი ქმნიან კარგ ბარიერ კედელს მონსტრებისაგან. 2. პასიური უნარები დასრულება http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - 20% მრავლობითი ბონუსი შენელებული მტრების წინააღმდეგ დაზიანებისთვის, ჩრდილოეთის კოშკით ისინი მუდმივად შენელდებიან ქვემოთ. გრენადიერი http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/grenadier - ზრდის ყუმბარების აფეთქების რადიუსს 20%-ით და მათი დაზიანების მრავლობით მატებას 10%-ით. მექანიზმების დახვეწა http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/custom-engineering - იძლევა ერთ დამატებით კოშკს, რომელიც გაზრდის ჩვენს დაზიანებას კიდევ 3000%-ით (მე-6 მარაუდის ბონუსი), ასევე ახანგრძლივებს ხანგრძლივობას კოშკებიდან 30 წამით. დაბუჟების ხაფანგები http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/numbing-traps - ამცირებს ბრბოს ზარალს 25%-ით, გააქტიურებულია ცივი კოშკებით, გარდა ამისა, 5-ვე კოშკი გამოყენებული იქნება ბრბოს ქვეშ.. 3 Kanai's Cube Weapon: Morning Dawn http://site/d3/ru/item/dawn - არანაირი ვარიანტი, რადგან ის ამცირებს შურისძიების აღდგენის დროს 65%-ით Armor: Zoey's Secret http://site/d3/ru/ ნივთი/zoeys -secret - ქამარი, რომელიც მისცემს გამძლეობას თითოეულ აქტიურ შინაურ ცხოველს შინაური ცხოველის უნარიდან http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion, სულ არის 7 (ყორანი, ობობა, ღამურა, ღორი, 2 ფერიტი და მგელი). ან Witch Belt http://site/d3/ru/item/hellcat-waistguard - აღწერილია სახელმძღვანელოს დასაწყისში, ერთი ქამარი მიდის კუბზე, მეორე - სპარსული. სამკაულები: ელემენტების კოლექცია http://site/d3/ru/item/convention-of-elements - ვარიანტები არ არის, ზიანის ზრდა ძალიან ძლიერია იმისათვის, რომ უარი თქვას რაღაცის სასარგებლოდ (ბონუსი არის გამრავლებული, სუფთა გასამმაგდება დაზიანება შესაბამის ფაზის რგოლებში).მესაფლავე 232 15 მაისი

10 მაისი DH Shadow. ძვირფასო მოთამაშეებო. შეგროვებული ჩრდილი. მაგრამ არ ვიცი კარგია თუ არა. გთხოვთ შეაფასოთ: https://eu.diablo3.com/en/profile/Hanako-21425/hero/116259638 ჯერჯერობით მხოლოდ 111 დავხურე და რა აკლია ზემოთ VP-ის დახურვას. Წინასწარ გმადლობ. რადგან ლინკზე არ ჩანს კალდესანსის ოსტატობა, დავამატებ თითქმის 16k dexterity-ს. პარაგონი 1150.ჰანაკო 64 10 მაისი

08 მაისი როგორ გავანაწილოთ გაუმჯობესების ქულები სწორად? დიდი ხანია Diablo არ მითამაშია, ამიტომ გადავწყვიტე დაბრუნება. ბიჭებო, მითხარით, როგორ სწორად გავანაწილო გაუმჯობესების ქულები ყველა ჩანართში, როდესაც მე ვითამაშებ როგორც DH?ნერვიული 49 08 მაისი

05 მაისი მითხარი ნიუანსები დიდი ხანია არ მითამაშია და რატომღაც ჩამოვრჩები თამაშის მექანიკის უახლეს სიახლეებს: +++ საჭიროა თუ არა იარაღის ელემენტის მორგება კონსტრუქციის ელემენტზე? DPS-ის რამდენი % იკარგება აშკარად? დაკარგულია? (შეწონილი საშუალო) ++++ რა არის ახლა უფრო ეფექტური - სუფთა DPS-ის შეგროვება თუ მისი ერთ ელემენტში ამოტუმბვა პროფილიდან აშკარა DPS-ის საზიანოდ? +++++ უფრო ეფექტური ვიდრე %KU ან SA ან % AOE-ს დაზიანება? მე თვითონ არ ვიცი როგორ გავტესტო, არ მკითხო, გაზზე ნელი ვარ)) GoodGrapple 2 05 მაისი

05 მაისი [Build] Volley in Vice T13-ისთვის ასამბლეის საბოლოო ვერსიის ბმული: https://site/forums/ru/d3/topic/17625532485??page=7#post-133 ასამბლეის პირველი ვერსია (ის განსხვავდება საბოლოო ვერსიისგან არარსებობით სიამაყის დეპონირება). ასამბლეა განკუთვნილია ნეფალემის პორტალებისთვის და ქვესტებისთვის (სოლო). ზოგადი მახასიათებლები: - მაღალი დაზიანება: ყველა ელიტა (ფინალური და მოქმედი ბოსების გარდა) იღუპება ერთ გასროლაში - ყვითელი, ლურჯი, იასამნისფერი (გასაღების მფლობელების ჩათვლით) - სიძულვილი და კონცენტრაცია არასოდეს მთავრდება - კარგი სიჩქარე: ბონუსი დაახლოებით 200% - მაღალი გამძლეობა პორტალი და კარგი წინააღმდეგობა ღონისძიების ბოსების წინააღმდეგ - დიდი რაოდენობით ოქრო გაუმჯობესებული სწრაფი VP 100+ (მიღწევა „აიღეთ 50 მილიონი 1 დროში“ თავისთავად სრულდება ნეფალემის პორტალებში გავლისას). 1. Skills Ready - ძალის მატება ფრენბურთი - ძლიერი ზალპური სიბნელის ძალა - ჩრდილოვანი ფრენა სომერსო - სომერსო შინაური ცხოველი - ღამურა შურისძიება - პირქუში სული ტაქტიკური უპირატესობა ცხელი დევნა სისხლიანი შურისძიება ჩასაფრება სიფხიზლე (n.p. სტაბილური ხელი) ზიანი, რადგან ჩვენ ვკლავთ ისრებს უსარგებლოა. . ამიტომ, ძლიერი სალვო. მას შემდეგ, რაც ბრბოს აქვს სრული ჯანმრთელობა, Ambush იძლევა 40% ზიანს. ჭურვები არ არის სრულიად უსარგებლო, რადგან მათ შეუძლიათ მოკლან ბრბო ფრენბურთის კონუსს გარეთ. რესურსები Bloody Vengeance ავსებს რესურსებს. ნეფალემის პორტალებში, სისხლის შურისძიება უზრუნველყოფს საკმარის სიძულვილს. ბევრი პატარა ტალღის მქონე დაწყევლილი გულმკერდის დავალებისთვის, ხანდახან უნდა გამოიყენოთ ღამურა. ხანგრძლივ გარბენისას სროლის გარეშე, ხანდახან უნდა გამოიყენოთ ძალაუფლების ადიდებული. სიჩქარე სიჩქარის ბონუსისთვის მე ვიყენებ Shadow Flight-ს. სროლის გარეშე გადაადგილებისას მე მონაცვლეობით ვცვლი Shadow Flight-სა და Somersault-ს შორის. Shadow Flight იძლევა 30% 5 წამში და 60% 2 წამში, Somersault იძლევა 60% 2 წამში. ცხელი დევნა იძლევა ბონუსს ბრძოლაში სიჩქარისთვის (რომელიც თითქმის განუწყვეტლივ გრძელდება). Fortitude Retribution გამოიყენება მხოლოდ საბოლოო და მოქმედ ბოსებზე (ასე რომ გაგრილების შემცირება საჭირო არ არის). სიძულვილი საკმარისია, ამიტომ რუნა არის Gloomy Soul გამძლეობისთვის (სასარგებლოა მალთაელის, რაკანოთის და ა.შ.) სიფხიზლეა საჭირო, რათა შემთხვევითი სიკვდილის გამო არ დაკარგო ბონუსი ასახვის თასებიდან და ამავე დროს, როცა სიკვდილის სუნთქვის მიღმა აფეთქებებში გადადიხარ, არ გამოთვალო რამდენი ოქრო დააგროვე ბოლო 5 წამში. დაბალი პარაგონის დონეზე, ბონუსები Cups of Reflection-დან ძალიან მცირეა ფიქრისთვის და ზიანი არ არის საკმარისი. ამიტომ, სიფხიზლის ნაცვლად, ჩვენ ვიყენებთ სტაბილურ ხელს. 2. აღჭურვილობა ხელთათმანები, მხრის ბალიშები, ჩაფხუტი, ფეხის ჯავშანი, ფეხსაცმელი Essence of Vice კომპლექტიდან. ოქროსფერი კანი (ნ.პ. ჯოჯოხეთში დაბადებული გალიაში). ოქროს ნაქსოვი ბალდრიკი. შურისძიების ბრეკეტები. ჯოჯოხეთის ცეცხლის ამულეტი. იორდანიის ქვა. სიხარბის ბეჭედი. იანას მობრუნებული მშვილდი. მკვდარი ადამიანის ისრები. კუბში: Envious Blade Krelm's Bull Belt Ring of Royal Splendor (n.p. Ring of Evasion) ოქროს კანი გამოიყენება 100% ოქროსთვის მოკვლის დროს. დაბალი პარაგონის დონეზე, არის საკმარისი ოქრო გაუმჯობესებული VP-ისთვის Golden Skin-ის გარეშეც, მაგრამ დაზიანება საკმარისი არ არის. ამიტომ, ჩვენ ვიყენებთ საწვიმარ ხალათს ნაკრებიდან (კონცენტრაციის მიზნით). თუ ოქრო არ არის საინტერესო, მაშინ შეგიძლიათ დატოვოთ მოსასხამი კომპლექტიდან და ჩაფხუტი შეცვალოთ Bring Down Pride-ით, რათა შეამციროთ კონცენტრაციის ხარჯები. შურისძიების სამაგრები განხეთქილებისა და სიკვდილის დამატებითი სუნთქვის აჩქარებისთვის. თუ მოძრაობის სიჩქარე უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე სიკვდილის დამატებითი ამოსუნთქვა, მაშინ შეგიძლიათ გამოიყენოთ Varzhechan Bracers. ოქროთი ნაქსოვი ბალდრიკი საშუალებას გაძლევთ უგულებელყოთ წითელი ცხელი ელიტის აფეთქებები. Envious Blade ზრდის მინიმალურ ზიანს 5-ჯერ (სრული სიჯანსაღის მქონე ბრბოს წინააღმდეგ). ვინაიდან ერთი გასროლით ბრბოს მოკვლა გვინდა, მინიმალური ზიანი ჩვენთვის მნიშვნელოვანია და არა საშუალო. კრელმის ხარის ქამარი მოძრაობის სიჩქარისთვის. ნივთები ნაკრებიდან, მშვილდი და კვერი, შეიძლება გამოყენებულ იქნას ჩვეულებრივი შეკრებიდან მარხვისთვის. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ არასაჭირო თვისებები, რაც ამცირებს აღდგენის დროს და არეალის დაზიანებას რაიმე სასარგებლოთ - გამძლეობისთვის და ელიტის დაზიანებისთვის, ხოლო მეორეში, აგროვებს ოქროს მოკვლისას. იორდანიის ქვა საჭიროებს ელემენტარულ დაზიანებას, განსაკუთრებულ დაზიანებას და კრისტის დაზიანებას. გაუმაძღრობის ბეჭედი მოითხოვს კრიტის დაზიანებას, სისწრაფეს და საშუალო დაზიანებას. ამულეტს სჭირდება ელემენტი, ღრძილების დაზიანება და სისწრაფე. 3. ძვირფასი ქვები ჩაფხუტში არის ტოპაზი, ჯავშანში ბრილიანტები (შესაძლებელია ზურმუხტი), იარაღში კი ზურმუხტი. დაბალ პარაგონზე, ჯავშანში ბრილიანტის ნაცვლად, ზურმუხტია. სამკაულში შედის „ხარბის საჩუქარი“, „ზეევის შურისძიების ქვა“ და „ძლიერის წყევლა“. ვინაიდან ჩვენ არ გვაქვს შენელების ან სხვა კონტროლის ეფექტი, პატიმრების წყევლა უსარგებლოა.კორვინი 268 05 მაისი

04 მაისი DH დამწყებთათვის Საღამო მშვიდობისა. კითხვა: რომელი კონსტრუქცია აირჩიოს ფერმერული დავალებებისთვის, პორტალებისთვის, გამოცდილებისთვის და ა.შ. დეტალები: 330 პარაგონი, ახლა მე ვარ ნატალის ნაკრებში Torment 9-ზე ზურგის უკან. დანარჩენი ნივთები და ქვები დამოკიდებულია სიტუაციაზე და იმაზე, თუ რა მისცემს მეტ ზიანს და გადარჩენას. ზოგადად, მე თვითონ გავაკეთე) მე გადავხედე სხვადასხვა სახელმძღვანელოს ნაგებობებზე, პოპულარული Natalie + Marauder-დან და Vice in the Salvo-დან. ერთადერთი პრობლემა ის არის, რომ მათ, ვინც გიდებს წერს, აქვთ 1-2 ათასი დონე და ბევრი სახარჯო მასალა, ასე რომ, გაუგებარია, რომ შეგიძლიათ შეაგროვოთ რაიმე კარგი კომფორტული მეურნეობისთვის და უფრო გამძლე საკუთრებისთვის) კარგი, ან დადეთ ლინკი, სადაც არის პასუხი. Გმადლობთ! Zooooma 42 04 მაისი

27 აპრ ზიანის მემკვიდრეობა რა გავლენას ახდენს პერსონაჟის დაზიანებაზე, ზოგადად ნათელია. თუმცა, მარტო სპარსელი არ იწვევს მთელ ზიანს. ამიტომ, ძალიან მინდა ვიცოდე, რა ფაქტორები გადაეცემა პერსონაჟის დაზიანებაზე მათ, ვინც მას თან ახლავს ბრძოლაში. DH-ის მაგალითის გამოყენებით შეგვიძლია განვასხვავოთ შემდეგი „თანმხლები“: მიმდევარი (კორმაკი და ა.შ.), შინაური ცხოველები (მგელი და ა. ამა თუ იმ ტექნიკის გამოყენებით და ა.შ. და რადგან ამ თანმხლები ხალხის დიდი რაოდენობაა, ალბათ არსებობს ზოგადი ინფორმაცია სპარსულიდან დანარჩენზე დაზიანების მემკვიდრეობის სისტემის შესახებ (გამაძლიერებელი მოდიფიკატორები).ანრიკო 4 27 აპრ

01 აპრ Hyde Hybrid Marauder + Natalya (ცეცხლი) Სალამი ყველას! დღეს ჩვენ გადავხედავთ მაროდერისა და ნატალიას ამჟამად პოპულარულ ჰიბრიდულ „ნაგებობას“ სახანძრო რუნის „ასაფეთქებელი ისრის“ გამოყენებით - „სრული შეიარაღებული“. დაგვჭირდება "ნატალიას" ნაკრების 5 ნაწილი და "მარაუდერის" 3 ნაწილი. ჩვენ დავამატებთ მათ „სამეფო ფუფუნების ბეჭდით“ (კუბში) იმ ბონუსებისთვის, რომლებიც ჩვენ გვჭირდება სამუშაოდ. ჩვენი დაზიანების ძირითადი წყაროა "ასაფეთქებელი ისარი" "სრული შეიარაღებული" რუნით და "ტურეტებით", რომელიც 400%-ით მეტ ზიანს მიაყენებს და ასაფეთქებელ ისარს დუბლირებს, "Marauder"-ის 4 ნაწილიდან მეორე ბონუსის გამო. კომპლექტი. ჩვენ არ ვაყენებთ ზიანს "ხელიდან"....., მხოლოდ კოშკურებით, მაგრამ აუცილებელია მტრების დარტყმა "შურისძიების შხაპის" დასაბრუნებლად. მანტიკორი (კუბი) გაანახევრებს ღირებულებას და გაზრდის ფეთქებადი ისრის დაზიანებას. ასევე, "Ash Tunic" (კუბში) შეამცირებს რესურსების ხარჯებს 30% -ით "Explosive Arrow" და "Somersault", რადგან სალტოში გვაქვს ცეცხლოვანი რუნა "Ash Trail". არსებობს ვარიანტი, დაბალი პარამეტრით, შეცვალოს "Ashen Tunic" "Garwulf Cloak", რაც გაზრდის ჩვენს გამძლეობას თითქმის 2-ჯერ, მაგრამ თქვენ უნდა შესწიროთ "ტერიტორიის დაზიანება" "რესურსების ხარჯების შემცირების" სასარგებლოდ. “. დატოვეთ ორი ან 3 UPR სტატისტიკა, დანარჩენი "რესურსების ხარჯებში" და "სოლტოში" თქვენ უნდა შეცვალოთ რუნა "Salto Mortale". "გარვულფთან" ერთად მან დახურა 111 VP 1409 პარაგონზე მე-15 სეზონში. მიმდინარე ეპოქაში 123 VP დაიხურა. პატჩ 2.6.4-ში თქვენ არ შეგიძლიათ იცხოვროთ „გარვულფის“ გარეშე 120+ VP-ში. ჩვენ გვჭირდება "შურისძიების წვიმა", რათა გავზარდოთ "კოშკების" დაზიანება, რომლებიც წარმოადგენენ დაზიანების ძირითად წყაროს და გამძლეობის გამო მესამე ბონუსი "ნატალიას" ნაკრებიდან 6 ნაწილზე და პირველი ბონუსი 2 ნაწილისგან. "ნატალიას" ნაკრები დაგვეხმარება ამ უნარის უფრო სწრაფად აღდგენაში". ჩვენ გვექნება ყველა ჩვენი შინაური ცხოველი ერთდროულად, „Marauder“-ის კომპლექტიდან 2 ნაწილზე პირველი ბონუსის გამო, გარდა ამისა, „Zoya's Secret“ (ქამარი) მოგვცემს 9%-მდე შემცირებას ზარალის თითოეულზე. შინაური ცხოველი. სულ 7 გვაქვს, ცხრა აფიქსი რომ გვექნება გამოდის 63%-ით ნაკლებ ზიანს მივიღებთ. ჩვენ ვიღებთ ჩრდილოეთ "კოშკს" - "ბრბოს" გასაკონტროლებლად, ვატარებთ ქვის "დატყვევებულთა წყევლას" და "დასრულების" პასივს. „ბომბარდიერის ზურგჩანთა“ მოგვცემს დამატებით 2 კოშკურს და ზარალს კოშკებიდან 100%-მდე გაზრდის. + „მექანიზმების დახვეწა“ (პასიური) მოგვცემს კიდევ ერთ კოშკურას და გაზრდის მათ ხანგრძლივობას. ჩვენი სიძულვილის გენერატორი იქნება "Retreat Under Cover" რუნით "ყურადღება". ამ რუნით ჩვენ აღვადგენთ 7 ერთეულს. სიძულვილი დარტყმა. "გამჭვირვალობის შეფუთვა" (სამაგრები) შეამცირებს მიღებულ ზიანს 50%-მდე "Under Cover Retreat"-ის სროლის შემდეგ 5 წამის განმავლობაში. პასიური "Stead Hand" გაზრდის ჩვენს ზიანს 20%-ით "Finishing off" ასევე გაზრდის ჩვენს ზიანს 20%-ით. ჩვენ შევანელებთ და გავიყინებით კოშკებითა და წვიმით. „მექანიზმების დახვეწაზე“ უკვე ვისაუბრეთ. მეოთხე პასიური, რომელიც ჩვენ გვექნება, არის ან „მარტოხელა ნადირობა“, სწრაფად მოკვლა მარტოხელა ბოსი, რომელიც არ იძახებს ვინმეს ან ცალკეულ „ბრბოებს“, ან „თვითგანკურნება“ - თითო დარტყმაზე სამკურნალოდ. ასევე არის "ჩასაფრების" აღების ვარიანტი. საწყის ეტაპზე გირჩევთ „თვითმკურნალობის“ მიღებას, მაგრამ დროთა განმავლობაში, როცა უკეთ და უკეთ თამაშობთ, მიზანშეწონილია „Lonely Hunt“-ის მიღება, რადგან ზიანი მაქსიმალურ დონეზე უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე სიცოცხლის რეგენი. რულონები რესურსების ღირებულების მიხედვით უნდა გვქონდეს 1 სტატია მხრის ბალიშებში (თუ „მუნირთან“), ტოპაზი ჩაფხუტში და 10% პარაგონში, დანარჩენს „ნაცრის ტუნიკი“ მოგვცემს. და "მანტიკორი" კუბში. ამ "აშენებაში" ფართობის დაზიანება დიდ როლს თამაშობს, ის უნდა იყოს 4-5 სტატისტიკა (თუ "Munic"-ით). მე ის მყავს არბალიშში, ხელთათმანებში, მხრის ბალიშებში, კვერში და, ბუნებრივია, 50% ჩემს "პარაგონში". მხრებს უნდა ჰქონდეთ: სისწრაფე, UPR, რესურსების დანახარჯების შემცირება, კოშკებიდან დაზიანების 15%. წინასწარ ჩატში: საჭირო სტატისტიკა: Crit Chance, Crit Damage და Area Damage ან რესურსის ხარჯები. საკმარისი რაოდენობის „პარგონის“ შემდეგ, სისწრაფის ნაცვლად, შეგიძლიათ აიღოთ რესურსის ხარჯები ან შეტევის სიჩქარე. ჩაფხუტში: სისწრაფე, Crit შანსი და ფეთქებადი ისარი. (100 VP-მდე შეგიძლიათ აიღოთ გადარჩენა „ასაფეთქებელი ისრის“ ნაცვლად) მოსასხამში: სისწრაფე, სიძულვილის აღდგენის მაჩვენებელი, 15% კოშკებზე და „მეორად“ კონცენტრაციაში სასურველია. იმ ადგილისთვის, სადაც კონცენტრაცია აღდგება, თუ არ გაქვთ დიდი სისწრაფე (10 ათასზე ნაკლები, შეგიძლიათ აიღოთ სიცოცხლისუნარიანობა, რათა მეტი ჩადოთ სისწრაფეში) ასევე, კონცენტრაციის აღება შესაძლებელია არბალიშზე და კვერთხში. ეს არის ძალიან სასარგებლო სტატისტიკა. დამატებით კონცენტრაციით უფრო ხშირად გამოვიყენებთ სალტოს, ეს კარგ გავლენას მოახდენს ჩვენს გადარჩენაზე. ქამარში: მოხერხებულობა, ცოცხალი, წინააღმდეგობა (გამძლეობა ყველა ელემენტის მიმართ), % ჯანმრთელობა და ლეგენდარული აფიქსი 8.8 - 9%. შარვალი: Dex, Alive, Resists. ჩექმები: სისწრაფე, ცოცხალი, წინააღმდეგობა, ფეთქებადი ისარი. ბრეკერებში: Dex, Alive, KSh, Fire დაზიანება და უმაღლესი აფიქსი. ამულეტში: KSh, KU, ცეცხლის დაზიანება და სოკეტი, დაბალ „პარგონზე“ შეგიძლიათ აიღოთ სისწრაფე ცეცხლის დაზიანების ნაცვლად. ნატალიას იდეალური ბეჭედი: უნდა ჰქონდეს Crit Chance, Crit Damage და საშუალო დაზიანება. დაბალ პარაგონზე, შეგიძლიათ მიიღოთ სისწრაფე საშუალო დაზიანების ნაცვლად. „ქარების ვარდში“: უნდა იყოს Dex, Crit Chance, Crit Damage, Average Damage და ბუდე. "ქარის ვარდის" პოვნა ძალიან რთულია საჭირო სტატისტიკით, ამიტომ საშუალო დაზიანების ან კრიტის ნაცვლად. შანსი - შეგიძლიათ მიიღოთ Area Damage ან ნებისმიერი სხვა სასარგებლო სტატისტიკა. არ მიიღოთ ერთი კრიტიკა. რინგზე შანსი დაშვებულია. "ქარის ვარდს" აქვს ჩაშენებული აფიქსი, რომელიც იძლევა მოძრაობის სიჩქარეს, ჩვენ ეს არ გვჭირდება, ამიტომ ჩვენ უნდა "გადავიტანოთ" ის ჩვენთვის საჭირო სტატისტიკაში. იმისათვის, რომ არ "აურიოთ" თქვენი "ქარის ვარდი", ყოველთვის "გადააგორეთ" თქვენი მოძრაობის სიჩქარე, ან "ბუდეში", ან ზემოთ რეკომენდებულ სტატისტიკაში. ჩვენ ვისაუბრებთ "დაუსრულებელი მარტის" კომპლექტზე (ამულეტი + ბეჭედი) თავად დიდ პორტალში. Crossbow-ში: არის ჩაშენებული არასაჭირო სტატისტიკა „შურისძიების წვიმა“, რომელსაც ჩვენ „გადავიყვანთ“ ისეთ სტატისტიკებად, როგორიცაა: არეალის დაზიანება, 8% ზიანი სპეციალური მტრებისთვის, რესურსების ხარჯების შემცირება, აღდგენის სიძულვილის სიჩქარე. ასევე არის ვარიანტი, მაგალითად, თუ იპოვნეთ არბალეტი UPR და დაბალი საშუალო დაზიანებით, მაშინ შეგიძლიათ დატოვოთ "შურისძიების წვიმა" და გაზარდოთ მაქსიმალური საშუალო ზიანი, მიიღებთ ზიანს, მაგრამ დაკარგავთ 1 სტატისტიკას. „მეორად“ როლში კონცენტრაცია სასურველია. Quiver: თავდასხმის სიჩქარე, შეტევის შანსი, ტერიტორიის დაზიანება და 1 სტატისტიკა ასარჩევად, ან 8 სპეციალურ მტრებზე, ან რესურსის ღირებულება ან სიძულვილის აღდგენა. მაღალ "პარაგონზე" და იდეალური პროკ-ით, სისწრაფე შეიძლება "გადააგდეს" სასურველ სტატუსში. ლეგენდარული ძვირფასი ქვები: "Outlaw" განიხილავს ჩვენს კოშკებს შინაურ ცხოველებად და ზრდის მათ ზარალს. "Zeev's Stone of Vengeance" გაზრდის ჩვენს ზარალს ჩვენგან მტერამდე მანძილის მიხედვით. "ტყვეთა წყევლა" გაზრდის ჩვენს ზარალს ბრბოების შენელებისა და გაყინვის შემდეგ. აქტივატორები არიან: კოშკები, შურისძიების წვიმა და თუნდაც კორმაკი Thunder Fury-ით. ჩადეთ ბრილიანტები ტანში და შარვალში გამძლეობისთვის. პარაგონები: 15% მოძრაობა (10% მოგვცემს "ფერეტი"). Vitality-ში სიძულვილის +25 ერთეული დაახლოებით საკმარისია, რომ ბანკში გქონდეთ 500-650 ათასი ჯანმრთელობა, დანარჩენი სისწრაფეში. კორმაკს ვიღებთ კომპანიონად, ჩავიცმევთ მას შემდეგნაირად: - „მოჯადოებული საჩუქარი“ მას უკვდავებას მისცემს. - Thunder Fury + Mark of Fate მტრებს დროდადრო გააოცებს. - „თვალის ბეჭედი“ ააქტიურებს ზონას, რომელშიც დაზიანება 85%-მდე იზრდება. - "იოჰანის არსი" პერიოდულად გაიყვანს ახლომდებარე მტრებს. კომპანიონის პასიური უნარები: „განკურნება“ „ტირე“, „მხიარულება“ და „ერთგულება“ ჯანმრთელობის აღდგენისთვის, ის ძალიან ეხმარება „მარტოხელა ნადირობის“ პასიურს, თუ იყენებთ „თვითგანკურნების“ პასივს, შეგიძლიათ მიიღოთ „ დაშინება“. "გეიმფლეი" დიდ პორტალში შესვლის შემდეგ, ჩვენ ვაჭერთ "შურისძიების წვიმას" (განაგრძობთ ამ უნარის შენარჩუნებას მუდმივად მტრებზე დაჭერით), შემდეგ ვაგროვებთ მონსტრების გროვას, ვაყენებთ მათ "კოშკებს", იერიშით "ასაფეთქებელი ისარი", პერიოდულად სროლა "Retreat Under Cover", "somersault" თავისუფლად ქილის შუა გზამდე, შემდეგ ვიწყებთ კონცენტრაციის დაზოგვას ტემპით მოძრაობით და ერთდროულად სროლით მტრებზე. სალტოს გადაადგილებით და უძრავად დგომით „გაუთავებელი მარშის“ კომპლექტის გამო დიდ ზიანს მივაყენებთ, სიარულით კი მეტ დაცვას მივიღებთ, მაგრამ ზიანს დავკარგავთ. თუ ელიტის მახლობლად აღარ არის თეთრი „მობი“, მაშინ ჩვენ ელიტას მივყავართ შემდეგი ბრბომდე (მინი რუკაზე მეწამულ წერტილებს ვუყურებთ, ეს ჩვენი შინაური ცხოველები არიან). შეიძლება ექვსამდე „ელიტა“ დაგროვდეს და ძალიან ცხელდება, ზოგჯერ მთელი ეს ჯიხური გასასვლელამდე უნდა გადაათრიოთ (ელიტის აფიქსებიდან გამომდინარე, თუ „ტელეპორტაცია“ და „შეტევა“, მაშინ ეს ბიჭები ძალიან დიდხანს იბრძვიან). როდესაც ხედავთ „ელვისებურ“ ბორბალს, მაშინვე ნუ აიღებთ მას, არამედ გაიქეცით უფრო შორს, შეაგროვეთ კიდევ უფრო მეტი ელიტა, დატოვეთ წინა, გზად მოკლავთ თეთრ „ბრბოებს“; როგორც კი მთელი ელიტა ადგილზე იქნება. პილონი, აიღეთ ელვა, რაც უფრო ნაკლები თეთრი „ბობოქარი“ დატოვეთ, მით უფრო სწრაფად დაიღუპება მთელი ელიტა. ჩვენ ყოველთვის ვტოვებთ "Power" პილონს ბოსისთვის, ვტოვებთ რამდენიმე მონსტრს მის მახლობლად, ჩვენ შეგვიძლია დავბრუნდეთ მასში პროგრესის 99% -ით, დავასრულოთ მონსტრები, გამოჩნდება ბოსი და აიღებს ძალას, ეს უნდა იქნას მიღებული. მოლოდინი, რომ ეს საკმარისი გექნებათ, სანამ ბოსი არ მოკვდება. სახელმძღვანელო დაემატება და დარეგულირდება. პრინციპში, ესე იგი, დაიჭირეთ ღია კარტები მსუქანი მონსტრებით და წარმატებას მიაღწევთ, მობრძანდით ჩემს "სტრიმინგზე", ნახვამდის ყველას. D3 დამგეგმავი: https://www.d3planner.com/518778223 ჩემი Twitch არხი: www.twitch.tv/razor_games_ ბოლო ეპოქაში 2018-1, მე დავხურე 116 VP, შეგიძლიათ ნახოთ კონსტრუქცია, მე ვარ TOP 24. 123 VP-ის მე-16 სეზონის დახურვა https://www.youtube.com/watch?v=tA031x-pki0 (https://www.d3planner.com/914280745) RaZoR 41 01 აპრ

24 მარტი Shadow Robe 2.6.4-ში რადგან წინა თემაში წერა აღარ არის შესაძლებელი, ვქმნი გაგრძელებას https://site/forums/ru/d3/topic/17615432696?page=26 ორიოდე შეკითხვა ჩრდილთან დაკავშირებით, რადგან... ეს ერთადერთი კონსტრუქციაა, რომელსაც თითქმის არ ვთამაშობდი და გადავწყვიტე, რომ ცოტათი ავატარო ოფსეზონებში, უცებ მესამედ მოვა და შემდეგ სეზონში ამ კონკრეტულ ცხოველთან ერთად გავიქცევი. არის რამდენიმე არასაჭირო რამ, მე ახლახანს დავამარცხე ისინი (თავიდან მინდოდა მათი გაფრქვევა, მაგრამ შემდეგ გადავწყვიტე, რომ ეს შეიძლება გამომდგარიყო) მორიდების პირველი რგოლი არის პირველყოფილი - სისწრაფე, კრიტი, კშ, ინ. მეორადი არის წინააღმდეგობა, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გადააქციოთ სისწრაფე პირველადად საშუალო დაზიანებისთვის ან სხვა რამისთვის. პირველყოფილი მსუბუქი ისრის მეორე კვერნა - ელვა, სიჩქარე, სისწრაფე, AC, ხანჯლის სროლა, მეორადი % ოქროსკენ, წინააღმდეგობა, რა უნდა დატრიალდეს????????????ანდრიჯ 13 24 მარტი

20 მარტი [სახელმძღვანელო] „ვიცე-ის არსი“ 2.4.1 კიდევ ერთხელ გამარჯობა, ძვირფასო ფორუმის მომხმარებლებო, შეუდარებელი დემონ მონადირის მოყვარულებო და თაყვანისმცემლებო. ვფიქრობ, ბევრი მგზნებარე დემონზე მონადირე, და განსაკუთრებით მე, კმაყოფილი ვართ იმ ცვლილებებით, რაც მოხდა ჩვენი საყვარელი კლასის აღჭურვილობითა და უნარებით. თქვენს ყურადღებას ვაქცევ განახლებულ ნაგებობას “The Essence of Vice” პატჩი 2.4.1 ცვლილებების გათვალისწინებით, რათა არ შეიქმნას ახალი თემები, თქვენმა თავმდაბალმა მსახურმა გადაწყვიტა მიმდინარე თემის რედაქტირება, მით უმეტეს, რომ იგი გაფართოვდა და, იმის გათვალისწინებით, რომ სახელმძღვანელოს საფუძველი და მისი სტრუქტურა ცვლილებას არ განიცდის. რა არის ახალი პატჩ 2.4.1-ში 1. „ვოლეი“ და „შურისძიების“ უნარების დაზიანება კონცენტრაციის თითოეულ ერთეულზე 40%-ით იზრდება (20%-დან) 2. პასიური უნარი http://eu.battle.net/d3 /ru /class/demon-hunter/passive/steady-aim ახლა აძლევს მრავლობით ბონუსს დაზიანებას, ანუ მრავლდება დანარჩენთან. 3. უნარ-ჩვევის „მგლის“ რუნის ეფექტი http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion ასევე იძლევა მრავლობით ბონუსს დაზიანებას. 4..battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-powerful, რასთან დაკავშირებითაც ეს უკანასკნელი შეიძლება გახდეს კარგი ალტერნატივა უკვე უსარგებლო "Taegeuk"-ისთვის ამ კონსტრუქციისთვის და ძველი კარგი "Curse of the". ტანჯული“. 5. დამატებულია ახალი ელემენტი http://eu.battle.net/d3/ru/item/augustines-panacea ეს არის გადამუშავებული ვერსია "Precise Crossbow Arrows", რომელიც გამოვიყენეთ რამდენიმე სეზონის წინ, იქნება გასაღები. პოზიცია ალტერნატიულ მშენებლობაში, მაგრამ ამის შესახებ მოგვიანებით. კლასიკური ცეცხლოვანი "Vice" Build მოიცავს "Volley" უნარს http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/multishot, როგორც მთავარი დამაზიანებელი უნარის გამოყენებას. ამ ასამბლეის ბირთვი არის მშვილდი, http://eu.battle.net/d3/ru/item/yangs-recurve, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ზიანი მიაყენოთ ბევრად უფრო სწრაფად "Volley"-ით და ასევე მნიშვნელოვნად ამცირებს ყველაფრის ღირებულებას. ჩვენი შესაძლებლობები ჩაშენებული RKR-ის გამო (55%-მდე ხელახალი გამაგრების გათვალისწინებით) რეალურად თავად Build http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/demon-hunter#UQVOdS!chYa!YcaYcc "მზადაა " http://eu.battle.net/d3 /ru/class/demon-hunter/active/preparation რუნით "ძლიერების მოზღვავება" - იძლევა კონცენტრაციის რეზერვის მუდმივ ზრდას (+20 ერთეული). ეს უნარი გავლენას ახდენს დაზიანებაზე და სავალდებულოა. „ცხოველი“ http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion „მგლის“ რუნით - ზრდის მონადირის და პარტიის წევრების ზიანს 30%-ით 10 წამის განმავლობაში. ის ასევე არის შენობის სავალდებულო ელემენტი, რომელიც გავლენას ახდენს დაზიანებაზე. "ვოლეი" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/multishot "არსენალის" რუნით არის მთავარი დამაზიანებელი უნარი. "გაქცევა საფარქვეშ" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/evasive-fire "ყურადღების" რუნით - სიძულვილის გენერატორი. ზოგადად, Undercover Retreat-ის ადგილზე შეიძლება იყოს ნებისმიერი გენერატორი ნებისმიერი რუნით, მაგრამ ეს კონკრეტული საშუალებას გაძლევთ რაც შეიძლება სწრაფად აღადგინოთ სიძულვილი. "Smoke screen" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/smoke-screen რუნით "shift" - ცვლადი უნარი. მიეკუთვნება დამცავ კატეგორიას. საშუალებას გაძლევთ მთლიანად თავიდან აიცილოთ დაზიანება და "ცვლის" რუნასთან ერთად, შეგიძლიათ სწრაფად დაარღვიოთ მანძილი მტერთან ან გახვიდეთ საფრთხის ზონიდან. როგორც ალტერნატივა, შეგიძლიათ აირჩიოთ "Somersault" http://eu.battle.. "Retribution" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance "ცოფით" რუნა არის ჩვენი მთავარი ბუჩქი (+40% ზიანი მოქმედების დროს) და სიძულვილის წყარო. პასიური შესაძლებლობები "ბალისტიკა" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ballistics - იზრდება რაკეტების დაზიანება 100%-ით (2-ჯერ). ეს არის მთავარი ზიანი ამ მშენებლობაში. "Finishing off" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - ზრდის შენელებული მტრების ზიანს, ასევე აწყობს "Curse of the Captives" http:/ /eu. battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-trapped. საჭიროა პასიური. "მყარი ხელი" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/steady-aim - იძლევა 20% გამრავლების ზიანს. "ნადირობის მღელვარება" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/thrill-of-the-hunt - მტრების შენელების მთავარი საშუალება, ასევე პასიური უნარის გააქტიურება. Finishing Off" და ლეგენდარული ქვა "Bane of the Trapped" http://eu.battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-trapped. "ჯოჯოხეთის ცეცხლის ამულეტის" მე-5 პასიურად გამოყენებისას შეგიძლიათ გამოიყენოთ "სიფხიზლე" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/awareness - დაცვა შემთხვევითი RIP-ისგან; "Ambush" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ambush - შესანიშნავია ნეფალემის პორტალების და დაბალი სირთულის VP-ების გასასუფთავებლად, ასევე დავალებების შესასრულებლად; "სროლა" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/archery - პლუს 8% ზიანი. კარგი ზრდა, განსაკუთრებით მაღალი დონის აღჭურვილობისთვის. "ტაქტიკური უპირატესობა" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/tactical-advantage არის მობილურობის გაზრდის შესანიშნავი საშუალება, რომელიც კარგად არის შერწყმული "Somersault" უნართან http://eu .battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault შესაფერისია ნეფალემის პორტალების სწრაფად გასუფთავებისთვის, დაბალი სირთულის VP-ებისთვის და დავალებების შესასრულებლად. "ღამის მონადირე" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/night-stalker მათთვის, ვინც თამაშობს "Guns"-ით კუბში.. იდეალურ შემთხვევაში, ის უძველესი უნდა იყოს ბონუსი კონცენტრაციისთვის მეორად აფიქსებში. პირველადში პრიორიტეტია დაზიანება > % ზიანი > შეტევის სიჩქარე > სისწრაფე > % ზიანი ელიტებზე > % ზიანი ზონაში. Quiver - "Dead Man's Legacy" http://eu.battle.net/d3/ru/item/dead-mans-legacy ბუნებრივია მეორად აფიქსებში კონცენტრაციის ბონუსით. პირველებს უნდა ჰქონდეთ სისწრაფე, ksh, % დაზიანებები "Volley"-ზე და მე-5 სტატისტიკა მნიშვნელობის კლებადობით - % ზიანი ელიტაზე > % ზიანი არეზე > cdr > სიცოცხლისუნარიანობა > rkr = hat regen > socket..battle. .net/ d3/ru/item/focus - ნების სიმაგრის რგოლების ნაკრები ზრდის ზარალს 2,25-ჯერ აქტიური ბაფებით. ვინაიდან რგოლებში სოკეტი არის ჩაშენებული აფიქსი, დანარჩენის სასურველი კომბინაციის შერჩევა საკმაოდ მარტივი ამოცანაა. კერძოდ, მათ უნდა ჰქონდეთ: სისწრაფე, კშ, კუ. ან აღჭურვილობის მაღალ დონეზე, სისწრაფის ნაცვლად, თამაშობენ %დაზიანება არეში/rcr. ამულეტი - ჯოჯოხეთის ცეცხლის ამულეტი. ეს არის ვარიანტი მათთვის, ვისაც სურს ზიანის მაქსიმალურად გაზრდა. ამულეტზე პასიური იდეალურად უნდა იყოს ერთ-ერთი პირველი სამიდან ზემოთ ჩამოთვლილ სიაში, ამ შემთხვევაში ელემენტი უნივერსალური იქნება, თუმცა, სიიდან სხვა პასიურებთან ერთად ვარიანტიც იმუშავებს, მაგრამ შემდეგ თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ რა კონკრეტული ამოცანები, რომელიც მიღებული AAP იქნება შესაფერისი. ვინაიდან AAP-ში 2.3-დან დაწყებული სოკეტი ჩაშენებული საკუთრებაა, შესაფერისის შედუღება რთული არ იქნება. აფიქსების იდეალური კომბინაცია ასე გამოიყურება: % დაზიანების ცეცხლი, ksh, ku; თუმცა, ვარიანტი სისწრაფის ნაცვლად %დაზიანება ცეცხლის გააკეთებს. მაგრამ უნდა გვახსოვდეს, რომ ხანძრის 16%-იანი დაზიანებაც კი მისცემს 1000-ზე მეტ სისწრაფეს მეტ-ნაკლებად ნორმალური აღჭურვილობით, თუნდაც იმის გათვალისწინებით, რომ ბრეკერებს უკვე აქვთ 20% ხანძრის დაზიანება. "აზკარანტის ვარსკვლავი" http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-star-of-azkaranth ეს არის ვარიანტი მათთვის, ვისაც არ სურს სირთულეები განიცადოს ელიტარული პაკეტების "რეფლექსით". . 2.3 პატჩში მონსტრის დაზიანების ასახვის მექანიკის ცვლილების გამო, დამცავი ამულეტები ასევე გახდა "ანტირეფლექსური". ვინაიდან ჩვენ ძირითადად ვიყენებთ ხანძარსაწინააღმდეგო სკოლას ზიანის მიყენებისთვის, მაშინ ხანძრისგან დაცვის ამულეტმა შეიძლება მნიშვნელოვნად გაამარტივოს ელიტარული მონსტრების წინააღმდეგ ბრძოლა სახანძრო აფიქსებით და, კერძოდ, "დაზიანების ასახვით". ამულეტის თვისებების ერთობლიობა იგივეა: სოკეტი, კშ, კუ, % ცეცხლის დაზიანება > სისწრაფე. ქამარი - "Witching Hour" http://site/d3/ru/item/the-witching-hour შესანიშნავი ვარიანტი DPS-ის კონსტრუქციისთვის; ან "Hunter's Wrath" http://site/d3/ru/item/hunters-wrath - შესამჩნევად გაზრდის გამძლეობას ისეთი სტატისტიკის გამო, როგორიცაა "olresist" და "%hp", ასევე უზრუნველყოფს სიჩქარის ზრდას. გენერატორების ხანძარი ლეგენდარული აფიქსის გამო. ეს ქონება ასევე პირდაპირ მოქმედებს სიძულვილის აღდგენაზე. მან კარგად ითამაშა მაღალი სირთულის VP-ებში, სადაც ყოველთვის არის სიძულვილის პრობლემები. ასევე გამოგადგებათ ახალი ქამარი "მარაუდერებისთვის" http://site/d3/ru/item/zoeys-secret ერთი მგლისთვის ჩვენ მივიღებთ ზიანის დამატებით შემცირებას 9%-მდე, რაც ასევე არ არის ცუდი ყველა. ბრეისტერები - "Wraps of Clarity" http://site/d3/ru/item/wraps-of-clarity - ახალი სამაგრები, რომლებიც ზრდის გამძლეობას "გენერატორების" გამოყენებისას. ისინი შეუცვლელი რამ არის მაღალი სირთულის VP-ების დასასრულებლად და მათთვის, ვისაც გადარჩენის პრობლემა აქვს. ალტერნატიული ვარიანტები: "ლაკუნის მძარცველები" http://eu.battle..4 მათ დიდი სარგებლობა აღარ აქვს. ბრეკერებისთვის საჭირო პარამეტრები: % ხანძრის დაზიანება, სისწრაფე, სიცოცხლისუნარიანობა, ksh. დანარჩენი 6 ელემენტი არის ნაწილი "მანკის არსი" Head - "Cursed Vision" http://site/d3/ru/item/accursed-visage - სოკეტი, სისწრაფე, ksh, % ზიანი "Volley" ტორსი - "ჯოჯოხეთში დაბადებული გალია" http://site/d3/ru/item/cage-of-the-hellborn - 3 სოკეტი, სისწრაფე, სიცოცხლისუნარიანობა, სიძულვილი regen/olresist/%hp, მეორადში - ბონუსი კონცენტრაციისთვის Shoulders - "Unsanctified Spaulders" http://site/d3/ru/item/unsanctified-shoulders - სისწრაფე, სიცოცხლისუნარიანობა, olresist, % ფართობის დაზიანება/cdr ხელთათმანები - "Demonic Grips" http://site/d3/ru/item/fiendish -ხელები - სისწრაფე, ksh, ku, cdr/% ფართობის დაზიანება/შეტევის სიჩქარე.ალექსის 2156 20 მარტი

15 მარტი ბრბოს შეკრება ბრბოში კარგი დღე ყველას! მე ვთამაშობ Marauder-ისა და Natalia on Fire-ის ჰიბრიდს. ექსპერტებო, მითხარით, არის თუ არა რაიმე ინსტრუქცია, გზამკვლევი ან უბრალოდ ძირითადი პუნქტები ბრბოში ბრბოში შეკრების ტექნიკაში ტერიტორიის დაზიანების ეფექტური გამოყენებისთვის? და დამატებითი კითხვა, თუ შესაძლებელია). როგორც ჩანს, mrBLO ისაუბრა იმაზე, თუ როგორ ამ ჰიბრიდში, მხოლოდ სიცივეში, რესურსის ხარჯების შემცირება უნდა იყოს დაახლოებით 40%, უფრო მაღალის დამატებას აზრი არ აქვს, რადგან სისტემა ავტომატურად ამრგვალებს მეათედებს და მიაღწიოს ხარჯების შემცირებას. სიძულვილის ერთეულზე, თქვენ გჭირდებათ მნიშვნელოვანი მოგება ამ მაჩვენებლის პროცენტულად. იქნებ ვინმემ იცოდეს ამ გაანგარიშების მაგალითი, რომ ზუსტად გაარკვიოს ხარჯების შემცირების ინდიკატორის გადახვევის მომგებიანობა? SHAHandMAT 3 15 მარტი

07 თებერვალი Quiver of Vice ამ ერთმა ძალიან სამწუხარო სტატისტიკა მოიტანა - http://prntscr.com/mhu0c5 მინდა დავტოვო მანამ, სანამ არ გავაუმჯობესებ. მთავარი მიზანია t13 და კომფორტული სოლო-სწრაფი vp რაც შეიძლება მაღალი. რა არის უკეთესი გადახვევა: მეორადი კონცენტრაციაში თუ უნარების დაზიანება პროფილში? სიძულვილი და კონცენტრაცია არასოდეს იკლებს 0-მდე, ასე რომ აზრი არ აქვს ხარჯების შემცირებას ან პირველის შევსებას.ნაიტაი 7 07 თებერვალი

30 იან დაეხმარეთ სულელ ახალბედას ბიჭთან ერთად წვეულებაზე ვთამაშობ გასართობად, მაგრამ მსურს თავაწეული ჩავძირო დიაბლოს სამყაროში, მითხარი პირველადი ნიველირება სულელისთვის (მე) (dx) და როგორ ვითამაშო მისთვის სწორად, საიდან დავიწყო ზოგადად არ განსაჯოთ, თუ თემა ძალიან სულელურიათომას 19 30 იან

28 იან [დამალვა] Shadow Mantle 2.6.1-ში ეს გზამკვლევი ძირითადად განკუთვნილი იქნება მაღალი დიდი პორტალების სოლო გადასასვლელებისთვის. ყველა განახლების გათვალისწინებით, ჩრდილი გაიზარდა დაახლოებით 11 დონით, ვიდრე patch 2.6.0 და ახლა თქვენ შეგიძლიათ დახუროთ მასში დაახლოებით 110-ე ch. პატჩი 2.6.1-ის ახალი ფუნქციები: 1) ჩრდილების ნაკრების მე-6 ბონუსი გაიზარდა 40000%-დან 50000%-მდე. 2) Carly's Sting-მა მიიღო ახალი ლეგენდარული აფიქსი ხანჯლის სროლის დაზიანების 375%-მდე გაზრდის მიზნით, ბონუსი არის მრავლობითი, ძველი ხანჯლები შეიძლება უსაფრთხოდ გააოცოთ, რაც არ უნდა იდეალური იყოს ისინი. 1. უნარების აგება და აღწერა Build - https://www.d3planner.com/905198592 ხანჯლის სროლა https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/impale - ძირითადი და ერთადერთი ზიანის მიყენების უნარი . რიკოშეტის რუნა ყველაზე სასურველია, ის საშუალებას მოგცემთ დაარტყათ მეტი სამიზნე, აღადგინოთ HP და რესურსი უფრო ეფექტურად და ასევე დააჩქაროთ ტკივილის გამაძლიერებელი, მაგრამ ნებისმიერი სხვა გააკეთებს, თუ მის ქვეშ უკეთეს მექანიზმს გახვრეტა, პირსინგი ასევე კარგია. მე-6 ჩრდილის ბონუსს იღებენ მხოლოდ 3 (კვივერის წყალობით) ხანჯალი, რომელიც თავდაპირველად გამოუშვეს პირველ სამიზნეზე; შემდგომ პირსინგებს/რიკოშეტებს ეს დაზიანება არ აქვს. 330% კუ რუნადან, მძიმე ჭრილობები არ მუშაობს, ხანჯალი უბრალოდ ფიზიკური ხდება, პირველი სამიზნე დარტყმა მაინც იღებს იგივე 50,000%. სიბნელის ძალა https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/shadow-power - მე-4 ბონუსის წყალობით, ჩრდილი იღებს ყველა რუნას და მოქმედებს განუსაზღვრელი ვადით, საჭიროა დააჭიროთ მხოლოდ შეყვანის შემდეგ. განხეთქილება ან სიკვდილის შემდეგ. სანამ ეს უნარი აქტიურია, ის გარშემორტყმული იქნება პანელზე ოქროს ჩარჩოთი; რუნის არჩევანი გავლენას ახდენს მხოლოდ ფრთების ფერზე. ეს უნარი უზრუნველყოფს შემომავალი ზიანის შემცირებას 35%-ით, მოძრაობის სიჩქარის გაზრდას ლიმიტზე 30%-ით და ჯანმრთელობის საკმაოდ შთამბეჭდავ რეგენერაციას ზემოქმედების დროს, რაც შეიძლება კიდევ უფრო გაუმჯობესდეს ჯანმრთელობის აღდგენით, როდესაც კლავს ხელსაწყოს ტარებისას. ერთადერთი რუნა, რომელიც საჭიროებს უნარს დაჭერას, არის ღამის წყევლა, რომელიც ანელებს ახლომდებარე მტრებს და აკისრებს მათ პასიური „შემკვრელი ხაფანგების“ ბონუსს; დაჭერით ასევე ააქტიურებს აცილების რგოლის ბონუსს. შურისძიება პირქუში სულის რუნით https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance - დააჭირეთ CD-ზე, იძლევა ზიანის მულტიპლიკაციურ ზრდას 40%-ით, კონტროლისადმი იმუნიტეტს და შემომავალი ზიანის შემცირებას 50%. შინაური ცხოველი ღორის რუნით https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - პასიურად ზრდის ზიანს 20%-ით და დაჭერისას ამძიმებს ყველა ბრბოს თავისკენ. Somersault სწრაფი სალტო რუნით https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault - სპრინტი, უსაფრთხო უნარი, მობილიზებულთა ჩარჩენის პრობლემის გადაწყვეტა და დოჯ რგოლის ბონუსის გააქტიურება. Chain of Shadows ქამრის წყალობით, სალტო თავისუფალი იქნება ხანჯლების აქტიური გაფანტვისას, ხოლო Strongman's Bracers-ის წყალობით, ის გაზრდის დარტყმული მტრების ზიანს 30%-ით 6 წამის განმავლობაში დამატებით (გამანადგურებელი და გაოგნებული მუშაობს უფროსებისთვის, მაგრამ დარტყმა მუშაობს. არ მუშაობს). პირების გულშემატკივარი დანის ჯავშნის რუნით https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/fan-of-knives - ზრდის ჯავშანს 40%-ით 6 წამის განმავლობაში, რაც საგრძნობლად გაზრდის გადარჩენას. cd-ს, gogok-ს და cdr-ს ერთ მხარზეც კი დავაჭერთ მას თითქმის უკუქცეულს გახდის. 2. პასიური უნარები დასრულება https://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - ზიანის 20%-იანი მრავლობითი ზრდა შენელებული ან გაყინული ბრბოს მიმართ, რომელიც გააქტიურებულია პატიმრების წყევლის შედეგად რადიუსი dx-დან 15 მეტრით, ან სიბნელის ძალაზე დაჭერით რადიუსის 30 მეტრამდე გაზრდაზე. Ambush https://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ambush - ზიანის 40%-იანი მრავლობითი ზრდა მობ-ის HP-ის პირველი კვარტლისთვის. დაბუჟების ხაფანგები https://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/numbing-traps - ამცირებს ბრბოს დაზიანებას 25%-ით, გააქტიურებულია ისევე, როგორც დასრულების ნაბიჯი, პლუს ფანი.. 3. Kanai Cube Weapon: Morning Dawn https:/ /site/d3/ru/item/dawn - ვარიანტები არ არის, რადგან ის ამცირებს ანგარიშსწორების აღდგენის დროს 65%-ით. ჯავშანი: Aquila Cuirass https://site/d3/ru/item/aquila-cuirass - Carly's Sting-ის წყალობით, ჩვენი სიძულვილი თითქმის ყოველთვის იქნება ამ კუირასის ფარგლებში, ის შეამცირებს შემოსულ ზიანს 50%-ით. სამკაულები: ელემენტების კოლექცია https://site/d3/ru/item/convention-of-elements - ბეჭდის შესაბამის ფაზაში დაზიანების მრავლობითი ზრდა 200%-ით.მესაფლავე 500 27 იან

27 იან მარაუდთან არის რამე შეცდომა თუ რამე არასწორად მესმის? ვინმემ იცის რა გააკეთეს მარაუდის ინკარნაციასთან? ჩააყენა ნატალიას რევანშის ნაკრები 14000% დაზიანებით და 6 წუთში გავიდა პორტალი 65. 12000% დაზიანებით მარაუდად ჩაცმული, მაგრამ პორტალი 65-ის მხოლოდ ნახევარი გაასუფთავეს. რა ხუმრობაა? არის თანხა კოშკებიდან, რომელთაგან 5 იყო, მთლიანობაში ზიანი უნდა გაზრდილიყო 12000% * 5 = 60000% და ეს ნატალიას 14000% კი არ არის, მაგრამ როგორც მარაუდმა მხოლოდ ნახევარი მოვახერხე. პორტალი 65 როცა დრო ამოიწურა. მე მაქვს ეჭვი, რომ ეს უბრალოდ რაღაც შეცდომაა და რაღაც უბრალოდ არ მუშაობს! გთხოვთ მიპასუხოთ მათ, ვისაც ნამდვილად ესმის რა ხდება! 3 25 იან

25 იან [დამალვა] მარაუდერის ინკარნაცია 2.4.2-ში (ჭურვები) მუშების უამრავი მოთხოვნის გამო ვაქვეყნებ მარაუდის სახელმძღვანელოს 2.4.2-ში. ეს სახელმძღვანელო ძირითადად განკუთვნილი იქნება მაღალი დონის VP-ის სოლო პასაჟებისთვის. ცოტა რამ 2.4.1 და 2.4.2 პატჩებში მომხდარი ცვლილებების შესახებ: 1) შინაური ცხოველი ღორის რუნით http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - პასიური ბონუსი ჯანმრთელობის აღდგენისთვის. მეორე და წინააღმდეგობა ყველა სახის ზიანის მიმართ ახლა ვრცელდება პარტიის წევრებზე. 2) შინაური ცხოველი მგლის რუნით http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - ბონუსი, რომელიც დაზიანებულია უნარზე დაჭერისას (გამოიყენება პარტიის წევრებზე, როგორც ადრე) ახლა მრავლდება. პატჩ 2.4.2-ში ზიანის ბონუსი შემცირდა 30%-დან 15%-მდე. 3) პასიური უნარი სტაბილური ხელი http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/steady-aim - ახლა მისი ბონუსიც მრავლობითია.. 5) ძლიერის ლეგენდარული ძვირფასი წყევლა http://site/ d3/ru /item/bane-of-the-powerful - ბონუსი ელიტის მოკვლის შემდეგ ახლა მრავლდება, მეორე ბონუსი დაემატა ელიტის ზარალის 15%-ით შესამცირებლად. 6) ლეგენდარული ძვირფასი ქვა http://site/d3/ru/item/enforcer - შინაური ცხოველების დაზიანების ბონუსი ახლა მრავლდება, მათი გამძლეობის ბონუსი გაიზარდა 25%-დან 90%-მდე. 8) ერთ-ერთი შესაძლო კომპანიონი რგოლები თვალის ბეჭედი http://site/d3/ru/item/oculus-ring - ახლა მისი ბონუსი ბევრად უფრო ხშირად გააქტიურდება. 9) დამწვარი ცივი ხელთათმანები http://site/d3/ru/item/frostburn - შეიძინა სასარგებლო ლეგენდარული თვისება კანაის კუბისთვის და ახლა გახდება ცივი კონსტრუქციის ერთ-ერთი ვარიანტი. 10) თავად მაროდერის ნაკრები http://site/d3/ru/item/marauders-visage - ასევე განახლდა, ​​მე-4 ბონუსი ახლა ზრდის კოშკების დაზიანებას 400%-ით 300%-ის ნაცვლად (ბონუსი მრავლობითია) და მე-6 ბონუსი ზრდის ჩვენს დაზიანებას და აზიანებს შინაურ ცხოველებს თითოეული აქტიური კოშკისთვის 800%-ით 600%-ის ნაცვლად (ბონუსი მრავლდება, კოშკი არ მცირდება). 1.!cUhR!YbYbYc დამგეგმავზე - http://www.d3planner.com/898568005 უკან დაიხიეთ რუნის ყურადღების ქვეშ http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/evasive-fire - სიძულვილის გენერატორი , პირველი ბონუსის გაშვება „ნების ბერკეტიდან“, ასევე გამძლეობის ბონუსის გაშვება „გამჭვირვალე სიცხადის“ სამაგრებიდან. ან მზადაა სასჯელის რუნა http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/preparation - სიძულვილის ალტერნატიული შევსება "დაუსრულებელი მარტის" გამოყენებისას, თუმცა, ამ პარამეტრით თქვენ მოგიწევთ უარი თქვათ " სიცხადის შეფუთვები“. ფეთქებადი ისარი ვარსკვლავური ვარდნის ან მორევის რუნით (დამოკიდებულია არჩეულ ელემენტზე) http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/cluster-arrow - იწყებს მეორე ბონუსს „ნების ბალვერიდან“ და ძირითადი ზიანის მიყენების უნარი. თითოეულ რუნას აქვს თავისი უპირატესობები, რადგან თითოეულ სამიზნეში მხოლოდ ერთი ჭურვი დაფრინავს, ვარსკვლავური ვარდნა საშუალებას მოგცემთ უფრო სწრაფად მოკლათ ბოსი ან დაუმთავრებელი ელიტა, ხოლო თქვენს აღჭურვილობაზე ფიზიკური ელემენტის არჩევა ასევე გაზრდის შურისძიების ზიანს, რაც ასევე გამოიყენება ფიზიკური გაბრაზების რუნასთან ერთად. მორევი ოდნავ ნაკლებ ზიანს მიაყენებს თითოეულ ცალკეულ სამიზნეს, მაგრამ უფრო მეტ მოწინააღმდეგეს დაარტყამს, გარდა ამისა, მას აქვს კარგი სამკურნალო ეფექტი, განსხვავებით Starfall-ისგან. ცივი ელემენტის არჩევა ასევე გაზრდის ცივი კოშკების დაზიანებას. კოშკი ჩრდილოეთ რუნის კოშკით http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/sentry - საჭირო უნარი ამ კონსტრუქციაში, ყოველი დამონტაჟებული კოშკისთვის ჩვენი დაზიანება გაიზრდება 800%-ით და კოშკები ასევე გაიზრდება იყავი ჩვენთან ერთად ესროლე ასაფეთქებელი ისრები მტრებს 400%-ით გაზრდილი ზიანით. ცივი რუნა შენელდება, რაც იწვევს ბონუსებს პასიური უნარიდან „დასრულება“ და ლეგენდარული ქვა „ტყვეთა წყევლა“. ანგარიშსწორება გაბრაზების რუნით http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance - ეს უნარი ასევე იღებს ბონუსს 800% ზიანის მიყენებისთვის თითოეული დაინსტალირებული კოშკისთვის, ასევე თავისთავად იძლევა გამრავლების ზრდას ზიანი 40%-ში, კონტროლის იმუნიტეტი და წამში 10 ერთეული სიძულვილის აღდგენა. სომერსო სალტო რუნით http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault - სპრინტი და უსაფრთხო უნარი, რადგან მაროდერში აღარ ვართ მიბმული ფერფლის ფორმაზე, ეს არის ყველაზე რესურსი- ეფექტური რუნა. შინაური ცხოველი ნებისმიერი რუნით http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - ნაკრების მე-2 ბონუსიდან ჩვენ ვიღებთ ერთდროულად ყველა შინაურ ცხოველს ყველა მათ ბონუსებთან ერთად უნარზე დაჭერისას, გარდა ამისა, ისინი ქმნიან კარგ ბარიერ კედელს მონსტრებისაგან. 2. პასიური უნარები დასრულება http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - 20% მრავლობითი ბონუსი შენელებული მტრების წინააღმდეგ დაზიანებისთვის, ჩრდილოეთის კოშკით ისინი მუდმივად შენელდებიან ქვემოთ. ბალისტიკა http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ballistics - აორმაგებს ფეთქებადი ისრის და საპასუხო ჭურვების დაზიანებას. მექანიზმების დახვეწა http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/custom-engineering - იძლევა ერთ დამატებით კოშკურას, რომელიც გაზრდის ჩვენს დაზიანებას კიდევ 800%-ით (მე-6 მარაუდის ბონუსი). სიფხიზლე http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/awareness რეალურად აღდგომის ინსტრუმენტია, კარგი dh არის ცოცხალი dh, მაგრამ სიფრთხილის სწორი დონით შეგიძლიათ ითამაშოთ მის გარეშე თუნდაც ყველაზე მაღალ დონეზე. VP. ჯოჯოხეთის ცეცხლის ამულეტის გამოყენებისას შეგიძლიათ მიიღოთ ერთ-ერთი შემდეგი პასიური (სარგებლობის კლებადობით): სტაბილური ხელი http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/steady-aim - 20% გამრავლების ბონუსი დაზიანდეს, თუ ჩვენგან 10 მეტრის რადიუსში მოწინააღმდეგეები არ არიან. Ambush http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ambush - 40% გამრავლებული ბონუსი მტრის ჯანმრთელობის პირველი კვარტლის დაზიანებისთვის. სროლა http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/archery - დამატებითი 50% კრიტიკულ ზარალამდე (ვიყენებთ ორმხრივ არბალანს). 3. Kanai's Cube Weapon: Morning Dawn http://site/d3/ru/item/dawn - ვარიანტები არ არის, რადგან ის ამცირებს შურისძიების აღდგენის დროს 65%-ით Armor: Guns' Face http://site/d3 /ru/item/ visage-of-gunes - დამატებითი გამძლეობა ანგარიშსწორების გამოყენებისას და ჩვენ გვაქვს თითქმის უკუაგდო Cloak of Garwulf http://site/d3/ru/item/the-cloak-of-the-garwulf - მისცემს გამძლეობის ზუსტად იგივე ზრდა, როგორც იარაღის სახე ("ზოიას საიდუმლო" ქამრის გამოყენებისას), მაგრამ შურისძიებაზე მიბმულის გარეშე, ასევე მისცემს ორ დამატებით მგელს და ჩვენი ღობე მონსტრებისაგან ცოტა უფრო ლამაზი გახდება (ბონუსი ზიანისთვის. სამი მგელი არ აწყობს) სიცივის დაწვა http://site /d3/ru/item/frostburn - დაზიანების ვარიანტი გამძლეობის ხარჯზე (მხოლოდ ცივი კონსტრუქციებისთვის), უზრუნველყოფს დამატებით 20% სიცივის დაზიანებას და 50% შანსს ოპონენტების გაყინვა, როდესაც მოხვდა Bringing Down Pride http://site/d3/ru/item /prides-fall (წვეთები მე-3 კანონის ყუთებიდან) - 30% ბონუსი rkr იმ პირობით, რომ ზიანი არ მიიღება სამკაულები: ელემენტების კოლექცია http:// site/d3/ru/item/convention-of-elements - ოფციების გარეშე, ზიანის ზედმეტად ძლიერი მატება სხვა რამის სასარგებლოდ მიტოვებისთვის (ბონუსი არის მრავლობითი, ზიანის სუფთა გასამმაგება რგოლის შესაბამის ფაზაში)გარი 6 23 იან

22 იანფერმა fastVP მითხარით, რას იყენებს DH ჩვეულებრივ სწრაფი VP-ის ფერმერებისთვის? და უფრო დეტალური კითხვა: იმ მომენტში დავიწყე ცოტა DH-ის გაგება (მანამდე კაჭკაჭი ვთამაშობდი), ძირითადად ვთამაშობ ცეცხლოვან ჰიბრიდს, ნეფალემს ვიცეში. მაგრამ მე მაინც ვერ ვპოულობ წარმატებულ კონსტრუქციას სწრაფი VP-სთვის 6-7 დონეზე დაბლა ბიძგზე (კერძოდ, სასიამოვნო და სწრაფი). კონსტრუქცია საჭიროა სოლო თამაშისთვის, რადგან წვეულებებში ჩამორჩება და წვეულებისთვის მუდმივი დროის გარანტიას ვერ მოგცემთ. მე თვითონ ვარ მიდრეკილი მანკიერებისკენ, მაგრამ მეეჭვება 4-5 წუთში 100-ე პორტალი კომფორტულად გავიარო. ჰიბრიდთან დაკავშირებული გამოცდილება გვიჩვენებს, რომ თუ გამძლეობა დაბალია (მაგალითად, გარვულფი ამოიღეს), მაშინ შხამის აუზი ან ელვის სფერო + ფეხებთან სიცივე კლავს 1,5 წამში. ჩრდილის თამაში ცოტა უსიამოვნოა, მაგრამ გონებრივად ვემზადები მის შესაგროვებლად, როგორც კი სეზონში 105vp-ს მივაღწევ. ზოგადად ვიცე ვიცე, მაგრამ გონებით ჩრდილს ვემორჩილები... P.S. თუ კითხვა დაისვა, ბოდიშს ვიხდი გამეორებისთვის. SantYViruS 9 2018 წლის 14 დეკემბერი

2018 წლის 12 ნოემბერი Fast Fan Party არის აზრები სწრაფი არამეტე ჯგუფისთვის. საყრდენებიდან ვიზ-საპი და ვარ ანუ ბერი. დემაგერებიდან: დხ ხანჯლებზე ნიშნით და მგლით და ჯვრით. თეორიულად ცუდი არ უნდა გამოვიდეს, თუმცა, რა თქმა უნდა, ოფიციალურ მეტას ვერ შეედრება. მე აღვწერ დაახლოებით 4-დან 3-ს, როგორც ძლიერი მამაკაცის სამაგრების მქონეს, რაც ბონუს ზარალის 90%-ია. 1) ბონუსი დაზიანებისთვის (გუმბათი 15%, გაყინვა 33%, პასიური ცივი სისხლი 10%, ტოქსინი 10%, ყინულის ბზინვარება + 10% გუმბათი, + 10% შეტევის სიჩქარე გუმბათის შიგნით) ბონუსი გამძლეობისთვის + ~ 50% გუმბათის შიგნით. ძლიერები+30%. 2) Var SAP (ყვირილი 25% ბონუსის დაზიანებისთვის, 10% ჭრილობები), ბონუსი გამძლეობისთვის ყვირილიდან + 30% ფერდობამდე, 25% ბრბოს კანონები. ძლიერები+30%. 2.1) ბერის წვენი (ბერი აწყობილია 2 ცალი სკირით პალმების დასაკიდებლად ბონუს 15% ზიანისთვის, მანტრას შეტევის სიჩქარე + 10%). ძლიერები+30%. 3)Dx (მგელი -15% მრავლობითი ზარალის მატება, მონიშნეთ ინფექციის რუნით 15% დანამატის დაზიანება). შურისძიების თეორიაში დხ. 4) ჯვარი (შეტევების სიჩქარის პრინციპი 7-15%). ძლიერები+30%. ამრიგად, dh მოქმედებს როგორც ერთგვარი ბოსკილერი სოლო სამიზნეებისთვის, ჯვარი ახარისხებს გროვებს. ფაქტობრივად, ამ ფორუმის თემის კითხვაა: არსებობს ასეთი DH მგელით და ტეგით და თავისუფალი დრო ამ ყველაფრის შესამოწმებლად? 9

მოგესალმებით, ძვირფასო მკითხველებო.

მინდა დაუყოვნებლივ გაგაფრთხილოთ - ეს სახელმძღვანელო დაწერილია მხოლოდ "softcore" თამაშის რეჟიმში და არ არის რეკომენდებული "hardcore"-ზე გამოსაყენებლად.

დემონებზე მონადირის განვითარების ორი გზა არსებობს. ერთ-ერთი მათგანი მოიცავს გამძლეობის (სიცოცხლისუნარიანობის) საგნების ძიებას, ყველა სახის დაზიანების წინააღმდეგობას (ყველა წინააღმდეგობას) და ჯავშანს (აბჯარი). შეიძლება დაგჭირდეთ ფარის აღჭურვა მეტი გადარჩენისთვის. მაგრამ ამ სახელმძღვანელოში ჩვენ ვისაუბრებთ განსხვავებულ გზაზე.

მონადირის მეორე ვარიანტი არის სწრაფი განადგურების გზა. ზიანი არის ყველა ასეთი პერსონაჟი და ეს უნდა იყოს წესიერი. ეს არის შესავლის პირველი სტრიქონის დაწერის მიზეზი.

თუ ეგრეთ წოდებული „შუშის ქვემეხის“ გზას აირჩევთ, უნდა მიეჩვიოთ იმ აზრს, რომ ქარის ნებისმიერმა აფეთქებამ შეიძლება მოგკლას (შენიშვნა - მეორე მოქმედებაში ეს გამოთქმა ლიტერატურულ მნიშვნელობას იძენს). ზიანი თქვენი დაცვაა. თქვენ უნდა მოკლათ მოწინააღმდეგეები, სანამ ისინი თქვენამდე მიაღწევენ. სანამ შეცდომას დაუშვებ. სანამ რესურსი ამოგეწურებათ. და ამ სახელმძღვანელოში ჩვენ გავარკვევთ, რა არის საჭირო ამისათვის.

რა თქმა უნდა, ბევრს სურს მკითხოს: "რაც შეეხება პატჩ 1.0.3?" დიახ, ასეა, მეტელიცას არ მოსწონს შუშის ქვემეხების სტილი, რომელიც ბევრმა მონადირემ ყველაზე ოპტიმალურად მიიჩნია. თუმცა, მისი გადარჩენა შესაძლებელია. დამატებითი დეტალები აღჭურვილობის განყოფილებაში.

ლექსიკონი დამწყებთათვის

უნარი არის აქტიური უნარი, მოთავსებულია ღილაკებზე 1-4 და მაუსის ღილაკებზე.

პასიური - პასიური უნარი, მოთავსებულია სპეციალურ სლოტებში (რომელთაგან მხოლოდ სამია)

დექსა - სისწრაფე

ინტა, ინტელი - ინტელექტი

უცნაური - ძალა

ვიტა - სიცოცხლისუნარიანობა

HP - ჯანმრთელობის/დარტყმის წერტილები - სიცოცხლის ქულები

სიძულვილი - სიძულვილი - სიძულვილი

დისციპლინა - დისციპლინა, დისციპლინა - კონცენტრაცია

IAS, aspd - Increase Attack speed - ზრდის შეტევის სიჩქარეს.

LoH, LpH - სიცოცხლე/თითო დარტყმაზე - სიცოცხლის აღდგენა თითოეული დარტყმისთვის

DPS, dps - ზიანი წამში. ზიანის საშუალო რაოდენობა წამში, უწყვეტი სროლის ქვეშ. სფერული ცხენი ვაკუუმში, ჩაწერილი "დაზიანების" სვეტში ინვენტარში.

ალფა, ალფა დარტყმა - ზიანის ოდენობა თითო გასროლაზე (პირველი).

Kite, Kite - მონსტრების მოკვლის სტრატეგია "სროლა და გაშვება".

ვაზი - ღრიალი ფორუმზე და არა მარტო

SO/IO - უნარების შეკვეთა/პუნქტის შეკვეთა - აწყობა/აღჭურვა - უნარების/აღჭურვილობის ნაკრები

ApM - მოქმედება წუთში - მოქმედებები წუთში

BiS - საუკეთესო სლოტში - საუკეთესო რამ ამ სლოტში.

SS - Smoke Screen - Smoke Screen

ShP, Wings - Shadow Power - სიბნელის ძალა

Vault, Vault - Vault - Somersault

საცეცები - ღრუბელი - ელემენტარული ისარი + ქვედა საცეცები - ელემენტების ისარი + სიცარიელის საცეცები

მომზადება, მომზადება - მომზადება - მზადაა

თაგვი - კომპანიონი - შინაური ცხოველი ღამურის რუნით.

პასიური:

შშ (მკვეთრი) - მსროლელი

უპირატესობა, ტაქტიკა (Tactical Advantage) - ტაქტიკური უპირატესობა

Steady Aim - სტაბილური ხელი

მშვილდოსნობა - მშვილდოსნობა

მოკლედ ხასიათისა და მახასიათებლების შესახებ

დემონ მონადირე არის პერსონაჟი, რომელიც სპეციალიზირებულია დისტანციურ ბრძოლაში და ხაფანგებში. თუ ანალოგს გავავლებთ Diablo II-სთან, მაშინ ეს არის რაღაც ამაზონსა და მკვლელს შორის.

[მეგზური] დემონ მონადირე. თავდასხმა საუკეთესო დაცვაა.


[მეგზური] დემონ მონადირე. თავდასხმა საუკეთესო დაცვაა.

მონადირედ თამაში მოითხოვს ყურადღება და კონტროლიმოთამაშის მხრიდან. თუ ლუდის სმის დროს დემონების ლაშქართა განადგურება გსურთ, მაშინ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ წარმატებას მიაღწევთ. ამ პერსონაჟის თამაშის სტილია დაარტყა "n"Run, რაც ინგლისურად ნიშნავს "დაარტყი და გაიქეცი". ანუ გასროლის შემდეგ ვდგამთ ნაბიჯს უკან ან გვერდზე, რის შემდეგაც კიდევ ერთ ან ორ გასროლას ვუშვებთ.

პერსონაჟების მახასიათებლების ფანჯარაში ჩვენ ვხედავთ ოთხ მთავარს:

- ძალა- ზრდის ჯავშანს;

- მოხერხებულობა- მონადირის მთავარი მახასიათებელი, ზრდის მის მთელ ზიანს და ზრდის თავის არიდების ალბათობას;

- ინტელექტი- ზრდის წინააღმდეგობას ყველა სახის დაზიანების მიმართ;

- სიცოცხლისუნარიანობა- ზრდის HP-ის რაოდენობას.

ჯავშანი- მიმდინარე ჯავშანტექნიკის ღირებულება, დაზიანება- დაზიანება წამში (გამოითვლება ნახმარი ნივთებისა და აღებული შესაძლებლობების გათვალისწინებით). ღილაკი „დეტალები“ ​​უფრო დეტალურ ინფორმაციას გვაჩვენებს პერსონაჟის შესახებ.

შესაძლებლობების მიმოხილვა და აშენების შერჩევა

აქ არის ჩემი ნაგებობები, რომლებსაც ვიყენებ Inferno-ზე:

ისევე როგორც სხვა მოთამაშეების ნაგებობების შერჩევა:

იარაღის შერჩევა

დასაწყისისთვის, მაშინვე აღვნიშნავ: ის ფაქტი, რომ დემონებზე მონადირემ იცის, როგორ ატაროს მელეული იარაღი, სულაც არ ნიშნავს, რომ მან ასე უნდა გააკეთოს. პრინციპში, ინტერნეტში შეგიძლიათ იპოვოთ ხმალზე მონადირის მეგზური, მაგრამ გარყვნილებებს დავუტოვოთ გარყვნილები. ნორმალური ხალხი ვართ?

[მეგზური] დემონ მონადირე. თავდასხმა საუკეთესო დაცვაა.


[მეგზური] დემონ მონადირე. თავდასხმა საუკეთესო დაცვაა.

ასე რომ, ჩვენს პერსონაჟს შეუძლია ატაროს ცალმხრივი არბალეტი, ორმხრივი არბალეტი, მშვილდი, კვერთხი და ფარი. მშვილდოსნის პასიური უნარი გვაძლევს 10%-იან შანსს მივიღოთ კრიტიკული ზიანი ცალმხრივი არბალეტით ხელში, მშვილდით ჩვენი მთლიანი დაზიანება იზრდება 15%-ით, ხოლო ორმხრივი მშვილდოსნები გაზრდის ჩვენს კრიტიკულ დარტყმებს 50%-ით. ასე რომ, ჩვენ გვაქვს რამდენიმე კომბინაცია:

    ორი ცალმხრივი არბალეტი;

    ცალმხრივი არბალეტი და ფარი;

    ცალმხრივი არბალეტი და კვერი;

    ორმხრივი არბალეტი და კვერი;

    მშვილდი და კვერი.

სანამ იარაღის ტარების სხვადასხვა ვარიანტების განხილვას გადავიდოდეთ, მოდით გადავხედოთ შესაძლებლობებიდან ზიანის გამოთვლის მექანიზმს. უნარებიდან მიღებული ზიანი, გარდა სწრაფი ცეცხლისა და შურისძიების წვიმისა, გამოითვლება იარაღის დაზიანება, ცნობილი უნარებისთვის საკმარისია მხოლოდ თქვენი DPS-ის დაჩქარება. თუ თქვენ იყენებთ ორ იარაღს, ზიანი გამოითვლება მონაცვლეობით თითოეული ხელიდან და, შესაბამისად, შეიძლება მოხდეს ზიანის დიდი გავრცელება, თუ ერთი იარაღი ბევრად უფრო ძლიერია, ვიდრე მეორე (დაახლოებით თანაბარი ზიანია საჭირო). მოდით შევხედოთ თითოეულ მათგანს.

ორი ცალმხრივი არბალეტი- ეს არის დემონებზე მონადირის სავიზიტო ბარათი. ფორუმებზე დიდი ალბათობით იპოვით გავრცელებულ მითს, რომ ეს არის ძალზე უსარგებლო იარაღის ნაკრები, მაგრამ გეტყვით, რომ ეს სიმართლეს არ შეესაბამება. პირველ რიგში, ეს არის კრიტიკული დარტყმის დამატებითი 10% შანსი. მეორეც, ორი არბალეტი საშუალებას გვაძლევს განვახორციელოთ მეტი შეტევა დროის ერთეულზე, ასევე ჩავდოთ იარაღში ორი ქვა (როგორც წესი, ეს არის ზურმუხტი, რომელიც სერიოზულად აჩქარებს კრიტიკულ დაზიანებას). ისინი განსაკუთრებით ეფექტური ხდებიან, როდესაც თქვენ გაქვთ მაღალი დაზიანება, რაც საშუალებას გაძლევთ გარკვეული დროით იდგეთ ავტომატის პოზაში.

ცალმხრივი არბალეტი და კვერი- აზრი აქვს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ჯერ ვერ იპოვნეთ შესაფერისი არბალეტი მეორადი ხელისთვის და/ან გაქვთ შესანიშნავი საფეთქელი, ასევე იმ პირობით, რომ სასიცოცხლოდ გჭირდებათ კრიტის 10% შანსი. თავდასხმის სიჩქარე მნიშვნელოვნად იზრდება, დაზიანება გარკვეულწილად უფრო სტაბილურია, ვიდრე ორი არბალეტის გამოყენებისას. კვერი კი განიხილება ჯავშანი, რასთან დაკავშირებითაც მასში ჩასმული ზურმუხტი გვაძლევს მოხერხებულობას.

ორმხრივი არბალეტი და კვერი- ყველაზე პოპულარული იარაღის ნაკრები. ეს გამოწვეულია იმით, რომ Marksman-ის წყალობით, ჩვენ ვნახავთ კრიტიკული დარტყმების რაოდენობას ბევრად უფრო ხშირად, ვიდრე მის გარეშე (გარდა მათ, ვისაც აქვს კრიტიკული დარტყმის დიდი შანსი) და ორმხრივი არბალეტი. საშუალებას გვაძლევს გავხადოთ ისინი უხამსად დიდი. ასევე, ამ ტიპის იარაღს აქვს ყველაზე მეტი სტაბილურიდა მაღალიერთჯერადი დაზიანება, რომელიც შეუცვლელია დარტყმის დროს, როცა ბევრი კადრის გადაღების უფლება არ გაქვს - იღებთ ერთს, მაგრამ ძლიერს.

მშვილდი და კვერი- უფრო იშვიათი არჩევანია, მაგრამ მას სიცოცხლის უფლება აქვს მშვილდოსნობის წყალობით. მშვილდის პრობლემა ის არის, რომ მისი დაზიანების გავრცელება დიდია, როგორც ერთი ხელის არბალეტი, მაგრამ მაინც უფრო მაღალია. მშვილდის სროლის სიჩქარე ოდნავ ჩამოუვარდება ცალმხრივ არბალერს და, შესაბამისად, შეიძლება უგულებელყოთ თავდასხმის სიჩქარის საგნები (მაგრამ ჯობია ისინი მაინც გქონდეთ).

დასკვნები: ჩვენი არჩევანი დამოკიდებულია თქვენს სათამაშო სტილზე და ეს მთლიანად თქვენზეა დამოკიდებული. თუ გსურთ სწრაფად სროლა, მაშინ თქვენი არჩევანია ორი არბალეტი ან ცალმხრივი არბალეტი და კვერი, მაგრამ ერთჯერადი დაზიანება უფრო დაბალი იქნება და ზიანის გავრცელება უფრო დიდი. თუ თქვენ გჭირდებათ მაღალი ერთჯერადი დაზიანება, აიღეთ ორმხრივი არბალეტი და კვერი, შეწირეთ შეტევის სიჩქარე. მშვილდი არის კომპრომისი ამ უკიდურესობებს შორის. დამწყებთათვის გირჩევდი ორხელიან არბალეტის ან მშვილდ+კვივერს.

[მეგზური] დემონ მონადირე. თავდასხმა საუკეთესო დაცვაა.


[მეგზური] დემონ მონადირე. თავდასხმა საუკეთესო დაცვაა.

ჩვენთვის საინტერესო იარაღზე არსებული პარამეტრები:

პირველ რიგში, რა თქმა უნდა, დაზიანება, და დაზიანებაზე საუბრისას ვგულისხმობ იარაღის მაქსიმალურ და მინიმალურ დაზიანებას და არა DPS-ს, რომელსაც თამაში გვეხმარება; ეს გამოწვეულია იმით, რომ ზოგიერთ იარაღს აქვს პარამეტრი შეტევის სიჩქარის გაზრდა, რაც მხედველობაში მიიღება იარაღის DPS-ში, მისი ფაქტობრივი დაზიანება უფრო დაბალი იქნება, ვიდრე ანალოგური შეტევის სიჩქარის გარეშე;

სოკეტი (სოკეტი თუ ნახვრეტი, რაც გინდათ დაარქვით) ქვისთვის, ნებისმიერი იარაღი ბუდეების გარეშე არის გასავლელი;

მოხერხებულობა - ჩვენი დაზიანება დამოკიდებულია ამ მახასიათებელზე, მიზანშეწონილია მისი დანახვა ყველაფერზე;

XX% ზიანი - ზარალის გაზრდა არასდროს იქნება ზედმეტი;

კრიტიკული დარტყმის დაზიანება - იმის გათვალისწინებით, რომ ჩვენ გვექნება ბევრი კრიტიკული დარტყმა „Sharpshooter“-ის ან საკუთარი შანსის გამო, ძალიან სასარგებლო იქნება ამ პარამეტრის შეგროვება;

მაქსიმალური კონცენტრაცია - დისციპლინა ძალზე მნიშვნელოვანია ჩვენი გადარჩენისთვის ჯოჯოხეთის მძიმე პირობებში.

Quiver პარამეტრები (შეტევის სიჩქარე ყოველთვის იქნება მასზე, ჩვენ არ გავითვალისწინებთ):

სისწრაფე;

მაქსიმალური კონცენტრაცია;

კრიტიკული დარტყმის მიწოდების შანსი - რაც მეტია შანსი, მით უფრო სწრაფად დაწყობს "Sharpshooter"; როდესაც მიიღწევა მაღალი მნიშვნელობები, ეს პასიური უნარი შეიძლება მთლიანად მიტოვებული იყოს;

Y-ის ზარალის გაზრდა XX%-ით - აგიხსნით, Y-ში ვგულისხმობთ უნარის სახელს, XX არის ზიანის პროცენტული ზრდა; ვფიქრობ, დამატებითი განმარტებები არ არის საჭირო;

აღჭურვილობის შერჩევა, ქვები

როგორც შესავალში უკვე აღვნიშნეთ, ამ განყოფილებამ უნდა უპასუხოს კითხვას - როგორ იცხოვრებს "მინის ქვემეხი" პატჩი 1.0.3-ის შემდეგ. და მე მაქვს.

[მეგზური] დემონ მონადირე. თავდასხმა საუკეთესო დაცვაა.


[მეგზური] დემონ მონადირე. თავდასხმა საუკეთესო დაცვაა.

ჯერ კიდევ ერთი მითი გავაქარწყლოთ. გავრცელებულია მოსაზრება, რომ, რაც არ უნდა გადარჩენის უნარი მიაყენო მონადირეს, ის მაინც დაეცემა ერთი ყელში. Ეს არ არის სიმართლე. და ახლა მთავარი - რატომ ვახსენე ეს სახელმძღვანელოში პერსონაჟისთვის, რომელიც ცხოვრობს დისციპლინისა და მისი ზიანისგან? ყველაფერი ძალიან მარტივია. თუ ჩვენ ავამაღლებთ ჩვენს HP-ს და წინააღმდეგობას იმ დონემდე, რომ ჩვეულებრივი მტერი ერთი დარტყმით არ მოგვკლავს, ჩვენი გადარჩენის უნარი მნიშვნელოვნად გაიზრდება. თუმცა ეს არ არის აუცილებელი. თუ თქვენ შეძლებთ თამაშის გატანას, როგორც ამბობენ, „ოსტატობითა და ველური კრეატიულობით“, შეგიძლიათ საერთოდ დაივიწყოთ თავდაცვითი მახასიათებლები. თუ არ ხართ დარწმუნებული თქვენს რეაქციაში, კონტროლში, პინგში, ან უბრალოდ გსურთ უფრო მოდუნებული თამაში, მაშინ ცოტა ყურადღება უნდა მიაქციოთ თქვენს დაცვას. კერძოდ, პირველი მოქმედებისთვის საკმარისი უნდა იყოს დაახლოებით შემდეგი მნიშვნელობები:

12000 – 20000 HP;

150-250 წინააღმდეგობა.

დაახლოებით ამ მახასიათებლების მოპოვების შემდეგ, თქვენ დაკარგავთ მცირე დაზიანებას (თუ საერთოდ წააგებთ), მაგრამ ისწავლით გადარჩენას ერთი ან ორი პოკისგან.

შემდგომ მოქმედებებს დასჭირდება მეტი HP, წინააღმდეგობა და ჯავშანი. ეს რიცხვები მიახლოებითია, ეს საკმარისი უნდა იყოს, რომ ერთი დარტყმით არ მოკვდეს.

15,000 - 20,000 HP;

200-300 წინააღმდეგობა.

20,000 - 30,000 HP;

300-450 წინააღმდეგობა.

25,000 - 35,000 HP;

400-550 წინააღმდეგობა.

გადარჩენისთვის ასევე აუცილებელია ისეთი პარამეტრები, როგორიცაა მოძრაობის სიჩქარე და დისციპლინა. რეკომენდებულია ჩექმებზე მინიმუმ 12% სიჩქარის შენარჩუნება; უკეთესი იქნება, თუ ამ მახასიათებელს სხვა რამეში ეძებთ. მაქსიმალური დისციპლინა ვლინდება ცალმხრივ არბალიშებზე, კვერთხებზე და კლასის მოსასხამებზე.

ახლა გადავიდეთ მთავარზე - რა გვჭირდება ზარალის გასაზრდელად. ჩვენ გვაინტერესებს:

ოსტატურობა - კომენტარები არ არის საჭირო, გაზრდილი საერთო დაზიანება და, როგორც გვერდითი სარგებელი, გაზრდილი გადარჩენის უნარი თავის არიდების გამო;

შეტევის სიჩქარე - რაც უფრო მაღალია შეტევის სიჩქარე, მით უფრო მოსახერხებელია მისი დარტყმა და დაჭრა; ასევე, ტყვიამფრქვევის პოზიციაზე უფრო მეტ გასროლას ვაკეთებთ, სანამ პოზიციის შეცვლას აიძულებენ; ამასთან, თქვენ არ უნდა გქონდეთ ილუზია DPS-თან დაკავშირებით - მიუხედავად იმისა, რომ შეტევის სიჩქარე ლამაზად ზრდის ამ პარამეტრის რიცხვებს, რეალური ზიანი არ იზრდება;

კრიტიკული დარტყმის მიწოდების შანსი - მისი ღირებულება დამოკიდებულია შენს არჩევანზე, ისევე როგორც კონსტრუქცია დამოკიდებულია ამ მახასიათებლის მნიშვნელობაზე; ვიღაც მთლიანად თმობს ნივთებს კრიტი შანსის გაზრდით Marksman-ის სასარგებლოდ, ვიღაც უარს ამბობს shsh-ზე, როდესაც მიაღწევს მათი შანსის გარკვეულ დონეს;

კრიტიკული დარტყმის დაზიანება - ამა თუ იმ გზით (იხ. ზემოთ) ჩვენ ვიღებთ კრიტის კარგ შანსს და მისგან ზიანის გაზრდა მნიშვნელოვნად ზრდის ჩვენს dps-ს.

ჩვენ შეგვიძლია ვიპოვოთ სხვადასხვა პარამეტრი სხვადასხვა ნივთზე. მოდით შევხედოთ თითოეულ სლოტს:

ამულეტი: შეტევის სიჩქარე, კრიტის შანსი, კრიტის დაზიანება.

ქამარი: არ აქვს დაზიანების თვისებები.

ფეხსაცმელი: ისევე, როგორც ქამრის შემთხვევაში, ფეხსაცმელზე არაფერია, რომ ზიანი მიაყენოს.

ბრეიკერები: შეტევის სიჩქარე, კრიტი შანსი.

მკერდი: მოსასხამისგან განსხვავებით (იხ. ქვემოთ), მას არ გააჩნია სასარგებლო თვისებები.

მოსასხამი: მაქსიმალური დისციპლინა.

ხელთათმანები: თავდასხმის სიჩქარე, კრიტის შანსი, კრისტის დაზიანება.

ჩაფხუტი: კრიტიკული შანსი.

შარვალი: არ აქვს დაზიანების თვისებები.

ბეჭედი: კრიტის შანსი, კრიტის დაზიანება, შეტევის სიჩქარე.

მხრები: დაზიანების მოდიფიკატორების გარეშე.

ქვები

რაც შეეხება ძვირფას ქვებს, ჩვენთვის ყველაზე მნიშვნელოვანი ზურმუხტი იქნება. მოდით შევხედოთ მის პარამეტრებს:

ჩაფხუტის ტარებისას ის ბონუსს აძლევს ოქროს პოვნას;

ჯავშანტექნიკაში ზრდის სისწრაფეს;

იარაღში, ზრდის ზარალს კრიტიკული დარტყმებისგან.

თუ მუზარადში ზურმუხტის მახასიათებლები ჯერ კიდევ საკამათოა, მაშინ მონადირისთვის კიდევ ორი ​​პარამეტრია საჭირო. ჩვენ არ გვჭირდება სხვა ქვები - შესაძლოა ამეთვისტოს გარდა, რათა გაზარდოთ HP იმ შემთხვევაში, თუ გადაწყვეტთ გადარჩეთ ერთ დარტყმაზე და სხვა გზას ვერ ხედავთ.

შევაჯამოთ. Inferno-ს 1-ლი აქტის კომფორტული მეურნეობისთვის დაგჭირდებათ:

1700 სისწრაფე;

150% ბონუსი კრიტიკული ზიანისთვის.

მაშინ ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თქვენს აღნაგობასა და თამაშის სტილზე. თუ თქვენ აპირებთ Marksman-ის გათიშვას, მოგინდებათ გქონდეთ თქვენი საკუთარი კრიტიკული შანსის დაახლოებით 25-30%. თუ ამ პასიურობით თამაშს განაგრძობ, შეიძლება საერთოდ არ ეძებო ამ მახასიათებლის მქონე ნივთები.

თავდასხმის სიჩქარე ასევე დამოკიდებულია იმაზე, თუ რისთვის გირჩევნიათ ბრძოლა:

2 დარტყმა წამში ცალმხრივი არბალეტისა და კვერთხის ან ორი არბალეტის გამოყენებისას;

1,4 დარტყმა წამში ორმხრივი არბალეტით;

1,7 დარტყმა წამში მშვილდით.

დაქირავებული შერჩევა

ჯერ გადავწყვიტოთ, გვჭირდება თუ არა მიმდევარი სოლო თამაშში? მოდით შევხედოთ დადებითი და უარყოფითი მხარეები.

დადებითი: გარკვეული დროით აშორებს ოპონენტების ყურადღებას, აქვს კონტროლის შესაძლებლობები, ართმევს გმირს და მოთამაშეს პერიოდული დიალოგებით.

მინუსები: სუსტი დაზიანება, აქვს ხანმოკლე სიცოცხლე, შეუძლია მტერი პირდაპირ თქვენსკენ გადააგდოს დარტყმით, შეუძლია მოწინააღმდეგეთა ჯგუფის ან გობლინის გაყვანა, სანამ გონებრივად მზად იქნები ბრძოლისთვის.

თუ დადებითი მხარეები გადაწონის შენთვის მინუსებს, მაშინ მოდით გადავიდეთ თქვენს კომპანიონებთან შეხვედრაზე.

[მეგზური] დემონ მონადირე. თავდასხმა საუკეთესო დაცვაა.


[მეგზური] დემონ მონადირე. თავდასხმა საუკეთესო დაცვაა.

ტამპლიერი

სატანკო მხარდაჭერის კლასის კომპანიონი. იფეთქებს მტრების ბრბოში, აფანტავს ყურადღებას, აოცებს მოწინააღმდეგეებს და გვკურნავს. რეკომენდირებული აშენება:

ჩვენ არ ვართ დაინტერესებული ინტერვენით, რადგან... ტამპლიერი იყენებს მას მხოლოდ მაშინ, როცა უკვე ჩვენამდე მოაღწიეს.

დაშინება უსარგებლოა, რადგან... ოპონენტები ამჯობინებენ კორმაკის იგნორირებას და სწრაფად გაიქცნენ ჩვენსკენ.

თავდასხმა ზოგადად მეტელიცას ხუმრობას ჰგავს, რადგან... მოკავშირეების ზარალი იმდენად უმნიშვნელოა, რომ მათი მიყენების უნარის აღება უმადური ამოცანაა.

შთაგონება - პრინციპში, ეს ცოტა უფრო სასარგებლოა, ვიდრე ზემოთ აღწერილი ტამპლიერის შესაძლებლობები, მაგრამ ჩვენ ჯერ კიდევ გვაქვს საკმარისი საკუთარი სიძულვილის რეგენი.

Cormac-ის გამოყენებისას ძირითადი უნარებია Charge და Guardian, განცვიფრება და დარტყმა გადაარჩენს თქვენს სიცოცხლეს.

ნაძირალა

ქურდს შეუძლია შეანელოს მტრები, დააბრმაოს ისინი და ასევე გაზარდოს ჩვენი კრიტიკული დარტყმის ალბათობა. აშენება:

ტამპლართან ანალოგიით, ჩვენ უგულებელყოფთ ქურდის შესაძლებლობებს, რომლებიც მიზნად ისახავს ზიანის მიყენებას და ვიღებთ მხოლოდ მტრების კონტროლს და კრიტის შანსების გაზრდას.

ჯადოქარი

ყველაზე საინტერესო, ჩემი აზრით, სატელიტი. ემორჩილება მოწინააღმდეგეებს თავის ნებას, აფანტავს მათ გვერდებზე, აქცევს მათ ქათმებად და ასევე იცის როგორ გაზარდოს ჩვენი ჯავშანი და შეტევის სიჩქარე. მე არ მოგაწოდებთ ოპტიმალურ კონსტრუქციას, რადგან, თქვენი საჭიროებიდან გამომდინარე, მისი ყველა შელოცვა შეიძლება სასარგებლო იყოს, Powered Armor-ის შესაძლო გამონაკლისის გარდა.

Ონლაინ თამაში

ასე რომ, გადაწყვიტეთ, რომ მოთამაშეთა ჯგუფში თამაში ბევრად უფრო საინტერესო და სახალისოა, ვიდრე მარტო თამაში? სამართლიანი. ჯგუფში ყოველთვის არის ვინმე, ვინც ძირს დაფარავს, ამხანაგები მუდმივად ურთიერთობენ ერთმანეთთან და აწარმოებენ ადგილობრივ მემებსაც კი (ავტორის შენიშვნა - ოთხივე სირთულის განმავლობაში ჩვენ იმპერატორ ჰაკან პრინც პეტის ვეძახდით და ძალიან გაგვიკვირდა, რომ გავარკვიეთ, ვინ არის ის სინამდვილეში) . თუმცა, მონადირეს ნამდვილად სჭირდება ჯგუფი? რა შეუძლია მას თავად შესთავაზოს თავის ძმებსა და დებს?

[მეგზური] დემონ მონადირე. თავდასხმა საუკეთესო დაცვაა.

[მეგზური] დემონ მონადირე. თავდასხმა საუკეთესო დაცვაა.

ის, რის დაწერასაც ვაპირებ, ჩემი პირადი აზრია და არ უნდა იმოქმედოს თქვენს გადაწყვეტილებაზე, ითამაშოთ თუ არა მონადირედ. მე მჯერა, რომ ეს კლასი მკაცრად არის სოლო თამაშისთვის. დემონებზე მონადირის ამბავი, თამაშის სტილი - ეს ყველაფერი იმაზე მეტყველებს, რომ ჩვენი გმირები მარტოხელა მებრძოლები არიან, ზოგჯერ იკრიბებიან განსაკუთრებით რთული მისიების შესასრულებლად.

თუმცა, თუ თქვენ გაინტერესებთ უფრო დამაჯერებელი მიზეზები, რომ აირჩიოთ სოლო თამაში, მე მაქვს ისინი. დემონ მონადირე, რომელიც აღწერილია ამ სახელმძღვანელოში, ცხოვრობს მხოლოდ მისი ზიანით და ეს არის ყველაფერი, რაც მას აქვს. როდესაც ახალი მოთამაშე უერთდება ჯგუფს, მონსტრების ჯანმრთელობა იზრდება და, შესაბამისად, ჩვენი ზიანის სარგებლობა მცირდება.

შეიძლება მკითხოთ - რაც შეეხება ტანკებს? ბოლოს და ბოლოს, არიან ისეთებიც, რომლებსაც შეუძლიათ მოწინააღმდეგეების ყურადღების გადატანა, სანამ ჩვენ ზიანს ვაყენებთ. თუმცა სამართლიანი შენიშვნა... თამაშიდან მომხდარი ინციდენტის აღწერა აქ ყველაზე შესაფერისია.

ერთ დღეს მე და ჩემი ბერი მეგობარი წავედით ჯოჯოხეთის მეორე მოქმედების მოსასინჯად. თავიდან ყველაფერი კარგად იყო - ხალხში ჩაფრინდა, მე გამოვვარდი ეკრანის მიღმა, რამდენიმე გასროლა გავისროლე და შემდეგ ბრბოს ვეძებდით. არადა, მიწაზე მიწისქვეშა არსებებმა-ჩემპიონებმა ჩამოგვიყვანეს. როგორც კი ერთი გასროლა გავისროლე, მაშინვე მიწისქვეშ მიიმალნენ და უკან გამომეპარნენ. დაახლოებით ოცი წუთის სირბილის შემდეგ, რამდენიმე სიკვდილმა ხელი შეგვიშალა მეორე მოქმედების ერთად გატარებისგან. Diablo 3-ში ტანკები არ არის. დაივიწყეთ.

თუ ჯერ კიდევ დარწმუნებული ხართ, რომ გსურთ ჯგუფში თამაში, საუკეთესო ვარიანტი იქნება იმავე შუშის ქვემეხის აღება, როგორც თქვენ. ჯადოქარი კარგად გააკეთებს. თქვენი წყვილის დაზიანებამ უნდა ანაზღაუროს მონსტრების HP-ის ზრდა.

სტრატეგია და ტაქტიკა

დემონებზე მონადირის ფილოსოფია, რომელიც ცხოვრობს მხოლოდ ერთი დარტყმით, მაგრამ კლავს მოწინააღმდეგეებს, სანამ ისინი დარტყმას დაარტყავენ, პერსონაჟის შესაძლებლობების ბანალური გაცნობის შედეგად დაიბადა. მათი უმრავლესობა გულისხმობს, რომ თქვენ საერთოდ არ უნდა მიიღოთ ზიანი, თქვენ უნდა მოერიდოთ მას. მოგიწევთ ბევრი დარტყმა და ჭრილობა, გამოთვალოთ შესაძლებლობების გაციება და დისციპლინის მოხმარება. თუ ადრე გქონდათ გამოცდილება თამაშებში, რომლებშიც ბევრი მოქმედების შესრულება მოგიწიათ დროის ერთეულზე (მაგალითად, SC იგივე Metelitsa-დან), და APM 150-ზე მეტი თქვენთვის ნორმაა, მაშინ საკმაოდ კომფორტული იქნებით ამის თამაში. პერსონაჟი. თუ ეს თქვენთვის ახალია, გარკვეული დრო დასჭირდება მაუსის გააფთრებული დაწკაპუნების შეჩვევას.

[მეგზური] დემონ მონადირე. თავდასხმა საუკეთესო დაცვაა.


[მეგზური] დემონ მონადირე. თავდასხმა საუკეთესო დაცვაა.

ზოგადი რჩევები:

1. მოერიდეთ დაზიანებას. იმოძრავეთ, დროზე შედით კვამლში.

2. დაზოგეთ რესურსები. თუ სიძულვილი არც ისე მნიშვნელოვანია და თქვენ არ გჭირდებათ დიდი ყურადღება მიაქციოთ მას, მაშინ დისციპლინა თქვენი HP-ია. დისციპლინა დასრულდება - და დიდი ალბათობით დაიღუპებით, თუ ვერ შეასრულებთ პირველ ნაბიჯს "მზად" უკან დაბრუნებამდე.

3. გაასუფთავეთ ადგილები. ჩემპიონებთან და ელიტებთან საბრძოლველად დაგჭირდებათ ბევრი სივრცე და სრულიად შეუსაბამო იქნება "თეთრი" ბრბოსთვის შემთხვევით გამოძვრა და გზა გადაგეკეტოს.

მოდით განვიხილოთ ორი სიტუაცია - როცა BIS-ის ნივთებში ხართ ჩაცმული და როცა პირველ ნაბიჯებს დგამთ ჯოჯოხეთის გავლით, კანკალებ ყოველ შრიალზე.

ამ საკითხებში ტაქტიკა აქამდე მოდის. ხედავთ მოწინააღმდეგეებს, იღებთ 1-2 დარტყმას, ვერ ხედავთ მოწინააღმდეგეებს. როდესაც ჩემპიონებს ხვდებით, მათ უსაფრთხო დისტანციიდან ისვრით და თუ ხვდებით, რომ ზიანის თავიდან აცილება შეუძლებელია, გამოიყენეთ კვამლი. უფროსები - გაიფრინეთ რამდენიმე წამში.

რეგულარული აღჭურვილობა

ეს მონაკვეთი წინაზე ოდნავ სქელი აღმოჩნდება, რადგან... ჩვენ განვიხილავთ სხვადასხვა მოწინააღმდეგეებთან ბრძოლის ტაქტიკას. როგორც მუშები, გამოვიყენებ საკუთარ კონსტრუქციებს, რაც ზემოთ აღვნიშნე. Დავიწყოთ.

როგორც ჩანს, უბრალო მტრებთან პრობლემები არ უნდა იყოს. და მართლაც ცოტაა, უმეტესობა 1-3 გასროლით ვარდება. თუმცა, არის გარკვეული ტიპის მოწინააღმდეგეები, რომლებიც ჩვენთვის უსიამოვნოა.

მოქმედება 1:პრინციპში პრობლემური ოპონენტები არ არსებობენ.

მოქმედება 2:უხილავი ნაგაები და მიწისქვეშა მონსტრები. ბრძოლის მეთოდი იგივეა. აიღეთ წვეტიანი ხაფანგი და მოათავსეთ თქვენს წინ. ჩვენ ველოდებით მტრის გამოვლენას, რის შემდეგაც ის ან იღუპება, ან ყველაფერს ვაკეთებთ, რომ არ მივიღოთ ერთადერთი დარტყმა, რომელიც გამოგვიგზავნის შემდეგ სამყაროში. მოწევა ან მტრის სწრაფად დასრულება გამოდგება. თუ ეს ბრბო ჩემპიონების ან ელიტის სახით მოდის, საქმე ბევრად უფრო რთულია. თქვენ შეგიძლიათ შეებრძოლოთ ნაგას - ამას დასჭირდება ბევრი თავისუფალი ადგილი დარტყმისა და სირბილისთვის და განწირული მოთმინება - მოგიწევთ დაელოდოთ გველებს დღის სინათლეში შესვლას, რომ შეავსოთ ისინი ისრებით. სამწუხაროდ, მე გამოვტოვებ მიწისქვეშა მონსტრებს, რადგან... მე ვერ ვხედავ მათ განადგურების გზას, გარდა მათი ხანგრძლივი და დამღლელი ხაფანგში მოტყუებით.

მოქმედება 3:ჩვენთვის პრობლემური იქნება Soul Rippers (ე.წ. „ლიკერები“) და ტელეპორტირებული არსებები. მხოლოდ ერთი რჩევა შეიძლება მოგცეთ - შეინარჩუნეთ დისტანცია, მუდმივად შეცვალეთ პოზიცია ენების თავიდან ასაცილებლად და გაზარდეთ მანძილი თქვენსა და მოწინააღმდეგეებს შორის.

მოქმედება 4:დაცემული ანგელოზები და მჩაგვრელები (მჩაგვრელები), რომლებიც თავიანთი ხრიკებით დაგვჩაგრავენ მთელი აქტის განმავლობაში. როგორც წინა ოპონენტების შემთხვევაში, რჩევის მიცემა უფრო ადვილია, ვიდრე განხორციელება - საჭიროა რეაქცია, რათა ან შეტევის ხაზის დატოვება, ან კვამლში შეღწევა დროულად.

ახლა, როდესაც საქმე გვაქვს უბრალო მონსტრებთან, გადავიდეთ ჩემპიონებსა და ელიტებზე. აქ ჩვენ გავაანალიზებთ ყველა აფიქსს, რომელიც შეიძლება შეგვხვდეს.

დაუცველი მინიონები: ძალიან მძიმე აფიქსი. მონსტრის ტიპისა და სხვა თვისებების ნაკრებიდან გამომდინარე, ჩვენ ან დაუყოვნებლივ გამოვტოვებთ მას, ან ვცდილობთ მოკვლას. ამას შეიძლება 10-15 წუთი დასჭირდეს შეკრებას, რადგან... თქვენ უნდა მოიყვანოთ მთავარი ბრბო ხაზზე და თავიდან აიცილოთ მისი თანმხლები. ტაქტიკა - მინიონებიდან გავრბივართ, ლიდერს ესვრით.

ასახული დაზიანება: ჩვენთვის მეორე ყველაზე რთული აფიქსი. თუ გავითვალისწინებთ, რომ ჩვენ გვაქვს პატარა HP და ბევრი ზიანი, ჩვენ გვირჩევნია თავი მოვიკლათ მათგან, ვიდრე მოვკვდეთ მტრის ხელით. ამ ბრძოლაში გვეხმარება Smoke Screen, რომლის გავლენის ქვეშ ჩვენ ვეჯახებით რეფლექტორებს საკუთარი ზიანის დაბრუნების შიშის გარეშე. საცეცების გამოყენებისას გამოვყოფთ 3-4 ღრუბელს, ველოდებით სანამ პირველი მიაღწევს მტერს და შემდეგ კვამლში შევდივართ. დაბალ სირთულეებზე შეგიძლიათ ებრძოლოთ Shadow Power-ს - ფრთები ჩვენს ზიანს აქცევს სამკურნალოდ.

Სწრაფი: ამ აფიქსის წინააღმდეგ ბრძოლის ერთადერთი გზა არის კიდევ უფრო სწრაფი. აქ ტაქტიკური უპირატესობა და/ან სარდაფი გვეხმარება დისტანციის გარღვევაში. თქვენ უნდა მოკლათ ისინი სწრაფად, სანამ დისციპლინა ამოიწურება, წინააღმდეგ შემთხვევაში ჩვენ ვიქცევით სანამ მომზადება არ გაცივდება ან გადავალთ სხვა დონეზე, თუ კართან ახლოს ხართ.

ტელეპორტერი: გარკვეულწილად უფრო მარტივი ვიდრე წინა აფიქსი, თუმცა ტელეპორტმა შეიძლება გამოიწვიოს უხერხულობა. თქვენსა და მონსტრებს შორის მანძილის გაზრდის რჩევები იგივეა რაც Fast-თან.

მორევი: არ არის ყველაზე ცუდი რაც შეიძლება მოხდეს. იმ მომენტში, როდესაც ძაბრი დაიწყებს თქვენს შეწოვას, გაწურეთ კვამლში და გამოდით სახიფათო ზონიდან. ასევე ზოგან პოზიციონირება გამოგადგებათ – თუ თქვენსა და ძაბრს შორის დაბრკოლებაა, მხოლოდ ბოლოს მიაღწევთ.

მსროლელი (ნაღმტყორცნები): მიუხედავად აშკარა სირთულისა, აფიქსი საკმაოდ მარტივია. მთავარია, არ გაჩერდე და არ მისცეთ საშუალება, დაგიმიზნონ. თუ სიტუაცია საშუალებას მოგცემთ, დადექით და ისროლეთ, მაგრამ როგორც კი ზალპის დასაწყისს დაინახავთ, შეცვალეთ პოზიცია.

ფარით (Shielding): ეს აფიქსი უფრო მოსაწყენია, ვიდრე რთული - თქვენ უნდა დაელოდოთ ფარის დაცემას და შემდეგ გაანადგუროთ თქვენი ოპონენტები.

აყენებს კედლებს (უოლერი): სირთულე დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად ზუსტად იქნება განთავსებული კედლები. ხდება, რომ შენსა და მტერს შორის დგას კედელი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაარღვიოთ მანძილი. თუ U- ფორმის კალმში ხართ ჩაკეტილი, დრო დაუთმეთ. არის შესაძლებლობა - უბრალოდ ამოიწურა. არა - დაელოდეთ სანამ ისინი მოგიახლოვდებიან, შემდეგ გაიქეცი კვამლის ქვეშ და/ან Vault-ის გამოყენებით.

ციხის მცველი: გალია თავისთავად არ არის საშინელი - მისგან გამოსვლა კვამლით შეიძლება. დაუთმეთ დრო, თუ ეს შესაძლებელია - მაგალითად, თუ მოწინააღმდეგეები შორს არიან და შეუტიეთ მხოლოდ ახლო ბრძოლაში. სჯობს დგომა რამდენიმე წამით, დისციპლინის დაგროვებით, ვიდრე ნაადრევად გამოყენება.

სახანძრო ჯაჭვები: იმის გათვალისწინებით, რომ ჩვენ მუდმივ მოძრაობაში ვართ, გაგვიჭირდება ჯაჭვებით ჩაბმა. უბრალოდ მოერიდეთ ერთი და იმავე ჯგუფის ბრბოებს შორის დაჭერას და არ ჩააგდოთ თავი ჩიხებში. როგორც ბოლო საშუალება, კვამლის ქვეშ ვეშვებით ჯაჭვებს.

ცეცხლის კვალით (Molten): საშიში მხოლოდ ახლო ბრძოლაში, შეინარჩუნეთ დისტანცია და პრობლემა არ შეგექმნებათ. დნობის მოკვლის შემდეგ, ნუ ჩქარობთ ნაძარცვის დაუყოვნებლივ აყვანას - ისინი აფეთქებენ სიკვდილის შემდეგ (თუმცა შეგიძლიათ ააფეთქოთ თავი თქვენი ჯგუფის კოოპერატივში გასართობად).

დამატებითი ჯანმრთელობა (დამატებითი ჯანმრთელობა): პრობლემის წარმოდგენა შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ არსებობს სხვა აფიქსები; უბრალოდ, მსუქანი ბრბო იხოცება ისე, როგორც ჩვეულებრივი, მხოლოდ ცოტა ხანს.

Arcane Enchantments Adept: თავისთავად რთული არაფერია, რადგან მტრებს მაინც შორიდან ვესროლით და Arcane Sentry არ შეგვაწუხებს. საჭიროების შემთხვევაში გამოიყენეთ კვამლი სხივის გასწვრივ უპრობლემოდ გასაშვებად.

ილუზიონისტი: სიკვდილის ნიშნის გამოყენებით, შეგიძლიათ მიუთითოთ მთავარი სამიზნე - ნიშანი მასზე დარჩება ილუზიების გამოძახების შემდეგაც. ეს უკანასკნელი, ნებისმიერ შემთხვევაში, სწრაფად ანადგურებს ნებისმიერი AOE, მაგალითად, საცეცები ან Spike ხაფანგი.

[მეგზური] დემონ მონადირე. თავდასხმა საუკეთესო დაცვაა.


[მეგზური] დემონ მონადირე. თავდასხმა საუკეთესო დაცვაა.

ყასაბს მაშუკის სროლის გადაღება სახიფათო იდეაა

ჭირდა: ისევე როგორც Arcane Enchantments (და დამღუპველი ქვემოთ), ისინი არ წარმოადგენენ საფრთხეს მანამ, სანამ თქვენ მოძრაობთ. თუ ჩიხში შეგყავთ, კვამლის ქვეშ გუბეში გავდივართ.

დამღუპველი: მსგავსი ტაქტიკა Plagued და Arcane Enchantments. ფრთხილად იყავით, წინა აფიქსისგან განსხვავებით, გუბეები მოთავსებულია თქვენს ქვეშ, თუნდაც შორს იყოთ.

ელექტრიფიცირებული: უმეტესწილად, მებრძოლები განიცდიან ამ აფიქსს, მაგრამ ჩვენ ასევე შეიძლება დაგვხვდეს შემთხვევითი ელექტრული გამონადენი, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს HP-ის უსიამოვნო დაკარგვაც და სიკვდილიც. გაიქეცი, მოერიდე დარტყმებს, საჭიროების შემთხვევაში... ასეა, მოწიე.

Დაარტყა თავში: ჩვენ საერთოდ არ გვაინტერესებს ეს აფიქსები. ვცდილობთ არ მივიღოთ ზიანი და თუ არ მივიღეთ, არ მივიღოთ დარტყმა.

ვამპირული: ეს აფიქსი ასევე არ წარმოადგენს საფრთხეს, რადგან ჩვენ ძალიან მყიფე ვართ იმისთვის, რომ სერიოზულად განვკურნოთ ჩვენი მოწინააღმდეგეები.

კოშმარული: ისევე როგორც დარტყმის შემთხვევაში, ჩვენ არ გვაინტერესებს აფიქსები, რომლებიც ააქტიურებენ, როცა დარტყმის დროს.

აფიქსების დასასრულს, ღირს მხოლოდ ყველაზე საშიში დამაკავშირებლების აღნიშვნა:

Molten+Fire ჯაჭვები+Vortex/Teleporter/სწრაფი+შემთხვევითი

Jailer + Mortar + Fast / Teleporter / Vortex + შემთხვევითი

Waller+ Desecrator/Plagued/Arcane Enchantments+Vortex

და, რა თქმა უნდა, Reflected Damage და Invulnerable Minions საშიშია ნებისმიერი კომბინაციით.

მოკლედ ტუმბოს შესახებ

ჩვენ მაშინვე არ დავიბადეთ 60 დონეზე, ამიტომ თქვენს ყურადღებას წარმოგიდგენთ დონის ამაღლების კომპლექსებს:

თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ დეტალური ინფორმაცია უნარების შესახებ სახელმძღვანელოს შესაბამის განყოფილებაში და აირჩიოთ სხვა, თუ ეს პარამეტრები არ მოგწონთ ამა თუ იმ მიზეზით.

პრინციპში, არ უნდა შეგექმნათ პრობლემები თქვენი პერსონაჟის 60 დონეზე ასვლასთან დაკავშირებით. შესაძლოა ჯოჯოხეთში ცოტა რთული იყოს, მაგრამ ყველა სირთულის მოგვარება შესაძლებელია ამჟამინდელი აღჭურვილობით - საბედნიეროდ, აუქციონი ყოველთვის სავსეა დაბალი დონის ნივთებით. თუ აუქციონის მგზნებარე მოწინააღმდეგე ხართ, მაშინ ყველაფერი კეთდება ძველმოდური გზით: იმ მოქმედებების კარგი ფერმერებით, რაც შეგიძლიათ.

დასკვნა

ასე რომ, ჩვენ დავასრულეთ ჩვენი მონადირის დაშორება. საბოლოო შედეგი უნდა იყოს დაუნდობელი დემონების მკვლელი, რომლისგანაც მტრები შიშით არ გარბიან - მათ არ აქვთ დრო, რომ შეშინდნენ. საშუალო დაზიანება გექნებათ დაახლოებით 150-200 ათასი, და თუ ატარებთ საუკეთესო ნივთებს და ჩადეთ უახლესი დონის ქვები, მაშინ წმინდა ზიანი უნდა იყოს დაახლოებით 250 ათასი. თუმცა, როგორც ხედავთ, ჩვენი შუშის ქვემეხის გზა გრძელი და ეკლიანია. ის, რაც დაგჭირდებათ, ძნელი საყიდელია და თითქმის შეუძლებელია საკუთარი თავის მიღება. ყოველგვარი შრიალისგან აფრინდებით და მუდმივად ადევნებთ თითს Smoke Screen-ზე, რადგან ეს არის ყველაფერი, რაც გაშორებთ მოულოდნელ და სწრაფ სიკვდილს.

თუ არ ხართ მზად ბოლომდე გასავლელად, უნდა განიხილოთ სხვა ვარიანტები დემონებზე მონადირის განვითარებისთვის ან ყურადღება მიაქციოთ სხვა კლასს.

ამ სახელმძღვანელოს შემუშავებისას მე გამოვიყენე ჩემი ცოდნა კლასის შესახებ, ისევე როგორც ოფიციალურ ფორუმზე დისკუსიებიდან მიღებული ინფორმაცია.

გმადლობთ, ვინც ბოლომდე წაიკითხეთ ეს ნაწარმოები. განსაკუთრებული მადლობა ადელაიდას და კიტი ვენომს სახელმძღვანელოს დაწერაში დახმარებისთვის.

გახსოვდეთ - მოთმინება და დისციპლინა. კარგი ნადირობა გქონდეს.

[მეგზური] დემონ მონადირე. თავდასხმა საუკეთესო დაცვაა.

[მეგზური] დემონ მონადირე. თავდასხმა საუკეთესო დაცვაა.

დემონებზე მონადირეს არ ექნება პრობლემა თვალის დახამხამებაში მიახლოებული დემონებისგან უსაფრთხო მანძილზე გადაადგილება და მათი სროლა უსაფრთხო მანძილიდან.

დემონების მონადირე იყენებს სიძულვილს და კონცენტრაციას რესურსად. კონცენტრაცია თანდათან აღდგება თავისთავად, მაგრამ არის უნარიც, რომელიც მას მთლიანად აღადგენს შენთვის. სიძულვილი გამოიყენება ზიანის მოსატანად, ზოგიერთი უნარი შთანთქავს მას, ზოგი კი პირიქით, აღადგენს მას.

Demon Hunter in Diablo 3 არის სწრაფი და დაუნდობელი დემონების მკვლელი. ქვემოთ ნახავთ Diablo 3 დემონ მონადირის სახელმძღვანელოს.

ახალი კლასი გამოჩნდება wow-ში ლეგიონის გაფართოებაში. გასაკვირი არ არის, რომ ეს არის დემონებზე მონადირე. სხვათა შორის, შეგიძლიათ მიჰყვეთ ბმულს. მიწოდება იქნება სწრაფი.

ძირითადი სტატისტიკა დემონების მონადირესთვის Diablo 3-ში

1) მოხერხებულობა- ეს არის Diablo 3 Demon Hunter კლასის მთავარი სტატისტიკა, ის ზრდის მიყენებულ ზარალს. სისწრაფის ერთი წერტილი არის ბაზის დაზიანების 1%.

2) შეტევის სიჩქარე- რაც მეტია, მით მეტი გასროლის დრო გექნებათ, სანამ მტერი მოგიახლოვდება.

3) კრიტიკული დაზიანება- ეს მაჩვენებელი, როდესაც კრიტიკული ეფექტი ხდება, მტერს ზიანს აყენებს.

4) კრიტიკული ეფექტის შანსი- რაც მეტია, მით უფრო ხშირად გამოიწვევს კრიტიკულ დაზიანებას.

5) მაქსიმალური კონცენტრაციის ზღვარი- ეს მაჩვენებელი გაზრდის თქვენი ბაზის კონცენტრაციის რეზერვს. თავდაპირველად არის 30. კონცენტრაცია აუცილებელია ხაფანგების დასაყენებლად, ტეგები, რომლებიც ზრდის სამიზნის დაზიანებას და ნახტომები, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ სწრაფად დაშორდეთ მტერს.

6) სიცოცხლისუნარიანობა და წინააღმდეგობა ყველა სახის დაზიანების მიმართ.ეს მაჩვენებლები, რა თქმა უნდა, კარგია, მაგრამ Diablo 3-ში დემონებზე მონადირე სწორედ ის კლასია, რომელიც არ უნდა დაარტყას თავს და სწრაფად გაუმკლავდეს მტერს, რამაც დიდი ზიანი მიაყენოს. თუ ეს მაჩვენებლები პლიუსია ნივთზე არსებული ძირითადი მახასიათებლებისთვის, მაშინ ისინი ნამდვილად არ იქნება ზედმეტი.

დემონების მონადირის შესაძლებლობები Diablo 3-ში

ასე რომ, როგორც ზემოთ აღინიშნა, მონადირე ბრძოლისთვის იყენებს 2 რესურსს - სიძულვილს და კონცენტრაციას. ქვემოთ მოცემულია შესაძლებლობების აღწერა, იარაღით მიყენებული ზიანის შესახებ მონაცემების გარეშე, რადგან შესაძლებლობები ძალიან ხშირად იცვლება.

უნარები, რომლებიც მოიხმარენ სიძულვილს:

  • ხანჯლის სროლა- მონადირე ხანჯლს ესვრის მტერს.
  • სწრაფი ცეცხლი- კადრების ძალიან სწრაფი სერია.
  • ჩაკრამი- დემონების მონადირე იწყებს დატრიალებულ ჩაკრამს (შურიკენს), რაც ზიანს აყენებს გზაზე დაჭერილ ყველა მტერს.
  • ელემენტარული ისარი- გადაღებული ელემენტარული ისრით (ელემენტი იცვლება არჩეული რუნის მიხედვით).
  • Blades-ის ფანი- ათავისუფლებს პირების გულშემატკივარს, რომელიც იარაღით აზიანებს თქვენს მახლობლად მყოფ ყველა მტერს.
  • Spiked Trap - მითითებულ ადგილას ხაფანგის განთავსება, რომელიც აქტიურდება 1,2 წამის შემდეგ და ფეთქდება, როდესაც მტერი ურტყამს მას.
  • დაბომბვა- მონადირე გადაადგილებისას ესვრის ახლომდებარე მტრებს.
  • ფრენბურთი- უშვებს ისრების ზალპს, რომელიც ურტყამს ყველა მტერს ეფექტის არეში.
  • ფეთქებადი ისარი- გაათავისუფლეთ ისარი, რომელიც ფეთქდება და შემდეგ იშლება ყუმბარებად.
  • შურისძიების წვიმა- გაათავისუფლეთ ისრების ძლიერი ზალპი, რომელიც ურტყამს ყველას ირგვლივ, ისრები ციდან ჩამოვარდება გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, რაც იწვევს მტრებს იარაღის დაზიანებას.

უნარები, რომლებიც აღადგენს სიძულვილს.

  • ფარული უკან დახევა- შეტევა, რომელიც ზიანს აყენებს. თუ მტერი ახლოს არის, მონადირე უკან გადახტება.
  • საშინაო ისარი- ისვრის ჯადოსნურ ისარს, რომელიც მიმართულია მტრისკენ და აზიანებს იარაღს. გარკვეული ალბათობით, ისარი შეიძლება გაიაროს და მოხვდეს დამატებითმტერი.
  • ნელი გასროლა- დემონებზე მონადირე ისვრის ბნელი მაგიით გაჟღენთილ ისარს, ანელებს 2 მოწინააღმდეგეს და აჯაჭვებს მათ.
  • ბოლას სროლა- მონადირე ისვრის ბოლას, რომელიც მტერს მოხვედრისას 1 წამის შემდეგ ფეთქდება და ზიანს აყენებს ყველა მტერს 7 მეტრის რადიუსში.
  • ყუმბარის სროლა- გადაყარეთ 3 ყუმბარა, რომელიც აფეთქებისას ზიანს მიაყენებს მტრებს.

უნარები, რომლებიც მოიხმარენ კონცენტრაციას.

  • სომერსო- აკრობატული ნახტომი 35 მეტრი.
  • მზადაა- მყისიერად აღადგენს თქვენს მთელ კონცენტრაციას.
  • შინაური ცხოველი- დაურეკეთ შინაურ ცხოველს, რომელიც დაგეხმარებათ (ცხოველი იცვლება რუნის მიხედვით და თითოეული ასრულებს გარკვეულ მოქმედებას).
  • სიკვდილის ნიშანი- მონიშნული მტერი იღებს 12%-ით მეტ ზიანს.
  • კოშკი- დააინსტალირეთ კოშკი ადგილზე, რომელიც თავს დაესხმება ახლომდებარე მტრებს.
  • Spikes- დგება მონადირე, ჩურჩულებს, დარტყმისას მტერი ანელებს.

დამცავი შელოცვები (მოიხმარს კონცენტრაციას).

  • კვამლის ეკრანი- დემონებზე მონადირე კვამლში ქრება და დაუცველი ხდება.
  • სიბნელის ძალა- მონადირე ძალას იღებს სიბნელიდან, აღადგენს ჯანმრთელობის 20%-ს მიყენებული ზიანისგან
  • დემონ მონადირე Diablo 3-ში აქვს მრავალი პასიური უნარი, რომელიც ამცირებს კონცენტრაციის მოხმარებას, ზრდის დაზიანებას და აჩქარებს მონადირეს.

Diablo თამაშის პირველი ორი ნაწილი იყო წარმოუდგენელი წარმატება და სწორედ მათ მისცეს კარგი სტიმული გულშემატკივრებს, მოელოდათ მესამე ნაწილის გამოშვებას. და აი, მესამე ნაწილი უკვე იჩენს თავს მაღაზიის თაროებზე და მთელი ძალით იხსნება ინტერნეტიდან. თამაში დაინსტალირებულია, Battle.net-e-ზე შეიქმნა ექაუნთი და თქვენ წინაშე დგახართ პერსონაჟის არჩევის წინაშე, რომელსაც დიდ დროს დაუთმობთ. ზოგი ირჩევს კონტაქტურ პერსონაჟებს, ზოგს მოსწონს შთამბეჭდავი კასტები და მსახურების ბრბოს მართვა, ზოგი კი უპირატესობას ანიჭებს ხაფანგების მრავალფეროვნებას და შორიდან სროლას. ამ სტატიაში განვიხილავთ საკმაოდ საინტერესო კლასს - დემონ მონადირეს Diablo 3-ში.

თუ ჩვენ ვსაუბრობთ ერთობლივ გადასასვლელზე, მაშინ მონადირე განკუთვნილია პირდაპირ ზარმაცებისთვის, რომლებიც დგანან კლდის მსგავსი ბარბაროსის უკან და ყველა მოწინააღმდეგეს ისრებით და სხვადასხვა სახის ყუმბარებით ასხამენ. არ არის საჭირო მტრიდან მტერზე გაქცევა, თქვენ უბრალოდ უნდა დაეწიოთ თქვენს გუნდს და აიღოთ ჩამოგდებული ნაძარცვი. თუმცა, თუ აგროს უმეტეს ნაწილს დაიჭერთ, შეიძლება ფასი გადაიხადოთ, რადგან მონადირეები ძალიან სუსტნი არიან ახლო ბრძოლაში.

თუ გავითვალისწინებთ ექსკლუზიურად მარტოხელა მოთამაშეს, მაშინ დემონებზე მონადირე არ არის ზარმაცი ადამიანებისთვის და საერთოდ არ მოითმენს თამაშის პასიურ სტილს. თქვენ ნამდვილად ვერ შეძლებთ უბრალოდ დგომას და შეტევას ორივე არბალეტით. დემონ ჰანტერს მუდმივად უწევს აკონტროლოს თავისი მტრები და არ მისცეს მათ დაახლოების უფლება. და თუ ახლოს მიხვალ, მაშინ მოემზადე გაქცევისთვის. დემონ მონადირედ თამაშობთ, მოგიწევთ ქაოტურად დააწკაპუნოთ უნარებზე პასუხისმგებელ ღილაკებზე და იმოძრაოთ ტერიტორიაზე გაგიჟებული რწყილივით. კვაკერები 100%-ით დააფასებენ თამაშის ამ სტილს, მაგრამ მათ, ვისაც უყვარს ჯდომა და ყავის დალევა თამაშის დროს, შეუძლია უსაფრთხოდ შეუკვეთოს სათადარიგო კლავიატურა, რადგან ყავა აუცილებლად დაიღვრება.

ასე რომ, გზამკვლევი მონადირის შესახებ Diablo 3-ში. თქვენ მოგიწევთ მონადირედ თამაში საკმაოდ უსიამოვნო, მაგრამ დიდი ხნის ნახმარი სტრატეგიის გამოყენებით - დაარტყით და შემდეგ გაიქცეთ, როგორც შეძლებთ. ჩვენ აღმოვაჩენთ ამაზრზენ ბრბოს, ვიწყებთ მასზე თავდასხმას, სანამ სიძულვილი არ დამთავრდება, ცოტათი უკან გავიქცეთ და სწრაფად ვიწყებთ სროლას დამატებითი უნარის დახმარებით.

და დაჭერით Shift ღილაკი (ისე, რომ გმირმა ნავი არ დაარტყას). შემდეგ ისევ უკან ვიხევთ და სიძულვილის მარაგს აღვადგენთ. იდეალური ბრძოლის ტაქტიკა, ზოგადად, იქნება ის, რომელშიც მონსტრები არ ექნებათ დრო, რომ მიაღწიონ თქვენს მონადირეს. თავიდან, სანამ ჯერ არ ხარ მიჩვეული ბრძოლის დინამიკას, იმდენჯერ დაიღუპები, თითქოს მხოლოდ სადისტური კრაშ-ტესტებისთვის გაგიშვებენ. მოგვიანებით, როდესაც კლავიატურა და მაუსი თითქმის ეწევა, თქვენ ისწავლით ბრძოლიდან გამოსვლას ტყვიების გამოყენების გარეშე.

თამაშის მეორე ნაწილთან შედარებით, Diablo 3-ში დემონების მონადირე არის ამაზონისა და მკვლელის ერთგვარი ჰიბრიდი. ბრძოლისა და ტაქტიკის იგივე პრინციპი. არ დაუშვათ მტერი თქვენთან ახლოს, ნუ დააყოვნებთ უკან დახევას, შეანელეთ მტრები და დააყენეთ ხაფანგები. ერთადერთი ის არის, რომ Diablo 3-ში დემონების მონადირესთვის მხოლოდ შორეული იარაღის გამოყენება მოგიწევთ.

მონადირეების პატარა ისტორია Diablo 3-ში:

Dh-ში Diablo 3 არის ფანატიკოსი მეომრების ერთგვარი საზოგადოება, რომლებმაც საკუთარ თავს ერთი მიზანი დაუსახეს: უმოწყალოდ შური იძიონ თავიანთი მეგობრებისა და საყვარელი ადამიანების მიერ, რომლებიც მოკლეს დემონებმა და ჯოჯოხეთის ტომის სხვა არსებებმა. ყოველი გასროლა, ყოველი დარტყმა, ყოველი მკვლელობა აღშფოთებასა და სიძულვილს ატარებს. სწორედ ამ სიძულვილის დახმარებით მოგიწევთ სპეციალური ტექნიკის გამოყენება. Diablo 3-ში მონადირის მთავარი მიზანი ყველა დემონის სიკვდილია.

მონადირის მთავარი მახასიათებელია ჩრდილოვანი მაგიის გამოყენება, სროლის იარაღი, სპეციალური საბრძოლო ტაქტიკა და სხვადასხვა ხაფანგები. მაქსიმალური ზიანი შეიძლება მიაყენოს დისტანციურ იარაღს: თქვენ შეგიძლიათ აღჭურვათ ყუმბარები, გრძელი მშვილდი, სხვადასხვა სახის სასროლი დანები, ორმხრივი და ცალმხრივი არბალეტი. ჩრდილოვანი მაგიის გამოყენება საშუალებას აძლევს დემონ მონადირეს Diablo 3-ში დაიმალოს ცოტა ხნით და მიუახლოვდეს მტერს სტელსის რეჟიმში.

ასე რომ, გავაგრძელოთ დემონებზე მონადირის მეგზური. Dh Diablo 3-ში მოძრაობს ძალიან ოსტატურად და სწრაფად, მაგრამ აქვს ძალიან მცირე ჯანმრთელობა. სათამაშო საზოგადოებაში მათ მუყაოს უწოდებენ, რადგან ბუზებივით კვდებიან. მტრების დაახლოების თავიდან ასაცილებლად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ შენელებული ხაფანგები, შემდეგ გადახვიდეთ უკან და დაარტყით მტერს მაქსიმალურად. შენელებული ეფექტის მქონე მაღაროების დაყენება, გრანტების შეკვრა გაფანტვა, სხვადასხვა სახის დებუფების მიმაგრება - ეს არის ის, რაც დემონებზე მონადირეა.

Diablo 3-ში დემონებზე მონადირედ თამაშის მახასიათებლები. დემონების მონადირე უნიკალური კლასია Diablo 3-ში, რადგან ის ერთდროულად იყენებს ორ რესურსს თავდასხმისთვის: დისციპლინა და სიძულვილი. სიძულვილი გამოიყენება შეტევითი შესაძლებლობების გამოსაყენებლად და საკმაოდ სწრაფად აღდგება. დისციპლინა, პირიქით, ძალიან ნელა აღდგება და გამოიყენება სხვადასხვა სახის თავდაცვითი უნარებისა და ხაფანგების დასაყენებლად. ხრიკი იქნება დისციპლინასა და სიძულვილს შორის ბალანსის მიღწევა. მნიშვნელოვანია არა მხოლოდ არ მოკვდე, არამედ ჯოჯოხეთური არსებების მაქსიმალური რაოდენობის გაგზავნა შემდეგ სამყაროში. სირთულის დემონებზე მონადირე შეძლებს გაუძლოს ჯოჯოხეთს მოთამაშის სწორი სტრატეგიით.

Hunter-ის სტატისტიკა Diablo 3-ში. თამაშის წინა ვერსიების გულშემატკივრები უბრალოდ გაკვირვებულები არიან, რომ Blizzard-მა ასე გაამარტივა სტატისტიკის სისტემა. თამაში უფრო მეტად მოგვაგონებს ცნობილ საბავშვო სათამაშოს, როცა კუბურები გეძლევა და უნდა მოათავსო შესაბამის გეომეტრიულ ხვრელებში. ამიერიდან, სულელსაც კი შეუძლია გაუმკლავდეს სტატისტიკის განაწილებას, რადგან მათი უბრალოდ განაწილება შეუძლებელია. ახლა თქვენ არც კი გჭირდებათ ფიქრი იმაზე, თუ რამდენი უნარების ქულა უნდა დატოვოთ სისწრაფისთვის, რამდენი გამძლეობისთვის, ან როგორ გააკეთოთ კონსტრუქცია დემონ მონადირისთვის გარკვეული სტატისტიკის მიხედვით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაივიწყოთ მეორადი უნარების ოპტიმალური რაოდენობის გამოთვლა, სისწრაფის ოპტიმალური რაოდენობა. გაცილებით ადვილი გახდა თამაში, მაგრამ ამავე დროს ნაკლებად საინტერესო.

მოდით, ცოტა უფრო შორს გავიხედოთ და წარმოიდგინოთ, რომ თქვენ უკვე აწიეთ თქვენი DH Diablo 3-ში, სამოცდამეათე დონეზე. ახლა კი ჩნდება აზრები რაიმე სახის უნიკალური კონსტრუქციის დასრულებაზე, Diablo 3-ში მონადირის უნიკალური უნარების არჩევისა და მისი ჩვენება ყველასთვის, მაგალითად, ფორუმებზე. დიახ, დიახ, შეგიძლიათ დაივიწყოთ! თქვენ ისეთივე „ინდივიდუალური“ იქნებით, როგორც ყველა სხვა მონადირე. თქვენი განსხვავება მხოლოდ თქვენს აღჭურვილობაში იქნება, მასში ჩარჩენილ ქვებსა და უნარებში, რომლებსაც აქტიურად გამოიყენებთ. და ეს უნიკალურობაც კი საკმაოდ საეჭვოა.

დემონების მონადირისთვის ხელსაწყოების არჩევა ძალიან მარტივია. მთავარია ყურადღება მიაქციოთ მახასიათებლებს:

ჯავშანი - აქ ყველაფერი ძალიან ნათელია, ჯავშანი შეამცირებს პერსონაჟის მიყენებულ ზიანს და დაიცავს მტრის თავდასხმებისგან;

მოხერხებულობა - მნიშვნელოვნად ზრდის როგორც მტრის თავდასხმების, ასევე დაზიანების აცილების შანსს;

გამძლეობა გადარჩენის მნიშვნელოვანი მაჩვენებელია და ზრდის თქვენი სიცოცხლის რაოდენობას;

წინააღმდეგობა არის გარკვეული ტიპის დემაგოგის წინააღმდეგობის მაჩვენებელი;

შეტევის სიჩქარე - ეს მახასიათებელი გავლენას ახდენს სპეციალური ტექნიკის გამოყენებაზე და შეტევის სიჩქარეზე.

რაც უფრო მაღალია შესრულების მაჩვენებელი, მით უფრო მაღალია თქვენი მონადირის ძალა. ახლა შეგიძლიათ ჩაიცვათ ნებისმიერი ხელსაწყო და არ იფიქროთ იმაზე, გექნებათ თუ არა საკმარისი ძალა და ოსტატობა, რომ დაუყოვნებლივ ჩაიცვათ იგი. ერთადერთი, რაც შეიძლება გახდეს შეზღუდვა, არის მონადირეების კლასობრივი შეზღუდვა ან გარკვეული დონის მოთხოვნა. გარდა ამისა, მაქსიმალური წინააღმდეგობის მნიშვნელობის ზოლი ამოღებულია თამაშიდან. Diablo 3-ში წინააღმდეგობა პროცენტებში კი არ იზომება, არამედ ერთეულებში და არ აქვს საზღვრები.

მონადირის სხვა მახასიათებლები და უნარები Diablo 3-ში სრულიად უსარგებლოა. ძალას შეუძლია საკმაოდ გაზარდოს დაცვა. დაზვერვა გაზრდის წინააღმდეგობას, მაგრამ ეს უმნიშვნელოა. რა თქმა უნდა, ამ მახასიათებლებზე ფიქრს აზრი არ აქვს.

ჩვენ ჩაცმის ჩვენი dh. თითოეულ კლასს აქვს თავისი უნიკალური აღჭურვილობა, რომელსაც სხვა კლასები ვერ ატარებენ. დემონების მონადირეებისთვის ეს არის მოსასხამები, ქუდები და არბალეტები. არბალეტი საკმაოდ ძლიერი იარაღია, რომელიც მტერს ჯოჯოხეთში აბრუნებს. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ორი ცალმხრივი არბალეტი ან ერთი ორმხრივი არბალეტი. იარაღის თავისებურების მიუხედავად, თქვენ არ გჭირდებათ მუდმივად აკონტროლოთ იარაღის ჭურვების რაოდენობა. კვივერი აქ მხოლოდ სახელმწიფო ბონუსებს ემსახურება. მონადირე ისვრის გაუთავებელ ისრებს და მათი თვისებები დამოკიდებულია თქვენ მიერ გამოყენებულ შელოცვებზე და არბალეტის მაგიურ თვისებებზე. მოსასხამები უნიკალურ ატმოსფეროს აძლევს მონადირის გარეგნობას.

ძალიან მნიშვნელოვანია ქვების სწორად შერჩევა თქვენი ნივთების თავისუფალი სექტორებისთვის. როგორც უკვე მიხვდით, დემონ მონადირის ზედა ქვები ზურმუხტია. თუ მას ჩაფხუტში მოათავსებთ, მიიღებთ სოლიდურ ბონუსს ოქროს საპოვნელად, რაც იმას ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ საკმაოდ კარგად მეურნეობა და შეიძინოთ ახალი აღჭურვილობა აუქციონზე. ჩაფხუტში მოთავსების შემთხვევაში თქვენ მიიღებთ ბონუსს ოსტატობისთვის და ეს, ნებისმიერ შემთხვევაში, მთავარი პარამეტრია. თუ ზურმუხტი მოთავსებულია არბალიშზე, მაშინ გამომავალი კარგი ბონუსი იქნება კრისტებისგან დაზიანებისთვის.

რა თქმა უნდა, ჩაფხუტში ზურმუხტის ჩასმა შორს არის ყველაზე მნიშვნელოვანისგან, მაგრამ ზურმუხტის ჩასმა ჯავშანში და იარაღში ძალიან აუცილებელია. როგორც ბონუსი თქვენი ჯანმრთელობისთვის, შეგიძლიათ გამოიყენოთ რამდენიმე ამეთვისტო, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევებში, როდესაც ძალიან ხშირად იღუპებით. ჯოჯოხეთის პირველი მოქმედების ადეკვატურად შესასრულებლად, დაგჭირდებათ მინიმუმ 1700 სისწრაფე და დაახლოებით 150%-ით გაზრდილი ზარალი კრისტებისგან. დანარჩენი გამოთვლები უნდა განხორციელდეს ბრძოლის მეთოდისა და დამუშავებული უნარების საფუძველზე. თუ არ იყენებთ Marksman-ს, უმჯობესია გქონდეთ მინიმუმ 25 პროცენტიანი კრიტის შანსი რეზერვში. თუ იყენებთ მას, მაშინ არ გჭირდებათ ფოკუსირება ამ მახასიათებელზე. თავდასხმის სიჩქარე დიდწილად დამოკიდებულია თქვენს მიერ გამოყენებულ იარაღზე. წამში ორი გასროლა მოხდება ორი არბალეტიდან ან ცალმხრივი არბალიშიდან. უფრო ნელი შეტევა განხორციელდება მშვილდის ან ორმხრივი არბალეტის გამოყენებისას.

საუკეთესო დემონების მონადირე. უნარები. ჩვენ გვექნება მრავალი სხვადასხვა სახის უნარი, მაგრამ მაინც მოგვიწევს ავირჩიოთ მხოლოდ რამდენიმე მათგანი. თქვენ მოგიწევთ არჩევანის გაკეთება საკუთარი თამაშის სტილის მიხედვით და თამაშის რეჟიმიდან გამომდინარე: მრავალმოთამაშიანი ან ერთი მოთამაშე.

Ძირითადი უნარები. საშინაო ისარი. ეს უნარი ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარულია, რადგან საკმაოდ კარგი დაზიანებით ის არ საჭიროებს კონკრეტულ სამიზნეზე მიზნის მიღწევას, ხოლო დაჭერისას ის ძალიან სასარგებლოა. რუნებიდან, ღირს ყურადღება მიაქციოთ "გამჭრელ ისარს" და "დამანგრეველ ისარს". ეს ორი რუნა ზიანს შემატებს თქვენს თითოეულ კადრს. ეს უნარი სასარგებლოა არა მარტო ცალკეულ სამიზნეებზე სროლისას, არამედ მცირე ჯგუფებზეც, რადგან სამიზნეების რამდენჯერმე გახვრეტა ორმაგ ზიანს გამოიწვევს.

ნელი დარტყმა. შესაძლოა, ზიანის მხრივ ბევრის ჩამოგდება იყოს, მაგრამ მტრები ძლივს გაივლიან. გარკვეული რუნების გამოყენებისას შეგიძლიათ შეანელოთ მტრების მთელი ჯგუფები.

ჩააგდე ბოლა. ეს არის ერთგვარი შენელებული კადრები. გმირი ისვრის ერთგვარ ბურთებს, რომლებიც მტერს ეხვევიან და წამში ფეთქდებიან. ამ ბურთებიდან მიყენებული ზიანი უფრო მაღალია, ვიდრე თავდასხმის ისარი, თუმცა, დაზიანების შეფერხება ძალიან შემაშფოთებელია ბევრი მონადირესთვის და მნიშვნელოვნად დააზარალებს იმ ფაქტს, რომ ზიანი მყისიერად არ არის მიყენებული. ბურთები ძალიან სასარგებლოა "მუყაოს" ოპონენტების დიდი პაკეტების წინააღმდეგ ან უფროსების წინააღმდეგ, სადაც წამი აბსოლუტურად არანაირ როლს არ თამაშობს. იმისათვის, რომ გაზარდოთ ბურთის მიერ თქვენს dx-ზე მიყენებული ზიანი, გამოიყენეთ Bitter Pill რუნა და სწრაფად აღადგინოთ დისციპლინა - გარდაუვალი განწირვა.

ყუმბარები. ამ უნარს აქვს საკმაოდ მაგარი განადგურების ანიმაცია, თუმცა დაზიანება საერთოდ არ შეესაბამება გრაფიკულ ეფექტებს. ძნელია იპოვოთ ნორმალური აღნაგობა ამ უნარისთვის და ასევე საჭიროა მისი გამოყენება კონკრეტულ სიტუაციაში.

ყველაზე დემონების მონადირე. მეორადი უნარები. ხანჯალი ჩააგდე. ეს უნარი ყველაზე დიდ ზიანს აყენებს, მაგრამ მხოლოდ მცირე დუბლირების ინტერვალით. ხანჯლის სროლა აქტიური სისხლდენის რუნით კარგად დაამტკიცა ჩემპიონებთან და ბოსებთან ბრძოლისას. თუ თქვენ ებრძვით საშუალო ზომის მონსტრების ჯგუფებს, მაშინ ეს არ გამოდგება. ძალიან დიდი სიძულვილი იქნება საჭირო და ბევრი მტერია. სისულელეა დანების სროლა, როცა მოწინააღმდეგეთა მთელი ურდო ჩქარობს შენს წინააღმდეგ, უმჯობესი იქნება, ყუმბარები ესროლო მათ. ქიმიური დამწვრობა საკმაოდ მკვეთრად ზრდის ზიანს (სამწუხაროდ, არ დალაგდება, ამიტომ უმჯობესია გამოიყენოთ ეს უნარი რამდენიმე წამის შემდეგ). Strike rune შეიძლება გამოყენებულ იქნას შემაშფოთებელი მტრების განსაცვიფრებლად.

სწრაფი ცეცხლი. ეს უნარი მარტივი გამოსაყენებელია. თუმცა, თითქმის შეუძლებელია მისი მაღალი სირთულის გამოყენება მონადირედ თამაშისას. ის საოცარ ზიანს აყენებს და თუ მას ერთდროულად იყენებთ High Speed-ის რუნასთან, მონადირის მტრები საცერად გადაიქცევიან.

ჩაკრამი. დაზიანება სრულიად გაუგებარია, ანიმაცია კი დეზორიენტირებადია. როგორც ჩანს, თქვენ პირდაპირ მტერს უშვებთ ჩაკრამს, მაგრამ ის ახორციელებს თავის ფრენას გაუგებარი ტრაექტორიის გასწვრივ, ჩვენს დამნაშავეზე დარტყმის გარეშე. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ ორთქლის აბაზანა მიიღოთ და მიეჩვიოთ ჭურვის გაუგებარ ფრენას, მაგრამ რა აზრი აქვს? უფრო სტაბილური რამის გამოყენება უფრო ადვილი არ არის?

ელემენტების ისარი. მონადირის კიდევ ერთი საკმაოდ სასარგებლო უნარი Diablo 3-ში. ელემენტარულ ისარს შეუძლია ერთდროულად გაარღვიოს ერთსა და იმავე ტრაექტორიაზე მდგომი რამდენიმე მტერი და გარკვეული რუნებით გამოყენებისას, ზიანი, როგორც წესი, გაორმაგდება, მიედინება დიდი რაოდენობით მტრების ცხედრებში. ჯანმრთელობა. ეს უნარი dx-მა უნდა გამოიყენოს ჩვეულებრივი ბრბოებისა და ბოსების გასანადგურებლად. თუ თქვენ იყენებთ Void Rune-ს საცეცს, გამოთავისუფლებული ღრუბელი ისე ნელა იჭიმება, რომ 2-3-ჯერ ახერხებს ბრბოს სრული ზიანის მიყენებას. იმისთვის, რომ მოწინააღმდეგეებს ელემენტარული ისრით ეფექტურად მოაწყოთ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ Screaming Skull და Frost Arrow რუნები.

დაცვა. Spikes. შესანიშნავი გამოსაყენებელია ხისტი კეიტისთვის. ერთადერთი უარყოფითი ის არის, რომ სიძულვილის გამოყენების ნაცვლად, უნარი „ჭამს“ დისციპლინას. ზოგადად, კარგი იქნება, ნაღმი სადაც გინდათ გადაყაროთ, ოღონდ პირდაპირ თქვენს ქვეშ უნდა გადააგდოთ. შედეგად, თქვენ უნდა ან სალტო პირდაპირ ბრბოში, შემდეგ კი უკან, ან შეატყუოთ ისინი დაყენებულ ხაფანგში. აქ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვადასხვა რუნები, ასე რომ ზედმეტი ფიქრი აზრი არ აქვს.

კვამლის ეკრანი. კვამლის ეკრანი შთანთქავს დიდ ზიანს. თუ თქვენ გამოიყენებთ მონადირის ამ უნარს Diablo 3-ში შესაფერის მომენტში, მაშინ არის შანსი თავიდან აიცილოთ ერთი შეხედვით გარდაუვალი სიკვდილი. სქელი ნისლის რუნის გამოყენებით თქვენ მნიშვნელოვნად გახანგრძლივებთ უხილავობის ეფექტის ხანგრძლივობას.

სიბნელის ძალა. ეს არის კვამლის ეკრანის ერთგვარი მსუბუქი ვერსია. მხოლოდ პირველ სირთულის დონეზე იქნება რაიმე გამოსადეგი, მაგრამ სიცხეში ის სრულიად უსარგებლო იქნება. ვთქვათ, თქვენ გადაწყვიტეთ გამოიყენოთ Twilight, რუნა, რომელიც ამცირებს ყველა შემომავალ ზიანს 65%-ით! რა აზრი აქვს? ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ მოკვდებით პირველივე ბრბოს ერთი დარტყმით. კარგი, არა, რა თქმა უნდა, თუ თქვენ ჩაცმული ხართ სრული HP-სთვის, მაშინ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გამოიყენოთ იგი, მაგრამ სხვებისთვის ეს საერთოდ არ გამოდგება.

თვალთვალი. სომერსო. სომერსო ყველა დემონზე მონადირის უნიკალური თვისებაა, რადგან ცოდვა იქნება მისი არგამოყენება. უნარი საშუალებას გაძლევთ სწრაფად იმოძრაოთ. ან ელვის სისწრაფით ჩაყვინთავ მტერთა ბრბოში, ან, პირიქით, ქუსლებით ცქრიალა, მოკვლის საფრთხეს აარიდები. სომერსოს გამოსაყენებლად მოგიწევთ დისციპლინის დახარჯვა და თხუთმეტი წამის ინტერვალის ლოდინი.

დისციპლინის უქონლობის გამო სჯობს არ დახარჯოთ სალტოზე. გამოიყენეთ ეს უნარი მხოლოდ მანევრებისთვის ბრძოლის დროს. იმისათვის, რომ ოდნავ მაინც შემცირდეს დისციპლინის ღირებულება, შეგიძლიათ გამოიყენოთ აკრობატიკა და სომერსოს რუნები.

მზადაა. ეს უნარი წარმოდგენილია ყველაზე ცნობილ ნაგებობებში და საკმაოდ რთულია მისი გაუფასურება. კარგად ბრძოლის უნარი დიდწილად დამოკიდებულია დისციპლინის რაოდენობაზე. ჩვენი სიკვდილი მზადაა შესანახად. თუ თქვენ გაქვთ ბევრი დისციპლინა, მაშინ თავისუფლად გაააქტიურეთ გეგმა "B" რუნა, ხოლო თუ ძალიან ცოტაა, მაშინ ჩართეთ კონცენტრაცია. თუ მეტ-ნაკლებად დაჟინებული ხართ და შეგიძლიათ გაუძლოთ რამდენიმე დარტყმას, მაშინ Battle Scars რუნა თქვენთვის ხელმისაწვდომია.

შინაური ცხოველი. შინაური ცხოველი გამოიყენება სიძულვილის აღსადგენად, ის სხვა არაფერშია საჭირო. თუ თქვენ უკვე იყენებთ ამ უნარს, მაშინ ყურადღება მიაქციეთ რუნებს. ღამურა თუ ღამურა? ფერეტი მათთვისაა, ვისაც თამაში ძალიან ეზარება, ბარტყი კი მათთვის, ვისაც უფრო აქტიური თამაში ურჩევნია.

ადაპტაციები. ფარული უკან დახევა. არ არის ძალიან ნათელი, რისთვის არის განკუთვნილი ეს უნარი, რადგან ჩვენ გვაქვს ასეთი მშვენიერი რამ, სახელად Somersault. მისი არსი მდგომარეობს იმაში, რომ როდესაც მტერი ძალიან ახლოს მოდის თქვენთან, გმირი ხტება უკან და მხოლოდ ერთი მიმართულებით. არა განსაკუთრებით საინტერესო სარგებლობის გარდა, უნარის ყოველი გამოყენება წვავს საკმაოდ დიდ დისციპლინას და ეს არც თუ ისე კარგია.

პირების გულშემატკივარი. ეს უნარი უნდა იქნას გამოყენებული Cleaving Blade და Fan of Daggers-თან ერთად. ამრიგად, ყველა ბრბო, რომელიც ძალიან მიუახლოვდება, შენელდება და გაოგნებულია. ძალიან ცუდია, რომ უნარს აქვს ათი წამის გაგრილება. თუმცა, ნებისმიერ შემთხვევაში, უნარი ძალიან სასარგებლოა.