თამაშის საიდუმლოებები Stalker Clear Sky. თამაშის მიმოხილვა Stalker Clear Sky

(20 ხმა)

ლეგენდარული სერიის წინა ნაწილის მსგავსად, Stalker Clear Sky სავსეა სიურპრიზებითა და სიურპრიზებით, რომლებიც დეველოპერებმა მოამზადეს. ბევრი მოთამაშისთვის ერთ-ერთი ასეთი სიურპრიზი იყო ბოლოდან კორდონზე გადასვლა. მისიის წარმატებით შესრულებისა და ჭაობის ადგილას ყველა ქვესტს დასრულების შემდეგ, მთავარ გმირს უნდა წავიდეს ვაჭარ სიდოროვიჩთან, რომელიც მდებარეობს კორდონის ადგილას. ეს შეიძლება გაკეთდეს სტალკერის მეგზურის დახმარებით, მაგრამ სამხედროებს, რომელთა საგუშაგო მდებარეობს ზუსტად იმ ადგილის საპირისპიროდ, სადაც მთავარი გმირი გამოჩნდება ადგილზე, შეიძლება არ მოეწონოს თქვენი გარეგნობა.

სამხედროები ხვდებიან სკარს მძიმე ტყვიამფრქვევის ცეცხლით, ამიტომ ბევრ მოთამაშეს აქვს გონივრული კითხვა, თუ როგორ მოხვდნენ კორდონამდე სამხედროების მეშვეობით. თქვენი მოკავშირე სამხედრო ბარიერის გავლისას იქნება მთავარი გმირის უნარიანი კონტროლი და მოძრაობის სიჩქარე.

თქვენ მოგიწევთ წინსვლა, ასე რომ, სანამ სწრაფ სროლას გააკეთებთ, შეეცადეთ ამოაგდოთ ზურგჩანთიდან ყველაფერი, რაც ხელს შეგიშლით სწრაფად გადაადგილებაში და ამცირებს პერსონაჟის გამძლეობას, რაც შეძლებისდაგვარად შეგიშლით ხელს აჩქარებას. მოძრაობის თითქმის დასაწყისშივე დიდი ქვა დადგება თქვენს წინ, ის შეიძლება იყოს დროებითი საფარი, მაგრამ იქ დიდხანს არ უნდა გაჩერდეთ, რადგან რიკოშეტის გამო ტყვიებს შეუძლიათ იქაც მიაღწიონ თქვენს პერსონაჟს.

ტყვიების შხაპის ქვეშ გადაადგილებისას შეეცადეთ დარჩეთ მარცხნივ და არავითარ შემთხვევაში არ გაჩერდეთ. თუ თქვენ თამაშობთ მასტერზე და ვერ ახერხებთ ამ ადგილის გავლას, გირჩევთ, დროებით შეცვალოთ თამაშის სირთულე დამწყებთათვის და მისი დასრულების შემდეგ დაუბრუნდეთ წინა სირთულის დონეს.

აღსანიშნავია, რომ კორდონის ალტერნატიული გზა არსებობს, მაგრამ სამხედროების გვერდის ავლით. კორდონზე გადაკვეთის შემდეგ, ზემოთ აღწერილი ვარიანტის გამოყენებით, დაბრუნდით ჭაობებში; ეს შეიძლება გაკეთდეს გვირაბის ბოლოს მიღწევით. შემდეგი, ყურადღებით შეისწავლეთ მდებარეობის რუკა, ყურადღება მიაქციეთ სოფელს Mechanizatorsky Dvor-ის ზემოთ, არის კიდევ ერთი გადასვლა კორდონზე.

ეს გზა, თუმცა უფრო გრძელია, გაცილებით უსაფრთხოა. მთავარი სირთულეები შეიძლება იყოს რენეგატები, რომლებიც შეგხვდებათ გზაზე გადასვლამდე (მათი ადვილად გვერდის ავლით ბრძოლაში ჩართვის გარეშე) და გადასვლის შემდეგ, სამხედროების მიერ პატრულირებულ სანაპიროზე გადაკვეთა. ხიდის ქვეშ მყოფი სამხედროები არც თუ ისე აგრესიულები არიან და თუ გინდათ მათ შემოვლა მავთულხლართების ზევით მდებარე მავთულხლართზე გადახტომით, ეს არ არის რთული.

ერთ დღეს მოვალე და სვობოდოვიტი ბარში სხედან ლუდის ჭიქაზე... სტალკერის ხუმრობა...

სანამ დავიწყებ, მინდა მოკლე შესავალი გავაკეთო. პირველ რიგში, რაც შეეხება ტექნიკურ ნაწილს. ყოველთვის ითამაშეთ მხოლოდ უახლესი ვერსიის პაჩით. თუ თქვენ გაქვთ ორბირთვიანი ან მეტი ბირთვიანი პროცესორი და თამაში ჯერ კიდევ ნელია, Google CPUControl-ის პროგრამაში, გაუშვით თამაში, შეამცირეთ ის, გაუშვით CPUControl და მიანიჭეთ პროცესორების საჭირო რაოდენობა xrEngine.exe პროცესს. განაახლეთ თქვენი დრაივერები.

Მეორეც. დაზოგე ხშირად. არა მხოლოდ სწრაფი, არამედ ცალკე სლოტში. ეს დაეხმარება. ენდე ჩემს გამოცდილებას.

მესამე, და ეს არის ყველაზე მნიშვნელოვანი, ეს მიმოხილვა ეფუძნება თამაშს მოდიფიკაციით Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. გირჩევთ გაიაროთ ეს ამ მოდიფიკაციით, ან მისი შემდგომი ვერსიით (ყოველ შემთხვევაში, ნებისმიერი სხვა მოდიფიკაციით, მეტ-ნაკლებად გლობალური).

კატეგორიულად გევედრები, გამოიყენო "შიშველი" ორიგინალური თამაში. რა თქმა უნდა, "სისხლისმჭამელის გემო და ფერი არ არის შენი მეგობარი", მაგრამ გემო ამ შემთხვევაში ძალიან გაუკუღმართებული იქნება, ჩემი აზრით.

  • შვრიის ფაფა, ბატონო!
  • ჯგუფები და მათი ომი
  • არტეფაქტები, იარაღი და აღჭურვილობა
  • აღჭურვილობის განახლებები
  • მონსტრები
  • ანომალიები და გამონაკლისები
  • სრული გავლა

ა. და ბ. სტრუგატსკი, „გზისპირა პიკნიკი“

არ მომეწონა ჭაობები. ბევრი სირბილი მოგვიწია, ტალახის აყრა და ჭაობის ნამწვის ჩახშობა. არასდროს მიყვარდა ჭაობები. და ვერასდროს გავიგე სტეპლტონის რომანტიკული კვნესა "ბასკერვილების ძაღლიდან" ამ თემაზე. იმ დროისთვის, როცა ჭაობის ეპოსი დასრულდა და გიდი დათანხმდა ჩემს გადაყვანას კორდონში, მე უკვე მტკიცედ მქონდა გადაწყვეტილი, არ დავბრუნებულიყავი Clear Sky ჯგუფის ბაზაზე, თუნდაც ვინტორესი აქ თითქმის არაფრად გაიყიდა.

გრძელ გრაგნილმა მილს ბუჩქებით დაფარულ ფერდობზე მიმიყვანა. ჩვეულებისამებრ გავიხედე და მიმოვიხედე, დავინახე ნიშანი „გაჩერდი! ხანძარი კვდება! ”ეს წარმოუდგენელია,” გავიფიქრე მე და მხიარულად ვიტრიალებდი ეკლის გასწვრივ, რადარზე ისარს მორგებული ვიყავი და გონებრივად ვემზადებოდი სიდოროვიჩთან შეხვედრისთვის. დინამიკმა რაღაც საშიშად ჩაილაპარაკა, ტყვიამფრქვევის ცეცხლი გაისმა, დაქირავებულმა სკარმა სასიკვდილო ჭექა-ქუხილი გამოუშვა და კაპრალის ავტომატი, უსაქმურობისგან დაღლილმა, ღობის მოაჯირზე კიდევ ერთი ჭრილი გააკეთა. დიახ... კორდონში ახალმოსულებს ჯერ კიდევ ერთი წლის წინ არ ხვდებოდნენ.

შვრიის ფაფა, ბატონო!

პირველ რიგში, მოდით ვისაუბროთ ხარისხზე. ეს დასაწყისი შემთხვევითი არ არის, რადგან მდიდრულ საკოლექციო გამოცემასაც და მარტოხელა პლასტმასის ყუთში მოთავსებულ დისკს ერთნაირი სუნი ექნება - რაღაც მოუმწიფებელი.

ერთ დროს "ჩერნობილის ჩრდილს" ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში ელოდნენ. იმდენად დიდხანს, რომ ლოდინის პროცესმა წარმოშვა მთელი სუბკულტურა, რომელიც წარმოდგენილია მრავალი ხუმრობით სიმწარის ელფერით. ონლაინ ჭკუამ საკმაოდ სწორად უწოდა თამაშს "zhdalker". "წმინდა ცაში" ყველაფერი ცოტა სხვაგვარად გამოვიდა. თამაში საკმაოდ სწრაფად გამოჩნდა, მაგრამ აღმოჩნდა ისეთი უხეში და დაუმთავრებელი, რომ თითქმის მაშინვე მიიღო თანაბრად შესაფერისი მეტსახელი "flytalker".

უნდა ვაღიაროთ, რომ ამჯერად ჭკუას არ შესცოდავს სიმართლე. დესკტოპის გაყინვა და ავარია ფაქტიურად რუსული გამოშვების „სავიზიტო ბარათი“ გახდა და ფორუმები მყისიერად აივსო ტირილით, კვნესით და კბილების ღრჭენით. წერის მომენტში, უკრაინული და ევროპული გამოშვებები ძლივს შედგა, ამიტომ ჯერ არ ვიცი მათი მზადყოფნა წასვლისთვის.

ყველა ჯიშის შეცდომების რაოდენობის თვალსაზრისით, "წმინდა ცა" შეიძლება შევადაროთ მხოლოდ ცნობილ "დუღილის წერტილს", რომელიც გახდა, თუ არა რეკორდსმენი, მაშინ სტანდარტი ამ საკითხში. დესკტოპზე უკვე ნახსენები ავარია გულუხვად არის გაჟღენთილი Clear Sky-ში სკრიპტის სხვადასხვა შეცდომით, რაც იწვევს ნეგატიური ემოციების მთელ სპექტრს - მსუბუქი გაღიზიანებიდან გაბრაზებამდე.

და იყო საღამო და იყო დილა... და იყო პატჩი 1.5.03. კერძოდ, დაპირდა თამაშის ოპტიმიზაციას. თუმცა, მას შემდეგ, რაც პატჩი გამოვიდა, მაშინვე დაიწყო ჩივილები, რომ თამაში დაიწყო ბევრად უფრო შენელება და ავარიების რაოდენობა საერთოდ არ შემცირებულა. ამასთან, მე არ ვიღებ ვალდებულებას, რომ ამის საიმედოდ ვიმსჯელო, რადგან, ძლივს შევამჩნიე საგანგაშო ფრაზა "წინა ვერსიებიდან თამაშების შენახვა არ იმუშავებს განახლების დაყენების შემდეგ", გადავწყვიტე, რომ როგორმე გადავრჩებოდი პატჩის გარეშე.

მაგრამ ეს ყველაფერი vox populi იყო. რაც შემეხება პირადად მე, არაპატჩირებული Clear Sky-ის მუხრუჭების, ბაგების და ავარიების რაოდენობა საკმაოდ ასატანი იყო. დიახ, იყო ძრავის მოულოდნელი ავარია, იყო მტანჯველი მოლოდინები მოკავშირეებისთვის საგუშაგოებზე და იყო განსაცვიფრებელი თამაშის რხევები ემისიების დროს მდებარეობებს შორის გავლის შემდეგ. მაგრამ ზოგადად, ნაკვეთში პროგრესი საკმაოდ შეუფერხებლად მიმდინარეობდა და არ იყო აბსოლუტურად გაუვალი "შთები". Გჯერა თუ არა.

ახლა - თავად თამაშის შესახებ. უფრო სწორად, იმის შესახებ, თუ როგორ განსხვავდება იგი მისი წინამორბედისგან.



თამაშის სამყარო საგრძნობლად გალამაზდა. DirectX 10-ის მხარდაჭერით, კვამლის ნაკაწრები და სველი ზედაპირები ძალიან ნატურალისტურად გამოიყურება და მათ შესანიშნავად შეასრულეს ტექსტურები. თუმცა, მაქსიმალურ პარამეტრებში სათამაშოდ დაგჭირდებათ მძლავრი მანქანა ძალიან ძვირი ვიდეო ბარათით. ასე რომ, ყველას არ ექნება შესაძლებლობა სრულად აღფრთოვანდეს ზონის გრაფიკული სილამაზით.

ერთადერთი, რაც განსაკუთრებით მინდა აღვნიშნო, არის ჭეშმარიტად ბნელი ღამეები. ეს შეხება ძალიან კარგად ჯდება თამაშში, აძლიერებს ზონის სტუმართმოყვარეობის ატმოსფეროს.

ხმის დიზაინს განსაკუთრებული აღფრთოვანება ან კრიტიკა არ მოჰყოლია. ზოგადად, მას შეიძლება ეწოდოს შეუმჩნეველი, რომ არა ადგილობრივი „გოპოტას“ პერიოდული ხმაურიანი გუნდი, რომელიც ყვირის: „ლიმონი დაიჭირე!“ პირადად, სოლო ყვირილი საკმარისი იქნებოდა სპრინტის რბოლისთვის. და საკრალური: "ყურადღება, ხუმრობა!" ცეცხლის გვერდით, რასაც მოჰყვა წამიერი დუმილი (ცენზურით მოწყვეტილი, თუ რა?), შემდეგ კი არათანმიმდევრული სიცილი, ასევე არ იყო გამამხნევებელი. არა, მე მესმის, რომ სტალკერი ხუმრობების უმეტესობა ან წვერიანია ან უიმედოდ სევდიანი, მაგრამ მაინც...

ასე გამოიყურება ახლა პისტოლეტის დამიზნების რეჟიმი. უცნაურია, არა?

ინტერფეისი, საბედნიეროდ, ოდნავ შეიცვალა. თუმცა, მე მინდა დავაყენო სერიოზული მინუსი დაკარგული დაღლილობის ინდიკატორზე. ინვენტარშია. მაგრამ რატომღაც ის აკლია HUD-ს. არასასიამოვნოა, მოგეხსენებათ, ღია ინვენტარით მოკავშირეების დასახმარებლად გაქცევა. და თამაშშიდა ლოგიკის თვალსაზრისით, ეს ასევე არანაირად არ არის გამართლებული. თქვენ არ გინდათ თქვათ, რომ თავად სტალკერს წარმოდგენაც არ აქვს, რამდენად დაიღალა.

მაგრამ გამოჩნდა რადიოაქტიურობის (გარე და ინდუცირებული), psi ზემოქმედების, ქიმიური და თერმული დაზიანებისა და სისხლდენის ინდიკატორები. დიახ, და ასევე დაცემული ყუმბარის აზიმუტის მაჩვენებელი. ეს ძალიან გვეხმარება დროულად გაქცევასა და გადარჩენაში, რადგან ჩვენ ვერასდროს მოვახერხეთ თავად მფრინავი ყუმბარის ნახვა.

ჭანჭიკის შერჩევა ჯერ კიდევ არ შედის იარაღის შერჩევის საერთო ციკლში. მართლა ასეთი რთულია? რატომ არის, მაგალითად, აქ ბინოკლები, მაგრამ არა ბოლტი? და რატომ ამოიღებს ჩვენი გმირი დღის სინათლეში გამოსვლის შემდეგ იგივე ბინოკლებს?

პისტოლეტის დამიზნების რეჟიმი უცნაურად გამოიყურებოდა. ძალიან უცნაურია, იმის გათვალისწინებით, რომ "ჩერნობილის ჩრდილში" ის საკმაოდ წესიერად და თვითკმარი გამოიყურებოდა.

რაც შეეხება თამაშის ბალისტიკას, ის არაერთგვაროვან შთაბეჭდილებას ტოვებს. ერთის მხრივ, „ვინტორესმა“ შეიძინა რეალისტური სროლის დიაპაზონი და ტყვიის ტრაექტორია, ხოლო მეორეს მხრივ, სქელი ხეები, რომლებშიც მხოლოდ სამი დიუმიანი მინდვრის ჭურვი შეიძლება შეაღწიოს, ადვილად იჭრება ჩერნობილის პანკების იაფი იარაღით. ნამდვილად არსად არის გასაქცევი ამ სნიკერებში გამოწყობილი გოპნიკებისგან...

კიდევ ერთი აშკარა პლუსია იარაღისა და ჯავშნის გაუმჯობესების სისტემა. თამაშის ამ მახასიათებლებზე მოგვიანებით ვისაუბრებთ, მაგრამ ახლა მხოლოდ მინდა აღვნიშნო, რომ საკმაოდ დიდი დრო დასჭირდება ფულის გამომუშავებას მინიმუმ ერთი ღირსეული "კასრის" სრულად მოდერნიზებისთვის. და გაუმჯობესებული ჯავშანტექნიკისთვის - კიდევ უფრო გრძელი.

და ბოლოს, გიდები. თუ მდებარეობის გავლით ბილიკი ახლოს არ არის, შეგიძლიათ იპოვოთ სახელმძღვანელო, რომელიც მონიშნულია PDA-ზე სპეციალური ხატით და ჰკითხოთ, სად შეიძლება წაგიყვანოთ. შეიძლება აღმოჩნდეს იქ, სადაც თქვენ გინდათ.

ეს არის შეცდომა:როდესაც თქვენ ცდილობთ მეგზურით სხვა ადგილას გადაადგილებას, თამაში შეიძლება გაიყინოს და გაიყინოს. Ფრთხილად იყავი.



"წმინდა ცა" საგრძნობლად სუსტი აღმოჩნდა, ვიდრე შეიძლებოდა ყოფილიყო. თუმცა, ზოგადად, ზონის ატმოსფერო შენარჩუნებულია, გამდიდრებულია დამატებითი შეხებით (ზოგჯერ გარკვეულწილად წებოვანი). ჩვენ დისკს ვსვამთ დისკში... და არ ვწუწუნებთ იმ ფაქტზე, რომ ჩვენ არ გავაფრთხილეთ შეცდომების შესახებ. Ის არის.


თქვით ერთი სიტყვა მთავარი გმირის შესახებ

დავიწყოთ, ჩვეულებისამებრ, პრიქელების აღწერაში, მომავლის მოგონებებით. "ჩერნობილის ჩრდილი" იწყება სატვირთო მანქანების გამაოგნებელი რბოლით, რომლის უკან ბულსი წევს, როგორც თოჯინა. მოგვიანებით, თუ გახსოვთ, მე და თქვენ გარკვეული წარმოდგენა მივიღეთ, ვინ ჩასვა ის ამ სატვირთო მანქანაში და რა პირობებში. როგორც ჩანს, ძლევამოსილმა O-Consciousness-მა დაიჭირა მოუსვენარი და ზედმეტად ცნობისმოყვარე სტალკერი, ცხვირს იქით, სადაც არ უნდა ყოფილიყო, შემდეგ კი შეცდომით დააკოპირა, რომ თავი მოეკლა და ოთხივე მხრიდან გაათავისუფლა. მაგრამ ეს ყველაფერი რაღაცნაირად ბუნდოვანი იყო და არ იყო სავსე დეტალებით. ახლა კი ჩვენ შეგვიძლია დეტალურად მივაკვლიოთ ერთ-ერთ მთავარ მიზეზს, რამაც სტრელოკის სახელით ცნობილი გამოცდილი სტალკერი გადააქცია გამოუცდელ დამწყებად, წინამხრის უცნაური ტატუთი.

ჩვენი გმირი ასევე არის სტალკერი, მარტოხელა დაქირავებული სკარი, რომელიც ზონაში მიჰყავს მათ, ვინც ვერ შეძლებს მასში გადარჩენას დამოუკიდებლად, მაგრამ შეუძლია გადაიხადოს გიდის მომსახურება. და მას, ისევე როგორც სტრელოკს, ასევე აქვს გამორჩეული თვისება. ის, როგორც ამბობენ, "ზონის მიერ არის მონიშნული". ზონა ცოცხალს ცოტას უშვებს, თუ კლანჭებს ყელზე ახურავს. მაგრამ სკარმა როგორღაც მოახერხა გადარჩენა Big Blowout-ში, რომელმაც მოკლა მთელი ჯგუფი, რომელსაც ხელმძღვანელობდა. სწორედ ამ ფაქტმა მისცა Clear Sky ჯგუფის ხელმძღვანელობას იდეა გამოეყენებინათ Scar უნიკალური მისიისთვის, რომელსაც ვერავინ გაართმევდა თავს - იპოვონ პასუხისმგებელი პირები დიდ აფეთქებაზე და შეაჩერონ მათი უპასუხისმგებლო მოგზაურობები სარკოფაგში.

დირიჟორი ფაქტიურად იფეთქებს სარგებლობის სურვილით.

თუმცა, სცენარის ლოგიკა ხანდახან კოჭლობს. ასე რომ, საკითხავია, რატომ კვდება სკარი, რომელიც გადაურჩა ორ განდევნას (ერთ-ერთი მათგანი ჩვენს თვალწინ), რეგულარულად კვდება პირველ მომდევნო დროს? კარგი, თამაში განმარტავს, რომ მისი ნერვული სისტემა გარდაიქმნა ზონის მიერ და თანდათან "იწვის". მაგრამ მაშინ რატომ არ მოქმედებს თავშესაფარში განხორციელებული ნებისმიერი გამონაბოლქვი ჩვენს გმირზე? და კონკრეტულად რა არის მისი უნიკალური დანიშნულება? რა შესაძლებლობები განასხვავებს მას სხვა სტალკერებისგან? ამ კითხვაზე პასუხი არ არის გაცემული თამაშის ბოლომდე, რომელიც შეიცვალა მხოლოდ ლებედევის პირში ჩადებული რაღაც მისტიკური ბუნდოვანებით.

ასეა თუ ისე, სკარი წინ მიიწევს, აგროვებს მიმოფანტულ ინფორმაციას Strelka-ს ჯგუფის საქმიანობის შესახებ, რომელიც აშკარად რაღაც ძალიან საინტერესოს აკეთებს და დაკავშირებულია ზონის ცენტრში მოგზაურობასთან. ჩვენი გმირი კეთილსინდისიერად გადასცემს ამ ინფორმაციის ფრაგმენტებს Clear Sky ჯგუფის ლიდერს, ლებედევს და მისგან იღებს შემდგომ მითითებებს. ამ ეტაპზე, არ არსებობს სივრცე-დროის შეზღუდვები, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ შეისწავლოთ ზონა თქვენი გულისთვის, შეაგროვოთ არტეფაქტები, გამოიმუშაოთ ფული და გააუმჯობესოთ იარაღი და ჯავშანი. და ამავე დროს გაეცანით თამაშის შეცდომების დიაპაზონს.

ჭაობიდან ფორპოსტამდე, აურპოსტიდან ნაგავსაყრელამდე, ნაგავსაყრელიდან ბნელ ველამდე... მარტოსული, ბანდიტები, „თავისუფლება“, „ვალი“... ფაქტების ღელვა თანდათან იხსნება, იქმნება ძაფი, რომელიც მიდის მოუხელთებელი სტალკერის გეგმები ზონის ცენტრში მომავალ მოგზაურობასთან დაკავშირებით. პირველი კონტაქტი სკარსა და სტრელოკს შორის ხდება წითელი ტყის გარეუბანში, ლიმანსკის ხიდთან. ცხადი ხდება, რომ სტრელოკი აპირებს ბოლომდე წასვლას და მზადაა გაანადგუროს ყველა, ვინც გზას გაუდგება. მისი შეჩერების ერთადერთი იმედი მეტყევესთან დაკავშირებაა. წითელ ტყეში და საწყობებში ხანგრძლივი ლაშქრობის შემდეგ, საკვანძო ბრძოლა მიმდინარეობს ლიმანსკში მიმავალი ხიდისთვის, რომელიც გვერდის ავლით რადარს. და ამ მომენტიდან, სიუჟეტი ხდება სრულიად პირდაპირი და თამაში ხდება კლასიკური "დერეფნის სამოქმედო ფილმი".

გზად შეხვდებით ძალიან უცნაურ და „სტალკერისთვის“ არაჩვეულებრივ მომენტებს, როგორიცაა ვერტმფრენი ჯანდაცვის ბარით, ასევე „სნაიპერ-ტყვიამფრქვეველი“ წყვილს, რომელთა მოკვლა ჩვეულებრივი ცეცხლსასროლი იარაღით შეუძლებელია. დიახ, ეს კარგად ჯდება კლასიკური სცენარის მქონე სამოქმედო ფილმის კანონებში, მაგრამ უხერხულად გამოიყურება თამაშის ზოგად ატმოსფეროში, რომელმაც უკვე მოიგო მისი თაყვანისმცემლების არმია. პირადად, მაგალითად, "ჩერნობილის ჩრდილმა" მომხიბლა ზუსტად თავისი რეალიზმითა და მინიმალური არკადული კონვენციებით. და აი, ხედავთ, არის ვერტმფრენი, რომლის ჩამოგდებაც შესაძლებელია თავდასხმის თოფით და ურღვევი სნაიპერი, რომელიც შესანიშნავად ჩანს საზღვრიდან. უღირსია...

ჯგუფები

ადგილობრივი კულიბინი. ის ტრაბახობს, რომ ყველაფერს გააკეთებს. Არ მჯერა.

გახსოვთ რამდენი საჩივარი იყო გაწევრიანებისთვის ხელმისაწვდომი ჯგუფების არასაკმარისი რაოდენობის შესახებ? ასე რომ, ახლა მათგან ცოტა მეტია. უფრო სწორად, სამი - "სტალკერები", "თავისუფლება" და "ვალი". რომელიმე მათგანში შეერთებით თქვენ არა მხოლოდ მიიღებთ ფასდაკლებას იარაღის შეძენაზე, არამედ შეძლებთ მონაწილეობა მიიღოთ ბანდების ომში. ის, რა თქმა უნდა, ძალიან შორს არის დინამიური და ინტენსიური ონლაინ ბრძოლებისგან, მაგრამ ის ნერგავს მრავალფეროვნების გარკვეულ ელემენტს თამაშში და იძლევა ფულის გამომუშავების შესაძლებლობას. მაგრამ მოემზადეთ უსიამოვნო სლოკინისთვის. მაგალითად, საკონტროლო პუნქტის აღებით, შეგიძლიათ საათობით დაელოდოთ თქვენი ჯგუფის მიახლოებას. და თქვენ ვერ მოითმენთ, რადგან თამაშში სკრიპტები ზოგჯერ მუშაობს სრულიად არაადამიანური ლოგიკის კანონების შესაბამისად.

თავდაპირველად, სკარი არაფორმალურად არის Clear Sky ჯგუფის წევრი, თუმცა ის დაქირავებულთა სიაშია. ნებისმიერ შემთხვევაში, ის ძალიან აქტიურ მონაწილეობას იღებს ჭაობებში "რენეგატების" განადგურებაში. მაგრამ მას ამ ჯგუფის მიმართ დამატებითი ვალდებულებები არ აქვს. თუ რომელიმე სხვას შეუერთდებით, ეს არ იმოქმედებს თქვენს ურთიერთობაზე ლებედევთან და Clear Sky-თან.

თუმცა, არის კიდევ ერთი ჯგუფი, რომელსაც შეგიძლიათ სცადოთ გაწევრიანება. ესენი არიან ბანდიტები. ლიდერი გასცემს რამდენიმე დავალებას, უხდის მათ ზომიერად და შემდეგ კვებავს მათ დაპირებებით, როგორიცაა "რაც შეიძლება მალე". მე ვერასდროს მოვახერხე ჩერნობილის ნაძირალას დიდებულ რიგებში მიღება. კარგი, კარგი, არ მწყინდა და მინდოდა რედნეკების რიგებში შევსულიყავი.

საერთო ჯამში, თამაშში არის რვა ფრაქცია, რომლებთანაც სკარს მოუწევს ამა თუ იმ გზით ურთიერთობა.

Მოწმენდილი ცა

მცირე ჯგუფი, რომელსაც ხელმძღვანელობენ მეცნიერები. მისი მიზნები და ამოცანებია ზონის სტაბილიზაცია, ემისიების თავიდან აცილება, რაც იწვევს მრავალი ადამიანის სიკვდილს და ჭაობების გაწმენდა კრიმინალური ელემენტებისაგან. მდებარეობა არის ბანაკი ჭაობებში.

რენეგატები

ბანდიტების ჯგუფი ერთი ლიდერის გარეშე, რომელიც ეწინააღმდეგება წმინდა ცას. ის არ მისდევს რაიმე კონკრეტულ მიზნებსა და ამოცანებს, შემოიფარგლება მხოლოდ ჭაობებში რამდენიმე გამაგრებული პუნქტის დაკავების მცდელობებით. მდებარეობა: ჭაობები.

სტალკერები

ინდივიდთა ჯგუფი, რომელსაც არ სურს იყოს ერთი ბრძანების ქვეშ. ამ ჯგუფის არსებობის მიზეზი არის ურთიერთდახმარება და თანადგომა რთულ სიტუაციებში. მიზნები და ამოცანები: ნაგავსაყრელის გათავისუფლება ბანდიტებისაგან. ადგილმდებარეობა: კორდონი.

ბანდიტები

ბანდიტების სულელური ბრბო, რომელიც არანაირ სიმპათიას არ იწვევს. ერთიანი ხელმძღვანელობა ფორმალურად არსებობს. ჯგუფის მიზანია გააკონტროლოს ნაგავსაყრელი, რომელიც აკავშირებს რამდენიმე სხვა ლოკაციას. ადგილმდებარეობა: ნაგავსაყრელი.

თავისუფლება

ჯგუფი, რომელიც აღიარებს მოქმედების სრულ თავისუფლებას ზონაში ყველასთვის. მიუხედავად ცენტრალიზებული ხელმძღვანელობისა, ის არსებითად საკმაოდ ანარქიულია. ჯგუფის მიზანია წინააღმდეგობა გაუწიოს "მოვალეობას" და გააფართოვოს თავისი გავლენა სამხედრო საცავებზე. ადგილმდებარეობა: ბნელი ველი.

მოვალეობა

გასამხედროებული ჯგუფი, რომელიც მოითხოვს მკაცრ დისციპლინას. ძალიან კარგად შეიარაღებული და აღჭურვილი. მისი მიზანია ზონის იზოლირება, მუტანტების აქტივობის ჩახშობა და არტეფაქტების გარე სამყაროში თავისუფალი გადაცემის პრევენცია. ადგილმდებარეობა: აგროპრომი.

დაქირავებულები

ჯგუფი, რომლის სტრატეგიული მიზნები სრულიად გაუგებარია. ვიმსჯელებთ თამაშის მოვლენების მიხედვით, იგი დაკავებულია საბრძოლო მხარდაჭერის ბრძანებების შესრულებაში. ერთიანი ხელმძღვანელობის არსებობა და ადგილმდებარეობა უცნობია.

მონოლითი

რელიგიური და მისტიკური სექტა, რომელიც თაყვანს სცემს მონოლითს, ზონის ჰიპოთეტურ არტეფაქტს. მტრულია ყველა სხვა ჯგუფის მიმართ, განურჩევლად მათი მიზნებისა და ქმედებებისა. ამოცანებია მონოლითის დაცვა გარე შეტევებისგან. ადგილმდებარეობა: ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგური.



ურთიერთობა გარკვეულ ჯგუფებთან, გარდა "დაქირავებულებისა" და "მონოლითის", რომლებთანაც ყველაფერი უკვე ნათელია, ასახულია Scar-ის PDA-ში. პრინციპში, ეს ინფორმაცია ზომიერად უსარგებლოა, რადგან მტრები არავითარ შემთხვევაში არ იკავებენ მტრობას, მაგრამ დაუყოვნებლივ გახსნიან ცეცხლს პირველივე შესაძლებლობის შემთხვევაში.

ფრაქციის ომი

ფრაქციული ომის მნიშვნელობა არის მტრის ქვედანაყოფების სისტემატური გადაადგილება მდებარეობის ტერიტორიიდან და ძლიერი წერტილების აღება. თამაშის მექანიკა არ ითვალისწინებს რაიმე განსაკუთრებულ ინიციატივას მოკავშირეებისგან, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ მძიმე სირბილი მდებარეობის დასაფიქსირებლად.

არა, მოქალაქეები ბანდიტები არიან, თქვენთან საუბარს ვერ შევძლებთ.

ომის დასაწყისი აღინიშნება მტრის ძალების გარკვეულ მომენტში ჩახშობის ბრძანებით. ჩვენ სწრაფად ვუყურებთ PDA-ს, სადაც მდებარეობს ზუსტად ეს წერტილი, გავდივართ იქ და ვანადგურებთ ყველას, ვინც იქ არის. მტრული ჯგუფის წარმომადგენლების გარდა, ეს შეიძლება იყოს მონსტრები.

გაწმენდის შემდეგ ველოდებით ჩვენი ერთ-ერთი რაზმის მოახლოებას. როდესაც რაზმი იწევს მაღლა და უზრუნველყოფს ქულას, მიიღება შეტყობინება, რომელიც მიუთითებს ეტაპის წარმატებით დასრულებაზე. ამრიგად, მდებარეობის ტერიტორია იპყრობს წერტილიდან წერტილამდე. მოსახერხებელია PDA-ზე მტრის ძალების ნარჩენების განლაგების კონტროლი. მაგრამ თქვენ არ უნდა ჩაერთოთ სამოყვარულო საქმიანობაში შეკვეთების გვერდის ავლით. ამავე დროს, მოკავშირეები არ მივლენ იმ წერტილამდე, რაც თქვენ დაიჭირეთ ნებართვის გარეშე, სანამ არ მიიღებენ შესაბამის ბრძანებას.

შენიშვნაზე:არასანქცირებული ქმედებები შეიძლება იყოს არა მხოლოდ უსარგებლო, არამედ საზიანოც, რადგან არასაჭირო წერტილის შტურმის დროს თქვენმა ჯგუფმა შეიძლება დაკარგოს უკვე დატყვევებული ერთ-ერთი.

მტრის ძალების სრული განადგურების შემდეგ, ტერიტორია თქვენი ჯგუფის კონტროლს ექვემდებარება. მაგრამ ეს საერთოდ არ ნიშნავს იმას, რომ იქ ჩხუბი აღარ იქნება. მტრის ქვედანაყოფები დროდადრო გამოჩნდებიან მდებარეობის კიდეებზე და თანდათან აიღებენ კონტროლს. და ღამით მუტანტები შეიძლება მოვიდნენ. საკონტროლო პუნქტებში მათი გამარჯვებაც წაგებად ითვლება.

ქულის ყოველი წარმატებული დაჭერისთვის, რომელშიც მონაწილეობას იღებთ, თქვენ გაქვთ საკმაოდ მნიშვნელოვანი ფულადი ბონუსი.

ზონის არტეფაქტები

არტეფაქტების ძებნის პირველი მცდელობა ჯანმრთელობის გაუარესებით დასრულდა. კარგია რომ ჯერ კიდევ ცოცხალია.

არტეფაქტები, როგორც გახსოვთ, "ჩერნობილის ჩრდილებში" ფაქტიურად ფეხქვეშ ეგდო. Clear Sky-ში ასეთი უფასო არ იქნება. აქ ისინი უხილავია და ისინი უნდა იპოვონ სპეციალური დეტექტორის გამოყენებით, ყოველ ჯერზე სიკვდილთან მიახლოებისას. Clear Sky-ის ზოგიერთმა არტეფაქტმა შეინარჩუნა სახელები, მაგრამ შეცვალა მათი თვისებები, დანარჩენი კი ახალი გახდება მოთამაშისთვის.

უნდა აღინიშნოს, რომ თამაშის გავლის თვალსაზრისით, არტეფაქტები სრულიად არჩევითია. უმაღლეს სირთულის დონეზეც კი შეგიძლიათ ბოლომდე მიაღწიოთ მათ გარეშე. აქ, ალბათ, ფსონი დადებულია Explorer მოთამაშეზე, რომელსაც ამოძრავებს მხოლოდ ცნობისმოყვარეობა.

არტეფაქტების უმეტესობა რადიოაქტიურია. არტეფაქტები გავლენას ახდენს ისეთ პარამეტრებზე, როგორიცაა წონა, გამძლეობა, სისხლის შედედება, გონებრივი სტაბილურობა, რადიაციისადმი წინააღმდეგობა, ცეცხლი, ქიმიური დამწვრობა და ელექტროენერგია. საერთო ჯამში, თამაშში არის ოცდაოთხი არტეფაქტი და მათგან ერთი უნიკალურია. მას "კომპასი" ჰქვია, მაგრამ ის მხოლოდ ერთხელ გვხვდება, მეტყევე დავალების შესრულებისას. ამ არტეფაქტს აქვს უნარი აღმოაჩინოს წყვეტები ანომალიურ ველებში, რითაც მუშაობს როგორც ერთგვარი დეტექტორი. ისინი ამბობენ, რომ მისი დახმარებით შეგიძლიათ გაიაროთ ყველაზე რთული ანომალიური ველი ოდნავი რისკის გარეშე.

სხვა არტეფაქტების ნახვა შესაძლებელია დეტექტორის გამოყენებით ანომალიებთან ახლოს.

შენიშვნაზე:არტეფაქტების ძებნა საკმაოდ რთულია, რადგან ისინი უხილავია, სანამ არ მიუახლოვდებიან დეტექტორს. ნაპოვნი არტეფაქტის ლოკალიზაციისას მთავარია არ მოხვდეთ ანომალიაში და ყურადღებით დააკვირდეთ რადიაციის დონეს და ჯანმრთელობის მდგომარეობას. ძიების მღელვარებაში რადიაციული ავადმყოფობისგან სიკვდილს დიდი დრო არ დასჭირდება.

იარაღი და აღჭურვილობა

თამაშში არსებული იარაღის სია თითქმის იგივე რჩება, რაც ჩერნობილის ჩრდილებში. დამატებულია პისტოლეტების მხოლოდ ორი მოდელი (Marta და KhPSS1m), ვერტიკალური სანადირო თოფი და მსუბუქი ტყვიამფრქვევი.

რაც შეეხება პისტოლეტებს, ორივე მათგანი კამერულია 9x19 Para ვაზნისთვის და აქვს რეალური ანალოგი Beretta 92-ისა და Browning HP-ისთვის. არ შეინიშნება მნიშვნელოვანი უპირატესობა იმავე კლასის სხვა მოდელებთან შედარებით.

თავდაპირველად სანადირო თოფი (TOZ-34-ის ნამდვილი ანალოგი) კარგი დახმარება იქნება მონსტრების სროლისას, რადგან ახლო მანძილზე აყენებს კოლოსალურ ზიანს და აქვს კარგი სიზუსტე საშუალო მანძილზე ჟაკანით ან ბუმბულიანი ტყვიით სროლისას. თუმცა, მომავალში უბრალოდ აზრი არ აქვს ასეთი ბანდურას ტარებას.

Ანტიგრავიტაციული? ან უბრალოდ გატეხვა? ვინმეს მართლა ჰქონდა იმედი, რომ მოთამაშეები აქ არ გამოიყურებიან?

ავტომატი (PKM-ის ნამდვილი ანალოგი), უცნაურად საკმარისია, თამაშში გამოიყენება ექსკლუზიურად ხელის სროლისთვის. ის, რომ მსუბუქი ტყვიამფრქვევის ასეთი გამოყენება საბრძოლო მასალის უაზრო ხარჯვაა, საერთოდ არ აწუხებს თამაშის შემქმნელებს. თუმცა, ტყვიამფრქვევს არ აქვს რაიმე მნიშვნელოვანი გავლენა თამაშის მიმდინარეობაზე, რადგან სცენარის მიხედვით, იგი ხვდება გმირის ხელში უკვე "დერეფნის" განყოფილებაში და შეიძლება იყოს ეფექტური მხოლოდ ვერტმფრენის წინააღმდეგ.

შენიშვნაზე:თქვენ, რა თქმა უნდა, კაუჭით ან თაღლით შეგიძლიათ შეიძინოთ ავტომატი ადრე, "დოლგის" ბაზაზე, მაგრამ ამას ისევ აზრი არ ექნება, რადგან ტყვიამფრქვევის საბრძოლო მასალა არ არის იაფი, ძალიან იშვიათად გვხვდება, და ამ იარაღის სიზუსტე ყოველგვარ კრიტიკაზე დაბალია.

ბალისტიკა უკვე ვახსენე განხილვის განყოფილებაში. მტრის ტყვიების ფანტასტიკური შეღწევის უნარი უაზროდ ხდის ხეების და ყუთების ჩვეულებრივ გამოყენებას თავშესაფრად. თუმცა, მტრები მშვიდად იმალებიან ხეებს მიღმა და შეუძლებელია მათი სროლა ხის ღეროში. ერთგვარი, მოგეხსენებათ, ბალისტიკური დისკრიმინაცია.

მცირე იარაღის სიზუსტე შესამჩნევად გაუარესდა დამიზნების რეჟიმშიც კი. ახლა AK-74-ზე ოპტიკური სამიზნის დაყენება მხოლოდ საშუალებას გაძლევთ უფრო დეტალურად დააკვირდეთ შემაშფოთებელ შეცდომებს. არსებითად, ეს მიდგომა გასაგებია, ვინაიდან თამაშში დანერგილია იარაღის მოდერნიზაციის სისტემა, რომელიც მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს მის შესრულების მახასიათებლებს.

ჯავშანი ასევე ხელმისაწვდომია ფართო ასორტიმენტში - მსუბუქი ქურთუკიდან, რომელიც იცავს მხოლოდ ქარისგან, Bulat-ის კომპლექსური ჯავშანტექნიკის დაცვამდე. მოდერნიზაციაც აქ არის გათვალისწინებული.



დამატებით აღჭურვილობას შორის უნდა აღინიშნოს არტეფაქტის დეტექტორები. ისინი წარმოდგენილია სამ მოდელში.

პასუხი.ანომალიური აქტივობის დეტექტორი ჩაშენებული გეიგერის მრიცხველით. ანომალიებთან მიახლოებისას გამაფრთხილებელ სიგნალს გამოსცემს. მას ასევე შეუძლია აღმოაჩინოს არტეფაქტების არსებობა და გაზომოს მანძილი უახლოეს ერთამდე. არ არის ძალიან მოსახერხებელი გამოსაყენებლად, რადგან ის არ მიუთითებს არტეფაქტის მიმართულებაზე.

დათვი.ანომალიური აქტივობის დეტექტორი ჩაშენებული გეიგერის მრიცხველით. "Response" მოდელისგან განსხვავებით, ის მიუთითებს არა მხოლოდ მანძილს არტეფაქტამდე, არამედ მისკენ მიმართულებაზეც, ვექტორს აღნიშნავს სპეციალურ აზიმუტის ინდიკატორზე. ოპერატორის ოსტატობის გათვალისწინებით, საკმაოდ ეფექტურია.

ველესი.ახალი თაობის დეტექტორ-სკანერი, რომელშიც შედის გეიგერის მრიცხველი და ანომალიური აქტივობის მაჩვენებელი. შექმნილია სპეციალურად არტეფაქტის გამოვლენისთვის. არტეფაქტების მდებარეობა ნაჩვენებია სპეციალურ ეკრანზე, რაც ამარტივებს მათ პოვნას.

იარაღისა და ჯავშნის განახლება

ყველა ტიპის მოდერნიზაცია შეიძლება განხორციელდეს სპეციალური NPC-ებით ჯგუფურ ბაზებზე. მცირე ზომის იარაღის უმრავლესობისთვის (პისტოლეტები, თავდასხმის თოფები, საბრძოლო თოფი) მოდერნიზაცია შესაძლებელია ორი მიმართულებით. პირველი იძლევა ცეცხლსასროლი იარაღის მატებას ცეცხლის სიჩქარის და ლულის ქვეშ ყუმბარმტყორცნის დაყენების გამო (თავდასხმის თოფებისთვის). ეს არის, შეიძლება ითქვას, გაძლიერებული თავდასხმის ვერსია. მეორე მიმართულება არის სნაიპერული. იგი გულისხმობს უკუცემის ძალის შემცირებას და ტყვიის მჭიდის ენერგიის გაზრდას ცეცხლის სიჩქარის ხარჯზე. ორივე გზა შეიძლება გაერთიანდეს, მაგრამ შემდეგ გაუმჯობესების მესამე დონე მიუწვდომელი გახდება.

მასშტაბით, ღია სივრცეები ბევრად უფრო მიმზიდველია.

გაუმჯობესების ბუნების მიუხედავად, ოპტიკური სამიზნეები შეიძლება დამონტაჟდეს თავდასხმის თოფებზე. ასევე შეგიძლიათ გაზარდოთ ჟურნალის მოცულობა 50%-ით და შეცვალოთ ლულის კალიბრი ერთხელ. ეს უკანასკნელი განსაკუთრებით საინტერესოა, რადგან თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ ორი ძალიან საიმედო AK-74 თავდასხმის თოფი, შეცვალოთ კალიბრი ერთზე და დაასრულოთ საიმედო იარაღის უნივერსალური ნაკრები ნებისმიერი ტიპის ვაზნაზე, რომელსაც შეხვდებით.

სნაიპერული თოფები უზრუნველყოფენ მხოლოდ სიზუსტის, დესტრუქციული ძალის და ჟურნალის მოცულობის ზრდას, რაც სავსებით ლოგიკურია.

ზოგიერთი იარაღი იძლევა სპეციალურ განახლებებს, რომლებიც მიუწვდომელია იმავე კლასის სხვა მოდელებზე. მაგალითად, IL-86 თავდასხმის შაშხანა, რომელსაც აქვს ინტეგრირებული ოპტიკური სამიზნე, შეიძლება გაუმჯობესდეს მისი გადიდების გაზრდის მიზნით.

ჯავშანი ასევე შეიძლება გაუმჯობესდეს ორი მიმართულებით - ტყვიაგაუმტარი ჯავშანტექნიკის გაძლიერების მიმართულებით და ელვის, ტარების წონის გაზრდისა და ზონის ანომალიური აქტივობისგან დაცვის მიმართულებით. ადვილი მისახვედრია, რომ პირველი ვარიანტი არის მხოლოდ საბრძოლო ორიენტირებული, ხოლო მეორე კარგად შეეფერება ზონის მკვლევარს. ჯავშნის განახლება ძალიან ძვირია. სრულად გაუმჯობესებული Bulat, მაგალითად, დაგიჯდებათ 110 ათასი (შედარებისთვის: AK-74-ის სრული გაუმჯობესება, კალიბრის შეცვლის ჩათვლით, დაგიჯდებათ 20 ათასი).

შენიშვნაზე:თქვენი იარაღისა და აღჭურვილობის განახლებისას ფრთხილად იყავით. ერთი არასწორი ნაბიჯი - და მეორე (და მასთან ერთად მესამე) დონის გაუმჯობესება მიუწვდომელი იქნება და ფული დაიხარჯება.

თამაშში გათვალისწინებულია მჭიდის მაყუჩების გამოყენება. მაგრამ ისინი პრაქტიკულად უაზროა, რადგან მტრები ნებისმიერ შემთხვევაში რეაგირებენ სროლებზე და შეუცდომლად ეძებენ საფრთხის წყაროს. გარდა ამისა, მაყუჩები, როგორც სინამდვილეში, ამცირებენ ტყვიის ლეტალურ ეფექტს.

მონსტრები

ნახევარი საათი ვეძებდი ამ სისხლისმსმელს, არანაკლებ. როცა ვიპოვე, ისეთივე ბედნიერი ვიყავი, როგორც ჩემი.

პრინციპში, ზონის ფაუნა პრაქტიკულად არ იყო გამდიდრებული. უფრო მეტიც, დღისით ის კიდევ უფრო ღარიბი გახდა. თამაშის ზოგადი დიზაინის მიხედვით, დღის საათები დაცულია ბანდების ომებისთვის, ამიტომ მუტანტები ახლა ამჯობინებენ გამოჩნდნენ ღამით.

თუმცა, ზონის მუტანტების რაოდენობის შემცირება ანაზღაურდა ჯანმრთელობის ზრდით და დაზიანებით. სნორკებს, რომლებიც ჩერნობილის ჩრდილში იოლი მტაცებელი იყო, ახლა შეუძლიათ მოკლას სტალკერი, თუ სულ მცირე რამდენიმე მათგანია. ბრმა ძაღლებიც უფრო ძლიერები და აგრესიულები გახდნენ. ფსევდო ძაღლებმა ტელეპორტირების უნარი ტყვიის მოხვედრისას შეიძინეს. და ფსევდო-გიგანტი, რომლის დასამახსოვრებელი X-18 ლაბორატორიაში მოკვლა შეიძლებოდა ორი ან სამი RGD-5 ყუმბარით, ახლა გადაიქცა ურღვევ მკვლელობის მანქანად, რომელზედაც შეიძლება დაიხარჯოს ორი ათეული იგივე ყუმბარა ოდნავი შედეგის გარეშე. მადლობა ღმერთს, ის მხოლოდ ერთხელ გვხვდება, წითელ ტყეში.

შენიშვნაზე:ნუ დაკარგავთ დროს მოკლული მონსტრების ნაწილების ძებნაში. ისინი არ არის გათვალისწინებული Clear Sky-ში.

გზაში ასევე შეხვდებით მოდიფიცირებულ სისხლისმსმელს - ეგრეთ წოდებულ "ჭაობის არსებას". ჩვეულებრივი სისხლისმსმელისგან განსხვავებით, მას არ სჭირდება შეტევისთვის სტელსი რეჟიმიდან გამოსვლა. ამ მუტანტის მოკვლა თითქმის შეუძლებელია, რადგან ის ძალიან სწრაფად მოძრაობს და პრაქტიკულად არ დგას.

თამაში ასევე მოიცავს პერსონალურ კონტროლერს, რომელიც ჩართულია სცენარში. ამ „ტვინის მჭამელთან“ რაიმე გართულება არ შემიმჩნევია. უფრო მეტიც, მეჩვენებოდა, რომ ის უფრო დამთმობი გახდა.

ანომალიები და გამონაკლისები

უცნაური რამ. თითქოს სიმბიონტია, მაგრამ ტვინს არ წვავს. ან ჯერ კიდევ პატარაა?

ანომალიები, ეს სტალკერის ლანძღვა, გაცილებით ნაკლებად შესამჩნევი გახდა, ვიდრე ჩერნობილის ჩრდილებში. სამი ანომალია დაემატა უკვე ნაცნობ „ელექტროებს“, „ფრიერებს“ და „ძაბრებს“. ეს არის "რიფტი", "ხორცის საფქვავი" და "სიმბიონტი". პირველი იწვევს თერმულ ზიანს, მეორე ნაწილებად აქცევს მას კონტრმიმართულების გრავიტაციული დარღვევებით, ხოლო მესამეს აქვს კომბინირებული ეფექტი - ანადგურებს ნერვულ სისტემას ფსი-გამოსხივებით, წვავს და ნაწილებად ჭრის. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ სიმბიონტი, მაგალითად, წითელ ტყეში, ფსევდოგიგანტის ჰაბიტატთან ახლოს.

თამაშის თითოეულ ადგილს აქვს ერთი ან ორი ანომალიის ველი, სადაც შეგიძლიათ მოძებნოთ არტეფაქტები. დანარჩენ ტერიტორიაზე ანომალიები შედარებით იშვიათია.

შენიშვნაზე:ფრთხილად იყავით - ბევრი ანომალია რადიოაქტიურია. არ დაგავიწყდეთ არტეფაქტების ძიებისა და შერჩევისას ინდიკატორის დათვალიერება. და თან წაიღეთ უამრავი ანტი-რადი.

გამონაკლისი ჩვეულებრივ ხდება ლოკაციების განმეორებითი ვიზიტების დროს. ისინი წინასწარ გაფრთხილებულნი არიან მათ შესახებ, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დრო გქონდეთ გაიქცეთ თავშესაფარში, რომელიც მოცემულია თითოეულ კონკრეტულ შემთხვევაში. რა თქმა უნდა, არ არსებობს ლოგიკა, რომ მკაცრად განსაზღვრული ადგილი შეიძლება იყოს თავშესაფარი განდევნისაგან, მაგრამ ამაზე არაფერი შეიძლება გაკეთდეს.

თუ სკარს არ აქვს დრო, რომ საფარს მიაღწიოს გამოშვების დაწყებამდე, ის მყისიერად კვდება. ამიტომ ჯობია იჩქაროთ, გზაში შეხვედრის გარეშე სროლა მტრებზე. მაგრამ არ შეეცადოთ გაქცევა განდევნის სხვა ადგილას. რა თქმა უნდა, თქვენ გაქცევთ განდევნიდან, მაგრამ თამაშში შემდგომი პროგრესი შეიძლება შეუძლებელი გახდეს.

გასეირნება

ჭაობები

პირველი ღამის ბრძოლა ფორპოსტში. კიდევ რამდენია წინ...

ვიდეო ჩანართის ყურების შემდეგ, რომელიც გვაცნობს სიტუაციას, ვეძებთ ბარმენს და ვიღებთ პირველ ინფორმაციას არსებული მდგომარეობის შესახებ. მასთან საუბარს წყვეტს ლებედევი, რომელიც სკარის მასთან მისვლას ითხოვს. ლებედევთან საუბარი ასევე ნათელს ჰფენს წარსულ მოვლენებსა და პერსპექტივებს.

დავალების მიღების შემდეგ მივდივართ ვაჭართან, რომელიც აღჭურავს სკარს ჭაობებში მისი პირველი მოგზაურობისთვის. შეიარაღებულები მივდივართ კონდუქტორთან, რომელიც ადგილზე მიგვიყვანს და შვებულებას იღებს.

ჭაობები კონკრეტული ადგილია. აქაური ხედი საკმაოდ ცუდია, ფართოდ გავრცელებული სქელი სქელებით. გზად შეგხვდებათ ხორცის პატარა ნახირი, რომელზედაც არ გჭირდებათ საბრძოლო მასალის დახარჯვა.

პირველი მოგზაურობის მიზანია მიაღწიოთ კოშკს პანიკაში ჩავარდნილ „სუფთა ცის ბიჭთან“, ასვლა მისკენ, გარეულ ღორებზე სროლა და განდევნისგან უსაფრთხოდ დაღლილობა.

ჩვენს ჩვეულ საწოლში გონს რომ მოვსულიყავით, მივდივართ ლებედევთან, რათა მოვუსმინოთ ბუნდოვან დისკუსიებს ზონის, დიდი აფეთქების ისტორიისა და სკარის ადგილის შესახებ მის გაგრძელებაში.

ყოველივე ნათქვამიდან ირკვევა, რომ თქვენ უნდა მიხვიდეთ კორდონთან, უფრო ახლოს ზონასთან. მაგრამ შემდეგ ირკვევა, რომ წმინდა ცის ბანაკი ფაქტიურად ყველა მხრიდან გარშემორტყმულია რენეგატების მიერ.

ამრიგად, ჩვენი ოპერატიული ამოცანა ხდება პირველი ფრაქციის ომი. მტრულად განწყობილ ჯარებს ჭაობების კიდეზე უბიძგებთ და სიმაგრეები დავიბრუნებთ, თანდათან მივაღწევთ მეგზურს, რომელიც თანახმაა მიგვიყვანოს კორდონში.

კორდონი

როგორც კი მილიდან გამოხვალთ, ნუ აჩქარდებით. პრობლემა ის არის, რომ გასასვლელის წინ მთელი სივრცე ცეცხლის ქვეშაა ფორპოსის მძიმე ტყვიამფრქვევისგან. მაშასადამე, ჩვენი ამოცანაა, რაც შეიძლება სწრაფად გავიქცეთ ფორპოსტის მიმართულებით მდგარ დიდ ლოდზე და დავჯდეთ მის უკან. ავტომატი, რომელმაც დაკარგა სამიზნე, შეატყობინებს ამის შესახებ ბრძანებას და დატყვევებული ჯგუფი გაიგზავნება სტალკერის მოსაძებნად. ვისარგებლეთ იმით, რომ ტყვიამფრქვევს არ შეუძლია სროლა, სანამ ჯგუფი ეძებს, ჩვენ სწრაფად გავრბივართ მარცხნივ მავთულხლართების გასწვრივ.

კარგი ბატონო? ნარკოტიკებს შევიყვანთ თუ გავაგრძელებთ ჩუმ თამაშს?

დევნას რომ გადავურჩით, სოფელში მივდივართ და სიდოროვიჩის სარდაფში ჩავდივართ. ჩვეულებისამებრ, ბებერ ნაბიჭვარს არ სურს ინფორმაციის უფასოდ გაზიარება და სანაცვლოდ ითხოვს, რომ მოიძიოს და დააბრუნოს მომხმარებლისთვის უკვე მომზადებული საქმე სვაგით.

მივდივართ "სტალკერების" ჯგუფის ბანაკში, გზად ვიღებთ მონაწილეობას ავტობუსის გაჩერებასთან შეტაკებაში ინდივიდებსა და სამხედროებს შორის. ბრძოლაში გამარჯვების შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ შესაძლებლობას გავაუმჯობესოთ იარაღი.

ჯგუფის მეთაურთან, მამა ვალერიანთან საუბრის შემდეგ, მივდივართ დატყვევებულ მაიორ ხალეცკისთან სასაუბროდ. მაიორი სიჯიუტეს იჩენს, არ სურს თქვას, სად დაუმალა საქმე, მაგრამ ცხადყოფს, რომ საკუთარი ხალხი მას გასაჭირში არ დატოვებს და აუცილებლად გადაარჩენს.

მამა ვალერიანთან განმეორებითი ვიზიტი წარმოშობს ხალეცკის მთელი „მხარდამჭერი ჯგუფის“ მოკვლის გეგმას, რათა მას არ ჰქონდეს ილუზია საკუთარ მომავალზე.

ადრე არ არის ნათქვამი. პირველი ჯგუფი ლიფტშია, მეორე - MTS-ში. ამ თანმიმდევრობით ჩვენ ვანადგურებთ სამხედროებს. ბანაკში დაბრუნებისას ვრწმუნდებით, რომ ხალეცკი შესამჩნევად მოლაპარაკე გახდა და მისგან ვიგებთ საქმის ადგილს.

ჟანგიანი ყუთი რომ ვიპოვნეთ, სიდოროვიჩთან მივყავართ. სანაცვლოდ, ჩვენ ვიღებთ მეტრიან მადლიერებას და ინფორმაციას სტალკერის, სახელად ფანგის შესახებ, რომელიც ეძებს ზოგიერთ ელექტრონულ კომპონენტს, მაგრამ არ ამბობს, რატომ სჭირდებოდა ისინი. სიდოროვიჩს არ ესმის ელექტრონიკა და არ ინახავს კომპონენტებს. ასე რომ, მან გაგზავნა ფანგი ნაგავსაყრელზე თხრილებთან. ისინი თხრიან აღჭურვილობის სამარხებს, ასე რომ, ალბათ, იქ არის ელექტრონიკა. ასე რომ, შემდეგი მიზანია ფანგის პოვნა ნაგავსაყრელზე.

ჰმ... სადღაც ვნახე უკვე. ძალიან ნაცნობი მოხუცი.

ნაგავსაყრელი

კიდევ ერთი მოგზაურობა მილის მეშვეობით. გასასვლელთან ბანდიტების კომპანია ელოდება. თუ მათ მოთხოვნებს დააკმაყოფილებთ, მთლიანად გაძარცვავენ. აქედან გამომდინარე, უფრო იაფი იქნება მათზე ორი ყუმბარის და ორმოცდაათი ტყვიის დახარჯვა.

აღჭურვილობის სადგომის გვერდის ავლით მივყვებით ნიშანს, რომელსაც ოთხი უიღბლო თხრის გვამი მივყავართ. ერთ-ერთ მათგანთან ვპოულობთ PDA-ს, რომელიც შეიცავს ინფორმაციას იმის შესახებ, რომ ფანგი გაბრაზდა საჭირო ნაწილის არარსებობის გამო, უარი თქვა გათხრების გადახდაზე და წავიდა. მის უკან გაგზავნეს ვიღაც ვასიანი, რომელიც ცნობილია თავისი მჭევრმეტყველებითა და დარწმუნების ნიჭით.

ჩვენ მივდივართ ვასიანის მოსაძებნად, ამავე დროს გვაინტერესებს, არის თუ არა მისი ცხედარი ხელუხლებელი. უცნაურად საკმარისია, რომ ვასიანი ცოცხალია, ჯანმრთელი და უვნებელი, მაგრამ საკმაოდ შეშინებული. ჩვენ ვეხმარებით მას უსინათლო ძაღლებთან ბრძოლაში, შემდეგ კი აღმოვაჩენთ, რომ ფანგის კვალი არ არის. ცნობილია მხოლოდ ის, რომ ბნელი ველის მიმართულებით გაცივდა.

ბნელი ველი

ასევე არის ფეისკონტროლი ბნელი ველის შესასვლელთან. მართალია, აქ არ ძარცვავენ, უბრალოდ სახის გამომეტყველებას ყურადღებით ათვალიერებენ. და ეს კარგია. უფროს გარნიზონთან საუბრის შემდეგ მივდივართ სვობოდას ბაზაზე. აქ იქნება საუბარი კომენდანტ შჩუკინთან, რომელიც ზედმეტად აფასებს თავის დროს. მისი დავალებით მივდივართ ერთი ფსევდო ძაღლის მოსაკლავად. დაბრუნების შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ კიდევ ერთ დავალებას - საბრძოლო მასალის მიტანა სვობოდას ფორპოსტში. ვიღებთ ვაზნებს მოლაპარაკე აშოტიდან, მივდივართ ფორპოსტში, მაგრამ ცოტა გვიან. Svoboda-ს წევრების გვამები ჯერ კიდევ თბილია და ერთ-ერთ მათგანზე ვხვდებით PDA-ს, რომელიც შეიცავს საინტერესო ხმის ჩანაწერს. როგორც ირკვევა, კომენდანტი შჩუკინი არის ორმაგი დილერი და მოღალატე, რომელმაც გამოავლინა სვობოდას ფორპოსტი დაქირავებულთა რაზმის თავდასხმაზე.

ბაზაზე დაბრუნებისას აღმოვაჩენთ, რომ შჩუკინი არა მხოლოდ დაკავებული ადამიანია, არამედ ბრძენიც. ყოველ შემთხვევაში, მას ჰქონდა სიბრძნე, რომ დაქირავებულ მებრძოლებთან გაქცეულიყო დაცვისთვის.

ამჯერად ჩვენ ნებადართულია აუდიენცია სვობოდას მეთაურ ჩეხოვთან. რა თქმა უნდა, ჩვენი შემდეგი ამოცანაა კომენდანტის პოვნა და მოკვლა. არ არის საჭირო მისი გადათრევა, მისი PDA საკმარისია. გზაში ვიგებთ, რომ ფანგი სვობოდა ბაზას ეწვია, რაც სჭირდებოდა და წავიდა. სად? იქნება კომენდანტის PDA - ჩვენ ვისაუბრებთ.

კომენდანტს გზის მახლობლად ფერმაში ვპოულობთ. ასევე არის პატარა საფართა ჯგუფი, რომელსაც სვობოდას წევრები განსაკუთრებული ცინიზმით, ხუმრობითა და ხუმრობით აფუჭებენ. ჩვენ ვიპოვით კომენდანტის გვამს, ვიღებთ PDA-ს და ვბრუნდებით ჩეხოვში.

ჩეხოვთან საუბრიდან ირკვევა, რომ ფანგი ნაგავსაყრელზე წავიდა. აბა, შენ უნდა, არა? ჩვენ უბრალოდ იქიდან ვართ.

და ისევ ნაგავსაყრელი

რას აკეთებ, როცა მე დაქირავებულებს ეზოში ვედევნები?

ყოველგვარი შეფერხების გარეშე, ჩვენ გავემართეთ Fang PDA ნიშნის მიმართულებით. ეს ნიშანი მიუთითებს სარდაფზე დაუმთავრებელი ნანგრევების გვერდით, რომელშიც დასახლდნენ ამთხრები.

შენიშვნაზე:ყურადღება! სარდაფში სკარი დაკარგავს აბსოლუტურად მთელ ქონებას. თუ ცოტაც კი გენანებათ, გადაყარეთ თქვენი ნაგავი სარდაფის შესასვლელის წინ. თუ აირჩევთ, შეაგროვებთ.

აღმოჩნდა, რომ სარდაფში აფეთქებული ხაფანგი იყო. მან არ მომკლა, მაგრამ დიდი შოკი მომცა. გონს რომ მოვიდა, სკარი აღმოჩნდება სარდაფის იატაკზე მწოლიარე, მის ზემოთ კი ორი დეგენერატია განგსტერული სამოსით. თურმე დიდი ხანია აქ არიან და ძარცვავენ ცნობისმოყვარე სტალკერებს, რომლებმაც ცხვირწინ სარდაფში ჩააყოლეს.

ბანდიტებმა გაძარცვეს გონს მოსული სკარი, გარბიან. ახლა შეგიძლია ადგე და მიმოიხედო გარშემო. სარდაფის ძალიან კუთხეში არის Fang-ის PDA და "ახალშობილის ნაკრები" - მაკაროვის სისტემის საშინელების იარაღი, ვაზნები მისთვის და სხვა ნაგავი.

PDA-ზე არის ნახსენები რაიმე სახის დამალვის ადგილი და რომ ფანგი მონაწილეობს ზონის ცენტრში მოგზაურობაში. ლებედევი დაუკავშირდა და იტყობინება, რომ ქეშის კოორდინატები უკვე გაშიფრულია. აგროპრომში წასვლის დროა.

აგროპრომი

ადგილმდებარეობის დასაწყისშივე არის ვალის ფორპოსტი. ზრდილობიანად გვესაუბრებიან, თანაუგრძნობენ და დაცვის ესკორტსაც კი გვაძლევენ.

მცირე თავგადასავლებით მივაღწიეთ "დოლგას" ბაზას, ჩვენ ვუკავშირდებით გენერალ კრილოვს. გამოდის, რომ თქვენ შეგიძლიათ მოხვდეთ ქეშში, მაგრამ "Duty" დახმარების სანაცვლოდ. მათ გადატვირთეს მუტანტები, რომლებიც გამუდმებით იღვრება აგროპრომის დუნდულებიდან. ერთადერთი გამოსავალი არის ქვედა დონის დატბორვა.

არაფერია გასაკეთებელი, დროა გზაზე გავიდეთ. ჩვენ ვყიდულობთ პირქუში გამყიდველისგან, სახელად Mityai და მივდივართ ხვრელში. მიახლოებისას ვაკვირდებით სნორკების მასიურ დაშვებას, რომლებიც ხვრელიდან გამოდიან და გაბრაზებული ჩქარობენ ბრძოლაში სერჟანტ ნალივაიკოს ჯართან.

პრინციპში, შეგიძლიათ მათთან ბრძოლა - და წარმატებითაც, თუ გაგიმართლათ. მაგრამ ღირს თუ არა ამუნიციის და პირველადი დახმარების ნაკრების დაკარგვა, თუ შეძლებთ ხვრელში სირბილს და დუნდულში ჩაძირვას?

აგროპრომის დუნდულები

გრძელი დერეფანი, რომელიც მარცხნივ იხრება. არ ღირს მასზე გაშვება. სჯობს დაველოდოთ ყველა ჩირაღდნის ამოქმედებას და შემდეგ, ნიშიდან ნიშში სირბილით, ცეცხლში არ ჩავარდნას და ცეცხლმოკიდებულ სნორკებს ესვრით, მიხვიდეთ კიბეებზე.

ზევით ავედით, თაროზე ვარჩევთ ვაზნებს და პირველადი დახმარების კომპლექტს და შევდივართ მრგვალ დარბაზში აუზის სისტემით. ახლა მნიშვნელოვანია კონტროლერის ნახვა და მოკვლა, სანამ ის დაგვინახავს და მოგვკლავს. პრინციპში, არაფერია რთული, თუ ზუსტად ისვრი და გადასატვირთად მილების უკან გადახტები.

კონტროლერთან მუშაობის დასრულების შემდეგ, ჩვენ გვერდით ოთახში შევდივართ. აქ მნიშვნელოვანია, რომ არ იყოს ინვენტარის გადატვირთვა. ჩვენ ვაბრუნებთ სარქველს, გავდივართ კარში, უყოყმანოდ ჩავდივართ სპირალურ კიბეზე, შემდეგ მარცხნივ დერეფნის გასწვრივ კიბეებისკენ - და ზემოთ, დატბორვისგან მოშორებით.

მაშასადამე, ჩვენი ვალი „ვალს“ სრულად დაფარეს. დროა გაიხსენოთ თქვენი ინტერესები.

ქეშის მონახულებისას, რომელიც მდებარეობს იმავე ადგილას, სადაც იყო - ოთახში, სადაც მიდის სავენტილაციო სადინარში - შეხვდებით ოთხ ბანდიტს. გულწრფელად რომ ვთქვათ, ღმერთმა არ იცის რა. მაგრამ შემდეგ - სერიოზულად. ოთხი სახანძრო პოლტერგეისტი ბლოკავს მაღაროდან გასასვლელს სპირალური კიბით.

მათი ქვემოდან სროლა პრობლემურია - პოლტერგეისტები ადვილად პასუხობენ ცეცხლის ენებით და პირველადი დახმარების ნაკრები ადრე თუ გვიან ამოიწურება. უმჯობესია ახვიდეთ ზევით დისტანციურ ოთახში, სადაც ის უსაფრთხო იქნება. აქედან შეგიძლიათ ჩამოაგდოთ რამდენიმე ყუმბარა ერთი პოლტერგეისტის მოსაკლავად, მეორეს კი კარიბჭის გავლით, გადახტეთ საპასუხო ცეცხლიდან.

დარჩენილი ორი პოლტერგეისტი, რომელიც მდებარეობს ოთახის დონეზე მნიშვნელოვნად მაღლა, შეიძლება განადგურდეს მოკლე, ზუსტი აფეთქებებით, სწრაფად იმალება ოთახში ყოველი აფეთქების შემდეგ.

პოლტერგეისტებთან შეხების შემდეგ, ჩვენ ამოვდივართ ზედაპირზე და მივდივართ რჟავიის ჯგუფის დასახმარებლად, შემდეგ კი იანტარში.

ქარხანა "იანტარი"

სახაროვს არ უყვარს ზომბები. სანამ ყველას არ მოვკლავთ, არ გაიხსნება. პრინციპული კაცი.

ძველ ნაცნობ სახაროვთან მისასვლელად ცოტა სროლა მოგიწევთ. ბუნკერს კიდევ ერთხელ ნელ-ნელა ესხმიან თავს ზომბები და ადგილობრივი გუნდი ვერ უმკლავდება მათ. ჩვენ ვეხმარებით ხანძარს, ვსაუბრობთ სახაროვთან. საუბრიდან ირკვევა, რომ სტრელოკი აქ იყო ნამყოფი და სახაროვისგან მიიღო ფსი-ჩაფხუტის პროტოტიპი, რომლის გარეშეც შეუძლებელია ქარხნის გავლით წითელ ტყეში გასვლა. სახაროვის ჩაფხუტების მარაგი ამოწურულია, მაგრამ არსებობს შანსი, გავიგოთ psi აქტივობის ზრდის მიზეზები X-16 ლაბორატორიის სიახლოვეს. ამისათვის თქვენ უნდა მიხვიდეთ იმ ადგილას, სადაც ექსპედიციის ერთ-ერთ გვამზე, რომელიც დაიღუპა psi-დარტყმის შედეგად, არის PDA ემიტერის ინსტალაციის დოკუმენტაციით.

ყველაფერი რაც ჩვენ უნდა გავაკეთოთ არის სწრაფად გავიქცეთ მცენარის დასავლეთ კედელზე, ვესროლოთ ბრმა ძაღლებს და მათ ფსევდო-ნათესავებს, ავიღოთ PDA და დავბრუნდეთ უკან. გვამებთან ახლოს არ უნდა გაჩერდეთ, რადგან ზომბების სხვა ჯგუფი ახლოვდება.

სახაროვთან დაბრუნებისას ჩვენ ვუსმენთ მის აზრებს ინსტალაციის არათანაბარი გამოსხივების მიზეზებზე და ვიღებთ დავალებას ლეფტის რაზმის თანხლებით, რომელმაც უნდა აღადგინოს ინსტალაციის გაგრილება.

ლეფტის ჯგუფთან ერთად ქარხნისკენ რომ გავემართეთ, მისი ბრძანებით ვიკავებთ ადგილს საწყობის სახურავზე, საიდანაც სამი წუთის განმავლობაში ვსროლავთ ზომბებს, რომლებსაც არ სურთ ინსტალაციის გაგრილება.

გაგრილების სისტემის აღდგენის შემდეგ, სახაროვისგან ვიღებთ ინფორმაციას სტრელოკის ადგილსამყოფელის შესახებ, გავდივართ ქარხნის დასავლეთ კარიბჭეს და აღმოვჩნდებით ლიმანსკის ხიდთან და წითელი ტყის პირას.

წითელი ტყე

ბანდიტებმა დაიპყრეს ხიდი და არ უნდათ მისი დაბლა. აბა, მოიცადეთ, მზაკვრები...

დასაწყისისთვის, ჩვენ გვიჩვენებენ სტრელკას გაქცევას გვირაბისკენ. როგორც ჩანს, მან უკვე იცის, რომ მას დევნიან და გადაწყვეტილი აქვს შეაჩეროს ეს ყველა საჭირო საშუალებით. საშუალებები, სხვათა შორის, მარტივია - ააფეთქეთ გვირაბი, რომელიც მიდის რადარისკენ და მოაწყეთ დაქირავებული ჩასაფრება უეჭველი სტალკერებისთვის, რომლებიც თვლიან, რომ ისინი იცავენ სტრელოკს დაქირავებული მკვლელისგან.

ჩასაფრება უნდა შეწყდეს, რადგან ის არ აწარმოებს მოლაპარაკებას. ამის შემდეგ, ირკვევა, რომ ვერც ერთ შემთხვევაში ვერ გაივლით ვიჟიგატელს, ხოლო ლიმანსკის შემოვლითი გზა გადაკეტილია ბანდიტებით, რომლებიც აკონტროლებენ მდინარის მეორე მხარეს გადასაადგილებელ ხიდს. როგორც ჩანს, ბანდიტები მის გაშვებას მალე არ აპირებენ.

ყველაფრის გაკეთების ერთადერთი გზა მეტყევეის პოვნაა. და ამისათვის თქვენ უნდა გაიაროთ წითელი ტყე.

ეს ტყე უკიდურესად არასასიამოვნო ადგილია... ჩვენ ვეხმარებით ერთ ჯგუფს მუტანტების წინააღმდეგ ბრძოლაში, მეორეს ვუხელმძღვანელებთ არტეფაქტების მინდორში, სადაც ფსევდო-გიგანტი მშვიდად ძოვს, იპოვნეთ ტანკი ტელეპორტის ბუშტით, ვებრძოლოთ ღორებს და ღორებს, ასვლას ტელეპორტში.

ჩქარი "ბუშტი" თითქმის ტყის მკლავებში მიგვყავს. მასთან მშვიდი საუბრიდან ირკვევა, რომ მეორე მხარეს, ლიმანსკიდან არც თუ ისე შორს, დაქირავებულთა ჯგუფი რაღაც უცნაურ უბედურებაში ჩავარდა. თუ მათ დაეხმარებით, შეგიძლიათ ხიდის სანაცვლოდ დახმარების იმედი გქონდეთ.

ახლა ჩვენ უნდა მოვინახულოთ სამხედრო დეპოები, რადგან არის შანსი, რომ ჯგუფთან მაინც დამყარდეს რაიმე სახის კავშირი.

ეს ტანკი რომ არა, ტელეპორტერთან გადახტომისთვის ტაბურეტი უნდა აეღოთ.

მეტყევეთა რეზიდენცია. ცენტრში კი თავად მეტყევეა. შეიძლება ითქვას, რომ ეს ზეთის ნახატია.

სამხედრო საწყობები

აქ თქვენ ჯერ უნდა ესაუბროთ თავისუფლების ჯგუფის მეთაურს, რავენს, შემდეგ იპოვოთ დაქირავებულთა რაზმი, ისაუბროთ მათ მეთაურთან, მეტსახელად Hog-თან, წახვიდეთ წყლის კოშკში Bloodsucker Village-ში, დახვრიტეთ მისი ადგილობრივები, ახვიდეთ კოშკზე და ჩააჭრათ ფრაგმენტები. გადაცემას, რომელსაც ჯგუფი ლიმანსკის ქვეშ რჩებოდა, განუწყვეტლივ ატარებს.

გადაცემიდან ირკვევა, რომ ჯგუფის ყველა უსიამოვნების მიზეზი არის ანომალია, რომელიც ამახინჯებს სივრცეს. სამუშაო დასრულებულია, დროა დავბრუნდეთ მეტყევესთან.

წითელი ტყე

დაკარგული ჯგუფის სიტუაციის შესახებ შეიტყო, მეტყევე ახსოვს მისი ინტერესები და სთხოვს იპოვონ და დააბრუნონ ფასდაუდებელი არტეფაქტი „კომპასი“, რომელიც ადგილობრივმა პანკებმა წაიღეს მეტყევესგან.

პანკებთან სროლა ჩვეულებრივი რამ არის. სამი წუთი სამუშაო - და არტეფაქტი თქვენს ჯიბეშია. ჩვენ მიგვაქვს იგი მეტყევესთან და სანაცვლოდ ვიღებთ პერსონალიზებულ გაუმჯობესებულ „ვინტორესს“ და შემდგომი ქმედებების დეტალურ გეგმას. როგორც ჩანს, ჩვენ ვერ ავიცილებთ თავიდან მეორე მოგზაურობას საწყობებში.

სამხედრო საწყობები

ამჯერად ბრძოლა დიდი მასშტაბით მოგვიწევს. ჩვენთვის უკვე ნაცნობი გოგი დაუკავშირდება გარკვეულ კოსტიუკს, რომელიც წარმოადგენს „თავისუფლების“ ინტერესებს საწყობებში და სკარს ეძლევა უნიკალური შესაძლებლობა მონაწილეობა მიიღოს „თავისუფლების“ ეპიკურ შესავალში, სადაც ჩვენ მიჩვეული ვართ მის ხილვას. .

მას შემდეგ, რაც სამხედროები საწყობების ტერიტორიიდან მომავალ სამყაროში გამოასახლებენ, ჩვენ ავდივართ კოშკზე, სადაც დამონტაჟებულია რადიოგადამცემი. ჩვენ ჩართავთ მას და გადავცემთ ტარებას დაკარგულ ჯგუფს. ასე რომ, ჩვენ ახლა გვაქვს მხარდაჭერა მდინარის მეორე მხარეს.

ტარების გადაცემისთანავე ლებედევი დაუკავშირდა და უბრძანა დაუყონებლივ დაბრუნებას ლიმანსკის ხიდზე.

დღის განმავლობაში წითელი ტყე ბევრად უფრო მეგობრულია. და ეს საერთოდ არ ჩანს საშინელი.

ხიდი ჩატეხილია და დაშვებულია. ლიმანსკში წასვლის დროა. ცუდად არ გახსოვდეს.

წითელი ტყე (გარეუბნები)

ხიდის დაშვების უფლებისთვის ბრძოლის დროს ჩვენ მოგვიწევს სნაიპერული საფარის უზრუნველყოფა. როგორც ჩანს, მზაკვრულ დაქირავებულ მებრძოლებს უკვე დაუჭერიათ რეგისტრირებული „ვინტორესის“ ქარი და სიამოვნებით აკისრებენ სნაიპერულ პასუხისმგებლობას ჩვენს დაღლილ მხრებზე.

არაფერი რთული მოსალოდნელია. დროდადრო ბანდიტური სნაიპერი გამოჩნდება მთაზე, რომელშიც გაკეთებულია ლიმანსკის გვირაბი. ერთი ზუსტი გასროლით დავდებთ, ზარმაცად ვეწევით და შემდეგს ველოდებით.

ესე იგი, ხიდი ჩამოშლილია. შეგიძლიათ ლიმანსკში წასვლა.

ლიმანსკი

გავდივართ გვირაბში და აღმოვჩნდებით ქალაქში. უპირველეს ყოვლისა, ვხვდებით ბანდიტური არმიის დემორალიზებულ ნარჩენებს. მართლა სამარცხვინო სანახაობაა...

შენიშვნაზე:შემდეგ იწყება "დერეფნის" ეტაპი, რომლის დროსაც არ იქნება ადგილი ჯავშნის გასაკეთებლად და იარაღის შესაკეთებლად. იზრუნე ახლავე. დაუყოვნებლივ ლიმანსკის შესასვლელთან (მარცხნივ მოედანი) იქნება NPC, რომელიც შეაკეთებს ყველაფერს, რასაც ითხოვთ.

ფრთხილად იყავით, მოკლე ბლოკზე მკერდი UAZ-ით არის ხაფანგები მავთულხლართებით და სამი მსროლელი ფანჯრებში. ნაღმები არ იმუშავებს, თუ მანქანის ძარაზე გადახვალთ. მაგრამ ისრებს ძალის გამოყენებით მოუწევს გამკლავება.

მკვდარი ქალაქები საერთოდ არ გამოიყურება ასე. მათ ეს ქალაქი მაქსიმუმ ექვსი თვის წინ დატოვეს.

მოსახვევის ირგვლივ არის სახლი მეორე სართულზე ტყვიამფრქვევით გამოყვანილი. სახლში ათზე მეტი მონოლითია. აქ ჩვენ უნდა ვიმოქმედოთ გადამწყვეტად, მაგრამ უკიდურესად მიზანმიმართულად. რამდენიმე ყუმბარა სხვადასხვა კუთხით შევიდა კარებში, შემდეგ კი საფუძვლიანად გაასუფთავეთ სახლი და მოკალით ავტომატი. ასე რომ, ჩვენ გვაქვს ლეგიტიმური დატყვევებული ავტომატი. მიზანშეწონილია მისი შენახვა.

სახლის გასუფთავების შემდეგ მონოლითთან კიდევ ორი ​​შეტაკება იქნება - ერთი ქუჩაზე, მეორე მოედანზე საჯარო ბაღით. მეორე შეტაკების დროს დროის დაკარგვას აზრი არ აქვს. ჩვენ გავდივართ და გავდივართ კარიბჭით მარჯვნივ, დიდ ეზოში. ფრთხილად იყავით, რომ არ გაიაროთ კარიბჭე. შემდეგ ქუჩა გადაკეტილია ანომალიების გაუვალი კედლით.

ეზოს მარცხენა კუთხეში არის კიბე. ჩვენ ავდივართ მასზე, გავდივართ სახლს, გავდივართ სანაპიროზე ხიდამდე და ვპოულობთ მოკავშირეთა სხვა ჯგუფს. ახლა ჩვენი ამოცანაა გავანადგუროთ ტყვიამფრქვევი და დავთრგუნოთ წინააღმდეგობა მოპირდაპირე სახლში. ავტომატი ნადგურდება ერთი ზუსტი გასროლით ხიდის შუაგულიდან.

სახლის გასუფთავების შემდეგ ავდივართ მეორე სართულზე, ვპოულობთ იატაკზე ხვრელს, ჩავდივართ პირველ სართულზე და გავდივართ ქუჩაში.

ახლა ჩვენი გზა სივრცულ ანომალიებს შორის გაივლის. ავტობუსამდე მივდივართ, ფანჯრიდან ავდივართ სალონში და გამოვდივართ კარებიდან.

ავტომატი მოკლეს. შეგიძლიათ დაიწყოთ გამაგრებული წერტილის შტურმი.

ნაცნობი რძის ტანკერი ნაცნობი ნომრით. თამაშის სერიის ტრადიცია?

ახლა მშენებლობის დროა. სართულებზე მონოლითის მებრძოლები არიან. მათგან ორ ათეულზე მეტია. აქ მოგიწევთ მუშაობა სნაიპერული შაშხანით, დაელოდეთ სანამ მომავალი მტრები გამოჩნდება. როდესაც დამცველთა ძალები ამოიწურება, შევდივართ სამშენებლო მოედანზე, ვასრულებთ მტრის ნარჩენებს, ავდივართ მესამე სართულზე, ვიპოვით აივნის კარს და ხტუნვით ძირს ხარაჩოებზე, იქიდან კი მიწაზე. ახლა რჩება მხოლოდ ღობის ქვეშ ხვრელის პოვნა - და ჩვენ ვუკავშირდებით შემდეგ მოკავშირე ჯგუფს.

ფართო ტერიტორია გადაკეტილია მავთულის ღობით, რომლითაც დენი გადის. მოედნის ბოლოს დგას სამრეკლო, ზედ კი სნაიპერი. თქვენ უნდა იპოვოთ გენერატორი და გამორთოთ იგი.

ჩვენ შევდივართ სახლში მარჯვნივ. აქვს კიბე სხვენზე. იქიდან კარიდან სახურავზე გავდივართ. მეზობელი სახლის აივანზე ვხტებით, მილებით ხიდამდე მივდივართ და სასტუმროს ლოჯიაში მივდივართ. აქ თქვენ უნდა სწრაფად მოკლათ მონოლითი, გაანადგუროთ ყუთები გასროლით და სწრაფად გაიაროთ წინ, სანამ სნაიპერი მას თვალწინ დაიჭერს. სასწრაფო კიბეებით ჩავდივართ, შემდეგ ავდივართ შემდეგზე. შემდეგი ლოჯიის ბოლოს არის ჩამრთველი. ვთიშავთ დენს, ვკლავთ სნაიპერს და ჩავდივართ მიწაზე.

საავადმყოფო

აქ მოკავშირეთა სხვა ჯგუფი გველოდება, ავტომატის საფარქვეშ უკვდავი სნაიპერის პრობლემის წინაშე. ჩვენ უნდა მივიდეთ სნაიპერის უკანა მხარეს და ვესროლოთ მას. პრინციპში, არაფერია რთული. ფრთხილად იყავით, დროდადრო სამი მტერი გამოჩნდება საავადმყოფოს ეზოს მეორე მხარეს.

ვერტმფრენი ძალიან უცნაური ობიექტია. აქ იყო - ახლა კი არა.

არავის სურს ავტომატის ქვეშ მოხვედრა. სკარს, როგორც ყოველთვის, მოუწევს სახიფათო სამუშაოს შესრულება.

სნაიპერის მოკვლის შემდეგ მოკავშირეები მოგიახლოვდებიან და ჯერ ააფეთქებენ ჩაკეტილ გადასასვლელს, შემდეგ კი ავტომატს ყუმბარით უმკურნალებენ.

შემდეგი ეტაპი მხარდაჭერის გარეშე უნდა დასრულდეს. კედლის ღიობში გადახტომით, მაშინვე მარცხენა კარით გავდივართ კიბეებისკენ. იქ ჩვენ ვკლავთ რამდენიმე მონოლიტს. ჩნდება სამხედრო ვერტმფრენი და ისვრის ყველას, ვისაც ხედავს. რამდენიმე მონოლითი აირბენს კიბეებს, ვერტმფრენიდან გაქცევით. მას შემდეგ რაც მათ გაუმკლავდებიან, აიღეთ ავტომატი, დადექით კართან და გაანადგურეთ ვერტმფრენი. ამას დასჭირდება მაქსიმუმ სამი ათეული ტყვია საბრძოლო მასალა.

ესე იგი, ავტომატი აღარ არის საჭირო.

შემდგომი გზა მიგვიყვანს სხვა ეზოში, რომლის ბოლოს კიდევ ერთი ავტომატი ზის იმპროვიზირებული ფარის უკან. მის გარდა, ეზოში იქნება ათიოდე მონოლითი, შეიარაღებული თავდასხმის თოფებით.

უმჯობესია ვიჯდეთ ვესტიბიულში, საიდანაც შევედით ეზოში. ამ ეტაპის წარმატებით დასასრულებლად საკმარისია გაჩერდეთ ზუსტად ერთი წუთის განმავლობაში.

მოკავშირეების მოახლოების და ეზოს გაწმენდის შემდეგ მივდივართ წინ, ტყვიამფრქვევის ბუდის უკან. არის კარი, რომლის უკან იწყება ხვრელი. მასში ჩასვლამდე შეგიძლიათ გადააგდოთ ყველაფერი მძიმე თქვენი ინვენტარიდან (იარაღი, ყუმბარები, 5,45 მმ ვაზნები). აღარ დაგჭირდება.

ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგური

საბოლოო ბრძოლა, როგორც აღმოჩნდა, სასაცილოდ მარტივი და არაპრეტენზიულია. სირთულის თვალსაზრისით, ეს არის ჩერნობილის ჩრდილში ბოლო ბრძოლის სირთულის ერთი ან ორი პროცენტი. ჩვენ ვუსმენთ ლებედევის უახლეს გამოცხადებებს, ავიღებთ ელექტრომაგნიტურ შაშხანას (ის ჰგავს "გაუსს") და სქელ უჯრებს სახელად FN2000 ვაზნებით.

ბოლო შეხვედრა ლებედევთან. და ბოლო განშორების სიტყვა მისგან.

ამ ადგილიდან გაუსვლელად დავასრულე ფინალური ბრძოლა. მას ბოლო ტირი უნდა ერქვა.

კარგი, ელექტრომაგნიტური შაშხანით ეს გასაგებია. მსროლელი არ უნდა მოკლას, არამედ უნდა ჩამოერთვას მისი დამცავი ფსი-ჩაფხუტი. მაგრამ რატომ მომცეს ეს მძიმე სულელი ყუმბარმტყორცნით და ბალისტიკური კომპიუტერით? სცენარისტებისა და დიზაინერების აზრით, მართლა მივედი აქამდე მაკაროვის პისტოლეტით? თუმცა, სინამდვილეში, PM აქ არ არის სასარგებლო.

ჩვენ ვუყურებთ ვიდეო ჩანართს, სადაც ჩანს, რომ შემოჭრილი გველის ელვის ჩარჩოში ჩავარდა, რომელიც დაუფიქრებლად მიიჩქარის მე-4 ელექტროსადგურისკენ გათბობის მაგისტრალის ვიადუკის გასწვრივ. ჩვენი ამოცანაა სწრაფად ჩამოვჯექი და თექვსმეტი ზუსტი გასროლა გავუსროლოთ მას. დიახ, ჩვენს სამსახურში არის კიდევ ერთი ჯანმრთელობის ბარი (დიდი ალბათობით, არა სტრელკა, არამედ მისი ელექტრო ტაფა თავზე), რომლის გასწვრივ ძალიან მარტივი და მოსახერხებელია იმის დანახვა, თუ როგორ ვითარდება მოვლენები.

სიტუაციის კომედია ისაა, რომ იგივე თექვსმეტი გასროლა ხდება ადგილიდან გაუსვლელად, რადგან მსროლელი აშკარად თამაშობს ჩვენთან ერთად და არ ჩქარობს.

ვნახოთ ფინალური ვიდეო Strelok-ის კოდირების გულისამაჩუყებელი სცენით. თუ ვიმსჯელებთ თამაშის თარიღების მიხედვით, მის დაშიფვრას დაახლოებით ერთი წელი დასჭირდება. შეუსაბამო ბედი.



კარგი, ახლა ყველაფერი დასრულდა. მე და შენ, სცენარების ამობურცულ კუთხეებს დავბრუნდით და თავით ვეჯახებოდით ბაგების ზედ დაკიდებულ ნაყარს, გავიარეთ "წმინდა ცა". ბედნიერი ხარ?

ოჰ, კინაღამ დამავიწყდა. მოწმენდილი ცა თქვენს თავზე, სტალკერებო. და იყავი ბედნიერი, როცა ეს შესაძლებელია.

კამპანიის დაწყების შემდეგ, თქვენ გაიღვიძებთ "წმინდა ცის" ბინებში - ჯგუფი, რომლის ირგვლივ სიუჟეტი იწყებს ბრუნვას.

ლებედევი, ამ ასოციაციის ლიდერი, გელაპარაკება და აგიხსნით, როგორ მოხვდით აქ. შემდეგი, თქვენ უნდა ესაუბროთ ბარმენს, რომელიც მდებარეობს ახლომდებარე შენობაში.

პირველი დავალება

ბარმენი დიდხანს არ გაგაკავებთ და ლებედევთან გამოგიგზავნით. საგუშაგოს დასაბრუნებლად, რომელსაც თავს დაესხნენ მონსტრები, თქვენ უნდა აიღოთ აღჭურვილობა საწყობიდან.

ლებედევი მოგცემთ წამლებს და დახერხულ თოფს - ახლა შეგიძლიათ გზატკეცილზე წახვიდეთ, რისთვისაც უნდა მოახსენოთ წმინდა ცის ჯარისკაცს.

ჭაობი

ჭაობებში ფრთხილად იმოძრავეთ, რადგან ანომალიები ყველგანაა მიმოფანტული. მაღალი სირთულის შემთხვევაში მათ შეუძლიათ მყისიერად მოკვლა, ასე რომ იყავით ფხიზლად და გამოიყენეთ ჭანჭიკი, რომელიც უნდა გადააგდოთ თქვენს წინ.

პირველი ხიდის შემდეგ გაიარეთ ანომალიები და მოუსმინეთ ლებედევის რჩევებს ადგილობრივი საფრთხეებისა და საგანძურის შესახებ. ეს უკანასკნელი, არტეფაქტები, შეგიძლიათ იპოვოთ დეტექტორის გამოყენებით (O გასაღები) და ახლავე შეგიძლიათ აიღოთ თქვენი პირველი საგანძური - მედუზა, რომელიც გამოჩნდება იქვე.

თავად არტეფაქტებს აქვთ სხვადასხვა ნეგატიური და სასარგებლო მახასიათებლები, რის გამოც ზოგჯერ აზრი აქვს ბონუსების გასააქტიურებლად კოსტუმის ქამარზე მიმაგრებას. თქვენს კოსტიუმს ამჟამად არ აქვს შესაბამისი სლოტები.

დანიშნულების ადგილზე თქვენ წააწყდებით გვამებს და საგუშაგო კოშკს. აქ შეამოწმეთ ვაგონი ვაზნაზე და შემდეგ მოემზადეთ ბრძოლისთვის - გარეული ღორი თავს დაესხმება.

თქვენ უნდა სწრაფად გაუმკლავდეთ მათ (ესროლე მათ სახეში), რათა გქონდეთ დრო, რომ შეაგროვოთ სვაგი თქვენი დაღუპული ამხანაგებისგან და შემდეგ დაიმალოთ რელიზის დასაწყისიდან.

ბაზა "წმინდა ცა"

ChN ბაზაზე შეატყობინეთ სუსლოვს თქვენი ჯილდოს მისაღებად. შემდეგ შეხედეთ ახლომდებარე სახლს, სადაც ხელოსანი "კულიბინი" ზის - ეს კაცი მოგცემთ ახალ დავალებას. კოშკში თქვენ უკვე იპოვნეთ მისთვის საჭირო ფლეშ დრაივი, ამიტომ გადაეცით თქვენი პოვნა ჯილდოს მისაღებად.

ამის შემდეგ წადით ლებედევთან, რომელიც გადასცემს შემდეგ ქვესტს ჭაობების გასაწმენდად. გადით გარეთ და იპოვეთ სტალკერი "მოხერხებულობა", თუ გსურთ მიიღოთ ბრიფინგი.

ბიჭი გასწავლით ზონაში გადარჩენის საფუძვლებს, მოგიყვებათ თქვენი PDA-ს შესახებ და, თუ მას მონეტას გადააგდებთ, მიუთითეთ ძვირფასი ნივთების სამი საცავი. როცა მზად იქნებით, სთხოვეთ თქვენს მეგზურს, რომ გაგიწიოთ.

დიდი ჭაობები

ამ ამოცანის დროს მოგიწევთ ბრძოლა ჭაობის ტერიტორიისთვის. მას შემდეგ, რაც აქ ხართ, მოემზადეთ, რომ თავს დაესხმოს ხორცის ჯგუფს. სხვათა შორის, თუ ზედმეტ მოძრაობებს არ აკეთებთ, შეგიძლიათ მათ გვერდის ავლით.

ადგილზე წააწყდებით რენეგატებს, რომლებთან ბრძოლა ნებისმიერ შემთხვევაში მოგიწევთ. გაძარცვეთ მათი სხეულები და შემდეგ გააგრძელეთ.

თქვენ მოეთხოვებათ დახმარება Clear Sky-ის წევრებს, რომელთა ჯგუფები ელიან თქვენს გამოჩენას სხვადასხვა წერტილში (რუკაზე მონიშნული). თუ თავად მიიღებთ მონაწილეობას თავდასხმებში, მეტ ფულს მიიღებთ.

ამავე დროს, შეისწავლეთ ტერიტორია. თუ მოძებნით, აუცილებლად იპოვით რამდენიმე ქეშს ძვირფასი ნივთებით ამ ტერიტორიაზე.

ასე რომ, მეთევზეთა ფერმის მახლობლად არის საგუშაგო კოშკი, რომლის თავზე მდებარეობს PSO-1 (სანახაობა). როდესაც ქულების დაჭერისთვის ერთი და იგივე ტიპის ყველა დავალება დასრულდება, ლებედევი დაგიკავშირდებათ.

ბაზაზე ისაუბრეთ მეთაურთან, რომელიც მოგცემთ ახალ დავალებას გაანადგუროთ რენეგადები და დაიპყროთ გზა, რომელიც მიდის კორდონამდე.

არტეფაქტების მიღმა

თქვენ მიიღებთ უდიდეს თანხას არტეფაქტებიდან, რომელთა რაოდენობაც უთვალავია ზონაში. STALKER Clear Sky-ში, პირველი ნაწილისგან განსხვავებით, დაემატა სპეციალური მოწყობილობა - დეტექტორი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ სწრაფად იპოვოთ არტეფაქტები.

ზოგადად, თუ გსურთ იპოვოთ ასეთი საგანძური (არტეფაქტი), მაშინ ჯერ უნდა გამოავლინოთ ანომალია. ხანდახან შეგხვდებათ განსაკუთრებით ნაყოფიერი ველები - ანომალიების გროვები, რომლებსაც ეძახიან ისეთი რამ, როგორიც არის „ხელები, სიმბიონტი“ და ა.შ.

კონკრეტულად ჭაობებში დიდი აკუმულაციები არ არის, მაგრამ აქ შეგიძლიათ იპოვოთ გაუმჯობესებული ველესის ანომალიის დეტექტორი. იგი მდებარეობს მდებარეობის ჩრდილო-დასავლეთით, გამოქვაბულში ჩამოვარდნილ ხიდთან (გაიხედე ლეიბის ქვეშ).

რენეგატის ბაზა

სანამ რენეგატებთან მიდიხართ, აზრი აქვს გარკვეული საქმის დასრულებას. ასე რომ, თქვენ შეიძლება ჯერ არ შეაგროვეთ ყველა ფლეშ დრაივი Kulibin-ისთვის.

როგორც ეძებთ, შეისწავლეთ ყველა კაბინა და ბანაკი, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ დამატებითი ნაძარცვი. ასევე, თუ თქვენ დაზოგეთ გარკვეული თანხა, ღირს თქვენი იარაღის გაუმჯობესება, რათა გაზარდოთ ზიანი.

ჩვეულებრივ სტალკერებს, რომლებსაც დახმარება სჭირდებათ, შეუძლიათ დამატებითი ფინანსების მოტანა. ზოგ ბიჭს საბრძოლო მასალა დასჭირდება, ზოგს წამალი.

"ChN" ბაზაზე შეგიძლიათ მიიღოთ რამდენიმე უნიკალური დავალება პერსონალური ნივთების მოსაძებნად - მათი შესრულება გაზრდის თქვენს რეპუტაციას "Clear Sky" ჯგუფში (თუ უკვე გადაწყვიტეთ, რომ შეუერთდებით მათ).

ბოლოს გაემგზავრეთ რენეგადის ბაზაზე. თქვენს ამხანაგებთან ერთად „ჩნ“-დან გადადით ჭალების ჩრდილო-აღმოსავლეთით, „მექანიზატორის ეზოში“ წოდებულ ადგილას. მოემზადეთ ძალიან მწვავე შეხვედრისთვის და ზოგადად რთული ბრძოლისთვის, რადგან იქ ბანდიტების წარმოუდგენელი რაოდენობაა.

გაითვალისწინეთ, რომ თქვენი ამხანაგები ადვილად მოკვდებიან, მაგრამ ეს თქვენს რეპუტაციაზე არანაირად არ იმოქმედებს. პირიქით, ბრძოლის შემდეგ შეგიძლიათ გაძარცვოთ დაღუპულთა ცხედრები, რომ შეაგროვოთ კარგი ChN2 კოსტიუმები, ასევე კარგი იარაღი, როგორიცაა AKM-74.

დავალების შესრულების შემდეგ ლებედევი მადლობას გადაგიხდით. ახლა, როცა ყველა კუდი მოაჭრი, წადი კორდონში.

Შეკვეთა

კორდონში ბინადრობს ახალი სტალკერის სისხლი, სიდოროვიჩი, სამხედროები და სხვა ნაცნობები, რომლებსაც მოთამაშე შეხვდა პირველ ნაწილში.

ლოკაციაში შესვლისას სიდოროვიჩი მაშინვე დაგიკავშირდებათ. ცოტა უფრო შორს წააწყდებით სამხედროების ტალღას, რომლებიც მიუთითებენ თავიანთ განზრახვებზე ყველა მიახლოებულის მიმართ - სროლა მოკვლაზე.

გახსენით რუკა თქვენი მდებარეობის გასაგებად: თქვენგან სამხრეთით არის სამხედრო ბაზა, უფრო მაღლა არის ბაზა სიდოროვიჩთან ერთად. თქვენ უნდა გადალახოთ ტერიტორია, რომელიც პატრულირებს სამხედროებს და მიხვიდეთ ახალმოსულთა ბაზამდე.

კორდონში სამხედროების პრობლემა განსაკუთრებით მტკივნეულია, რადგან ეს ბიჭები დაჯილდოვებულნი არიან წარმოუდგენლად მახვილი თვალებით. სამხედრო ტყვიამფრქვევის პუნქტი ასობით მეტრის მოშორებით შეგამჩნევს და ძალიან ზუსტად დაიწყებს სროლას, ამიტომ ფრთხილად იყავით.

გამოიყენეთ ბინოკლები საგუშაგოს მოსაძებნად და გადაწყვიტეთ როგორ იმოძრაოთ მათ თავიდან ასაცილებლად. დიდი ალბათობით, შეგამჩნევთ, ასე რომ მოგიწევთ ცეცხლის ქვეშ გადაადგილება, სირბილი ქვიდან ქვაზე, ხიდან ხეზე, გისოსების ღობემდე.

ამის შემდეგ თქვენ ჩამოხვალთ ფერდობზე და შემდეგ შეწყვეტენ თქვენზე სროლას. გაიარეთ ღობე და წადით მარცხნივ, პირდაპირ ბანაკისკენ სტალკერებთან ერთად.

ადგილზე შეგიძლიათ სუფთა სისხლით ისაუბროთ და განახორციელოთ რამდენიმე მეორადი ქვესტი (ერთი მათგანი მოგცემთ მოთამაშეებისთვის უკვე ნაცნობ „მგელს“). მთავარი სცენარის გასწვრივ წინსვლისთვის, გადადით სიდოროვიჩთან.

ს იდოროვიჩი

კეთილგანწყობილი და ხასხასიანი ჰაკსტერი სიდოროვიჩი, თუ არ იცოდით, ერთ-ერთი ყველაზე საკულტო ფიგურაა სერიალის პირველ ნაწილში ("ჩერნობილის ჩრდილები").

სიდოროვიჩი არ უპასუხებს თქვენს კითხვებს სტრელკას შესახებ - ჯერ მას სიკეთე უნდა გაუკეთოთ. თქვენ უნდა მოძებნოთ სვაგი მისთვის, მაგრამ ჯერ უნდა ეწვიოთ სტალკერ ვალერიანს. ნეიტრალების ლიდერი საკუთარ ბაზაზეა.

ვალერიანში გამგზავრებამდე შეგიძლიათ ეწვიოთ სამხედროებს, რომლებმაც აიძულეს იცეკვოთ ტყვიამფრქვევის ცეცხლის ქვეშ. ამჯერად შეგიძლიათ უკნიდან შეხვიდეთ და ავტომატს გაუმკლავდეთ, მაგრამ, ისევ და ისევ, მუშაობა ადვილი არ იქნება, რადგან იმ საგუშაგოზე ბევრი სამხედროა.

სანაპიროს გავლით

რკინიგზის სანაპირომდე სიარული დიდხანს არ სჭირდება - სიდოროვიჩიდან კილომეტრზე ნაკლები. გზად გადაუხვიეთ გზიდან (როგორც ახალმოსულთა ბანაკის შესასვლელიდან ჩანს) და მიდით ხიდთან, რომლის ქვეშაც სამხედრო კაცია განთავსებული.

წარმოიდგინე, ეს ბიჭი შენზე არ ისვრიან, მეტიც, დავალებას მოგცემს. არ არის აუცილებელი მისთვის კეთილგანწყობის მიცემა და ამოცანა არ არის უჩვეულო - სტანდარტი "წადი და იპოვე".

სანაპიროსკენ მიმავალ გზაზე წააწყდებით სტალკერებს, რომლებიც ებრძვიან სამხედროებს. ჯერ დაეხმარეთ და შემდეგ მოძებნეთ გარდაცვლილთა ცხედრები. მალე დაინახავთ ნეიტრალურ ბაზას. აქ, სხვათა შორის, შეგიძლიათ შეასრულოთ იგივე სამხედრო დავალება, თუ გაქვთ.

ხიდზე ნახავთ „ტელეპორტის“ ანომალიას, რომელიც კორდონის მარჯვენა მხარეს აგდებთ. გვირაბში აიღეთ ყველა ელემენტი და საძიებო ნივთი, შემდეგ დაბრუნდით.

ნეიტრალების ბაზა

ნეიტრალები ძალიან კარგად დასახლდნენ: აქ თქვენ გაქვთ ორი ბარაკა, კედელი და მყუდრო ხედი. პირველ ყაზარმში ნახავთ დილერს და მექანიკოსს, მეორეში - თავად ვალერიანს, რომელიც მართავს მთელ ბაზას.

ესაუბრეთ ამ უკანასკნელს, რომ გაიგოთ ძალიან ცუდი ვითარების შესახებ: სამხედროები, თურმე, სტალკერების ადგილსამყოფელს გადასცემენ ბანდიტებს, რის შემდეგაც ეს უკანასკნელები ჩასაფრებულნი არიან. შემდეგი, თქვენ უნდა დაკითხოთ ხალეცკი, მაიორი, რომელმაც შეიძლება იცოდეს სიდოროვიჩის სვაგის შესახებ.

წარუმატებელი საუბრის შემდეგ კვლავ დაელაპარაკეთ ვალერიანს, რომელიც მოგთხოვთ ხალეცკის ამხანაგებთან ურთიერთობას. ამ უკანასკნელს იპოვით ATP-ზე, სადაც მისვლა შესაძლებელია ლიფტის მეშვეობით. მოკალით ყველა მტერი ATP-ზე და შეაგროვეთ ძვირფასი ნივთები (აქ ასევე არის AKM-74\2U).

დახმარება სტალკერებისთვის

როდესაც ბრძოლა დასრულდება, დაბრუნდით ხალეცკის ნეიტრალურ ბაზაზე. როდესაც მაიორი გაიგებს, რომ მისი ამხანაგები დაიღუპნენ, მაშინვე მოგცემთ ყველა ინფორმაციას სვაგის შესახებ.

გამგზავრებამდე შეგიძლიათ ხალეცკის დახმარება გაუწიოთ, მაგრამ ეს ისევ საჭირო არ არის. დახმარება შედგება სამხედრო კაცისთვის პისტოლეტის გადაცემისგან, რისთვისაც თქვენ მიიღებთ წვერი ახალმოსულთა ბანაკის უკან მდებარე ქეშისკენ.

მას შემდეგ რაც შეიტყვეთ სვაგის ადგილმდებარეობის შესახებ, აიღეთ თქვენი ნივთები და დაბრუნდით სიდოროვიჩში. გზად ეწვიეთ სამხედრო კაცს ხიდის ქვეშ, რათა მისცეს მას აღმოჩენილი PDA. ჯილდოდ მიიღებთ ძალიან ჩვეულებრივ პირველადი დახმარების კომპლექტს.

ნეიტრალურებს რომ დაეხმარე, შენ გეძლევა შესაძლებლობა შეუერთდე მათ ჯგუფს. ზოგადად, STALKER: Clear Sky-ში, ორიგინალის მსგავსად, ბევრი ასოციაციაა, რომლებშიც შეგიძლიათ შეუერთდეთ.

თუ თანახმა ხართ გახდეთ ერთ-ერთი ნეიტრალი, მიიღებთ "დათვის" დეტექტორს, რომელიც მნიშვნელოვნად აღემატება სტანდარტულ მოწყობილობას, მაგრამ ამავდროულად ჩამოუვარდება "ველესს" (შეგიძლიათ იპოვოთ ის ჭაობებში). ასევე ხუთი ანტი-რადინი.

მექანიკოსი, მეტსახელად "Van" მოგცემთ ძიებას, იპოვოთ ფლეშ დრაივები, ხოლო ჰაკსტერი შილოვი დაგეხმარებათ ზურგჩანთის განტვირთვაში. გარდა უნიკალური დამატებითი ამოცანებისა, თქვენ ასევე შეგიძლიათ აიღოთ ქვესტები ნეიტრალებისგან, რათა გაასუფთავოთ კორდონი მონსტრებისაგან (დავალებები საკმაოდ კარგად იხდიან).

კორდონის შესწავლის და ყველა საკითხთან დაკავშირებით (და ასევე სიდოროვიჩთან მოხსენების შემდეგ), წადით ნაგავსაყრელზე. ახალ ადგილას მისასვლელად ორი გზა არსებობს: ჩრდილო-დასავლეთის უღელტეხილის გავლით ან ჩრდილოეთის საგუშაგოს გავლით.

ნაგავსაყრელი

სად ცხოვრობენ ტარაკნები? მართალია, ნაგავში. რაც შეეხება ბანდიტებს? რა თქმა უნდა ნაგავსაყრელზე! STALKER-ის სერიაში ერთი მეორის გარეშე ვერ იარსებებს, ამიტომ მოემზადეთ "ძმების" ხშირი შეტევებისთვის.

პირველი ბანდიტები შეგხვდებიან ადგილმდებარეობის დასაწყისში, მაგრამ არ არის აუცილებელი მათთან ბრძოლა, თუ არ გსურთ ითამაშოთ კეთილი ან ნეიტრალური ბიჭი.

თუ არ აპირებთ გოფნიკების რიგებში შესვლას, მაშინ ამ შემთხვევაში არ უნდა ისროლოთ, მაგრამ არც ყმაწვილებს მიუახლოვდეთ, რადგან ისინი მაშინვე შეეცდებიან თქვენს „გოპს“.

ბანდიტები გარანტირებულნი არიან, რომ აიღებენ მთელ თქვენს ფულს და დაგტოვებენ თითქმის საცვლებში, ასე რომ ან დაუყოვნებლივ შეუტიეთ მათ შორიდან, ან წადით გარშემო.

საუბრისას ბანდიტი თქვენსკენ წავა და ლაპარაკობს. ამოიღეთ იარაღი, თუ ფულის დაკარგვის არ გეშინიათ (ან უბრალოდ არ გაქვთ) და მიეცით მათ მთელი ვალუტა.

თუ უარს იტყვით ფულის გაცემაზე, უბრალოდ უკან დაიხიეთ და შემდეგ ფრთხილად გადადით გორაკის მხარეს (ბანდიტები ახლა არ ისვრიან, რადგან შესაბამისი სცენარი ჯერ კიდევ მუშაობს). მაშინ თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გვერდის ავლით მათი ფორპოსტი და წინ წახვიდეთ გასროლების გარეშე.

და ბოლოს, არის ვარიანტი, რომ შემოსასვლელში ყმაწვილები საერთოდ არ იყვნენ - აქ ნეიტრალები გამოჩნდებიან და ბანდიტებს შეებრძოლებიან.

ამ შემთხვევაში, არ მოხვდეთ ჯვარედინი ცეცხლში და უბრალოდ დაელოდეთ ბრძოლის შემდეგ გვამებიდან ნივთების შეგროვებას.

მკვდარ სტალკერებს ზოგჯერ შეუძლიათ იპოვონ IL-86, TRs-301 და სხვა კარგი იარაღი. ნეიტრალებთან შეერთებისას უბრალოდ მოკალი გოპნიკები.

მიჰყევით მთავარ ამოცანას მითითებულ ადგილას. თქვენ ნახავთ მას ნაგავსაყრელის ერთ-ერთ ბორცვზე, სავსე და კასრებით გარშემორტყმული.

D iggers

გათხრების ადგილზე დაათვალიერეთ მთხრელების ცხედრები, რომლებიც აქ აგროვებენ რესურსებს. ერთ-ერთი მათგანიდან ნახავთ PDA-ს ინფორმაციას, საიდანაც ირკვევა, რომ დაღუპულები მუშაობდნენ გარკვეულ ვასიანზე. ამ უკანასკნელს იპოვით ლოკაციის მარჯვენა მხარეს, სადაც ის ებრძვის ბრმა ძაღლებს.

შეინახეთ ვასიანთან მიახლოებამდე, რადგან ბრძოლის დროს ძაღლებს შეუძლიათ მისი ჭამა. როდესაც ბრძოლა დასრულდება, სტალკერი შეგატყობინებთ თქვენი სამიზნის ადგილმდებარეობას - ის უკვე ბნელ ველშია.

ვასიანს ასევე შეუძლია გაჩვენოთ რამდენიმე ქეში, რომლებიც მიმოფანტულია მთელ ადგილას ნომინალური საფასურით.

მოლაპარაკეებთან და ბანდიტებთან

ხეობაში გამგზავრებამდე, გამოიკვლიეთ ნაგავსაყრელი არტეფაქტებისთვის. აუცილებლად ეწვიეთ დეპოს სარდაფებს და ძველი ტექნიკის სასაფლაოს, სადაც დიდი წინააღმდეგობა და ძალიან ძვირფასი ნაძარცვი გელით.

თუ გსურთ შეუერთდეთ ბანდიტების რიგებს, თქვენ უნდა მოერიდოთ მათზე თავდასხმას მთელი გავლის განმავლობაში. ამ მომენტში, თუ არც ერთი გოპნიკი არ მოგიკლავთ და არ შეუერთდით სხვა ფრაქციას, შეგიძლიათ გახდეთ ერთ-ერთი მათგანი. ამისათვის გადადით მათ ბაზაზე და გაესაუბრეთ მათ ლიდერს, მეტსახელად იოგას.

ასევე ბაზაზე შეგიძლიათ აიღოთ სტანდარტული ქვესტი მექანიკოსისგან ფლეშ დრაივების მოსაძებნად. იოგა ასევე მოგცემთ უნიკალურ დავალებას, რომელიც ხასიათდება ბოროტებითა და მოტყუებით.

აღსანიშნავია, რომ სევას ჯავშანტექნიკის სრულად განახლება შესაძლებელია მხოლოდ ბანდიტის ტექნიკოსის მიერ. ეს არის მაღალი ტექნოლოგიებისა და განგსტერების უცნაური კომბინაცია Adidas-ში, მაგრამ ფაქტი ფაქტად რჩება.

გოპნიკებს ასევე აქვთ საინტერესო დავალება ყვავის სროლა, რომლის ორგანიზატორი ბართან მდებარეობს. შეგიძლიათ მასთან ერთად ივარჯიშოთ, ან ისროლოთ დროისა და ფულისთვის.

ბნელი ხეობა

STALKER Clear Sky-ის გადასასვლელმა შუა გზას მიაღწია და ახლა თქვენ უკვე მიაღწიეთ ბნელ ველს. ამ ადგილას შეგიძლიათ მიხვიდეთ ორი გზით: ქვემოდან ნაგავსაყრელის გავლით, ამ უკანასკნელის სამხრეთ-აღმოსავლეთით მდებარე ბილიკის არჩევით, ან ზემოდან იმავე ნაგავსაყრელის გავლით, ამ უკანასკნელის ჩრდილო-აღმოსავლეთით მდებარე ბილიკის არჩევით.

პირველ შემთხვევაში, თქვენ წააწყდებით ბანდიტებს, რომლებთანაც მოგიწევთ ბრძოლა. შესასვლელიდან არც თუ ისე შორს არის ბიჭების რეალური ბაზა, მაგრამ თქვენ პირადად უნდა ახვიდეთ საგუშაგოზე.

მეორე შემთხვევაში, მაშინვე აღმოჩნდებით საგუშაგოზე. ამოიღეთ იარაღი, რადგან ჯგუფის მეთაური მოგიახლოვდებათ. ის დაგელაპარაკება ფანგზე, რომელსაც ეძებ და მშვიდად გაგიშვებს. შემდეგ გადადით თავისუფლების ბაზაზე, რომელიც მდებარეობს ბნელი ველის ჩრდილოეთით.

თავისუფლება

სვობოდას ბაზაზე ასე არ შეგიშვებენ, ამიტომ ჯერ კომენდანტ შჩუკინს უნდა დაელაპარაკო. მისთვის აუცილებელია დავალების შესრულება, რომელიც არის ფსი-ძაღლის მოკვლა.

გამგზავრებამდე შეიძინეთ საბრძოლო მასალა და გადაყარეთ არასაჭირო ტვირთი დილერისგან, სახელად აშოტიდან. ბიჭი ამიერკავკასიიდან მეგობრულად დაგეხმარებათ საფულის დაცლაში და წარმატებებს გისურვებთ.

გადადით რუკაზე იმ წერტილზე, სადაც ბოლოს ნახეთ საშიში ძაღლი. Psi Dog-ის აღმოჩენა შესაძლებელია შორიდან და ამისთვის მოგიწევთ წინასწარ გაჩერება და ბინოკლების გამოყენება.

თუ თქვენ გაქვთ ძლიერი სნაიპერი, მაშინ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ დაასრულოთ ის ზუსტი გასროლით. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ მოგიწევთ მასთან ბრძოლა დიდი ხნის განმავლობაში, რადგან ფსი-ძაღლი თავად კოპირებს.

მუტანტთან გამკლავების შემდეგ, დაბრუნდით შჩუკინში ახალი დავალების მისაღებად. ამჯერად მოგიწევთ მიხვიდეთ Freedom ჯგუფთან, რომელიც პატრულირებს ტერიტორიას. აიღეთ მარაგი აშოტიდან და წადით დანიშნულების ადგილზე.

ადგილზე, სამწუხაროდ, მხოლოდ გვამებს წააწყდებით, რომელთაგან ერთ-ერთის ჯიბეში არის PDA. წაიყვანეთ ჩეხოვთან, თავისუფლების ლიდერთან, რომელიც ბაზის მთავარ ოთახში ცხოვრობს. ლიდერთან საუბარში ირკვევა, რომ ჯარისკაცების დაღუპვაში დამნაშავე კომენდანტია, რომლებიც თქვენ უნდა იპოვოთ და დასაჯოთ.

კომენდანტი

დანიშნულების ადგილზე სწრაფად გადასასვლელად გამოიყენეთ გიდის სერვისები. ამ უკანასკნელის დახმარებით მიზნისკენ ნახევრად იქნებით, მაგრამ შემდეგ ფეხზე ფეხზე დადგმა მოგიწევთ. მალე გაიგონებთ სროლის ხმებს - იქ სვობოდა ხალხი დაქირავებულ ჯარისკაცებს ებრძვის და თქვენ ჯერ დახმარება გჭირდებათ.

ყველას სროლის შემდეგ დაასრულეთ კომენდანტი და აიღეთ PDA მისი სხეულიდან. ამის შემდეგ დაბრუნდით ჩეხოვში და შეატყობინეთ თქვენი წარმატების შესახებ.

ჯილდოდ, ვალუტის გარდა, Freedom-ის ლიდერი მოგიყვებათ მეტ ინფორმაციას ფანგზე. ჩეხოვი ასევე მოგცემთ რამდენიმე მეორად ქვესტს, რომელთა დასრულება აუცილებელი არ არის, თუ არ აპირებთ გახდეთ Freedom-ის წევრი.

მდებარეობიდან გასვლამდე შეისწავლეთ მისი კუთხეები ღირებული რესურსებისთვის. ტექნიკოსი იარა, როგორც STALKER Clear Sky-ის ყველა ტექნიკოსი, მოგცემთ დავალებას შეაგროვოთ ფლეშ დრაივები რუკაზე, ამიტომ აზრი აქვს მის დასრულებას. ბარმენს და ჩეხოვს შეუძლია გითხრათ ქეშების ადგილმდებარეობის შესახებ.

მაშინაც კი, თუ თქვენ შეასრულებთ თავისუფლების ყველა ამოცანას, რომელიც ახლა ხელმისაწვდომია, ჩეხოვი არ მიგიღებს მისი ორგანიზაციის რიგებში. ოღონდ არ ინერვიულოთ - Svoboda-ს წევრი გახდეთ შესაძლებლობა ცოტა მოგვიანებით გაჩნდება სიუჟეტში. თუ თქვენ დაასრულეთ ყველა დავალება ბნელ ველზე, წადით ნაგავსაყრელზე.

რულონიდან (ნაწილი 2)

აქ თქვენ უკვე შეისწავლეთ მდებარეობის უმეტესი ნაწილი, ამიტომ ახლა თქვენ უნდა ეწვიოთ Flea Market-ს. ამ მომენტამდე სარდაფის კარი დახურული იყო, მაგრამ საბოლოოდ გაიღო.

შენობის სიღრმეში ჩასაფრება გელოდებათ, ასე რომ, თუ არ გინდათ ნაძარცვი დაკარგოთ და შემდეგ მოძებნოთ, დამალეთ თქვენი ნივთები შენობის მეორე სართულზე ლურჯ ყუთში, სადაც ნეიტრალური სტალკერები არიან განლაგებული. თქვენ ვერ დაზოგავთ ფულს, ასე რომ თქვენ მაინც დაკარგავთ მას.

სარდაფში თქვენ გადაეყრებათ ტრიპმავთულს და გაქრებით, რის შემდეგაც ბანდიტები წაიღებენ თქვენს ყველა ნივთს. როდესაც გაიღვიძებთ, აიღეთ იარაღი და დეტექტორი, შემდეგ დაბრუნდით ლურჯ ქეშში და წაიღეთ ყველაფერი, თუ გადაწყვეტთ მათ დამალვას.

გახსენით რუკა და იპოვნეთ ბანდის ადგილმდებარეობა. ისინი იქნებიან თავიანთ ბანაკში, სადაც თქვენ უნდა შეხვიდეთ უკნიდან, რომ მოკლათ ისინი ყველა უკვალოდ. ბრძოლის შემდეგ, თქვენ მხოლოდ უნდა შეაგროვოთ ნაძარცვი და დააბრუნოთ თქვენი ნივთები. გადაადგილება აგროპრომის კვლევითი ინსტიტუტის მიმართულებით.

კვლევითი ინსტიტუტი "აგროპრომი"

კვლევით ინსტიტუტს მდებარეობის უმეტესი ნაწილი უკავია, თუმცა თავად კომპლექსის ირგვლივ არის ღია ტერიტორია, სადაც მრავალი ანომალია და არტეფაქტია მიმოფანტული. ადგილმდებარეობის დაწყებისას დაუკავშირდით საგუშაგოზე მყოფ პირს მორიგე რაზმის შესახებ გასარკვევად.

ეს ჯგუფიც აქ არის და წავიდა იმავე წერტილამდე, სადაც თქვენ გჭირდებათ. მიჰყევით მათ, რომ გაამარტივოთ თქვენი გზა და შეებრძოლეთ სნორკებს და სხვა არსებებს, რომლებსაც შეხვდებით.

მდებარეობის შუაში ნახავთ ნეიტრალურთა ბაზას, რომელსაც ხელმძღვანელობს მამაკაცი, მეტსახელად ორესტესი. მას თან ახლავს მექანიკოსი აიდარი და ჰაკსტერი დროზდი, რომლებიც შემოგთავაზებენ დავალებების სტანდარტულ კომპლექტს, ასევე ქეშებს.

გამგზავრებამდე მოძებნეთ კომპლექსი, რომლის მეორე და მესამე სართულებზე ელექტრო ნივთებია. დაუყოვნებლივ იპოვნეთ საშუალო ზომის ტანკები, რომელთა მახლობლად არის ლუქი.

ეს უკანასკნელი მიგიყვანთ კანალიზაციაში, სადაც ცხოვრობს უცნაური სტალკერი, მეტსახელად ჰერმიტი - მისგან შეგიძლიათ შეიძინოთ გაუმჯობესებული იარაღი.

მდებარეობის მარცხენა მხარეს არის ჭაობი, სადაც იწყება ნეიტრალური სტალკერების ძებნა. ბიჭები მიდიან იანტარისკენ - დაეხმარეთ მათ მუტანტებთან ბრძოლაში, რათა მიიღონ გაუმჯობესებული ზარიას სარჩელი.

თავად Duty თავშესაფარი მდებარეობს მდებარეობის ქვედა და მარცხნივ, სადაც რაზმი წავა.

შიგნით ბევრ საინტერესო რამეს იპოვით: მონსტრებითა დანართი, რომელიც ზონის კურიოზების ერთგვარი კაბინეტია, რომელიც „ჩერნობილის ჩრდილში“ უნდა დაემატებინა, მაგრამ ბოლო მომენტში ამოჭრეს; სროლის გალერეა, რომელიც თქვენთვის უკვე ნაცნობი მინი თამაშია (როგორც ყვავის სროლა) და რომელსაც ხელმძღვანელობს მაიორი ზვიაგინცევი; ასევე ბარი, რომელსაც მართავს ბარმენი კოლობოკი, სარემონტო მაღაზია, რომელსაც ხელმძღვანელობს გრომოვი, და მაღაზია, რომელსაც მართავს არასოციალური მიტიაი.

თქვენ ნახავთ Debt Group-ის ხელმძღვანელს მთავარი შენობის ბოლო სართულზე. სწორედ მას, კრილოვს, თქვენ უნდა წახვიდეთ საბოლოო ჯამში მთავარი ნაკვეთის გასაგრძელებლად.

კვლევითი ინსტიტუტი "აგროპრომის" პ დუნჯი

თქვენი კითხვები იმის შესახებ, თუ როგორ შეგიძლიათ მოხვდეთ სამეცნიერო კომპლექსის მიწისქვეშეთში, უპასუხოდ არ დარჩება. კრილოვი გეტყვით ერთადერთ გზაზე - დიდი ხვრელი, რომელიც, როგორც თქვენ ალბათ მიხვდებით, მუტანტებმა შექმნეს.

შიგ სნორებმა მთელი ბუდე დააფუძნეს, რომელიც უზარმაზარ საფრთხეს უქმნის სხვებს. სანამ გაგიშვებთ, კრილოვი მოგთხოვთ ამ ბუდის განადგურებას ათი ათასი ვალუტით.

დროა მოინახულოთ სნორკების ბუდე, სადაც არ უნდა წახვიდეთ უიმედოდ. შეაგროვეთ ჯავშანსატანკო ვაზნები, იყიდეთ პირველადი დახმარების ნაკრები და წადით დიდი ხნის ჯარისკაცების ჯგუფთან ნალივაიკოს მეთაურობით, რომელიც მდებარეობს გორაზე. მათთან ერთად, თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ snorks, თუ გსურთ მიიღოთ ტყვიის კარგი ქეში.

იმოძრავეთ დუნდულებისკენ. ცხელი ანომალიებით სავსე განშტოებულ დერეფანში აღმოჩნდებით. გადადით დუნდულის მოპირდაპირე მხარეს, გზად გაუმკლავდით სნორკებს.

შედეგად, თქვენ უნდა ახვიდეთ ზემოთ კიბეებზე, რომელიც მიგიყვანთ პატარა ოთახში ყუთებით. შეაგროვეთ თქვენი სვაგი და გააგრძელეთ კისელით მოფენილი ტუალეტში (ანომალია).

გარკვეული პერიოდის შემდეგ გაოგნებული იქნებით, გონებრივი ზემოქმედების დონე მოიმატებს და კონტროლის დაკარგვას დაიწყებთ - ეს ნიშნები მიუთითებს მაკონტროლებლის გარეგნობაზე.

თუ საკუთარ შესაძლებლობებში დარწმუნებული ხართ, მაშინ აზრი აქვს რაც შეიძლება სწრაფად დახუროთ მანძილი ურჩხულთან, რადგან მას არ შეუძლია ბრძოლა ახლო ბრძოლაში, შემდეგ კი მოკლათ იგი დახრილი თოფით ან დანით.

გვერდით ოთახში ნახავთ ტუმბოს მართვის პანელს. დარწმუნდით, რომ შეინახეთ სარქვლის გააქტიურებამდე, რომელიც წყალს გამოუშვებს დუნდულებში. ამის შემდეგ, გადაატრიალეთ მექანიზმი და გაიქეცით გისოსებს მიღმა, წამის გარეშე.

გაიარეთ სპირალური კიბე და დერეფანი, გაიარეთ ჟერბოას გვერდით და მიაღწიეთ კიბეებს, რომლებიც გარეთ მიგიყვანთ. როგორც კი გათავისუფლდებით, შესაბამისი სცენა დაიწყება - მთელი დუნდული დაიტბორება.

ახლა თქვენ უნდა გაიაროთ კომპლექსის ზედა დონე, სადაც გოპოტაა ჩასმული. გაუმკლავდეთ თქვენს ოპონენტებს და იპოვეთ სტრელოკის ქეში, რომელიც მდებარეობს იმავე ადგილას ჩერნობილის ჩრდილში.

თუ პირველი ნაწილი არ გითამაშიათ, მაშინ დერეფანში მოძებნეთ სავენტილაციო შესასვლელი კედელში - ის მიგიყვანთ ქეშთან, რომელსაც აქვს სასარგებლო ინფორმაცია. PDA-ს შესწავლის შემდეგ, მიხვდებით, რომ გჭირდებათ Yantar-ში წასვლა.

გასვლისას წააწყდებით ცეცხლოვან პოლტერგეისტებს - მოკალით ისინი პირდაპირ ცენტრში სროლით. დაბოლოს, თქვენ მხოლოდ უნდა ეწვიოთ კრილოვს თქვენი ჯილდოს მისაღებად. ამის შემდეგ, გადადით მდებარეობის ჩრდილო-დასავლეთით, საიდანაც შეგიძლიათ მოხვდეთ ამბერში.

ამიერიდან შეგიძლიათ აირჩიოთ ორი ძირითადი ფრაქციადან ერთი: მოვალეობა ან თავისუფლება. პირველი ჯგუფი მოგცემთ PS5-M კოსტუმს, ასევე Grom-S14 ქვემეხს. მეორე არის "თავისუფლების მცველი" კოსტუმი და "SGI-5k+" იარაღი (პლუს სამი პირველადი დახმარების ნაკრები).

არ არის აუცილებელი მხარის დაჭერა; უფრო მეტიც, ფრაქციის არჩევა მყისიერად გახდით მოწინააღმდეგე ფრაქციის მოსისხლე მტრად, ამიტომ მოგიწევთ მასთან ბრძოლა Yantar-ზე. ნეიტრალიტეტი ყველაზე უსაფრთხო ვარიანტია.

მე ვარ ქარვა

იანტარი გამოჩნდება თქვენს წინაშე, როგორც მშრალი ტბა, რომლის ფსკერიც აირჩია სამეცნიერო სადგურმა, რომელსაც მეცნიერი სახაროვი ხელმძღვანელობს.

პროფესორთან მისვლამდე მოგიწევთ ზომბებთან გამკლავება, რომლებიც ძალიან ფრთხილად მოძრაობენ. გაითვალისწინეთ, რომ ტბის პატარა ოაზისებს (არა მშრალ უბნებს) აქვთ მაღალი რადიოაქტიური ფონი, ამიტომ მათ თავიდან უნდა აიცილოთ.

ზომბებთან ბრძოლა ცეცხლსასროლი იარაღით ფუჭი იდეაა, რადგან ეს ბიჭები ძალიან მოუხერხებლები და ნელი არიან, მაგრამ ამავე დროს მათ აქვთ უამრავი ჯანმრთელობა. თუ არ არსებობს რამდენიმე უკვდავის გარემოცვაში ყოფნის რისკი, უბრალოდ შემოიარეთ ერთი მათგანი და დახურეთ იგი დანით.

როცა ყველა ზომბს გაუმკლავდებით, მეცნიერები ბუნკერში შეგიშვებენ. საუბრის დროს სახაროვი მოგცემთ დავალებას, იპოვოთ PDA. აქ შეგიძლიათ მიიღოთ მეორეხარისხოვანი დავალებები სტალკერებისგან, რომლებიც მოქმედებენ ბუნკერის მცველებად.

მიდით თქვენს დანიშნულებამდე და მოკალით ყველა ბრმა ძაღლი. დაათვალიერეთ დაღუპული სტალკერების ცხედრები, აიღეთ PDA და დაბრუნდით სახაროვთან.

Psi ინსტალაციის გადატვირთვა

PDA-დან მიღებული ინფორმაციის უმტკივნეულო შესწავლის შემდეგ, სახაროვი განსაზღვრავს ძლიერი psi გამონაბოლქვის მიზეზს. პრობლემა არის ინსტალაცია, რომელიც მდებარეობს ბუნკერის გვერდით და მოგიწევთ მისი გამორთვა.

უპირველეს ყოვლისა, ეწვიეთ ლეფტს, რომელიც გელოდებათ ქარხნის მახლობლად. მასთან ერთად შედით შიგნით და აწიეთ ანგარის თავზე. როდესაც ინსტალაციას გამორთავთ, მოგიწევთ ზომბებთან ბრძოლა.

ახლა, როდესაც დავალება დასრულდა, შეატყობინეთ სახაროვს და წადით წითელ ტყეში, რომლის ბილიკი მდებარეობს მდებარეობის ჩრდილო-დასავლეთით.

წითელი ტყე

ლოკაციას შესასვლელთან უცებ იპოვით სტრელოკს - იგივე ელვარე შურისმაძიებელს პირველი ნაწილიდან, რომელზეც ნადირობთ. ის შენგან გაიქცევა, ამიტომ დაედევნე. ხიდზე გაგაჩერებენ მისი ნეიტრალური თანამებრძოლები, ამიტომ მოემზადეთ ბრძოლისთვის.

ბრძოლის შემდეგ გაიგებთ, რომ სტრელოკი გვირაბში შევარდა და შესასვლელი ააფეთქა. შემდეგ ლებედევი დაგიკავშირდებათ, რომელიც გეტყვით ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის სხვა მარშრუტზე, რომელიც გადის ლიმანსკში.

ერთი პრობლემა ის არის, რომ ქალაქამდე ხიდს რენეგადები იცავენ, ამიტომ მოგიწევთ სხვა სტალკერების დახმარება, მაგალითად, ლეგენდარული ფორესტერი.

მეტყევე

როდესაც ნეიტრალები დაიწყებენ შენთან დამარცხებას, ისინი დანებდებიან, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაკითხოთ ისინი. ერთი დათანხმდება, რომ მეტყევესთან წაგიყვანოთ საკუთარი სიცოცხლის სანაცვლოდ - ძალიან, არ გგონიათ?

გარკვეული პერიოდის შემდეგ, გიდი გაჩერდება სტალკერების ჯგუფთან და უარს იტყვის შემდგომ ნაბიჯზე. აქ მიიღებთ SOS სიგნალს, თუმცა ადგილზე მისვლისას მხოლოდ გვამებს ნახავთ.

გვამიდან აიღეთ წითელი ტყის რუკა, რომელიც აჩვენებს უნიკალურ სივრცულ ანომალიას - სწორედ მისი საშუალებით შეგიძლიათ მოხვდეთ Forester-ის დომენში.

დანიშნულების ადგილზე შეხვდებით ინდივიდთა ჯგუფს - გაესაუბრეთ მათ ლიდერს ეგზოჩონჩხში, რომელიც მოგთხოვთ, რომ მისი ბიჭები გვირაბის გავლით გაიყვანოთ შესანიშნავი ჯილდოსთვის - არტეფაქტისთვის.

ასეა თუ ისე, ჯობია დამეთანხმოთ, რადგან გვირაბის უკან ფსევდოგიგანტი გელოდებათ და ზედმეტი ცეცხლი ნებისმიერ შემთხვევაში გამოგადგებათ.

პირდაპირ გვირაბში გელოდებათ სნორკების ფარა - ჩააგდეთ რამდენიმე ყუმბარა შიგნით, რომ ამოიღოთ ისინი. ცოტა უფრო შორს წააწყდებით Symbiont ანომალიას, შემდეგ კი ფსევდო-გიგანტს. თუ გსურთ მიიღოთ ჯილდოს თანმხლები მარტოხელა, მაშინ აუცილებელია, რომ მათგან ერთი მაინც გადარჩეს.

გვირაბის გავლის შემდეგ გადადით ანომალიაში. თქვენ ნახავთ მას ტანკის ლუქის ზემოთ, ტყეში. შორიდან ამოიღეთ რამდენიმე მონსტრი ბილიკის გასასუფთავებლად, შემდეგ კი გადახტეთ და გაიარეთ პორტალი.

შედეგად, თქვენ აღმოჩნდებით Forester-ის ქოხთან, რომელიც მოგიყვებათ ბევრ საინტერესო ამბავს და მოგცემთ დავალებას, იპოვოთ სტალკერების დაკარგული ჯგუფი.

არმიის საწყობები 1

მდებარეობის ამ ნაწილში შეგიძლიათ მოხვდეთ ფორესტერის ქოხის ჩრდილოეთიდან. ადგილზე შეხვდებით სვობოდას წევრებს და კიდევ უფრო შორს - სოფელში ჩასახლებულ დაქირავებულებს.

მათ ხელმძღვანელობს ბიჭი ეგზოში, მეტსახელად Hog - სწორედ მისგან მიიღებთ ინფორმაციას დაკარგული სტალკერების შესახებ.

გადადით დანიშნულების ადგილზე, სადაც მდებარეობს ჰოგის მიერ ნახსენები მარყუჟის ანომალია. თქვენ უნდა მიხვიდეთ კოშკამდე, სადაც სიგნალი გაძლიერდება. შემდეგი, გაუმკლავდეთ ყველა მუტანტს და დაუბრუნდით ფორესტერს.

კომპასისთვის

მეტყევემ გაარკვია, როგორ დაეხმარა დაკარგული ბიჭებს - კომპასის არტეფაქტის დახმარებით. ამ უკანასკნელის საპოვნელად ჩამოდით ტყის ქოხიდან, გაიარეთ კარიბჭე და შემდეგ გაემართეთ დასავლეთისკენ.

მალე მიაღწევთ გორაკს, რომლის უკანაც გესმით ბრძოლის ხმები. მიაღწიეთ მაღაროს შესასვლელს და მოკალი ყველა რენეგატი.

გამგზავრებამდე აზრი აქვს მაღაროს შესასვლელთან პოლტერგეისტებთან გამკლავებას, რადგან დუნდულში ასევე არის ხვრელი, რომელიც დაფებით არის დამალული. შიგნით კიდევ უფრო მეტ პოლტერგეისტს ნახავთ, რომელთანაც ბრძოლა, დარწმუნებული იყავით, რთული იქნება. იქ ნახავთ სასურველ არტეფაქტს და ყუმბარმტყორცნს.

"კომპასის" ფორესტერში დასაბრუნებლად თქვენ მიიღებთ სრულად განახლებულ "Vintar" VS სნაიპერულ შაშხანას. ახლა ისევ ეწვიეთ საწყობებს, რათა დაუკავშირდეთ დაკარგული სტალკერებს.

და ჯარის საწყობები 2

ჰოგი და მისი ბიჭები არ დათანხმდებიან თქვენთან ერთად სამხედრო ბაზაში ღრმად წასვლას, მაგრამ ლიდერი შენიშნავს, რომ სვობოდა ხალხი აუცილებლად წავა, რადგან წარსულში ბაზა მათ ეკუთვნოდათ. სვობოდას წევრებთან ერთად გაასუფთავეთ ბაზა, მოკალით ყველა სამხედრო. ახლა რჩება მხოლოდ კოშკზე ასვლა და შეტყობინების გაგზავნა.

ხიდი ლიმანსკამდე

ლებედევი დაგიკავშირდებათ და გეტყვით ხიდთან მოსალოდნელი აურზაურის შესახებ. მიდი აზრამდე და მოემზადე ბრძოლისთვის. გარკვეული პერიოდის შემდეგ ლეშის ჯგუფი უახლოვდება ხიდს და თქვენ მოგიწევთ მათი დაფარვა, სანამ ისინი ხიდს აწევენ.

ძირითადად მოგიწევთ გორაზე ყურება, რადგან იქიდან გამოდიან ამბოხებული სნაიპერები. როდესაც ხიდი დაეცემა, გადადით მეორე მხარეს და დაასრულეთ დარჩენილი მტრები. ახლა შეგიძლიათ გააგრძელოთ სტრელოკის დევნა.

გამგზავრებამდე ესაუბრეთ ლეშის თქვენი ჯილდოს მისაღებად. "წმინდა ცას" ასევე სურს მადლობა გადაგიხადოთ, ამიტომ ეწვიეთ მათ ბაზას, თუ გსურთ მიიღოთ ორმოცდაათი ათასი რუბლი და ძლიერი "FT200M" თოფი.

ლიმანსკში შესვლის მომენტიდან დაიწყება STALKER Clear Sky კამპანიის ბოლო ნაწილი. ამიტომ დახარჯეთ მთელი თქვენი ფული და იყიდეთ რაც შეიძლება მეტი საბრძოლო მასალა და წამალი, რადგან უკან დაბრუნება შეუძლებელი იქნება.

ლ იმანსკი

შეამოწმეთ გვირაბი, რომელიც მდებარეობს ხიდთან. როდესაც ლიმანსკში მოხვდებით, მიჰყევით CN მებრძოლებს, სანამ არ იპოვით დაჭრილ ბანდიტს. თუ მას პირველადი დახმარების ნაკრები მისცემთ, მისი ამხანაგი დათანხმდება ჩასაფრების ჩასაფრებაზე.

ირკვევა, რომ წინ, მანქანებთან ახლოს არის ტრიბუნალი (ფაქტობრივად, იქ ერთზე მეტია). როდესაც მიხვალთ პირველ მავთულთან, თქვენ თავს დაესხმებით გოპოტას.

გაუმკლავდეთ პირველ ჩასაფრებას და გააგრძელეთ. მალე თქვენ წააწყდებით ბრძოლას მონოლითებსა და ბანდიტებს შორის - აქ თქვენ უნდა გაანადგუროთ სახლში მდებარე ავტომატის პუნქტი. ამის შემდეგ თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ მონოლითის მინიონებს.

მონოლითები

იმოქმედეთ სწრაფად და არ დაჯდეთ ერთ ადგილას, რადგან ისინი შეეცდებიან ყუმბარებით გამოგაგდოთ. სხვათა შორის, მონოლითები აღჭურვილია ეგზოჩონჩხით, ამიტომ მათ უნდა ესროლოთ ჯავშანსატანკო ვაზნებით და პირდაპირ თავში.

გააგრძელეთ ხიდისკენ. გადაკვეთიდან მიაღწიეთ ანომალიებს და შეუხვიეთ აღმოსავლეთით, იმ თაღისკენ, რომელიც უნდა გაიაროთ. სათამაშო მოედნიდან გაემართეთ აღმოსავლეთით გორაზე, რომლის მიღმა არის სადესანტო. შედით სახლში და გამოდით მოპირდაპირე მხარეს მდებარე ოთახებიდან.

ქვემოთ ნახავთ ChN-ის ლიდერს, რომელიც მოგცემთ ახალ დავალებას - გადახვიდეთ არხის მეორე მხარეს, სადაც სამხედროები არიან ჩაკეტილი. ეს დავალება მხოლოდ თქვენ გეკისრებათ, რადგან CN მებრძოლები ამ დროს მეომრებს ყურადღებას გადაიტანს. გაიარეთ ხიდზე და მიდით ორსართულიან შენობამდე, სადაც ავტომატის პუნქტია განთავსებული.

სამმაგი მოედნიდან

ტერიტორიის გასუფთავების შემდეგ, დატოვეთ სახლი მეორე მხარეს და გადადით დასავლეთით ხიდამდე. ადგილზე მიმავალი გზის გასწვრივ არის მიმოფანტული სივრცითი ანომალიები, ამიტომ მოგიწევთ გარკვეული გზის გავლა (ისინი ყოველთვის ბრუნდებიან გზის დასაწყისში).

ჯერ შემოიარეთ პირველი ანომალია აღმოსავლეთიდან, შემდეგ გაიარეთ კიბეები და გაიარეთ გზა; ამის შემდეგ, მიდით ავტობუსში და ადით მანქანაში გვერდითი ყუთის გასწვრივ, რომ გამოხვიდეთ მეორე მხარეს; ბოლოს მიაღწიეთ სხვა ავტობუსს მოპირდაპირე მხარეს და შემოიარეთ იგი მარცხნივ.

გავლილი გზიდან ჰორიზონტზე ნახევრად ცარიელ შენობას ნახავთ, სადაც მონოლითები დასახლდნენ. მოგიწევთ მათთან ბრძოლა მეთოდურად, რადგან ბიჭებს უყვართ თქვენი დარტყმა თავში ერთი ტყვიით.

ჩხუბის შემდეგ ადექით ბოლო სართულზე და გამოდით სახურავის მეორე მხარეს, საიდანაც შეგიძლიათ ჩამოხვიდეთ. ამ გზით თქვენ მიხვალთ სამშენებლო მოედანზე - გადადით ხვრელში გამავალ ღობეზე.

ქალაქის კიდეების შესახებ

გალავნის შემდეგ შეხვდებით მეგობრებს ChN-დან, რომლებთანაც მოგიწევთ ბრძოლა ფანატიკოსების წინააღმდეგ. შემდეგი, თქვენ გადაეყარებით ელექტრო ღობეს - თქვენ უნდა გამორთოთ ძაბვა გენერატორის მოძიებით. ბოლო მდებარეობს უკან, სადაც შეხვდით CN მებრძოლებს.

იმ ადგილიდან გადადით ღობის მახლობლად მდებარე შენობებში და იპოვეთ სხვენი ერთ-ერთში. ადით სახურავზე სხვენის გავლით და გადადით შემდეგ სახლში, შემდეგ კი მილის გამოყენებით გადადით შემდეგში.

დაასრულეთ მონოლითი ადგილზე და მიდით ოთახში კიბეებით, რომლებიც მიდიან ახალ პლატფორმაზე. ბოლოს გადახტეთ მარცხნივ და დაამტვრიეთ ყუთები სასურველი გენერატორით ოთახში მისასვლელად. გათიშეთ და გადით ღობეს. თქვენ მიიღებთ ახალ დავალებას - მიხვიდეთ პრიპიატის დუნდულებში.

G საავადმყოფო

აქ ოდესღაც სამხედრო პირველადი სამედიცინო დახმარების პუნქტი იყო, ახლა კი მხოლოდ სიცარიელეა. SOS სიგნალზე გადახტეთ ორმოში და გაიარეთ გვირაბი შენობაში შესასვლელად.

ავიდეთ კიბეებზე და იპოვეთ იქ CN მებრძოლები, რომლებსაც სურთ ატომურ ელექტროსადგურში მოხვედრა. მათ ფანატიკოსი სნაიპერი აფერხებს და მისი დასრულება თქვენზეა დამოკიდებული.

გადადით საავადმყოფოს აღმოსავლეთით, ერთდროულად ებრძოლეთ მონოლითის თავდასხმებს. გაიარეთ დანგრეული კედელი და გააგრძელეთ აღმოსავლეთით, ასვლა-ქვევით.

აქ ტყვიამფრქვევი ხელს შეგიშლით - მისი მოკავშირეები ყურადღებას გააფანტავენ, რომ თქვენ გადალახოთ. შედით გვერდით ოთახში და მოკალით რამდენიმე ფანატიკოსი, შემდეგ გადაკვეთეთ ხის ნატეხები სხვა სახლში.

ვერტმფრენი

ამის შემდეგ, თქვენ მოგიწევთ დაფების გასწვრივ დაბრუნება CN მებრძოლებთან. ჯგუფთან ახლოს ნახავთ კედელში ნაპრალს - წადით იქ და გაიარეთ გვირაბი. გასასვლელში, სწრაფად დაიმალეთ, რადგან ვერტმფრენის ცეცხლი დაეცემა თქვენზე. გამოიყენეთ ავტომატი ფრინველის აფეთქებისთვის.

ამის შემდეგ CN ააფეთქებს ყველა მიდგომას, რათა ფანატიკოსებმა ვეღარ მიიღონ გამაგრება. დაბოლოს, ყველაფერი რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ არის ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურთან მისვლა, სანამ თქვენი მეგობრები ებრძვიან მონოლითს.

CH NPP

ახალ ადგილას გადაგიყვანთ პირდაპირ ზონის ცენტრში, თავად ატომურ ელექტროსადგურში. აქ ლებედევი დაგიკავშირდებათ, რათა აგიხსნათ, როგორ შეგიძლიათ გაანადგუროთ სტრელოკი. უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა გამორთოთ მისი დაცვა psi გამოსხივებისგან - ამისათვის შეტევა მტერზე EM-1-ის დახმარებით.

მსროლელი იბრძვის არა მარტო თქვენთან, არამედ ფანატიკოსებთანაც, რაც მნიშვნელოვნად გაამარტივებს თქვენს დავალებას. თუ მტერი გაურბის, მაშინ დაედევნეთ მას პორტალების საშუალებით, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ შეამციროთ მანძილი.

საბოლოოდ, სტრელოკის დაცვა გაუქმდება, რასაც ლებედევი შეგატყობინებთ. მაგრამ შემდეგ ზონა დაიწყებს გიჟობას, რის შემდეგაც მოხდება ძლიერი გამოშვება.

საბოლოო ვიდეო უფრო მეტ კითხვას მოგცემთ, ვიდრე პასუხს, რა დაემართა თამაშის მთავარ გმირებს. ამით სრულდება გზამკვლევი "STALKER Clear Sky"-ის მსვლელობა მთავრდება.

ვიდეო: S.T.A.L.K.E.R. Მოწმენდილი ცა


მოიწონეთ თუ სასარგებლო იყო

Stalker: Clear Sky (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) გამოვიდა 2008 წელს, სიუჟეტი არის საყვარელი Stalker Shadow of Chernobyl (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl) პრეისტორია.

სიუჟეტი მოგვითხრობს დაქირავებულზე მეტსახელად სკარზე, აშკარად მეგზურზე, რომელიც მეცნიერთა ჯგუფს ჭაობებში მიჰყავს, მოულოდნელად ვარდება ძლიერ ტალღაში, მაგრამ საბედნიეროდ გადარჩება. წმინდა ცის რაზმის მეთაურის ლებედევის მოთხრობის შემდეგ, ზონაში გამონაბოლქვის წარმოქმნის მიზეზის შესახებ, ის იღებს დავალებას სასწრაფოდ მოკლას სტრელოკი, რადგან მან შეაღწია ტვინის დამწვრობის ტერიტორიაზე და ზონაში მისი განადგურების მცდელობა, მალე გაანადგურებს მთელ ცხოვრებას გარშემო, წინააღმდეგ შემთხვევაში და მთელ სამყაროს.

თამაშის Stalker: Clear Sky 1.5.10 უახლესი ოფიციალური ვერსია გამოვიდა 2009 წლის 6 ივლისს. სწორედ ამ ვერსიის საფუძველზე დაიწერა ეს სტატია, რათა გეიმერებს დაეხმარონ ზონაში ცხოვრების გამარტივებაში.

Clear Sky-ის თამაშის სამყარო შედგება 12 ადგილისგან:

  1. ჭაობები,
  2. კორდონი,
  3. ნაგავსაყრელი,
  4. კვლევითი ინსტიტუტი "აგროპრომი"
  5. აგროპრომის კვლევითი ინსტიტუტის დუნდულები,
  6. ბნელი ხეობა
  7. ქარვა,
  8. წითელი ტყე,
  9. სამხედრო საწყობები,
  10. ლიმანსკი,
  11. მიტოვებული საავადმყოფო
  12. და, ფაქტობრივად, ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგური.

რომლის ტერიტორიაზე რამდენიმე ჯგუფი მუშაობს გულმოდგინედ, დაუღალავად და იბრძვის ზონაზე დომინირებისთვის:

  • Მოწმენდილი ცა,
  • სტალკერები-ნეიტრალები,
  • სამხედრო,
  • რენეგატები,
  • ბანდიტები,
  • დაქირავებულები,
  • თავისუფლება,
  • მოვალეობა,
  • Მეცნიერები,
  • მონოლითი.

Clear Sky Stalker-ის გავლა არ უქმნის განსაკუთრებულ სირთულეებს მოთამაშისთვის, მაგრამ უფრო კომფორტული თამაშისთვის ჩვენ გავეცნობით მის ზოგიერთ საიდუმლოს.

როგორ გაზარდოთ თქვენი წონა Stalker: Clear Sky-ში

Stalker: Clear Sky-ში ტარების წონის გასაზრდელად არ არის საჭირო მასზე დამატებითი მოდულების დაყენება. ეს შეიძლება გაკეთდეს თამაშის საქაღალდეში. თქვენ მხოლოდ უნდა დაარედაქტიროთ Notepad-ის გამოყენებით ACTOR.LTX ფაილები, რომლებიც მდებარეობს GAMEDATA/CONFINGS/CREATURES საქაღალდეში და SYSTEM.LTX, რომელიც მდებარეობს GAMEDATA/CONFIGS საქაღალდეში.

ამ ფაილებში გადასატანი წონის გასაზრდელად, შეცვალეთ შემდეგი პარამეტრები:

ACTOR.LTX-ში:

  • max_item_mass - მაქსიმალური დატვირთვის წონა, რომლითაც Scar-ს შეუძლია გაშვება (დააყენეთ მნიშვნელობა 5000-ზე)
  • max_walk_weight - მაქსიმალური წონა, რომლითაც Scar-ს შეუძლია გადაადგილება (დააყენეთ მნიშვნელობა 6000-ზე)

SYSTEM.LTX-ში:

  • max_weight - მაქსიმალური გადასატანი წონა (დააყენეთ მნიშვნელობა 5000-ზე)

ღირებულებების დაყენება შესაძლებელია თქვენი შეხედულებისამებრ. უბრალოდ დარწმუნდით, რომ შეცვალეთ ისინი ერთდროულად ორ ფაილში.

თუ GAMEDATA საქაღალდე არ არის თამაშის საქაღალდეში, არ დაიდარდოთ. უბრალოდ არ არის გახსნილი. თქვენ შეგიძლიათ ამოშალოთ იგი სპეციალური გამხსნელის გამოყენებით, რომელიც ცოტა დამღლელია, ან გადმოწეროთ ქვემოთ და დაამატოთ თამაშის საქაღალდეში.

ასევე ამ ფაილებში შეგიძლიათ შეცვალოთ პერსონაჟის ძირითადი პარამეტრები, როგორიცაა ზოგადი ჯანმრთელობა, ჭრილობების შეხორცების სიჩქარე, ნახტომის ძალა, სირბილის სიჩქარე, რადიაციისადმი ტოლერანტობა, აფეთქებები, ტყვიის ჭრილობები, psi გამოსხივება და ა.შ. ან თუნდაც იარაღის მახასიათებლები: სიზუსტე, დესტრუქციული ძალა, დაჭერის მოცულობა და ა.შ.

როგორ დავამატოთ ფული Stalker: Clear Sky

როგორც ასეთი, არ იყო ფულის მოტყუება, ისევე როგორც სხვა, Clear Sky-სთვის, ასე რომ თქვენ არ შეგიძლიათ გააკეთოთ მესამე მხარის პროგრამების გარეშე, როგორიცაა Artmoney. მაგრამ არის რამდენიმე ხრიკი, რომელიც შენიშნა ყურადღებიანმა მოთამაშეებმა.

1. მაგალითად, "წითელ ტყეში", მეტყევესგან, თქვენ მიიღებთ დავალებას აიღოთ "კომპასი" არტეფაქტი ბანიტებისგან. მას შემდეგ რაც აიღებთ, დავალების შესრულების შემდეგ მიეცით მეტყევეს და ის მოგცემთ თოფს. შემდეგ დაუყოვნებლივ გამოდით დიალოგიდან შემდეგი კითხვის გარეშე. შემდეგ კვლავ დაელაპარაკე მას და ის კვლავ მოგცემთ თოფს. და ასე შემდეგ რამდენჯერაც გინდა. ისე, არ მგონია ღირს ახსნა როგორ გავყიდო.

2. მეორე ბაგი ჭაობებშია, თამაშის დასაწყისშივე. თქვენ უნდა შეხვიდეთ მინუს ფულში, ვალებში. თქვენ გაქვთ 200 მანეთი ფული, მხოლოდ PM იარაღი. თქვენ მას მაქსიმალურად იყენებთ, აფუჭებთ, არღვევთ. შემდეგ მიიყვანთ ადგილობრივ კულიბინში და აუმჯობესებთ. შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "შეკეთება" და გაქვთ -200 რუბლი. და იყიდე რაც გინდა. ფული არ ამოიწურება.

არაფრის გაყიდვის გარეშე, იმისთვის, რომ დარჩეთ უარყოფითი ბალანსით, მიაღწიეთ იქამდე, სადაც ბანდიტები წაგართმევენ აბსოლუტურად ყველაფერს - ეს არის ნაგავსაყრელზე, სარდაფში, ან გასცემენ მას სახურავის ადგილის შესასვლელთან. და ბალანსი ძლიერად მიდის პოზიტიურზე.

უნიკალური იარაღი სტალკერში: წმინდა ცა

ზონაში უამრავი იარაღია, ყველანაირი განსხვავებული, ყველა გემოვნებისთვის. აზრი არ აქვს თითოეული ლულის ცალ-ცალკე აღწერას, ამიტომ ჩვენ ვისაუბრებთ მხოლოდ უნიკალურ იარაღზე, რომლის მიღებაც შესაძლებელია ან გაჭირვებით ან შემთხვევით.

  • პერსონალიზებული PMშეიძლება მიღებულ იქნეს ნაგავსაყრელზე ერთ-ერთი ნეიტრალური სტალკერისგან ქვესტი შესრულებით;
  • შეცვლილი ლულა 45 კალიბრის აღება შეიძლება ბანდიტის ლიდერისგან, მეტსახელად "იოგასგან";
  • სატანკო ავტომატი შეიძლება მოიძებნოს ტანკის ლუქში, წითელ ტყის ადგილას, მისი მოძებნის დავალების მიღებით;
  • ბანდიტის მდევნელი 13 შეიძლება მიღებულ იქნეს ერთ-ერთი ბანდიტის ქვესტის შესრულებით;
  • თოფი "Ripper" მოცემული აგროპრომში მოვალის დავალების შესასრულებლად.

დანარჩენ იარაღს აღწერა არ სჭირდება. ის უბრალოდ შეძენილია თამაშის სიუჟეტის დროს.