카르카손 카드 게임 PNP. 카르카손 보드 게임 확장: 선술집, 상인, 용

카르카손 보드 게임 확장: 선술집, 상인, 용

카르카손 게임의 오리지널 버전은 독일의 보드 게임 디자이너 Klaus-Jurgen Wrede가 2000년에 개발했습니다. 이 보드게임의 탄생 역사에 대해 특이한 이름, 게임 플레이의 규칙과 미묘함은 물론 게임 "Carcassonne"의 메인 세트 리뷰에서 읽을 수 있습니다.


짧은 역사 동안 이 게임은 카르카손의 엄청난 인기에 힘입어 많은 확장을 이루었습니다. 이 보드 게임은 출시 첫 해에 독일에서 "올해의 게임"(Spiel des Jahres)이라는 타이틀을 받았으며, 현재까지 전 세계에서 판매된 판매량이 600만 장을 넘었습니다.

모든 확장 카드는 원래 2000 세트의 타일과 완벽하게 맞습니다. 용지 크기와 질감은 변경되지 않았습니다. 그래서 촉각적으로 구별하는 것은 불가능합니다. 그러나 풍경 이미지의 색상 구성과 다양한 확장의 타일 뒷면은 톤이 약간 다를 수 있습니다. 따라서 '부정 행위'를 방지하기 위해 카드 가방을 사용하는 것이 좋습니다.


공평하게 말하면, 처음에는 게임 자체에서 많은 것이 우연에 맡겨졌다는 점을 인정해야 합니다. 참가자는 무작위로 타일을 그립니다. 그러나 잘 고안된 전략은 종종 플레이어가 Fortune의 변덕을 극복하는 데 도움이 됩니다. 거의 모든 추가는 무작위성의 비율을 어느 정도 증가시킵니다. 따라서 체스와 정확하고 신중한 계획을 좋아하는 팬이라면 개발자가 제안한 새로운 확장팩과 함께 게임에 도입된 모든 변경 사항이 마음에 들지 않을 수도 있습니다. 반면, 다리, 탑 등의 수직적 요소와 추가 피규어, 토큰의 출현으로 친숙한 '카르카손'은 새로운 가능성을 얻었고, 게임 플레이는 더욱 재미있고 다양해졌으며, '측근원'은 더욱 다채로워졌습니다. .

"선술집과 대성당"(여관과 대성당 / Wirtshäuser und Kathedralen)

이는 2002년에 출시되어 게임에 많은 변화를 가져온 Carcassonne의 가장 성공적인 확장팩 중 하나입니다. 따라서 이를 통해 새로운 풍경 요소가 포함된 18개의 타일을 얻을 수 있으며, 이는 메인 게임과 동일한 방식으로 배치되어야 합니다(필드에서 필드로, 도로에서 도로로, 도시 구역에서 도시로). 그중에는 도심에 있는 대성당 이미지가 포함된 두 개의 새로운 카드가 있습니다. 이러한 구조를 갖춘 완성된 요새는 각 요소에 대해 2점이 아닌 3점을 받게 됩니다. 도로의 6개 구간에는 호수가 있는 선술집이 있습니다. 표시된 완료 경로는 일반 트레일보다 두 배 높은 평가를 받습니다. 보너스 카드가 있는 개체가 게임이 끝날 때까지 미완성 상태로 남아 있으면 해당 개체에 대한 점수가 부여되지 않습니다.

모든 확장 타일에는 주제 그림이 있는 작은 아이콘이 있어 기본 세트 및 다른 확장과 쉽게 구분할 수 있습니다. 또한 선술집과 대성당 세트에서는 6번째 플레이어를 위한 회색 미플 세트와 6개의 대형 주제 인물을 찾을 수 있습니다. 그러한 거인 하나는 미플 두 개로 간주되며, 이는 같은 도시나 도로를 위해 싸울 때 흥미를 더해줍니다.


점수 계산 과정을 용이하게 하기 위해 숫자 50과 100이 적힌 양면 카드가 발명되었습니다. 숫자 필드의 원 하나를 완성한 후 플레이어는 타일을 가져와 숫자 50이 맨 위에 오도록 놓기만 하면 됩니다. 그의 칩이 운이 좋게도 소중한 49점 라인을 다시 넘을 수 있다면 카드가 뒤집어져 참가자가 이미 100점을 획득했다는 신호가 됩니다.

보시다시피 추가 요소의 출현으로 게임의 규칙과 채점 기능이 약간 변경되었으며 게임 플레이 자체가 더욱 흥미로워졌습니다.

"상인과 건축업자"(Händler und Baumeister)

카르카손 애호가들의 군대는 "선술집과 대성당"을 큰 열정으로 맞이했습니다. 따라서 이런 종류의 엔터테인먼트 제작자는 오래 기다릴 필요가 없었고 1 년 후 "Merchants and Builders"라는 또 다른 확장팩이 출시되었습니다.

세트에는 지형 영역이 포함된 24개의 타일이 있으며, 그 중 20개에는 와인, 곡물, 옷감 아이콘이 표시되어 있으며, 이러한 모든 공급품의 이미지를 복제하는 토큰 20개도 있습니다. 이미 짐작하셨겠지만, 모든 배지는 보너스 포인트를 제공합니다. 플레이어가 하나 이상의 상품이 포함된 카드가 포함된 요새를 완성하면 해당 이미지가 포함된 토큰을 가져옵니다. 또한 다른 사람의 도시 건설을 완료하여 모든 "크림"을 제거할 수도 있습니다. 게임이 끝나면 참가자들은 점수를 계산할 때 자신이 수집한 세트를 비교합니다. 가장 많은 포도주, 곡물, 천 토큰을 수집한 플레이어는 각 상품에 대해 10점을 받습니다. 참가자가 무기고에 동일한 유형의 동일한 수의 토큰(예: 곡물)을 보유한 경우 모두 10점을 받습니다.

또한 피험자의 계층에는 12개의 새로운 다색 칩(돼지 6마리와 동일한 수의 건축업자)이 보충됩니다. Piggy는 초원에서 풀을 뜯고 플레이어가 소유한 필드에서 완성된 각 도시에 대해 받는 점수를 증가시킵니다(완성된 요새당 일반적인 4 대신 5). 건설자는 도시와 도로에 모두 배치할 수 있으며 이미 서 있는 개체에 타일을 추가할 때 추가 회전을 허용합니다.

Merchants and Builders 확장팩에는 플레이 타일을 보관할 수 있는 작은 파우치라는 멋진 추가 기능이 포함되어 있습니다. 불행히도 카르카손 팬의 욕구가 증가하고 새로운 확장 카드가 코어 세트에 추가됨에 따라 게임은 이 멋진 저장 장치에 비해 너무 커지게 됩니다.

"Merchants and Builders"는 의심할 여지 없이 게임에 활기를 불어넣을 뿐만 아니라 규칙을 심각하게 복잡하게 만들지 않으면서 매우 흥미로운 확장팩입니다. 동시에 무작위성의 영향력이 약간 증가하고 추가 칩이 플레이어에게 새로운 기회를 열어줍니다.

"공주와 용"(Burgfräulein und Drache)

늘 그렇듯, 다음 확장팩에서는 카르카손에 새로운 카드가 등장합니다. 이번에는 30개가 있습니다. 6개의 마법 포털, 탑에 갇힌 공주의 이미지가 있는 6개의 카드, 같은 수의 화산, 12개의 "용" 타일입니다. 또한 세트에는 용과 요정의 나무 인형이 있습니다.

만약 공주가 도시에 나타난다면, 그녀는 이미 그 도시에 서 있는 대상의 마음을 아프게 할 것이며, 미플 칩은 소유자에게 반환될 것입니다. 따라서 건물에 공주가 포함된 카드를 추가하는 것은 수익성이 없지만 공주의 도움을 받아 적과 싸울 수 있습니다.

포털을 통해 플레이어는 이전에 완료되지 않았거나 다른 참가자가 사용하지 않은 개체에 추종자를 배치할 수 있습니다.

드래곤은 게임에 참여하지 않으며 참가자 중 한 명이 출발점이 될 화산 카드를 꺼낼 때까지 지루함을 유지합니다. 용의 "초상화"가 있는 타일이 게임 표면에 나타나면 파충류가 카드를 따라 움직이기 시작하여 경로에 있는 모든 대상을 파괴합니다. 플레이어는 하나씩 움직입니다. 우리의 불호흡자는 총 여섯 걸음을 걸어야 하며(막다른 골목에 부딪히지 않는 한), 뒤로 움직이는 것은 그의 규칙에 없습니다.

오직 요정만이 이 불행으로부터 당신을 보호할 수 있습니다. 요정 조각상은 어느 플레이어에게도 속하지 않지만 필요한 경우 누구나 그 마법의 힘을 사용할 수 있습니다. 이 칩을 대상 옆에 배치함으로써 참가자는 드래곤 습격 없이 평온한 미래를 제공할 뿐만 아니라 대상 건설이 완료된 후 보너스 포인트도 받게 됩니다.

확장팩 '공주와 용'을 만나는 것은 엇갈린 감정을 불러일으킵니다. 한편으로는 기발한 풍경과 새로운 요소가 포함된 최대 30장의 카드뿐만 아니라 "시대 정신을 담은" 귀여운 나무 용과 요정 인형도 얻을 수 있습니다. 반면에, 게임에는 복잡하지만 항상 명확하지는 않은 규칙이 꽤 많이 포함되어 있으며, 지형을 가로지르는 드래곤의 점프는 종종 혼란을 야기합니다.

"수도원과 시장" (수도원과 시장 / Abtei und Bürgermeister)

이 확장팩은 풍부한 새로운 카드와 피규어로 플레이어를 즐겁게 할 것입니다. 요새와 도로 구역이 포함된 타일 12개 외에도 이 세트에는 완전히 새로운 요소인 수도원 이미지가 있는 카드도 포함되어 있습니다. 각 플레이어는 수도원 하나를 가져오며, 일반 은행에서 조경 타일을 뽑지 않고도 경기장에 놓을 수 있습니다. 이미 상당한 규모의 나무 미플 형제회에 시장, 마차 및 헛간으로 구성된 6개의 다양한 색상의 인물이 추가되었습니다.

"카르카손" 게임의 많은 팬들은 때로는 아름답고 고르게 채워진 지도에 닫을 수 없는 한 요소의 영역이 남아 있다는 사실에 동의할 것입니다. 종종 플레이어의 추종자들도 이렇게 벌어진 "블랙홀" 근처에 갇혀 있는 자신을 발견합니다. 이 경우 수도원 카드가 구출됩니다. 사방이 성벽으로 둘러싸여 있으므로 교차점에서 이 타일과 접촉하는 도시와 도로는 완성된 것으로 간주됩니다. 수도원에 주제를 설치하면 포인트를 계산할 때 일반 대성당과 마찬가지로 플레이어에게 최대 9포인트가 부여됩니다.

요새 내부에 시장 피규어를 배치할 때, 그 강도는 도시 카드에 있는 방패(문장) 수와 같습니다. 방패가 5개 있으면 시장은 일반 신민 5명과 같고, 문장이 전혀 없으면 시장은 무게가 없습니다.

밴은 유목민의 미플 역할을 합니다. 게임 중에 일반 칩과 같은 방식으로 물체 위에 배치해야 합니다. 그러나 도시, 수도원 또는 도로 건설을 완료한 후 카트를 경기장에 두고 방금 완성된 개체에 연결된 다른 개체로 이동할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 그가 다른 참가자들과 바쁘지 않다는 것입니다.

헛간은 4개의 초원 타일이 만나는 지점에 배치되며 게임 도중과 최종 점수 계산 중에 플레이어에게 보드에서 추가 점수를 제공합니다.

우리의 이야기는 여기서 끝나지 않습니다. Carcassonne에 대한 그다지 흥미롭지 않은 다른 확장에 대해 읽을 수 있습니다.

보드게임은 러시아에서는 별로 인기가 없습니다. 최근 몇 년상황이 개선되기 시작했는데, 2007년에 러시아 시장에 유럽 보드 게임이 7개만 출시되었고, 2008년에는 그 수가 40개(!)에 도달했는데, 이는 물론 인기의 분명한 신호입니다. 이에 대한 많은 이유가 있습니다. 예를 들어, 그러한 오락이 우리에게 이례적이라는 사실과 우리는 보드 게임을 "주사위를 굴리고 칩을 움직입니다"라는 계획과 확고하게 연관시키지만 실제로 그러한 비참함은 여기를 제외하고는 알려지지 않았습니다 (컬트 "독점"은 여전히 이 목록에서 나옵니다). 다른 사람들은 그것을 어린이 오락이라고 생각하지만 전혀 그렇지 않습니다. 예, 다양한 보드 게임이 있습니다. 복잡하면서도 단순하고, 수집 가능하면서도 그렇지 않은 카드와 보드. 같은 글에서 저는 수년 동안 전 세계적으로 당연히 인기를 끌었던 게임에 대해 쓰기로 결정했습니다. 저는 그 게임을 꽤 오랫동안 플레이해 왔습니다. incarnation), 기존의 다른 보드게임에도 불구하고. 그리고 가장 중요한 것은 우리 도시에 쉽게 들어갈 수 있다는 것입니다.

어느 날 무명의 보드 게임 개발자 Klaus Jurgen-Rehde가 프랑스 남부로 휴가를 떠나기로 결정했습니다. 보드 게임 개발자는 예를 들어 개발자만큼 인기가 있습니다. 컴퓨터 게임. 잘 홍보된 이름은 큰 수익을 내고, 개발자의 이름이 상자에 있으면 보드게임 팬들은 게임을 선반에서 치워버릴 것입니다. 그래서 클라우스는 이런 것이 전혀 없었기 때문에 모든 문제에서 벗어나기 위해 지옥에갔습니다. 대도시프랑스 남부의 카르카손. 하지만 이 지역은 프로방스 음유시인과 알비파 이단, 십자군 전쟁, 웅장한 성과 요새의 탄생지로서 매우 주목할 만한 곳이라는 점을 말씀드리고 싶습니다.
클라우스는 그 장소의 아름다움에 너무 놀랐고, 집에 돌아오자마자 모든 사람이 자신만의 카르카손을 만들고 정당한 소유자가 되어 모든 라이벌을 물리칠 수 있는 게임을 만들겠다는 아이디어를 얻었습니다.
그 결과는 독일과 전 세계에서 "2003년 올해의 게임"이라는 모든 기대를 뛰어넘었습니다. 전 세계적으로 많은 추가 및 속편과 수많은 에디션이 있습니다. 러시아를 포함합니다. 그리고 게임은 모든 곳에서 청중을 사로잡았고, 보드 게임이 그렇게 흥미로울 수 있다는 사실조차 몰랐던 사람들을 사로잡았습니다. 그런데 카르카손에서는 그렇지 않은 "주사위를 던지고 칩을 움직이는 것"뿐만 아니라 먼저 첫 번째 것들 .

중세 지역을 조직하려면 무엇이 필요합니까? 도시, 도로, 들판, 수도원이 전부입니다. 게임의 원리는 도미노를 플레이하거나 퍼즐을 맞춰본 사람이라면 누구에게나 친숙할 것입니다. 여기에는 공통점이 있습니다. "중세"에서 도미노의 역할은 해당 영역의 명명된 요소가 그려지는 사각형 판지("타일")에 의해 수행됩니다. 턴이 시작될 때 플레이어는 일반 더미에서 사각형 하나를 뽑아 필드에 이미 만들어진 카드에 맞도록 놓습니다. 도로는 도로, 들판(들판 포함), 성벽(물론 성벽 포함)과 결합되어야 합니다. 결과적으로 우리가 정복해야 할 꽤 좋은 지역이 건설되고 있습니다. "영토 점령"은 피험자들에 의해 수행됩니다. 각 플레이어는 7개의 인간 토큰을 가지고 있습니다. 다음 사각형을 배치한 후 플레이어는 그 위에 칩 중 하나를 "정착"할 권리가 있습니다. 기사 - 성, 사제 - 수도원, 강도 - 도로 및 땅은 블라디미르 일리치의 명령에 따라 농민에게 전달됩니다.
도로는 도시의 교차로나 성문에서 끝나고, 도시는 자체 성벽으로 폐쇄되며, 수도원은 사방이 경건한 무리로 둘러싸여 있습니다. 특정 개체가 논리적 결론에 도달하자마자 해당 개체를 "측설"한 플레이어의 토큰이 제거되고(나중에 다른 개체를 점유하는 데 사용할 수 있음) 플레이어 자신이 개체의 크기에 따라 승점을 받습니다. 결과적인 영지 - 예를 들어 도로 길이 또는 도시 면적.

언뜻 보기에 "중세 시대"는 소박하고 단순한 게임처럼 보일 수 있지만, 몇 게임만 플레이해 보면 이 게임이 진지한 관심을 받을 가치가 있다는 것을 알게 될 것입니다. 때때로 그것은 당신의 두뇌를 사용하도록 강요하고, 불필요한 사각형을 사용하여 상대방을 엉망으로 만들고, 건설을 지연시키거나 불완전하게 만듭니다. 시간에 맞춰 가신을 설치하여 중요한 재산을 빼앗으세요. 하지만 이 게임을 진지하게 받아들이지 않고 온 가족이 함께(총 6명이 참가할 수 있음) 플레이한다면 매력을 잃지 않을 것입니다.

서양에서는 이 게임에 대한 추가 기능도 있는데, 이는 인기가 있으며, 추가 기능이 계속해서 출시되고 있다는 점은 게임이 사람들에게 사랑을 받고 있다는 신호입니다. 현지화되지 않았기 때문에 러시아에 입국하는 것이 사실상 불가능하다는 것은 유감입니다.

2001 - 강


초기 레이아웃을 다양화하는 여러 카드의 작은 추가입니다. 원래 Carcassone에서 모든 것이 특별한 시작 타일로 시작된다면 여기에는 요새, 도로 및 사원으로 둘러싸인 강이 건설됩니다.

2003 - 여관 및 대성당


원본이 충분하지 않은 사람들을 위해 성, 교차로 및 벽의 많은 새로운 타일이 추가되었습니다.

2003 - 상인 및 건축업자


게임에 시장을 소개하는 또 다른 미니 추가 기능입니다. 이제 도시나 필드를 점령하면 승점을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 시장을 조직할 수도 있습니다. 이는 다양성을 가져오는 것이 아니라 단지 외관상 업데이트를 가져오는 것뿐입니다(그러나 다른 게임에서는 성공적인 개발을 찾을 수 있습니다). 카르카손 게임 라인 - 사냥꾼과 수집가)

2004 – 더 킹


King과 Baron 피규어를 게임에 추가하는 작은 추가 기능입니다. 다음과 같이 배포됩니다. 왕은 가장 큰 도시를 가진 플레이어에게 주어지며 누군가가 더 큰 도시를 건설해야만 이동할 수 있습니다. 마찬가지로 남작은 도로에만 배치됩니다. 추가가 간단하다는 사실에도 불구하고 이제는 플레이어가 작은 성을 짓는 것이 아니라 승점을 추구하기 위해 거대한 요새를 재건하는 것이 더 수익성이 높기 때문에 게임에 영향을 미칩니다.

2004 - 도시


이 추가의 특징은 먼저 도시가 테이블 위에 단계별로 배치되고 그 후에 표준 필드가 이어진다는 것입니다. 성에서 나오는 도로와 연결되어야 합니다.

2004 - 카르카손 백작


어느 정도는 이전 추가와 유사하지만 더 신중하게 만들어 도시에서 더 많은 지점을 만든 사람에게 속한 왕 조각이 추가되었으며 도시는 게임에 전술적 미묘함을 추가했습니다.

2005 - 공주와 용

카르카손에 판타지 추가. 이것은 플레이어를 용의 공포에 사로잡힌 환상의 땅으로 데려가는 추가 기능입니다. 이제 게임에는 의미 있는 목표가 있습니다. 포인트를 획득하는 것 외에도 공주가 괴물에게 들키지 않고 도시에서 탈출하도록 도와야 합니다. 음, 드래곤의 도움으로 당신은 상대에게 속임수를 쓸 수 있습니다.

2005 - 리버 II


게임의 시작 레이아웃을 다양화하는 "The River" 추가 기능의 확장입니다.

2006 - 타워

이 상자에는 많은 벽돌이 들어 있으며, 도시에 타워를 건설하면 승점이 부여됩니다.

2007 - 수도원 및 시장


Knight, Monk, Robber 및 Peasant 회사에 추가로 수도원 건설을 감독하는 시장이 추가됩니다.

2007 - 여행 카르카손


불 주위에서 가장 좋아하는 게임을 즐길 수 있는 관광객과 여행자를 위한 게임의 변형입니다. 타일은 1.5배 더 작게 만들어지고 점수판은 모든 게임 요소가 들어 있는 파우치에 조심스럽게 옮겨집니다.

2008 – 투석기

Carcassonne에 대한 가장 미친 추가 사항으로, 게임의 많은 팬들을 놀라게 하고 게임 제작자의 적절성을 의심하게 만들었습니다. 이 확장에는 액션의 효과를 표시하는 타일을 경기장에 던질 수 있는 작은 나무 투석기가 포함되어 있습니다. 이것은 심각한 추가라고 할 수 없습니다. 오히려 "Catapult"는 "Chapaev"게임 방법을 기억하고 싶지만 체커가없는 술 취한 회사를 대상으로합니다.

오리지널 "Carcassonne"에 추가된 것 외에도 다양한 변형이 탄생했습니다.

2002 - 카르카손: 사냥꾼과 채집인



이 게임은 세계적으로 유명한 보드 게임 "카르카손(Carcassonne)"을 기반으로 만들어졌는데, 이 게임은 작가 Klaus-Jurgen Wrede가 생각할 수밖에 없을 정도로 인기를 끌었습니다. 새로운 게임모든 팬들의 기쁨을 위해. 게임 메커니즘은 여러 면에서 오리지널 Carcassonne과 유사하지만, 새로운 설정과 다양하고 흥미로운 추가 요소가 있습니다. 마을을 짓고 식량을 얻는 형태로. 물론 이것은 원래 게임에는 없었지만 애드온 출시와 함께 추가되었습니다.

2003 – 카르카손: 요새



하지만 이 시리즈의 저자는 Klaus-Jurgen Wrede가 아니라 보드 게임의 유명한 작가인 Rainer Knizia입니다. 그의 게임 대부분은 수학적 계산과 명확한 계획을 기반으로 합니다. 그는 이 모든 요소를 ​​'The Fortress'에 가져왔습니다. 게임의 기본: 사각형에서 해당 지역의 지도를 배치하고 그 위에 가신을 배치하는 것은 동일하게 유지되었지만 규칙은 여러 면에서 변경되어 게임이 크게 다양해졌습니다.


중요한 차이점 중 하나는 게임이 2인용이라는 것입니다. 이 버전이 가장 인기 있는 버전 중 하나가 된 것은 게임 메커니즘의 많은 변경 덕분입니다. 그리고 Reiner Knizia의 성공적인 제품 라인에서 " 잃어버린 도시", "Royal Gate"가 추가되었고 "Carcassonne: Fortress"가 추가되었습니다.

2005 카르카손 : 선원



이번에도 플레이어는 타일을 배치하고 이번에는 새로운 땅을 단계별로 탐험하게 됩니다. 상상할 수 있듯이 사각형에서 한 지역의 지도를 그리는 기본 메커니즘에 많은 점수 규칙을 추가할 수 있습니다. 따라서 이 버전의 카르카손에서는 포인트가 완전히 다른 방식으로 계산되지만 이로 인해 게임에 다양성이 거의 추가되지 않고 일러스트레이션이 그다지 훌륭하지 않기 때문에 이 게임이 큰 인기를 얻지 못했습니다.

2008 – 카르카손: 새로운 땅



매우 흥미롭고 가장 중요하게는 신선한 메커니즘을 갖춘 카르카손 테마의 또 다른 변형입니다. 우리는 무인 대륙의 해안에 상륙한 선원이 되어 캠프를 조직하고 건설을 시작합니다. 특이한 점은 게임의 시작 위치와 점수판이 결합되어 오래된 카드 형태로 디자인되었다는 것입니다. 전문 예술가들이 그린 타일은 성, 숲, 들판의 형태로 아름다운 그림을 이룹니다. 이것이 게임의 핵심 메커니즘을 바꾸지는 않지만, 발견 시대의 분위기를 조성합니다.

2009 어린이를 위한 카르카손



게임은 간단하지만 어린 아이들에게는 여전히 어렵고 별로 흥미롭지 않을 것입니다. 개발자들은 어린이용 게임 버전을 출시하여 이 청중을 스스로 사로잡기로 결정했습니다. 게임이 지연되지 않도록 타일 수가 적습니다. 그러나 그것들은 더 커지고, 더 시각적이고, 다채로워져서 아이들이 확실히 좋아할 것입니다. 규칙이 단순화되어 퍼즐 방식으로 타일을 배치하는 기초가 되었습니다. 물론 어른들은 이 게임이 간단하다고 생각할 수도 있지만, 아이들에게는 좋은 선택이 될 것입니다.)

마지막으로, 컴퓨터에서 멀리 떨어져 있을 수 없거나 파티에 갈 친구가 없는 사람들을 위한 몇 가지 소식입니다.
컴퓨터 게임 상점을 뒤지면 가족의 주요 게임과 유사한 컴퓨터 유사 게임을 찾을 수 있습니다. 강과 새로운 땅이 추가된 카르카손그리고 카르카손: 사냥꾼과 채집인

보드 게임 ""은 국내 시장에서 구입할 수 있는 최고의 가족 및 전략 게임 중 하나입니다. 유쾌한 디자인, 단순한 규칙, 깊이로 인해 이 게임은 러시아와 해외 모두에서 당연한 인기를 얻었습니다. 카르카손의 규칙은 잘 작성되어 있어 누구나 이해할 수 있지만, 논쟁의 여지가 있는 상황에서는 게임의 미묘한 차이에 대해 오해가 있을 수 있습니다. 특히 이런 경우를 대비해 보드게임 카르카손을 구입할 수 있는 유니콘 매장에서는 자주 묻는 질문과 답변 목록을 정리했다.

주요 질문

Q. 경기장의 모든 타일을 외운 경우 필드의 특정 섹션을 완료할 수 없는 조건을 만들 권리가 있습니까?

A. 네, 허용됩니다. 하지만 조심하세요. 적들이 도로, 도시, 수도원을 건설하는 것을 막으면 복수에 목마른 적을 사게 될 것이기 때문입니다!

Q. 무인 도시를 완성하는 타일을 배치하면 그 위에 기사를 배치해야 합니까? 아니면 농부나 강도를 넣어도 될까요?

A. 규칙이 허용하는 한 농부와 강도 역할을 할 수 있습니다. 완성된 도시에서 기사를 받아야 한다는 규칙은 없습니다. 하지만 한 턴에 한 명 이상의 일꾼을 "구매"할 수는 없다는 점을 기억하십시오.

Q. 도시를 완성하는 타일을 배치하고 추종자를 다시 불러오면 즉시 보드에 배치할 수 있나요?

안 돼! 보드 게임 "Carcassonne"의 이동 순서는 다음과 같습니다. 타일 배치, 주제 배치, 완성된 개체에 대한 승점 구매, 완성된 개체에서 주제 선택입니다.

Q. 새로운 타일로 연결된 두 도시에 기사가 있는 상황에서 기사 중 한 명을 보급품으로 가져와야 하나요?

안 돼. 두 기사는 모두 도시 안에 남아 있습니다. 강도와 승려에게도 마찬가지입니다. 건설이 완료된 후에만 카르카손 보드 게임에서 주제를 다시 구입할 수 있습니다.

Q. 하나의 개체에 두 개의 주제가 있는 경우, 승점의 두 배 부분을 "구매"할 수 있나요?

안 돼. 카르카손 게임의 점수는 대상의 수가 아니라 대상에 따라 부여됩니다.

Q. 하나의 타일에 두 과목을 가질 수 있나요?

A. 카르카손 기본 게임의 규칙에는 이러한 상황에 대한 예외가 없습니다.

Q. 두 개의 수도원을 나란히 놓을 수 있나요?

들판과 농민

Q. 들판이 사방이 도시와 도로로 둘러싸여 있는 경우, 승점을 "구매"하여 농민을 차지할 수 있나요?

안 돼. 보드 게임 카르카손의 농부들은 게임이 끝날 때까지 현장에 남아 있습니다.

Q. 포인트를 얻으려면 필드의 모든 면이 도로와 마을로 둘러싸여 있어야 하나요?

Q. 플레이어가 승점 3점을 "구매"할 수 있도록 필드가 도시를 둘러싸야 합니까?

A. 아니요, 도시를 만져보는 것만으로도 충분합니다.

Q. 수도원과 타일을 플레이할 때 수도사 대신 농민을 배치할 수 있나요?

오 예. 타일에 도로가 있으면 강도가 있을 수도 있습니다.

Q. 도시의 네 부분으로 둘러싸인 들판에 농부를 배치하는 것이 가능합니까?

오 예. 카르카손 게임의 규칙은 이를 금지하지 않습니다. 하지만 이 농민은 12점(최대 4개 도시에 3점) 이상의 승점을 가져오지 않습니다.

카르카손 플레이 전략에 대해 자세히 알아보려면 블로그를 읽어보세요.

그리고 이 멋진 보드 게임은 Unicorn 스토어나 Unicorn 보드 게임 온라인 스토어에서 구입할 수 있습니다.

카르카손(Carcassonne)은 전 세계적으로 많은 상을 받은 간단한 보드 게임입니다. 판매 부수는 700만 장을 넘었고, 게임 메커니즘은 다른 많은 게임의 조상이 되었습니다. 그녀의 성공 비결이 무엇인지 알아볼까요? 카르카손의 메커니즘은 공동 건설입니다. 일반 지도타일에서 칩(미플)을 그 위에 놓습니다. 플레이어는 자신의 행동에 대해 점수를 받고 VP 트랙을 따라 이동합니다. 목표: 최대 승리 보너스를 얻을 수 있는 방식으로 토지를 재건하고 채웁니다.

그럼 무엇이 특별한가요?

앞으로는 "Carcassonne"이 "Otkritie"가 되었다는 주요 내용을 공유하겠습니다. 대문자. 여기에는 당사의 소규모 게임 컬렉션에 포함된 모든 "최고"의 상당한 목록이 포함되어 있습니다.

  • 가장 간단한 역학;
  • 최저 진입 문턱;
  • 가장 흥미로운;
  • 가장 아름다운;
  • 가장 사랑받는.

그리고 마지막 두 점이 주관적이라면 다른 모든 것을 정당화하려고 노력할 수 있습니다.

규칙

규칙에 대해 조금 – 실제로는 거의 없습니다!

  1. 시작 타일을 배치합니다. 다른 모든 것을 섞으십시오.
  2. 우리는 한 번에 하나씩 교대로 배치하고 기존 규칙에 추가하고 특정 규칙을 준수합니다. 도로는 도로로, 성은 성으로, 잔디는 잔디로 연결되어야 합니다.
  3. 우리는 미플을 게시합니다.
  4. 우리는 포인트를 얻습니다.

바로 플레이를 시작하기 위해 알아야 할 전부입니다!

우리는 타일을 배치하여 지도를 만든 다음 미플을 배치하여 강도, 농민, 도시 거주자 등으로 "만듭니다".

나머지 규칙은 프로세스 중에 설명할 수 있습니다. 이는 포인트를 획득하고 계산하는 방법과 관련됩니다.

  • 타일을 타일 위에 놓은 후(그리고 그 위에만) 플레이어는 미플을 배치할 수 있습니다.
  • 도시에 배치된 미플은 기사가 되며, 건설된 도시 타일마다 2점의 가치가 있습니다.
  • 도로 미플은 노상강도이며 도로 타일당 1점의 가치가 있습니다.
  • 수도원의 미플(수도사)은 수도원 주변의 타일당 1점을 가져옵니다.
  • 현장의 Meeple - 농민은 "중세 농민"과 마찬가지로 현장에 누워 승점을 받기 위해 게임이 끝날 때까지 기다립니다.
  • 필드, 도로 또는 성 등 건물에 다양한 플레이어의 미플이 있는 경우 해당 숫자가 고려됩니다. 더 많은 플레이어가 모든 포인트를 얻고, 숫자가 같은 경우 모든 "호스트"가 획득됩니다. 포인트를 받으세요.

확장팩에는 게임에 다양성을 더하기 위해 수정된 메커니즘을 갖춘 새로운 타일과 미플이 도입됩니다.

환경

고전적인 "카르카손"의 중세 목회자는 이론적으로 쉽게 다른 주제로 바뀔 수 있으며 미래 도시에서 화성 사막 정복에 이르기까지 다양한 풍경을 재현할 수 있습니다. 그러나 Carl Jurgen Wrede는 게임을 만들 때 같은 이름의 그림 같은 프랑스 마을에서 영감을 얻었기 때문에 중세 테마는 거의 흔들리지 않는 것처럼 보입니다.

중세

현지화

현지화는 높은 수준에서 수행됩니다.

찬성

  • 절단이 부드럽습니다. 타일의 모든 도로는 서로 일치하며 변위는 발견되지 않았습니다.
  • 이 수준과 품질의 게임에는 가격이 저렴합니다.
  • 작품이 밝고 아름답습니다.
  • 판지가 두꺼워요.

그러나 장점 외에도 불행히도 단점도 있습니다.

마이너스

  • 상자에 공기가 들어 있습니다. 모든 게임 구성 요소(타일, 미플, 지도, 규칙)를 합산해 보면 그 중 절반만 차지한다는 것을 알 수 있습니다.
  • 기본 게임에 맞지 않는 추가 기능의 타일이 있습니다. 이것은 아마도 카르카손의 다른 지점에서 또 다른 기지인 Hunters and Gatherers를 구매하도록 강요하는 마케팅 전략일 것입니다.

기본 또는 추가 기능만 사용해야 합니까?

저는 "Carcassonne"을 가지고 있습니다. 이것은 "Carcassonne"이 추가된 기본 게임입니다. 하사." 기본 박스만 구매할지, 추가 비용을 지불하고 추가 기능을 추가하여 바로 구입할지는 모두가 스스로 결정하는 것이지만, 결정에 도움이 될 몇 가지 생각을 말씀드리겠습니다.

추가 옵션이 없는 기본 박스의 장점:

  • 단 하나뿐입니다. 불필요한 추가 사항에 대해 초과 지불 할 필요가 없습니다. 왜냐하면 모든 것이 흥미롭지는 않고 일부는 기본 메커니즘에 해를 끼칠 수도 있기 때문입니다. 예를 들어, 헛간-그들과 함께 놀 때 우리는 농민을 거의 완전히 버립니다. 헛간을 배치하는 것은 더 이상 수익성이 없습니다.

추가된 데이터베이스의 장점:

  • 4-5개의 타일로 플레이할 때 기본 "카르카손"만으로는 충분하지 않습니다. 더 많은 타일을 원합니다. 보충제는 부족 문제를 부분적으로 해결합니다.
  • 6일 경기 가능성. 어떤 사람들은 아마도 이것이 필요하다고 생각할 것입니다.
  • 일부 추가 기능은 매우 훌륭하여 게임을 더욱 흥미롭게 만듭니다.
  • 특정 첨가물의 교대 혼합으로 인한 다변성.

각 게임은 새롭고 독특한 맵입니다

스페셜 스테이지에 대한 자세한 내용

상자에 "카르카손. Royal Gift"에는 "Taverns and Cathedrals", "Abbot and Mayor", "Merchants and Builders", "King" 등 여러 추가 항목이 포함됩니다.

"선술집과 대성당"우리가 가장 좋아하는 추가 기능은 호수 선술집이 있는 도로 타일을 포함하며, 완료되면 타일당 2점의 가치가 있습니다(기본 버전에서는 1점 대신). 수도원 타일은 도시에 배치되며, 건설 시 도시 타일당 3점을 얻기 시작합니다. 그러나 선술집이 있는 미완성 도로와 수도원이 있는 도시는 게임이 끝날 때 점수를 얻지 못한다는 점에 유의해야 합니다!

추가하면 도로의 가치가 더욱 높아지고 멋이 더해집니다. 결국 계획을 완료하지 못하면 승점 없이 남게 될 수 있습니다.

또한 상자에는 여섯 번째 플레이어를 위한 미플 세트와 소유권을 결정할 때 두 명의 플레이어에게 적용되는 대형 미플도 포함되어 있습니다.

"수도원장과 시장"— 일꾼 미플, 수레, 헛간 토큰과 새로운 타일이 포함됩니다. 불행하게도 이 추가 기능의 미플은 우리의 관심을 끌지 못했습니다. 그 용도는 매우 구체적입니다. 예를 들어 시장은 도시에 위치하고 소유권을 결정할 때 도시에 있는 미플 수만큼 고려됩니다. 도시의 방패) 필요한 것을 가져오기보다는 기본 게임에서 좋은 것을 제거하는 것입니다. 대신, 다양한 확장 타일을 기본 타일과 함께 혼합하기만 하면 됩니다.

"상인과 건축업자"— 제품 아이콘이 포함된 새로운 타일, 새로운 유형의 미플(돼지, 건축업자)이 포함됩니다. 상품 아이콘이 있는 타일이 있는 도시를 완성한 플레이어는 해당 상품에 대한 토큰을 받습니다. 게임 중에 더 많은 제품 칩을 획득할수록 더 많은 승점을 얻게 됩니다. 추가 사항은 흥미롭지 만 실제로 추가 사항의 미플처럼 우리의 관심을 끌지 못했습니다. 왜냐하면 우리가 이해하는 바에 따르면 게임의 기본 전략을 "깨뜨린다"는 사실 때문입니다.

"왕"- 여러 타일이 포함된 미니 추가 기능입니다. 이 추가는 게임의 전략을 바꾸지 않으며 단순히 가장 큰 도시와 가장 긴 도로에 대한 추가 점수를 얻을 수 있게 해줍니다.

따라서 게임에는 귀하의 선호도에 따라 완벽한 게임을 만들기에 충분한 추가 사항이 있습니다. 우리가 가장 좋아하는 것은 "선술집과 대성당"입니다. 우리는 그것을 항상 사용합니다.

시작 타일의 뒷면이 더 어둡습니다.

전술에 대해 조금

  • 미플을 사용하는 것을 두려워하지 마세요. 더 많은 미플을 달릴수록 잠재적으로 더 많은 포인트를 얻을 수 있습니다.
  • 도로는 더 적은 포인트를 가져오고 선택할 때 우선순위가 가장 낮습니다. 그러나 선술집 및 대성당 확장에서는 호수 옆에 선술집이 있는 완성된 도로가 타일당 2점을 얻기 시작합니다. 여기서 그 가치는 크게 증가합니다.
  • 도시는 종종 주요 수입원입니다. 때로는 상대방의 도시(도로, 들판)에 타일을 부착하고 함께 건설하여 점수를 얻는 것이 매우 유익할 때도 있습니다. 물론 이러한 플레이 스타일은 갈등의 정도를 증가시키지만 그에 비례하여 흥미도 더해줍니다.
  • 농부들에게 감사드립니다 - 게시됨 올바른 장소그리고 농민은 여러 수도사, 강도, 기사를 합친 것보다 더 많은 점수를 가져올 수 있습니다. 물론 상대방도 농민을 사용할 것이며 여기서 가장 중요한 것은 농민이 게임이 끝날 때까지 현장에 배치되고 영향력을 추구하기 위해 모든 미플을 더할 수 있기 때문에 쫓겨나지 않는 것입니다. 도시, 수도원 및 도로에 대한 전망이 없습니다.
  • 도로를 사용하여 성에서 적 농민이 있는 들판을 격리하세요. 때로는 상대방이 점수를 얻는 것보다 점수를 얻지 못하게 하는 것이 더 유리할 때도 있습니다.

의견

카르카손은 접근성과 깊이를 겸비한 우아하고 매력적인 보드게임, 누구나 꼭 해보고 싶은 게임입니다! 그것은 갈등적일 수도 있고(경쟁자의 건설을 방해하고, 경쟁자의 포인트를 빼앗고, 다른 사람의 도시에 합류) 평화적일 수도 있습니다(플레이어의 건설 및 포인트 획득을 도울 수 있음). 아이들은 역동성, 아름다운 디자인, 단순성 때문에 좋아하고, 어른들은 다양한 전술적 가능성 때문에 좋아합니다. 이것이 바로 가족용 테이블 상판으로 이상적인 이유입니다.

등급: 9/10

단순한
단순한
평균. 게임의 갈등 성격은 전적으로 플레이어에 따라 다릅니다. 침착하게, 거의 명상적으로 플레이할 수도 있고, 성과 토지를 빼앗아 매우 공격적으로 플레이할 수도 있습니다.
좋음(타일 커팅이 균일하고 디자인이 아름답습니다).
중세의 목회자가 식탁 위에 성장하는 느낌이다.
High.1 Carcassonne이 플레이한 게임 수에서 우리를 이끌고 있습니다.
인상플레이어 간의 흥미로운 상호 작용, 간단한 규칙 및 낮은 가동 중지 시간을 갖춘 놀라운 게임입니다.
게임 시간, 분30~60분.
회사, 명데이터베이스에 2~5명. 최대 6명까지 추가 혜택이 제공됩니다. 결국 3-5보다 낫습니다.
공간이 얼마나 되는지중간 크기의 테이블이 필요하지만 추가로 큰 테이블이 필요합니다.

주목! 게임의 공식 사본을 구입했습니다. 상자 출판 연도 - 2002년, 희귀함. 리뷰 및 설명이 가능합니다.

단순하고 차분하며 평화 롭고 흥미 롭습니다. 이것은 "카르카손"이라고도 알려진 게임 "카르카손"에 대한 오늘 리뷰의여 주인공에게 줄 별명입니다.

카르카손 - 이름 중세 요새, 현재 프랑스에 위치하고 있습니다. 알비파 전쟁(1209-1229) 동안 이 요새는 반란군이 공격하는 기사들의 공격을 막아낸 내구성으로 유명해졌습니다.

"카르카손(Carcassonne)"은 게임 세계의 베테랑 중 하나입니다. 일부 보드 게임 애호가들이 바로 이 테이블 아래를 걷고 있을 때 이미 플레이되었습니다. 나는 카르카손에 대해 부정적으로 말하는 사람을 아직 본 적이 없습니다. 모두가 카르카손을 좋아합니다. 이 게임은 가족 모두에게 적합하며 친구, 특히 보드 세계를 처음 접하는 친구들과의 조용한 모임에 적합합니다.

제목에서 알 수 있듯이 이 게임은 제가 직접 만들었기 때문에 라이선스 게임의 상자, 구성품 및 기타 속성에 대한 사진은 없습니다. 그리고 바로 예약하겠습니다. "카르카손"의 가장 기초적인 첫 부분을 보고 있어요. 그는 모든 것의 머리이고 나에게는 다른 사람이 없습니다.

간략한 정보게임별

게임의 작가는 Klaus-Jurgen Wrede이고, 아티스트는 Doris Matthäus입니다. 카르카손은 2~5명이 플레이할 수 있습니다. 이것은 두 사람이 잘 할 수 있는 드문 게임(결투는 포함하지 않음)입니다. 플레이어의 연령은 8세 이상이며, 게임 시간은 45분입니다. 이 게임은 2000년에 개발되었습니다.

전체적으로 우리는 72개의 경기장 타일을 마음대로 사용할 수 있으며, 이 타일도 "타일"이며 각각 8명입니다. 그 중 하나는 승점이 있는 태블릿으로 이동하여 승점이 있는 셀을 뛰어넘는 지표 역할을 합니다. 총 7명이 현장에서 경기에 참여합니다.

규칙, 턴 순서, 승점

카르카손의 규칙은 매우 간단합니다. 너무 간단해서 생각할 필요도 없으며 모든 일이 직관적인 수준에서 이루어집니다. 한 번만 보여주면 모든 것이 즉시 명확해집니다.

게임 원리에 따라 필드 타일을 배치하고, 지도를 형성하고, 지도에 나타나는 특정 개체를 점령하여 점수를 획득해야 합니다.


공개된 곳에서 플레이어는 필드에서 카드 중 하나를 뽑아 테이블 위에 놓습니다. 타일을 배치하는 유일한 주요 조건은 필드의 각 후속 타일입니다. 반드시동일한 요소로 이미 배치된 필드와 접촉해야 합니다. 즉, 도로는 도로와 접촉해야합니다 목에 z MKOM, 필드가 있는 필드. 이 경우에는 예외가 없습니다.

즉시, 그리고 나서야 방금 펼쳐 놓은 카드에 작은 남자를 놓을 수 있습니다. 방금 올라온 글만요.자신의 차례에는 칩을 1개만 놓을 수 있습니다.

칩은 4가지 유형, 4가지 역할이 있을 수 있습니다(위 사진의 예 참조). 빨간색- 기사들이니까 그들은 도시에 위치하고 있습니다. 둘 다 파란색- 승려들, 왜냐면 그들은 수도원에 수용되어 있습니다. 노란색- 강도니까. 그는 길 위에 서 있다. 높은 녹색-강도이기도하고 맨 아래는 농민이고 현장에서 일합니다.

위의 사진은 게임에서 발생할 수 있는 대략적인 레이아웃일 뿐이라는 점을 상기시켜 드립니다.

요새화된 도시의 국경이 폐쇄된 경우, 즉 벽이 모두 닫히면 플레이어는 자신의 "기사"를 제거하고 공급처에 넣은 다음 도시가 위치한 사각형당 2점 + 이 도시에 있는 방패당 2점을 받습니다. 다음의 경우 빨간색"기사": 2×3+2=8 및 2×4+2=10점. 미완성 도시의 점수 계산은 게임이 끝날 때까지 지연됩니다.

도로가 폐쇄된 경우, 즉 도시, 교차로 또는 수도원 형태의 국경이 있는 경우 플레이어는 "강도"를 제거하여 공급품에 넣은 후 도로가 있는 타일 수에 따라 점수를 얻습니다. 언제 노란색플레이어는 7점을 얻습니다. 미완성 도로의 점수 계산은 게임이 끝날 때까지 지연됩니다.

높은 파란색"수도사"는 9점을 얻습니다. 즉, 수도원 주변의 타일당 8점 + 수도원 자체의 경우 1점입니다. 플레이어는 자신의 "몽크"를 제거하고 공급처에 놓습니다. 미완성 수도원의 점수 계산은 게임이 끝날 때까지 지연됩니다.

녹색"농민"(아래)은 게임이 끝날 때까지 존재하며 게임이 끝날 때 완성된 각 도시에 대해 3점을 받습니다. 이 경우에는 3+3=6점입니다.

게임 종료 시 득점

어쩌면 이 게임에서 가장 어려운 일이 아닐까 싶습니다. 게임이 끝날 때 점수를 올바르게 계산하려면 약간의 기술이 필요합니다. 처음에는 약간의 어려움이 있었지만 이제는 배웠습니다.

그러니 세어 봅시다. 당신은 다음을 얻습니다:
- 강도가 있는 미완성 도로의 각 타일당 1점;
- 미완성 도시-z 타일당 1점 기사와 함께 mka (+ 모든 방패);
- 수도사와 함께 미완성된 수도원 주변 타일당 1점;
- 당신의 농부가 있는 필드에 완성된 도시마다 3점을 얻습니다.

Carcassonne에서 PnP를 수행한 방법

저는 운이 좋게도 이 게임(원작)을 2~3개월 동안 사용할 수 있었습니다. 그동안 우리는 즐겁게 플레이했습니다. 그러나 돌아올 시간이 왔습니다. 그 후 제가 직접 한 박스 주문했는데, 그 안에 들어있는 구성품에 결함이 있어서 반품했습니다. 두번 사지는 않았는데 위험하진 않았어요. 나는 그것을 직접 만들기로 결정했습니다.

처음에는 조금 낯설었습니다. 왜냐면... 72장의 카드를 잘라내는 것이 어려울 것 같았습니다. + 5가지 색상의 피규어 40개를 어딘가에서 구해야 했습니다. 나는 오랫동안 생각했다. 나는 이미 PnP를 위한 몇 가지 좋은 재료를 얻었지만, 그것은 모두 수치에 달렸고, 그것이 모든 것을 느리게 만들었습니다.

뜻밖에도 "Spirium" 게임을 보고 구입했는데(나중에 리뷰를 기다리세요) - 오 성공! "Spiria"에는 "Carcassonne"과 같은 작은 남자가 있습니다! 나는 PnP 카르카손을 만들기 시작하기로 결정했습니다. 그래서 '스피리아'를 구매한 후 나만의 '카르카손'을 갖게 되었습니다. 이제 파티를 준비하고 싶을 때 스피리아 상자를 열고 거기에서 작은 남자들을 꺼냅니다. 인터넷에서 중고 작은 남자를 추가로 구입하는 것이 이상적이지만 이것이 그렇게 중요하지는 않습니다.

칩을 정리했으니 이제 다른 구성 요소를 어떻게 만들었는지 이야기해 보겠습니다. 이 링크에서 제가 PnP 게임을 만드는 과정을 읽어보실 수 있습니다.


180gr 양면 무광택 용지에 카드와 필드 타일을 인쇄했습니다. 채점판도 같은 종이로 만들어졌습니다. 일반적으로 그게 전부입니다. 80 마이크론 필름으로 적층되었습니다. 반올림 - 3mm. 작업의 모든 뉘앙스는 위 링크에 설명되어 있습니다. 작업 과정에는 편차가 없으며 모든 것이 확립 된 계획에 따릅니다.

카드는 얇습니다. 예, 이것은 2-3mm 두께의 원래 판지는 아니지만 나쁘지 않습니다. 플레이에 매우 적합하며 공간을 거의 차지하지 않습니다. 300g 종이에 인쇄하면 더욱 시원해집니다.

카르카손에 대한 내 리뷰

초보자, 고급자, 성인, 어린이 등 모두를 위한 훌륭한 게임입니다. 이 게임에는 항상 시간이 있으며, 플레이하는 것은 항상 흥미롭습니다. 몇 단계 앞으로 나아가는 훌륭한 전략 게임입니다. "카르카손"은 차분하고 차분하며, 벽에 있는 돌처럼 안정적이고 강합니다.

"카르카손"은 모든 사람에게 권장됩니다. 이제 막 성인 게임을 배우고 어른들과 모임에 익숙해지는 어린이에게 적합합니다. 스트레스와 번잡함에 지친 어른들은 타일을 깔고 중세 왕국을 건설하면서 평화를 찾을 것입니다. 초보자들은 이 게임의 단순함과 깊이 때문에 사랑에 빠지게 될 것이며 보드 게임을 영원히 좋아하게 될 것입니다. 확인했습니다!