გაიარეთ საიდუმლო გზები 2. დაეხმარეთ ტოლიკს ბანაკში მისვლაში

მე გირჩევთ გადმოწეროთ ინსტრუქცია

წადით მეტყევესთან ტყეში მის სახლში

მეტყევე ავტობუსიდან გადმოდის და ბინოკლებით ათვალიერებს. შემდეგ ის საბოლოოდ იწყებს სირბილს და ჩვენ სხვა გზა არ გვაქვს, გარდა იმისა, რომ მის უკან გავიქცეთ. პირველი გაჩერება მწვანე პოლიციელ ნივასთანაა, გვერდით, სხვათა შორის, ქვის სისხლი იქნება. ბინოკლებით მორიგი ძოვების შემდეგ, ფორესტერი ისევ ფუჭდება და გარბის. ახლა გზაზე შეგიძლიათ იპოვოთ ირონია. მეტყევე ისევ ჩერდება, ჩვენ ვესაუბრებით და ჩნდება გადასასვლელი "ტყის" ლოკაციაზე. ტყეში გადავდივართ, ჩვენს უკან მეტყევე ჩნდება. მის „პენტჰაუსში“ შევდივართ და მოხუცს ვესაუბრებით. საუბრის შემდეგ ჩნდება ქვესტი თქვენი ძმის საპოვნელად, მაგრამ თქვენ ვერ იპოვით მას ლულისა და ჯავშანტექნიკის გარეშე, ამიტომ ფორესტერს მივამიზნებთ ისე, როგორც სიდოროვიჩის წინააღმდეგ გავაკეთეთ.

იპოვეთ მანდრაკის ფესვი

მეტყევე გვიგზავნის სწორედ ამ ფესვის მოსაძებნად და გვაძლევს ჩვენს, ასე ვთქვათ, ძირითად აღჭურვილობას: ტყავის ქურთუკი და ვერტიკალური თოფი. გზა გრძელია, მოდით წავიდეთ. გზად შეგიძლიათ აღფრთოვანებულიყავით ტყით და იშვიათი ანომალიებით. გაგვამხიარულებს ის ფაქტიც, რომ სტრელოკი, რომელიც ბოლომდე არ გამოჯანმრთელდა, ხანდახან ტრიალდება გზაზე. გზად შეიძლება შეგხვდეთ ბრმა ძაღლები ან გარეული ღორი, იდეალური სამიზნეები, როდესაც არის ვერტიკალური ხაზი. მაგრამ მაინც, ფრთხილად იყავით, ზოგიერთ ურჩხულს გამძლეობა და ძალა გაიზარდა და გზაში ხორცის შეკვრა დამეჯახა. მივდივართ ხევში და ვეძებთ მანდრაგორას. ქვის ქვეშ იქნება, მაშინვე ხევში დაინახავ, სხვათა შორის, სანამ მცენარეს წაიღებ, ხმა დაუწიე. და მას შემდეგ რაც ჩვენ გვაქვს ფესვი, გარეული ღორი ამოიწურება. ჩვენ მათთან საქმე გვაქვს და ვუბრუნდებით მეტყევეს. ჩვენ ვესაუბრებით მას, ქვესტი დასრულებულია. ჩვენ კვლავ ვესაუბრებით მას და ვიღებთ ახალს.



იპოვეთ ასოცირებული პროფესორი ვასილიევი


ამჯერად მოხუცმა მუტანტებისგან გამოქვაბულში დამალული მეცნიერებისგან კურიერის პოვნა სთხოვა. მივდივართ რუკაზე მონიშნულ ადგილას და ვხედავთ ქვას, რომლის გზაც ანომალიური ველით არის გადაკეტილი. ჭანჭიკების გამოყენებით გზას ვაღწევთ ქვისკენ და ქვემოთ ვხედავთ პატარა ხვრელს. ჩვენ ვეხებით და მის გასწვრივ უფრო ღრმად ავიღებთ მღვიმეში. და იქ ვხედავთ ჩვენს ძველ (ჯერ კიდევ ცოცხალი) მეგობარს ვასილიევს. აქ სიურპრიზი გველოდება: ვასილიევმა უკანალი გადაარჩინა და ზურგჩანთა ჩამოაგდო. ახლა კი მასთან ერთად იანტარში მოგიწევთ წასვლა მეტყევესთვის წამლის მისაღებად. ისე, ყოველ შემთხვევაში ის გასცემს თავის კოლტს.

გააცილეთ ვასილიევი მეცნიერთა ბანაკში იანტარზე

ჩვენ ვასილიევის უკან მივდივართ. გზაში მუსიკას გვიკრავს, რაც გლიჩებთან ერთად შემზარავ ატმოსფეროს ქმნის. გარკვეული პერიოდის შემდეგ ეკოლოგი ჩერდება. მასთან საუბრიდან ვიგებთ, რომ ჭაობში მიწისქვეშა გამოქვაბულის გავლით იანტარში ჩავალთ. ისევ ვასილიევის უკან მივრბივართ ჭაობის ცენტრში და ისევ ვესაუბრებით მას. საუბრის შემდეგ გამოქვაბულში „ჩაყვინთვით“ და იანტარზე გამოვჩნდებით.
აქ ჩნდება გვერდითი ქვესტი "დაეხმარე ვასილიევს ზომბებთან ბრძოლაში". პირველად ვიღებ სნორკებს ორლულიანი თოფით. საბედნიეროდ, თქვენ შეგიძლიათ წაართვათ AK ზომბებს. ზოგადად, დაეხმარნენ და გადავიდნენ.
ბოლო ქვესტის დასრულების შემდეგ, ის კიდევ რამდენიმე ზომბს ჩამოაგდებს, შემდეგ კი შეგიძლიათ ესაუბროთ მას. საუბრის შემდეგ, ჩვენ მას ბუნკერში გავრბივართ. შედეგად, ვასილიევი ეშვება თავის "ჯიხურში" და ჩვენ მივდივართ დაცვის უფროსთან, დენთან. ის თავის მხრივ სტრელოკს ჩვენთვის უკვე ცნობილ სახაროვთან მიმართავს. ბუნკერში ჩვენი ძველი მეგობარი კრუგლოვიც იქნება. მივუახლოვდით სახაროვს, ვესაუბრებით, ვყიდით ზედმეტს, ვიღებთ 2000-ს და წამალს მეტყევესთვის.

წამალი წაიღე მეტყევესთან

რუკაზე ნიშნების გარეშე უნდა იპოვოთ უკანა გზა. სახაროვმა ვარაუდობს, რომ ტყის გასასვლელი იანტარის აღმოსავლეთ ნაწილში იყო. გზის მარჯვნივ იქნება დაბლობი გაფუჭებული ავტობუსით. ჩვენ მივდივართ ავტობუსის უკან და რუკაზე ჩნდება ნიშანი ტყისკენ მიმავალ გზაზე. ჩვენ შევდივართ ტყეში და ვაძლევთ მეტყევეს წამალს, შემდეგ ვიღებთ ახალ დავალებას.



აიღეთ დებულებების ყუთი

მეცნიერებმა მსროლელს საჭმელი არ მისცეს, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ მკვდარ ქალაქში წასვლა და ტყის სამალავი მოძებნოთ. გზად კონტროლერს წავაწყდი, ფრთხილად იყავი. მკვდარი ქალაქის ლოკაციაში ჩასვლისთანავე 3 სტალკერი დაგვხვდება ახალი ჯგუფიდან - დრიფტერებიდან. მთავართან საუბრის შემდეგ ვიღაც ლეილასთან მიგვყავს. მივდივართ მათ ბაზაზე და ვესაუბრებით ლეილას. შემდეგ კი აღმოჩნდება, რომ მათ უკვე იპოვეს ჩვენი საკვები და უბრალოდ არ დათმობენ მას. ჩვენ მოგვიწევს ამის გამომუშავება. მსროლელი ეგზავნება უშიშროების უფროსს, დემონს, რათა დაეხმაროს მას ქალაქ მუტანტებისგან გაწმენდაში. შესაბამისად, ჩნდება დავალება „იპოვე დემონი“. მისი პოვნა არ არის რთული, რუკაზეა მონიშნული. დემონი აძლევს აბაკანის მსროლელს და გაუმჯობესებულ კომბინეზონს, ასევე დავალებას ხუთსართულიანი შენობის გასუფთავება ზომბებისგან. სახლი, რომელიც საჭიროებს გასუფთავებას, მდებარეობს სახლის გვერდით, რომელსაც სახურავი აქვს. მოდით გადავხედოთ ეკრანის სურათს, თუ არ გესმით. არ არის საჭირო სახლის ოთახებში შესვლა, ყველა ზომბი იქნება კიბეზე. ჩვენ უბრალოდ ავდივართ სართულებზე, ამოვიღებთ ზომბს და ვუბრუნდებით დემონს. და ეს ყველაფერი ყუთის საჭმელის გულისთვის!? დემონს ვესაუბრებით და ლეილასთან ვბრუნდებით. იგი აბრუნებს ყუთს და უთითებს შუტერს ბიჭს, რომელმაც ის აქ მიიყვანა. მხოლოდ მან იცის, როგორ დაბრუნდეს ტყეში. კიბეებზე ჩასვლით ჩანს. ჩვენ მას ვესაუბრებით და ის მიგვიყვანს გადასვლის პუნქტამდე ტყეში. მივდივართ იქ და ვესაუბრებით მეტყევეს. ქვესტი დასრულდა. სკრინშოტი აჩვენებს ზომბის სახლს

იპოვეთ მანდრაგოს 3 ფესვი

ამოცანაა ჭაობში წასვლა და გამოქვაბულში ჩაძირვა, იგივე გამოქვაბულში, რომლის მეშვეობითაც სტრელოკი ვასილიევთან ერთად იანტრისკენ გაემართა. ახლა იანტარზე გადასვლა არ არის, არამედ მხოლოდ გამოქვაბულია. გამოქვაბულში ვხტებით და წინ მივდივართ. გზად ვაგროვებთ არტეფაქტებს. შემდეგი იქნება შემწვარი, ამიტომ ამოვიღებთ ჭანჭიკებს და გავდივართ მათში. მიწაში ნახვრეტს მივაღწევთ და მასზე ვხტებით. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ, მარცხნივ იქნება ხის ყუთი, მასში არის SVD. ჩვენ უფრო შორს გავდივართ და კედელი მკვეთრად იზრდება ჩვენს უკან. პირველი ფესვი სწორედ იქ იქნება. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ და მაშინვე აღმოვჩნდებით ცეცხლოვან პოლტერგეისტზე. ჩვენ მას მოვკლავთ და ვაგრძელებთ. გზაზე ჩანგალი ჩნდება ჩვენს თვალწინ. ჯერ მარცხნივ წავიდეთ, სხვა ფესვი იქნება. შემდეგ ვბრუნდებით და მარჯვნივ მივდივართ. ჩვენს წინ ისევ ჩანგალი დგას: პირდაპირ, ელექტრომატარებლები იქნება და მარჯვნივ. ჩვენ მარჯვნივ მივდივართ და იქ დევს სხვა ფესვი. ჩვენს უკან ისევ იზრდება კედელი და ისევ ჩნდება პოლტერგეისტი. მას შემდეგ, რაც პოლტერგეისტს გავუმკლავდებით, ცოტა ხნით ვთიშავთ ხმას. ის ამაღლებს მანდრაგორას და ისარი იწყებს ცურვას. ჩართეთ ხმა. უფრო შორს მივდივართ გამოქვაბულში. სადაც 2 კონტროლერი უნდა იყოს, მაგრამ რატომღაც არ დამხვდა. გამოქვაბულს ვტოვებთ სუფთა ჰაერზე და მივდივართ მეტყევესთან. მოხუცი სამ ძირში 45000-ს გვაძლევს. ქვესტი დასრულებულია. ახლა ისევ მოხუცს ვესაუბრებით და ის გვეუბნება, რომ ლეილა დაუკავშირდა და მას აქვს ინფორმაცია სტრელკას ძმის შესახებ. მივდივართ მკვდარ ქალაქში, საბედნიეროდ რუკაზე არის ნიშანი. შემდეგ მივდივართ მოხეტიალეთა ბაზაზე. თუ გზა დაგავიწყდათ, აი, ეს არის: ჩვენ მივდივართ პირდაპირ გზის გასწვრივ, შემდეგ პირველი გადახვევა მარცხნივ და სანამ არ მივაღწევთ ბაზის შესასვლელს. ლეილასთან წავიდეთ. ამბობს, რომ იგივე მეგზური დაბრუნდა, რომელსაც შესაძლოა ჰქონდეს ინფორმაცია მსროლელის ძმის შესახებ.

იპოვე გრიგი

გზამკვლევი გრიგი მონიშნულია რუკაზე, ამიტომ მისი პოვნა რთული არ იქნება. მასთან საუბრიდან ირკვევა, რომ ძმის სტრელკას კვალი პრიპიატში უნდა ვეძებოთ. გრიგს არ სურს მისი იქ წაყვანა, მაგრამ მას შეუძლია აჩვენოს გზა მკვდარი ქალაქიდან პრიპიატამდე. მაგრამ არა ტყუილად.

იპოვეთ ძაღლის 10 კუდი

აბა, რატომ სჭირდება ამ იდიოტს ძაღლის კუდები? კარგი, მოდით ავიდეთ ქალაქში. დიახ, ამ ლოკაციაში მართლაც რაღაც მკვდარია, ყველგან სიჩუმეა. მუტანტების ყვირილიც კი არ გესმის, თანაც ეს დანგრეული სახლები...

რატომღაც გავფანტეთ. მოძებნეთ ძაღლები არა თავად ქალაქში, არამედ მიმდებარე ტერიტორიაზე. კუდებს გრიგს ვაძლევთ, სანაცვლოდ ვიღებთ ინფორმაციას პრიპიატამდე ბილიკზე. ჯანდაბა, ჯერ კორდონშიც არ ვყოფილვართ და უკვე პრიპიატში მივდივართ. პირველ რიგში, თქვენ უნდა მოხვდეთ მიწისქვეშეთში მკვდარ ქალაქში. შენობის გვერდით, სადაც კონდუქტორი დგას, არის პარკი შადრევნით. შადრევანთან არც თუ ისე შორს არის კაზაკი, მივუახლოვდებით, ის კი მიწისქვეშეთში მიგვყავს, მიწისქვეშა გვირაბით ბოლომდე მივდივართ. ჩვენ ტელეპორტირებული ვართ სხვა გვირაბში. ისევ მივდივართ ბოლომდე და ჩნდება პრიპიატის მდებარეობა ჩატვირთვისას.
და შემდეგ არის გარკვეული სახის დეჟა ვუ! მსროლელი ავტობუსში გონს მოვიდა, გვერდით ვიღაც ბიჭი იდგა. ჩვენ მას ვესაუბრებით და თურმე სტრელოკი კრატერში ჩავარდა და მთელი მისი ნივთები და ფული დაიშალა (ჯანდაბა, ჩემი SVD აკლია!). და აი, ყველაზე საინტერესო: სტალკერი, რომელმაც ის იპოვა, მონოლითის წევრია. ახლა კი "გთავაზობენ" ტესტის ჩაბარებას ჯგუფში გასაწევრიანებლად.

გაანადგურეთ სნორკების ფარა პრიპიატში

მოკალი სნორკები ჯავშნის გარეშე კოლტისგან?! PPC!!! კარგი, მოდი ეშმაკის ბორბალზე წავიდეთ. როგორც აღმოჩნდა, პრობლემა სრულიად მოსაგვარებელია. ამ Monolith-ის საფირმო კოლტი საკმაოდ ძლიერია; ის კლავს სნორკს თავში ერთი გასროლით. სხვათა შორის, ასევე კარგი იდეაა მათი დანით დაჭრა, მაუსის მარჯვენა ღილაკის გამოყენებით. როცა სნორკელინგი დასრულდება, ვბრუნდებით ავტობუსში და ვახსენებთ. მონოლითი ამბობს, რომ მსროლელმა გამოცდა ჩააბარა და ჩვენ აღმოვჩნდებით ჩერნობილში, თავად სარკოფაგში.

დაელაპარაკე ქარონს

ჩვენი მსროლელი ახლა მონოლითია. ჩვენ მივდივართ ამ ქარონთან და ის გვიკითხავს ქადაგებას. ქადაგების წაკითხვის შემდეგ ვიღებთ დავალებას.

გაასუფთავეთ სარკოფაგის ქვედა სართულები ბურერებისგან და იპოვეთ მოპარული დეკოდერი

დავალების დაწყებამდე შეგიძლიათ მშვიდად დაარტყით რამდენიმე არა-ქვესტ პერსონაჟს. მათ ექნებათ მონოლითური ეგზოჩონჩხი და ნორმალური ღერო.
ახლა ყურადღებით მოუსმინეთ, როგორ იპოვოთ დეკოდერი. კიბეებზე ჩავდივართ. შემდეგ ბოლომდე მივდივართ იმ ადგილას, სადაც იქნება შემობრუნება მარჯვნივ და მარცხნივ. მივდივართ მარცხნივ, მილებით შევდივართ დარბაზში და მაშინვე ვუხვევთ მარცხნივ. იქვე იქნება კიბე. ჩავდივართ ქვემოთ და აღმოვჩნდებით სხვა ოთახში მილებით. ჩვენ წინ მივდივართ, ხოლო მარცხნივ იქნება "ოთახი", მასში ლულის უკან არის დეკოდერი. სხვათა შორის, იმავე ოთახში მილებით არის ხის ყუთი კარგი ხელოვნებით. შემდეგ მივდივართ და ვკლავთ ბურერებს, რომლებიც ჯერ კიდევ ცოცხლები არიან და ვბრუნდებით ქარონში. სხვათა შორის, ჯუჯები თავში პირველი გასროლით იღუპებიან.


გაასუფთავეთ ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგური 2 ურწმუნოებისგან

ქვესტი მოცემულია, რა თქმა უნდა, ქარონის მიერ. ჯერ ოთახში ავდივართ მონოლითით. შემდეგ ვხტებით ტელეპორტში და წინ მივდივართ რკინის სისულელეზე, გავდივართ კედლის ხვრელს და ვხვდებით დარბაზში დიდი ფანჯრებით. ჩვენ მას ბოლომდე მივყვებით და ხდება ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე გადასვლა. მივდივართ ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურში და მივდივართ სოლომონში, რუკაზე არის აღნიშნული. ჩვენ ვესაუბრებით სოლომონს და გავრბივართ ურწმუნოების მოსაკლავად. სტალკერები რომ დაასრულეს, გამიელვა: მე უნდა შევამოწმო სტალკერების სახელები. და ვიპოვე რასაც ვეძებდი: სტალკერი დიმიტრო კაპიტანი. ჩვენ მივდივართ სარკოფაგში, მივდივართ ქარონში, მოხსენება, მისია დასრულებულია.

შედით მონოლითის საკონტროლო ბუნკერში და გაასუფთავეთ იგი

ამ დავალებამდე ქარონი გვაძლევს ძალიან კარგ ანომალიურ მყარ დისკს. გადავიდეთ ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე. ბუნკერში წასასვლელი რუკაზე უკვე იქნება ნიშანი. Წავიდეთ იქ. ყველას ბუნკერში გამოვიყვანთ. იქნება ზომბები, ბურერი და რამდენიმე სისხლისმსმელი. ჩვენ ვუბრუნდებით ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურს, შემდეგ სარკოფაგს. ჩვენ ვსაუბრობთ ქარონთან.

დაელაპარაკე მარვინს + დაასრულე მისი ინსტრუქციები

მარვინი მონოლითის გვერდით მდებარეობს, რუკაზე ყვითელი წერტილით არის მონიშნული. ის მოგვცემს დავალებას რამდენიმე ადგილას მოვძებნოთ ხელნაწერები და დავაბრუნოთ ისინი. სანამ თითოეულ ხელნაწერს მოძებნის, ის გადაგაგზავნით თქვენ („მონოლითის სიმძლავრის“ გამოყენებით, არასწორია) იმ მდებარეობის იმ ნაწილში, სადაც ხელნაწერი დევს. ყოველ ჯერზე ვეძებთ ხელნაწერს და ვბრუნდებით მარვინში.
პირველის პოვნა რთული არ იქნება, ის მდებარეობს სვეტის უკან. აკრეფის შემდეგ ისარი მიგიყვანთ მაღალ შენობაში. იქიდან უნდა გადახტე.
მეორედ Strelka გადადის რადარის სახურავზე. ავიდეთ ერთი საფეხურით ქვემოთ. დაბლა ჩასვლამდე ჯობია ხელნაწერი ნახო. ვიღებთ საუკეთესო ხელმისაწვდომ იარაღს, ვზოგავთ და შემდეგ გადავდივართ ტელეპორტში. ქვირითის ადგილზე ორი ბიჭი ეგზოჩონჩხებში უკვე გელოდებათ. სავსებით შესაძლებელია ამ ადგილის მესამედ გავლა.
მარვინის ბრძანებები აქ ჩერდება, რადგან ქარონს აქვს მნიშვნელოვანი დავალება სტრელოკისთვის. მოდი ჩარონთან წავიდეთ.

აიღეთ წამალი ქარონისთვის პრიპიატში

მიზანია მონოლითებისთვის წამლის მიღება ჭაობის ექიმის თანაშემწისგან პრიპიატში, რადგან ბევრი მათგანი არაჯანსაღია (ვის ეპარება ეჭვი?). პრიპიატში მივდივართ. ამისათვის თქვენ უნდა გაიაროთ ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის ქვედა დონეები, სადაც ჩვენ მოვკალით ბურერები.
ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის წინა ნაწილის შესასვლელთან გვხვდება მონოლითი დიაკი, რომელსაც დახმარება სჭირდება ტერიტორიის გასუფთავებაში სამხედროებისგან. ეს ქვესტი არჩევითია.
გადავდივართ პრიპიატში. შემდეგ პირდაპირ სტადიონის შენობაში მივდივართ. ავდივართ კიბეებზე და ვუხვევთ მარჯვნივ. იქვე დადგება ექიმის თანაშემწე პარამედიკი. მაგრამ როგორც ირკვევა, ის მხოლოდ წამალს არ მოგვცემს, რადგან ქარონი ძალიან ვალშია. ახლა კი პარამედიკს სჭირდება ან 2 ღამის ვარსკვლავი ან 10 ძაღლის კუდი. ჩვენ ვაძლევთ მას, რაც სურს და ჩერნობილში ვბრუნდებით ქარონთან.

გაასუფთავეთ ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგური 2 ურწმუნოებისგან

მონოლითის ზოგიერთი წევრი ხარონს უკავშირებს და ამბობს, რომ პრიპიატში ბაზა დაიპყრო. ჩვენ ვესაუბრებით ქარონს და მივდივართ პრიპიატში მაჰონთან შესახვედრად. ჩვენ ვესაუბრებით მაჰონს და მის ბიჭებთან ერთად მივდივართ დაქირავებულების გამოსაყვანად. ფრთხილად იყავით, იქ შეიძლება იყოს ქიმერები. როცა დაქირავებულთაგან აღარაფერი დარჩა, ისევ მაჰონს ველაპარაკებით. ის მოგცემთ დავალებას დაქირავებული ჯარისკაცების გაძევება ცენტრალური მოედნიდან, რომელიც, როგორც უკვე მიხვდით, მდებარეობს მდებარეობის ცენტრში. ჩვენ იქ მივდივართ, ფრთხილად გამოვიყვანთ ყველა დაქირავებულს და ვბრუნდებით მაჰონში, ის მოგვცემს ანომალიების დეტექტორს. ახლა ჩვენ ვუბრუნდებით ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურს ქარონში და ვიღებთ მისგან ახალ დავალებას.

შეხვდით მარვინს სასტუმროში

ახლა მარვინთან ერთად უნდა გავაგრძელოთ ვარჯიში. ქარონი, მასთან საუბრის შემდეგ, ტელეპორტირებს სტრელოკს პრიპიატში იმ სასტუმროში, სადაც მას მარვინი ელოდება. გირჩევთ, დაუყოვნებლივ გახსოვდეთ, სად მდებარეობს სასტუმრო რუკაზე. ჩვენ მას ვესაუბრებით, ის მიგვითითებს რაიმე სახის კარუსელზე, შემდეგ კი მთავარი გმირი ეშმაკის ბორბალზე გადაიყვანეს.

დაასრულეთ მარვინის მესამე დავალება

ხელნაწერი პირდაპირ მსროლელის წინ იქნება. ჩვენ ავწევთ მას და ვეშვებით რკინის სხივების ქვემოთ. გირჩევთ, სასწრაფოდ ესროლოთ სნორკებს, რომლებიც ეშმაკის ბორბალის ქვეშ ცხოვრობენ. სასტუმროში ვბრუნდებით ჩვენი, ასე ვთქვათ, მასწავლებლის შემდეგი დავალების შესასრულებლად.

დაასრულეთ მარვინის მეოთხე ქვესტი

ახლა მარვინი სტრელოკს სახლის სხვენში მიჰყავს. ორივე მხრიდან იქ უკვე დაგვხვდება 2 დაქირავებული მებრძოლი ეგზოჩონჩხებში და SHAFT-ებით, მათ თავში ვესროლით. შემდეგ ჩვენ ავიღებთ ხელნაწერს, ის სხვენის კუთხეში დევს. სახლის ქვეშ კიდევ რამდენიმე დაქირავებული ჯარისკაცი იქნება, ასე რომ ჩვენ იქიდან ასე არ გავალთ. ჩვენ ავდივართ სახურავზე, იქიდან ჩამოგვყავს დაქირავებული ჯარისკაცები და დაფების გასწვრივ გატეხილი სახურავით ჩავდივართ. სასტუმრომდე მისასვლელად დაგჭირდებათ მიწისქვეშეთში წასვლა, ვინც დაასრულა ორიგინალური თამაში, იცის რასაც ვგულისხმობ.
სასტუმროში დაბრუნებისა და მარვინთან საუბრის შემდეგ, ჩვენ მონოლითთან ერთად გადაგვყავს სახურავზე, სადაც მივიღებთ შემდეგ ქვესტს.

დაასრულეთ მარვინის მეხუთე დავალება

ჩვენ ვესაუბრებით მარვინს და ვიღებთ მისგან ბოლო გამოცდას. დავალება სპეციალურად პარკურის მოყვარულთათვის: თქვენ უნდა გადახტეთ შენობის სახურავიდან ხუთსართულიანი შენობის სახურავზე, სადაც მეხუთე ხელნაწერი იქნება. სკრინშოტში ხედავთ სად დევს. სანამ აიღებთ, გირჩევთ, ყოველი შემთხვევისთვის შეინახოთ, რადგან სასწრაფოდ სხვა ადგილას გადაგვყავს პირდაპირ ყოფილ დაქირავებულებთან. მე არ ვიცი თქვენი, მაგრამ მე უბრალოდ გავიქეცი, მათთან გამკლავება არც ისე ადვილია. დავუბრუნდეთ ქარონს.

ჯაშუშის დაკითხვა და აღმოფხვრა

ქარონი გვიგზავნის დიაკში ჯაშუშის დასაკითხად. სარკოფაგიდან გადავდივართ ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე, ვხედავთ წინ დიზელის ლოკომოტივს. ჩვენ ბოლომდე მივყვებით მისგან მარჯვნივ მდებარე გზას. მოეწყობა მონოლითური ავტოსადგომი, სადაც იქნებიან დიაკონი და მზვერავი. ჩვენ ვასრულებთ ქვესტს და ვბრუნდებით ქარონში.

ესაუბრეთ პარამედიკს

რატომღაც მედიკოსს მსროლელი სჭირდებოდა. მოდით წავიდეთ მასთან. გამოდის, რომ ჩვენ ვიხილავთ PM-ის "მკვდარ" პერსონაჟს - მოჩვენებას. დაქირავებულები მას უჭირავთ და ჩვენ უნდა გავათავისუფლოთ.

გაათავისუფლე აჩრდილი დაქირავებულთა კლანჭებისგან

ვესროლით დაქირავებულებს და ვუახლოვდებით მოჩვენებას. თუ მოჩვენებას პირველადი დახმარების ნაკრებით განკურნებთ, ის გახდება მონოლიტი და ეს არ არის რეკომენდირებული, ჩვენ ვესაუბრებით მოჩვენებას და წავიყვანთ უსაფრთხო ადგილას, დავკითხავთ, დავბრუნდებით პარამედიკთან. მასთან საუბრის შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურში, გზად გამოჩნდება დავალება "დაბრუნება ქარონში". დავუბრუნდეთ მას.

მოკალი მოჩვენება

ქარონმა ამოიცნო ფანტომი და ახლა ბრძანებს მის მოკვლას. პრიპიატში მივდივართ. გზად მკურნალი გვეკონტაქტება და გვთხოვს მის სანახავად. სტადიონზე მოვდივართ პარამედიკთან, ის მსროლელს სთხოვს არ მოკლას მოჩვენება. უარის თქმის შემდეგ, პარამედიკი სტრელკას უშვებს რაღაც სისულელეს და ამის შემდეგ ის ხდება ნეიტრალური სტალკერი.

დაიცავით მოჩვენება

მივდივართ იმ ადგილისკენ, სადაც აჩრდილი დავტოვეთ. საბედნიეროდ, რუკაზე არის მონიშნული. ჩვენ ჩამოვგდებთ ყველა დაქირავებულ მებრძოლს, რომლებიც მოჩვენების მოკვლას ცდილობენ და მივუახლოვდებით მას. თუ ადრე მას პირველად ექცეოდით, როგორც მონოლითის წევრი, მაშინ გილოცავ: შენ ის მონოლითის მხარეს გადააბრუნე. ახლა სცადეთ მისი დაჭრა და განკურნება პირველადი დახმარების ნაკრებით, ან განაახლეთ თამაში. ვინაიდან რადარი აკონტროლებს მონოლითს, იქიდან ჭაობებზე გადასვლა შეუძლებელი იქნება. ასე რომ, მოჩვენება აგზავნის სტრელოკს საკონტროლო ბუნკერში, რათა მას მიეღო დოკუმენტები პრიპიატიდან ჭაობებამდე გზის შესახებ.

იპოვნეთ პრიპიატისა და ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის მიწისქვეშა კომუნიკაციების დიაგრამა მონოლითურ საკონტროლო ბუნკერში

პრიპიატში ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურისკენ მიმავალ გზაზე რამდენიმე მონოლითი დაგვხვდება. პირადად ჩემთვის 2 ფსევდოგიგანტმა ყველაფერი გააკეთა. გადავდივართ ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე, შემდეგ სარკოფაგზე და ბოლოს ჩერნობილის NPP2-ზე. აქ სოლომონი წაგვართმევს ჩვენს ყველა აღჭურვილობას. მასთან საუბრის შემდეგ Shooter-ს გადასცემს თოფი 120 ცალი ტყვიით, რომლითაც იქვე ჩამოკიდებულ სამ მონოლიტს ამოვიღებთ და ბუნკერში მივდივართ.
დოკუმენტის პოვნამდე ბუნკერის გარშემო ცოტათი მოგიწევთ ხეტიალი. დოკუმენტის აღების შემდეგ ბუნკერიდან გასასვლელში გამოჩნდებიან ეგზოჩონჩხები და VAL-ებით შეიარაღებული 6 ფანატიკოსი. ცუდი არ არის, არა? ვკლავთ და სუფთა ჰაერზე გავდივართ. იქ სოლომონი გველოდება. ჩვენ ვესაუბრებით მას და ვიღებთ მოთხოვნას ბარმენთან ამანათის წასაყვანად. მაგრამ ამას მოგვიანებით განვიხილავთ, მაგრამ ახლა მოდით დავუბრუნდეთ ფანტომს.
ჩვენ ვსაუბრობთ მოჩვენებასთან, ქვესტი დასრულებულია. ის გვიბიძგებს ფანგთან, რომელიც იმავე სართულზე დადგება მოჩვენებასთან ერთად. ჩვენ უნდა შევინახოთ ფანგთან საუბრის წინ, თუ არ გაქვთ დაინსტალირებული გამოსწორება. ფანგს ვესაუბრებით და მივყვებით, ის სტრელოკს გადასვლის პუნქტამდე მიიყვანს ჭაობებში. მაგრამ ყველაფერი ასე მარტივი არ არის: ქუჩაში არის ბრძოლა მონოლითებს, დაქირავებულებსა და მუტანტებს შორის. ვცდილობთ ფანგის გვერდით ვიაროთ და ამავდროულად არავის მივცეთ მისი მოკვლა. ჩვენ მივაღწევთ გარდამავალ წერტილს, მაგრამ შემდეგ Fang იღებს შეტყობინებას Ghost-ისგან თავის PDA-ზე, რომელიც სთხოვს მას დაუბრუნდეს მას.


დაბრუნდი აჩრდილში

ჩვენ ვბრუნდებით Fang-თან ერთად მოჩვენებასთან. ის გვაძლევს 3 ჯარის პირველადი დახმარების კომპლექტს და ჩვენთვის უცნობ ხრეშის თოფს. Ghost გეტყვით, თუ როგორ გამოიყენოთ იგი. წავიდეთ ჭაობებში.

გაიცანით ჭაობის ექიმი

ჭაობებში გამოვჩნდებით. ესე იგი, დაისვენე, დამალე ლულა და წადი ექიმთან, ზონის ლეგენდასთან და სტრელკას ჯგუფის მეოთხე წევრთან. დაძაბულობის გარეშე შევდივართ მის სახლში და არავითარ შემთხვევაში არ ვესროლით მის პაციენტებს, თორემ ექიმი ცოტათი განაწყენდება. მასთან საუბარი კაპიტნის შესახებ ბევრ ინფორმაციას გამოავლენს, მაგრამ თქვენ თვითონ წაიკითხავთ. ამით მთავრდება ქვესტი; შემდეგი შეიძლება აიღოთ ექიმისგან.

იპოვნეთ და გაანადგურეთ ჭაობის არსება

ჭაობის ექიმი უჩივის რაღაც ჭაობის არსებას. ეს არის ახალი მონსტრი, თქვენ მას არ შეგხვედრიათ თამაშის თავდაპირველ ნაწილში. არ ინერვიულო, ის არ არის საშინელი. Bonecrusher-ს ცეცხლსასროლი იარაღით დარტყმის შემდეგ, რამდენიმე ობობა გამოდის მისგან. შესაძლებელია მისი მოკვლა. შეგიძლიათ ესროლოთ მას, შემდეგ კი ობობებს. ობობის ფეხები ძვირია, მაგრამ ყველაფრის შეგროვებას დიდი დრო დასჭირდება. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ესროლოთ მას გრავიტაციული იარაღიდან არტეფაქტით. ყველაზე ძლიერი ანომალია მიიღება გრავიტაციული არტეფაქტისგან. სხვათა შორის, გახსოვდეთ, რომ არტეფაქტი ჩვეულებრივზე რამდენჯერმე უფრო დიდ და ძლიერ ანომალიას წარმოშობს. და მაინც, მონსტრი თავისით არ გადავა ანომალიაში, თქვენ უნდა მოახერხოთ სროლა მასზე ან მის მახლობლად. ზოგადად, ყველაფერი საკმაოდ სასაცილო აღმოჩნდა ჩემთვის. დავინახე, რომ ურჩხული სახლის უკან გაიქცა და ბურთზე სახლის უკან ხელოვნება ვესროლე. Გავიგე. ესე იგი, საქმე დასრულებულია, დავუბრუნდეთ ექიმს. და ეს სიწითლე მხოლოდ 5 ათასს გვაძლევს. კარგი, გრავიტაციული იარაღი ღირდა.

დაელაპარაკე გრიგს

ექიმთან ვსაუბრობთ, ის გვიგზავნის მოხეტიალეთა საგუშაგოზე გრიგთან სასაუბროდ. Წავიდეთ იქ. გრიგმა იცის, როგორ მოხვდეს ჭაობიდან ტყეში, მაგრამ ასე არ გვეტყვის: სამაგიეროდ, სხვა დავალებას მოგვცემს.

ესკორტი კენტი გაზომვის ადგილზე და უკან

ტრივიალური ამოცანა. კენტი დაელოდება ხიდის ბოლოს დანგრეულ სატვირთო მანქანასთან. ჩვენ ვესაუბრებით მას და მივყავართ გაზომვის ადგილზე. იქ რამდენიმე ზომბი ქალი იქნება, გამოვიყვანთ და კენტს ვესაუბრებით. ის იწყებს გაზომვების აღებას და თავის წერტილს უბრუნდება. ჩვენ მას უკან მივრბივართ, შემდეგ ვესაუბრებით და გრიგს ვუბრუნდებით. ის მოგცემთ ტყეში გადასვლის კოორდინატებს. ქვესტი დასრულდა, ტყეში მივდივართ.

დაეხმარეთ მეტყევეს მონსტრების წინააღმდეგ ბრძოლაში

მსროლელი ჩნდება რომელიმე გამოქვაბულში და ჩვენ მაშინვე ვიღებთ ქვესტს. ჩვენ ვტოვებთ გამოქვაბულს, ვესროლით კატებს, რომლებიც ცდილობენ მეტყევესთან ლანჩს და ვესაუბრებით მას. თუ თქვენ გაქვთ პირველადი დახმარების ნაკრები, მიიღებთ ტრანსმუტაციის რეცეპტს. პირველადი დახმარების ნაკრები მეტყევე სახლში იქნება. და თუ კიბეზე აძვრებით ტყის სახლის სახურავზე, იქ შეგიძლიათ იპოვოთ ყუთი. მასში იქნება სტალკერის კომბინეზონი და 3 პირველადი დახმარების ნაკრები.


დაელაპარაკე სუტულის

სლუჩი არის თამაშის ახალი ჯგუფის - მონადირეების ლიდერი. მოდით წავიდეთ მასთან. ის უბრალოდ არ გვაჩვენებს გადასასვლელს სამხედრო საწყობებში, ამისთვის მოგვიწევს გარეული ღორის ფარის სროლა ორ მონადირესთან ერთად. ბერძენთან მივდივართ, ვესაუბრებით და წინ მივდივართ. სხვათა შორის, ბერძენი მოგცემთ AK-ს და თოფის ჭურვებს და რამდენიმე სამეცნიერო პირველადი დახმარების კომპლექტს. უპრეცედენტო კეთილშობილება.


დაეხმარეთ მონადირეებს გარეული ღორის სროლაში

ბერძენს უკან ვეშვებით, მერე გარეულ ღორებს ვუსვრით. სამისთვის ეს ადვილი საქმეა, მაგრამ გარეული ღორი ძალიან გამძლეა მოდაში. ბერძენს ვესაუბრებით და ზახარის უკან მივრბივართ, სამხედრო საწყობებისკენ მიმავალ გზაზე მიგვიყვანს. გზად შეხვდებით 2 სისხლისმსმელს და რამდენიმე პოლტერგეისტს. როცა ზახარი გაჩერდება, დაელაპარაკე მას. გამოჩნდება გარდამავალი და ასევე ახალი დავალება: იპოვეთ სობოლევი და მიეცით მას ზახარის წერილი. მოდით გადავიდეთ არმიის საწყობებზე.

შეხვდით ლუკასს

მსროლელი ჩნდება სოფელში სამხედრო საწყობებში, ერთ-ერთ სახლში, სწორედ სისხლისმსმელთა ბუნაგში. სწრაფად ჩავდივართ კიბეებით სარდაფში: იქ იქნება ქეში. გარდა ამისა, იქიდან შეგიძლიათ სროლა სისხლისმსმელები, რომლებიც იქნება დანახვაზე. ან გააკეთეთ ისინი ხრეშის იარაღიდან რაიმე სახის ხელოვნებით. პირადად მე ასე მოვიქეცი. და ვინც დარჩება, მხოლოდ დანით მოკლავენ. აბა, ესე იგი, დავასრულეთ სისხლისმსმელები, ახლა ლუკაშთან მივდივართ, ის გველოდება თავისუფლების საკმაოდ დიდ რაზმთან ერთად.


დაეხმარეთ თავისუფლებას საწყობებში სამხედრო ბაზის ხელში ჩაგდებაში

ლუკაში დახმარებას ითხოვს სამხედრო ბაზის აღებაში. კარგი, წავიდეთ. როდესაც დავინახე სვობოდას წევრების ურდო, გონებაში გამიელვა აზრმა, რომ მეომრებთან პრობლემა არ იქნებოდა. მაგრამ ამაოდ. გირჩევთ ახლავე შეინახოთ. ახლა ჩვენ გამოვიყვანთ ჩვენს მოპირდაპირე გორაზე მჯდომ ორ მეომარს და ნელ-ნელა ვიპყრობთ ბაზას. დარწმუნდით, რომ ლუკაში და კაპი ცოცხლები დარჩნენ, წინააღმდეგ შემთხვევაში ქვესტი ჩავარდება. ესე იგი, მეომრებს მოვაგვარეთ, წავიდეთ ლუკაშთან დაველაპარაკოთ. ფიქრობთ ჯილდოს მოგებაზე? ბუმერი, ლუკაში აგზავნის სტრელოკს ვო-დან ბარიერის დასაპყრობად. კარგი, მოდით გადავიღოთ ბარიერი. უბრალოდ არ გირჩევ, წახვიდე და სვობოდათ დაიჭირო: რადიაციას და მაღაროებს დააბიჯებენ. სჯობს გზაზე შემოხვიდეთ და სანამ მეომრები სვობოდა მებრძოლებს აშორებენ, ისინი მშვიდად შეიძლება ჩააგდონ. Cap უნდა გადარჩეს, ასე რომ დაზოგეთ ხშირად. ესე იგი, ლუკაშს დავუბრუნდეთ. ის მოგცემთ ჯილდოს და შემდეგ ქვესტს.

იპოვეთ სტალკერი ლეფტი

ლუკაში ითხოვს მის პოვნას, რათა დაეხმაროს თავისუფლებას ბაზაზე. მაგრამ ჯერ ინფორმატორთან უნდა მივიდეთ, რათა მან გვაჩვენოს გზა საწყობებიდან ბარამდე. ის იქნება სოფელში, სადაც ჩერნობილის ჩრდილში საჭირო იყო თავისუფლების მოღალატე პავლიკის ჩამოგდება. ამ ძიებას მოგვიანებით დავუბრუნდებით.

იპოვნეთ სპეციალური საქაღალდე თავისუფლების ტერიტორიაზე ინფორმატორისთვის

ინფორმატორი, რა თქმა უნდა, უბრალოდ არაფერს გვეტყვის, მას სამხედრო ბაზაზე დოკუმენტების მოძიება სჭირდება. სკრინშოტში მოვნიშნე სად არის დოკუმენტები. ისინი აგურის შენობის ნანგრევების ქვეშ დგანან. გირჩევთ ეს ადგილი თავად მოძებნოთ. ავიღეთ საბუთები და დავბრუნდით ინფორმატორთან. მერე ირკვევა, რომ კაპიტანი აგენტების სიაშია ნახსენები და ახლა უკვე მორიგე მეგზურად დაკავდა. კარგი, ამაზე მოგვიანებით. ახლა ბარში მივდივართ. და არ დაგავიწყდეთ მისგან შემდეგი ქვესტი აიღოთ, თორემ სხვაგვარად უბრალოდ რადარზე არ მოვხვდებით.
ჰმ... და ბარს ბანდიტები მართავენ. შესასვლელში მოგიწევთ გადაიხადოთ 2 სათიბი. კარგია, ბარის ტერიტორიაზე ბევრი საინტერესო რამ არის. ასე რომ, ჯერ ბოროვში მივდივართ. ის ბარმენია, სად იქნება? მართალია, ბარში. ჩვენ მას ვესაუბრებით, ის აგზავნის სტრელოკს გრაფთან. ის იქნება იმ ადგილას, სადაც მას შეეძლო მონაწილეობა მიეღო ბრძოლებში არენაზე. მაგრამ ჯერ ავიღოთ ქვესტი ბარმენის მცველის ადგილზე მდგარი ბიჭისგან. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ქვესტი აიღოთ ძმისგან, რომელიც ერთ-ერთ მაგიდასთან დგას. ახლა გადავდივართ გრაფიზე. ის გვიყვება დაქირავებულ მებრძოლებზე, გრუნტებზე და სხვა სისულელეებზე. ზოგადად, წაიკითხეთ თქვენთვის.

მიიტანეთ საბუთები და იარაღი გრაფთან

ჩვენ ვტოვებთ ბარს ნაგავსაყრელისკენ. ჩვენს მარჯვნივ იქნება რკინის ბადე (ღობე), ბოლოს შეგიძლიათ გადახტეთ მასზე. სწორედ ამას ვაკეთებთ. წინ მივდივართ და წინ გზას ვხედავთ, ქარვისკენ მივყვებით. და შემდეგ არის სიურპრიზი: არის ტონა snorks. 24 სიმპათიური მამაკაცი. მე ისინი დავთვალე ჩემს ზურგჩანთაში სნორკელების რაოდენობით. მათი მოკვლის საუკეთესო გზაა F1 ყუმბარა. როცა შნორები აღარ დარჩება, შეგიძლიათ წინ წახვიდეთ ბილიკზე და იქ იქნება 3 ყუთი. ვიღებთ მათ შიგთავსს, ვბრუნდებით და ვხედავთ 7 სისხლისმსმელს იმ ადგილას, სადაც სნორები იყვნენ, უფრო სწორად, იმ ადგილას, სადაც ახლა მათი სხეულები დევს. არ გირჩევთ ყუთების შიგთავსის გამოყენებას. სისხლისმსმელებთან საქმე გვაქვს და ბარისკენ მიმავალ გზას მივყვებით. ჩვენ გავდივართ ველური ტერიტორიის "ნაწილზე" და ვუხვევთ მარჯვნივ.
ჩვენ გავდივართ ბარში, ვაძლევთ ბანდიტს 2 სათიბს და მივდივართ გრაფთან. როგორ ფიქრობთ, იქნება კარგი ჯილდო ამდენი მონსტრის მოკვლაში? არა, ამის გარდა, როგორც ყოველთვის. ჯილდო არის ამისთვის ერთ-ერთი ლულა და ვაზნა. ჯავშანტრანსპორტიორი ვაზნები, რომლებიც სხვათაშორის ბოროვისგან შეგიძლიათ მიიღოთ 4 ბოთლ არაყზე.

იპოვნეთ პრინცი და მოიტანეთ იარაღი

რა სახის მისიაა ეს? Მაინც. ეს ქვესტი აღებულია, რა თქმა უნდა, გრაფიდან. მივდივართ სამხედრო საწყობებში და მივდივართ ბარიერთან. ბარიერის გვერდით რუკაზე მონიშნული იქნება ვერტმფრენი (დააახლოეთ რუკა). მისკენ გავემართოთ. ვერტმფრენის ქვეშ იქნება ყუთი და მასში არის პრინცის იარაღი და ნაგავი. ყველაფერს ვიღებთ და რადარზე მივდივართ. თუ რადარზე გადასვლა არ არის მონიშნული თქვენს რუკაზე, მაშინ თქვენ უნდა აიღოთ ქვესტი ინფორმატორისგან.
სტრელოკის რადარს ძალიან ბოროტი კინკლაობები ხვდება. და ცოტა შემდგომში იქნება კონტროლერი. მერე ძაღლების დიდ ხროვას შევხვდებით. კლდეზე ვხტებით და იქიდან ძაღლებს ვესროლით. ძაღლებს ვესროლეთ, გავაგრძელოთ. ახლა ჩვენ ვაწყდებით სამხედრო სტალკერების ჩასაფრებას, რომლებიც, როგორც ჩანს, დიდი ხანია გველოდებიან. ჩვენ მათ ვიღებთ და ვაგროვებთ მთელ მათ სვაგს ჩვენთვის. ამ საგუშაგოზე არის მისაბმელი, რომლის შესასვლელი ელექტრაა გადაკეტილი. შეიცავს ბერილს იდეალურ მდგომარეობაში. რამდენიმე მეტრში სამხედრო სტალკერების მეორე საგუშაგო იქნება. ჩვენ ვკლავთ მათ და ვასუფთავებთ მათ გვამებს იმ ნივთებისგან, რაც მათ აღარ სჭირდებათ. ჩვენ მივაღწევთ გზაჯვარედინზე (ყურადღებით დააკვირდით PDA-ს) და ვუხვევთ საპირისპირო მიმართულებით, სადაც წავედით X-10-ით. მოკლედ მივდივართ გზაზე, რომელიც ტრაილერის უკან იმალება. კარგი, ვფიქრობ, თქვენ ამას გაარკვევთ. ამ გზას ბოლომდე მივყვებით, ვკლავთ ქიმერას, გავდივართ ელექტრაზე და ვნახავთ პრინცს. ჩვენ მას ვაძლევთ ლულს და ვიღებთ შემდეგ დავალებას. ახლა გადავარჩინოთ. შესასვლელთან 3 დაქირავებული მებრძოლი იქნება. ახლა ყურადღება მიაქციეთ მათ სახელებს და მონოლითიდან მეხუთე გრაგნილის შინაარსს. ახლა ჩვენ გადავალთ ქვესტზე ინფორმატორიდან.

მიიტანეთ საჭმელი და პირველადი დახმარების ნაკრები თხრილებს

ახლა ჩვენ მივდივართ რადარის ბოლოში სამხედრო ბაზაზე. თხრიანები, რომელთა გადარჩენაც ინფორმატორმა სთხოვა, იქ იწვებიან. თქვენ დაუყოვნებლივ შეამჩნევთ მათ PDA-ზე. ფრთხილად იყავით, იქ 3 ქიმერა იქნება. როდესაც ქიმერები შემდეგ სამყაროში არიან, ჩვენ მივდივართ მთავარზე. შუაში იქნება. ჯერ მას ვესაუბრებით, შემდეგ კი პირველადი დახმარების კომპლექტს ვაძლევთ. ქვესტი რომ დაასრულოთ, თქვენ უნდა გქონდეთ 5 პირველადი დახმარების ნაკრები, 5 ქილა ჩაშუშული, 5 ძეხვის ჯოხი და 5 ბოთლი არაყი. სხვათა შორის, იქვე იქნება ტრაილერი სვობოდა ჯავშანტექნიკით.
ჩვენ ვსაუბრობთ სვიბლოვთან და ვიღებთ შემდეგ ქვესტს.

სვიბლოვაში მიიტანეთ სუპერსისხლიანის გვამი

რუკაზე სისხლისმსმელი მონიშნულია. წავიდეთ იმ ადგილას. მაშინვე გაფრთხილებ: მთელი ჩემი ტყვია მასზე დავხარჯე და კიდევ 2 დანის დარტყმა. გირჩევთ ისარგებლოთ თამაშში არსებული ბაგით და ესროლოთ მას ამაღლებული პოზიციიდან, შორიდან. ის არანაირად არ რეაგირებს დარტყმებზე. თუ არ გსურთ საბრძოლო მასალის დაკარგვა, შეგიძლიათ მოკლათ იგი ოთხი დანით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მოკლათ იგი გრავიტაციული იარაღით და შემდეგ გამოიყენოთ იგი სისხლისმსმელი ანომალიიდან გამოსაყვანად. მაგრამ დარწმუნდით, რომ ანომალიამ მას ნაწილებად არ გაანადგუროს. თუ ცხედრის გადათრევა არ შეგიძლია, გაიხადე კოსტუმი. გვამს სვიბლოვასთან ვათრევთ და ვესაუბრებით. 5 პირველი ნაკრები! აი სიწითლე. დიახ, მე დავხარჯე იმდენი ვაზნა, რამდენიც შემეძლო მთელი ბარის ყიდვა. ჩვენ ვიღებთ შემდეგ ქვესტს იგივე სვიბლოვისგან.

დაიჭირე მოღალატე

სვიბლოვს თავის ჯგუფში ჰყავს ვირთხა და ის ითხოვს მის დაჭერას. იმ ადგილას მისასვლელად, სადაც მან დატოვა ქეში, თქვენ უნდა გადალახოთ მთელი რადარი და შეხვიდეთ ტყეში. ტყეში ტონობით მონსტრია და რადარში ბევრი რადიაციაა. მოკლედ, უკვე განვიცდი, მაგრამ შენი არ მშურს. მივდივართ სამალავში და ველოდებით. ჩვენ ვხედავთ ერთ ჩისტონოვეცს, დაელოდეთ ბრძანებას და მოკალით, იარაღი არ აქვს, თავისუფლად შეგიძლიათ ზურგში ესროლოთ. აქ დამცავი თვისებების მქონე ამულეტი იდუმალებით ჩნდება ჩვენს ინვენტარში. ჩვენ არ ვეხებით ჩისტონბოვოს ცხედარს, ის ცარიელია. დავუბრუნდეთ სვიბლოვს. ის მოგვცემს რაღაც სისულელე კარაბინს და ქვესტი დასრულდა. უჰ... ვერც დავიჯერებ. არ დაგავიწყდეთ ესაუბროთ მოხეტიალე სტალკერს, რომელიც კედელთან დადგება. ის მიიყვანს სტრელოკს, რომ გაიაროს ჯადოსნური ამულეტები და მისცეს ქვესტი მათ შესაგროვებლად.

იპოვეთ დოკუმენტები და სისტემის ერთეული ლაბორატორიაში x-10

ჩვენ ვიღებთ ქვესტს სვიბლოვიდან და მივდივართ X-10-ზე. გზად, აუცილებლად დაამტვრიეთ ყველა ყუთი, რომელსაც წავაწყდებით. ისინი შეიცავენ როგორც ჯავშანსატანკო ვაზნებს, ასევე სამეცნიერო პირველადი დახმარების კომპლექტებს. წინ მივდივართ და მუტანტებს ვხსნით. ბურერების დაგროვების ადგილის მახლობლად იქნება სისტემის ერთეული. დამატებითი ინფორმაციისთვის, გადახედეთ ეკრანის სურათს.


შემდეგ ჩავდივართ კიბეებზე და მივდივართ იმ ადგილას, სადაც ჩერნობილის ჩრდილში მსროლელმა გამორთო ტვინის სანთურა. იმ ოთახში კუთხეში საბუთები იქნება, იქ არ შეიძლება არ შეამჩნიო. მათ აკრეფამდე გირჩევთ დაზოგოთ, რადგან ამის შემდეგ ა

ძალიან ბევრი დაქირავებული. და ერთი გამოჩნდება თქვენს უკან. ჩვენ გზას ვადგავართ გასასვლელისკენ, გზად ვწმენდთ გზას მტრებისგან. ჩვენ ვტოვებთ ლაბორატორიას. რაც მივიღეთ სვიბლოვს ვაძლევთ.ამ დროს მისგან კვესტები დასრულებულია, შეგიძლიათ დაბრუნდეთ სამხედრო საწყობებში, მიიღოთ დოკუმენტების მეორე ნაწილი გრაფისთვის.


მიიტანეთ საბუთების მეორე ნაწილი გრაფში

გადავდივართ სამხედრო საწყობებზე და ვუახლოვდებით ბარში გადასვლის პუნქტს. მოუხვიეთ მარჯვნივ და გადადით პირდაპირ გორაზე. რამდენიმე ათეული მეტრის შემდეგ გამოჩნდება ყუთი დოკუმენტებით. ცოტა უფრო შორს იქნება 2 ყუთი სვაგით, აუცილებლად აიღეთ ყველაფერი. ახლა შეგიძლიათ ბარში გადახვიდეთ და გადახვიდეთ Count-ზე. სხვათა შორის, 2 თოფი, რომელიც იყო ყუთში, იყიდება ფასში. ჩვენ ვსაუბრობთ გრაფთან, ქვესტი დასრულდა.

დაეხმარე სახატამს, გაათავისუფლოს მისი მეგობრები ციხიდან + იპოვე პრინცის მყარი დისკი + შეაგროვე ვალი სტალკერისგან ან დახვრიტე ის + დაეხმარე ვალს ბანდიტების თავდასხმის მოგერიებაში

ახლა ბარის ტერიტორიაზე ვეძებთ სტალკერ სახატს. ჩვენ ვესაუბრებით მას და ვიღებთ ქვესტს "დაეხმარე სახატამს, გაათავისუფლოს მისი მეგობრები ციხიდან." მივდივართ პრინცთან. ჩვენ ვესაუბრებით მას, ვიღებთ ქვესტს "იპოვნეთ პრინცის მყარი დისკი". საუბრის შემდეგ ჩვენ ვიღებთ სხვა ქვესტს.
სახატომს დავუბრუნდეთ. მისგან ვიგებთ, რომ მყარი დისკი დევს ბნელ ველში. მივდივართ ნაგავსაყრელზე და მივდივართ დეპოსკენ. ჟეკა იქნება, ვესაუბრებით. ის სემეცკის რუქის ნაწილს გვთავაზობს პრინცის წინაშე დავალიანების დაფარვის სანაცვლოდ. Ჩვენ ვეთანხმებით. ახლა გადავდივართ ბნელ ველზე.
შესასვლელში ვიღებთ მაისს ვორონინისგან და ქვესტს „დაეხმარე ვალს ბანდიტთა თავდასხმის მოსაგერიებლად“. გავიქცეთ დასახმარებლად. ამოიღეთ ბანდიტები, მიზანშეწონილია F-1 ყუმბარით ერთდროულად ათეულის მოკვლა. დარწმუნდით, რომ ვორონინი ცოცხალი დარჩება. ვორონინს ვუახლოვდებით და ვსაუბრობთ. ჩვენ ვიღებთ ჯილდოს და ვისწრაფვით კაპიტანთან სასაუბროდ. კაპიტანს ვუახლოვდებით, ვესაუბრებით და ზახარის წერილს ვაძლევთ. ჩვენ ვაგრძელებთ მასთან საუბარს ბოლომდე. ახლა მოდით ვეძებოთ მყარი დისკი. ბენზინგასამართ სადგურთან მივდივართ, იქვე ორსართულიანი კორპუსი იქნება. მასში 5 ბანდიტი იქნება. ჩვენ მათ ვკლავთ და კიბეების ქვეშ ვიყურებით. სწორედ იქ იქნება მყარი დისკი. თუმცა ზოგიერთ შემთხვევაში ის მთავრდება ერთ-ერთ ბანდიტთან. ახლა შეგვიძლია ბარში დავბრუნდეთ. მყარ დისკს ვაძლევთ პრინცს და გადავცემთ 2 ქვესტს. და რა თქმა უნდა 25 ათასი. სანაცვლოდ ვიღებთ "დედის მძივებს" არტეფაქტს. ახლა სახატომში გავრბივართ და ტრანსმუტაციების რეცეპტს მისგან ვიღებთ.
ჩვენ ვიღებთ ქვესტს პრინცისგან, რომ ვიპოვოთ ტომარა ბალახი და წავიდეთ ბნელ ხეობაში.

გაასუფთავეთ x-18 ლაბორატორიის მიმდებარე ტერიტორია მონსტრებისაგან

ვორონინი სტრელოკს სთხოვს მონსტრების ტერიტორიის გასუფთავებას. იქ რომ მივედი, იქ ბევრი სისულელე იყო, მაგრამ, ჩემი აზრით, მთავარი ამოცანა იყო ყველა სნორის მოკვლა. შეაგროვეთ საბრძოლო მასალები და წადით გაანადგურეთ ისინი. ჩვენ ვასუფთავებთ ტერიტორიას, ვბრუნდებით ვორონინში და ვიღებთ ახალ ქვესტს.

იპოვეთ ბანდიტების ქეში ბნელ ველში და მიიტანეთ შინაარსი ვორონინში

ჯერ უნდა იპოვოთ ბანდიტი ჟილა. გადადით ბნელი ველის მეორე ბოლოში, უფრო სწორად, ქარხანაში. ვენა დაჯდება ქარხნის ჩრდილო-აღმოსავლეთით. Მოდი ვისაუბროთ. მისგან მაშინვე არ გავიგებთ, სად მდებარეობს ქეში. ჯერ უნდა გაიქცე ვორონინთან და სთხოვო, რომ ჟილა მფარველობაში წაიყვანოს. ახლა ჩვენ ვუბრუნდებით ჟილას და ვიღებთ ქეშის კოორდინატებს. ის იქნება მთავარი შენობის სახურავზე, სადაც დაგჭირდებათ ხის კიბეზე ასვლა. ქარხნის ტერიტორიაზე ბევრი მუტანტი იქნება, ამიტომ იქ ფრთხილად იყავით. და არ დაგავიწყდეთ თქვენი არასაჭირო აღჭურვილობის დამალვაში განთავსება, რადგან ბანდიტების ქეშის შიგთავსი სადღაც 45-55 კგ-ს იწონის. ჩვენ ვიღებთ შიგთავსს და ვბრუნდებით ვორონინში. ჩვენ მას ვაძლევთ სვაგს და ვიღებთ ჯილდოს. ამის შემდეგ მივიღებთ გზას კორდონი - ბნელი ველი.

შეავსეთ მეწყერი

კვესტის მიღებისთანავე მივდივართ ჭაობისკენ, რომელიც ხიდის ქვეშ მდებარეობს. დროულად უნდა ვიყოთ, სანამ მეწყერები არ გაქრება. ჩვენ მათ ჩამოვყრით. ვურჩევ ოპტიკიდან. ვაგროვებთ მათ მყესებს და მივდივართ პეტრენკოსთან. ის ჯილდოდ აძლევს ძალიან მძლავრ თოფს, ჩიპერის ანალოგს Call of Pripyat.

სახელმძღვანელო "საიდუმლო ბილიკები 2" მოდიფიკაციის შეთქმულების დასრულებისთვის


თამაშის მთავარი გმირი არის სტრელოკი, რომელიც ჩვენთვის დიდი ხანია ცნობილია. Secret Paths 2 თავიდანვე სასიამოვნოდ გვაოცებს თავისი პატარა შესავალი ვიდეოთი. მე არ აღვწერ სცენარს, თქვენ თვითონ გაიგებთ ყველაფერს, როგორც თამაშობთ.
თავად თამაში იწყება იმით, რომ სტრელოკი იღვიძებს ავტობუსში, ახალ ადგილას Dead City-ში და მის გვერდით დგას ჩვენთვის Clear Sky-დან ცნობილი Forester. მასთან საუბრის შემდეგ და თქვენ თვითონ წაიკითხავთ, პირველ დავალებას ვიღებთ.

წადით მეტყევესთან ტყეში მის სახლში

მეტყევე ავტობუსიდან გადმოდის და ბინოკლებით ათვალიერებს. შემდეგ ის საბოლოოდ იწყებს სირბილს და ჩვენ სხვა გზა არ გვაქვს, გარდა იმისა, რომ მის უკან გავიქცეთ. პირველი გაჩერება მწვანე პოლიციელ ნივასთანაა, გვერდით, სხვათა შორის, ქვის სისხლი იქნება. ბინოკლებით მორიგი ძოვების შემდეგ, ფორესტერი ისევ ფუჭდება და გარბის. ახლა გზაზე შეგიძლიათ იპოვოთ ირონია. მეტყევე ისევ ჩერდება, ჩვენ ვესაუბრებით და ჩნდება გადასასვლელი "ტყის" ლოკაციაზე. ტყეში გადავდივართ, ჩვენს უკან მეტყევე ჩნდება. მის „პენტჰაუსში“ შევდივართ და მოხუცს ვესაუბრებით. საუბრის შემდეგ ჩნდება ქვესტი თქვენი ძმის საპოვნელად, მაგრამ თქვენ ვერ იპოვით მას ლულისა და ჯავშანტექნიკის გარეშე, ამიტომ ფორესტერს მივამიზნებთ ისე, როგორც სიდოროვიჩის წინააღმდეგ გავაკეთეთ.

იპოვეთ მანდრაკის ფესვი

მეტყევე გვიგზავნის სწორედ ამ ფესვის მოსაძებნად და გვაძლევს ჩვენს, ასე ვთქვათ, ძირითად აღჭურვილობას: ტყავის ქურთუკი და ვერტიკალური თოფი. გზა გრძელია, მოდით წავიდეთ. გზად შეგიძლიათ აღფრთოვანებულიყავით ტყით და იშვიათი ანომალიებით. გაგვამხიარულებს ის ფაქტიც, რომ სტრელოკი, რომელიც ბოლომდე არ გამოჯანმრთელდა, ხანდახან ტრიალდება გზაზე. გზად შეიძლება შეგხვდეთ ბრმა ძაღლები ან გარეული ღორი, იდეალური სამიზნეები, როდესაც არის ვერტიკალური ხაზი. მაგრამ მაინც, ფრთხილად იყავით, ზოგიერთ ურჩხულს გამძლეობა და ძალა გაიზარდა და გზაში ხორცის შეკვრა დამეჯახა. მივდივართ ხევში და ვეძებთ მანდრაგორას. ქვის ქვეშ იქნება, მაშინვე ხევში დაინახავ, სხვათა შორის, სანამ მცენარეს წაიღებ, ხმა დაუწიე. და მას შემდეგ რაც ჩვენ გვაქვს ფესვი, გარეული ღორი ამოიწურება. ჩვენ მათთან საქმე გვაქვს და ვუბრუნდებით მეტყევეს. ჩვენ ვესაუბრებით მას, ქვესტი დასრულებულია. ჩვენ კვლავ ვესაუბრებით მას და ვიღებთ ახალს.



იპოვეთ ასოცირებული პროფესორი ვასილიევი


ამჯერად მოხუცმა მუტანტებისგან გამოქვაბულში დამალული მეცნიერებისგან კურიერის პოვნა სთხოვა. მივდივართ რუკაზე მონიშნულ ადგილას და ვხედავთ ქვას, რომლის გზაც ანომალიური ველით არის გადაკეტილი. ჭანჭიკების გამოყენებით გზას ვაღწევთ ქვისკენ და ქვემოთ ვხედავთ პატარა ხვრელს. ჩვენ ვეხებით და მის გასწვრივ უფრო ღრმად ავიღებთ მღვიმეში. და იქ ვხედავთ ჩვენს ძველ (ჯერ კიდევ ცოცხალი) მეგობარს ვასილიევს. აქ სიურპრიზი გველოდება: ვასილიევმა უკანალი გადაარჩინა და ზურგჩანთა ჩამოაგდო. ახლა კი მასთან ერთად იანტარში მოგიწევთ წასვლა მეტყევესთვის წამლის მისაღებად. ისე, ყოველ შემთხვევაში ის გასცემს თავის კოლტს.

გააცილეთ ვასილიევი მეცნიერთა ბანაკში იანტარზე

ჩვენ ვასილიევის უკან მივდივართ. გზაში მუსიკას გვიკრავს, რაც გლიჩებთან ერთად შემზარავ ატმოსფეროს ქმნის. გარკვეული პერიოდის შემდეგ ეკოლოგი ჩერდება. მასთან საუბრიდან ვიგებთ, რომ ჭაობში მიწისქვეშა გამოქვაბულის გავლით იანტარში ჩავალთ. ისევ ვასილიევის უკან მივრბივართ ჭაობის ცენტრში და ისევ ვესაუბრებით მას. საუბრის შემდეგ გამოქვაბულში „ჩაყვინთვით“ და იანტარზე გამოვჩნდებით.
აქ ჩნდება გვერდითი ქვესტი "დაეხმარე ვასილიევს ზომბებთან ბრძოლაში". პირველად ვიღებ სნორკებს ორლულიანი თოფით. საბედნიეროდ, თქვენ შეგიძლიათ წაართვათ AK ზომბებს. ზოგადად, დაეხმარნენ და გადავიდნენ.
ბოლო ქვესტის დასრულების შემდეგ, ის კიდევ რამდენიმე ზომბს ჩამოაგდებს, შემდეგ კი შეგიძლიათ ესაუბროთ მას. საუბრის შემდეგ, ჩვენ მას ბუნკერში გავრბივართ. შედეგად, ვასილიევი ეშვება თავის "ჯიხურში" და ჩვენ მივდივართ დაცვის უფროსთან, დენთან. ის თავის მხრივ სტრელოკს ჩვენთვის უკვე ცნობილ სახაროვთან მიმართავს. ბუნკერში ჩვენი ძველი მეგობარი კრუგლოვიც იქნება. მივუახლოვდით სახაროვს, ვესაუბრებით, ვყიდით ზედმეტს, ვიღებთ 2000-ს და წამალს მეტყევესთვის.

წამალი წაიღე მეტყევესთან

რუკაზე ნიშნების გარეშე უნდა იპოვოთ უკანა გზა. სახაროვმა ვარაუდობს, რომ ტყის გასასვლელი იანტარის აღმოსავლეთ ნაწილში იყო. გზის მარჯვნივ იქნება დაბლობი გაფუჭებული ავტობუსით. ჩვენ მივდივართ ავტობუსის უკან და რუკაზე ჩნდება ნიშანი ტყისკენ მიმავალ გზაზე. ჩვენ შევდივართ ტყეში და ვაძლევთ მეტყევეს წამალს, შემდეგ ვიღებთ ახალ დავალებას.



აიღეთ დებულებების ყუთი

მეცნიერებმა მსროლელს საჭმელი არ მისცეს, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ მკვდარ ქალაქში წასვლა და ტყის სამალავი მოძებნოთ. გზად კონტროლერს წავაწყდი, ფრთხილად იყავი. მკვდარი ქალაქის ლოკაციაში ჩასვლისთანავე 3 სტალკერი დაგვხვდება ახალი ჯგუფიდან - დრიფტერებიდან. მთავართან საუბრის შემდეგ ვიღაც ლეილასთან მიგვყავს. მივდივართ მათ ბაზაზე და ვესაუბრებით ლეილას. შემდეგ კი აღმოჩნდება, რომ მათ უკვე იპოვეს ჩვენი საკვები და უბრალოდ არ დათმობენ მას. ჩვენ მოგვიწევს ამის გამომუშავება. მსროლელი ეგზავნება უშიშროების უფროსს, დემონს, რათა დაეხმაროს მას ქალაქ მუტანტებისგან გაწმენდაში. შესაბამისად, ჩნდება დავალება „იპოვე დემონი“. მისი პოვნა არ არის რთული, რუკაზეა მონიშნული. დემონი აძლევს აბაკანის მსროლელს და გაუმჯობესებულ კომბინეზონს, ასევე დავალებას ხუთსართულიანი შენობის გასუფთავება ზომბებისგან. სახლი, რომელიც საჭიროებს გასუფთავებას, მდებარეობს სახლის გვერდით, რომელსაც სახურავი აქვს. მოდით გადავხედოთ ეკრანის სურათს, თუ არ გესმით. არ არის საჭირო სახლის ოთახებში შესვლა, ყველა ზომბი იქნება კიბეზე. ჩვენ უბრალოდ ავდივართ სართულებზე, ამოვიღებთ ზომბს და ვუბრუნდებით დემონს. და ეს ყველაფერი ყუთის საჭმელის გულისთვის!? დემონს ვესაუბრებით და ლეილასთან ვბრუნდებით. იგი აბრუნებს ყუთს და უთითებს შუტერს ბიჭს, რომელმაც ის აქ მიიყვანა. მხოლოდ მან იცის, როგორ დაბრუნდეს ტყეში. კიბეებზე ჩასვლით ჩანს. ჩვენ მას ვესაუბრებით და ის მიგვიყვანს გადასვლის პუნქტამდე ტყეში. მივდივართ იქ და ვესაუბრებით მეტყევეს. ქვესტი დასრულდა. სკრინშოტი აჩვენებს ზომბის სახლს

იპოვეთ მანდრაგოს 3 ფესვი

ამოცანაა ჭაობში წასვლა და გამოქვაბულში ჩაძირვა, იგივე გამოქვაბულში, რომლის მეშვეობითაც სტრელოკი ვასილიევთან ერთად იანტრისკენ გაემართა. ახლა იანტარზე გადასვლა არ არის, არამედ მხოლოდ გამოქვაბულია. გამოქვაბულში ვხტებით და წინ მივდივართ. გზად ვაგროვებთ არტეფაქტებს. შემდეგი იქნება შემწვარი, ამიტომ ამოვიღებთ ჭანჭიკებს და გავდივართ მათში. მიწაში ნახვრეტს მივაღწევთ და მასზე ვხტებით. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ, მარცხნივ იქნება ხის ყუთი, მასში არის SVD. ჩვენ უფრო შორს გავდივართ და კედელი მკვეთრად იზრდება ჩვენს უკან. პირველი ფესვი სწორედ იქ იქნება. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ და მაშინვე აღმოვჩნდებით ცეცხლოვან პოლტერგეისტზე. ჩვენ მას მოვკლავთ და ვაგრძელებთ. გზაზე ჩანგალი ჩნდება ჩვენს თვალწინ. ჯერ მარცხნივ წავიდეთ, სხვა ფესვი იქნება. შემდეგ ვბრუნდებით და მარჯვნივ მივდივართ. ჩვენს წინ ისევ ჩანგალი დგას: პირდაპირ, ელექტრომატარებლები იქნება და მარჯვნივ. ჩვენ მარჯვნივ მივდივართ და იქ დევს სხვა ფესვი. ჩვენს უკან ისევ იზრდება კედელი და ისევ ჩნდება პოლტერგეისტი. მას შემდეგ, რაც პოლტერგეისტს გავუმკლავდებით, ცოტა ხნით ვთიშავთ ხმას. ის ამაღლებს მანდრაგორას და ისარი იწყებს ცურვას. ჩართეთ ხმა. უფრო შორს მივდივართ გამოქვაბულში. სადაც 2 კონტროლერი უნდა იყოს, მაგრამ რატომღაც არ დამხვდა. გამოქვაბულს ვტოვებთ სუფთა ჰაერზე და მივდივართ მეტყევესთან. მოხუცი სამ ძირში 45000-ს გვაძლევს. ქვესტი დასრულებულია. ახლა ისევ მოხუცს ვესაუბრებით და ის გვეუბნება, რომ ლეილა დაუკავშირდა და მას აქვს ინფორმაცია სტრელკას ძმის შესახებ. მივდივართ მკვდარ ქალაქში, საბედნიეროდ რუკაზე არის ნიშანი. შემდეგ მივდივართ მოხეტიალეთა ბაზაზე. თუ გზა დაგავიწყდათ, აი, ეს არის: ჩვენ მივდივართ პირდაპირ გზის გასწვრივ, შემდეგ პირველი გადახვევა მარცხნივ და სანამ არ მივაღწევთ ბაზის შესასვლელს. ლეილასთან წავიდეთ. ამბობს, რომ იგივე მეგზური დაბრუნდა, რომელსაც შესაძლოა ჰქონდეს ინფორმაცია მსროლელის ძმის შესახებ.

იპოვე გრიგი

გზამკვლევი გრიგი მონიშნულია რუკაზე, ამიტომ მისი პოვნა რთული არ იქნება. მასთან საუბრიდან ირკვევა, რომ ძმის სტრელკას კვალი პრიპიატში უნდა ვეძებოთ. გრიგს არ სურს მისი იქ წაყვანა, მაგრამ მას შეუძლია აჩვენოს გზა მკვდარი ქალაქიდან პრიპიატამდე. მაგრამ არა ტყუილად.

იპოვეთ ძაღლის 10 კუდი

აბა, რატომ სჭირდება ამ იდიოტს ძაღლის კუდები? კარგი, მოდით ავიდეთ ქალაქში. დიახ, ამ ლოკაციაში მართლაც რაღაც მკვდარია, ყველგან სიჩუმეა. მუტანტების ყვირილიც კი არ გესმის, თანაც ეს დანგრეული სახლები...

რატომღაც გავფანტეთ. მოძებნეთ ძაღლები არა თავად ქალაქში, არამედ მიმდებარე ტერიტორიაზე. კუდებს გრიგს ვაძლევთ, სანაცვლოდ ვიღებთ ინფორმაციას პრიპიატამდე ბილიკზე. ჯანდაბა, ჯერ კორდონშიც არ ვყოფილვართ და უკვე პრიპიატში მივდივართ. პირველ რიგში, თქვენ უნდა მოხვდეთ მიწისქვეშეთში მკვდარ ქალაქში. შენობის გვერდით, სადაც კონდუქტორი დგას, არის პარკი შადრევნით. შადრევანთან არც თუ ისე შორს არის კაზაკი, მივუახლოვდებით, ის კი მიწისქვეშეთში მიგვყავს, მიწისქვეშა გვირაბით ბოლომდე მივდივართ. ჩვენ ტელეპორტირებული ვართ სხვა გვირაბში. ისევ მივდივართ ბოლომდე და ჩნდება პრიპიატის მდებარეობა ჩატვირთვისას.
და შემდეგ არის გარკვეული სახის დეჟა ვუ! მსროლელი ავტობუსში გონს მოვიდა, გვერდით ვიღაც ბიჭი იდგა. ჩვენ მას ვესაუბრებით და თურმე სტრელოკი კრატერში ჩავარდა და მთელი მისი ნივთები და ფული დაიშალა (ჯანდაბა, ჩემი SVD აკლია!). და აი, ყველაზე საინტერესო: სტალკერი, რომელმაც ის იპოვა, მონოლითის წევრია. ახლა კი "გთავაზობენ" ტესტის ჩაბარებას ჯგუფში გასაწევრიანებლად.

გაანადგურეთ სნორკების ფარა პრიპიატში

მოკალი სნორკები ჯავშნის გარეშე კოლტისგან?! PPC!!! კარგი, მოდი ეშმაკის ბორბალზე წავიდეთ. როგორც აღმოჩნდა, პრობლემა სრულიად მოსაგვარებელია. ამ Monolith-ის საფირმო კოლტი საკმაოდ ძლიერია; ის კლავს სნორკს თავში ერთი გასროლით. სხვათა შორის, ასევე კარგი იდეაა მათი დანით დაჭრა, მაუსის მარჯვენა ღილაკის გამოყენებით. როცა სნორკელინგი დასრულდება, ვბრუნდებით ავტობუსში და ვახსენებთ. მონოლითი ამბობს, რომ მსროლელმა გამოცდა ჩააბარა და ჩვენ აღმოვჩნდებით ჩერნობილში, თავად სარკოფაგში.

დაელაპარაკე ქარონს

ჩვენი მსროლელი ახლა მონოლითია. ჩვენ მივდივართ ამ ქარონთან და ის გვიკითხავს ქადაგებას. ქადაგების წაკითხვის შემდეგ ვიღებთ დავალებას.

გაასუფთავეთ სარკოფაგის ქვედა სართულები ბურერებისგან და იპოვეთ მოპარული დეკოდერი

დავალების დაწყებამდე შეგიძლიათ მშვიდად დაარტყით რამდენიმე არა-ქვესტ პერსონაჟს. მათ ექნებათ მონოლითური ეგზოჩონჩხი და ნორმალური ღერო.
ახლა ყურადღებით მოუსმინეთ, როგორ იპოვოთ დეკოდერი. კიბეებზე ჩავდივართ. შემდეგ ბოლომდე მივდივართ იმ ადგილას, სადაც იქნება შემობრუნება მარჯვნივ და მარცხნივ. მივდივართ მარცხნივ, მილებით შევდივართ დარბაზში და მაშინვე ვუხვევთ მარცხნივ. იქვე იქნება კიბე. ჩავდივართ ქვემოთ და აღმოვჩნდებით სხვა ოთახში მილებით. ჩვენ წინ მივდივართ, ხოლო მარცხნივ იქნება "ოთახი", მასში ლულის უკან არის დეკოდერი. სხვათა შორის, იმავე ოთახში მილებით არის ხის ყუთი კარგი ხელოვნებით. შემდეგ მივდივართ და ვკლავთ ბურერებს, რომლებიც ჯერ კიდევ ცოცხლები არიან და ვბრუნდებით ქარონში. სხვათა შორის, ჯუჯები თავში პირველი გასროლით იღუპებიან.


გაასუფთავეთ ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგური 2 ურწმუნოებისგან

ქვესტი მოცემულია, რა თქმა უნდა, ქარონის მიერ. ჯერ ოთახში ავდივართ მონოლითით. შემდეგ ვხტებით ტელეპორტში და წინ მივდივართ რკინის სისულელეზე, გავდივართ კედლის ხვრელს და ვხვდებით დარბაზში დიდი ფანჯრებით. ჩვენ მას ბოლომდე მივყვებით და ხდება ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე გადასვლა. მივდივართ ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურში და მივდივართ სოლომონში, რუკაზე არის აღნიშნული. ჩვენ ვესაუბრებით სოლომონს და გავრბივართ ურწმუნოების მოსაკლავად. სტალკერები რომ დაასრულეს, გამიელვა: მე უნდა შევამოწმო სტალკერების სახელები. და ვიპოვე რასაც ვეძებდი: სტალკერი დიმიტრო კაპიტანი. ჩვენ მივდივართ სარკოფაგში, მივდივართ ქარონში, მოხსენება, მისია დასრულებულია.

შედით მონოლითის საკონტროლო ბუნკერში და გაასუფთავეთ იგი

ამ დავალებამდე ქარონი გვაძლევს ძალიან კარგ ანომალიურ მყარ დისკს. გადავიდეთ ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე. ბუნკერში წასასვლელი რუკაზე უკვე იქნება ნიშანი. Წავიდეთ იქ. ყველას ბუნკერში გამოვიყვანთ. იქნება ზომბები, ბურერი და რამდენიმე სისხლისმსმელი. ჩვენ ვუბრუნდებით ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურს, შემდეგ სარკოფაგს. ჩვენ ვსაუბრობთ ქარონთან.

დაელაპარაკე მარვინს + დაასრულე მისი ინსტრუქციები

მარვინი მონოლითის გვერდით მდებარეობს, რუკაზე ყვითელი წერტილით არის მონიშნული. ის მოგვცემს დავალებას რამდენიმე ადგილას მოვძებნოთ ხელნაწერები და დავაბრუნოთ ისინი. სანამ თითოეულ ხელნაწერს მოძებნის, ის გადაგაგზავნით თქვენ („მონოლითის სიმძლავრის“ გამოყენებით, არასწორია) იმ მდებარეობის იმ ნაწილში, სადაც ხელნაწერი დევს. ყოველ ჯერზე ვეძებთ ხელნაწერს და ვბრუნდებით მარვინში.
პირველის პოვნა რთული არ იქნება, ის მდებარეობს სვეტის უკან. აკრეფის შემდეგ ისარი მიგიყვანთ მაღალ შენობაში. იქიდან უნდა გადახტე.
მეორედ Strelka გადადის რადარის სახურავზე. ავიდეთ ერთი საფეხურით ქვემოთ. დაბლა ჩასვლამდე ჯობია ხელნაწერი ნახო. ვიღებთ საუკეთესო ხელმისაწვდომ იარაღს, ვზოგავთ და შემდეგ გადავდივართ ტელეპორტში. ქვირითის ადგილზე ორი ბიჭი ეგზოჩონჩხებში უკვე გელოდებათ. სავსებით შესაძლებელია ამ ადგილის მესამედ გავლა.
მარვინის ბრძანებები აქ ჩერდება, რადგან ქარონს აქვს მნიშვნელოვანი დავალება სტრელოკისთვის. მოდი ჩარონთან წავიდეთ.

აიღეთ წამალი ქარონისთვის პრიპიატში

მიზანია მონოლითებისთვის წამლის მიღება ჭაობის ექიმის თანაშემწისგან პრიპიატში, რადგან ბევრი მათგანი არაჯანსაღია (ვის ეპარება ეჭვი?). პრიპიატში მივდივართ. ამისათვის თქვენ უნდა გაიაროთ ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის ქვედა დონეები, სადაც ჩვენ მოვკალით ბურერები.
ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის წინა ნაწილის შესასვლელთან გვხვდება მონოლითი დიაკი, რომელსაც დახმარება სჭირდება ტერიტორიის გასუფთავებაში სამხედროებისგან. ეს ქვესტი არჩევითია.
გადავდივართ პრიპიატში. შემდეგ პირდაპირ სტადიონის შენობაში მივდივართ. ავდივართ კიბეებზე და ვუხვევთ მარჯვნივ. იქვე დადგება ექიმის თანაშემწე პარამედიკი. მაგრამ როგორც ირკვევა, ის მხოლოდ წამალს არ მოგვცემს, რადგან ქარონი ძალიან ვალშია. ახლა კი პარამედიკს სჭირდება ან 2 ღამის ვარსკვლავი ან 10 ძაღლის კუდი. ჩვენ ვაძლევთ მას, რაც სურს და ჩერნობილში ვბრუნდებით ქარონთან.

გაასუფთავეთ ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგური 2 ურწმუნოებისგან

მონოლითის ზოგიერთი წევრი ხარონს უკავშირებს და ამბობს, რომ პრიპიატში ბაზა დაიპყრო. ჩვენ ვესაუბრებით ქარონს და მივდივართ პრიპიატში მაჰონთან შესახვედრად. ჩვენ ვესაუბრებით მაჰონს და მის ბიჭებთან ერთად მივდივართ დაქირავებულების გამოსაყვანად. ფრთხილად იყავით, იქ შეიძლება იყოს ქიმერები. როცა დაქირავებულთაგან აღარაფერი დარჩა, ისევ მაჰონს ველაპარაკებით. ის მოგცემთ დავალებას დაქირავებული ჯარისკაცების გაძევება ცენტრალური მოედნიდან, რომელიც, როგორც უკვე მიხვდით, მდებარეობს მდებარეობის ცენტრში. ჩვენ იქ მივდივართ, ფრთხილად გამოვიყვანთ ყველა დაქირავებულს და ვბრუნდებით მაჰონში, ის მოგვცემს ანომალიების დეტექტორს. ახლა ჩვენ ვუბრუნდებით ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურს ქარონში და ვიღებთ მისგან ახალ დავალებას.

შეხვდით მარვინს სასტუმროში

ახლა მარვინთან ერთად უნდა გავაგრძელოთ ვარჯიში. ქარონი, მასთან საუბრის შემდეგ, ტელეპორტირებს სტრელოკს პრიპიატში იმ სასტუმროში, სადაც მას მარვინი ელოდება. გირჩევთ, დაუყოვნებლივ გახსოვდეთ, სად მდებარეობს სასტუმრო რუკაზე. ჩვენ მას ვესაუბრებით, ის მიგვითითებს რაიმე სახის კარუსელზე, შემდეგ კი მთავარი გმირი ეშმაკის ბორბალზე გადაიყვანეს.

დაასრულეთ მარვინის მესამე დავალება

ხელნაწერი პირდაპირ მსროლელის წინ იქნება. ჩვენ ავწევთ მას და ვეშვებით რკინის სხივების ქვემოთ. გირჩევთ, სასწრაფოდ ესროლოთ სნორკებს, რომლებიც ეშმაკის ბორბალის ქვეშ ცხოვრობენ. სასტუმროში ვბრუნდებით ჩვენი, ასე ვთქვათ, მასწავლებლის შემდეგი დავალების შესასრულებლად.

დაასრულეთ მარვინის მეოთხე ქვესტი

ახლა მარვინი სტრელოკს სახლის სხვენში მიჰყავს. ორივე მხრიდან იქ უკვე დაგვხვდება 2 დაქირავებული მებრძოლი ეგზოჩონჩხებში და SHAFT-ებით, მათ თავში ვესროლით. შემდეგ ჩვენ ავიღებთ ხელნაწერს, ის სხვენის კუთხეში დევს. სახლის ქვეშ კიდევ რამდენიმე დაქირავებული ჯარისკაცი იქნება, ასე რომ ჩვენ იქიდან ასე არ გავალთ. ჩვენ ავდივართ სახურავზე, იქიდან ჩამოგვყავს დაქირავებული ჯარისკაცები და დაფების გასწვრივ გატეხილი სახურავით ჩავდივართ. სასტუმრომდე მისასვლელად დაგჭირდებათ მიწისქვეშეთში წასვლა, ვინც დაასრულა ორიგინალური თამაში, იცის რასაც ვგულისხმობ.
სასტუმროში დაბრუნებისა და მარვინთან საუბრის შემდეგ, ჩვენ მონოლითთან ერთად გადაგვყავს სახურავზე, სადაც მივიღებთ შემდეგ ქვესტს.

დაასრულეთ მარვინის მეხუთე დავალება

ჩვენ ვესაუბრებით მარვინს და ვიღებთ მისგან ბოლო გამოცდას. დავალება სპეციალურად პარკურის მოყვარულთათვის: თქვენ უნდა გადახტეთ შენობის სახურავიდან ხუთსართულიანი შენობის სახურავზე, სადაც მეხუთე ხელნაწერი იქნება. სკრინშოტში ხედავთ სად დევს. სანამ აიღებთ, გირჩევთ, ყოველი შემთხვევისთვის შეინახოთ, რადგან სასწრაფოდ სხვა ადგილას გადაგვყავს პირდაპირ ყოფილ დაქირავებულებთან. მე არ ვიცი თქვენი, მაგრამ მე უბრალოდ გავიქეცი, მათთან გამკლავება არც ისე ადვილია. დავუბრუნდეთ ქარონს.

ჯაშუშის დაკითხვა და აღმოფხვრა

ქარონი გვიგზავნის დიაკში ჯაშუშის დასაკითხად. სარკოფაგიდან გადავდივართ ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე, ვხედავთ წინ დიზელის ლოკომოტივს. ჩვენ ბოლომდე მივყვებით მისგან მარჯვნივ მდებარე გზას. მოეწყობა მონოლითური ავტოსადგომი, სადაც იქნებიან დიაკონი და მზვერავი. ჩვენ ვასრულებთ ქვესტს და ვბრუნდებით ქარონში.

ესაუბრეთ პარამედიკს

რატომღაც მედიკოსს მსროლელი სჭირდებოდა. მოდით წავიდეთ მასთან. გამოდის, რომ ჩვენ ვიხილავთ PM-ის "მკვდარ" პერსონაჟს - მოჩვენებას. დაქირავებულები მას უჭირავთ და ჩვენ უნდა გავათავისუფლოთ.

გაათავისუფლე აჩრდილი დაქირავებულთა კლანჭებისგან

ვესროლით დაქირავებულებს და ვუახლოვდებით მოჩვენებას. თუ მოჩვენებას პირველადი დახმარების ნაკრებით განკურნებთ, ის გახდება მონოლიტი და ეს არ არის რეკომენდირებული, ჩვენ ვესაუბრებით მოჩვენებას და წავიყვანთ უსაფრთხო ადგილას, დავკითხავთ, დავბრუნდებით პარამედიკთან. მასთან საუბრის შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურში, გზად გამოჩნდება დავალება "დაბრუნება ქარონში". დავუბრუნდეთ მას.

მოკალი მოჩვენება

ქარონმა ამოიცნო ფანტომი და ახლა ბრძანებს მის მოკვლას. პრიპიატში მივდივართ. გზად მკურნალი გვეკონტაქტება და გვთხოვს მის სანახავად. სტადიონზე მოვდივართ პარამედიკთან, ის მსროლელს სთხოვს არ მოკლას მოჩვენება. უარის თქმის შემდეგ, პარამედიკი სტრელკას უშვებს რაღაც სისულელეს და ამის შემდეგ ის ხდება ნეიტრალური სტალკერი.

დაიცავით მოჩვენება

მივდივართ იმ ადგილისკენ, სადაც აჩრდილი დავტოვეთ. საბედნიეროდ, რუკაზე არის მონიშნული. ჩვენ ჩამოვგდებთ ყველა დაქირავებულ მებრძოლს, რომლებიც მოჩვენების მოკვლას ცდილობენ და მივუახლოვდებით მას. თუ ადრე მას პირველად ექცეოდით, როგორც მონოლითის წევრი, მაშინ გილოცავ: შენ ის მონოლითის მხარეს გადააბრუნე. ახლა სცადეთ მისი დაჭრა და განკურნება პირველადი დახმარების ნაკრებით, ან განაახლეთ თამაში. ვინაიდან რადარი აკონტროლებს მონოლითს, იქიდან ჭაობებზე გადასვლა შეუძლებელი იქნება. ასე რომ, მოჩვენება აგზავნის სტრელოკს საკონტროლო ბუნკერში, რათა მას მიეღო დოკუმენტები პრიპიატიდან ჭაობებამდე გზის შესახებ.

იპოვნეთ პრიპიატისა და ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის მიწისქვეშა კომუნიკაციების დიაგრამა მონოლითურ საკონტროლო ბუნკერში

პრიპიატში ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურისკენ მიმავალ გზაზე რამდენიმე მონოლითი დაგვხვდება. პირადად ჩემთვის 2 ფსევდოგიგანტმა ყველაფერი გააკეთა. გადავდივართ ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე, შემდეგ სარკოფაგზე და ბოლოს ჩერნობილის NPP2-ზე. აქ სოლომონი წაგვართმევს ჩვენს ყველა აღჭურვილობას. მასთან საუბრის შემდეგ Shooter-ს გადასცემს თოფი 120 ცალი ტყვიით, რომლითაც იქვე ჩამოკიდებულ სამ მონოლიტს ამოვიღებთ და ბუნკერში მივდივართ.
დოკუმენტის პოვნამდე ბუნკერის გარშემო ცოტათი მოგიწევთ ხეტიალი. დოკუმენტის აღების შემდეგ ბუნკერიდან გასასვლელში გამოჩნდებიან ეგზოჩონჩხები და VAL-ებით შეიარაღებული 6 ფანატიკოსი. ცუდი არ არის, არა? ვკლავთ და სუფთა ჰაერზე გავდივართ. იქ სოლომონი გველოდება. ჩვენ ვესაუბრებით მას და ვიღებთ მოთხოვნას ბარმენთან ამანათის წასაყვანად. მაგრამ ამას მოგვიანებით განვიხილავთ, მაგრამ ახლა მოდით დავუბრუნდეთ ფანტომს.
ჩვენ ვსაუბრობთ მოჩვენებასთან, ქვესტი დასრულებულია. ის გვიბიძგებს ფანგთან, რომელიც იმავე სართულზე დადგება მოჩვენებასთან ერთად. ჩვენ უნდა შევინახოთ ფანგთან საუბრის წინ, თუ არ გაქვთ დაინსტალირებული გამოსწორება. ფანგს ვესაუბრებით და მივყვებით, ის სტრელოკს გადასვლის პუნქტამდე მიიყვანს ჭაობებში. მაგრამ ყველაფერი ასე მარტივი არ არის: ქუჩაში არის ბრძოლა მონოლითებს, დაქირავებულებსა და მუტანტებს შორის. ვცდილობთ ფანგის გვერდით ვიაროთ და ამავდროულად არავის მივცეთ მისი მოკვლა. ჩვენ მივაღწევთ გარდამავალ წერტილს, მაგრამ შემდეგ Fang იღებს შეტყობინებას Ghost-ისგან თავის PDA-ზე, რომელიც სთხოვს მას დაუბრუნდეს მას.


დაბრუნდი აჩრდილში

ჩვენ ვბრუნდებით Fang-თან ერთად მოჩვენებასთან. ის გვაძლევს 3 ჯარის პირველადი დახმარების კომპლექტს და ჩვენთვის უცნობ ხრეშის თოფს. Ghost გეტყვით, თუ როგორ გამოიყენოთ იგი. წავიდეთ ჭაობებში.

გაიცანით ჭაობის ექიმი

ჭაობებში გამოვჩნდებით. ესე იგი, დაისვენე, დამალე ლულა და წადი ექიმთან, ზონის ლეგენდასთან და სტრელკას ჯგუფის მეოთხე წევრთან. დაძაბულობის გარეშე შევდივართ მის სახლში და არავითარ შემთხვევაში არ ვესროლით მის პაციენტებს, თორემ ექიმი ცოტათი განაწყენდება. მასთან საუბარი კაპიტნის შესახებ ბევრ ინფორმაციას გამოავლენს, მაგრამ თქვენ თვითონ წაიკითხავთ. ამით მთავრდება ქვესტი; შემდეგი შეიძლება აიღოთ ექიმისგან.

იპოვნეთ და გაანადგურეთ ჭაობის არსება

ჭაობის ექიმი უჩივის რაღაც ჭაობის არსებას. ეს არის ახალი მონსტრი, თქვენ მას არ შეგხვედრიათ თამაშის თავდაპირველ ნაწილში. არ ინერვიულო, ის არ არის საშინელი. Bonecrusher-ს ცეცხლსასროლი იარაღით დარტყმის შემდეგ, რამდენიმე ობობა გამოდის მისგან. შესაძლებელია მისი მოკვლა. შეგიძლიათ ესროლოთ მას, შემდეგ კი ობობებს. ობობის ფეხები ძვირია, მაგრამ ყველაფრის შეგროვებას დიდი დრო დასჭირდება. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ესროლოთ მას გრავიტაციული იარაღიდან არტეფაქტით. ყველაზე ძლიერი ანომალია მიიღება გრავიტაციული არტეფაქტისგან. სხვათა შორის, გახსოვდეთ, რომ არტეფაქტი ჩვეულებრივზე რამდენჯერმე უფრო დიდ და ძლიერ ანომალიას წარმოშობს. და მაინც, მონსტრი თავისით არ გადავა ანომალიაში, თქვენ უნდა მოახერხოთ სროლა მასზე ან მის მახლობლად. ზოგადად, ყველაფერი საკმაოდ სასაცილო აღმოჩნდა ჩემთვის. დავინახე, რომ ურჩხული სახლის უკან გაიქცა და ბურთზე სახლის უკან ხელოვნება ვესროლე. Გავიგე. ესე იგი, საქმე დასრულებულია, დავუბრუნდეთ ექიმს. და ეს სიწითლე მხოლოდ 5 ათასს გვაძლევს. კარგი, გრავიტაციული იარაღი ღირდა.

დაელაპარაკე გრიგს

ექიმთან ვსაუბრობთ, ის გვიგზავნის მოხეტიალეთა საგუშაგოზე გრიგთან სასაუბროდ. Წავიდეთ იქ. გრიგმა იცის, როგორ მოხვდეს ჭაობიდან ტყეში, მაგრამ ასე არ გვეტყვის: სამაგიეროდ, სხვა დავალებას მოგვცემს.

ესკორტი კენტი გაზომვის ადგილზე და უკან

ტრივიალური ამოცანა. კენტი დაელოდება ხიდის ბოლოს დანგრეულ სატვირთო მანქანასთან. ჩვენ ვესაუბრებით მას და მივყავართ გაზომვის ადგილზე. იქ რამდენიმე ზომბი ქალი იქნება, გამოვიყვანთ და კენტს ვესაუბრებით. ის იწყებს გაზომვების აღებას და თავის წერტილს უბრუნდება. ჩვენ მას უკან მივრბივართ, შემდეგ ვესაუბრებით და გრიგს ვუბრუნდებით. ის მოგცემთ ტყეში გადასვლის კოორდინატებს. ქვესტი დასრულდა, ტყეში მივდივართ.

დაეხმარეთ მეტყევეს მონსტრების წინააღმდეგ ბრძოლაში

მსროლელი ჩნდება რომელიმე გამოქვაბულში და ჩვენ მაშინვე ვიღებთ ქვესტს. ჩვენ ვტოვებთ გამოქვაბულს, ვესროლით კატებს, რომლებიც ცდილობენ მეტყევესთან ლანჩს და ვესაუბრებით მას. თუ თქვენ გაქვთ პირველადი დახმარების ნაკრები, მიიღებთ ტრანსმუტაციის რეცეპტს. პირველადი დახმარების ნაკრები მეტყევე სახლში იქნება. და თუ კიბეზე აძვრებით ტყის სახლის სახურავზე, იქ შეგიძლიათ იპოვოთ ყუთი. მასში იქნება სტალკერის კომბინეზონი და 3 პირველადი დახმარების ნაკრები.


დაელაპარაკე სუტულის

სლუჩი არის თამაშის ახალი ჯგუფის - მონადირეების ლიდერი. მოდით წავიდეთ მასთან. ის უბრალოდ არ გვაჩვენებს გადასასვლელს სამხედრო საწყობებში, ამისთვის მოგვიწევს გარეული ღორის ფარის სროლა ორ მონადირესთან ერთად. ბერძენთან მივდივართ, ვესაუბრებით და წინ მივდივართ. სხვათა შორის, ბერძენი მოგცემთ AK-ს და თოფის ჭურვებს და რამდენიმე სამეცნიერო პირველადი დახმარების კომპლექტს. უპრეცედენტო კეთილშობილება.


დაეხმარეთ მონადირეებს გარეული ღორის სროლაში

ბერძენს უკან ვეშვებით, მერე გარეულ ღორებს ვუსვრით. სამისთვის ეს ადვილი საქმეა, მაგრამ გარეული ღორი ძალიან გამძლეა მოდაში. ბერძენს ვესაუბრებით და ზახარის უკან მივრბივართ, სამხედრო საწყობებისკენ მიმავალ გზაზე მიგვიყვანს. გზად შეხვდებით 2 სისხლისმსმელს და რამდენიმე პოლტერგეისტს. როცა ზახარი გაჩერდება, დაელაპარაკე მას. გამოჩნდება გარდამავალი და ასევე ახალი დავალება: იპოვეთ სობოლევი და მიეცით მას ზახარის წერილი. მოდით გადავიდეთ არმიის საწყობებზე.

შეხვდით ლუკასს

მსროლელი ჩნდება სოფელში სამხედრო საწყობებში, ერთ-ერთ სახლში, სწორედ სისხლისმსმელთა ბუნაგში. სწრაფად ჩავდივართ კიბეებით სარდაფში: იქ იქნება ქეში. გარდა ამისა, იქიდან შეგიძლიათ სროლა სისხლისმსმელები, რომლებიც იქნება დანახვაზე. ან გააკეთეთ ისინი ხრეშის იარაღიდან რაიმე სახის ხელოვნებით. პირადად მე ასე მოვიქეცი. და ვინც დარჩება, მხოლოდ დანით მოკლავენ. აბა, ესე იგი, დავასრულეთ სისხლისმსმელები, ახლა ლუკაშთან მივდივართ, ის გველოდება თავისუფლების საკმაოდ დიდ რაზმთან ერთად.


დაეხმარეთ თავისუფლებას საწყობებში სამხედრო ბაზის ხელში ჩაგდებაში

ლუკაში დახმარებას ითხოვს სამხედრო ბაზის აღებაში. კარგი, წავიდეთ. როდესაც დავინახე სვობოდას წევრების ურდო, გონებაში გამიელვა აზრმა, რომ მეომრებთან პრობლემა არ იქნებოდა. მაგრამ ამაოდ. გირჩევთ ახლავე შეინახოთ. ახლა ჩვენ გამოვიყვანთ ჩვენს მოპირდაპირე გორაზე მჯდომ ორ მეომარს და ნელ-ნელა ვიპყრობთ ბაზას. დარწმუნდით, რომ ლუკაში და კაპი ცოცხლები დარჩნენ, წინააღმდეგ შემთხვევაში ქვესტი ჩავარდება. ესე იგი, მეომრებს მოვაგვარეთ, წავიდეთ ლუკაშთან დაველაპარაკოთ. ფიქრობთ ჯილდოს მოგებაზე? ბუმერი, ლუკაში აგზავნის სტრელოკს ვო-დან ბარიერის დასაპყრობად. კარგი, მოდით გადავიღოთ ბარიერი. უბრალოდ არ გირჩევ, წახვიდე და სვობოდათ დაიჭირო: რადიაციას და მაღაროებს დააბიჯებენ. სჯობს გზაზე შემოხვიდეთ და სანამ მეომრები სვობოდა მებრძოლებს აშორებენ, ისინი მშვიდად შეიძლება ჩააგდონ. Cap უნდა გადარჩეს, ასე რომ დაზოგეთ ხშირად. ესე იგი, ლუკაშს დავუბრუნდეთ. ის მოგცემთ ჯილდოს და შემდეგ ქვესტს.

იპოვეთ სტალკერი ლეფტი

ლუკაში ითხოვს მის პოვნას, რათა დაეხმაროს თავისუფლებას ბაზაზე. მაგრამ ჯერ ინფორმატორთან უნდა მივიდეთ, რათა მან გვაჩვენოს გზა საწყობებიდან ბარამდე. ის იქნება სოფელში, სადაც ჩერნობილის ჩრდილში საჭირო იყო თავისუფლების მოღალატე პავლიკის ჩამოგდება. ამ ძიებას მოგვიანებით დავუბრუნდებით.

იპოვნეთ სპეციალური საქაღალდე თავისუფლების ტერიტორიაზე ინფორმატორისთვის

ინფორმატორი, რა თქმა უნდა, უბრალოდ არაფერს გვეტყვის, მას სამხედრო ბაზაზე დოკუმენტების მოძიება სჭირდება. სკრინშოტში მოვნიშნე სად არის დოკუმენტები. ისინი აგურის შენობის ნანგრევების ქვეშ დგანან. გირჩევთ ეს ადგილი თავად მოძებნოთ. ავიღეთ საბუთები და დავბრუნდით ინფორმატორთან. მერე ირკვევა, რომ კაპიტანი აგენტების სიაშია ნახსენები და ახლა უკვე მორიგე მეგზურად დაკავდა. კარგი, ამაზე მოგვიანებით. ახლა ბარში მივდივართ. და არ დაგავიწყდეთ მისგან შემდეგი ქვესტი აიღოთ, თორემ სხვაგვარად უბრალოდ რადარზე არ მოვხვდებით.
ჰმ... და ბარს ბანდიტები მართავენ. შესასვლელში მოგიწევთ გადაიხადოთ 2 სათიბი. კარგია, ბარის ტერიტორიაზე ბევრი საინტერესო რამ არის. ასე რომ, ჯერ ბოროვში მივდივართ. ის ბარმენია, სად იქნება? მართალია, ბარში. ჩვენ მას ვესაუბრებით, ის აგზავნის სტრელოკს გრაფთან. ის იქნება იმ ადგილას, სადაც მას შეეძლო მონაწილეობა მიეღო ბრძოლებში არენაზე. მაგრამ ჯერ ავიღოთ ქვესტი ბარმენის მცველის ადგილზე მდგარი ბიჭისგან. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ქვესტი აიღოთ ძმისგან, რომელიც ერთ-ერთ მაგიდასთან დგას. ახლა გადავდივართ გრაფიზე. ის გვიყვება დაქირავებულ მებრძოლებზე, გრუნტებზე და სხვა სისულელეებზე. ზოგადად, წაიკითხეთ თქვენთვის.

მიიტანეთ საბუთები და იარაღი გრაფთან

ჩვენ ვტოვებთ ბარს ნაგავსაყრელისკენ. ჩვენს მარჯვნივ იქნება რკინის ბადე (ღობე), ბოლოს შეგიძლიათ გადახტეთ მასზე. სწორედ ამას ვაკეთებთ. წინ მივდივართ და წინ გზას ვხედავთ, ქარვისკენ მივყვებით. და შემდეგ არის სიურპრიზი: არის ტონა snorks. 24 სიმპათიური მამაკაცი. მე ისინი დავთვალე ჩემს ზურგჩანთაში სნორკელების რაოდენობით. მათი მოკვლის საუკეთესო გზაა F1 ყუმბარა. როცა შნორები აღარ დარჩება, შეგიძლიათ წინ წახვიდეთ ბილიკზე და იქ იქნება 3 ყუთი. ვიღებთ მათ შიგთავსს, ვბრუნდებით და ვხედავთ 7 სისხლისმსმელს იმ ადგილას, სადაც სნორები იყვნენ, უფრო სწორად, იმ ადგილას, სადაც ახლა მათი სხეულები დევს. არ გირჩევთ ყუთების შიგთავსის გამოყენებას. სისხლისმსმელებთან საქმე გვაქვს და ბარისკენ მიმავალ გზას მივყვებით. ჩვენ გავდივართ ველური ტერიტორიის "ნაწილზე" და ვუხვევთ მარჯვნივ.
ჩვენ გავდივართ ბარში, ვაძლევთ ბანდიტს 2 სათიბს და მივდივართ გრაფთან. როგორ ფიქრობთ, იქნება კარგი ჯილდო ამდენი მონსტრის მოკვლაში? არა, ამის გარდა, როგორც ყოველთვის. ჯილდო არის ამისთვის ერთ-ერთი ლულა და ვაზნა. ჯავშანტრანსპორტიორი ვაზნები, რომლებიც სხვათაშორის ბოროვისგან შეგიძლიათ მიიღოთ 4 ბოთლ არაყზე.

იპოვნეთ პრინცი და მოიტანეთ იარაღი

რა სახის მისიაა ეს? Მაინც. ეს ქვესტი აღებულია, რა თქმა უნდა, გრაფიდან. მივდივართ სამხედრო საწყობებში და მივდივართ ბარიერთან. ბარიერის გვერდით რუკაზე მონიშნული იქნება ვერტმფრენი (დააახლოეთ რუკა). მისკენ გავემართოთ. ვერტმფრენის ქვეშ იქნება ყუთი და მასში არის პრინცის იარაღი და ნაგავი. ყველაფერს ვიღებთ და რადარზე მივდივართ. თუ რადარზე გადასვლა არ არის მონიშნული თქვენს რუკაზე, მაშინ თქვენ უნდა აიღოთ ქვესტი ინფორმატორისგან.
სტრელოკის რადარს ძალიან ბოროტი კინკლაობები ხვდება. და ცოტა შემდგომში იქნება კონტროლერი. მერე ძაღლების დიდ ხროვას შევხვდებით. კლდეზე ვხტებით და იქიდან ძაღლებს ვესროლით. ძაღლებს ვესროლეთ, გავაგრძელოთ. ახლა ჩვენ ვაწყდებით სამხედრო სტალკერების ჩასაფრებას, რომლებიც, როგორც ჩანს, დიდი ხანია გველოდებიან. ჩვენ მათ ვიღებთ და ვაგროვებთ მთელ მათ სვაგს ჩვენთვის. ამ საგუშაგოზე არის მისაბმელი, რომლის შესასვლელი ელექტრაა გადაკეტილი. შეიცავს ბერილს იდეალურ მდგომარეობაში. რამდენიმე მეტრში სამხედრო სტალკერების მეორე საგუშაგო იქნება. ჩვენ ვკლავთ მათ და ვასუფთავებთ მათ გვამებს იმ ნივთებისგან, რაც მათ აღარ სჭირდებათ. ჩვენ მივაღწევთ გზაჯვარედინზე (ყურადღებით დააკვირდით PDA-ს) და ვუხვევთ საპირისპირო მიმართულებით, სადაც წავედით X-10-ით. მოკლედ მივდივართ გზაზე, რომელიც ტრაილერის უკან იმალება. კარგი, ვფიქრობ, თქვენ ამას გაარკვევთ. ამ გზას ბოლომდე მივყვებით, ვკლავთ ქიმერას, გავდივართ ელექტრაზე და ვნახავთ პრინცს. ჩვენ მას ვაძლევთ ლულს და ვიღებთ შემდეგ დავალებას. ახლა გადავარჩინოთ. შესასვლელთან 3 დაქირავებული მებრძოლი იქნება. ახლა ყურადღება მიაქციეთ მათ სახელებს და მონოლითიდან მეხუთე გრაგნილის შინაარსს. ახლა ჩვენ გადავალთ ქვესტზე ინფორმატორიდან.

მიიტანეთ საჭმელი და პირველადი დახმარების ნაკრები თხრილებს

ახლა ჩვენ მივდივართ რადარის ბოლოში სამხედრო ბაზაზე. თხრიანები, რომელთა გადარჩენაც ინფორმატორმა სთხოვა, იქ იწვებიან. თქვენ დაუყოვნებლივ შეამჩნევთ მათ PDA-ზე. ფრთხილად იყავით, იქ 3 ქიმერა იქნება. როდესაც ქიმერები შემდეგ სამყაროში არიან, ჩვენ მივდივართ მთავარზე. შუაში იქნება. ჯერ მას ვესაუბრებით, შემდეგ კი პირველადი დახმარების კომპლექტს ვაძლევთ. ქვესტი რომ დაასრულოთ, თქვენ უნდა გქონდეთ 5 პირველადი დახმარების ნაკრები, 5 ქილა ჩაშუშული, 5 ძეხვის ჯოხი და 5 ბოთლი არაყი. სხვათა შორის, იქვე იქნება ტრაილერი სვობოდა ჯავშანტექნიკით.
ჩვენ ვსაუბრობთ სვიბლოვთან და ვიღებთ შემდეგ ქვესტს.

სვიბლოვაში მიიტანეთ სუპერსისხლიანის გვამი

რუკაზე სისხლისმსმელი მონიშნულია. წავიდეთ იმ ადგილას. მაშინვე გაფრთხილებ: მთელი ჩემი ტყვია მასზე დავხარჯე და კიდევ 2 დანის დარტყმა. გირჩევთ ისარგებლოთ თამაშში არსებული ბაგით და ესროლოთ მას ამაღლებული პოზიციიდან, შორიდან. ის არანაირად არ რეაგირებს დარტყმებზე. თუ არ გსურთ საბრძოლო მასალის დაკარგვა, შეგიძლიათ მოკლათ იგი ოთხი დანით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მოკლათ იგი გრავიტაციული იარაღით და შემდეგ გამოიყენოთ იგი სისხლისმსმელი ანომალიიდან გამოსაყვანად. მაგრამ დარწმუნდით, რომ ანომალიამ მას ნაწილებად არ გაანადგუროს. თუ ცხედრის გადათრევა არ შეგიძლია, გაიხადე კოსტუმი. გვამს სვიბლოვასთან ვათრევთ და ვესაუბრებით. 5 პირველი ნაკრები! აი სიწითლე. დიახ, მე დავხარჯე იმდენი ვაზნა, რამდენიც შემეძლო მთელი ბარის ყიდვა. ჩვენ ვიღებთ შემდეგ ქვესტს იგივე სვიბლოვისგან.

დაიჭირე მოღალატე

სვიბლოვს თავის ჯგუფში ჰყავს ვირთხა და ის ითხოვს მის დაჭერას. იმ ადგილას მისასვლელად, სადაც მან დატოვა ქეში, თქვენ უნდა გადალახოთ მთელი რადარი და შეხვიდეთ ტყეში. ტყეში ტონობით მონსტრია და რადარში ბევრი რადიაციაა. მოკლედ, უკვე განვიცდი, მაგრამ შენი არ მშურს. მივდივართ სამალავში და ველოდებით. ჩვენ ვხედავთ ერთ ჩისტონოვეცს, დაელოდეთ ბრძანებას და მოკალით, იარაღი არ აქვს, თავისუფლად შეგიძლიათ ზურგში ესროლოთ. აქ დამცავი თვისებების მქონე ამულეტი იდუმალებით ჩნდება ჩვენს ინვენტარში. ჩვენ არ ვეხებით ჩისტონბოვოს ცხედარს, ის ცარიელია. დავუბრუნდეთ სვიბლოვს. ის მოგვცემს რაღაც სისულელე კარაბინს და ქვესტი დასრულდა. უჰ... ვერც დავიჯერებ. არ დაგავიწყდეთ ესაუბროთ მოხეტიალე სტალკერს, რომელიც კედელთან დადგება. ის მიიყვანს სტრელოკს, რომ გაიაროს ჯადოსნური ამულეტები და მისცეს ქვესტი მათ შესაგროვებლად.

იპოვეთ დოკუმენტები და სისტემის ერთეული ლაბორატორიაში x-10

ჩვენ ვიღებთ ქვესტს სვიბლოვიდან და მივდივართ X-10-ზე. გზად, აუცილებლად დაამტვრიეთ ყველა ყუთი, რომელსაც წავაწყდებით. ისინი შეიცავენ როგორც ჯავშანსატანკო ვაზნებს, ასევე სამეცნიერო პირველადი დახმარების კომპლექტებს. წინ მივდივართ და მუტანტებს ვხსნით. ბურერების დაგროვების ადგილის მახლობლად იქნება სისტემის ერთეული. დამატებითი ინფორმაციისთვის, გადახედეთ ეკრანის სურათს.

შემდეგ ჩავდივართ კიბეებზე და მივდივართ იმ ადგილას, სადაც ჩერნობილის ჩრდილში მსროლელმა გამორთო ტვინის სანთურა. იმ ოთახში კუთხეში საბუთები იქნება, იქ არ შეიძლება არ შეამჩნიო. მათ აკრეფამდე გირჩევთ დაზოგოთ, რადგან ამის შემდეგ ა

ძალიან ბევრი დაქირავებული. და ერთი გამოჩნდება თქვენს უკან. ჩვენ გზას ვადგავართ გასასვლელისკენ, გზად ვწმენდთ გზას მტრებისგან. ჩვენ ვტოვებთ ლაბორატორიას. რაც მივიღეთ სვიბლოვს ვაძლევთ.ამ დროს მისგან კვესტები დასრულებულია, შეგიძლიათ დაბრუნდეთ სამხედრო საწყობებში, მიიღოთ დოკუმენტების მეორე ნაწილი გრაფისთვის.


მიიტანეთ საბუთების მეორე ნაწილი გრაფში

გადავდივართ სამხედრო საწყობებზე და ვუახლოვდებით ბარში გადასვლის პუნქტს. მოუხვიეთ მარჯვნივ და გადადით პირდაპირ გორაზე. რამდენიმე ათეული მეტრის შემდეგ გამოჩნდება ყუთი დოკუმენტებით. ცოტა უფრო შორს იქნება 2 ყუთი სვაგით, აუცილებლად აიღეთ ყველაფერი. ახლა შეგიძლიათ ბარში გადახვიდეთ და გადახვიდეთ Count-ზე. სხვათა შორის, 2 თოფი, რომელიც იყო ყუთში, იყიდება ფასში. ჩვენ ვსაუბრობთ გრაფთან, ქვესტი დასრულდა.

დაეხმარე სახატამს, გაათავისუფლოს მისი მეგობრები ციხიდან + იპოვე პრინცის მყარი დისკი + შეაგროვე ვალი სტალკერისგან ან დახვრიტე ის + დაეხმარე ვალს ბანდიტების თავდასხმის მოგერიებაში

ახლა ბარის ტერიტორიაზე ვეძებთ სტალკერ სახატს. ჩვენ ვესაუბრებით მას და ვიღებთ ქვესტს "დაეხმარე სახატამს, გაათავისუფლოს მისი მეგობრები ციხიდან." მივდივართ პრინცთან. ჩვენ ვესაუბრებით მას, ვიღებთ ქვესტს "იპოვნეთ პრინცის მყარი დისკი". საუბრის შემდეგ ჩვენ ვიღებთ სხვა ქვესტს.
სახატომს დავუბრუნდეთ. მისგან ვიგებთ, რომ მყარი დისკი დევს ბნელ ველში. მივდივართ ნაგავსაყრელზე და მივდივართ დეპოსკენ. ჟეკა იქნება, ვესაუბრებით. ის სემეცკის რუქის ნაწილს გვთავაზობს პრინცის წინაშე დავალიანების დაფარვის სანაცვლოდ. Ჩვენ ვეთანხმებით. ახლა გადავდივართ ბნელ ველზე.
შესასვლელში ვიღებთ მაისს ვორონინისგან და ქვესტს „დაეხმარე ვალს ბანდიტთა თავდასხმის მოსაგერიებლად“. გავიქცეთ დასახმარებლად. ამოიღეთ ბანდიტები, მიზანშეწონილია F-1 ყუმბარით ერთდროულად ათეულის მოკვლა. დარწმუნდით, რომ ვორონინი ცოცხალი დარჩება. ვორონინს ვუახლოვდებით და ვსაუბრობთ. ჩვენ ვიღებთ ჯილდოს და ვისწრაფვით კაპიტანთან სასაუბროდ. კაპიტანს ვუახლოვდებით, ვესაუბრებით და ზახარის წერილს ვაძლევთ. ჩვენ ვაგრძელებთ მასთან საუბარს ბოლომდე. ახლა მოდით ვეძებოთ მყარი დისკი. ბენზინგასამართ სადგურთან მივდივართ, იქვე ორსართულიანი კორპუსი იქნება. მასში 5 ბანდიტი იქნება. ჩვენ მათ ვკლავთ და კიბეების ქვეშ ვიყურებით. სწორედ იქ იქნება მყარი დისკი. თუმცა ზოგიერთ შემთხვევაში ის მთავრდება ერთ-ერთ ბანდიტთან. ახლა შეგვიძლია ბარში დავბრუნდეთ. მყარ დისკს ვაძლევთ პრინცს და გადავცემთ 2 ქვესტს. და რა თქმა უნდა 25 ათასი. სანაცვლოდ ვიღებთ "დედის მძივებს" არტეფაქტს. ახლა სახატომში გავრბივართ და ტრანსმუტაციების რეცეპტს მისგან ვიღებთ.
ჩვენ ვიღებთ ქვესტს პრინცისგან, რომ ვიპოვოთ ტომარა ბალახი და წავიდეთ ბნელ ხეობაში.

გაასუფთავეთ x-18 ლაბორატორიის მიმდებარე ტერიტორია მონსტრებისაგან

ვორონინი სტრელოკს სთხოვს მონსტრების ტერიტორიის გასუფთავებას. იქ რომ მივედი, იქ ბევრი სისულელე იყო, მაგრამ, ჩემი აზრით, მთავარი ამოცანა იყო ყველა სნორის მოკვლა. შეაგროვეთ საბრძოლო მასალები და წადით გაანადგურეთ ისინი. ჩვენ ვასუფთავებთ ტერიტორიას, ვბრუნდებით ვორონინში და ვიღებთ ახალ ქვესტს.

იპოვეთ ბანდიტების ქეში ბნელ ველში და მიიტანეთ შინაარსი ვორონინში

ჯერ უნდა იპოვოთ ბანდიტი ჟილა. გადადით ბნელი ველის მეორე ბოლოში, უფრო სწორად, ქარხანაში. ვენა დაჯდება ქარხნის ჩრდილო-აღმოსავლეთით. Მოდი ვისაუბროთ. მისგან მაშინვე არ გავიგებთ, სად მდებარეობს ქეში. ჯერ უნდა გაიქცე ვორონინთან და სთხოვო, რომ ჟილა მფარველობაში წაიყვანოს. ახლა ჩვენ ვუბრუნდებით ჟილას და ვიღებთ ქეშის კოორდინატებს. ის იქნება მთავარი შენობის სახურავზე, სადაც დაგჭირდებათ ხის კიბეზე ასვლა. ქარხნის ტერიტორიაზე ბევრი მუტანტი იქნება, ამიტომ იქ ფრთხილად იყავით. და არ დაგავიწყდეთ თქვენი არასაჭირო აღჭურვილობის დამალვაში განთავსება, რადგან ბანდიტების ქეშის შიგთავსი სადღაც 45-55 კგ-ს იწონის. ჩვენ ვიღებთ შიგთავსს და ვბრუნდებით ვორონინში. ჩვენ მას ვაძლევთ სვაგს და ვიღებთ ჯილდოს. ამის შემდეგ მივიღებთ გზას კორდონი - ბნელი ველი.

შეავსეთ მეწყერი

კვესტის მიღებისთანავე მივდივართ ჭაობისკენ, რომელიც ხიდის ქვეშ მდებარეობს. დროულად უნდა ვიყოთ, სანამ მეწყერები არ გაქრება. ჩვენ მათ ჩამოვყრით. ვურჩევ ოპტიკიდან. ვაგროვებთ მათ მყესებს და მივდივართ პეტრენკოსთან. ის ჯილდოდ აძლევს ძალიან მძლავრ თოფს, ჩიპერის ანალოგს Call of Pripyat.


დაეხმარეთ ტოლიკს ბანაკში მისვლაში

კორდონთან რომ გამოჩნდებით, ცოტა წინ თუ წახვალთ, დაინახავთ დაჭრილი სტალკერს. ჩვენ ვაძლევთ მას პირველადი სამედიცინო დახმარების კომპლექტს და ვთანხმდებით ბანაკში თანხლებით. ცოტა ხანში 2 სისხლისმსმელი უნდა დაგესხას. თუ გავითვალისწინებთ, რომ ტოლიკი მშვიდი სიარულის ტემპით ივლის, თქვენ მაინც შეგიძლიათ იაროთ კორდონის გარშემო და ნადირობდეთ მუტანტებზე.

მოიყვანეთ დახმარება

ამოცანა ტრივიალურია, გადადით PDA-ზე მონიშნულ წერტილში, გაესაუბრეთ სტალკერებს და მიჰყავთ ისინი მგელთან. სანამ ისინი ბანაკში მიდიან, მათ დასჭირდებათ დაცვა ბრმა ძაღლებისგან. ჩვენ ვსაუბრობთ მგელთან.



დაეხმარეთ სტალკერებს, დაიბრუნონ სოფელი ბანდიტებისგან

ჩვენ ვიღებთ ქვესტს მგლისგან და მივრბივართ სტალკერების ბრბოს, რათა ბანაკი ბანდიტებისგან დავიბრუნოთ. ამოცანა მარტივია. როცა სოფელი დაიპყრო, მგელს ველაპარაკებით. ეს დაასრულებს ქვესტს, გადადით ბარმენთან. სიდოროვიჩის ბუნკერში დაჯდება. ჩვენ ვესაუბრებით მას და ვიღებთ ახალ ქვესტს, ვიპოვით ვარიაგი, რომელიც იქნება აგროპრომის კვლევით ინსტიტუტში. აგროპრომში წავიდეთ. შესასვლელში ვიღებთ ახალ ქვესტს.



დაელაპარაკე ბესს

ბესში წავიდეთ. ის ითხოვს სტალკერ ლეფტის გამოყოფას, რომელიც ჩვენ გვჭირდება, დაქირავებულთაგან. მივყვეთ ბესს. ფრთხილად იყავით, აგროპრომში უფრო მეტი მონსტრია, ვიდრე თუნდაც პრიპიატში. დაქირავებულებს ბესთან და მოლთან მივაღწევთ და ჩამოვყრით. სახლში შევდივართ და ლეფტის ვნახავთ. ჩვენ მას ვესაუბრებით. თავისუფლებაში უმიზეზოდ შესვლის მიზნით, ის ითხოვს დაქირავებულ სამეცნიერო კოსტიუმს და ახალ ჭექა-ქუხილს. როდესაც ამ ყველაფერს ვიპოვით, ჩვენ დავუბრუნდებით ლეფტის. და არ დაგავიწყდეთ შემდეგი ქვესტი ბესისგან: გადაიტანეთ შეცვლილი lr 300 ვალში. ამასობაში აგროპრომის დუნდულში ჩავდივართ და იქ ვარიაგს ვპოულობთ.


S.T.A.L.K.E.R.: ჩერნობილის ჩრდილში წარმოდგენილი არტეფაქტების გარდა, "საიდუმლო ბილიკები 2" მოდს აქვს მრავალი სხვა არტეფაქტი და ამულეტები. ყველა მათგანი აღწერილია ქვემოთ.

"ბენგალის ბროლის სული"

ამ აბსოლუტის წარმოშობა არ არის ნათელი, მაგრამ არსებობს მოსაზრება, რომ ეს არტეფაქტი სხვა არაფერია, თუ არა "სულის" არტეფაქტის წარმოებული, მაგრამ რა პირობებში და რა ანომალიით არის უცნობი. მას უაღრესად აფასებენ როგორც ზონაში, ისე მის გარეთ თავისი თვისებებითა და სილამაზით.

ჯანმრთელობა: +1500%

რადიაცია: -30%

გამძლეობა: +15

სისხლდენა: -167%

ელექტროშოკი: +20%

აფეთქება: +10%

ფასი: 25000 რუბლი

"ქვის გოგრა"»

არსებობს ვარაუდი, რომ ეს არტეფაქტი არის "ზღვის ჭინჭრის" არტეფაქტის წარმოებული ხანგრძლივი თერმული დროს.

დამუშავება. მეცნიერულად არ არის დადასტურებული.

რადიაცია: -50%

გამძლეობა: +77

სისხლდენა: -389%

ელექტროშოკი: +20%

აფეთქება: +7%

ფასი 23000 რუბლი

"კონტროლერის გული"

იშვიათი არტეფაქტი. მისი პოვნა მხოლოდ ზონის სიღრმეშია შესაძლებელი და ამისათვის საჭიროა გქონდეთ სპეციალური აღჭურვილობა. არსებობს ლეგენდა, რომ

ეს არტეფაქტი მაგნიტის მსგავსად იზიდავს მონსტრებს, განსაკუთრებით კონტროლერებს. წარმოშობის ბუნება უცნობია, მაგრამ

დადგინდა, რომ ეს არტეფაქტი მხოლოდ რადიაციის გახანგრძლივებული ზემოქმედებით შეიძლებოდა ჩამოყალიბებულიყო. იშვიათი და ძვირი.

უფსკრული: +10%

რადიაცია: -20%

ტელეპათია: -200%

ტყვიის წინააღმდეგობა: +15%

ფასი 10000 რუბლი

« სიმბიონი»

უნიკალური მოდიფიკაცია "Symbion" მიიღება ოთხი არტეფაქტის ერთობლივად გადაქცევით "Jellied" ანომალიაში:

"მედუზა", "წვეთი", "ქვის სისხლი" და "ეკალი", რომლებიც გარდაიქმნება ერთ მთლიანობაში, უზრუნველყოფს ძლიერ დაცვას ფსი-გამოსხივებისა და რადიაციისგან, რა თქმა უნდა, დანაკარგების გარეშე.

რადიაცია: +10%,

ტელეპათია: +50%

უფსკრული: 15%

სისხლდენა: +56%

გამძლეობა -18

ფასი: 10000 რუბლი

"ოქროს ნაჭერი"

"ხორცის ნაჭერი" განსაკუთრებული ჯიში. შეგიძლიათ იპოვოთ მხოლოდ ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის მახლობლად. ხანდახან, ძალიან ხანდახან შეიძლება აღმოჩნდეს სხვებში

ზონის ადგილები. მას აქვს ისეთი თვისებები, რომლებიც განსხვავდება ჩვეულებრივი „ხორცის ნაჭერისგან“.

ჯანმრთელობა: +600%

რადიაცია: -15%

გამძლეობა: +15

დამწვრობა: -20%

ტელეპათია: +20%

ქიმიური დამწვრობა: -20%

ტყვიის წინააღმდეგობა: +5%

ფასი: 9000 რუბლი

"კონტროლერის სკალპი"

არტეფაქტმა მიიღო ეს სახელი ფსი-გამოსხივების დაცვის და ადამიანის კანის სტრუქტურის შეცვლის უნარის გამო - ის,

ელასტიურობის დაკარგვის გარეშე ხდება გამძლე და უაღრესად მდგრადი ცეცხლსასროლი ჭრილობების მიმართ. მაგრამ ამავე დროს ეს არტეფაქტი

უბრალოდ იწვევს ცხოველების შიმშილს.

ჯანმრთელობა: +100%

გაჯერება: -2200%

ტელეპათია: +50%

ქიმიური დამწვრობა: +30%

ტყვიის წინააღმდეგობა: +10%

წონა: 0,5 კგ

ფასი: 20000 რუბლი

"Ruby Battery"

უნიკალური არტეფაქტი, სპეციალური ტიპის "ბატარეა", ლალისფერი. სუსტად რადიოაქტიურია, ასხივებს სინათლეს. Მას აქვს

თვისებები განსხვავდება ჩვეულებრივი "ბატარეისგან". ძალიან აფასებენ მეცნიერებს.

გამძლეობა: +128

რადიაცია: -12%

გავლენა: +10%

ელექტროშოკი: +15%

ტყვიის წინააღმდეგობა: +5%

წონა: 0,5 კგ

ფასი: 15000 რუბლი

"რუბი გაზაფხული"

უნიკალური არტეფაქტი, განსაკუთრებული ტიპის "გაზაფხული", წითელი. სუსტად რადიოაქტიურია, ასხივებს სინათლეს. მას აქვს ჩვეულებრივი "გაზაფხულისგან" განსხვავებული თვისებები.

რადიაცია: -15%

დამწვრობა: +20%

გავლენა: +12%

გამძლეობა: +18%

ტყვიის წინააღმდეგობა: +5%

წონა: 0,5 კგ

ფასი: 12000 რუბლი

"გიგანტის პატარა ძმა"

უნიკალურ არტეფაქტს აქვს ძალის ველის შექმნის გასაოცარი თვისება და ამით „გადააგდოს“ მისკენ მიმავალი ტყვიები ადამიანიდან.

რადიაცია: -15%

გაჯერება: -20000%

დამწვრობა: +20%

უფსკრული: +12%

აფეთქება: +5%

ტყვიის წინააღმდეგობა: +10%

წონა: 0,5 კგ

ფასი: 20000 რუბლი.

"პუდინგი"

ეს აბსოლუტი გარეგნულად "გაზაფხულს" წააგავს, თუმცა მოცულობით უფრო დიდია. ძვირადღირებული და ეფექტური არტეფაქტი.

გამძლეობა: +18

დამწვრობა: +40%

ელექტროშოკი: +40%

ქიმიური დამწვრობა: +15%

წონა: 0,5 კგ

ფასი: 20000 რუბლი

"ბურერის ბებიის მძივები"

უნიკალური ჰიპერმოდიფიცირებული პროდუქტი, აბსოლუტის მსგავსი თვისებებით. მისი დროებითი ველი ძალიან მაღალია და აქვს დიდი რადიუსი, ამიტომ ადამიანს, რომელიც ატარებს ამ არტეფაქტს, შეუძლია გადარჩეს მაშინაც კი, თუ SVD მოხვდება.

რადიაცია: -10%

გამძლეობა: -18

სისხლდენა: -500%

აფეთქება: +10%

ტყვიის წინააღმდეგობა: +15%

წონა: 0.5 კგ

ფასი: 15000 რუბლი

"ქიმერას ცრემლები"

ამ ჰიპერმოდიფიკაციას აქვს უნარი დაიცვას psi გამოსხივების თითქმის ნახევარი, რომელიც აღწევს ადამიანამდე. ძალიან აფასებენ მეცნიერებს და სტალკერებს.

ჯანმრთელობა: -150%

რადიაცია: -30%

სისხლდენა: +153%

ტელეპათია: +40%

ტყვიის წინააღმდეგობა: +5%

ფასი 15000 რუბლი

"რიყის ქვა"

არტეფაქტი, რომელმაც ენერგიის კოლაფსის შედეგად დაკარგა ყველა თვისება. ეს არტეფაქტები მეცნიერებისთვის ღირებული რჩება, რადგან ისინი ასხივებენ სინათლეს და ანტიგრავიტაციულ ენერგიას.

წონა: 2.0 კგ

ფასი: 8000 რუბლი

"Გველის თვალები"

არტეფაქტი, რომელიც საშუალებას აძლევს მის მფლობელს "ნახე რა იმალება სხვებისგან..."

რადიაცია: -10%

ტელეპათია: +10%

ფასი 10000 რუბლი


"ლიკვიდატორი"

ძალიან იშვიათი არტეფაქტი, რომელიც მიწაზე მოთავსებისას ანადგურებს ყველა ცნობილ ანომალიას 15 მეტრის რადიუსში, რის გამოც დაარქვეს ასე. გარდა ამისა, მას სხვა თვისებები არ გააჩნია.

ფასი 50000 რუბლი

"დირიჟორი"

ზონის ძალიან იშვიათი არტეფაქტი. Electra ანომალიისა და ძლიერი ანტიგრავიტაციული ველის წარმოებული. მას უწოდეს "დირიჟორი" გარკვეული დროის განმავლობაში სივრცის გადაადგილების უნარის გამო, რითაც შექმნა სივრცითი დერეფნები ზონის სხვადასხვა წერტილში. სულ ოთხი ასეთი არტეფაქტია, თითოეული ადაპტირებულია ოთხიდან ერთ ადგილას: აგროპრომი, კორდონი, ველური ტერიტორია და არმიის საწყობები. მხოლოდ გამოცდილ სტალკერ გიდებს შეუძლიათ ამ არტეფაქტის მართვა.

ჯანმრთელობა: +100%

გამძლეობა: +18

სისხლდენა: -33%

დამწვრობა -5%

ელექტროშოკი: -10%

წონა: 0,2 კგ

ფასი: 30000 რუბლი

"ზეგამტარი"

უნიკალური არტეფაქტი. Electra ანომალიისა და ძლიერი ანტიგრავიტაციული ველის წარმოებული. მას უწოდეს "ზეგამტარი" სივრცის დიდი ხნის განმავლობაში გადაადგილების უნარის გამო, რითაც შექმნა სივრცითი დერეფნები ზონის სხვადასხვა წერტილში. იგი განსხვავდება ჩვეულებრივი "დირიჟორებისგან" იმით, რომ იგი მყისიერად ააქტიურებს გადასვლებს ერთდროულად რამდენიმე მარშრუტის გასწვრივ. არტეფაქტის პოვნა ძალიან რთულია. ჩნდება ღამით, მოკლე დროში, ერთიდან ორ საათამდე. თუ იგი ამ დროის განმავლობაში არ იქნა ნაპოვნი, არტეფაქტი ქრება. მხოლოდ გამოცდილ სტალკერ გიდებს შეუძლიათ ახალი მარშრუტების „გახსნა“ ამ არტეფაქტის დახმარებით.

ჯანმრთელობა: +100%

გამძლეობა: +18

სისხლდენა: -33%

დამწვრობა: -5%

ელექტროშოკი: -10%

წონა: 0,2 კგ

ფასი: 50000 რუბლი

"კოლობოკი"

უცნობი წარმოშობის არტეფაქტი. მეცნიერები ჯერ კიდევ ვერ ახერხებენ ზონის ამ სასწაულის მოპოვების რეცეპტს. ქამარზე ტარებისას სხეულის წინააღმდეგობა ნებისმიერი ფიზიკური დაზიანების მიმართ იზრდება.

გამოსხივება: +15%

უფსკრული: +5%

აფეთქება: +5%

ტყვიის წინააღმდეგობა: +5%

წონა: 0,8 კგ

ფასი 7300 რუბლი

"ქარის ვარდი"

ზონის ერთ-ერთი უიშვიათესი არტეფაქტი. "Frying" ანომალიისა და რადიაციის ძლიერი ეფექტის წარმოებული. ის წარმოიქმნება წელიწადში მხოლოდ 2-ჯერ იმ ადგილებში, სადაც ფონის ძლიერი გამოსხივებაა; ეს არტეფაქტი მეცნიერებს არ მიუღწევია, ამიტომ მის შესახებ დანამდვილებით არაფერია ცნობილი.

გამძლეობა: +15

ელექტროშოკი: -10%

რადიაცია: -15%

ტელეპათია: +30%

წონა: 0.1 კგ

ფასი: 150000 რუბლი

ამულეტები

არტეფაქტების გარდა, "საიდუმლო ბილიკები 2" მოდს აქვს მრავალი ამულეტი. მათი აღწერა ქვემოთ იქნება მოცემული.

"ქიმერონი"

პირველი რიგის იდუმალ ამულეტს აქვს დაცვა ელექტრო შოკისგან და რღვევისგან.

ელექტროშოკი: +10%

რადიაცია: -10%

უფსკრული: +10%

წონა: 0.1 კგ

ფასი: 10000 RU

"Დრაკონი"

მეორე რიგის იდუმალ ამულეტს აქვს დაცვა თერმული და ქიმიური დამწვრობისგან.

დამწვრობა: +10%

რადიაცია: -10%

ქიმიური დამწვრობა: +30%

წონა: 0.1 კგ

ფასი: 10000 RU

"ავალონი"

მესამე რიგის იდუმალი ამულეტი, მას აქვს დაცვა აფეთქებებისგან და შეუძლია შექმნას დამცავი ველი ცეცხლსასროლი ჭრილობებისგან.

ტყვიის წინააღმდეგობა: +10%

რადიაცია: -10%

აფეთქება: +30%

წონა: 0.1 კგ

ფასი: 150000 რუბლი

"სარკონი"

მეოთხე რიგის იდუმალ ამულეტს აქვს დაცვა რადიაციისგან.

ელექტროშოკი: +10%

რადიაცია: -15%

წონა: 0.1 კგ

ფასი: 150000 რუბლი

"გარგანონი"

მეხუთე რიგის იდუმალ ამულეტს აქვს დაცვა ტელეპათიისგან.

ტელეპათია: +15%

რადიაცია: -10%

წონა: 0.1 კგ

ფასი: 150000 რუბლი

"კატალონი"

იდუმალი ამულეტი კატალიზატორი. თუ მას მოათავსებთ წინა ხუთივე შეკვეთის შეგროვებულ ამულეტებთან ერთად, მაშინ მოხდება მაგიური კატალიზის პროცესი და დაიბადება ერთი აბსოლუტური ამულეტი, რომელსაც აქვს ხუთივე რიგის ამულეტების ორმაგი დამცავი თვისებები.

რადიაცია: -10%

ფასი: 20000 რუბლი

"ამულეტი"

აბსოლუტური ამულეტი, რომელიც დაიბადა ხუთი რიგითი დონის ამულეტების ჯადოსნური კატალიზის შედეგად, კატალიზატორის ამულეტის გამოყენებით. მას აქვს ხუთივე რიგითი ამულეტის დამცავი თვისებების ორმაგი ნაკრები, ხოლო უარყოფით თვისებებს მოკლებულია. სხვა საკითხებთან ერთად, მას აქვს საკუთარი თვისებები - ზრდის გამძლეობას და დაცვას ზემოქმედებისგან.

გამძლეობა: +182

დამწვრობა: +20%

დაარტყა +20%

ელექტროშოკი: +20%

უფსკრული: +20%

რადიაცია: +20%

ტელეპათია: +30%

ქიმიური დამწვრობა: +20%

აფეთქება: +20%

ტყვიის წინააღმდეგობა: +20%

წონა: 0.1 კგ

ფასი 50000 RU

მოსწონს 2

ინფორმაცია:
გამოშვების წელი: 2011
ჟანრი: მოქმედება
დეველოპერი: GSC თამაშის სამყარო
გამომცემელი: AMK გუნდი
პუბლიკაციის ტიპი: გადაალაგე
თამაშის ვერსია: 1.0004
მოდ ვერსია: საბოლოო
ინტერფეისის ენა: რუსული
ხმის ენა: რუსული
ტაბლეტი: შეკერილი

ᲡᲘᲡᲢᲔᲛᲘᲡ ᲛᲝᲗᲮᲝᲕᲜᲔᲑᲘ:
✔ ოპერაციული სისტემა: Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8
✔ პროცესორი: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz
✔ ოპერატიული მეხსიერება: 4 GB (და მეტი)
✔ ვიდეო კარტა: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ ხმის ბარათი: DirectX® 9.0c თავსებადი ხმის მოწყობილობა
✔ თავისუფალი ადგილი მყარ დისკზე: 13 გბ

DESCRIPTION:
"საიდუმლო ბილიკები 2" რეჟიმი დაფუძნებულია "საიდუმლო ბილიკები" დამატებაზე. TT2 არის ჩერნობილის ორიგინალური ჩრდილების ახალი ისტორია. ახალი სცენარი, რომელიც გადახლართულია TT-დან უკვე ცნობილ ქვესტებთან და რომელიც უფრო ღრმად ავლენს ზონაში მთავარი გმირის გამოჩენის მიზეზს. მთავარი მიზანი, რომელიც მის წინაშე დგას, ახლა საკმაოდ კონკრეტული და ნათელია. ქვესტებმა, რომლებიც ცნობილი იყო NS5-დან და TT-დან, ბევრი ცვლილება განიცადა. დამატებულია და მორგებულია მრავალი შეცდომის და სიუჟეტური ხარვეზის გამოსასწორებლად, ასევე მთავარი სიუჟეტის უფრო სრულად გამოსავლენად.

საიდუმლო ბილიკები 2

Ახალი დიზაინი:განახლებული მთავარი მენიუ და განახლებული hud, ახალი ჩატვირთვის ეკრანები, ახალი ინვენტარის ხატები, თამაშის მუსიკალური შინაარსი (გამოყენებული მუსიკის კომპოზიციები და ფრაგმენტები: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nancy Synatra, Camel, Linda Perry, Doors, Soundgarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5"nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, Auction და მრავალი სხვა). თითქმის ყველა Quest NPC გაჟღერებულია, ხმა- მეტი მონოლოგები დაემატა.

დაემატა ახალი პერსონაჟების დიდი რაოდენობა:ახალი მონსტრები, საგნები და ნივთები. სამი ახალი ფრაქცია: მომთაბარეები, მშვიდობისმყოფელები და მონადირეები. ელექტრო-ქიმერა შეიცვალა ახალი „მელოტი ქიმერით“. ვაჭრები შეიცვალა: ბოროვი ხელმძღვანელობს ბარს, ბარმენი - კორდონს, სიდოროვიჩი (უბრალოდ ემზადება გახდეს გავლენიანი ვაჭარი) მდებარეობს სოფელში, სამშვიდობო კორპუსიდან არც თუ ისე შორს. მაგრამ ნაკვეთის მსვლელობისას ყველაფერი შეიცვლება და მოვაჭრეები დაიკავებენ თავიანთ "უფლებამოსილ" ადგილებს, მანამდე შეთანხმებული და განახორციელეს ერთი "გრანდიოზული" ბიზნესი, რომელიც შემდგომში ბევრს შეცვლის ზონაში. დოლგოვიელები აუცილებლად დაიკავებენ ბარს, გააძევებენ ძმებს იქიდან, თუმცა ეს ადვილი არ იქნება, GG-ის დახმარება იქნება საჭირო. ეს იქნება ნაკვეთის სწორი გავლის პირობა. დასასრული სულ სხვაგვარად არის დამუშავებული. თამაშს ახლა სამი დასასრული აქვს. სწორი (პირობითად სწორი) - ერთი. ადვილი არ იქნება გადალახვა.

დამატებულია 4 ახალი ლოკაცია:მკვდარი ქალაქი, ტყე, ჭაობები, სამშვიდობო კორპუსი. დონეებს შორის გადასვლები, ეგრეთ წოდებული „საიდუმლო გზები“, არასტაბილურია. მათი რიცხვი დიდი იქნება, მაგრამ, როგორც წესი, ბილიკები მხოლოდ ერთი მიმართულებით წავა; უკან დასაბრუნებელი გზა უნდა მოიძიოთ ან მიიღოთ სიუჟეტის პერსონაჟებისგან. ზოგიერთი სტაბილური გადასასვლელი არის მხოლოდ ზონის დასახლებულ ნაწილში (ბარ-სვალკა-აგროპრომ-TD-Kordon), ასევე პრიპიატ-ჩაესში.

TT-დან ცნობილი საქვესტო ნივთების დიდი უმრავლესობა იმალება სხვა ადგილებში. ახლა ისევ ყველაფერი უნდა ვეძებოთ.

დაემატა ახალი იარაღი და არტეფაქტები. გაფართოვდა საგნობრივი გარემოც.

ბარში მუსიკა შეიცვალა. დამატებულია Sweepstakes - შეგიძლიათ კარგად „ამაღლდეთ“ ფულადი გაგებით. ფსონის დასადებად საჭიროა დაელაპარაკეთ ტოტალიზატორის. მოგების ალბათობა (როგორც რეალურ გათამაშებაში და სხვა ლატარიებში) არის შემთხვევითი.

ყურადღებით წაიკითხეთ დიალოგები და SMS შეტყობინებები - იქ მოგეცემათ ბევრი „რჩევები“, ბევრი სასარგებლო და საჭირო ინფორმაცია, რომელიც არ არის მითითებული ამოცანებში.

გამწოვი და რადიაცია

იმისათვის, რომ რადიაციულმა სასწორმა ახალ კაპოტში იმუშაოს, თქვენ უნდა ჩამოკიდოთ დოზიმეტრი თქვენს ქამარზე, რომელიც დაუყოვნებლივ არის მთავარი პერსონაჟის დამწყებ კომპლექტში. შემდგომში თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ ეს მოწყობილობა არ გაქრება თქვენი ინვენტარიდან და არ არის ამოღებული თქვენი ქამრიდან. თუ მოულოდნელად დაკარგეთ დოზიმეტრი, ის იყიდება ტრეიდერებისგან. ახალ hud-ში ამოცანები ეკრანზე ჩანს SMS შეტყობინებების სახით (აღარ არის დიდი ასოები ეკრანის ცენტრში, რომელიც აჩვენებს მიღებულ დავალებას), ფრთხილად იყავით, არ იჩქაროთ. და კიდევ ერთი მომენტი დაფიქსირდა, რომ სანამ დოზიმეტრი პირველად ქამარზე არ ჩამოკიდებულიყო, ყუმბარები არ აკრეფდნენ. როგორც კი პირველად ჩამოკიდეს, ყუმბარებთან ყველაფერი კარგად იყო. მაშინვე ჩამოკიდეთ.

რადიაციის შესახებ:
1) დაგროვილი გამოსხივების დოზის საზომი ერთეულია რენტგენი, ანუ Rem.
2) დოზიმეტრი ისრით აჩვენებს მოთამაშის გარშემო ფონის დონეს.
3) რადიოაქტიური არტეფაქტები ასევე აღმოჩენილია დოზიმეტრით ქამრზე ტარებისას.
4) არსებობს რადიაციის არალეტალური დონეები.
5) ერთი ანტირადი არ შლის მთელ გამოსხივებას, მაგრამ დაახლოებით 20-25 რენტგენს.
6) არტეფაქტები, რომლებიც შლის რადიაციას, აშორებენ დაგროვილ დოზას. მაგრამ ანტირადი მაინც უფრო ეფექტურია.
7) გამოსხივების დოზა დროთა განმავლობაში თავისთავად გამოიყოფა, მაგრამ ძალიან ნელა.
8) როდესაც 150 R გროვდება, გამძლეობა იწყებს გაუარესებას - ის უფრო სწრაფად იხარჯება და უფრო ნელა აღდგება.
9) როდესაც 300 R გროვდება, ფსი-ჯანმრთელობა იწყებს გაუარესებას, არა მთლიანად, მაგრამ ძალიან შესამჩნევად. აუცილებელია გამოსხივების დოზის დასაშვებ დონემდე შემცირება (300 R-ზე ნაკლები) და ფსიქიკური ჯანმრთელობა უახლოეს მომავალში ნორმალურად დაბრუნდება.
10) ასევე, 300 R-დან, ჯანმრთელობა იწყებს გაუარესებას, მისი მაქსიმალური დონე ეცემა. ეს არ არის საბედისწერო, მაგრამ ართულებს თამაშს დასხივების დროს.

როდესაც 600 R გროვდება, რადიაცია ხდება ლეტალური - ჯანმრთელობა თანდათან მცირდება ნულამდე, არ არსებობს ჯანმრთელობის ქვედა ზღვარი. დოზის შემდგომი დაგროვებით, ჯანმრთელობის დაქვეითების ტემპი იზრდება, ხდება შეუქცევადი პროცესი.

შესაძლო პრობლემები

ავარია შესაძლებელია დიდ ლოკაციებზე, ასევე ადგილიდან ლოკაციაზე გადაადგილებისას. ამ შემთხვევაში გრაფიკული პარამეტრების დაწევა დაგეხმარებათ. სხვა ადგილას გადასვლისას ავარიის დროს, ავტომატური შენახვა, როგორც წესი, მუშაობს. უბრალოდ ჩატვირთეთ ავტოშენახვა და ეგაა.Forest-ში შესაძლებელია ავარია კონტროლერის მეორე ან მესამე შეტევის დროს, ამ შემთხვევაში სასურველია კონტროლერის სწრაფად გაგზავნა კონტროლერის სამოთხეში.

1) მიზანშეწონილია არ გამოიყენოთ "სწრაფი შენახვა", არამედ შეინახოთ მენიუს ან კონსოლის საშუალებით, რათა თავიდან აიცილოთ შენახვა. შეინახეთ დაზოგვა შემდეგ ადგილას გადასვლამდე, ყოველი შემთხვევისთვის.

2) სიარულის დროს კამერის რხევის მოსაშორებლად, ფაილში გჭირდებათ: მომხმარებელი. იპოვეთ ხაზი ანბანურად: cam_inert და დააყენეთ მნიშვნელობა 0. ნაგულისხმევად ეს არის 0.7.

ყურადღება
»»» აუცილებელია, რომ დაუყოვნებლივ, ახალი თამაშის დაწყებისას, დოზიმეტრი ჩამოკიდოთ ქამარზე, ამის გარეშე გამოსხივების სასწორი არ იქნება გამოსახული და ყუმბარები არ აიღებენ. თქვენს ინვენტარში მხოლოდ ერთი დოზიმეტრი უნდა იყოს!
»»» იარაღების უმეტესობას აქვს ჩართული უსაფრთხოება, მის მოსაშორებლად ვაჭერთ ციფრებს

Repack-ის მახასიათებლები:
Თამაში:
» არაფერი მოჭრილი/არაფერი ხელახლა დაშიფრულია
» თამაშის ვერსია: 1.0004
» მოდ ვერსია: საბოლოო

ნაერთი:
» Mod Secret Paths 2. + Autumn Aurora 2
» რუსიფიკატორი (განახლებულია)

დამატებები:
» R2 - თუ უკრავთ დინამიკებზე
» R1 - თუ თამაშობ სტატიკზე
» ENB - დამატებითი ეფექტები მოდაში, გაუმჯობესებული გრაფიკა
ბალახის დახატვა (სურვილისამებრ)
» სანახავი ბადეები (სურვილისამებრ)
» ხედვის კუთხე (სასურველის დაყენება)
» მინი რუკა ზედა (სურვილისამებრ)