რეგიონში ყველაზე ღირებული მადანი 0,6 ევეა. მოსაწყენი მაინინგი - მითების გამანადგურებელი

მადნის მოპოვება EVE Online-შისაშუალებას გაძლევთ გამდიდრდეთ ფაქტიურად ნულიდან. ამიტომ, ბევრი დამწყები დაინტერესებულია კითხვაზე - როგორ მოვიპოვოთ მადანი? ამ სახელმძღვანელოში თქვენ იპოვით პასუხს ამ კითხვაზე.

თუ ჯერ არ გაქვთ ანგარიში, დარეგისტრირდით EVE Online-ზე ოფიციალურ ვებსაიტზე. Უფასოა! დარწმუნდით, რომ შექმენით რთული პაროლი, რომელიც აქამდე არსად გამოგიყენებიათ.

რა არის საჭირო მადნის მოსაპოვებლად?

EVE Online-ში მადნის მოპოვების დასაწყებად, გჭირდებათ ნებისმიერი გემი, რომელიც აღჭურვილია იარაღის კოშკის ჭრილით - მას შეუძლია მოპოვება შესაბამისი მოდულების დაყენებისთანავე. მაგრამ იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებიც აპირებენ სერიოზულად დაკავდნენ მაინინგის საქმიანობით, ბევრად უკეთესი იქნება, ყურადღება მიაქციონ განსაკუთრებულს საბურღი პლატფორმები, რომლებსაც სხვა გემებთან შედარებით მადნის მოპოვების გაცილებით დიდი შესაძლებლობები აქვთ.

უმარტივეს შემთხვევაში, რომ გახდეთ მაინერი, დაგჭირდებათ გემი, სამთო მოდული (საბურღი ლაზერი), ასევე საწყისი მაინინგის უნარი. ამ ყველაფრის მიღება ძალიან მარტივია და არ საჭიროებს რაიმე განსაკუთრებულ ხარჯებს, ამიტომ ნებისმიერ ახალ მოთამაშეს შეუძლია თავიდანვე დაიწყოს მადნის მოპოვება EVE Online-ში.

რა სახის მადანი არსებობს და სად შეიძლება მათი მოპოვება?

EVE Online-ში არის მადნის ძირითადი ტიპების დიდი რაოდენობა. თითოეულ მათგანს აქვს რამდენიმე სახეობა. თითოეული საბადო შეიცავს რომელიმე მათგანის ნარევს რვა ძირითადი ტიპის მინერალები.

Highsec-ში მოთამაშეებს შეუძლიათ იპოვონ მხოლოდ ყველაზე გავრცელებული ტიპის ასტეროიდები და მადანი - ძირითადად ესენია ველდსპარიან სკორდიტი. უიშვიათესი და ყველაზე ძვირფასი მადნის მოსაპოვებლად, მოთამაშემ უნდა გადავიდეს ნულ სისტემებზე და დაკარგოს CONCORD-ის დაცვა.

სად შეიძლება მადნის მოპოვება ასტეროიდების სარტყლების გარდა?

ყველაზე ხელმისაწვდომი ადგილები EVE Online-ში, სადაც შეგიძლიათ მადნის მოპოვება, არის ასტეროიდების სარტყლები. მაგრამ ისინი არ არის ერთადერთი ადგილი, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ მადნის ასტეროიდების პოვნა. თითოეულ მოთამაშეს აქვს შესაძლებლობა იპოვოთ ხელუხლებელი ინდივიდუალური ასტეროიდები, მაგალითად, მისიების შესრულებისას. ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ძალიან იშვიათი მადნებიც კი მაღალ წამში, სადაც მსგავსი ტიპის მადანი არ უნდა მოიძებნოს ქამრებში.

როგორ შეიძლება ერთდროულად ბევრი მადნის მოპოვება?

ყველა პილოტი, რომელიც მიჰყვება სამთო კარიერულ გზას EVE Online-ში, ყოველთვის ცდილობს მაქსიმალურად გაზარდეთ თქვენი უნარებირომლებიც დაკავშირებულია მადნის მოპოვებასთან და ასევე ყველაზე მეტად საუკეთესო კოსმოსური ხომალდიწარმოების მაქსიმალური გაზრდის მიზნით. ეს ყველაფერი საშუალებას გაძლევთ მოპოვოთ მადანი უფრო სწრაფად და ეფექტურად, რაც უდავოდ გაზრდის მაინერის შემოსავალს EVE Online-ში.

მადნის მოპოვების სიჩქარისა და ეფექტურობის გაზრდის სხვა გზებიც არსებობს. ბევრი მაღაროელი იყენებს კოსმოსში ჩავარდნილ კონტეინერებს მოპოვებული მადნის შესანახად. ეს დაზოგავს დროს დახარჯულ დროს სადგურზე განტვირთვისთვის. მაგრამ ფრთხილად უნდა იყოთ, რადგან არსებობენ ასევე არაკეთილსინდისიერი მფრინავები, რომლებსაც შეუძლიათ მოიპარონ მადანი ასეთი კონტეინერიდან და ისარგებლონ ამ სიტუაციით და გაანადგურონ თქვენი გემი.

შესაძლებელია თუ არა მადნის მოპოვება ერთში?

მადნის მოპოვება EVE Online-ში არ საჭიროებს დაჯგუფებას. ნებისმიერ პილოტს შეუძლია უსაფრთხოდ იმუშაოს ასტეროიდების სარტყელში, მოიპოვოს მისთვის საჭირო მასალები. თუმცა, მადნის მოპოვების სიჩქარე და ეფექტურობა შეიძლება მნიშვნელოვნად გაიზარდოს, თუ მაღაროელები გაერთიანდებიან. EVE Online-ში კარგი მაინერების ორგანიზებულ ჯგუფს შეუძლია მთელი ასტეროიდის სარტყლის მოპოვება ბევრად უფრო სწრაფად, ვიდრე თითოეული მათგანი ამას მარტო აკეთებს.

როგორ შემიძლია გადავიტანო დიდი რაოდენობით მადანი?

ჩვეულებრივ, რიგითი მაღაროელები მაშინვე განიტვირთებიან სადგურზე, როგორც კი მათი საყრდენი სრულად გაივსება. ისინი, ვინც უფრო მზად არიან რისკზე წავიდნენ მაღალი მოგების გულისთვის, მადს ინახავენ სპეციალურ წვეთოვან კონტეინერებში, გადაჰყავთ ისინი ერთდროულად სპეციალური სატვირთო გემებით. Მსგავსი სატვირთო გემებიაქვს რამდენიმე ათეული ათასი კუბური მეტრი სხვადასხვა მასალის ტრანსპორტირების შესაძლებლობა, რაც საშუალებას აძლევს მაინერს მეტი დრო დახარჯოს პირდაპირ მაინინგზე.


ეს შენიშვნა დამეწერა EVE-ის მოთამაშეების ხშირი ჩივილებით მაინინგთან დაკავშირებით. ის უკვე გახდა ერთგვარი სიტყვა, როგორც სინონიმი თამაშში ყველაზე მოსაწყენი და უინტერესო აქტივობისა. მაგრამ არის ეს? მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ. თუ მაინინგზე ცუდად ფიქრობდით, იმედი მაქვს, რომ ეს მასალა დაგარწმუნებთ.

ნაწილი პირველი, ან რატომ აფრიალებენ ჩხირებს

მაინინგი EVE-ში არის ასტეროიდებიდან მინერალების მოპოვების პროცესი, რომლებიც უხვად გვხვდება სამყაროში. ასტეროიდები შეიცავს მინერალებს, საიდანაც შემდგომში იწარმოება გემები, აღჭურვილობა, საბრძოლო მასალა, სათადარიგო ნაწილები სადგურების მშენებლობისთვის და ა.შ. თამაშში ასევე არის გაზისა და მტვრის ღრუბლები, საიდანაც გამოიყოფა სხვადასხვა ტიპის გაზები ხასიათის გამაძლიერებლების წარმოებისთვის და ტექნოლოგიურად მოწინავე გემების წარმოებისთვის. ხოლო საჭმლისთვის - ყინულის ველები, რომლებიც ყინულის და სტრონციუმის იზოტოპების მომწოდებელია, რომლებიც გამოიყენება მოთამაშის სტრუქტურების საწვავის ბლოკებში.

სინამდვილეში, მაინინგის ძირითადი პროცესი მარტივია - ჩვენ მივფრინავთ ასტეროიდების სარტყელზე/გაზის ღრუბელზე/ყინულის სარტყელზე, ჩავრთავთ სამთო აღჭურვილობას და... ეს არის ის. არ დაგავიწყდეთ პერიოდულად გადაიტანოთ ნაძარცვი სადგომიდან რომელიმე უსაფრთხო ან ტევად ადგილას - სადგურში, ჩვენს გვერდით კონტეინერში, მეგობრული გემის სათავსოში (თუ არსებობს) და ა.შ. საბაზისო პროცესის თავზე უკვე ზედმიწევთ კონკრეტული უნარები, უფრო სპეციალიზებული აღჭურვილობა, ბონუსების მიღება და ა.შ. სასაცილო ნოტაზე, ცალკეულ ასტეროიდებს აქვთ ჩვევა, რომ მტკივნეულად აფეთქდნენ უიღბლო მაღაროელის არჩევანის ქვეშ, რაც ემუქრება მისი მთელი მოსავლის განადგურებას.

ნაწილი მეორე, ან რატომ არ მოსწონთ ადამიანებს ჯუჯები

პროცესის საკმაოდ მარტივი ბუნებისა და რესურსების მოპოვების შესაძლებლობების შედარებით სწრაფი ლიმიტის გამო, მოთამაშე, რომელმაც აირჩია მაინინგის გზა, მიდის ლოგიკურ დასკვნამდე. მას შემდეგ, რაც მისი ერთ-ერთი პერსონაჟი იჭრება წარმოების უმაღლეს დონეზე და მისი გაზრდა აღარ არის შესაძლებელი, ის ინტენსიურად უნდა გაიზარდოს და იყიდოს/ავარჯიშოს სხვა ანგარიში, რომლის დახმარებითაც გარკვეული დროის შემდეგ გაზრდის თავის წარმოებას. და მერე კიდევ რამდენიმე. და შემდგომ. მულტიბოქსებში გუნდების მაუწყებლობის აკრძალვამდე, EVE-ში იყვნენ მოთამაშეები 40+ ფანჯრებით. გამოსავალი იგივეა, რაც კუზბასის მაღაროებში (ეს არ არის ხუმრობა - მ3 კლდეში ინდიკატორები დაახლოებით მსგავსია).
მაგრამ! როგორც ყველას ესმის, მოთამაშეების უმეტესობისთვის თხრა ხდება ან პერსონაჟების სპონსორობის წყარო რაღაცის ასაშენებლად, ან PVP პერსონაჟის სპონსორობისთვის. სამსახურში მოვედი, 3-4 ფანჯარა გავხსენი, მხოლოდ ნახევარი საათით შემომხედე. ერთუჯრედიანი აქტივობა, ყველა გაგებით. ამაზე ლაპარაკი ზედმეტია, რომ ასეთ პროფესიაში აყვავდება ბოტების მოშენება, რა თქმა უნდა.

და სწორედ ამიტომ ითვლება თხრა ყველაზე მოსაწყენ საქმედ. არანაირი მოქმედება, მოძრაობა, პერსპექტივა. მოთამაშეთა 90% ასე ფიქრობს. მაგრამ ყველაზე მკაცრი და თავდადებული ჯუჯების 10% ყოველთვის იპოვის თავგადასავალს თავის დაბურულ ხელებზე.

ნაწილი მესამე, ან თავგადასავლების ძიებაში

EVE-ს სამყარო უზარმაზარია. ვიღაც მოდის და, დეპრესიული უცნობისგან და მკაფიო მიმართულების არარსებობის გამო, ტოვებს. ვიღაც მოდის და დაუყოვნებლივ უერთდება ბრძოლებს, რომლებიც მძვინვარებს ასობით სისტემაში. ვიღაც იწყებს საკუთარი იმპერიების შექმნას, რომლებიც ანადგურებენ ათობით სისტემას და ბრძოლებში, რომლებშიც ათასობით გემი და ათობით ტრილიონი ISK იწვება. მაგრამ მაღაროელები მოდიან, რათა შექმნან და უზრუნველყონ საწვავი ომის ღუმელისთვის, რომელიც 13 წელია იწვის შეუჩერებლად. და კარგია, თუ მოთამაშეს პროცესი სიამოვნებს. მაგრამ მდუღარე და ცხელი ბუნებით, ქვების მედიტაციური ხერხი არ არის შესაფერისი.

რა შესაძლებლობებს გვაძლევენ დეველოპერები, რათა დავაკმაყოფილოთ არა მხოლოდ თამაშშიდა ფულის წყურვილი, არამედ თავგადასავლების წყურვილიც?

1. ანომალიები ძვირფასი მადნებით.
ისინი თითქმის ყველგან გვხვდება და სისტემის უსაფრთხოების დონიდან გამომდინარე, ისინი შეიცავს სულ უფრო ძვირფას მადნებს. ყველაზე მდიდარია 0.0-ში და ჭიის ხვრელებში (VH, მათ შესახებ მოგვიანებით). Dominion დანამატის დანერგვის შემდეგ, სუვერენიტეტის მქონე სისტემებში შესაძლებელია ინფრასტრუქტურის ბლოკებში გაუმჯობესებული სკანირების მოდულების დაყენება, რომლებიც მაინერების აქტივობიდან გამომდინარე, აღმოაჩენენ 1-დან 5-მდე ასეთ ანომალიას. მაღალი სამთო აქტივობის მქონე სისტემებს მუდმივად აქვთ 5 ანომალია უზარმაზარი საბადოებით, რაც უზრუნველყოფს სამთო გუნდების კომფორტულ არსებობას.

2. ჭიის ხვრელები.
ჩვეულებრივ ჭიის ხვრელებში შეგვიძლია ვიპოვოთ მდიდარი ასტეროიდების ველები და გაზის ანომალიები, რომლებსაც ხშირად იცავენ ბოროტი NPC-ები. ამიტომ, ჩვენი დიდებული ჯუჯები, ჩხირებთან ერთად, იჭერენ ხმლებს და NPC-ებზე დიდებული გამარჯვების შემდეგ ისინი აგრძელებენ სამთო ხელობას.

ცოტა ხნის წინ (შედარებით) დაინერგა ე.წ. Shattered Wormholes. მათი თავისებურება ის არის, რომ მოთამაშის სტრუქტურები (POS) ვერ განთავსდება იქ და მათ აქვთ მნიშვნელოვანი შეზღუდვები გემებზე, რომლებსაც შეუძლიათ მათში მოხვედრა. მაგრამ ნამდვილი მაღაროელისთვის ეს არის კლონდაიკი. ძვირადღირებული მადნების მინდვრები, ყინულის ქამრები, რასაც გული გინდოდა. თუ იქ ექსპედიციებს აღჭურავთ სპეციალიზებულ ფრეგატებზე (მათგან არის 3 ტიპი - მადნის, ყინულის, გაზის თხრისთვის) - მაშინ, ადრენალინის შოკისმომგვრელი დოზების გარდა, თქვენ მიიღებთ კარგ მოგებას თქვენი წარმოებისთვის.

3. მტრის სივრცე.
თხრის ყველაზე სახალისო და ექსტრემალური სახეობა. რატომ იჭრება თქვენს სისტემებში, თუ თქვენ შეგიძლიათ მადნის მოპარვა თქვენი მტრებისგან? სწრაფ და ძლიერ ბარჟებზე დარტყმა და ახლა მტრის ანომალიები და ქამრები მოკლებულია ყველაზე ძვირადღირებულ მადნებს, გაზის ღრუბლები განადგურებულია და ყინულის ქამრები აღარ ამარაგებს საწვავის კომპონენტებს შენობებისთვის.

4.მისიები.
უცნაურად საკმარისია, რომ ზოგიერთი NPC კორპორაცია გასცემს თხრიან ამოცანებს. მაგრამ ისინი ხშირად იმდენად მოსაწყენი არიან, რომ არ იმსახურებენ გამბედავი მინერალებზე მონადირეების ყურადღებას.

ნაწილი მეოთხე, ან რა არის ეს ყველაფერი

აი, რაზეა საუბარი. თუ ცოტა ძალისხმევას გამოიჩენთ და დაშორდებით ამაზრზენ სარტყელს (ასტეროიდული სარტყელი ჟარგონით), აღმოაჩენთ, რომ მაინინგი წარმოუდგენლად ამაღელვებელი და სახიფათო საქმიანობაა, რომელიც არ ჩამოუვარდება PVP-ს ადრენალინის მოზღვავის თვალსაზრისით. ფრთხილად დაგეგმვა, მკაფიო განხორციელება და ცოტა იღბალი - და ახლა თქვენ გაქვთ ამბავი, რის შემდეგაც ყველაზე მგზნებარე PVP მოთამაშეებიც კი დაიფშვნიან თავებს და გაკვირვებულნი იცინიან, ხოლო თანამემამულე მაღაროელები პატივისცემით შეხედავენ თქვენს მიმართულებას და ეძებენ რჩევას.

მაგრამ თქვენ მაინც შეგიძლიათ მოკლათ კონკურენტები სისტემებში, გადააგდოთ კონკურენტ კორპორაციებს და ყველაზე ტკბილი არის მაინინგ გემების PVP-ში აღჭურვა ისეთი ფუნქციებით, რომლებიც სიურპრიზი იქნება მსუბუქი PVP-ის ნებისმიერი მოყვარულისთვის და გამოიწვევს შემდეგ შედეგს -

მე არ უარვყოფ, რომ დროა შეირყევი მაინინგში და რამე გავაკეთოთ. მაგრამ ჯერჯერობით ველოდებით.

და დაიმახსოვრე - სანამ შენში თავგადასავლების და უბედურების ძიების სული ცოცხალია, ასტეროიდების თხრაც კი შეიძლება სამახსოვრო მოვლენად იქცეს!

მაინინგის საფუძვლები EVE-ში ძალიან მარტივია.

ნებისმიერი რეგიონის თითქმის ყველა სისტემაში ნახავთ ასტეროიდთა სარტყლებს, რომლებიც შეიცავს სხვადასხვა ტიპის ასტეროიდებს.

მაინინგ ლაზერების გამოყენებით, თქვენ უბრალოდ ამუშავებთ ამ ასტეროიდებს, ავსებთ თქვენს ადგილს მადნით, რომელიც შემდგომში შეიძლება გადამუშავდეს (დახვეწოს) მინერალებად, რომლებიც, თავის მხრივ, გამოიყენება გემებისა და მოდულების ასაგებად (მოდული არის გემზე დამონტაჟებული ნებისმიერი მოწყობილობა).

იმპერიაში (ნებისმიერი რეგიონი უსაფრთხოების სტატუსით 1.0-დან 0.5-მდე), ყველაზე გავრცელებული ასტეროიდებია ველდსპარი, სკორდიტი და პიროქსერი. ისინი შეიცავს უდიდეს რაოდენობას ძირითად მინერალებს, კერძოდ ტრიტანს, პიერიტს და მექსალონს (ველდსპარი, სკორდიტი და პიროქსერი).

წიაღისეულის რაოდენობა, რომელსაც მიიღებთ თქვენს მიერ მოპოვებული მადნის გადამუშავებით, დამოკიდებულია თქვენს გადამუშავების უნარებზე და პოზიციაზე კორპორაციასთან, რომელიც ფლობს სადგურს, სადაც ხორციელდება გადამუშავება. რთულად ჟღერს, უფრო დეტალურად მოგვიანებით.

ზოგადად, რომ შევაჯამოთ ყველაფერი, რაც ითქვა, მაინინგი არის ის, რომ ნებისმიერ გემს, რომელსაც აქვს კოშკის ჭრილი და აღჭურვილია სამთო ლაზერით, შეუძლია ასტეროიდებიდან მადნის მოპოვება პირადი წარმოებისთვის ან ვაჭრობისთვის.

EVE გთავაზობთ გემებისა და სამთო აღჭურვილობის ფართო სპექტრს ეფექტურობის სხვადასხვა ხარისხით.

1.1 ასტეროიდების სარტყლები და მადნები

როგორც ზემოთ აღინიშნა, თითქმის ყველა სისტემას აქვს ასტეროიდული სარტყელი, მხოლოდ მათი რიცხვი განსხვავდება. ძირითადი წესი შეიძლება ჩაითვალოს, რომ რაც უფრო დაბალია სისტემის უსაფრთხოების სტატუსი, მით უკეთესი ასტეროიდები შეგხვდებათ.

თუ თქვენ ახალი ხართ EVE-ს სამყაროში, გირჩევთ, მეტი წაიკითხოთ უსაფრთხოების სტატუსის შესახებ და როგორ აისახება ეს თამაშზე. თქვენ არ გადახვალთ lowsec-ზე იმავე გემით და კონფიგურაციით, როგორც სისტემა 1.0. თუმცა, ეს არ არის ამ სახელმძღვანელოს თემა და არ არის ის, რასაც აქ გავაშუქებ. ასე რომ, შეასრულეთ ეს საშინაო დავალება, სანამ შეცდომას დაუშვებთ, რომელიც ფულს დაგიჯდებათ! ზოგადად, 0.5 და უფრო მაღალ სისტემებში თქვენ პრაქტიკულად უსაფრთხო ხართ Concord-ის მფარველობით, რომელიც დაგვეხმარება, თუ თავს დაესხმებიან. თუმცა, თქვენ არ ხართ დაზღვეული ქურდებისა და თვითმკვლელი განკერების არსებობისგან, რომლებიც გემს სწირავენ, ანადგურებენ თქვენს საყვარელ ტექნოლოგიურ ხომალდს, რათა მოგვიანებით თქვენგან დარჩენილი მადნიდან ისარგებლონ. გახსოვდეთ, რომ არ არსებობს 100% უსაფრთხოება! მაგრამ ისევ ჩვენს თემას...

ყველა საბადო, რომელსაც ნახავთ 1.0 - 0.1 სისტემებში, კლასიფიცირებულია, როგორც "დაბალი მადნები", ხოლო ნულებისთვის დამახასიათებელი მადნები კლასიფიცირებულია, როგორც "მაღალი მადნები". გამონაკლისი არის წარმატებული ძიების შედეგად აღმოჩენილი ქამრები, მაგრამ ეს ასევე სხვა თემაა. როგორც უკვე იცით, უმაღლესი საბადოები (კერძოდ Bistot, Arkonor, Mercoxit, Gneiss და Crokite) მოაქვს საუკეთესო და ყველაზე ძვირადღირებულ მინერალებს EVE-ში. ეს არ ნიშნავს, რომ ქვედა მადნები არასაჭირო ნაგავია. ზოგს კარგი შემოსავალიც მოაქვს. და ბოლოს არის ყინული, რომელიც ძირითადად ხელმისაწვდომია მხოლოდ ნულოვან და დაბალ წამში.
(შენიშვნა: არ არსებობს მაღალი და დაბალი მადნის ოფიციალური გრადაცია - ეს არის სახელმძღვანელოს ავტორისა და EVE მოთამაშეების უმრავლესობის პირადი გრადაცია.)

ზოგიერთი სახის მადნები მხოლოდ გარკვეულ სისტემებშია შესაძლებელი. მაგალითად, ჯასპეტი შეგიძლიათ ნახოთ მხოლოდ Galentine და Amara 0.4 სისტემებში. თქვენ ვერ ნახავთ მას კალდარში ან მატარ სივრცეში. და გაითვალისწინეთ, რომ 0.0-ში არის ყველა სახის მადანი. იქ ნახავთ ყველაფერს ველდიდან მერქსიტამდე, თუმცა ბუნებრივია არა ერთდროულად ერთ სისტემაში.

EVE Online Ore რუკა

ეს შესანიშნავი ინსტრუმენტია მათთვის, ვისაც სურს იპოვნოს მოპოვებისთვის მოსახერხებელი ადგილი და არ იცის სად მდებარეობს მათთვის საჭირო საბადო.

აქვე უნდა აღინიშნოს, რომ თითოეულ საბადოს აქვს ორი დამატებითი ვარიაცია. პირველი იძლევა 5%-ით მეტ მინერალს გადამუშავებისას, მეორე 10%-ით.

1.2 მინერალები

წიაღისეულის დახვეწა ხდება მადნისგან. სულ 8 ტიპის მინარია - 3 უფრო მაღალი და 5 ქვედა.

ქვედა მინერალებს მიეკუთვნება ტრიტანი, პიერიტი, მექსალონი, იზოგენი და ნოქსიუმი. უმაღლესი მინერალებია ზიდრინი, მეგაციტი და მორფიტი. უფრო მაღალი მინერალები ბუნებრივად შეიძლება დაიხვეწოს მხოლოდ უმაღლესი მადნებიდან, რომლებსაც მხოლოდ ნულში ნახავთ (ზოგჯერ დაბალ დონეზე, თუ ეხება ზემოთ მოცემულ მადნის რუკას). სინამდვილეში, ეს ხსნის ფასში განსხვავებას დაბალ და მაღალ მინერალებს შორის.

ქვემოთ მოცემულია ცხრილი მადნების შესაბამის მინერალებად გადამუშავებისთვის.

პირველ რიგში, პარტია არის გადამუშავებისთვის საჭირო მადნის ერთეული რაოდენობა. რიცხვები ასევე შეესაბამება სრულყოფილი დამუშავების შედეგად მიღებული მინერალების რაოდენობას.
მაგალითად, განიხილეთ ombre. ომბრის შეკვრა 500 ერთეულია. ვთქვათ, თქვენ მოიპოვეთ 3467 ერთეული და მიიტანეთ სადგურზე გადამამუშავებელ ქარხანასთან. ყოველ 500 ერთეულზე, 100%-იანი დახვეწის სრულყოფილი გამოსავლით (დიახ, ეს შესაძლებელია), თქვენ მიიღებთ 307 ერთეულ ტრიტანს, 123 პიერიტს და 307 იზოგენს. თუ 3467-ს გაყოფთ 500-ზე, მიიღებთ 6 შეკვრა ომბერს, დატოვებს 467 ერთეულს.

ეს არის უმარტივესი მაგალითი, რადგან თქვენ შეგიძლიათ გადაიხადოთ გადასახადები, თუ თქვენი სტენდი არასაკმარისია, ან არ გაქვთ განვითარებული თქვენი დამუშავების უნარები. გადამუშავების სისტემა იქნება ახსნილი მომდევნო სექციებში, მაგრამ მოწოდებული ცხრილი დაგეხმარებათ იმის განსაზღვრაში, თუ რა უნდა მოიპოვოთ თქვენი მინერალური საჭიროებიდან გამომდინარე.

1.2.1 რა უნდა ამოთხარო?

იმის გათვალისწინებით, რომ წიაღისეულის ფასი ყოველდღიურად იცვლება მიწოდებისა და მოთხოვნის კანონის მიხედვით (თუ არ იცი რა არის, გუგლი გიშველის, ან წადი და ისწავლი), და ფრაზა „ეს მინერალი ყოველთვის მოთხოვნადია“ არანაირი გრძნობა. Eve-central-ს ყოველთვის აქვს შესანიშნავი ანგარიში წიაღისეულის ბაზარზე ფასების შესახებ, ბოლო 180 დღის სტატისტიკით. თუ გსურთ დაიწყოთ მინერალებით ვაჭრობის ბიზნესი (წინასწარ გაფრთხილებთ, რომ ეს ძალიან რთული ჰობია) ან უბრალოდ იყოთ უფრო ეფექტური, უნდა ნახოთ ეს შესანიშნავი ვებგვერდი. რაც არ უნდა მაღარო, აქ იპოვი მათ, ვისაც ეს სჭირდება. სპაიკის ქუდების დანერგვის შემდეგ საგრძნობლად გაიზარდა მოთხოვნები მინერალების საჭირო რაოდენობაზე, ამიტომ არ ინერვიულოთ, თქვენ არ გემუქრებათ ბაზრის გადაჭარბებული გაჯერება!

1.3 მაინერის კარიერის დაწყება

ასე რომ, თქვენ ახლახან დაიწყეთ EVE-ს თამაში, გაქვთ მოტივაცია, მაგრამ წარმოდგენა არ გაქვთ რა უნდა გააკეთოთ. ჩვენ განვიხილეთ, თუ რისი მოპოვება შეგიძლიათ და რას გააკეთებს ის თქვენთვის. თუმცა შენ იბისში ზიხარ და ვერ ხვდები სად წახვიდე. Ეს კარგია. ბოლოს და ბოლოს, სწორედ ამიტომ კითხულობთ ამ განყოფილებას, არა?

სანამ რამეს გააკეთებთ, გირჩევთ გაიაროთ სასწავლო მისიები, თუ ჯერ არ გაგიკეთებიათ. ეს დაგეხმარებათ კომფორტულად იგრძნოთ თამაშის მექანიკა და ინტერფეისი.

ტრენინგის გავლის კიდევ ერთი დიდი მიზეზი არის ის, რომ აგენტი მოგცემთ ISK-ს, რომელიც შეადგენს თქვენს საწყის კაპიტალს. კიდევ ერთი ალტერნატივა იქნება კორპორაციაში გაწევრიანება და იქ დახმარების მიღება. მიუხედავად იმისა, თუ რომელ გზას აირჩევთ, თქვენი საქმიანობის დასაწყებად დაგჭირდებათ ISK-ის გარკვეული რაოდენობა.

1.3.1 თქვენი პირველი გემი

საწყისი მაინინგისთვის საუკეთესო გემი უდავოდ არის Caldari Bantam (შენიშვნა - ყველა რბოლას, არა მხოლოდ კალდარის, აქვს ფრეგატი მაინინგის ბონუსით, იხილეთ ინფორმაცია ბაზარზე. UPD: სპეციალიზებული სამთო ფრეგატები ახლა ხელმისაწვდომია.)

საჭირო უნარები: Caldari Frigate 2, Mining 1

გირჩევთ ისწავლოთ Caldari Frigate 2, შემდეგ Mining I, შემდეგ გადახვიდეთ Caldari Frigate 4-ზე და შემდეგ მაინინგ 4-ზე. იმის გათვალისწინებით, რომ Caldari ფრეგატების უნარი გაძლევთ 20% დამატებით წარმოებას ლაზერებისგან (ბუნებრივია მხოლოდ ამჟამინდელი გემისთვის), მაშინ 4D-ზე ფრეგატების შესწავლაში დახარჯული ერთი დღე უდავოდ იხდის თავის თავს. ამის შემდეგ, მაინინგ 4-ის მიღების შემდეგ, თქვენ შეძლებთ გამოიყენოთ T2 მაინინგ ლაზერები, რომლებიც აბსოლუტურად აღემატება მათ T1 კოლეგებს.

მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ დაუყოვნებლივ უნდა დააკავშიროთ თქვენი Bantam ორი T1 მაინინგ ლაზერით. რა დააინსტალირეთ შუა სლოტებში არ არის მნიშვნელოვანი, რადგან უბრალოდ არ არსებობს აღჭურვილობა med სლოტებისთვის, რომელიც ზრდის წარმოებას. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ შეისწავლოთ მაინინგ განახლებები 1 და მოათავსოთ ერთი მაინინგ ლაზერული განახლება (+5% წარმოებული მაინინგ ლაზერების რაოდენობაზე) თქვენს ერთ-ერთ დაბალ სლოტში. მოერგება თუ არა, ეს დამოკიდებულია თქვენი ელექტრონიკის დონეზე. თქვენ უნდა მოიპოვოთ თქვენს Bantam-ზე მანამ, სანამ არ გექნებათ Caldari Frigate 4 და Mining 4. ამ დროისთვის თქვენ უნდა დააგროვოთ საკმარისი საბადო, რომ შეძლებთ იპოვოთ ღირსეული შეთავაზება მის გასაყიდად.
(შენიშვნა - პროფესიონალი მაინერის კარიერის დაგეგმვისას სასურველია პერსონაჟის შექმნისას თავიდანვე გადაწყვიტოთ მაინინგის პრიორიტეტი - ამ შემთხვევაში დამწყებ პერსონაჟს მაშინვე ექნება მაღალი დონის მაინინგის და დახვეწის უნარები.
პროფესიონალური მაინინგისთვის პერსონაჟის შექმნის მაგალითზე შეგვიძლია გირჩიოთ: Gallente-Gallente-Miner, უნარები: 8-8-8-8-7 (7 - will) ან Gallente-Intaki-Miner, მეხსიერების და ინტელექტის მაქსიმალური უნარები. .)
UPD: უნარები და რასა აღარ არის აქტუალური პერსონაჟის შექმნისას. ყველა რასას აქვს იგივე საწყისი უნარები და ატრიბუტები. აირჩიეთ ვინმე გარეგნობის მიხედვით.

1.3.2 მაინინგის საფუძვლები

თხრის ორი გზა არსებობს (კარგი, მეტი, მაგრამ ჯერ კიდევ არსებობს ორი ძირითადი გზა). პირველი ის არის, რომ თქვენ მიფრინავთ სადგურზე, როგორც კი შეავსებთ თქვენს საყრდენს (ამას საკმაოდ დიდი დრო სჭირდება). ალტერნატივა არის მაინინგი დროებით კონტეინერში - რეაქტიული. მეორე შემთხვევაში, თქვენ გადააქვთ მადანი სადგამიდან ჭურჭლის კონტეინერში, სანამ ის არ გაივსება (რაც არის 27,500 კუბური მეტრი, განსხვავებით თქვენი ზედაპირული საწყობისგან). როგორც კი შეავსებთ, შეცვალეთ გემი სატრანსპორტო (ინდუსტრიულები) - სპეციალიზებული გემები დიდი მოცულობის, ტრანსპორტირებისთვის განკუთვნილი. აუცილებლად ამოიღეთ თქვენი ჯეტისონი მაქსიმუმ საათნახევარში ერთხელ, რადგან მათი სიცოცხლის ხანგრძლივობა ორი საათია. ამ მეთოდის მთავარი მინუსი არის ის, რომ ნებისმიერს შეუძლია გახსნას თქვენი კონტეინერი და მოიპაროს თქვენი მადანი. ეს ასე ხშირად არ ხდება, მაგრამ ხდება. თუ ვინმე ამოიღებს მადანს თქვენი ქილიდან, თქვენი მიმოხილვა წითელი იქნება, რაც ნიშნავს, რომ შეგიძლიათ ცეცხლი გახსნათ მათზე კონკორდის ჩარევის შიშის გარეშე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გაერთიანდეთ თქვენს თანამოაზრეებთან, რათა გაანადგუროთ ქურდი, რადგან ყველას, ვინც თქვენთან ერთად არის ბანდაში, შეუძლია მას ესროლოს.

1.3.3 მრეწველები

თითოეულ რბოლას აქვს სატრანსპორტო სატვირთო მანქანების საკუთარი ნაკრები. ევაში, სადაც არ არის შეზღუდვა მხოლოდ ერთი რასის მწვერვალებზე, ეს ძალიან კარგია. სამწუხაროდ, მიუხედავად იმისა, რომ კალდარებს აქვთ საუკეთესო მაღაროები, მათ არ ჰყავთ საუკეთესო გადამზიდავი. როგორც ალტერნატივა, მე გთავაზობთ მამონტის (მინამათარა) შესწავლას.

საჭირო უნარები: Minmatar Frigate 3, Minmatar Industrial 4, Spaceship Command 3

Mammoth-ს აქვს 16,686 მ3 საყრდენი ოთხი გაფართოებული ტვირთის სამაგრი I მოდულით და ოთხი გიგანტური უსაფრთხო კონტეინერით.

რატომ GSC? უბრალოდ იმიტომ, რომ 3000 მ3 ადგილის დაკავება აქვთ, მათ აქვთ შიდა მოცულობა 3900 მ3, რაც ნიშნავს, რომ ყოველი ასეთი Comt-ისთვის თქვენს საწყობში მიიღებთ დამატებით 900 მ3.

ვერცერთი T1 სატვირთო მანქანა ვერ მიაღწევს ამ მოცულობას Galente Iteron V-ის გარდა, რომელიც მოითხოვს Gallente Industrial 5 უნარს და უბრალოდ მიუწვდომელია დამწყებთათვის.

თუმცა, სანამ თქვენ ვარჯიშობთ Mammoth Caldari Badger-ისთვის, მაჩვი თავის საქმეს გააკეთებს. ნუ ეცდებით მამონტის ძალიან სწრაფად მიღებას, ყოველ შემთხვევაში, სანამ კრეისერზე გადახვალთ და რამდენიმე მილიონს გამოიმუშავებთ.

1.3.4 კორპორაციაში გაწევრიანება

კორპუსში გაწევრიანება არ არის საჭირო, მაგრამ შეიძლება სასარგებლო იყოს. ყოველ შემთხვევაში, ამას არაფერი უშლის ხელს. ბევრი კორპუსი მიიღებს მოთამაშეებს ჩვეულებრივი ონლაინ განრიგის ან ნობების მქონე... იმდენი კორპუსია, რომ თქვენ აუცილებლად იპოვით ერთს, რომელიც მოგწონთ. თქვენ უბრალოდ უნდა მოძებნოთ ფორუმებზე ან სათამაშო არხებზე.

1.3.5 მადნის გაყიდვა

თამაშის დასაწყისშივე, მადნის საკუთარი დამუშავება ძალიან ბევრ დანაკარგს ნიშნავს. ამ ეტაპზე თქვენი დასუფთავების უნარი ძალიან მცირეა (ასეთის არსებობის შემთხვევაში). თქვენ შეგიძლიათ გაყიდოთ არარაფინირებული მადანი, მაგრამ მე გირჩევთ არ გაყიდოთ. რატომ?

მადნის ბაზარზე შეკვეთების უმეტესი ნაწილი ამ მადნის ღირებულების 90%-ს შეადგენს. ეს გამოწვეულია იმით, რომ ბევრი მაღაროელი ყურადღებას არ აქცევს ფასებს და უბრალოდ ყიდის მადანს. და მყიდველი უბრალოდ შეაგროვებს გაყიდულ მადანს და დაამუშავებს მას. ეს არ არის თაღლითობა, არამედ ჩვეულებრივი ბაზრის სტრატეგია. თუმცა ეს გავლენას ახდენს თქვენს საფულეზე, რადგან თქვენ უბრალოდ ვერ იღებთ თქვენი სამუშაოს ნამდვილ ღირებულებას. კორპუსში გაწევრიანება აქ დაგვეხმარება - ძალიან სავარაუდოა, რომ კორპუსში ვინმეს მაინც ჰქონდეს თქვენზე უკეთესი (თუნდაც არა სრულყოფილი) დამუშავების უნარი.

თუ გსურთ სოლო თამაში, მაინც ისწავლეთ რაფინინგი 4, ეს უკვე გამოგადგებათ. ყველაზე ცუდი, რაც შეგიძლიათ გააკეთოთ, არის RMB და გაყიდოთ მთელი თქვენი საბადო ფასის დათვალიერების გარეშე. ეს ყველაზე გავრცელებული შეცდომაა. გახსენით ბაზარი, ნახეთ შესყიდვის შეკვეთები, არ დაიზაროთ! თითოეულ მინერალს აქვს 0,01 მ3 მოცულობა (მადანთან შედარებით, რომელიც გაცილებით მეტ ადგილს იკავებს), ამიტომ მისი ტრანსპორტირება რეალურად მარტივია! არ შეგეშინდეთ პატარა მოგზაურობის გამგზავრება! იმის ცოდნა, რომ ბაზარი არის მაღაროელისა და მოვაჭრე პრეტენზიების მიღების საფუძველი, დაუფიქრებლად არ გაყიდოთ მადანი, რომელშიც ამდენი ძალისხმევა დახარჯეთ.

1.3.6 პირველი კრეისერი

ასე რომ, თქვენ საბოლოოდ გაქვთ Caldari Frigate 4 და Mining 4 უნარები. განვითარების შემდეგი ეტაპი იქნება კრეისერზე გადასვლა. საბედნიეროდ, Caldari-ს ჰყავს საუკეთესო სამთო კრეისერი - Osprey.

საჭირო უნარები: Caldari Cruiser 1, Spaceship Command 3.

Osprey არის ძალიან კარგი გემი, რომელსაც ასევე აქვს 20% ბონუსი წარმოებაზე. გირჩევთ ისწავლოთ Caldari კრეისერები მესამე დონეზე. დონე 4 არ იქნება დროის ფუჭად კარგვა, მაგრამ დასაწყისში შეიძლება დაგჭირდეთ დახარჯოთ ეს 4 ან 5 დღე სხვა უნარებზე, როგორიცაა ელექტრონიკა ან ინჟინერია.

რაც შეეხება Osper-ის ფიტინგს, ყველაფერი ძალიან მარტივია. 3x T2 მაღაროელი მაღალ დონეზე, ტანკი საშუალოზე, მძიმე გამშვები და დრონები, თუ გსურთ ვირთხებთან ბრძოლა 0.6-ში. როგორც ყოველთვის, ჩვენ დავაყენეთ მაინინგის განახლება დაბალზე. ერთი ყოველთვის დაყენებულია, მეორე - ძალიან კარგი უნარებით (ელექტრონული 5, მაინინგ უგრადები 4).

შემდეგი ნაბიჯი არის ასტროგეოლოგია 4. ეს მოგცემთ კიდევ 20%-იან ბონუსს მაინინგში და საჭიროა შემდეგი ეტაპისთვის - მაინინგ ბარჯებზე წასვლა (დაწვრილებით მათ შესახებ ქვემოთ). როგორც კი ასტროგეოლოგია 4-ს მიიღებთ, ორი არჩევანი გაქვთ. შეგიძლიათ განაახლოთ კრეისერები 4-მდე და მაინინგი 5-მდე (ორივეს დაახლოებით ერთი და იგივე დრო დასჭირდება). მაინინგ 5 მაინც დროის კარგი ინვესტიციაა. თუ პირდაპირ გეგმავთ ბარჟებზე ასვლას, მაშინ კალდარიში ოთხი კრეისერი თქვენთვის არ არის მნიშვნელოვანი, რადგან პირველი ბარჟისგან 5 ან 6 დღე გაშორებთ. თუ თქვენ აპირებთ ბრძოლაში ჩართვას, მაშინ კრეისერები 4P-ზე შეიძლება იყოს კარგი იდეა და უზრუნველყოფენ 20% ბონუს ნაძარცვს.

1.4 სხვადასხვა სამთო ლაზერები

მაინინგის მრავალი ლაზერი არსებობს და დამწყები შეიძლება დაბნეული იყოს, ამიტომ აქ არის შემაჯამებელი ცხრილი:

სამთო ლაზერები

ამით დასრულდა ჩვენი პირველი ნაწილი.

თუ ბოლომდე წაიკითხავთ, მაშინ უკვე ბრწყინვალე კარიერისკენ მიმავალი გზის დასაწყისში ხართ! შემდგომ განყოფილებებზე გადასვლამდე თქვენ უნდა გქონდეთ შემდეგი უნარები:

  • კალდარი ფრეგატი 4
  • Caldari Cruiser 3 ან 4
  • მაინინგი 4 ან 5
  • ასტროგეოლოგია 4
  • მაინინგის განახლებები 1 ან 4
  • ელექტრონული 4 ან 5
  • ნაწილი 1 - სამთო საფუძვლები
  • განყოფილება 2 - გადამამუშავებელი ქარხანა
  • ნაწილი 3 - მათემატიკური სისტემა
  • ნაწილი 4 - ბარჟა თუ ბრძოლა?
→ ევა ონლაინ მაინერი: მაინერის სახელმძღვანელო

ყველა ონლაინ EVE მოთამაშეს ერთხელ მაინც აქვს გათხრილი ასტეროიდები. ახალბედა, რომელიც პირველად მიფრინავს ასტეროიდთა სარტყელში, ფიქრობს: მე ამოვთხრე უამრავ მინერალს ევა ისკში, ვიყიდი ჩემს თავს ძლიერ გემს და მოვკლავ ყველას. თუმცა, სადგურში დაბრუნების და დაგროვილი წიაღისეულის გადამუშავების შემდეგ, ახალმოსული უყურებს მიღებულ მოგებას და ხვდება, რომ გემს არ იყიდის, ისკი ძალიან მცირე აღმოჩნდება. ყველაზე ხშირად, ამის შემდეგ მოთამაშე არ უბრუნდება თხრის იდეას და მიდის აგენტების დასადევნად. იქ მოგება სავარაუდოდ უფრო მაღალია. ან ის გადაწყვეტს: სჯობს ისკი იყიდოთ პირდაპირ ასეთი ბუასილის გარეშე. ბუნებრივია, ასეთი თვალსაზრისი არ არის სწორი. ონლაინ რეჟიმში მაინერს, პერსონაჟის განვითარების საწყის ეტაპზეც კი, შეუძლია კარგი ფულის გამომუშავება. უბრალოდ, როგორც ნებისმიერი ბიზნესი, თხრა სერიოზულ მიდგომას მოითხოვს.

ბრიგადა

Agentrunner eve online-ისგან განსხვავებით, მაინერს არ შეუძლია მარტო გათხრა. მაინერები მუშაობენ მინიმუმ წყვილებში და სასურველია სამში. ორი გათხრის, მესამე გადაიტანს. თუ გადაწყვეტთ ფულის გამომუშავებას ევე ისკში მაინინგით, ჯერ უნდა იყიდოთ მაინინგ ფრეგატი მაინინგ ლაზერის ბონუსებით. ორი ასეთი ფრეგატი და გამანადგურებელი გაფართოებული საყრდენით შეიძლება კარგი მოგება მოუტანოს დამწყებთათვის თამაშის დაწყებისას. არ უნდა იფიქროთ: მე ვიყიდი ფრეგატს ისკისთვის და დავზოგავ მარტო ტიტანს. გუნდი წყვეტს ყველაფერს. ორი ან სამი მაღაროელი და ერთი მადნის გადამზიდავი ფლოტის იდეალური ვარიანტია რესურსების მოპოვებისთვის.

ძალიან კარგია, თუ თქვენს გუნდს ჰყავს ერთი მკვლევარი მაინც. იმპერიაშიც კი შეგიძლიათ იპოვოთ ასტეროიდების სარტყლები დაბალი წამის მინერალებით ან უბრალოდ დიდი საბადო, სადაც არავინ შეგაწუხებთ გათხრა.

მაღაროელებისთვის გემების შესახებ

წინასწარ გადაწყვიტეთ, განვითარდება თუ არა თქვენი პერსონაჟი ონლაინში, როგორც სუფთა მაინერი, თუ აპირებთ მას გახდეს გენერალისტი, რომელსაც შეუძლია მართოს ხომალდები. თუ გადაწყვეტთ გამხდარიყო მაღაროელი მუდმივ საფუძველზე, დაუყოვნებლივ დაფიქრდით მაინინგ ბარჟისკენ მიმავალ მარშრუტზე. თუ გადაწყვეტთ უფრო უნივერსალური პერსონაჟის განახლებას, განაახლეთ Amarr საბრძოლო ხომალდებზე. ეს არის Amarr საბრძოლო ხომალდები, რომლებიც საშუალებას აძლევს მაღაროელს დახარჯოს ყველაზე მომგებიანი ევა ისკში - იყიდოს საკუთარი თავი არმაგედონი. არმაგა არის შესანიშნავი საბრძოლო ხომალდი, რომელსაც შეუძლია 4 დონის მისიების შესრულება და საუკეთესო ხომალდი მადნის თხრისთვის.

თხრიან ადგილებზე

ჯობია დამწყები მაინერისთვის ონლაინ რეჟიმში იჭრებოდეს იმპერიაში, უსაფრთხოების მაღალი რეიტინგის მქონე სისტემებში. რა თქმა უნდა, არ იქნება სუპერ ძვირადღირებული მადნები, მაგრამ ინდივიდუალური ნაჭრის დაბალი ღირებულება შეიძლება ანაზღაურდეს რაოდენობით. მაღაროს დაწყებამდე შეხედეთ მინერალების ფასებს წინა დღეს ონლაინ მაღაზიაში. ფასის მეათედი ისკის შეცვლამ შეიძლება გამოიწვიოს ფელდსპარის ნაცვლად სკორდიტი ან პაგიოკლაზა. ყოველი თხრის ოპერაციის წინ შეხედეთ ბაზარს, მხოლოდ ამის შემდეგ შეარჩიეთ სისტემა და ქამარი, რომელშიც იჭრებით.

თუ თქვენ იჭრებით highsec-ში, გირჩევთ, იმუშაოთ მაინინგის აგენტებზე და აამაღლოთ თქვენი პოზიცია თქვენი ფრაქციის ერთ-ერთ საწარმოო NPC კორპორაციაში. ეს მნიშვნელოვნად შეამცირებს მადნის დანაკარგს მინერალებად გადამუშავებისას. მადანი გაცილებით ნაკლები კომპაქტური დატვირთვაა, ვიდრე მინერალები, ამიტომ მისი გადატანა სისტემიდან ერთზე მეტი გადახტომა ძალიან ძვირია.

მაღაროელებისთვის იდეალურია მცირე ტრაფიკის მქონე სისტემებში დასახლება, ასტეროიდების სარტყლების დიდი რაოდენობა და ირგვლივ მრავალი მაღალი წამის სისტემა. იდეალურ შემთხვევაში, არსებობს სისტემა ყინულის ველით 1-2 ნახტომის რადიუსში. ხშირ შემთხვევაში, ყინულის მოპოვება უფრო მომგებიანია, ვიდრე საბაზო მადნის მოპოვება. ყინული მუშავდება საწვავად პოს და კაპიტალისთვის. რა თქმა უნდა, ბევრი იყიდის ასეთ საწვავს, ისკი ძალიან სწრაფად გამოიმუშავებს. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ყინულის თხრა მოითხოვს სპეციალურ ბარჟას - მაკინავს.

დასკვნა

ბევრი კორპორაცია მოხარული იქნება კარგი მაინერის ყოლა. ისევე, როგორც სხვა პროფესიების შემთხვევაში, ევა ისკის შოვნისთვის, გემის ყიდვა არ არის საკმარისი წარმატებისთვის. თქვენ უნდა აირჩიოთ სწორი სისტემა, იპოვოთ თანამოაზრეები და მუდმივად აკონტროლოთ ბაზარი. მაგრამ გამოცდილი მაინერისთვის ფული ჯიბეში მდინარესავით ჩაედინება, მაშინაც კი, თუ ის არასოდეს დაფრინავს 0.4 და უფრო დაბალი სისტემებში.

მოსწონს

სტატიაში მოცემული ფასები შესაბამისად უნდა იყოს მორგებული. დღევანდელთან ერთად.
შინაარსი:

11. სამთო
2. გადამუშავება
3. მათემატიკური სისტემა
4. ბარჟა თუ ბრძოლა?
5. კრისტალები
6. ბრწყინვალების მიღწევა
7. Mighty HULK
8. დრონები
9. ყინულის მოპოვება
10. თხრიან მერკოციტი
11. Mining Foreman Links – ganking mods
12. რიგი
13. კაპიტელებზე თხრა
14. გემის მორგება
15. ზედმეტი რაღაც

1. სამთო მოპოვება

მაინინგის საფუძვლები EVE-ში ძალიან მარტივია. ნებისმიერი რეგიონის თითქმის ყველა სისტემაში ნახავთ ასტეროიდთა სარტყლებს, რომლებიც რეალურად შეიცავს სხვადასხვა ტიპის ასტეროიდებს. მაინინგ ლაზერების გამოყენებით, თქვენ უბრალოდ ამუშავებთ ამ ასტეროიდებს, ავსებთ თქვენს ადგილს მადნით, რომელიც მოგვიანებით შეიძლება დამუშავდეს (დახვეწილი) მინერალებად, რომლებიც, თავის მხრივ, გამოიყენება გემებისა და მოდულების ასაგებად (მოდული არის გემზე დამონტაჟებული ნებისმიერი მოწყობილობა).

იმპერიაში (ნებისმიერი რეგიონი უსაფრთხოების სტატუსით 1.0-დან 0.5-მდე), ყველაზე გავრცელებული ასტეროიდებია ველდსპარი, სკორდიტი და პიროქსერი. ისინი შეიცავს უდიდეს რაოდენობას ძირითად მინერალებს, კერძოდ ტრიტანს, პირიტს და მექსალონს. წიაღისეულის რაოდენობა, რომელსაც მიიღებთ თქვენს მიერ მოპოვებული მადნის გადამუშავებით, დამოკიდებულია თქვენს გადამუშავების უნარებზე და პოზიციაზე კორპორაციასთან, რომელიც ფლობს სადგურს, სადაც ხორციელდება გადამუშავება. რთულად ჟღერს, უფრო დეტალურად მოგვიანებით.

ზოგადად, ზემოაღნიშნულის შესაჯამებლად, მაინინგი არის ის, რომ ნებისმიერ გემს, რომელსაც აქვს კოშკის ჭრილი და აღჭურვილია სამთო ლაზერით, შეუძლია ასტეროიდებიდან მადნის მოპოვება პირადი წარმოებისთვის ან ვაჭრობისთვის.

EVE გთავაზობთ გემებისა და სამთო აღჭურვილობის ფართო სპექტრს ეფექტურობის სხვადასხვა ხარისხით.

1.1 ასტეროიდების სარტყლები და მადნები.

როგორც ზემოთ აღინიშნა, თითქმის ყველა სისტემას აქვს ასტეროიდული სარტყელი, მხოლოდ მათი რიცხვი განსხვავდება. ძირითადი წესი შეიძლება ჩაითვალოს, რომ რაც უფრო დაბალია სისტემის უსაფრთხოების სტატუსი, მით უკეთესი ასტეროიდები შეგხვდებათ.

თუ თქვენ ახალი ხართ EVE-ს სამყაროში, გირჩევთ, წაიკითხოთ მეტი უსაფრთხოების სტატუსის შესახებ და როგორ მოქმედებს ეს თამაშზე. თქვენ არ შეხვალთ lowsec-ში იმავე გემით და კონფიგურაციით, როგორც 1.0 სისტემა. თუმცა, ეს არ არის ამ სახელმძღვანელოს თემა და აქ არ გავაშუქებ. ასე რომ, შეასრულეთ ეს საშინაო დავალება, სანამ შეცდომას დაუშვებთ, რომელიც ფულს დაგიჯდებათ! ზოგადად, 0.5 და უფრო მაღალ სისტემებში თქვენ პრაქტიკულად უსაფრთხო ხართ Concord-ის მფარველობით, რომელიც დაგვეხმარება, თუ თავს დაესხმებიან. თუმცა, თქვენ არ ხართ დაზღვეული ქურდებისა და თვითმკვლელი განკერების არსებობისგან, რომლებიც გემს სწირავენ, ანადგურებენ თქვენს საყვარელ ტექნოლოგიურ ხომალდს, რათა მოგვიანებით თქვენგან დარჩენილი მადნიდან ისარგებლონ. გახსოვდეთ, რომ არ არსებობს 100% უსაფრთხოება! მაგრამ ისევ ჩვენს თემას...

ყველა საბადო, რომელსაც ნახავთ 1.0 - 0.1 სისტემებში, კლასიფიცირებულია, როგორც "დაბალი მადნები", ხოლო ნულებისთვის დამახასიათებელი მადნები კლასიფიცირებულია, როგორც "მაღალი მადნები". გამონაკლისი არის წარმატებული ძიების შედეგად აღმოჩენილი ქამრები, მაგრამ ეს ასევე სხვა თემაა. როგორც უკვე იცით, უმაღლესი მადნები (კერძოდ, ბისტოტი, არკონორი, მერკოციტი, გნესისი და კროციტი - ბისტოტი, არკონორი,

Mercoxit, Gnesis და Crokite) მოაქვს საუკეთესო და ძვირადღირებული მინერალები. ეს არ ნიშნავს, რომ ქვედა მადნები არასაჭირო ნაგავია. ზოგს კარგი შემოსავალიც მოაქვს. და ბოლოს არის ყინული, რომელიც ძირითადად ხელმისაწვდომია მხოლოდ ნულოვან და დაბალ წამში.

/მაღალი და დაბალი მადნის ოფიციალური გრადაცია არ არსებობს - ეს არის სახელმძღვანელოს ავტორისა და EVE მოთამაშეების უმრავლესობის პირადი გრადაცია./

ზოგიერთი სახის მადნები მხოლოდ გარკვეულ სისტემებშია შესაძლებელი. მაგალითად, ჯასპეტი შეგიძლიათ ნახოთ მხოლოდ Galentine და Amara 0.4 სისტემებში. თქვენ ვერ ნახავთ მას კალდარში ან მატარ სივრცეში. და გაითვალისწინეთ, რომ 0.0-ში არის ყველა სახის მადანი. იქ ნახავთ ყველაფერს ველდიდან მერკოციტებამდე, თუმცა ბუნებრივია არა ერთდროულად ერთ სისტემაში. სინამდვილეში, მოხერხებულობისთვის, გირჩევთ გამოიყენოთ შემდეგი საბადო რუკა:

ეს შესანიშნავი ინსტრუმენტია მათთვის, ვისაც სურს იპოვნოს მოპოვებისთვის მოსახერხებელი ადგილი და არ იცის სად მდებარეობს მათთვის საჭირო საბადო.

აქვე უნდა აღინიშნოს, რომ თითოეულ საბადოს აქვს ორი დამატებითი ვარიაცია. პირველი იძლევა 5%-ით მეტ მინერალს გადამუშავებისას, მეორე 10%-ით.

1.2 მინერალები

მინერალები იხვეწება მადნებიდან. სულ 8 სახის მინერალია - 3 უმაღლესი და 5 ქვედა. ქვედა მინერალებს მიეკუთვნება ტრიტანი, პიერიტი, მექსალონი, იზოგენი და ნოქსიუმი. უმაღლესი მინერალებია ზიდრინი, მეგაციტი და მორფიტი. უფრო მაღალი მინერალები ბუნებრივად შეიძლება დაიხვეწოს მხოლოდ უმაღლესი მადნებიდან, რომლებსაც მხოლოდ ნულში ნახავთ (ზოგჯერ დაბალ დონეზე, თუ ეხება ზემოთ მოცემულ მადნის რუკას). სინამდვილეში, ეს ხსნის ფასში განსხვავებას დაბალ და მაღალ მინერალებს შორის. ქვემოთ მოცემულია ცხრილი მადნების შესაბამის მინერალებად გადამუშავებისთვის.

ჯერ ერთი, შეკვრა– ეს არის გადამუშავებისთვის საჭირო მადნის ერთეულების რაოდენობა. რიცხვები ასევე შეესაბამება სრულყოფილი დამუშავების შედეგად მიღებული მინერალების რაოდენობას.

მაგალითად, განიხილეთ ომბერი. ომბერის შეფუთვა 500 ერთეულია. ვთქვათ, თქვენ მოიპოვეთ 3467 ერთეული და მიიტანეთ სადგურზე გადამამუშავებელ ქარხანასთან. ყოველ 500 ერთეულზე, 100%-იანი დახვეწის სრულყოფილი გამოსავლით (დიახ, ეს შესაძლებელია), თქვენ მიიღებთ 307 ერთეულ ტრიტანს, 123 პიერიტს და 307 იზოგენს. თუ 3467-ს გაყოფთ 500-ზე, მიიღებთ 6 შეკვრა ომბერს და დარჩება 467 ერთეული.

ეს არის უმარტივესი მაგალითი, რადგან თქვენ შეგიძლიათ გადაიხადოთ გადასახადები, თუ თქვენი სტენდი არასაკმარისია, ან არ გაქვთ განვითარებული თქვენი დამუშავების უნარები. გადამუშავების სისტემა იქნება ახსნილი მომდევნო სექციებში, მაგრამ მოწოდებული ცხრილი დაგეხმარებათ იმის განსაზღვრაში, თუ რა უნდა მოიპოვოთ თქვენი მინერალური საჭიროებიდან გამომდინარე.

1.2.1 რა უნდა ამოთხარო?

იმის გათვალისწინებით, რომ წიაღისეულის ფასი ყოველდღიურად იცვლება მიწოდებისა და მოთხოვნის კანონის მიხედვით (თუ არ იცი რა არის, გუგლი გიშველის, ან წადი და ისწავლი), და ფრაზა „ეს მინერალი ყოველთვის მოთხოვნადია“ არანაირი გრძნობა. Eve-central-ს ყოველთვის აქვს შესანიშნავი ანგარიში წიაღისეულის ბაზარზე ფასების შესახებ, ბოლო 180 დღის სტატისტიკით. თუ გსურთ დაიწყოთ მინერალებით ვაჭრობის ბიზნესი (წინასწარ გაფრთხილებთ, რომ ეს ძალიან რთული ჰობია) ან უბრალოდ უფრო ეფექტური იყოთ თქვენს მაინინგში, უნდა ნახოთ ეს შესანიშნავი ვებსაიტი. რაც არ უნდა მაღარო, აქ იპოვი მათ, ვისაც ეს სჭირდება. სპაიკის ქუდების დანერგვის შემდეგ საგრძნობლად გაიზარდა მოთხოვნები მინერალების საჭირო რაოდენობაზე, ამიტომ არ ინერვიულოთ, თქვენ არ გემუქრებათ ბაზრის გადაჭარბებული გაჯერება!

1.3 მაღაროელის კარიერის დასაწყისი.

ასე რომ, თქვენ ახლახან დაიწყეთ EVE-ს თამაში, გაქვთ მოტივაცია, მაგრამ წარმოდგენა არ გაქვთ რა უნდა გააკეთოთ. ჩვენ განვიხილეთ, თუ რისი მოპოვება შეგიძლიათ და რას გააკეთებს ის თქვენთვის. თუმცა შენ იბისში ზიხარ და ვერ ხვდები სად წახვიდე. Ეს კარგია. ბოლოს და ბოლოს, სწორედ ამიტომ კითხულობთ ამ განყოფილებას, არა?

სანამ რამეს გააკეთებთ, გირჩევთ გაიაროთ სასწავლო მისიები, თუ ჯერ არ გაგიკეთებიათ. ეს დაგეხმარებათ კომფორტულად იგრძნოთ თამაშის მექანიკა და ინტერფეისი.

ტრენინგის გავლის კიდევ ერთი კარგი მიზეზი არის ის, რომ აგენტი მოგცემთ ISK-ებს, რომლებიც შეადგენენ თქვენს საწყის კაპიტალს. კიდევ ერთი ალტერნატივა იქნება კორპორაციაში გაწევრიანება და იქ დახმარების მიღება. მიუხედავად იმისა, თუ რომელ გზას აირჩევთ, თქვენი საქმიანობის დასაწყებად დაგჭირდებათ ISK-ის გარკვეული რაოდენობა.

1.3.1 თქვენი პირველი გემი.

თავდაპირველი თხრილისთვის საუკეთესო გემი უდავოდ არის კალდარიბანტამი.

თქვენთვის საჭირო უნარები : კალდარიფრეგატი 2,მაინინგი 1

გირჩევ ისწავლო კალდარიფრეგატი 2, მაშინ მაინინგიმე, შემდეგ გადადით კალდარიფრეგატი 4და შემდგომში მაინინგი 4. იმის გათვალისწინებით, რომ Caldari ფრეგატების უნარი გაძლევთ 20% დამატებით წარმოებას ლაზერებისგან (ბუნებრივია მხოლოდ ამჟამინდელი გემისთვის), მაშინ 4D-ზე ფრეგატების შესწავლაზე გატარებული ერთი დღე უდავოდ გადაიხდის თავის თავს. ამის შემდეგ მიიღო მაინინგი 4თქვენ შეძლებთ გამოიყენოთ T2 მაინინგ ლაზერები, რომლებიც აბსოლუტურად აღემატება მათ T1 კოლეგებს.

მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ მოიპოვებთ თქვენს ბანტამს ორი T1 მაინინგ ლაზერით. რა დააინსტალირეთ შუა სლოტებში არ არის მნიშვნელოვანი, რადგან უბრალოდ არ არსებობს აღჭურვილობა med სლოტებისთვის, რომელიც ზრდის წარმოებას. მაგრამ შეგიძლია სწავლა მაინინგიგანახლებები 1და მოათავსეთ ერთი MiningLaserUpgrade (+5% წარმოებული მაინინგ ლაზერების რაოდენობაზე) თქვენს ერთ-ერთ დაბალ სლოტში. მოერგება თუ არა, ეს დამოკიდებულია თქვენი ელექტრონიკის დონეზე. თქვენ უნდა გათხრა თქვენს Bantam სანამ დონის ამაღლება კალდარიფრეგატი 4და მაინინგი 4. ამ მომენტისთვის, თქვენ უნდა დაგროვდეთ იმდენი საბადო, რომ შეძლებთ იპოვოთ ღირსეული შეთავაზება მის გასაყიდად.

1.3.2 მაინინგის საფუძვლები.

თხრის ორი გზა არსებობს (კარგი, მეტი, მაგრამ ჯერ კიდევ არსებობს ორი ძირითადი გზა). პირველი ის არის, რომ თქვენ მიფრინავთ სადგურზე, როგორც კი შეავსებთ თქვენს მაინერს (ამას საკმაოდ დიდი დრო სჭირდება). ალტერნატივა არის მაინინგი დროებით კონტეინერში - რეაქტიული. მეორე შემთხვევაში, თქვენ გადააქვთ მადანი სადგამიდან ჭურჭლის კონტეინერში, სანამ ის არ გაივსება (რაც არის 27,500 კუბური მეტრი, განსხვავებით თქვენი ზედაპირული საწყობისგან). მას შემდეგ რაც შეავსებთ, შეცვალეთ გემი სატრანსპორტო (ინდუსტრიული) - სპეციალიზებული გემი დიდი მოცულობით, განკუთვნილი ტრანსპორტირებისთვის. აუცილებლად ამოიღეთ თქვენი ჯეტისონი მაქსიმუმ საათნახევარში ერთხელ, რადგან მათი სიცოცხლის ხანგრძლივობა ორი საათია. ამ მეთოდის მთავარი მინუსი არის ის, რომ ნებისმიერს შეუძლია გახსნას თქვენი კონტეინერი და მოიპაროს თქვენი მადანი. ეს ასე ხშირად არ ხდება, მაგრამ ხდება. თუ ვინმე ამოიღებს მადანს თქვენი ქილიდან, ის გამოგიჩნდებათ წითლად მიმოხილვაში, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ ცეცხლი გაუხსნათ მას კონკორდის ჩარევის შიშის გარეშე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გაერთიანდეთ თქვენს თანამოაზრეებთან, რათა გაანადგუროთ ქურდი, რადგან ყველას, ვინც თქვენთან ერთად არის ბანდაში, შეუძლია მას ესროლოს.

1.3.3 მრეწველები.

თითოეულ რბოლას აქვს სატრანსპორტო სატვირთო მანქანების საკუთარი ნაკრები. ევაში, სადაც არ არის შეზღუდვა მხოლოდ ერთი რასის მწვერვალებზე, ეს ძალიან კარგია. სამწუხაროდ, მიუხედავად იმისა, რომ კალდარიებს ჰყავთ საუკეთესო საწყისი დიგერები, მათ არ ჰყავთ თანაბრად კარგი მატარებლები. როგორც ალტერნატივა, მე გთავაზობთ მამონტის შესწავლას - მამონტი(მინმატარი).

საჭირო უნარები : Minmatar Frigate 3, Minmatar Industrial 4, Spaceship Command 3

მამონტის სათავსო 16686 მ3 ოთხი Expanded Cargohold I მოდულით და ოთხი Giant

უსაფრთხო კონტეინერები. რატომ GSC? უბრალოდ იმიტომ, რომ 3000 მ3 ადგილის დაკავება აქვთ, მათ აქვთ შიდა მოცულობა 3900 მ3, რაც ნიშნავს, რომ ყოველი ასეთი Comt-ისთვის თქვენს საწყობში მიიღებთ დამატებით 900 მ3. არცერთი T1 სატვირთო მანქანა არ მიაღწევს ამ მოცულობას, გარდა Gallente IteronV, რომელიც მოითხოვს GallenteIndustrial 5 უნარს და უბრალოდ მიუწვდომელია დამწყებთათვის.

თუმცა, სანამ თქვენ ვარჯიშობთ Mammoth Caldari Badger-ისთვის, მაჩვი თავის საქმეს გააკეთებს. ნუ ცდილობთ ძალიან სწრაფად მიიღოთ Mammoth, არავითარ შემთხვევაში, სანამ კრეისერზე გადახვიდეთ და რამდენიმე მილიონი გამოიმუშავოთ.

1.3.4 კორპუსში გაწევრიანება.

კორპუსში გაწევრიანება არ არის საჭირო, მაგრამ შეიძლება სასარგებლო იყოს. ყოველ შემთხვევაში, ამას ვერაფერი შეუშლის ხელს. ბევრი კორპუსი მიიღებს მოთამაშეებს ჩვეულებრივი ონლაინ განრიგის ან ნობების მქონე... იმდენი კორპუსია, რომ თქვენ აუცილებლად იპოვით ერთს, რომელიც მოგწონთ. თქვენ უბრალოდ უნდა მოძებნოთ ფორუმებზე ან სათამაშო არხებზე.

1.3.5 მადნის რეალიზაცია.

თამაშის დასაწყისშივე, მადნის საკუთარი დამუშავება ძალიან ბევრ დანაკარგს ნიშნავს. ამ ეტაპზე თქვენი დასუფთავების უნარი ძალიან მცირეა (ასეთის არსებობის შემთხვევაში). თქვენ შეგიძლიათ გაყიდოთ არარაფინირებული მადანი, მაგრამ მე გირჩევთ არ გაყიდოთ. რატომ?

მადნის ბაზარზე შეკვეთების უმეტესი ნაწილი ამ მადნის ღირებულების 90%-ს შეადგენს, ეს გამოწვეულია იმით, რომ ბევრი მაღაროელი ყურადღებას არ აქცევს ფასებს და უბრალოდ ყიდის მადანს. და მყიდველი უბრალოდ შეაგროვებს გაყიდულ მადანს და დაამუშავებს მას. ეს არ არის თაღლითობა, არამედ ჩვეულებრივი ბაზრის სტრატეგია. თუმცა ეს გავლენას ახდენს თქვენს საფულეზე, რადგან თქვენ უბრალოდ ვერ იღებთ თქვენი სამუშაოს ნამდვილ ღირებულებას. კორპუსში გაწევრიანება აქ დაგვეხმარება - ძალიან სავარაუდოა, რომ კორპუსში ვინმეს მაინც ჰქონდეს თქვენზე უკეთესი (თუნდაც არა სრულყოფილი) დამუშავების უნარი.

თუ გსურთ სოლო თამაში, ისწავლეთ მაინც დახვეწა 4,მარტო ეს დაგეხმარება. ყველაზე ცუდი, რაც შეგიძლიათ გააკეთოთ, არის RMB თქვენი საბადო და გაყიდოთ მისი ფასის დანახვის გარეშე. ეს ყველაზე გავრცელებული შეცდომაა. გახსენით ბაზარი, ნახეთ შესყიდვის შეკვეთები, არ დაიზაროთ! თითოეულ მინერალს აქვს 0.01მ3 მოცულობა (მადანთან შედარებით, რომელიც გაცილებით მეტ ადგილს იკავებს), ამიტომ მისი ტრანსპორტირება რეალურად მარტივია! არ შეგეშინდეთ პატარა მოგზაურობის გამგზავრება! იმის ცოდნა, რომ ბაზარი არის პრეტენზიების მიღების საფუძველი, როგორც მაღაროელი და მოვაჭრე, დაუფიქრებლად არ გაყიდოთ მადანი, რომელშიც ამდენი ძალისხმევა დახარჯეთ.

1.3.6 პირველი კრეისერი.

ასე რომ, თქვენ საბოლოოდ გაქვთ უნარები კალდარიფრეგატი 4და მაინინგი 4. განვითარების შემდეგი ეტაპი იქნება კრეისერზე გადაყვანა. საბედნიეროდ, Caldari-ს ასევე აქვს საუკეთესო მაინინგ კრეისერი - ოსპრეი.

საჭირო უნარები: Caldari Cruiser 1, Spaceship Command 3.

Osperey არის ძალიან კარგი გემი, რომელსაც ასევე აქვს 20% ბონუსი წარმოებაზე. გირჩევთ ისწავლოთ Caldari კრეისერები მესამე დონეზე. დონე 4 არ იქნება დროის ფუჭად კარგვა, მაგრამ დასაწყისში შეიძლება დაგჭირდეთ დახარჯოთ ეს 4 ან 5 დღე სხვა უნარებზე, როგორიცაა ელექტრონიკა ან ინჟინერია.

რაც შეეხება Osper-ის ფიტინგს, ყველაფერი ძალიან მარტივია. 3xT2 მაინერები მაღალ დონეზე, ტანკი საშუალოზე, მძიმე გამშვები და დრონები, თუ გსურთ ვირთხებთან ბრძოლა 0.6-ში. როგორც ყოველთვის, ჩვენ დავაყენეთ მაინინგის განახლება დაბალზე. ერთი ყოველთვის მოთავსებულია, მეორე - ძალიან კარგი უნარებით ( ელექტრონული 5,მაინინგიგანახლებები 4).

შემდეგი ნაბიჯი იქნება ასტროგეოლოგია 4.ეს მოგცემთ კიდევ 20% ბონუსს წარმოებაში და საჭიროა შემდეგი ეტაპისთვის - ბარჟებზე გადასვლა - მაინინგიბარჟა(დაწვრილებით მათ შესახებ ქვემოთ). როგორც კი ასტროგეოლოგია 4-ს მიიღებთ, ორი არჩევანი გაქვთ. შეგიძლიათ განაახლოთ კრეისერები 4-მდე და მაინინგი 5-მდე (ორივეს დაახლოებით ერთი და იგივე დრო დასჭირდება). მაინინგ 5 მაინც დროის კარგი ინვესტიციაა. თუ თქვენ გეგმავთ პირდაპირ ბარჟებზე ასვლას, მაშინ კალდარიის კრეისერებში ოთხი არ არის თქვენთვის მნიშვნელოვანი, რადგან პირველ ბარჟამდე 5 ან 6 დღე დაგრჩათ. თუ თქვენ აპირებთ ბრძოლაში ჩართვას, მაშინ კრეისერები 4P-ზე შეიძლება იყოს კარგი იდეა და უზრუნველყოფენ 20% ბონუს ნაძარცვს.

1.4 სხვადასხვა სამთო ლაზერები.

მაინინგის მრავალი ლაზერი არსებობს და დამწყები შეიძლება დაბნეული იყოს, ამიტომ აქ არის შემაჯამებელი ცხრილი:

ამით დასრულდა ჩვენი პირველი ნაწილი. თუ ბოლომდე წაიკითხავთ, მაშინ უკვე ბრწყინვალე კარიერისკენ მიმავალი გზის დასაწყისში ხართ! შემდგომ განყოფილებებზე გადასვლამდე თქვენ უნდა გქონდეთ შემდეგი უნარები:

ამჟამინდელი უნარები: Caldari Frigate 4, Caldari Cruiser 3 ან 4, Mining 4 ან 5,

ასტროგეოლოგია 4, სამთო განახლებები 1

2. გადამუშავება

ევაში გადამუშავების სისტემა არ არის ძალიან რთული, მაგრამ არც ისე მარტივია, როგორც ჩვენ გვსურს. სულ არის ხუთი ფაქტორი, რომელიც გავლენას ახდენს დამუშავებაზე:

1 - თქვენი უნარი დახვეწა

2 - თქვენი უნარი ქარხნის ეფექტურობა(მოითხოვს დახვეწა 5)

3- თქვენი პოზიცია იმ კორპორაციასთან, რომელიც ფლობს სადგურს, სადაც ხორციელდება დამუშავება.

4- გადამუშავების სადგურის აღჭურვილობა

2.1 გამოთვალეთ რაოდენობა

გაანგარიშების ფორმულა:

[სადგურის აღჭურვილობა] + 0,375x(1+[გადამუშავების უნარი]x0,02)x(1+[გადამუშავების ეფექტურობის უნარი]x0,04)x(1+[სპეციფიკური მადნის დამუშავების უნარი]x0,05)

სადგურის აღჭურვილობის გასარკვევად, გახსენით დამუშავების პანელი და გაიხედეთ მარჯვნივ.

ნულოვანი გადასახადით დასამუშავებლად გჭირდებათ NPC კორპორაციის 6.7 და უფრო მაღალი დონის დგომა.მოთამაშეებს, რომლებიც ამუშავებენ ფორპოსტებს, ეს წესი გავლენას არ მოახდენს, რადგან სადგურის მფლობელს შეუძლია დააწესოს ნებისმიერი გადასახადი სტენდის მიუხედავად.

ყველა სადგურს, რომელსაც აკონტროლებს NPC-ები/მოთამაშეები, აქვს 50% სადგურის აღჭურვილობა, ხოლო ფორპოსტებს მხოლოდ 35%. მაქსიმალური უნარებითაც კი, თქვენ ვერ მიაღწევთ 100%-იან გამოსვლას ფორპოსტიდან. შესაძლო მაქსიმუმია 97%. ზარალის პროცენტი უდრის 3%-ს - რასაც ნულში მცხოვრებმა მოთამაშეებმა უნდა აიტანონ. და ზოგადად, ვთანხმდებით, რომ ეს არც ისე დიდი ზარალია!

ყველა ზარმაცს შეუძლია გამოიყენოს ონლაინ კალკულატორი, ან შემდეგი ცხრილები:

როგორც ხედავთ, უმეტეს NPC სადგურებზე (როგორც იმპერიაში, ასევე ნულში) საკმარისია გქონდეთ უნარები დონეზე დახვეწა 5გადამამუშავებელი ქარხანაეფექტურობა 4და [ მინერალური]მადანიდამუშავება 1სასურველი 100%-იანი მოსავლის მისაღებად! ასე რომ, თუ იმპერიაში ცხოვრობ, ნუ ასწავლი გადამამუშავებელი ქარხანაეფექტურობა 5,რადგან ეს უბრალოდ ორი კვირის დროის დაკარგვა იქნებოდა.

2.2 დამუშავების მოცულობიდან რეალობამდე

კარგი, ჩვენ ვიცით რამდენს ვიღებთ გადამუშავებით, ახლა ჩვენ უნდა გამოვთვალოთ რამდენი მინერალი ერთი შეფუთვიდან მოხვდება ჩვენს ანგარში გადამუშავების შემდეგ. თუ თქვენ გაქვთ სრულყოფილი გადამუშავება და ნულოვანი გადასახადი, გამოიყენეთ ცხრილი 1.2.1 განყოფილებიდან და მიიღეთ შიშველი რიცხვები! მიუხედავად იმისა, რომ შესაძლოა რაღაც გამოგრჩეთ, ამიტომ გავაგრძელებ ჩემს განმარტებებს. ჩვეულებისამებრ, მოდით შევხედოთ კონკრეტულ მაგალითს. და, როგორც ყოველთვის, ჩვენ ვიყენებთ Omber-ს სპეციფიკისთვის!

ომბერის ყოველ 500 ერთეულზე მივიღებთ 307 ტრიტანს, 123 პიერიტს და 307 იზოგენს სრულყოფილი დამუშავებით. მაგრამ ვთქვათ, რომ არ გვაქვს სრულყოფილი დამუშავება, ვთქვათ 88%. იმის გასარკვევად, თუ რა არის ჩვენი გამომავალი, ჩვენ უბრალოდ ვიღებთ თითოეული ფიგურის 88%. ჩვენს შემთხვევაში:

0,88 * 307 = 270,16 = 270 ტრიტანის ერთეული

0,88 * 123 = 108,24 = 108 პიერიტის ერთეული

0,88 * 307 = 270,16 = 270 იზოგენის ერთეული

ევა რატომღაც ოპერაციას აკეთებს შეკვეცილიწიაღისეულისა და მადნების შემთხვევაში ყველა მაჩვენებლით. ასე რომ, წილადი ნაწილი უბრალოდ უგულებელყოფილია და მის ნაცვლად, მაგალითად, რიცხვი 270.98, მხოლოდ 270, და არა 271 მოცემულია, როგორც თქვენმა მათემატიკის ცოდნამ შეიძლება გითხრათ.

(100%-10%) * 270 = 243 = 243 ტრიტანის ერთეული

(100%-10%) * 108 = 97,2 = 97 ერთეული პიერიტი

(100%-10%) * 270 = 243 = 243 იზოგენის ერთეული

მოკლედ, დამუშავების შედეგი, რომელიც მოხვდება თქვენს ანგარში, არის 243 ტრიტი, 97 პიერიტი, 243 იზოგენი 500 ომბერის თითოეული შეკვრიდან.

გაფართოებული მადნის ვარიაციების გამოყენების შემთხვევაში (+5%/+10%), თქვენ ოდნავ შეცვლით საწყის ფორმულას (მაგალითად, +5% - ვერცხლის ომბერი):

307*1.05=322.35=322 ერთეული ტრიტანი.

ბუნებრივია, ინტერნეტ კალკულატორები და Excel ცხრილები ხელმისაწვდომია ზარმაცებისთვის ინტერნეტში.

აბა, სულ ესაა. ნახეთ... არაფერი რთული!

3. მათემატიკური სისტემა

წინა განყოფილება არ იყო გადატვირთული მათემატიკური განტოლებებით. ეს იყო ჩემი მცდელობა დამეწყო მარტივი, მაგრამ ახლა დროა გადავიდე სერიოზულ საქმეებზე. გემების შედარების ერთადერთი გზა არის მათი წარმოების რეალური მოცულობების შედარება, რაც მათ შეუძლიათ, და ეს შეიძლება გაკეთდეს მხოლოდ მათემატიკის გამოყენებით (თუმცა არაფერია რთული!). თუ საფუძვლებს ხვდები, მაშინ შეგიძლია გამოიყენო ის თამაშის ნებისმიერ გემზე და არ შემაწუხებ მეილებით რამდენს მივიღებ ამა თუ იმ შემთხვევაში!

3.1 უნარების სისტემა

ევაში ყველა უნარები, კონკრეტული უნარების მიუხედავად, დააწყობს. თუ განვიხილავთ მაგალითს მაინინგირომელიც იძლევა 5% ბონუსს თქვენი მაინინგ ლაზერების წარმოებაზე თითო დონეზე, შემდეგ დონე 4 ინჩი მაინინგიმოგცემთ 5%*4=20% ბონუსს.

თქვენ მიერ უკვე ნასწავლი სხვადასხვა უნარების ეფექტი თავის მხრივ გამრავლდება. და, მაგალითად, თუ თქვენ გაქვთ მე-4 დონის უნარი ასტროგეოლოგია(ასევე იძლევა 5% ლოტ ბონუსს თითო დონეზე) და მაინინგიმე-4 დონის მთლიანი ნაძარცვი იქნება:

ბაზის ლაზერული წარმოება * 1.20 * 1.20 = XXX

T2 Miner-ის შემთხვევაში, რომელსაც აქვს საბაზისო წარმოება 60 მ3/ციკლი, თქვენ მიიღებთ:

60 * 1.20 * 1.20 = 86.4 მ3/ციკლი (გაითვალისწინეთ, რომ წარმოების მოცულობა არ არის დამრგვალებული)

საკმარისად მარტივი? Გავაგრძელოთ!

3.2 ციკლი

ციკლი განსაზღვრავს რამდენი წამი სჭირდება ლაზერს სრული, ასე ვთქვათ, „წარმოების ციკლის“ დასასრულებლად. თქვენ მიერ მოპოვებული მადანი ციკლის ბოლოს გამოჩნდება სათავსოში. იშვიათ, T1 და T2 მაინინგ ლაზერებს აქვთ ციკლის დრო 60 წამი (1 წუთი), ხოლო სტრიპ მაინერებს (როგორც T1, ასევე T2), ისევე როგორც მოდულირებული DeepCoreMiningLasers (MDCML) აქვთ ციკლის დრო 180 წამი (3 წუთი). ყინულის მოპოვება სხვა მონაკვეთში იქნება დაფარული ყინულის ზოლებთან და სხვა ნივთებთან ერთად, რადგან ყინულის მოპოვების სისტემა სრულიად განსხვავდება ასტეროიდების მოპოვებისგან.

სანამ გავაგრძელებთ, უნდა იცოდეთ, რომ ზოლების დაყენება შესაძლებელია მხოლოდ ბარჟებზე ან ექსჰუმერებზე. (სამთო ბარჟები ან ექსჰუმერები). ადამიანებს ხშირად ეშინიათ ხანგრძლივი ციკლის და აინტერესებთ რა აზრი აქვს გრძელ ციკლს. Greater Excellence რეალურად უფრო პრაქტიკულია, ვიდრე... მოკლედ, პრაქტიკაში, თქვენი საყრდენი ჩაკეტილი იქნება ყოველი ციკლის ბოლოს, რაც ნიშნავს, რომ როდესაც თქვენ თხრიხართ ჭავლში (და ასე იჭრებით) თქვენ უნდა დაცარიელოთ იგი. ყოველ წუთში... რაც ნიშნავს, რომ ზოლების გამოყენებისას ერთფეროვან მოქმედებებს საათში 20-ის ნაცვლად 60-ჯერ გააკეთებთ. თავიდან გეჩვენებათ, რომ განსხვავება მცირეა, მაგრამ შემდეგ იგრძნობთ.

3.2.1 ციკლი და მისი კავშირი წარმოებასთან

ციკლი და მოპოვებული მადნის რაოდენობა პირდაპირ კავშირშია. ზოლებსა და ლაზერულ მაინინგს შორის ციკლებში განსხვავების გამო, შეიძლება ცოტა გაუგებარი იყოს რომელია უკეთესი. ჩვენ შეგვიძლია გავყოთ ზოლების წარმოება სამად, მივიყვანოთ ისინი წუთში, ან მივიყვანოთ ყველაფერი საათობრივ მნიშვნელამდე, მაგრამ ეს ყველაფერი მთლად სწორი არ არის, რადგან ევა ამშვიდებს მოპოვებული მადნის რაოდენობას, რომელსაც იღებთ ციკლში.

იმის ცოდნა, რომ ზოლები საათში 20-ჯერ მუშაობს, ხოლო მაინინგ ლაზერები 60-ჯერ საათში, და რომ შედარება მაქსიმალურად ზუსტი იყოს, ჩვენ გამოვიყენებთ Omber-ს, როგორც შედარების მთავარ საზომს დანარჩენ სახელმძღვანელოში და შევადარებთ რამდენი Omber გემებს შეუძლიათ მაღაროს საათში ერთმანეთთან შედარებით. ეს მნიშვნელოვნად გაზრდის სიზუსტეს, რაც ჩვენთვის ძალიან მნიშვნელოვანია.

თუ ლაზერული მაინინგის ციკლი (ვიმეორებ, ყინულის დამლაგებლები მუშაობენ სხვადასხვა პრინციპით და მოგვიანებით განვიხილავთ) რაიმე მიზეზით შეწყდება (ასტეროიდი ამოიწურება ან თქვენ გამორთავთ ლაზერს), თქვენ კვლავ მიიღებთ თქვენს საბადოს ხანგრძლივობის მიხედვით. მიმდინარე ციკლი. მაგალითად, თუ შეწყვეტთ მაინინგ ლაზერს მუშაობის 30 წამის შემდეგ, მაშინ მიიღებთ 50%-ს, რაც უნდა მიეღოთ ციკლის განმავლობაში.

ქვემოთ მოცემულია თითოეული ტიპის ლაზერის წარმოებისა და ციკლების ზოგადი ცხრილი.

იგნორირება გაუკეთეთ კრისტალებს, მათზე იქნება განყოფილება. ზოგადად, ეს არის კარგი ბმული ISK/საათის ეფექტურობის გამოსათვლელად (ასევე ერთ-ერთ შემდეგ განყოფილებაში).

3.2.2 მოცულობიდან რაოდენობამდე

ადამიანები ჩვეულებრივ იბნევიან მადნის ოდენობაზე, რომელსაც მიიღებენ ლაზერებისა და ზოლების საინფორმაციო ჩანართების დათვალიერებით. ეს მართლაც მარტივია, თუ იცით როგორ. თქვენ უბრალოდ უნდა გაყოთ თქვენი წარმოების მოცულობა თქვენს მიერ მოპოვებული მადნის ერთეულის მოცულობაზე, გამორიცხოთ შედეგის წილადი ნაწილი.

თუ ჩვენ დავუბრუნდებით ჩვენს ომბერს, მაშინ, როდესაც წარმოება გვაქვს, მაგალითად, 1789,67 მ3/ციკლი, მოპოვებული ომბერის რაოდენობა გამოითვლება შემდეგნაირად:

1789.67/0.6 ​​= 2982.78 ერთეული -> 2982 ერთეული/ციკლი

ასე რომ, თქვენ მიიღებთ 2982 ომბერს თქვენს ხელში ყოველ ციკლში... საკმარისად მარტივია, არა? და გეშინოდა შენი ტვინის!

მოდით დავასრულოთ მესამე ნაწილი. ვიმედოვნებ, რომ მასზე ბევრი ნერვული უჯრედი არ დახარჯეთ. თუ კი, მაშინ შეგიძლია დალიო და ამის შემდეგ წაიკითხო გაგრძელება!

4. ბარჟა თუ ბრძოლა?

ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული კითხვა. რაზე უნდა გადახვიდეთ - საბრძოლო ხომალდზე თუ სამთო ბარჟაზე? Რა არის განსხვავება? რა ჯობია? ყველა ამ კითხვას ამ განყოფილებაში გაეცემა პასუხი.

პირველ კითხვაზე, რომელზეც უნდა უპასუხოთ არის, გსურთ თუ არა დროდადრო PvP-ის გაკეთება, თუ მიზნად ისახავთ პროფესიონალი მაინერის კარიერას და თქვენი პერსონაჟის ფოკუსირებას მხოლოდ აღჭურვილობისა და მაინინგის მოცულობის გაუმჯობესებაზე მიაღწევთ, სანამ სრულყოფილებას არ მიაღწევთ (დიახ, ეს მიღწევადია!) ?

თუ ჯერ არ ხართ დარწმუნებული, საბრძოლო ხომალდების განვითარება არც ისე ცუდი იდეაა. საბრძოლო ხომალდები იჭრება საშუალო სამთო ბარგის დონეზე ( რეტრივერი)ან უკეთესი, რაც დამოკიდებულია ბრძოლაზე, რომელსაც თქვენ მიფრინავთ და ორივე ვარიანტისთვის ვარჯიში დროში მეტ-ნაკლებად თანაბარია... თუ სერიოზულად ხართ განზრახვაში, მაშინ სწავლა, რომ გახდეთ რეტრივერი საუკეთესო იდეა იქნება. ახლა დროა გამოვიყენოთ მათემატიკა მესამე განყოფილებიდან. ვნახოთ მართლა გაიგე ყველაფერი.

4.1 საბრძოლო ხომალდების განვითარება

მაინინგისთვის ორი ყველაზე პოპულარული საბრძოლო ხომალდია Apocalypse ( აპოკალიფსი(Amarr, დონე 2)) და Dominics (( დომინიქსი(გალენტე, იარუსი 1)). პირველი ალბათ საუკეთესო ვარიანტია მაინინგისთვის იმპერიაში, იმის გათვალისწინებით, რომ მისი 8 კოშკი სლოტი უზრუნველყოფს უზარმაზარ წარმოებას. მე მეორე მირჩევნია ნულში, რადგან თქვენ შეგიძლიათ მოაწყოთ კარგი ტანკი და ჩემი რეტრივერის დონეზე, რაც საშუალებას აძლევს სოლო მაინინგს მთელი თავისი ბრწყინვალებით. გარდა ამისა, ის მნიშვნელოვნად იაფია ვიდრე Apocalypse! თუმცა, დავუშვათ, რომ იმპერიაში ხართ და არ გჭირდებათ ძლიერი ტანკი ვირთხების წინააღმდეგ, რაც ნიშნავს, რომ შესაფერისი იქნება მხოლოდ შესახვევისთვის.

არცერთ არსებულ საბრძოლო ხომალდს არ აქვს მაინინგის ბონუსები (მადლობა ღმერთს!), ასე რომ, ეს ხდება კოშკის სლოტებისა და პროცესორის რაოდენობის ფუნქცია. იმის გათვალისწინებით, რომ Apok და Domik მართლაც საუკეთესო ვარიანტებია, ჩვენ ყურადღებას გავამახვილებთ ამ ორ გემზე.

მე მჯერა, რომ თქვენი უნარები არის იმ დონეზე, რაც მე აღვნიშნე პირველი ნაწილის ბოლოს, ანუ სამთო 4,ასტროგეოლოგია 4.თუ არ აპირებთ ბარჟაზე ასვლას, მაშინ თქვენც გჭირდებათ მაინინგიგანახლებები 4,რაც შეიძლება მეტი MiningLaserUpgrades (MLU) განათავსოთ თქვენს საბრძოლო ხომალდზე (ბარჟების შემთხვევაში ეს არ გამოგადგებათ). მე ასევე მჯერა, რომ თქვენ გაქვთ უნარი ელექტრონიკა 5. მაინერის მორგება ძალიან მოთხოვნადია პროცესორზე, ასე რომ, თუ მეხუთე ელექტრონიკა არ არის, მაშინ უნდა ისწავლოთ.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ MDR არის ერთადერთი ფაქტორი, რომელიც საშუალებას აძლევს საბრძოლო ხომალდებს კონკურენცია გაუწიონ რეტრივერს. მათ გარეშე რეტრივერი ყველა მხრივ მათზე უპირატესი იქნება.

4.1.1 დომინიკა

მიუხედავად იმისა, რომ Dominics-ს აქვს მხოლოდ 6 კოშკურის სლოტი, მას აქვს უფრო მეტი CPU ვიდრე Apok, მას შეუძლია მიაწოდოს მეტი MLU და საბოლოოდ ჩამორჩენა ძალიან მცირეა. დიახ პატარავ, დომი ფო ზე ვინ!)))

ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ 6xT2 მაინერების მორგება, მაგრამ დამატებით ვაყენებთ 5xMLU (ორი Co-ProcessorsII-ით).

და ეს არის ის, რაც ჩვენ გვაქვს შედეგად:

60*1.2*1.2*1.05^5 = 110.27 მ3/ციკლი

Omber-ის შემთხვევაში, 110.27/0.6 ​​= 183.78 -> 183 Omber ერთეული ციკლზე ერთი ლაზერიდან.

იმის გათვალისწინებით, რომ გვაქვს 6 ლაზერი, ვიღებთ 1098 ერთეულ ომბერს ციკლში ან 65880 ერთეულ საათში.

4.1.2 აპოკალიფსი

ულამაზესი ოქროსფერი ბანანი (კაჭაკები) შეიძლება აღიჭურვოს 8xT2 Miners-ით და 3xMLU (ასეთი მორგებისთვის დაგჭირდებათ 4xCo-ProcessorsII, რომელიც დაგიტოვებთ 18 CPU... რაც ნიშნავს, რომ ავზი არის ნულზე).

შედეგად გვაქვს:

60*1.2*1.2*1.05^32 = 100.0188 მ3/ციკლი

Omber 100.0188/0.6 = 166.698 ->166 Omber ერთეული ლაზერულ ციკლზე.

იმის გათვალისწინებით, რომ არსებობს 8 ლაზერი, საერთო გამომავალი იქნება 1328 Omber ერთეული ციკლზე, ანუ 79680 Omber ერთეული საათში. მოკლედ, აპოკის წარმოება 20,95%-ით მეტია, ვიდრე Domik-ის. Კარგი კარგი...

4.1.3 როხ

როხი გამოჩნდა გამოცხადებაში და ეს ნამდვილად დიდი ბრძოლა იყო. ეს კიდევ უფრო უკეთესი ხდება, როდესაც ხვდები, რომ ის აჯობებს Apocalypse-ს ზოლის თვალსაზრისით, დამატებითი MLU-ის წყალობით, რომელიც მოყვება ოდნავ უფრო დიდ პროცესორს. გარდა ამისა, მას ჯერ კიდევ აქვს დარჩენილი CPU საშუალო ფარის გამაძლიერებლის ან ფარის გამაძლიერებლის დასაყენებლად. თუ დატოვებთ 3 MLU-ს, მაშინ გექნებათ ბევრი CPU ძალიან კარგი ფარის ტანკისთვის. არ დაივიწყოთ დრონის დარტყმის შესახებ (შეგიძლიათ იქ ჩაყაროთ 5 T2 საშუალო დრონი), რაც დამატებით დაცვას იძლევა. მაგრამ ამ სახელმძღვანელოში განვიხილავთ წმინდა მაღაროელ როხს, თუმცა უკვე ნათელია, რომ ის აპოკალიფსს აღემატება როგორც მაღაროელს.

შედეგი:

60*1.2*1.2*1.05^4 = 105.01974 მ3/ციკლი

Omber 105.01974/0.6 = 175.0329 ->175 Omber ერთეული ციკლზე ერთი ლაზერიდან.

8 ლაზერის მქონე ჩვენ ვიღებთ 11400 ომბერ ერთეულს ციკლში ან 84000 ომბერ ერთეულს საათში. დიახ, მეტი არა...

/MDR იძლევა 5% ბონუს წარმოებას მოდულიდან, მაგრამ მათი ეფექტი არ გროვდება, მაგრამ თანმიმდევრულად მრავლდება/

4.2 განვითარება ბარჟებზე

სანამ გავაგრძელებ, მაშინვე ვიტყვი - შემსყიდველი იწუწუნება. ოსპრეი მასზე უკეთ იჭრება, ამიტომ სასწრაფოდ უნდა გადაიქცეთ რეტრივერად ( რეტრივერი).

4.2.1 რეტრივერი

Retriever-ის უზარმაზარი უპირატესობა ის არის, რომ ის იყენებს სტრიპ მაინერებს, რაც ნიშნავს გაზრდილი ციკლის დროს (მაუსის ნაკლები მოქმედება) და გაცილებით იაფია ვიდრე ბრძოლა.

საჭირო უნარები : სამთო ბარჟა 3, მრეწველობა 5, ასტროგეოლოგია 5

ასევე დავუშვათ, რომ თქვენ ისწავლეთ მაინინგიბარჟა 4-ით (3% ლოტ ბონუსი თითო დონეზე) მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ გჭირდებათ მხოლოდ 3 რეტრივერის საფრენად. ასევე დავუშვათ, რომ ში ასტროგეოლოგიაჩვენ გვაქვს 5, რადგან თქვენ აპირებთ სწავლას Covetor-ისთვის! ამავდროულად, თქვენი განზრახვების სერიოზულობის გათვალისწინებით, თქვენც უნდა დახარჯოთ დრო მაინინგი 5.

ვნახოთ, რა სახის გამოსავალს მიიღებთ Retriever-ისგან მასში ერთი MLU-ს დამატებით (მაინც ვიტყვი, რომ ვერც ერთი მაინინგ ბარჟა ვერ მოერგება ერთზე მეტ MLU-ს, არ აქვს მნიშვნელობა რა უნარებს ისწავლით). როგორც უკვე აღვნიშნე ბარჟებისთვის ეს საკმარისია მაინინგიგანახლებები 1.

540 * 1.25 * 1.25 * 1.12 * 1.05 = 992.25 მ3 / ციკლი

ომბერისთვის ეს არის 992,25 /0,6 = 1653,75 ->1653 ერთეული ომბერი ზოლიდან ციკლიდან.

ჩვენ გვაქვს მხოლოდ ორი ზოლი, გვაქვს 3306 ომბერი ციკლში და 66120 ერთეული საათში. ეს 20,51%-ით ნაკლებია აპოკზე და მხოლოდ 0,36%-ით მეტი დომიკზე.

როგორც ხედავთ, რეტრივერი და დომინიკსი თანაბარია, ხოლო აპოკალიფსს აქვს მცირე, მაგრამ მნიშვნელოვანი უპირატესობა საშუალო ბარჟთან შედარებით. თუმცა, ეს არ არის შეშფოთების მიზეზი, რადგან დაახლოებით ერთ თვეში ჩაჯდებით Covetor-ში და მადლობას უხდით საკუთარ თავს ბარჟებით ფრენისთვის! მიუხედავად იმისა, რომ არასისტემური მაინინგისთვის Apok არის კარგი პლატფორმა, რომელიც არ საჭიროებს სპეციალურ განახლებას.

4.2.2 კოვეტორი

Koveto არის ძალიან, ძალიან კარგი სამთო გემი. ის ასევე უფრო იაფია, ვიდრე Battleships (დაახლოებით ხუთჯერ იაფი ვიდრე Apok) და უზრუნველყოფს შესანიშნავ ნადავლს. მიუხედავად იმისა, რომ უნარების მოთხოვნები შეიძლება საკმაოდ მძიმე ჩანდეს, წარმოების მოცულობა ღირს.

საჭირო უნარები : მაინინგიბარჟა 5,ასტროგეოლოგია 5 (თუ უკვე არა)

მესამე ზოლის წყალობით, Covetor ძალიან, ძალიან კარგია!

შედეგი:

540*1.25*1.25*1.05*1.15 = 1018.83 მ3/ციკლი

ომბერისთვის 1018.83/0.6 = 1698.05 -> 1698 ერთეული ომბერი ზოლის ციკლზე.

ჩვენ გვაქვს სამი ზოლი, ასე რომ, 5094 Omber ერთეული იქნება დანაღმული ციკლში, ან 101880 საათში.

ეს 54,08%-ით უკეთესია, ვიდრე Retriever-ის წარმოება და 27,86%-ით უკეთესია, ვიდრე Apok-ის.

ზემოაღნიშნულის შეჯამება...

ცხრილში მოცემულია MDR-ის რაოდენობა, რომელიც საჭიროა ასეთი შედეგების მისაღებად, თუმცა გასათვალისწინებელია, რომ ნულებში დაგჭირდებათ ტანკირება. ზოგადად, 0.0-ზე თხრა ცალკე განყოფილებაში იქნება გაშუქებული, მაგრამ უნდა გესმოდეთ, რომ დაგჭირდებათ ვინმე, ვინც ბანაკს მოაქვს, რათა ტანკზე ფულის დახარჯვა არ მოგიწიოთ.

5. კრისტალები

ბევრი მცდარი წარმოდგენა არსებობს კრისტალების მოპოვების შესახებ, როგორ მუშაობენ ისინი და ღირს თუ არა მათი ძალისხმევა. კიდევ უფრო დამაბნეველი რომ იყოს, როცა ლაზერზე აჩვენებენ ინფორმაციას, ეს მთლად ნათელი არ არის და მონაცემთა ბაზა EVE-O-ზე უბრალოდ არასწორ ინფორმაციას გვაწვდის. მაშ, დავიწყოთ...

თითოეული საბადოსთვის არის T1 და T2 სამთო კრისტალები. თუმცა, მერკოციტების კრისტალები სრულიად განსხვავებულად მუშაობს სხვებისგან, მაგრამ მათ ცალკე განვიხილავთ. მაშინვე ვიტყვი, რომ არ არსებობს კრისტალები ყინულის ამოსაღებად; თქვენ არც კი გჭირდებათ მათი ძებნა.

იმპერიული საბადოებისთვის საჭირო უნარები ( ომბერი, პლაგიოკლაზა, პიროქსერები, სქსორდიტი, ველდსპარი,

ჰემორფიტი, კერნიტი და იასპეტი ): გადამუშავება 5, მრეწველობა I, მადნის გადამუშავება 3/4, მეცნიერება 3

მაღალი მადნებისა და დაბალი წამის საბადოებისთვის საჭირო უნარები (ყველა დანარჩენი): დახვეწა 5გადამამუშავებელი ქარხანა

ეფექტურობა 5, მეტალურგია 4, მადნის დამუშავება 3/4

როგორც თქვენ შენიშნეთ, გამოცხადებამ შეამცირა მოთხოვნები იმპერიული მადნებისთვის კრისტალების მიმართ. ახლა მათ აპოკებზე შემთხვევით მაინერებს შეუძლიათ მათი სწავლა. ყველა სხვა კრისტალმა შეინარჩუნა თავისი უნარების მოთხოვნები.

დაბალი წამის და მაღალი წამის მადნებისთვის განკუთვნილი კრისტალების შესასწავლად შეიძლება დაგჭირდეთ იმდენი დრო, რამდენიც დასჭირდა Covetor-ს, ამიტომ ბევრი ადამიანი იკითხავს - ღირს თუ არა? დიახ, ღირს. ეს არა მხოლოდ გაზრდის თქვენს წარმოებას, არამედ მოგცემთ წვდომას სრულყოფილ დახვეწაზე იმპერიისთვის ან სრულყოფილთან ახლოს ნულებისთვის.

ისინი ყველა ძალიან მარტივად მუშაობენ - კრისტალი ჩასმულია სტრიპ მაინერის T2 ვერსიაში ან

MDCM2, რომელიც შეიძლება განთავსდეს ნებისმიერ მწვერვალში. მარტივად რომ ვთქვათ, T1 ვერსია ზრდის ბაზის ლაზერის გამომუშავებას 62.5%-ით, ხოლო კრისტალის T2 ვერსია იძლევა ბაზის ზრდას 75%-ით.

როგორც ადრე ვნახეთ, მაინინგ ლაზერებსა და ზოლებს, რომლებიც იყენებენ კრისტალებს, აქვთ უფრო დაბალი ბაზის გამოსავლიანობა, ვიდრე მათი სტანდარტული ვარიაციები. ისინი იმუშავებენ კრისტალების გარეშე, მაგრამ წარმოება მნიშვნელოვნად ნაკლები იქნება, ვიდრე ლაზერის T1 ვერსიის შემთხვევაში კრისტალების გარეშე. ასე რომ, ნუ იქნებით სულელები და გამოიყენეთ T1 ვარიანტები მაინინგ ლაზერებისთვის, თუ არ შეგიძლიათ კრისტალების გამოყენება.

T1 კრისტალების გამოსაყენებლად გჭირდებათ ზემოთ ჩამოთვლილი უნარები და [ მეტალი]მადანი

დამუშავება 3 დონე, მაგალითად ომბრის დამუშავება 3. კრისტალის T2 ვერსიის გამოსაყენებლად უკვე დაგჭირდებათ ომბერიდამუშავება 4.

იმისთვის, რომ რაიმე შედარება გქონდეთ, შეგახსენებთ, რომ T1 ზოლებს აქვს საბაზისო გამომავალი 540. ასე რომ, T2 ვარიანტი რეალურად 16.17%-ით უკეთესია ვიდრე T1 ვარიანტი. ამის საილუსტრაციოდ მაგალითით...

ვთქვათ, გვაქვს კოვეტორი T2 კრისტალებით და მივიღებთ გამომავალს:

360 *1.25*1.25*1.05*1.15*1.75 = 1188,63 მ3/ციკლი

Omber 1188.63 /0.6 = 1981.05 ->1981 Omber ერთეული ციკლიდან ზოლიდან.

სამი ზოლი მისცემს 5943 Omber ერთეულს ციკლში, ან 118860 Omber საათში.

როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, ის 16,17%-ით მეტია, ვიდრე T1 ზოლებიანი კოვეტორი.

პირველი, გახსოვდეთ, რომ EVE-O მონაცემთა ბაზა არასწორია, ასე რომ არ შეეცადოთ გაიგოთ, თუ როგორ მუშაობს T2 ზოლები მასზე დაყრდნობით. უფრო მეტიც, T2 ზოლზე ინფორმაციის ნახვისას, ბევრი ადამიანი უბრალოდ დაბნეულია.

თქვენი რეალური მაინინგის მოცულობის გასარკვევად (მთელი თქვენი უნარებით) შეხედეთ „SpecialtyCrystalMiningAmount“-ს. იგნორირება გაუკეთეთ MiningAmount-ს, ის დაგაბნევთ და უბრალოდ არ არის საჭირო პროცესის გასაგებად.

ამით დასრულდა ამბავი კრისტალების შესახებ. როგორც ხედავთ, მათი სწავლა მთლიანად ანაზღაურდება და კარგი ნაბიჯია ჰალკზე გადასვლამდე (თუ ამისთვის აპირებთ სწავლას). გარდა ამისა, კრისტალები შეიძლება გამოყენებულ იქნას MDCM2-თან, რომლებიც შესანიშნავია ბრძოლებისთვის, რაც თქვენს Apok-ს აძლევს კარგ ბონუსს.

ნებისმიერ შემთხვევაში, გირჩევთ, კოვეტორზე ასვლისთანავე ისწავლოთ კრისტალები.

Გაგრძელება იქნება .