Diablo 3 demon hunter este cel mai bun upgrade. Ghidul vânătorului de demoni: Ce trebuie să știți

  • Arme la distanță

    Vânătorii de demoni sunt capabili atât să acopere întreg câmpul de luptă cu o grămadă de săgeți și gloanțe, cât și cu o precizie inaccesibilă altor eroi, împușcând inamicul de la distanță mare. Arsenalul lor include arcuri, grenade, arme de aruncare și arbalete.
  • Capcane și capcane

    Vânătoarea de haite de demoni sau monștri uriași necesită pregătire și prudență. Vânătorii ademenesc adversarii în mine, capcane și capcane, slăbindu-i astfel și asigurând o victorie rapidă și sigură.
  • Magie neagra

    Pentru a lupta împotriva forțelor lumii interlope în condiții egale, vânătorii de demoni recurg la magia neagră. Ei pot fuziona cu întunericul, pot abate atacurile altor oameni și, de asemenea, se pot strecura în liniște asupra pradei lor în amurg.
  • Tactici de luptă

    Vânătorii sunt deja acoperiți din cap până în picioare de cicatrici și arsuri. Ei absolut nu vor să cadă din nou în ghearele monștrilor din Lumea Interlopă. Ei țin inamicul la distanță, tăindu-le tendoanele cu lovituri bine țintite sau încetinindu-le cu ajutorul bolelor încurcate, iar dacă inamicul reușește totuși să se apropie, vânătorul va folosi o cortină de fum pentru a-l scăpa.

Resursa: URĂ / Concentrare

Vânătorul de demoni este într-o stare constantă de război cu el însuși. Nu are nicio speranță să se întoarcă la vechea lui viață, dar continuă să vâneze demoni și să-i distrugă. Aceasta este o chestiune de onoare pentru el. Vânătorii care își antrenează felul devin precauți și precauți, dar întreaga lor ființă continuă să ceară răzbunare și îi face să răspundă violenței demonice cu o violență și mai mare.

Fiecare săgeată trasă de un vânător este otrăvită de otrava furiei sale. Ei atacă cu ură, cu o furie rece și dreaptă care îi copleșește și îi face nemilos față de dușmanii lor. Ura lor este nelimitată; Ea își revine repede - la urma urmei, chiar și în vacanță, setea de răzbunare nu le dă drumul.

Cei dintre ei care doresc cu adevărat să obțină lucruri mărețe în materie de răzbunare trebuie să-și înfrâneze ura. Concentrarea, a doua resursă a vânătorilor, îi face precauți și precauți și, prin urmare, le permite să supraviețuiască pentru a ucide din nou și din nou.

Concentrarea este esențială pentru un vânător de demoni. Se acumulează foarte lent, necesitând mult mai multă răbdare și meditație în comparație cu ura. Orice tactică care implică apărare și apărare, cum ar fi punerea capcanelor, săritul și eschivarea săgeților, necesită concentrare.

Nu-i este greu unui vânător, stând nemișcat, să elibereze coarda arcului cu degetele înghețate de ură, împovărând hoarde de dușmani cu salve de săgeți. Dar dacă nu acordă atenția cuvenită concentrării sale, va fi înconjurat, împins într-un colț - și viața lui se va sfârși. Singura modalitate prin care un vânător de demoni poate supraviețui este să atingă un echilibru între concentrarea rece și ura nestăpânită.

Vânătorii distrug neobosit demonii folosind o varietate de arme la distanță. Ei lovesc de departe, bazându-se pe arcurile și capcanele lor mortale pentru a elimina monștrii care le zguduie lumea.

Vânătorii de demoni se ocupă eficient de grupuri mari de inamici, acoperindu-le cu salve de săgeți și detonând mine de timp sub ei. Acuratețea incredibilă a vânătorilor le permite să se ocupe de monștri puternici de la o distanță sigură. Aceștia se pot concentra asupra unei ținte specifice sau, retrăgându-se, pot împroșca inamicul care avansează cu o grindină de săgeți mortale.

Specializarea lor în lupta la distanță și abilitățile limitate de corp la corp înseamnă că este extrem de periculos pentru ei să fie înconjurați sau încolțiți. Pentru a-și crește șansele de supraviețuire, ei învață abilități relevante, precum rostogolirea sau săritul pentru a evita loviturile; ei sunt, de asemenea, capabili să paralizeze inamicul, încetinindu-și mișcarea.

Poveste

„Și fiara aleargă spre prindetor.”

Cei care se numesc vânători de demoni nu sunt un trib sau un popor. Ei nu au jurat credință niciunui suveran. Sunt doar fantomele celor pe care atacurile demonilor i-au lipsit de trai... și uneori chiar de dorința de a trăi. Mulți acceptă cu blândețe moartea în timp ce casele lor ard și demonii le măcelăresc familiile. Dar sunt și cei care, după ce și-au îngropat rudele, jură răzbunare.

Nu sunt mulți dintre ei. Acești vânători stau la pândă după demoni și se ocupă de ei. Ei speră că fiecare viață salvată face din această lume un loc mai bun. Ziua vânează, iar noaptea, închizând ochii, se întorc din nou la trecutul lor teribil - și visează la colți însângerați și la oameni care alunecă în bălți din propriul lor sânge.

Cu toate acestea, ceea ce văd în realitate nu este prea diferit de coșmaruri. Dar acum au în sfârșit ocazia să se răzbune.

Ei nici nu îndrăznesc să se gândească la victorie, darămite la pace. Dar ei continuă să vâneze. La urma urmei, nu au nimic altceva.

Pe măsură ce se îmbunătățește, armura începe să includă plăci metalice realizate cu măiestrie și montate cu grijă. Chiar și cei mai pragmatici vânători își decorează uneori mantiile și jambierele.

Armura vânătorului experimentat are adesea cârlige, vârfuri de cățărare și plăci frontale, permițând trăgătorului cu ochi ascuțiți să obțină o vedere completă fără a compromite calitatea protecției. Într-o astfel de armură puteți ascunde multe săgeți și diverse dispozitive utile.

05 noiembrie 2016 Sfaturi despre echipament și construcție În acest thread, puteți cere sfaturi vânătorilor de demoni mai experimentați. Aici puteți găsi soluții interesante. Subiectul a fost creat cu scopul de a reduce numărul de subiecte similare create în secțiunea „Demon Hunter”. Vă rugăm să redirecționați nou-veniți către acest subiect. Și mult noroc în luptă! Mivandeir 4000 05 noiembrie 2016

23 august 2011 Bine ați venit: Vă rugăm să citiți! Bun venit pe forumurile în limba rusă Diablo III! Aici puteți comunica cu alți jucători și puteți discuta toate aspectele jocului într-o atmosferă prietenoasă. Comunicarea pe forumuri funcționează cel mai bine atunci când participanții la discuții arată respect unul față de celălalt și respectă politețea reciprocă. Vă rugăm să acordați puțin timp pentru a citi Ghidul forumului înainte de a începe să postați. Reguli de conduită pe forumuri: http://site/ru/community/conduct Vă rugăm să rețineți că comunicarea pe aceste forumuri se realizează numai în limba rusă - moderatorii și ceilalți participanți trebuie să înțeleagă pe deplin conținutul mesajelor dvs. Căutare Înainte de a crea un subiect, vă rugăm să utilizați funcția de căutare - întrebarea dvs. poate să fi primit deja răspuns în alte subiecte. Suntem siguri că întreaga comunitate vă va fi recunoscător pentru acest lucru. Crearea unui subiect duplicat va duce cel mai probabil la eliminarea acestuia. Dacă vei continua să creezi astfel de subiecte, riști să fii suspendat temporar de pe forumuri. Dar cel mai rău lucru este că vei provoca o ostilitate serioasă în rândul altor utilizatori de forum, fiind prea leneș să folosești căutarea înainte de a posta un subiect. Evaluarea postărilor Noul sistem de evaluare a postărilor este folosit pentru a încuraja discuții utile și constructive și pentru a elimina postările sau subiectele inutile sau inflamatorii care încalcă regulile forumului. Când treceți cursorul peste un mesaj, veți vedea pictograme de degetul mare în sus și degetul mare în jos. Făcând clic pe al doilea, veți vedea mai multe opțiuni pentru acțiuni ulterioare. Butonul „Nu-mi place” va scădea ratingul postării. Dacă suficienți utilizatori nu le place mesajul, acesta se va întuneca și în cele din urmă va dispărea cu totul. De asemenea, puteți raporta rapid trolling sau spam sau puteți utiliza formularul pentru a descrie reclamația mai detaliat. Fiecare postare poate fi evaluată o singură dată. Folosește această oportunitate în mod responsabil! Adăugare la regulile forumului Pe lângă Regulile forumului (http://site/ru/community/conduct), există și reguli de bune maniere care vor ajuta la menținerea unei atmosfere constructive și prietenoase la acest punct de întâlnire pentru comunitatea noastră. Deși fac parte din regulile oficiale, aici veți găsi o explicație a unor situații care pot să nu fie complet clare. Secțiunea „Subiecte generale” a acestui forum are scopul de a discuta probleme legate în mod specific de jocul Diablo III. Firele care discută probleme care nu au legătură cu Diablo III, Battle.net sau Blizzard vor fi șterse. Evitați să folosiți toate majusculele atunci când scrieți mesaje sau folosiți semne de punctuație excesive. Astfel de metode sunt adesea folosite pentru a atrage atenția asupra mesajelor. Vă rugăm să vă abțineți de la astfel de tactici. Încercați să atrageți atenția altor utilizatori direct prin calitatea conținutului postării dvs. Utilizarea cuvintelor „Blizzard”, „Albastru”, „Albastru” sau a numelor oricăror angajați ai departamentului comunității de jocuri în titlul subiectelor pentru a atrage atenția asupra subiectului dvs. nu este încurajată. Înțelegem că toată lumea ar dori ca mesajele lor să fie citite de Blizzard. Cu toate acestea, utilizarea cuvintelor enumerate mai sus nu ajută la atragerea unei atenții suplimentare din partea angajaților Blizzard. Vă rugăm să vă asigurați că titlul subiectului se potrivește cu conținutul. Subiectele care încalcă această regulă pot fi șterse. Cu toate acestea, subiectele despre, de exemplu, autentificatoarele Blizzard sau cel mai recent comunicat de presă de la Blizzard ar putea să conțină cuvântul „Blizzard” în titlu, deoarece în acest caz, corespunde conținutului subiectului și este destul de potrivit. Mesaje din categoria „Primul”, „+1”, etc. sunt considerate ca postarea de spam. Suntem încrezători că participanții la forum înțeleg și acceptă Regulile forumului, deoarece postarea unor astfel de postări nu transmite nicio informație și nu contribuie la un dialog constructiv. Raportați postări ca acesta imediat și comunicarea dvs. va fi mult mai productivă. Mesajele care conțin fraze în formatul: „Nu am citit” sau „Autorul este un noob și a făcut rușine” sunt considerate trolling. Postarea de mesaje din seria „multe scrisori, nu am citit” înseamnă de fapt că nu îți pasă despre ce scrie autorul subiectului. Mesaje precum „îndreptați-vă brațele” sau „autorul este un crab” sunt destinate exclusiv să jignească interlocutorul, subliniind abilitățile sale insuficient de înalte, în loc să ofere comentarii constructive, de fapt, pe tema mesajului său. Ambele vor fi considerate trolling, iar conturile infractorilor vor fi blocate temporar. Expunerea unui jucător la cenzură publică echivalează cu insulte.Acuzații publice ale jucătorilor, clanurilor etc. Comportamentul necinstit (cum ar fi frauda) folosind numele personajelor sau orice alte informații de identificare va duce la ștergerea subiectului și suspendarea temporară a contului dvs. În timp ce aceste tipuri de fire sunt adesea postate cu cele mai bune intenții, iar acuzațiile sunt justificate, acest tip de publicitate a jucătorilor este destul de ușor de utilizat cu intenții rău intenționate. Prin urmare, publicarea unor astfel de mesaje pe forumurile noastre nu este permisă. Puteți prezenta esența conflictului, păstrând anonimatul infractorului și permițând cititorului să decidă singur dacă merită să vă contactați personal pentru a afla detaliile. Nu „aduceți în discuție” subiecte. „Aducerea în discuție a unui subiect” nu contribuie la o discuție constructivă și nu transmite niciun sens și, prin urmare, echivalează cu spam. Subiectul tău rămâne întotdeauna vizibil pentru ceilalți participanți la forum, așa că ridicarea lui în partea de sus a forumului nu ni se pare necesară. Petițiile nu sunt binevenite. Forumurile noastre sunt concepute pentru discuții. Subiectele cu petiții nu conțin discuții - de obicei petiția conține un mesaj de început și zeci de pagini ulterioare cu inscripțiile „de acord” și „+1”, ceea ce este absolut neconstructiv. Dacă aveți o întrebare despre joc, este mult mai eficient să o discutați în mod obișnuit. Există multe alte locuri pentru a începe petiții online. Nu postați despre subiecte închise sau șterse. Subiectele sunt închise, iar postările sunt șterse de către responsabilii de ordine pe forum - moderatori - nu fără motiv. Și în astfel de cazuri, este responsabilitatea dvs. să citiți regulile forumului și să determinați ce anume ați greșit, să țineți cont de greșeala dvs. și să încercați să nu încălcați regulile pe viitor. Firele duplicate vor fi eliminate Când jucătorii creează mai multe fire despre aceeași problemă, de obicei lăsăm deschis un subiect, închidem altul cu un link către o discuție activă și pur și simplu ștergem restul. Acest lucru se face astfel încât discuția să fie concentrată într-un singur loc și să existe loc pentru alte subiecte pe prima pagină a forumului. Alegerea subiectului pe care să îl păstrați deschis depinde de obicei de numărul de postări din fir, precum și de caracterul constructiv al postării inițiale de către autor și de discuția ulterioară. Interdicțiile temporare sunt prelungite în funcție de istoricul interdicțiilor. Încălcările multiple unice ale regulilor forumului și mai multe banuri temporare vor duce la o creștere a duratei interzicerii contului. Dacă jucătorii primesc timpi diferite de ban pentru aceeași încălcare, motivul pentru aceasta este de obicei istoricul ban-urilor. Sa aveti timp frumos pe forumuri! Vă rugăm să nu creați fire separate pe forum pentru moderatori cu un link către subiecte care necesită moderare sau fixare. Utilizați metode de comunicare acceptate cu personalul forumului pentru a ajuta moderarea să fie mai eficientă. Contactați Serviciile comunității Site-uri pentru fani: sunteți proprietarul unui site de fani interesant și de înaltă calitate pentru unul dintre jocurile Blizzard? Vă interesează să vă alăturați programului oficial al site-ului fanilor? Atunci trimite-ne un e-mail la [email protected]. Interzicerea accesului la forumuri: ați recitit regulile de conduită (http://site/ru/community/conduct) și explicațiile motivelor interzicerii accesului pe forumuri, dar sunteți totuși convins că nu ați încălcat regulile (asa serios)? Atunci trimite-ne un apel la [email protected], dar rețineți că nu oferim garanții pentru ridicarea sancțiunilor. Feedback: doriți să oferiți feedback despre forumuri, postări pe blog, evenimente live, competiții sau activități ale comunității? Apreciem astfel de mesaje și recomandăm să le trimiteți la: [email protected]. Vă rugăm să rețineți că vă citim toate e-mailurile, dar nu le putem răspunde. Reislor 0 23 august 2011

08 iul ★★★ Ai o întrebare? Întrebați-l aici!★★★ v.2 Ați venit pe forumul Demon Hunter cu ceea ce credeți că este o întrebare unică, dar nu vedeți subiectul potrivit în care este discutată întrebarea de care sunteți interesat? Nu te grăbi să creezi un subiect, întreabă aici mai întâi. La urma urmei, poate că acest lucru a fost deja discutat de mai multe ori în cadrul altor subiecte, sau pur și simplu nu ați observat unde a fost o discuție despre problema care vă interesează. Acest lucru va face forumul nostru mai curat și mai transparent pentru a vedea grăunte de cunoștințe, și nu stâlpi de subiecte omogene, în spiritul „Ce set este mai tare”, „Ce armă să alegeți”, „Cum să creșteți daunele”, „Unde este my Cridershot” și „În general, cum să trăiești mai departe”... Recomand tuturor să citească conținutul subiectului atașat, care a fost actualizat pentru noul patch 2.2 http://site/d3/ru/forum/topic /6084238531 ©Îndesat 2123 08 iul

08 iul Manta umbrei - Lipsa urii În general, nu am alergat niciodată în umbră, dar pentru viața mea, nu înțeleg care este problema, mereu e lipsă de ură, alerg chiar și în tancuri nephalem pe T8, am probleme cu resursele . Spune-mi ce e în neregulă, altfel ezit deja. https://eu.diablo3.com/ru/profile/Yanns-2807/hero/120347057 Yanns 10 08 iul

03 iul DH în sezonul 17 Toate cele bune! Am văzut pe scurt că bonusul sezonier pentru gospodării nu ar fi foarte bun, este adevărat sau a creat cineva deja un uber build?) Zooooma 71 03 iul

03 iul Întrebare despre construcția LON Ce anume este la LON care face ca Finisarea să funcționeze? Spikes? Cu alte cuvinte, fără Spikes - fără Finisare (dacă nu iei în considerare Cormac și dispozitivele lui)? Murlot 2 03 iul

25 iun Sticlă Oamenii, o astfel de întrebare, au creat o construcție rapidă, dar s-au confruntat cu o problemă, toți cei care nu sunt prea leneși pur și simplu mă împușcă, iar dacă într-un joc simplu acest lucru poate fi ocolit prin faptul că atunci când ridic aur, sunt nemuritor prin foc nepoliticos. atunci nu există aur în VP, acesta este jamba mea? Sau aceasta este construcția? https://eu.diablo3.com/ru/profile/Enzel-2500/hero/122026152 Enzel 13 25 iun

23 iunie Tragere rapidă în grup Cât de potrivită este această construcție pentru a juca într-un grup (2-4)? Pentru posturi, ansamblul pare să nu fie mai rău decât o umbră. Schimb [puterea întunericului + animalul de companie + amplificatorul durerii] în [sarnit cu capul + gata + blestemul celor puternici] și fug de la elită la elită. Dar într-un grup, probabil că poți rula mai multe niveluri mai înalte în aceeași perioadă de timp. Ieri am upgradat pietrele la 117 pentru a face 120 de caldesane (cel mai bun timp - 10:46). Dar durează prea mult pentru a obține 15%. Ce grup ar trebui să caut (pentru posturi și pentru gradarea pietrelor)? Și ce trebuie să scrii în chat pentru a fi invitat în grup? Pentru ce ar trebui să schimbăm unitatea? Absorbție de foc sau există opțiuni mai bune? Corwin 46 23 iunie

21 iun Ce statistică de supraviețuire ar trebui să iau ca prioritate? Salutare tuturor. Am revenit recent la d3 după câțiva ani de pauză. M-am familiarizat cu seturile și versiunile actuale. Cel puțin, s-a pregătit pentru viciu. Există o mare problemă cu deteriorarea mafioților la VP 80+ - literalmente de la orice strănut de la mafioți, încep imediat să zboare. Exista posibilitatea de a alege ce statistici să arunce pentru supraviețuire: - Animal -% HP - rezistență elementară - armură Se pare că atunci când arunc momeală în olrez, calculatorul din joc spune că pierd de la 1 la 15% din durabilitatea mea. Se simte mai confortabil cu olrez, dar poate nu înțeleg ceva. P.S. Am vrut să aflu după pietrele din menghină. Am citit în subiecte că poți lua un ameliorator al durerii în loc de blestemul celor puternici, dar încă nu înțeleg cum ar trebui să funcționeze dacă mafia pur și simplu nu se încadrează în 25 de diablometre în care Jonus începe să lucreze pentru tine. (și dacă o fac, fie renunț, fie mor) P.S.S. ce să faci cu reflexiile în VP 80+? Pachetul de reflexe mă distruge chiar și când stau AFK. Dmitrii 10 21 iun

16 iun TURNEU sezonier pentru gospodăria Undertaker. TURNEUL sezonului 17 „Fără pantaloni, dar cu pălărie”, doar pentru DH Organizator Dl BLO Prințesa turneului Dna Maha. Fondul de premii Fondul total al turneului este de 20.500 RUB. Fondul de premii al turneului este distribuit (inclusiv comision): locul 1 – 3500 de ruble. Locul 2 -3000 rub. Locul 3 – 2500 rub. 4-5 locuri - 2000 de ruble fiecare. 6-7 locuri – 1500 de ruble fiecare. 8-10 locuri - 1000 de ruble fiecare Obiectiv: Închiderea maximă posibilă Great Portal - solo - Începutul turneului - 17 mai Sfârșitul turneului - 10 iunie Condițiile turneului. VP de închidere în sezon pentru DH-uri fără bonusuri de set, fără Kaldesans cu pietre de lucru nu mai mari de lvl 100. Timpul total de joc în sezon (pentru toți perșii) nu depășește 100 de ore. Absența oricărei înregistrări de partid în profilul de peste 45 VP în sezon. Înregistrarea obligatorie a recordului de către jucător în masa turneului (Un jucător - 1 înregistrare) (Scrieți lui mrBLO în chat-ul online al fluxului despre înregistrare (indicați locul în scară), asigurați-vă că acesta a adăugat înregistrarea dvs. la TABELUL DE TURNE.Fără mesajul dvs., recordul nu va fi fixat.) Dacă VP-urile închise sunt egale, se va lua în considerare ora de închidere, dacă timpul este egal, se va lua în considerare modelul. Turneu de fair play. (Organizatorul are dreptul de a elimina un jucător de la participarea la turneu dacă jucătorul este suspectat că a încălcat jocul Fair play - transferarea unui cont, folosirea de roboți etc.) TABELUL TURNEI 1."RUS" Undertaker (1305) 121 ch -14.44 (99h 50 min.) 2."WC" Talladro (1252) ch 121 - 14.55 (92h) 3.RseJin (1101) ch 119 - 14.13 (59h) 4.RUS" ksenk (1246) - 1.4197 (95h) 5. Ranger (1102) ch 117 - 12.21 (80h) 6."PiratE" sirATO (1311) ch 117. - 13.47 (94h) 7."DH110" Rabotaem (1104) ch 116 - 13.24 (77h) 8.derikk1 (1151) ch 116 - 14.26 (99) 9."DH121" w0rk(1242) - ch 914.164 10. "Adaxi" AdgrAf (1105) 116 ch - 14,59 (99) 11.KreeDusHKa (1105) 114 ch -14,27 (73h)" 12. "51RUS" NiDenis (808) 108 ch - 141) mrBLO 109 16 iun

11 iun Ajutați să faceți vânătoarea mai durabilă Salutare tuturor. Vă rog să-mi spuneți cum îmi pot face vânătoarea mai durabilă? În mod clar, fac ceva greșit, dar nu îmi dau seama ce. Doar în afaceri. https://eu.diablo3.com/en/profile/Vangrout-2638/hero/11187689 Vangrout 10 11 iun

23 mai puncte de îmbunătățire Aveți nevoie de sfaturi... Cum să distribuiți punctele de îmbunătățire cel mai eficient... Vă rugăm să împărtășiți experiența dumneavoastră, domnilor... Deakon 31 23 mai

22 mai [Build] Voleu în vice pentru Nephalems la T16. Salvo în Vice pentru Nephalem Rifts solo la nivelul 16. Ansamblul vă permite să treceți rapid și confortabil prin Portalurile Nephalem. Ansamblul nu este potrivit pentru comisioane și posturi, deoarece nu sunt suficiente daune pentru jucătorii T16 4 și VP 85. În comparație cu sezonul trecut (T13), a trebuit să sacrific puțin viteza de dragul daunelor. Viteza de trecere a scăzut cu cinci procente (aproximativ 19 portaluri pe oră). Demo: https://youtu.be/PLQK3bpoH0A (paragon 1250, toate lucrurile găsite în acest sezon) Planificator D3: https://www.d3planner.com/431205301 1. Skills Ready - Surge of force Volei - Vole puternic Strength Darkness - Flight of Shadows Somersault - Acrobație sau Somersault Pet - Liliacul (puteți lua orice altă abilitate) Retribuție - Suflet mohorât Superioritate tactică Urmărire fierbinte Răzbunare sângeroasă Ambuscadă Mână sigură 2. Echipament Arcul recurv al lui Jan Săgețile omului mort Cinci articole din set Esența viciului (cu excepția coifului) Depunerea mândriei sau coroana lui Leoric Ora vrăjitoarei Brațari ai răzbunării Amuleta Iadului Iordan Inel de lăcomie 3. Cubul lui Kaani Lama invidioasă Cureaua împletită cu aur Inelul luxului regal 4. Geme Cadoul celor lacomi Blestemul puternicului Zeev Piatra răzbunării Topaz în coif, smaralde în armură, în arme smarald Comentarii: - Abilitatea Pet nu este folosită. Efectul pasiv poate fi util în hambar. - Abilitatea Retribuție este folosită o dată - împotriva șefului portalului. În timpul trecerii prin ruptură, utilizarea sa este contraindicată, deoarece daunele minore cauzate de Retribution „dezactivează” bonusul de la Lama invidioasă. - KSh pe bijuterii sunt înlocuite cu mai multe statistici prioritare - agilitate și daune. - Reducerea timpului de răcire și Daunele zonei sunt inutile. - În secundar, bonusurile pentru aur și raza de colectare sunt utile, iar bonusurile la vârfuri sunt dăunătoare. Nu am comentat în detaliu despre abilități și echipamente, deoarece ar dura mult timp și nu se știe dacă cineva va folosi această construcție. Dacă cineva este interesat, sunt gata să răspund la toate întrebările. Corwin 26 22 mai

17 mai Ghid complet al hibridului Marauder și Natalia (rece, foc) Ghid complet al hibridului Marauder și Natalia Conținut. 00:00:00 Parte introductivă. 00:11:15 Hibrid de Marauder și Natalia în frig. 01:01:20 Hibrid de Marauder și Natalia pe mici modele în flăcări. 01:20:00 Hibrid de Marauder și Natalia on Fire (pentru avansat) https://youtu.be/IQ0EXAM250A mrBLO 490 17 mai

15 mai [Ascunde] Încarnarea marauderului în 2.6.1 (grenade) Acest ghid va fi destinat finalizării singure a portalurilor de înaltă calitate. Marauderul, ca si umbra, a primit niste up-uri care ii vor permite sa se inchida in jurul capului 110. Schimbări în patch-ul 2.6.1: 1) Al șaselea bonus al setului de marauder a fost îmbunătățit de la 1200% la 3000% (turela nu se îmbunătățește, doar personajul însuși). 2) Manticora a primit o nouă proprietate legendară; acum, pe lângă reducerea costului resurselor unei săgeți explozive, crește daunele acestei abilități cu până la 300% (bonusul este multiplicativ), arbalete vechi pot fi pulverizate. 3) Proprietatea legendară a înfășurărilor de claritate a fost întărită, acum aici puteți obține un bonus de durabilitate de până la 50%, brațele vechi sunt de asemenea casate. Ei bine, un mic memento despre proprietățile centurii vrăjitoarei http://site/d3/ru/item/hellcat-waistguard - grenadele cu o oarecare probabilitate (aproximativ 50%) pot începe să sară și cu fiecare săritură daunele lor vor crește cu 50%, cu On the last bounce, daunele vor fi crescute cu 800%, și nu cu încă 800%, ci pur și simplu cu 800% din original (bonusul de centură este multiplicativ). Din păcate, bonusul de centură nu se aplică turnulelor, iar deteriorarea acestei construcții va fi complet din mână. 1. Construiește forțarea voinței - https://www.d3planner.com/838447387 Marș fără sfârșit - https://www.d3planner.com/239749977 Retragere sub acoperire cu runa grupului http://site/d3/ru/class /demon -hunter/active/evasive-fire - generator de ură, lansarea primului bonus din „Bulwark of Will”, precum și lansarea bonusului de durabilitate de la bretele „Wrap of Clarity”. Runa „Grup” mărește armura cu 25% timp de 3 secunde după ce a lovit moburile de la mică distanță. Săgeată explozivă cu runa bombe explozive http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/cluster-arrow - lansează al doilea bonus din Stronghold of the Will și principala abilitate de a face daune. Runa este construită în întregime pe grenade și acestea sunt cele care ne interesează. În plus, aceleași grenade au un multiplicator maxim de 650%, restul runelor sunt doar 250%. Turelă cu turelă cu rune nordice http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/sentry - o abilitate necesară în această construcție, pentru fiecare turelă instalată daunele noastre vor crește cu 3000%, cu 5 turele instalate. obține un factor de 15000%. Turelele în sine din această construcție nu vor provoca daune semnificative. Runa rece este luată să încetinească, ceea ce declanșează bonusuri de la abilitatile pasive „terminarea” și legendara piatră „blestemul captivilor”. Răzbunarea cu runa furiei http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance - oferă o creștere multiplicativă de 40% a daunelor, imunitate la control și restabilește 10 unități de ură pe secundă. Somersault with the somersault rune http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault - sprint și abilitate sigură, această rună este cea mai economică din punct de vedere al consumului de concentrare. Animal de companie cu orice rună http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - din al 2-lea bonus al setului obținem toate animalele de companie simultan, împreună cu toate bonusurile pasive și bonusurile la apăsarea aptitudinii , în plus creează un zid de barieră bun de la monștri. 2. Abilități pasive Terminare http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - 20% bonus multiplicativ la daune împotriva inamicilor încetiniți, cu turnul nordic aceștia vor fi încetiniți în mod constant jos. Grenadier http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/grenadier - crește raza de explozie a grenadelor cu 20% și o creștere multiplicativă a daunelor acestora cu 10%. Rafinarea mecanismelor http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/custom-engineering - oferă o turelă suplimentară, care ne va crește daunele cu încă 3000% (al șaselea bonus de marauder) și, de asemenea, prelungește durata a turnulelor cu 30 de secunde. Numbing traps http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/numbing-traps - reducerea daunelor mob cu 25%, activată de turnulețe reci, în plus, toate cele 5 turnulețe vor fi folosite sub mobs.. 3 Arma cubului Kanai: Morning Dawn http://site/d3/ru/item/dawn - fără opțiuni, deoarece reduce timpul de recuperare a răzbunării cu 65% Armura: Secretul lui Zoey http://site/d3/ru/ item/zoeys -secret - o centură care va oferi durabilitate pentru fiecare animal de companie activ din îndemânarea animalului de companie http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion, sunt 7 în total (corb, păianjen, liliac, mistreț, 2 dihori și lup). sau Witch Belt http://site/d3/ru/item/hellcat-waistguard - descris la începutul ghidului, una dintre curele merge la cub, a doua la persan. Bijuterii: Colecția de Elemente http://site/d3/ru/item/convention-of-elements - fără opțiuni, creșterea daunelor este prea puternică pentru a renunța în favoarea altuia (bonusul este multiplicativ, pură triplare a deteriorarea inelelor de fază corespunzătoare). Operatorul de pompe funebre 232 15 mai

10 mai DH Shadow. Dragi jucători. Umbră adunată. Dar nu știu dacă e bine. Vă rog să evaluați: https://eu.diablo3.com/en/profile/Hanako-21425/hero/116259638 Până acum am închis doar 111 și ce lipsește pentru a închide VP-ul de mai sus. Vă mulțumesc anticipat. Deoarece linkul nu arată dexteritate de la Kaldesans, voi adăuga aproape 16k dexteritate. Paragonul 1150. Hanako 64 10 mai

08 mai Cum se distribuie corect punctele de îmbunătățire? Nu am mai jucat Diablo de mult timp, așa că am decis să revin. Spuneți-mi, băieți, cum să distribui corect punctele de îmbunătățire în toate filele când joc ca DH? AGITAT 49 08 mai

05 mai spune-mi nuanțele Nu am mai jucat de foarte mult timp și, cumva, sunt în spatele celor mai recente știri în mecanica jocului: +++ Este necesar să se ajusteze elementul armei la elementul construcției? Cât % din DPS se pierde în mod evident? este pierdut? (medie ponderată) ++++ Ce este mai eficient acum - colectarea DPS pur sau pomparea lui într-un singur element în detrimentul DPS-ului evident din profil? +++++ mai eficient decât %KU sau SA sau % deteriorarea AOE? Nu știu cum să-l testez eu, nu întreba, sunt lent la benzină)) GoodGrapple 2 05 mai

05 mai [Build] Voleu în menghină pentru T13 Link către versiunea finală a ansamblului: https://site/forums/ru/d3/topic/17625532485??page=7#post-133 Prima versiune a ansamblului (diferă de versiunea finală prin absența depunerea mândriei). Ansamblul este destinat portalurilor și misiunilor Nephalem (solo). Caracteristici generale: - daune mari: toate elitele (cu excepția șefilor finali și ai actului) mor dintr-o singură lovitură - galben, albastru, violet (inclusiv deținătorii de chei) - ura și concentrarea nu se termină niciodată - viteză bună: bonus de aproximativ 200% - durabilitate ridicată în portal și rezistență bună împotriva șefilor de evenimente - o cantitate mare de aur pentru VP rapid îmbunătățit 100+ (realizarea „strângeți 50 de milioane într-un singur timp” este finalizată de la sine atunci când treceți prin portalurile Nephalem). 1. Abilități gata - Valoare de forță Volu - Volu puternic Forța întunericului - Zborul umbrelor Salt cu capul - Salt cu capul de companie - Liliacul Răzbunare - Suflet sumbru Superioritate tactică Urmărire fierbinte Răzbunare sângeroasă Ambuscadă Vigilență (n.p. Mână fermă) Daune Pentru că ucidem săgețile, obuzele sunt inutil. Prin urmare, o salvă puternică. Întrucât moburile au sănătate deplină, Ambush da 40% daune. Proiectilele nu sunt complet inutile, deoarece pot ucide gloate în afara conului Volley. Resurse Bloody Vengeance reface resursele. În portalurile Nephalem, Blood Vengeance oferă suficientă ură. La comisioane pentru cufere blestemate cu multe valuri mici, uneori trebuie să folosești Bat. Când rulați curse lungi fără să tragi, uneori trebuie să utilizați Burst of Power. Viteză Pentru un bonus de viteză folosesc Shadow Flight. Când mă mișc fără să trag, alternez între Zborul Umbrei și Saltul Capacului. Shadow Flight oferă 30% pentru 5 secunde și 60% pentru 2 secunde, Somersault oferă 60% pentru 2 secunde. O urmărire fierbinte oferă un bonus vitezei în luptă (care durează aproape continuu). Răzbunarea forței este folosită numai pentru șefii finali și de acțiune (deci nu este necesară reducerea timpului de răcire). Există destulă ură, așa că runa este Suflet Lumbru pentru durabilitate (utilă împotriva lui Malthael, Rakanoth etc.) Este nevoie de vigilență pentru ca din cauza morții accidentale să nu pierzi bonusul din Cupele Reflecției și, în același timp, când intrând în explozii în spatele Respirațiilor morții, nu calcula cât aur ai adunat în ultimele 5 secunde. La niveluri scăzute de model, bonusul de la Cups of Reflection este prea mic pentru a vă face griji, iar daunele nu sunt suficiente. Prin urmare, în loc de Vigilență, folosim o mână stabilă. 2. Echipament Mănuși, umeri, cască, armură pentru picioare, pantofi din setul Essence of Vice. Piele aurie (n.p. Cage of the Hell-Born). Baldric țesut cu aur. Braceri ai răzbunării. Amuleta Iadului. piatra Iordan. Ring of Greed. Arcul recurv al lui Jan. Săgețile omului mort. În cub: Lama invidioasă Krelm's Bull Belt Ring of Royal Splendor (n.p. Ring of Evasion) Pielea aurie este folosită pentru 100% aur la ucidere. La niveluri scăzute de model, există suficient aur pentru VP îmbunătățit chiar și fără piele de aur, dar daunele nu sunt suficiente. Prin urmare, folosim haina de ploaie din trusă (de dragul concentrării). Dacă aurul nu interesează, atunci puteți lăsa mantia din set și puteți înlocui casca cu Bring Down Pride pentru a reduce costurile de concentrare. Braceri ai răzbunării pentru accelerare prin ruptură și respirații suplimentare ale morții. Dacă viteza de mișcare este mai importantă decât Respirațiile Morții suplimentare, atunci puteți folosi Brațari Varzhechan. Baldric-ul țesut cu aur vă permite să ignorați exploziile elitei fierbinți. Lama invidioasă mărește daunele minime de 5 ori (împotriva mafioților cu sănătate deplină). Întrucât vrem să ucidem gloate dintr-o singură lovitură, pentru noi este importantă paguba minimă, nu media. Centura de tauri a lui Krelm pentru viteza de deplasare. Articolele din trusă, arcul și tolba, pot fi folosite dintr-un ansamblu obișnuit pentru posturi. Dar puteți înlocui proprietățile inutile Reducerea timpului de recuperare și a daunelor zonei cu ceva util - pentru durabilitate și daune aduse elitei și, în secundar, acumulați aur când sunteți ucis. Piatra Jordan necesită daune elementare, daune speciale și daune critice. Ring of Greed necesită daune critice, agilitate și daune medii. Amuleta necesită element, daune critice și agilitate. 3. Pietre prețioase Există topaz în cască, diamante în armură (smaraldele sunt posibile) și smarald în armă. Pe modelul de jos, în loc de diamante în armură, există smaralde. Bijuteriile includ Darul celui lacom, Piatra răzbunării lui Zeev și Blestemul celor puternici. Deoarece nu avem nicio încetinire sau alte efecte de control, Curse of the Prisoners este inutil. Corwin 268 05 mai

04 mai DH pentru un începător Bună ziua. Întrebare: Ce build să alegeți pentru sarcini agricole, portaluri, experiență etc. Detalii: 330 de modele, acum sunt în setul lui Natalie pe Torment 9 spate la spate. Restul obiectelor și pietrelor depind de situație și de ceea ce va da mai multe daune și supraviețuire. În general, am făcut-o singur) M-am uitat la diverse ghiduri pe build-uri, de la popularele Natalie + Marauder și Vice in the Salvo. Singura problemă este că cei care scriu ghiduri au 1-2k nivele și o mulțime de consumabile, așa că nu este clar că poți aduna ceva bun pentru o agricultură confortabilă și o proprietate mai durabilă) Ei bine, sau postează un link unde există o Răspuns. Mulțumesc! Zooooma 42 04 mai

27 apr Daune Moștenire Ceea ce afectează daunele unui personaj este în general clar. Cu toate acestea, nu numai persanul este cel care provoacă toate pagubele. Prin urmare, aș dori foarte mult să știu ce factori care influențează daunele unui personaj sunt transferați celor care îl însoțesc în luptă. Folosind exemplul DH, putem distinge următoarele „însoțitori”: un adept (Cormak, etc.), animale de companie (lup, etc.), turnulețe, vârfuri de la arbaleta Captor of the Underworld, tot felul de creaturi invocate prin utilizarea acestui sau aceluia echipament etc. Și din moment ce există un număr mare de acești oameni însoțitori, poate că există informații generale despre sistemul de daune moștenite (modificatori de îmbunătățire) de la persan la restul. Anriko 4 27 apr

01 apr Hyde Hybrid Marauder + Natalya (Foc) Salutare tuturor! Astăzi ne vom uita la „construcția” hibridă în prezent populară a Marauder și Natalia, folosind runa de foc „Explosive Arrow” - „Full Armed”. Vom avea nevoie de 5 părți din setul „Natalia” și 3 părți din „Marauder”. Le vom completa cu „Inelul de lux regal” (într-un cub) pentru bonusurile de care avem nevoie pentru a lucra. Principalele surse ale daunelor noastre sunt „Explosive Arrow” cu runa „Full Armed” și „Turrets”, care va provoca cu 400% mai multe daune și va duplica săgeata explozivă, datorită celui de-al doilea bonus din cele 4 părți ale „Marauder”. a stabilit. Nu provocăm daune „din mână”....., doar prin turnulețe, dar este necesar să lovim inamicii pentru a debloca „Ploaia Răzbunării”. Manticore (cubul) va reduce costul la jumătate și va crește daunele Explosive Arrow. De asemenea, „Tunica de cenușă” (în cub) va reduce costurile cu resursele cu 30% la „Săgeată explozivă” și „Săgeată cu capul”, deoarece în salt cu capul avem runa de foc „Ash Trail”. Există o opțiune, la model scăzut, de a înlocui „Tunica de cenușă” cu „Pelerina Garwulf”, care ne va crește durabilitatea de aproape 2 ori, dar va trebui să sacrifici „daunele zonei” în favoarea „Reducerii costurilor cu resursele”. ”. Lăsați două sau 3 statistici UPR, restul în „costuri cu resurse” și în „salt mortal” va trebui să înlocuiți runa cu „Salto Mortale”. Cu „Garwulf” a închis 111 VP-uri pe paragonul 1409 în al 15-lea sezon. În epoca actuală, 123 de VP au fost închise. În patch-ul 2.6.4, nu poți trăi fără un „garwulf” în 120+ VP. Avem nevoie de „Ploaia răzbunării” pentru a crește daunele „Turretelor”, care sunt principala sursă de daune, și pentru durabilitate datorită celui de-al treilea bonus pentru 6 părți din setul „Natalia” și primul bonus pentru 2 părți din setul „Natalia” ne va ajuta să restabilim mai repede această abilitate”. Vom avea toate animalele noastre disponibile odată, datorită primului bonus pentru 2 părți din setul „Marauder”, în plus, „Secretul lui Zoya” (centru) ne va oferi o reducere de până la 9% a prejudiciului pentru fiecare. animal de companie. Avem 7 în total, rezultă că vom primi cu 63% mai puține daune dacă avem un afix de nouă. Luăm „turelleta” nordică - pentru a controla „mafioții”, declanșăm piatra „Blestemul capturat” și pasivul „Încheierea”. „Rucsacul lui Bombardier” ne va oferi 2 turele suplimentare și va crește daunele de la turele la 100%. + „Rafinarea mecanismelor” (pasiv) ne va oferi încă o turelă și le va crește durata. Generatorul nostru de ură va fi „Retreat Under Cover” cu runa „Atenție”. Cu această rună vom restaura 7 unități. ură pentru lovitură. „Învelișuri de claritate” (bracere) va reduce daunele suferite cu până la 50% timp de 5 secunde după tragerea „Retragere sub acoperire”. Pasivele „Stead Hand” ne vor crește daunele cu 20% „Finishing off” ne vor crește și daunele cu 20%. Vom încetini și vom îngheța cu turnulețe și ploaie. Am vorbit deja despre „Rafinarea mecanismelor”. Al patrulea pasiv pe care îl vom avea este fie „Lone Hunt”, pentru a ucide rapid un singur șef care nu invocă pe nimeni sau singuri „mobs”, fie „Self-healing” - pentru vindecare per lovitură. Există, de asemenea, o opțiune de a lua „Ambusca”. În stadiile inițiale, recomand să luați „Self-Healing”, dar în timp, când jucați din ce în ce mai bine, este indicat să luați „Lonely Hunt”, deoarece Daunele la niveluri maxime sunt mai importante decât regenerarea vieții. Role În funcție de costul resurselor, ar trebui să avem 1 statistică în umăr (Dacă cu „Munir”), topaz în cască și 10% în model, restul ne va fi dat de „Tunica de cenușă” și „Manticora” într-un cub. În această „construire” Daunele zonei joacă un rol important, ar trebui să fie 4-5 statistici (dacă este „Munic”). O am în arbaletă, în mănuși, în umăr, în tolbă și, desigur, 50% în „paragon”. Umerii ar trebui să aibă: Agilitate, UPR, reducerea costurilor cu resursele, 15% la daune de la turnulețe. În pre-Chat: statistici necesare: șansa critică, daune critice și daune în zonă sau costuri de resurse. După o cantitate suficientă de „paragon”, în loc de agilitate, puteți lua costuri cu resurse sau viteza de atac. În Cască: agilitate, șansă critică și săgeată explozivă. (până la 100 VP puteți lua supraviețuirea în loc de „Săgeată explozivă”). În Cloak: Agilitate, rata de recuperare a urii, 15% la turnulețe și în concentrația „secundară” este de dorit. Pentru locul unde se reface concentrarea, daca nu ai multa agilitate (mai putin de 10 mii, poti lua vitalitate pentru a pune mai mult in agilitate) De asemenea, concentrarea se poate lua in arbaleta si in tolba, aceasta este o statistică foarte utilă. Cu suplimentar Odată cu concentrare, vom folosi mai des capturări, acest lucru va avea un efect bun asupra supraviețuirii noastre. În centură: Dexteritate, Alive, Rezistență (rezistență la toate elementele), % sănătate și afix legendar 8,8 - 9%. Pantaloni: Dex, Alive, Resistă. Cizme: Agilitate, Alive, Rezistă, Săgeată explozivă. În bracere: Dex, Alive, KSh, Daune de foc și cel mai înalt afix. În amuletă: KSh, KU, Daune de foc și priză, la un „paragon” scăzut puteți lua agilitate în loc de daune de foc. Inelul ideal al Nataliei: ar trebui să aibă Crit Chance, Crit Damage și daune medii. La un model scăzut, puteți lua agilitate în loc de daune medii. În „Trandafirul vânturilor”: ar trebui să existe Dex, Crit Chance, Crit Damage, Average Damage și un cuib. „Wind Rose” este foarte greu de găsit cu statisticile necesare, deci în loc de daune medii sau critici. șansă - puteți primi Daune zonei sau orice altă statistică utilă. Nu lua nici un critic. Șansa în ring este permisă. „Roza vânturilor” are un afix încorporat care oferă viteză de mișcare, nu avem nevoie de ea, așa că trebuie să o „reformam” în statistica de care avem nevoie. Pentru a nu-ți „încurca” „roza vânturilor”, „rolează” întotdeauna viteza de mișcare, fie în „cuib”, fie într-una dintre statisticile recomandate mai sus. Vom vorbi despre setul „Marș fără sfârșit” (amuletă + inel) chiar în Marele Portal. În arbaletă: există o statistică inutilă „ploaie de răzbunare”, pe care o vom „reforma” în statistici precum: Daune zonei, 8% daune pentru inamici speciali, Reducerea costurilor cu resursele, viteza de recuperare a urii. Există, de asemenea, o opțiune, de exemplu, dacă găsiți o arbaletă cu UPR și daune medii scăzute, atunci puteți lăsa „ploaia de răzbunare” și puteți crește daunele medii maxime, veți câștiga în daune, dar veți pierde 1 statistică. În rolul „secundar”, concentrarea este de dorit. Quiver: Viteza de atac, șansa criticilor, daune în zonă și 1 statistică din care să alegi, sau 8 pentru inamici speciali, sau costul resurselor sau restaurarea urii. La un „paragon” înalt și cu un proces ideal, agilitatea poate fi „rulată” în statistica dorită. Pietre prețioase legendare: „Outlaw” consideră turnurile noastre ca animale de companie și mărește daunele acestora. „Zeev’s Stone of Vengeance” ne va crește daunele în funcție de distanța de la noi la inamic. „Blestemul captivilor” ne va crește daunele după încetinirea și înghețarea mafiilor. Activatorii sunt: ​​turnulețe, ploaie de răzbunare și chiar Cormac cu Thunder Fury. Introduceți diamante în corp și pantaloni pentru durabilitate. Paragons: 15% mișcare (10% ne va fi dat de „Dihor”). +25 de unități de ură în Vitality este cam suficient pentru a avea 500-650 de mii de sănătate în bancă, restul în agilitate. Îl luăm pe Cormac ca însoțitor, îl îmbrăcăm astfel: - „Darul fermecat” îi va oferi nemurirea. - Thunder Fury + Mark of Fate vor uimi inamicii din când în când. - „Inelul ochiului” activează o zonă în care daunele cresc la 85%. - „Esența lui Johan” va trage periodic inamicii din apropiere. Abilități pasive ale însoțitorului: „Healing” „Dash” „Cheerfulness” și „Devotion” pentru regenerarea sănătății, ajută foarte mult cu pasivul „Lone Hunt”, dacă utilizați pasiv „Self-Healing”, puteți lua „ Intimidare". „Gameplay” După ce am intrat în marele portal, apăsăm „ploaia răzbunării” (continuând să menținem această abilitate tot timpul apăsând-o asupra inamicilor), apoi colectăm grămezi de monștri, punem „turule” peste ei, atacăm cu un „săgeată explozivă”, trăgând periodic cu „Retreat Under Cover”, „salt” liber până la jumătatea cutiei, apoi începem să economisim concentrarea deplasându-ne într-un ritm și trăgând în același timp în inamici. Mișcând capriole și stând nemișcați, vom provoca daune mari din cauza setului „marș fără sfârșit”, iar mergând vom obține mai multă protecție, dar vom pierde daune. Dacă nu mai există „mafiote” albe lângă elită, atunci conducem elita la următoarea mulțime (uitându-ne la punctele violete de pe mini hartă, acestea sunt animalele noastre de companie). se pot acumula până la șase „elite” și va deveni foarte cald, uneori trebuie să trageți toată această cabină până la ieșire.(în funcție de afixele elitei, dacă „teleportare” și „atac”, atunci acestea baieti se lupta foarte mult timp). Când vezi un stâlp „fulger”, nu-l iei imediat, ci fugi mai departe, adunând și mai multă elită, lăsându-l pe precedentul în urmă, ucigând „mafiote” albe pe parcurs; de îndată ce toată elita este la stâlp, luați fulgerul, cu cât ați părăsit mai puține „mafiote” albe, cu atât mai repede va muri întreaga elită. Întotdeauna lăsăm stâlpul „Putere” pentru șef, lăsând câțiva monștri lângă el, ne putem întoarce după el cu 99% din progres, terminăm cu monștrii, șeful va apărea și va lua puterea, ar trebui să fie luată cu așteptarea că vei avea destul până când șeful moare. Ghidul va fi completat și ajustat. În principiu, atât, prindeți cărți deschise cu monștri grași și veți reuși, veniți în „fluxul meu”, la revedere tuturor. Planificator D3: https://www.d3planner.com/518778223 Canalul meu Twitch: www.twitch.tv/razor_games_ În ultima eră 2018-1, am închis 116 VP, vă puteți uita la build, sunt în TOP 24. Închiderea sezonului 16 a 123 de VP https://www.youtube.com/watch?v=tA031x-pki0 (https://www.d3planner.com/914280745) RaZoR 41 01 apr

24 mar Robe din umbră în 2.6.4 Deoarece nu se mai poate scrie în subiectul anterior, creez o continuare https://site/forums/ru/d3/topic/17615432696?page=26 Câteva întrebări despre umbră, pentru că... Aceasta este singura construcție pe care aproape că nu am jucat-o și am decis să o conduc puțin în extrasezon, brusc va veni pentru a treia oară și sezonul următor voi alerga cu acest animal special. Sunt câteva lucruri inutile, recent le-am eliminat (am vrut să le stropesc la început, dar apoi am decis că ar putea fi util) primul inel de evaziune este unul primordial - agilitate, crit, ksh, în secundar există o rezistență, așa că puteți transforma agilitatea în primar pentru daune medii sau altceva. a doua tolbă de săgeată a luminii primordiale - fulger, viteză, agilitate, AC, aruncarea pumnalului, % secundar la aur, rezistență, ce să răsucească???????????? Andrij 13 24 mar

20 Mar [ghid] „Esența viciului” 2.4.1 Bună din nou, dragi utilizatori ai forumului, iubitori și admiratori ai neîntrecutului vânător de demoni. Cred că mulți vânători de demoni pasionați, și eu în special, sunt mulțumit de schimbările care au avut loc cu echipamentul și abilitățile clasei noastre iubite. Vă aduc în atenție o versiune actualizată „The Essence of Vice” ținând cont de modificările din patch-ul 2.4.1 Pentru a nu crea noi subiecte, umilul dumneavoastră servitor a decis să îl editeze pe cel actual, mai ales că acesta a fost extins și, dat fiind că baza ghidului și structura acestuia nu vor suferi modificări. Noutăți în patch-ul 2.4.1 1. Daunele abilităților „Volley” și „Retribution” cresc cu 40% pentru fiecare unitate de concentrare (de la 20%) 2. Abilitate pasivă http://eu.battle.net/d3 /ru /class/demon-hunter/passive/steady-aim oferă acum un bonus multiplicativ la daune, adică se înmulțește cu restul. 3. Efectul runei „lup” a abilității http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion oferă, de asemenea, un bonus multiplicativ la daune. 4..battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-powerful în legătură cu care acesta din urmă poate deveni o alternativă bună la deja inutilul „Taegeuk” pentru această construcție și vechiul bun „Blestemul chinuit”. 5. S-a adăugat un articol nou http://eu.battle.net/d3/ru/item/augustines-panacea Aceasta este o versiune reproiectată a „Săgeților Precise Crossbow” pe care am folosit-o acum câteva sezoane, va fi o cheie poziție în construcția alternativă, dar despre asta Mai târziu. Construcția clasică „Vice” de foc implică utilizarea aptitudinii „Volley” http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/multishot ca principală abilitate dăunătoare. Miezul acestui ansamblu este arcul, http://eu.battle.net/d3/ru/item/yangs-recurve, care vă permite să provocați daune mult mai rapid cu „Volei” și, de asemenea, reduce semnificativ costul tuturor abilitățile noastre datorită RKR încorporat (până la 55% ținând cont de reforging) De fapt, construcția în sine http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/demon-hunter#UQVOdS!chYa!YcaYcc „Gata „ http://eu.battle.net/d3 /ru/class/demon-hunter/active/preparation cu runa „surge of force” - oferă o creștere permanentă a rezervei de concentrare (+20 de unități). Această abilitate afectează daunele și este obligatorie. „Pet” http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion cu runa „lup” - crește daunele vânătorului și ale membrilor partidului cu 30% timp de 10 sec. Este, de asemenea, un element obligatoriu al construcției, care afectează daune. „Volei” http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/multishot cu runa „arsenal” este principala capacitate dăunătoare. „Evadare sub acoperire” http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/evasive-fire cu runa „atenție” - un generator de ură. În general, pe site-ul Undercover Retreat poate exista orice generator cu orice rună, dar acesta vă permite să restabiliți ura cât mai repede posibil. „Ecran de fum” http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/smoke-screen cu runa „schift” - o abilitate variabilă. Aparține categoriei de protecție. Vă permite să evitați complet deteriorarea și, în combinație cu runa „schift”, puteți sparge rapid distanța cu inamicul sau puteți ieși din zona de pericol. Ca alternativă, puteți alege „Somersault” http://eu.battle.. „Retribution” http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance cu „rabie” runa este buff-ul nostru principal (+40% daune în timpul acțiunii) și sursa de ură.. Abilități pasive „Balistics” http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ballistics - mărește daunele de la rachete cu 100% (de 2 ori). Acesta este principalul beneficiu de daune din această construcție. „Finishing off” http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - mărește daunele aduse inamicilor încetiniți, de asemenea, se adună cu „Blestemul captivilor” http:/ /eu.battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-trapped. Este necesar pasiv. „Steady Hand” http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/steady-aim - dă 20% daune multiplicative. "Thrill of the Hunt" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/thrill-of-the-hunt - principalul mijloc de a încetini inamicii, activând și capacitatea pasivă " Finishing Off” și legendara piatră „ „Bane of the Trapped” http://eu.battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-trapped. Când utilizați „Amulet of Hellfire” ca a 5-a pasivă, puteți utiliza „Vigilance” http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/awareness - protecție împotriva RIP accidental; „Ambush” http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ambush - excelent pentru a curăța portalurile Nephalem și VP-uri de dificultate mică, precum și pentru finalizarea sarcinilor; „Tragere” http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/archery - plus 8% daune. O creștere bună, mai ales pentru echipamentele de nivel înalt. „Superioritatea tactică” http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/tactical-advantage este un mijloc excelent de creștere a mobilității, combinându-se bine cu abilitatea „Somersault” http://eu .battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault Potrivit pentru curățarea rapidă a portalurilor Nephalem, VP cu complexitate redusă și finalizarea sarcinilor. „Night Hunter” http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/night-stalker pentru cei care joacă cu „Guns” într-un cub.. În mod ideal, ar trebui să fie vechi cu un bonus la concentrarea în afixele secundare. În cele primare, prioritatea este daune > % daune > viteza de atac > agilitate > % daune pentru elite > % daune în zonă. Quiver - „Moștenirea omului mort” http://eu.battle.net/d3/ru/item/dead-mans-legacy Desigur, cu un bonus la concentrarea în afixele secundare. Cele primare ar trebui să aibă agilitate, ksh, % daune la „Volley” și a 5-a statistică în ordinea descrescătoare a importanței - % daune elitei > % daune zonei > cdr > vitalitate > rkr = hate regen > socket..battle .net/ d3/ru/item/focus - Un set de inele din setul Stronghold of Will mărește daunele de 2,25 ori cu îmbunătățiri active. Deoarece priza din inele este un afix încorporat, selectarea combinației dorite a restului este o sarcină destul de simplă. Și anume, ar trebui să aibă: agilitate, ksh, ku. Sau la un nivel ridicat de echipament, în loc de agilitate, se joacă %daune în zonă/rcr. Amulet - Amuleta focului iadului. Aceasta este o opțiune pentru cei care doresc să maximizeze daunele. Pasivul de pe amuletă ar trebui să fie în mod ideal unul dintre primele trei din lista de mai sus, în acest caz elementul va fi universal, cu toate acestea, opțiunea cu alte pasive din listă va funcționa și ea, dar atunci va trebui să decideți pentru ce sarcini specifice, AAP rezultat va fi potrivit. Deoarece priza din AAP începând de la 2.3 este o proprietate încorporată, nu va fi dificil să sudați una potrivită. Combinația ideală de afixe ​​arată astfel: % daune la foc, ksh, ku; cu toate acestea, o opțiune cu agilitate în loc de %daune la foc va fi potrivită. Dar trebuie să ne amintim că chiar și 16% daune de foc vor da mai mult de 1000 de agilitate cu echipamente mai mult sau mai puțin normale, chiar și ținând cont de faptul că bracerele au deja 20% daune de foc. „Steaua Azkaranth” http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-star-of-azkaranth Aceasta este o opțiune pentru cei care nu doresc să întâmpine dificultăți cu „reflexul” pachetelor de elită . Datorită schimbării mecanicii de reflectare a daunelor monștrilor în patch-ul 2.3, amuletele de protecție au devenit, de asemenea, „antireflectante”. Deoarece folosim în principal școala de foc pentru a provoca daune, atunci o amuletă pentru protecție împotriva focului poate facilita foarte mult sarcina de a lupta cu monștrii de elită cu afixe ​​de foc și, în special, „reflecția daunelor”. Combinația de proprietăți a amuletei este aceeași: socket, ksh, ku, % daune de incendiu > agilitate. Belt - „The Witching Hour” http://site/d3/ru/item/the-witching-hour O opțiune excelentă pentru o construcție DPS; sau „Hunter’s Wrath” http://site/d3/ru/item/hunters-wrath - va oferi o creștere vizibilă a durabilității datorită unor statistici precum „olresist” și „%hp”, și oferă, de asemenea, o creștere a ratei de incendiu al generatoarelor datorita afixului legendar . Această proprietate afectează direct și restabilirea urii. S-a descurcat bine în VP-uri cu complexitate ridicată, unde întotdeauna există probleme cu ura. Și, de asemenea, o nouă centură pentru „marauzii” va fi la îndemână http://site/d3/ru/item/zoeys-secret Pentru un lup vom primi o reducere suplimentară a daunelor de până la 9%, ceea ce nu este rău nici la toate. Brățări - „Wraps of Clarity” http://site/d3/ru/item/wraps-of-clarity - noi brațe care măresc durabilitatea la folosirea „generatoarelor”. Sunt un lucru indispensabil pentru finalizarea VP-urilor de mare complexitate și pentru cei care au probleme cu supraviețuirea. Opțiuni alternative: „Lakuni plunderers” http://eu.battle..4 nu le mai folosește prea mult. Parametri necesari pentru braceri: % daune provocate de incendiu, agilitate, vitalitate, ksh. Toate celelalte 6 articole fac parte din setul „Essence of Vice” Cap – „Cursed Vision” http://site/d3/ru/item/accused-visage - socket, agility, ksh, % daune la „Volley” Torso - „Cage born in hell” http://site/d3/ru/item/cage-of-the-hellborn - 3 prize, agilitate, vitalitate, regen/olresist/%hp, în secundar - bonus la concentrare Umeri - „Unsanctified Spaulders” http://site/d3/ru/item/unsanctified-shoulders - agilitate, vitalitate, olresist, % daune în zonă/cdr Gloves - „Demonic Grips” http://site/d3/ru/item/fiendish -grips - agilitate, ksh, ku, cdr/% daune zonei/viteza de atac. Alexis 2156 20 Mar

15 mar Adunarea gloatelor într-o mulțime Ziua bună tuturor! Eu joc un hibrid dintre Marauder și Natalia on Fire. Experți, spuneți-mi, dacă există instrucțiuni, ghid sau doar puncte cheie în tehnica de a aduna mulțimi într-o mulțime pentru utilizarea eficientă a daunelor zonei? Și o întrebare suplimentară, dacă este posibil). Se pare că mrBLO a vorbit despre cum în acest hibrid, doar la rece, reducerea costurilor cu resursele ar trebui să fie în jur de 40%, adăugarea mai mare nu are sens, deoarece sistemul rotunjește automat zecimi, iar pentru a obține o reducere a costurilor pe unitate de ură, aveți nevoie de un câștig semnificativ ca procent din acest indicator. Poate cineva cunoaște un exemplu de acest calcul pentru a afla cu exactitate rentabilitatea răsucirii indicatorului de reducere a costurilor? SHAHandMAT 3 15 mar

07 feb Tolba de viciu Acesta a venit cu statistici foarte nefericite - http://prntscr.com/mhu0c5 Vreau să-l las până când mai bine îl elimin. Scopul principal este t13 și comod solo-rapid vp cât mai sus posibil. Ce este mai bine să răsturnați: secundar în concentrare sau deteriorarea calității în profil? Ura și concentrarea nu coboară niciodată până la 0, așa că nu are rost să reducem costurile sau să reumplem primele. NaiTai 7 07 feb

30 ian Ajută un începător prost Mă joc de distracție într-o petrecere cu un tip, dar vreau să mă arunc cu capul în lumea lui Diablo, spune-mi care este nivelarea inițială pentru prost (eu) (dx) și cum să joc corect pentru el, de unde să încep în general Nu judeca dacă subiectul este foarte prost Thomas 19 30 ian

28 ian [Ascunde] Manta de umbră în 2.6.1 Acest ghid va fi destinat în principal pasajelor solo ale portalurilor mari înalte. Luând în considerare toate upgrade-urile, umbra a fost ridicată cu aproximativ 11 niveluri în comparație cu patch-ul 2.6.0 și acum puteți închide aproximativ al 110-lea ch din acesta. Caracteristici noi ale patch-ului 2.6.1: 1) Al șaselea bonus al setului de umbre a fost crescut de la 40000% la 50000%. 2) Înțepătura lui Carly a primit un nou afix legendar pentru a crește daunele aruncate de un pumnal până la 375%, bonusul este multiplicativ, pumnalele vechi pot fi dezamăgite în siguranță, indiferent cât de ideale ar fi. 1. Construirea și descrierea abilităților Construire - https://www.d3planner.com/905198592 Aruncarea pumnalului https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/impale - Principala și singura abilitate de a face daune . Runa ricoșetă este cel mai de preferat, vă va permite să loviți mai multe ținte, să restabiliți HP și resursele mai eficient și, de asemenea, să accelerați amplificatorul durerii, dar orice alta va face dacă ați străpuns un angrenaj mai bun sub ea, piercing-ul este de asemenea bun. Al șaselea bonus de umbră este primit doar de 3 pumnale (mulțumită tolbei) lansate inițial la prima țintă pe care o lovesc; piercing-urile/ricoșeturile ulterioare nu au această daune. 330% ku din rună, rănile severe nu funcționează, pumnalul devine pur și simplu fizic, prima țintă lovită primește în continuare aceeași 50.000%. Puterea Întunericului https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/shadow-power - Datorită celui de-al 4-lea bonus, umbra primește toate runele și este valabilă pe termen nelimitat, este necesar să apăsați numai după ce ați intrat în ruptură sau după moarte. În timp ce abilitate este activă, aceasta va fi înconjurată de un cadru auriu pe panou; alegerea runei afectează doar culoarea aripilor. Această abilitate oferă o reducere a daunelor primite cu 35%, o creștere a vitezei de mișcare cu 30% peste limită și o regenerare a sănătății destul de impresionantă la impact, care poate fi îmbunătățită și mai mult prin refacerea sănătății atunci când este ucis în timp ce purtați echipament. Singura rună care necesită apăsarea aptitudinii este blestemul nocturn, care încetinește inamicii din apropiere și le impune bonusul pasivului „Capcane de legare”; apăsarea activează și bonusul inelului de evaziune. Răzbunarea cu runa sufletului mohorât https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance - Apăsați pe CD, oferă o creștere multiplicativă a daunelor cu 40%, imunitate la control și o reducere a daunelor primite cu 50%. Animal de companie cu runa mistreț https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - Mărește pasiv daunele cu 20% și, atunci când este apăsat, agravează toți moburile față de sine. Somersault with the swift somersault rune https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault - Sprint, abilitate sigură, soluție la problema de a rămâne blocat în mobs și activarea bonusului de inel de eschiv. Datorită centurii Chain of Shadows, saltul caprioara va fi liber atunci când împrăștiați pumnale în mod activ, iar datorită Brațerilor Omului puternic, va crește daunele aduse inamicilor doborâți cu 30% în plus timp de 6 secunde (debuff și uimire funcționează pentru șefi, dar knockback-ul nu funcționează). nu functioneaza). Fan de lame cu runa blade armor https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/fan-of-knives - Crește armura cu 40% timp de 6 secunde, ceea ce va crește semnificativ capacitatea de supraviețuire. Apăsăm cd, gogok și cdr chiar și pe un umăr, îl vom face aproape fără recul. 2. Abilități pasive Terminare https://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - creștere multiplicativă de 20% a daunelor împotriva mafiilor încetinite sau înghețate, activate de blestemul prizonierilor într-un rază de 15 metri față de dx sau apăsând puterea întunericului pentru a crește raza la 30 de metri. Ambush https://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ambush - Creștere multiplicativă de 40% a daunelor pentru primul sfert din HP-ul mafioților. Numbing traps https://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/numbing-traps - Reduce daunele aduse mafioților cu 25%, activată în același mod ca o mișcare finală, plus un ventilator.. 3. Kanai Cube Weapon: Morning Dawn https:/ /site/d3/ru/item/dawn - Fără opțiuni, deoarece reduce timpul de recuperare a răzbunării cu 65%. Armură: Aquila Cuirass https://site/d3/ru/item/aquila-cuirass - Mulțumită lui Carly's Sting, ura noastră va fi aproape întotdeauna în raza acestei cuirase, va reduce daunele primite cu 50%. Bijuterii: Collection of Elements https://site/d3/ru/item/convention-of-elements - Creștere multiplicativă a daunelor cu 200% în faza corespunzătoare a inelului. Operatorul de pompe funebre 500 27 ian

27 ian Există vreo problemă cu madușorul sau am înțeles greșit ceva? Știe cineva ce au făcut cu încarnarea tâlharului? a pus setul de răzbunare al Nataliei cu 14000% daune și a trecut prin portalul 65 în 6 minute. s-a îmbrăcat în tâlhar cu 12000% daune, dar a curățat doar jumătate din portalul 65. Care-i gluma? exista suma de la turnulete, din care au fost 5, in total pagubele ar fi trebuit sa creasca cu 12000% * 5 = 60000% si asta nu este nici macar 14000% din Natalia, dar ca tâlhard am reusit sa curg doar jumatate din portalul 65 când timpul a trecut. Am o bănuială că este doar un fel de eroare și ceva pur și simplu nu funcționează! va rog sa raspundeti celor care inteleg cu adevarat ce se intampla! 3 25 ian

25 ian [Ascunde] Încarnarea Marauder în 2.4.2 (cochilii) Datorită numeroaselor solicitări din partea lucrătorilor, postez un ghid al tâlharului în 2.4.2. Acest ghid va fi destinat în principal pasajelor solo ale VP de nivel înalt. Câteva despre modificările care au avut loc în patch-urile 2.4.1 și 2.4.2: 1) Animal de companie cu runa mistreț http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - bonus pasiv la restabilirea sănătății per al doilea și rezistența la toate tipurile de daune se aplică acum membrilor de partid. 2) Animal de companie cu runa lupului http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - bonusul la daune atunci când apăsați o abilitate (se aplică membrilor partidului ca înainte) este acum multiplicativ. În patch-ul 2.4.2, bonusul de daune a fost redus de la 30% la 15%. 3) Mână constantă de abilități pasive http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/steady-aim - acum bonusul său este, de asemenea, multiplicativ.. 5) Blestemul legendar de bijuterie al puternicului http://site/ d3/ru /item/bane-of-the-powerful - bonusul după uciderea unei elite este acum multiplicativ, al doilea bonus a fost adăugat pentru a reduce daunele din partea elitei cu 15%. 6) Bijuterie legendară de tăiat http://site/d3/ru/item/enforcer - bonusul la deteriorarea animalelor de companie este acum multiplicativ, bonusul durabilității lor a fost crescut de la 25% la 90%. 8) Unul dintre posibile inele de companie Eye Ring http ://site/d3/ru/item/oculus-ring - acum bonusul lui se va declanșa mult mai des. 9) Mănuși de ardere la rece http://site/d3/ru/item/frostburn - au dobândit o proprietate legendară utilă pentru cubul Kanai și vor deveni acum una dintre opțiunile din construcția rece. 10) Setul de marauder în sine http://site/d3/ru/item/marauders-visage - a fost de asemenea îmbunătățit, al 4-lea bonus acum crește daunele turnulelor cu 400% în loc de 300% (bonusul este multiplicativ) și al 6-lea bonus mărește daunele și daunele animalelor noastre pentru fiecare turelă activă cu 800% în loc de 600% (bonusul este multiplicativ, turela nu se epuizează). 1.!cUhR!YbYbYc Pe planificator - http://www.d3planner.com/898568005 Retragere sub acoperire cu atenția runelor http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/evasive-fire - generator de ură , lansarea primului bonus din „Bulwark of Will”, precum și lansarea bonusului de rezistență de la brațarii „Wrap of Clarity”. sau Gata cu runa pedepsei http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/preparation - o reîncărcare alternativă a urii atunci când utilizați „Marșul fără sfârșit”, cu toate acestea, cu această opțiune va trebui să abandonați „Învelișuri de claritate”. Săgeată explozivă cu runa Starfall sau vârtej (în funcție de elementul selectat) http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/cluster-arrow - lansează al doilea bonus din „Bulwark of Will” și abilitate principală de a face daune. Fiecare rună are avantajele sale, deoarece doar un proiectil zboară în fiecare țintă, căderea stelelor vă va permite să ucideți mai repede un șef sau o elită neterminată, iar alegerea unui element fizic pe echipamentul dvs. va spori, de asemenea, daunele cauzate de răzbunare, ceea ce va fi folosit cu runa furiei fizice. Vârtejul va provoca un pic mai puține daune fiecărei ținte individuale, dar va lovi mai mulți adversari, în plus, are un efect de vindecare bun, spre deosebire de Starfall. Alegerea elementului rece va crește, de asemenea, deteriorarea turnulelor reci. Turelă cu turelă cu rune nordice http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/sentry - o abilitate necesară în această construcție, pentru fiecare turelă instalată daunele noastre vor crește cu 800%, iar turnulele vor crește, de asemenea fii cu noi trage săgeți explozive în inamici cu daune crescute cu 400%. Runa rece este luată să încetinească, ceea ce declanșează bonusuri de la abilitatile pasive „terminarea” și legendara piatră „blestemul captivilor”. Răzbunarea cu runa furiei http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance - această abilitate primește, de asemenea, un bonus de 800% la daune pentru fiecare turelă instalată și, de asemenea, oferă în sine o creștere multiplicativă a daune în 40%, imunitate la control și restabilirea a 10 unități de ură pe secundă. Somersault with the somersault rune http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault - sprint și abilitate sigură, deoarece în marauder nu mai suntem legați de uniforma cenușie, este cea mai resursă- rună eficientă. Un animal de companie cu orice rună http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - din al 2-lea bonus al setului obținem toate animalele de companie simultan împreună cu toate bonusurile lor la apăsarea aptitudinii, în În plus, creează un zid de barieră bun de la monștri. 2. Abilități pasive Terminare http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - 20% bonus multiplicativ la daune împotriva inamicilor încetiniți, cu turnul nordic aceștia vor fi încetiniți în mod constant jos. Balistică http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ballistics - dublează daunele săgeților explozive și ale obuzelor de răzbunare. Rafinarea mecanismelor http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/custom-engineering - oferă o turelă suplimentară, care ne va crește daunele cu încă 800% (al 6-lea bonus de marauder). Vigilența http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/awareness este de fapt un instrument de înviere, un dh bun este un dh viu, dar cu nivelul potrivit de precauție poți juca fără ea chiar și la cel mai înalt nivel VP. Când utilizați amuleta Hellfire, puteți obține una dintre următoarele pasive (în ordinea descrescătoare a utilității): Mână fermă http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/steady-aim - 20% bonus multiplicativ a deteriora dacă în Nu există adversari pe o rază de 10 metri de noi. Ambush http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ambush - 40% bonus multiplicativ la daune pentru primul sfert de sănătate inamicului. Tragere http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/archery - suplimentar 50% la daune critice (folosim o arbaletă cu două mâini). 3. Arma cubului Kanai: Morning Dawn http://site/d3/ru/item/dawn - fără opțiuni, deoarece reduce timpul de recuperare a răzbunării cu 65% Armor: Guns' Face http://site/d3 /ru/item/ visage-of-gunes - durabilitate suplimentară atunci când folosiți răzbunare și o avem aproape fără recul Cloak of Garwulf http://site/d3/ru/item/the-cloak-of-the-garwulf - va oferi exact aceeași creștere a durabilității ca și Guns's Face (când folosiți centura „Secretul lui Zoya”), dar fără a fi legat de răzbunare, va oferi și doi lupi suplimentari, iar gardul nostru de la monștri va deveni puțin mai frumos (bonusul la daune pentru trei lupi nu se stivuiesc) Frig arzător http://site /d3/ru/item/frostburn - o opțiune de deteriorare în detrimentul durabilității (numai pentru construcții la rece), oferă un plus de 20% la daunele de frig și o șansă de 50% de înghețare a adversarilor atunci când sunt loviti de Bringing Down Pride http://site/d3/ru/item /prides-fall (picături din cutiile Act 3) - 30% rkr bonus cu condiția să nu primească daune Bijuterii: Colecție de elemente http:// site/d3/ru/item/convention-of-elements - fără opțiuni, creștere prea puternică a prejudiciului pentru a o abandona în favoarea altuia (bonusul este multiplicativ, triplare pură a daunelor în faza corespunzătoare a inelului) Garry 6 23 ian

22 ian fermă fastVP Spune-mi, ce folosește de obicei DH pentru a cultiva rapid VP? si o intrebare mai detaliata: in momentul de fata am inceput sa inteleg macar un pic de DH (inainte jucam o magpie), joc mai ales un hibrid de foc, un nephalem in viciu. Dar încă nu găsesc o construcție de succes pentru VP rapid la 6-7 niveluri sub cel push (și anume unul plăcut și rapid). Construcția este necesară pentru jocul solo, deoarece rămâne în urmă la petreceri și nu pot garanta un timp constant pentru petreceri. Eu însumi sunt înclinat spre viciu, dar mă îndoiesc că pot trece confortabil de al 100-lea portal în 4-5 minute. Experiența cu un hibrid arată că, dacă durabilitatea este scăzută (de exemplu, Garwulf a fost eliminat), atunci o baltă de otravă sau o sferă de fulger + frig la picioare ucide în 1,5 secunde. Gameplay-ul pentru umbră este puțin neplăcut, dar mă pregătesc mental să îl colectez de îndată ce ajung la 105vp în sezon. In general mi-as dori un viciu, dar cu mintea ma supun umbrei... P.S. Dacă întrebarea a fost ridicată, îmi cer scuze pentru repetare. SantYViruS 9 14 decembrie 2018

12 noiembrie 2018 Fast Fan Party Există gânduri pentru un grup rapid non-meth. Dintre suporturi, viz-sap și var sau călugăr. De la demageri: dx pe pumnale cu un semn și un lup și o cruce. În teorie, nu ar trebui să iasă rău, deși, desigur, nu poate fi comparat cu meta oficială. Voi descrie aproximativ 3 din 4 ca având brățări de om puternic, ceea ce reprezintă 90% din daunele bonus. 1) Viz sap bonus la daune (dom 15%, îngheț 33%, pasiv Cold Blood 10%, toxină 10%, strălucirea gheții + 10% critic, + 10% viteza de atac în interiorul domului) bonus la durabilitate + ~ 50% în interiorul cupolei. Oameni puternici+30%. 2) Seva de var (strigăt pentru 25% daune bonus, 10% lacerații), bonus la durabilitate de la țipăt + 30% la pantă, 25% legile mulțimii. Oameni puternici+30%. 2.1) Seva de călugăr (călugăr asamblat cu 2 bucăți de stup pentru agățarea palmelor pentru bonus de 15% daune, viteza de atac cu mantra + 10%). Oameni puternici+30%. 3)Dx (lupul -15% creștere multiplicativă a daunelor, marcați cu runa infecției 15% daune aditive). în teoria răzbunării printre dkh. 4) Cross (principiul vitezei de atac 7-15%). Oameni puternici+30%. Astfel, dh acționează ca un fel de bosskiller pentru ținte solo, crucea sortează mormanele. De fapt, întrebarea pentru acest thread de forum este: există un astfel de DH cu un lup și o etichetă și timp liber pentru a testa toate acestea? 9

Salutări, dragi cititori.

Vreau să vă avertizez imediat - acest ghid este scris doar pentru modul de joc „softcore” și nu este recomandat pentru utilizare pe „hardcore”.

Există două căi de dezvoltare pentru un vânător de demoni. Una dintre ele implică căutarea lucrurilor cu rezistență (vitalitate), rezistență la toate tipurile de daune (toate rezistența) și armură (armură). Poate fi necesar să echipați un scut pentru o mai mare supraviețuire. Dar în acest ghid vom vorbi despre o altă cale.

A doua opțiune pentru vânător este calea distrugerii rapide. Daunele sunt tot ce are un personaj ca acesta și ar trebui să fie decent. Acesta este motivul pentru care scrie primul rând al introducerii.

Dacă alegeți calea așa-numitului „tun de sticlă”, ar trebui să vă obișnuiți cu ideea că orice rafală de vânt vă poate ucide (rețineți - în al doilea act această expresie capătă un sens literal). Daunele sunt apărarea ta. Trebuie să ucizi adversarii înainte ca aceștia să ajungă la tine. Înainte să faci o greșeală. Înainte de a rămâne fără resurse. Și în acest ghid vom afla de ce este nevoie pentru asta.

Cu siguranță mulți vor dori să mă întrebe: „Dar patch-ul 1.0.3?” Da, așa e, lui Metelitsa nu-i place stilul tunurilor de sticlă, pe care mulți vânători l-au considerat cel mai optim. Cu toate acestea, poate fi supraviețuit. Mai multe detalii in sectiunea echipamente.

Dicţionar pentru începători

Abilitatea este o abilitate activă, plasată pe butoanele 1-4 și pe butoanele mouse-ului.

Pasiv - abilitate pasivă, plasată în sloturi speciale (dintre care sunt doar trei)

Dexa - Agilitate

Inta, intel - inteligență

Ciudat - putere

Vita - Vitalitate

HP - sănătate/puncte de hit - puncte de viață

Ura - ura - ura

Disciplina - disciplina, distsa - concentrare

IAS, aspd - Crește viteza de atac - Mărește viteza de atac.

LoH, LpH - Life on/per Hit - Restaurarea vieții pentru fiecare lovitură

DPS, dps - Daune pe secundă. Cantitatea medie de daune pe secundă, supusă fotografierii continue. Un cal sferic în vid, scris în coloana „daune” din inventar.

Alpha, alpha strike - cantitatea de daune per lovitură (prima).

Zmeu, zmeu - strategia „trage și fugi” pentru a ucide monștri

Vine - te vai pe forum si nu numai

SO/IO - Skill Order/Item Order - Construire/unelte - un set de abilități/echipament

ApM - Acțiune pe minut - acțiuni pe minut

BiS - Best in Slot - cel mai bun lucru din acest slot.

SS - Smoke Screen - Smoke Screen

ShP, Wings - Shadow Power - Puterea întunericului

Vault, Vault - Vault - Somersault

Tentacule - Nor - Săgeată elementară + Tentacule Nether - Săgeata Elementelor + Tentacule ale Vidului

Pregătire, Pregătire - Pregătire - Gata

Mouse - Companion - Animal de companie cu runa liliac.

Pasive:

ShSh (Trucătorul cu ochiul) - Trăgător

Advantage, Tactics (Tactical Advantage) - Superioritate tactică

Steady Aim - Mână stabilă

Tir cu arcul - Tir cu arcul

Pe scurt despre caracter și caracteristici

Vânătorul de demoni este un personaj specializat în lupte la distanță și capcane. Dacă facem o analogie cu Diablo II, atunci acesta este ceva între un Amazon și un asasin.

[Ghid] Vânător de demoni. Atacul este cea mai bună apărare.


[Ghid] Vânător de demoni. Atacul este cea mai bună apărare.

A juca ca un vânător necesită atentie si control din partea jucătorului. Dacă vrei să distrugi hoarde de demoni în timp ce bei bere, atunci este puțin probabil să reușești. Stilul de joc al acestui personaj este lovește „n” fugi, care în engleză înseamnă „loviți și fugiți”. Cu alte cuvinte, după lovitură facem un pas înapoi sau în lateral, după care mai tragem una sau două focuri.

În fereastra cu caracteristicile caracterului le putem vedea patru principale:

- putere- mareste armura;

- dexteritate- caracteristica principală a vânătorului, crește toate daunele sale și crește probabilitatea de evaziune;

- inteligenţă- creste rezistenta la toate tipurile de daune;

- vitalitate- crește cantitatea de HP.

Armură- valoarea actuală a armurii, deteriora- daune pe secundă (calculate luând în considerare articolele purtate și abilitățile luate). Butonul „Detalii” ne va arăta informații mai detaliate despre personaj.

Prezentare generală a abilităților și selecție de construcție

Iată versiunile mele pe care le folosesc pe Inferno:

Precum și o selecție de build-uri de la alți jucători:

Selectarea armelor

Pentru început, voi observa imediat: faptul că un vânător de demoni știe să poarte o armă de corp la corp nu înseamnă deloc că ar trebui să facă acest lucru. În principiu, puteți găsi un ghid de vânător de sabii pe Internet, dar să lăsăm perversiunile în seama pervertiților. Suntem oameni normali?

[Ghid] Vânător de demoni. Atacul este cea mai bună apărare.


[Ghid] Vânător de demoni. Atacul este cea mai bună apărare.

Deci, personajul nostru poate purta arbalete cu o singură mână, arbalete cu două mâini, arcuri, tolbe și scuturi. Abilitatea pasivă Tir cu arcul ne oferă o șansă de 10% să facem daune critice cu o arbaletă cu o singură mână în mână, cu un arc daunele noastre totale cresc cu 15%, iar arbaletele cu două mâini măresc loviturile noastre critice cu 50%. Deci avem mai multe combinații:

    Două arbalete cu o singură mână;

    Arbaleta și scut cu o singură mână;

    Arbaleta și tolba cu o singură mână;

    Arbaleta cu două mâini și tolbă;

    Arcul și tolba.

Înainte de a trece la examinarea diferitelor opțiuni pentru purtarea armelor, să aruncăm o privire la mecanica calculării daunelor cauzate de abilități. Daunele cauzate de abilități, cu excepția Rapid Fire și Rain of Vengeance, sunt calculate din deteriorarea armei, pentru abilitățile notorii este suficient doar să vă accelerați DPS. Dacă utilizați două arme, daunele vor fi calculate alternativ de la fiecare mână și, prin urmare, poate exista o mare raspandire a daunelor dacă o armă este mult mai puternică decât cealaltă (este nevoie de daune aproximativ egale). Să ne uităm la fiecare dintre ele.

Două arbalete cu o singură mână- Aceasta este cartea de vizită a unui vânător de demoni. Cel mai probabil veți găsi un mit comun pe forumuri că acesta este un set de arme foarte inutil, dar vă voi spune că acest lucru nu este adevărat. În primul rând, este o șansă suplimentară de 10% pentru o lovitură critică. În al doilea rând, două arbalete ne permit să facem mai multe atacuri pe unitatea de timp, precum și să introducem două pietre în armă (de regulă, acestea sunt smaralde, care accelerează serios daunele critice). Ele devin deosebit de eficiente atunci când aveți daune mari, permițându-vă să stați în poziție de mitralieră pentru ceva timp.

Arbaleta și tolba cu o singură mână– are sens doar dacă nu ați găsit încă o arbaletă potrivită pentru mâna a doua și/sau aveți o tolbă excelentă și, de asemenea, cu condiția să aveți nevoie vitală de o șansă de 10% pentru un crit. Viteza de atac crește semnificativ, daunele sunt oarecum mai stabile decât atunci când se folosesc două arbalete. Totuși, tolba este luată în considerare armura, în legătură cu care smaraldul introdus în el ne oferă dexteritate.

Arbaleta cu două mâini și tolbă- cel mai popular set de arme. Acest lucru se datorează faptului că, mulțumită lui Marksman, vom vedea numărul de lovituri critice mult mai des decât fără ea (cu excepția celor care au multe șanse pentru o lovitură critică) și o arbaletă cu două mâini. ne oferă posibilitatea de a le face obscen de mari. De asemenea, acest tip de armă are cel mai mult grajdȘi înalt daune unice, care este indispensabilă atunci când faci kiting, când nu ai voie să faci multe lovituri - faci una, dar una puternică.

Arcul și tolba- o alegere mai rară, dar are dreptul la viață datorită Tirului cu arcul. Problema cu un arc este că răspândirea daunelor este mare, ca o arbaletă cu o singură mână, dar este totuși mai mare. Rata de foc a unui arc este ușor inferioară unei arbalete cu o singură mână și, prin urmare, obiectele pentru viteza de atac pot fi neglijate (dar este mai bine să le aveți în continuare).

concluzii: Alegerea noastră depinde de stilul tău de joc și depinde în întregime de tine. Dacă vrei să tragi rapid, atunci alegerea ta sunt două arbalete sau o arbaletă cu o singură mână și o tolbă, dar daunele unice vor fi mai mici și răspândirea daunelor va fi mai mare. Dacă aveți nevoie de daune unice mari, luați o arbaletă cu două mâini și o tolbă, sacrificând viteza de atac. Arcul este un compromis între aceste extreme. Pentru inceput, as recomanda o arbaleta cu doua maini sau arc+tolba.

[Ghid] Vânător de demoni. Atacul este cea mai bună apărare.


[Ghid] Vânător de demoni. Atacul este cea mai bună apărare.

Parametrii armei care ne interesează:

În primul rând, desigur, deteriora, iar când vorbesc despre daune, mă refer la daunele maxime și minime ale armei, și nu la DPS-ul pe care ni-l oferă jocul de ajutor; Acest lucru se datorează faptului că unele arme au un parametru Măriți viteza de atac, care este luat în considerare în DPS-ul unei arme, daunele sale reale vor fi mai mici decât cele ale unui analog fără viteză de atac;

O priză (priză sau gaură, oricum vrei să-i spui) pentru o piatră, orice armă fără priză este transitabilă;

Dexteritate - daunele noastre depind de această caracteristică, este indicat să o vedem pe toate lucrurile;

XX% daune - creșterea daunelor nu va fi niciodată de prisos;

Critical hit damage - având în vedere că vom avea o mulțime de lovituri critice din cauza „Sharpshooter” sau a propriei șanse, va fi foarte util să colectăm acest parametru;

Concentrare maximă – disciplina este extrem de importantă pentru supraviețuirea noastră în condițiile dure ale infernului.

Parametrii de tolbă (viteza de atac va fi întotdeauna pe ea, nu o luăm în considerare):

Agilitate;

Concentrație maximă;

Șansa de a obține o lovitură critică - cu cât este mai mare șansa, cu atât mai rapid se va stivui „Sharpshooter”; când sunt atinse valori mari, această abilitate pasivă poate fi complet abandonată;

Creșteți deteriorarea Y cu XX% - permiteți-mi să vă explic, prin Y ne referim la numele capacității, XX este creșterea procentuală a daunei; Cred că explicațiile suplimentare sunt inutile;

Selecția de echipamente, pietre

După cum sa menționat deja în introducere, această secțiune ar trebui să răspundă la întrebarea - cum va trăi „tunul de sticlă” după patch-ul 1.0.3. Și o am.

[Ghid] Vânător de demoni. Atacul este cea mai bună apărare.


[Ghid] Vânător de demoni. Atacul este cea mai bună apărare.

În primul rând, să risipim un alt mit. Există o credință larg răspândită că, indiferent cât de multă supraviețuire ai pune unui vânător, el va cădea totuși dintr-o singură lovitură. Nu este adevarat. Și acum principalul lucru - de ce am menționat asta într-un ghid pentru un personaj care trăiește din disciplina și daunele sale? Totul este foarte simplu. Dacă ne ridicăm HP și rezistența cel puțin în măsura în care un inamic obișnuit nu ne va ucide dintr-o singură lovitură, capacitatea noastră de supraviețuire va crește semnificativ. Acest lucru, însă, nu este necesar. Dacă ești capabil să scoți un joc, așa cum se spune, „cu îndemânare și creativitate sălbatică”, poți uita cu totul de caracteristicile defensive. Dacă nu ești sigur de reacția ta, controlul, ping-ul sau doar vrei să joci mai relaxat, atunci ar trebui să acorzi puțină atenție apărării tale. În special, pentru primul act ar trebui să fie suficiente aproximativ următoarele valori:

12.000 – 20.000 CP;

rezistență 150-250.

După ce ați câștigat aproximativ aceste caracteristici, veți pierde puțin în daune (dacă pierdeți deloc), dar veți învăța să supraviețuiți una sau două lovituri.

Actele ulterioare vor necesita mai multe HP, rezistențe și armură. Aceste cifre sunt aproximative, acest lucru ar trebui să fie suficient pentru a nu muri dintr-o lovitură.

15.000 - 20.000 CP;

rezistență 200-300.

20.000 - 30.000 CP;

rezistență 300-450.

25.000 - 35.000 CP;

rezistență 400-550.

De asemenea, pentru supraviețuire sunt necesari parametri precum viteza de mișcare și disciplina. Este recomandat să păstrați cel puțin 12% viteză pe bocanci; Va fi mai bine dacă căutați această caracteristică în alte lucruri. Disciplina maximă se găsește pe arbalete cu o singură mână, tolbe și mantii de clasă.

Acum să trecem la principalul lucru - de ce avem nevoie pentru a crește daunele. Suntem interesati de:

Dexteritate – nu sunt necesare comentarii, daune generale crescute și, ca beneficiu secundar, supraviețuire crescută din cauza evaziunii;

Viteza de atac – cu cât viteza de atac este mai mare, cu atât este mai convenabil să loviți și să răniți; de asemenea, in pozitia mitraliera tragem mai multe focuri inainte de a fi obligati sa schimbam pozitia; Cu toate acestea, nu ar trebui să vă faceți iluzii cu privire la DPS - în ciuda faptului că viteza de atac crește frumos numărul acestui parametru, daunele reale nu cresc;

Șansa de a oferi o lovitură critică - valoarea acesteia depinde de alegerea dvs. de construcție, la fel cum construcția depinde de valoarea acestei caracteristici; cineva renunță complet la lucruri cu o creștere a șanselor critice în favoarea lui Marksman, cineva renunță la shsh când atinge un anumit nivel al șansei sale;

Daune prin lovire critică - într-un fel sau altul (vezi mai sus) câștigăm o șansă bună de criză, iar creșterea daunelor ne mărește foarte mult dps-ul.

Putem găsi diferiți parametri pe lucruri diferite. Să ne uităm la fiecare slot:

Amulet: viteza de atac, șansa de crit, daune critice.

Cureaua: Fără proprietăți de deteriorare.

Pantofi: La fel ca în cazul curelei, nu există nimic pe pantofi care să provoace daune.

Brățări: viteza de atac, șansa critică.

Pieptar: Spre deosebire de mantie (vezi mai jos), nu are proprietăți utile.

Manta: disciplină maximă.

Mănuși: viteză de atac, șansă de critic, daune critice.

Cască: șansă critică.

Pantaloni: fără proprietăți de deteriorare.

Ring: șansa critică, daune critice, viteza de atac.

Umeri: Fără modificatori de daune.

Pietre

În ceea ce privește pietrele prețioase, cele mai importante pentru noi vor fi smaraldele. Să aruncăm o privire asupra parametrilor săi:

În timp ce porți o cască, oferă un bonus la găsirea aurului;

În armură crește agilitatea;

În arme, crește daunele cauzate de loviturile critice.

Dacă caracteristicile smaraldului din cască sunt încă controversate, atunci sunt necesari alți doi parametri pentru vânător. Nu avem nevoie de alte pietre - cu excepția poate ametistelor pentru a crește HP în cazul în care decideți să supraviețuiți unei lovituri și nu vedeți altă cale.

Să rezumam. Pentru cultivarea confortabilă a Actului 1 al Infernului veți avea nevoie de:

1700 agilitate;

Bonus de 150% la daune critice.

Apoi totul depinde de construcția și stilul tău de joc. Dacă ai de gând să renunți la Marksman, vei dori să ai aproximativ 25-30% din șansele tale critice. Dacă continui să joci cu acest pasiv, atunci s-ar putea să nu cauți deloc lucruri cu această caracteristică.

Viteza de atac depinde și de ceea ce preferați să luptați:

2 lovituri pe secundă când folosiți o arbaletă cu o singură mână și o tolbă sau două arbalete;

1,4 lovituri pe secundă cu o arbaletă cu două mâini;

1,7 bătăi pe secundă cu arc.

Selecția mercenară

Mai întâi, să decidem dacă avem nevoie de un urmăritor într-un joc solo? Să ne uităm la argumentele pro și contra.

pro: distrage atenția adversarilor de ceva timp, are abilități de control, distrează eroul și jucătorul cu dialoguri periodice.

Minusuri: daune slabe, are o durată de viață scurtă, poate arunca un inamic direct spre tine cu o dobândă, poate trage un grup de adversari sau un spiriduș înainte de a fi pregătit mental pentru luptă.

Dacă avantajele depășesc dezavantajele pentru tine, atunci hai să trecem la întâlnirea cu tovarășii tăi.

[Ghid] Vânător de demoni. Atacul este cea mai bună apărare.


[Ghid] Vânător de demoni. Atacul este cea mai bună apărare.

Templieri

Însoțitor de clasă de sprijin pentru rezervoare. Păbușește într-o mulțime de inamici, distrage atenția, uimește adversarii și ne vindecă. Construcție recomandată:

Nu ne interesează să Intervenim, pentru că... templierii o folosesc numai când au ajuns deja la noi.

Intimidarea este inutilă pentru că... adversarii preferă să-l ignore pe Cormac și să fugă repede spre noi.

Asalto pare, în general, o glumă de la Metelitsa, pentru că... Daunele de la aliați sunt atât de nesemnificative încât asumarea abilităților lor de a le provoca este o sarcină ingrată.

Inspirați - în principiu, este puțin mai util decât abilitățile templierilor descrise mai sus, dar încă avem suficientă regenere a urii.

Abilitățile cheie atunci când utilizați Cormac sunt Charge și Guardian, stun și knockback vă pot salva viața.

Ticălos

Hoțul poate încetini inamicii, îi poate orbi și, de asemenea, crește probabilitatea noastră de a obține o lovitură critică. Construi:

Prin analogie cu templierul, ignorăm abilitățile hoțului care vizează cauzarea de daune și luăm doar controlul asupra inamicilor și o creștere a șanselor de criză.

Vrăjitoare

Cel mai interesant, după părerea mea, satelit. Subjugă adversarii la voința lui, îi împrăștie în lateral, îi transformă în găini și, de asemenea, știe să ne mărească armura și viteza de atac. Nu-ți voi oferi o construcție optimă, deoarece, în funcție de nevoile tale, toate vrăjile ei pot fi utile, cu posibila excepție a armurii Powered.

Joc online

Deci, ai decis că jocul într-un grup de jucători este mult mai interesant și distractiv decât să joci singur? Corect. În grup există întotdeauna cineva care să-și acopere fundul, camarazii comunică în mod constant între ei și chiar generează meme locale (nota autorului - în toate cele 4 dificultăți l-am numit pe împăratul Hakkan Prințul Petty și am fost foarte surprinși să aflăm cine este el cu adevărat) . Cu toate acestea, un vânător chiar are nevoie de un grup? Ce le poate oferi el însuși fraților și surorilor săi de arme?

[Ghid] Vânător de demoni. Atacul este cea mai bună apărare.

[Ghid] Vânător de demoni. Atacul este cea mai bună apărare.

Ceea ce urmeaza sa scriu este parerea mea personala si nu ar trebui sa iti influenteze decizia daca sa joci sau nu ca vanator. Cred că această clasă este strict pentru joc solo. Povestea vânătorului de demoni, stilul jocului - toate acestea indică faptul că personajele noastre sunt luptători singuratici, adunându-se ocazional pentru a îndeplini misiuni deosebit de dificile.

Cu toate acestea, dacă sunteți interesat de motive mai convingătoare pentru a alege să cântați solo, le am. Vânătorul de demoni descris în acest ghid trăiește numai din daunele sale și asta este tot ce are. Când un jucător nou se alătură grupului, sănătatea monștrilor crește și, prin urmare, utilitatea daunelor noastre scade.

M-ați putea întreba - ce zici de tancuri? La urma urmei, există cei care pot distrage atenția adversarilor în timp ce noi facem daune. O remarcă corectă, totuși... O descriere a unui incident din joc este cea mai potrivită aici.

Într-o zi, eu și prietenul meu călugăr am mers să încercăm al doilea act al infernului. La început totul a fost bine - a zburat în mulțime, am fugit din spatele paravanului, am tras câteva focuri și am căutat următoarea mulțime. Cu toate acestea, am fost adusi pe pământ de creaturi subterane-campioni. De îndată ce am tras o singură lovitură, s-au ascuns imediat în subteran și au fugit după mine. Aproximativ douăzeci de minute de alergare, câteva morți ne-au descurajat să trecem împreună prin actul al doilea. Nu există tancuri în Diablo 3. Uită-l.

Dacă încă ești sigur că vrei să joci în grup, cea mai bună opțiune ar fi să iei același tun de sticlă ca și tine. Un vrăjitor se va descurca bine. Daunele tale ca pereche ar trebui să compenseze creșterea HP a monștrilor.

Strategie și tactici

Filozofia unui vânător de demoni care trăiește o singură lovitură, dar își ucide adversarii înainte ca aceștia să lovească, s-a născut dintr-o cunoaștere banală cu abilitățile personajului. Cele mai multe dintre ele sugerează că nu ar trebui să suferi deloc daune, ar trebui să o eviți. Va trebui să loviți și să răniți mult, să calculați timpii de răcire a abilităților și consumul de disciplină. Dacă ați avut anterior experiență în jocuri în care a trebuit să efectuați multe acțiuni pe unitatea de timp (de exemplu, SC de la aceeași Metelitsa), iar un APM peste 150 este norma pentru dvs., atunci vă veți simți destul de confortabil jucând acest lucru caracter. Dacă acest lucru este nou pentru dvs., va dura ceva timp să vă obișnuiți să faceți clic cu furie pe mouse.

[Ghid] Vânător de demoni. Atacul este cea mai bună apărare.


[Ghid] Vânător de demoni. Atacul este cea mai bună apărare.

Sfaturi generale:

1. Evitați deteriorarea. Mișcă-te, intră în fum la timp.

2. Economisiți resurse. Dacă ura nu este atât de importantă și nu trebuie să îi acordați prea multă atenție, atunci disciplina este HP. Disciplina se va încheia - și cel mai probabil veți muri dacă nu reușiți să finalizați pasul 1 înainte de derularea „Gata”.

3. Ștergeți locațiile. Pentru a lupta cu campionii și elitele, veți avea nevoie de mult spațiu și ar fi complet inoportun ca o mulțime „albă” să se târască accidental și să vă blocheze calea.

Să luăm în considerare două situații - când ești îmbrăcat în chestii BIS și când faci primii pași prin infern, tremurând la fiecare foșnet.

Tactica în aceste lucruri se rezumă la asta. Vezi adversari, faci 1-2 lovituri, nu vezi adversari. Când întâlnești campioni, îi împuști de la o distanță sigură, iar dacă înțelegi că daunele nu pot fi evitate, folosește fum. Șefii - zboară în câteva secunde.

Echipament obișnuit

Această secțiune se va dovedi a fi ceva mai groasă decât cea anterioară, deoarece... Ne vom uita la tacticile de luptă împotriva diverșilor adversari. Ca muncitori, voi folosi propriile mele build, pe care le-am indicat mai sus. Să începem.

S-ar părea că nu ar trebui să existe probleme cu inamicii simpli. Și chiar sunt puțini, majoritatea cad cu 1-3 lovituri. Cu toate acestea, există anumite tipuri de adversari pe care ni le găsim neplăcuți în sine.

Actul 1: Nu există oponenți problematici în principiu.

Actul 2: naga invizibili și monștri subterani. Metoda de luptă este aceeași. Luați o capcană cu țepi și puneți-o în fața dvs. Așteptăm să se arate dușmanul, după care ori moare, ori facem tot posibilul ca să nu primim singura lovitură care ne va trimite în lumea următoare. Fuma sau termina rapid inamicul va fi de folos. Dacă aceste gloate vin sub formă de campioni sau elite, lucrurile sunt mult mai complicate. Puteți lupta cu naga - acest lucru va necesita mult spațiu liber pentru lovituri și alergări și răbdare condamnată - va trebui să așteptați ca șerpii să se târască în lumina zilei pentru a-i umple cu săgeți. Din păcate, trec peste monștrii subterani, pentru că... Nu văd nicio modalitate de a le distruge decât prin ademenirea lungă și obositoare a lor în capcane.

Actul 3: Soul Rippers (așa-numiții „lims”) și teleportarea creaturilor vor fi problematice pentru noi. Există un singur sfat care poate fi dat - păstrați distanța, schimbați-vă în mod constant poziția pentru a evita limbile și măriți distanța dintre tine și adversarii tăi.

Actul 4:îngerii căzuți și asupritorii (Opresor), care cu smuciturile lor ne vor asupri pe tot parcursul actului. Ca și în cazul adversarilor anteriori, sfatul este mai ușor de dat decât de implementat - este necesară o reacție pentru a părăsi linia de atac sau a intra în fum la timp.

Acum că ne-am confruntat cu monștri simpli, să trecem la campioni și elite. Aici vom analiza fiecare afix pe care îl putem întâlni.

Minioni invulnerabili: afix foarte greu. În funcție de tipul de monstru și de setul de alte proprietăți, fie îl sărim imediat, fie încercăm să-l omorâm. Acest lucru poate dura 10-15 minute de kite, deoarece... trebuie să aduci mafia principală pe linie și să eviți suita lui. Tactică - fugim de minioni, tragem în lider.

Daune reflectate: Al doilea cel mai dificil afix pentru noi. Având în vedere că avem puțini HP și multe daune, am prefera să ne sinucidem din cauza lor decât să murim în mâinile inamicului. În această luptă, Smoke Screen ne vine în ajutor, sub influența căreia lovim reflectoarele fără teama de a ne primi daunele înapoi. Când folosim tentacule, eliberăm 3-4 nori, așteptăm ca primul să ajungă la inamic și apoi intrăm în fum. În dificultăți mici, poți lupta cu Shadow Power - aripile transformă daunele noastre în vindecare.

Rapid: Singura modalitate de a combate acest afix este să fii și mai rapid. Aici avantajul tactic și/sau Vault ne ajută să spargem distanța. Trebuie să-i omorâți rapid înainte ca disciplina să se termine, altfel alergăm până când pregătirea se răcește sau mergem la alt nivel dacă ești lângă ușă.

Teleporter: ceva mai simplu decât afixul anterior, teleportarea poate însă cauza neplăceri. Sfaturile pentru creșterea distanței dintre tine și monștri sunt aceleași ca la Fast.

Vortex: nu este cel mai rău lucru care se poate întâmpla. În momentul în care pâlnia începe să te aspire, strecură-te prin fum și fugi din zona de pericol. De asemenea, poziționarea te va ajuta pe alocuri - dacă există un obstacol între tine și pâlnie, vei ajunge doar la ultimul.

Aruncător (mortar): În ciuda complexității aparente, afixul este destul de simplu. Principalul lucru este să nu stai pe loc și să nu-i lași să țintească spre tine. Dacă situația o permite, stai și trage, dar de îndată ce vezi începutul voleului, schimbă-ți poziția.

Cu scut (Shielding): acest afix este mai plictisitor decât dificil - trebuie să așteptați până când scutul se prăbușește și apoi să vă sfâșieți adversarii.

Ridică pereți (Waller): dificultatea depinde de cât de precis vor fi plasați pereții. Se întâmplă să fie plasat un zid între tine și inamic, ceea ce îți permite să spargi distanța. Dacă ești blocat într-un stilou în formă de U, fă-ți timp. Există o oportunitate - pur și simplu epuizați. Nu - așteptați până se apropie de dvs., apoi fugiți sub fum și/sau folosind Vault.

temnicer: Cușca în sine nu este înfricoșătoare - puteți ieși din ea cu fum. Fă-ți timp dacă este posibil - de exemplu, dacă adversarii sunt departe și atacă doar în luptă corp. Este mai bine să stai câteva secunde, acumulând disciplină, decât să folosești Pregătirea prematur.

Lanțuri de foc: Având în vedere faptul că suntem în continuă mișcare, va fi greu să ne încurcăm cu lanțuri. Doar evită să fii prins între mafiote din același grup și nu te duce în fundături. Ca ultimă soluție, alergăm peste lanțuri sub fum.

Cu o dâră de foc (Topit): Numai periculos in lupta corp, pastreaza distanta si nu vei avea probleme. După ce ucideți topitul, nu vă grăbiți să ridicați prada imediat - acestea explodează după moarte (deși vă puteți arunca în aer pentru a vă amuza grupul în cooperare).

Cu un plus de sănătate (Extra Health): problema poate fi prezentată numai dacă există alte afixe; Doar că moburile grase sunt ucise în același mod ca și cele obișnuite, doar puțin mai mult.

Adept al descântecelor arcane: nimic complicat în sine, din moment ce încă vom împușca inamicii de departe, iar Arcane Sentry nu ne va deranja. Dacă este necesar, folosiți fum pentru a rula de-a lungul fasciculului fără probleme.

Iluzionist: Folosind semnul morții, puteți desemna ținta principală - marca va rămâne pe ea chiar și după invocarea iluziilor. Acestea din urmă, în orice caz, sunt distruse rapid de orice AOE, de exemplu, tentacule sau capcană Spike.

[Ghid] Vânător de demoni. Atacul este cea mai bună apărare.


[Ghid] Vânător de demoni. Atacul este cea mai bună apărare.

Filmarea Măcelarului aruncând un Mashuk este o idee periculoasă

Chinuit: La fel ca Descântecele Arcane (și profanator de mai jos), nu reprezintă nicio amenințare atâta timp cât te miști. Dacă ești condus într-o fundătură, alergăm printr-o băltoacă sub fum.

profanator: Tactici similare cu Plagued and Arcane Enchantments. Atenție, spre deosebire de afixul anterior, bălți sunt așezate sub tine, chiar dacă ești în depărtare.

Electrificat: În cea mai mare parte, luptătorii la corp la corp suferă de acest afix, dar putem fi loviți și de o descărcare electrică aleatorie, care poate duce atât la o pierdere neplăcută de HP, cât și la moarte. Fugi, evită șocurile, dacă e nevoie... așa e, fumează.

Retur: Nu ne pasă deloc de aceste afixe. Încercăm să nu luăm daune, iar dacă nu o luăm, nu primim o dovadă.

Vampiric: nici acest afix nu reprezintă o amenințare, deoarece suntem prea fragili pentru a ne vindeca serios adversarii.

De coşmar: Ca și în cazul returului, nu ne interesează afixele care se declanșează atunci când suntem loviți.

În concluzie despre afixe, merită menționate doar cele mai periculoase conjunctive:

Lanțuri de foc topit+Vortex/Teleporter/Rapid+aleatoriu

Temniceri+Mortar+Rapid/Teleporter/Vortex+aleatoriu

Waller+Desecrator/Plagued/Arcane Deschants+Vortex

Și, desigur, Daune reflectate și slujitori invulnerabili sunt periculoase în orice combinație.

Pe scurt despre pompare

Nu ne naștem imediat la nivelul 60, așa că vă prezint atenției un set de build-uri pentru ridicarea nivelului:

Puteți găsi informații detaliate despre abilități în secțiunea corespunzătoare a ghidului și puteți alege altceva dacă nu vă plac aceste opțiuni dintr-un motiv sau altul.

În principiu, nu ar trebui să existe probleme cu ridicarea personajului la nivelul 60. Poate fi puțin dificil la hella, dar toate dificultățile pot fi rezolvate cu echipamentul actual - din fericire, licitația este mereu plină de lucruri pentru niveluri scăzute. Dacă sunteți un adversar înflăcărat al licitației, atunci totul se face în mod vechi: prin cultivarea bună a acelor acte pe care le puteți cultiva.

Concluzie

Deci, am terminat de demontat vânătorul nostru. Rezultatul final ar trebui să fie un ucigaș de demoni nemilos de care dușmanii nu fug de frică - nu au timp să se sperie. Veți avea o deteriorare medie de aproximativ 150k - 200k, iar dacă purtați cele mai bune lucruri și introduceți cele mai recente pietre de nivel, atunci daunele nete ar trebui să fie de aproximativ 250k. Cu toate acestea, după cum puteți vedea, calea tunului nostru de sticlă este lungă și spinoasă. Lucrurile de care veți avea nevoie sunt greu de cumpărat și aproape imposibil de obținut. Vei tresări de la fiecare foșnet și vei ține constant degetul pe ecranul de fum, pentru că asta este tot ceea ce te separă de o moarte neașteptată și rapidă.

Dacă nu sunteți pregătit să mergeți până la capăt, ar trebui să luați în considerare alte opțiuni pentru dezvoltarea unui vânător de demoni sau să acordați atenție unei alte clase.

În dezvoltarea acestui ghid, am folosit propriile mele cunoștințe despre clasă, precum și informațiile obținute din discuțiile de pe forumul oficial.

Vă mulțumim că ați prezentat această lucrare celor care au citit până la sfârșit. Mulțumiri speciale lui Adelaide și Kitty Venom pentru ajutorul acordat la scrierea ghidului.

Amintiți-vă – răbdare și disciplină. Să ai o vânătoare bună.

[Ghid] Vânător de demoni. Atacul este cea mai bună apărare.

[Ghid] Vânător de demoni. Atacul este cea mai bună apărare.

Un vânător de demoni nu va avea nicio problemă să se deplaseze la o distanță sigură de demoni care se apropie cât ai clipi și să continue să-i împuște de la o distanță sigură.

Vânătorul de demoni folosește ura și concentrarea ca resurse. Concentrarea este restabilită treptat de la sine, dar există și o abilitate care ți-o restabilește complet. Ura este folosită pentru a provoca daune, unele abilități o consumă, iar unele, dimpotrivă, o refac.

Demon Hunter din Diablo 3 este un ucigaș de demoni rapid și fără milă. Mai jos veți găsi un ghid pentru Diablo 3 Demon Hunter.

O nouă clasă va apărea în wow în expansiunea Legion. Nu este surprinzător, acesta este un vânător de demoni. Apropo, puteți urmări linkul. Livrarea va fi rapidă.

Statistici cheie pentru vânătorul de demoni din Diablo 3

1) Dexteritate- Aceasta este statistica principală pentru clasa Diablo 3 Demon Hunter, crește daunele cauzate. Un punct de agilitate este 1% din daunele de bază.

2) Viteza de atac- cu cât este mai mult, cu atât mai multe focuri vei avea timp să tragi înainte ca inamicul să se apropie de tine.

3) Daune critice- acest indicator, atunci când este declanșat un efect critic, provoacă daune crescute inamicului.

4) Șansa unui efect critic- cu cât este mai mult, cu atât mai des se vor declanșa daune critice.

5) Rezervă maximă de concentrare- acest indicator va crește rezerva de concentrare de bază. Inițial, sunt 30. Concentrarea este necesară pentru a instala capcane, etichete care măresc daunele aduse țintei și salturi care vă permit să vă îndepărtați rapid de inamic.

6) Vitalitate și rezistență la toate tipurile de daune. Acești indicatori sunt bineînțeles buni, dar vânătorul de demoni din Diablo 3 este exact clasa care nu ar trebui să se lase lovită și să se ocupe rapid de inamicul, provocând multe daune. Dacă acești indicatori sunt un plus pentru principalele caracteristici prezente pe lucru, atunci cu siguranță nu vor fi de prisos.

Abilități de vânător de demoni în Diablo 3

Așadar, așa cum am menționat mai sus, vânătorul folosește 2 resurse pentru luptă - ura și concentrarea. Mai jos oferim o descriere a abilităților, fără date despre daunele cauzate de arme, deoarece abilitățile se schimbă foarte des.

Abilitati care consuma ura:

  • Aruncarea Pumnalului- vânătorul aruncă un pumnal în inamicul.
  • Foc rapid- o serie foarte rapidă de fotografii.
  • Chakram- vânătorul de demoni lansează un Chakram (shuriken) care se învârte, provocând daune tuturor inamicilor prinși în cale.
  • Săgeată elementară- împușcat cu o săgeată elementară (elementul se schimbă în funcție de runa selectată).
  • Fan de Blades- eliberează un evantai de lame care provoacă daune ale armelor tuturor inamicilor din apropiere.
  • Capcană cu țepi - plasarea unei capcane într-o locație specificată, care se activează după 1,2 secunde și explodează când un inamic o lovește.
  • Decojirea- Vânătorul trage în inamicii din apropiere în timp ce se mișcă.
  • Volei- lansează o salvă de săgeți care lovește toți inamicii din zona de efect.
  • Săgeată explozivă- eliberează o săgeată care explodează și apoi se dezintegrează în grenade.
  • Ploaie de răzbunare- Eliberează o salvă puternică de săgeți care lovește pe toți cei din jur, săgețile vor cădea din cer pentru o perioadă de timp, provocând daune arme inamicilor.

Abilitati care refac ura.

  • Retragere sub acoperire- Un atac care provoacă daune. Dacă inamicul este în apropiere, vânătorul va sări înapoi.
  • Săgeată de orientare- trage o săgeată magică care este îndreptată spre inamic și provoacă daune armei. Cu o oarecare probabilitate, săgeata poate trece și lovește o altă dusman.
  • Lovitură lentă- vanatorul de demoni trage o sageata impregnata cu magie neagra, incetinind pana la 2 adversari si inlantuindu-i.
  • Bola Aruncă- Vânătorul aruncă o bola, care, atunci când lovește un inamic, explodează după 1 secundă, provocând daune tuturor inamicilor pe o rază de 7 metri.
  • Aruncarea Grenadei- aruncați 3 grenade, care la explozie vor provoca daune inamicilor.

Abilitati care consuma concentrare.

  • Tumbă- saritura acrobatica de 35 de metri.
  • Gata- îți restabilește instantaneu toată concentrarea.
  • Animal de companie- chemați un animal de companie care vă va ajuta (animalul de companie se schimbă în funcție de rună și fiecare efectuează o anumită acțiune).
  • Marcul Morții- inamicul marcat primește cu 12% mai multe daune.
  • Turelă- instalați o turelă pe sol care va ataca inamicii din apropiere.
  • Spikes- vânătorul se fixează, șuiera, când este lovit, inamicul încetinește.

Vrăji de protecție (consumă concentrare).

  • Paravan de fum- vanatorul de demoni dispare intr-o cortina de fum si devine invulnerabil.
  • Puterea Întunericului- Vânătorul își atrage puterea din întuneric, restabilind 20% din sănătate din daunele provocate
  • Vânătorul de demoni în Diablo 3 are multe abilități pasive care reduc consumul de concentrare, cresc daunele și accelerează vânătorul.

Primele două părți ale jocului Diablo au fost un succes incredibil și ei au fost cei care, probabil, au dat un bun stimulent fanilor să se aștepte la lansarea celei de-a treia părți. Și iată, a treia parte se arată deja pe rafturile magazinelor și este scoasă cu forță de pe Internet. Jocul a fost instalat, s-a creat un cont pe Battle.net-e și te confrunți cu alegerea unui personaj căruia îi vei dedica mult timp. Unii oameni aleg personaje de contact, unora le place caste impresionante și gestionarea unei mulțimi de servitori, în timp ce alții preferă o varietate de complexități de capcane și împușcături de la distanță. Acest articol va analiza o clasă destul de interesantă - Vânătorul de Demoni din Diablo 3.

Dacă vorbim despre un pasaj comun, atunci vânătorul este destinat leneșilor de-a dreptul, stând în spatele unui barbar asemănător stâncii și împingând toți adversarii cu o grindină de săgeți și diferite tipuri de grenade. Nu este nevoie să fugi de la inamic la inamic, trebuie doar să-ți atingi echipa și să ridici prada aruncată. Cu toate acestea, dacă prinzi cea mai mare parte a aggro, s-ar putea să plătești un preț, deoarece vânătorii sunt foarte slabi în lupta corp.

Dacă luăm în considerare exclusiv un singur jucător, atunci vânătorul de demoni nu este pentru oameni leneși și nu tolerează deloc un stil de joc pasiv. Cu siguranță nu vei putea să stai și să ataci cu ambele arbalete. Demon Hunter trebuie să-și controleze în mod constant inamicii și să nu-i lase să se apropie. Și dacă te apropii, atunci pregătește-te să scapi. Jucând ca un vânător de demoni, va trebui să dai clic haotic pe butoanele responsabile pentru abilități și să te deplasezi prin teritoriu ca un purice înnebunit. Quakerii vor aprecia 100% acest stil de joc, dar celor cărora le place să stea și să bea cafea în timp ce se joacă pot comanda în siguranță o tastatură de rezervă, deoarece cafeaua se va vărsa cu siguranță.

Așadar, un ghid al vânătorului în Diablo 3. Va trebui să joci ca un vânător folosind o strategie destul de neplăcută, dar uzată de mult timp - loviți, apoi fugiți cât de bine puteți. Descoperim o gloată dezgustătoare, începem să o atacăm până când ura se termină, fugim puțin înapoi și începem rapid să tragem cu ajutorul unei abilități suplimentare

și, ținând apăsată tasta Shift (pentru ca eroul să nu legăneze barca). Apoi ne retragem din nou și ne restabilim rezerva de ură. Tactica de luptă ideală, în general, ar fi una în care monștrii nu vor avea timp să ajungă la vânătorul tău. La început, deși nu ești încă obișnuit cu dinamica luptei, vei muri de atâtea ori, de parcă ai fi eliberat doar pentru un fel de teste de impact sadice. Mai târziu, când tastatura și mouse-ul aproape fumează, vei învăța să ieși din luptă fără a folosi gloanțe.

În comparație cu a doua parte a jocului, vânătorul de demoni din Diablo 3 este un fel de hibrid între un Amazon și un asasin. Același principiu de luptă și tactică. Nu lăsa inamicul să se apropie de tine, nu ezita să te retragi, încetinește inamicii și pune capcane. Singurul lucru este că va trebui să utilizați doar arme cu rază lungă de acțiune pentru Demon Hunter în Diablo 3.

O mică istorie a vânătorilor din Diablo 3:

Dh în Diablo 3 sunt un fel de comunitate de războinici fanatici care și-au stabilit un singur scop: să-și răzbune fără milă prietenii și cei dragi care au fost uciși de demoni și alte creaturi ale tribului infernal. Fiecare lovitură, fiecare lovitură, fiecare ucidere poartă furie și ură. Cu ajutorul acestei urii va trebui sa folosesti tehnici speciale. Scopul principal al unui vânător în Diablo 3 este moartea tuturor demonilor.

Caracteristica principală a vânătorului este utilizarea magiei umbrelor, a armelor la distanță, a tacticilor speciale de luptă și a diferitelor capcane. Daunele maxime pot fi cauzate de o armă de la distanță: puteți echipa grenade, un arc lung, diferite tipuri de cuțite de aruncare, arbalete cu două mâini și cu o singură mână. Folosirea magiei umbrei permite vânătorului de demoni din Diablo 3 să se ascundă pentru un timp și să se apropie de inamicul în modul stealth.

Deci, să continuăm ghidul vânătorului de demoni. Dh în Diablo 3 se mișcă foarte abil și rapid, dar are o sănătate extrem de mică. În comunitatea de jocuri li se numesc carton pentru că mor ca muștele. Pentru a împiedica inamicii să se apropie, puteți folosi capcane de încetinire, apoi întoarceți-vă și loviți inamicul la maximum. Instalarea de mine care au un efect de încetinire, împrăștierea pachetelor de granturi, atașarea diferitelor tipuri de debuff - despre asta este vorba despre vânătorul de demoni.

Caracteristicile jocului ca un vânător de demoni în Diablo 3. Vânătorul de demoni este o clasă unică în Diablo 3, deoarece utilizează simultan două resurse pentru atac: Disciplina și Ura. Ura este folosită pentru a folosi abilități ofensive și se regenerează destul de repede. Disciplina, dimpotrivă, este restabilită foarte lent și este folosită pentru diferite tipuri de abilități defensive și pentru întinderea capcanelor. Trucul va fi să obțineți echilibrul corect între disciplină și ură. Este important nu numai să nu muriți, ci și să trimiteți numărul maxim de creaturi infernale în lumea următoare. Un vânător de demoni aflat în dificultate va fi capabil să îndure infernul cu strategiile de jucător potrivite.

Statisticile vânătorilor în Diablo 3. Fanii versiunilor anterioare ale jocului sunt pur și simplu perplexi că Blizzard a simplificat atât de mult sistemul de statistici. Jocul a devenit mai mult o reminiscentă de binecunoscuta jucărie pentru copii, atunci când vi se oferă cuburi și trebuie să le încadrați în găurile geometrice corespunzătoare. De acum înainte, chiar și un prost poate face față distribuției de statistici, deoarece acestea nu pot fi pur și simplu distribuite. Acum nici nu trebuie să te gândești câte puncte de abilitate să lași pentru agilitate, câte pentru durabilitate sau cum să faci o construcție pentru un vânător de demoni în funcție de anumite statistici. De asemenea, puteți uita de calcularea numărului optim de abilități secundare, a cantității optime de agilitate. A devenit mult mai ușor de jucat, dar în același timp mai puțin interesant.

Să privim puțin mai departe și să ne imaginăm că ți-ai crescut deja DH-ul în Diablo 3, până la nivelul șaizeci. Și acum apar gânduri despre finalizarea unui fel de construcție unică, alegerea abilităților unice de vânător în Diablo 3 și arătarea acesteia tuturor, de exemplu, pe forumuri. Da, da, poți uita! Veți fi același „individ” ca toți ceilalți vânători. Singura ta diferență va fi în echipamentul tău, pietrele înfipte în el și abilitățile pe care le vei folosi în mod activ. Și chiar și această unicitate este destul de îndoielnică.

Selectarea echipamentului pentru un vânător de demoni este foarte simplă. Principalul lucru este să acordați atenție caracteristicilor:

Armura – totul este foarte clar aici, armura va reduce daunele aduse personajului și va proteja împotriva atacurilor inamice;

Dexteritate – crește semnificativ șansa de a evita atât atacurile inamicului, cât și daunele;

Rezistența este un indicator important al supraviețuirii și crește numărul vieților tale;

Rezistența este un indicator al rezistenței anumitor tipuri de demagog;

Viteza de atac - această caracteristică afectează utilizarea tehnicilor speciale și viteza de atac.

Cu cât indicatorul de performanță este mai mare, cu atât puterea vânătorului tău este mai mare. Acum poți să-ți îmbraci orice echipament și să nu te gândești dacă vei avea suficientă forță și dexteritate pentru a-l pune imediat. Singurul lucru care poate deveni o limitare este restricția de clasă a vânătorilor sau cerința unui anumit nivel. În plus, bara pentru valoarea maximă a rezistenței a fost eliminată din joc. În Diablo 3, rezistența nici măcar nu se măsoară în procente, ci în unități și nu are limite.

Alte caracteristici și abilități ale vânătorului din Diablo 3 sunt complet inutile. Forța poate crește destul de mult apărarea. Inteligența va da o creștere a rezistenței, dar este neglijabilă. Desigur, nu are sens să ne gândim la aceste caracteristici.

Ne îmbrăcăm dh-ul. Fiecare clasă are propriile sale piese unice de echipament pe care alte clase nu le pot purta. Pentru vânătorii de demoni, acestea sunt mantii, tolbe și arbalete. Arbaleta este o armă destul de puternică care trimite inamicul înapoi în Iad. Puteți folosi fie două arbalete cu o singură mână, fie o arbalete cu două mâini. În ciuda particularităților armei, nu trebuie să monitorizați în mod constant numărul de obuze pentru armă. Tolba de aici servește doar ca bonusuri de stat. Vânătorul trage săgeți nesfârșite, iar proprietățile lor depind de vrăjile pe care le folosești și de proprietățile magice ale arbaletelor. Mantele oferă o ambianță unică aspectului vânătorului.

Este foarte important să selectați corect pietrele pentru sectoarele libere ale lucrurilor dvs. După cum probabil ați ghicit deja, pietrele de vârf pentru un vânător de demoni sunt smaralde. Dacă o așezi într-o cască, vei primi un bonus solid pentru găsirea aurului, ceea ce înseamnă că poți cultiva destul de bine și poți cumpăra echipamente noi la licitație. Dacă este plasat într-o cască, vei primi un bonus la dexteritate, iar acesta, în orice caz, este parametrul principal. Dacă smaraldul este plasat într-o arbaletă, atunci rezultatul va fi un bun bonus la daunele cauzate de critici.

Desigur, punerea smaraldelor într-o cască este departe de a fi cel mai important lucru, dar punerea smaraldelor în armură și arme este foarte necesară. Ca bonus pentru sănătatea ta, poți folosi mai multe ametiste, dar numai în cazurile în care mori prea des. Pentru a cultiva în mod adecvat primul act al infernului, veți avea nevoie de cel puțin 1700 de agilitate și de o creștere cu aproximativ 150% a daunelor cauzate de critici. Restul calculelor vor trebui făcute pe baza metodei de luptă și a abilităților pompate. Dacă nu folosiți Marksman, cel mai bine este să aveți cel puțin 25 la sută șanse critice în rezervă. Dacă îl utilizați, atunci nu trebuie să vă concentrați asupra acestei caracteristici. Viteza de atac depinde în mare măsură de arma pe care o folosiți. Două focuri pe secundă vor fi trase din două arbalete sau dintr-o arbaletă cu o singură mână. Un atac mai lent se va face atunci când se folosește un arc sau o arbalete cu două mâini.

Cel mai bun vânător de demoni. Aptitudini. Vom avea multe tipuri diferite de abilități, dar va trebui totuși să alegem doar câteva dintre ele. Va trebui să faceți o alegere în funcție de propriul stil de joc și în funcție de modul de joc: multiplayer sau single player.

Abilitati de baza. Săgeată de orientare. Această abilitate este una dintre cele mai populare, deoarece cu daune destul de bune nu necesită țintirea unei ținte specifice, iar atunci când kiting este foarte utilă. Dintre rune, merită să acordați atenție „Piercing Arrow” și „Distructive Arrow”. Aceste două rune vor adăuga daune pentru fiecare dintre loviturile tale. Abilitatea este utilă nu numai când trageți la ținte individuale, ci și la grupuri mici, deoarece străpungerea țintelor de mai multe ori va provoca daune duble.

Lovitură lent. Este posibil să scadă mult în ceea ce privește daunele, dar inamicii abia se vor trage. Când folosiți anumite rune, puteți încetini grupuri întregi de inamici.

Aruncă o bola. Acestea sunt un fel de fotografii cu încetinitorul. Eroul trage un fel de mingi care se înfășoară în jurul inamicului și explodează într-o secundă. Daunele de la aceste bile sunt mai mari în comparație cu o săgeată orientată, cu toate acestea, întârzierea daunelor este foarte enervantă pentru mulți vânători și va afecta semnificativ faptul că daunele nu sunt provocate instantaneu. Mingile sunt foarte utile pentru a fi folosite împotriva pachetelor mari de adversari „de carton” sau împotriva șefilor, unde o secundă nu joacă absolut niciun rol. Pentru a crește daunele cauzate de bile la dx-ul tău, folosește runa Bitter Pill și pentru a restabili rapid disciplina - Inevitable Doom.

Grenade. Această abilitate are o animație de distrugere destul de cool, cu toate acestea, daunele nu corespund deloc efectelor grafice. Este dificil să găsești o construcție normală pentru această abilitate și, de asemenea, trebuie să fie folosită într-o situație specifică.

Cel mai bun vânător de demoni. Competențe secundare. Aruncarea pumnalului. Această abilitate provoacă cele mai multe daune, dar numai cu un interval scurt de duplicare. Aruncarea unui pumnal cu o rună de sânge activă s-a dovedit a fi bine atunci când te lupți cu campioni și șefi. Dacă te lupți cu grupuri medii de monștri, atunci nu va fi de niciun folos. Va fi necesară prea multă ură și sunt mulți dușmani. Este o prostie să arunci cuțite atunci când o întreagă hoardă de oponenți se repezi împotriva ta; ar fi mai bine să arunci grenade în ei. O arsură chimică crește destul de dur daunele (din păcate, nu se va stivui, prin urmare, este mai bine să folosiți din nou abilitatea după câteva secunde). Runa Strike poate fi folosită pentru a uimi inamicii enervanti.

Foc rapid. Această abilitate este ușor de utilizat. Cu toate acestea, este aproape imposibil să-l folosești la dificultate mare atunci când joci ca vânător. Face daune uimitoare, iar dacă îl folosiți simultan cu runa de mare viteză, inamicii vânătorului se transformă într-o sită.

Chakram. Prejudiciul este complet de neînțeles, iar animația este dezorientată. Se pare că eliberezi un chakram direct către inamic, dar acesta își face zborul pe o traiectorie de neînțeles, fără să-l lovească pe infractorul nostru. Desigur, poți să faci o baie de aburi și să te obișnuiești cu zborul de neînțeles al proiectilului, dar ce rost are? Nu este mai ușor să folosești ceva mai stabil?

Săgeata elementelor. O altă abilitate destul de utilă a unui vânător în Diablo 3. O săgeată elementară poate străpunge simultan mai mulți inamici care stau pe aceeași traiectorie, iar atunci când este folosită cu anumite rune, daunele vor fi în general duplicate, repetă prin cadavrele inamicilor cu o cantitate mare de sănătate. Această abilitate ar trebui folosită de dx pentru a distruge mafioții și șefii obișnuiți. Dacă folosești runa Tentacle of the Void, norul eliberat se întinde atât de încet încât reușește să provoace daune complete mafiei de 2-3 ori. Pentru a zmeui eficient adversarii cu o săgeată elementară, poți folosi runele Screaming Skull și Frost Arrow.

Protecţie. Spikes. Utilizare excelentă pentru zmeul dur. Singurul negativ este că, în loc să folosească ura, abilitatea „mâncă” disciplina. În general, ar fi grozav dacă ai putea arunca o mină oriunde vrei, dar trebuie să o arunci direct sub tine. Ca rezultat, trebuie fie să dai o capotă direct în mulțimea de gloate, apoi să te întorci, fie să-i ademenești într-o capcană. Aici puteți folosi diferite rune, așa că nu are rost să vă faceți prea multe griji.

Paravan de fum. O cortină de fum absoarbe o cantitate mare de daune. Dacă folosești această abilitate de vânător în Diablo 3 la momentul potrivit, atunci există șansa de a evita moartea aparent inevitabilă. Folosind runa ceață groasă veți prelungi semnificativ durata efectului de invizibilitate.

Puterea întunericului. Aceasta este un fel de versiune ușoară a unui ecran de fum. Numai la primul nivel de dificultate va fi de vreun folos, dar în căldura momentului va fi complet inutil. Să presupunem că decizi să folosești Twilight, o rună care reduce toate daunele primite cu 65%! Care e ideea? În orice caz, vei muri dintr-o lovitură de la prima gloată pe care o întâlnești. Ei bine, nu, desigur, dacă sunteți îmbrăcat pentru HP complet, atunci îl puteți folosi în siguranță, dar pentru alții nu va fi de niciun folos.

Urmărire. Tumbă. Somersault este o caracteristică unică a fiecărui vânător de demoni, deoarece ar fi un păcat să nu-l folosești. Abilitatea vă permite să vă mișcați rapid. Fie te scufunzi într-o mulțime de inamici cu viteza fulgerului, fie, dimpotrivă, cu călcâiele scânteietoare, eviți pericolul de a fi ucis. Pentru a folosi Somersault, va trebui să cheltuiți disciplina și să așteptați un interval de cincisprezece secunde.

Din cauza lipsei de disciplină, este mai bine să nu o irosești într-o capotaie. Folosește această abilitate numai pentru manevrele din timpul luptei. Pentru a reduce cel puțin puțin costul disciplinei, puteți folosi runele Acrobații și Salt capul.

Gata. Această abilitate este prezentă în majoritatea build-urilor binecunoscute și este destul de greu de subestimat. Capacitatea de a lupta bine depinde în mare măsură de cantitatea de disciplină. Moartea noastră este gata să fie anunțată. Dacă aveți multă disciplină, atunci nu ezitați să activați runa Planului „B”, iar dacă este foarte puțină, atunci activați Concentrarea. Dacă ești mai mult sau mai puțin tenace și poți rezista mai multor lovituri, atunci runa Battle Scars este disponibilă pentru tine.

Animal de companie. Animalul de companie este folosit pentru a restabili ura, nu este necesar pentru nimic altceva. Dacă utilizați deja această abilitate, atunci acordați atenție runelor. Dihor sau liliac? Dihorul este potrivit pentru cei cărora le este prea lene să se joace, iar liliacul este pentru cei care preferă să se joace mai activ.

Adaptări. Retragere sub acoperire. Nu este foarte clar pentru ce este destinată această abilitate, pentru că avem un lucru atât de minunat numit Somersault. Esența sa constă în faptul că atunci când inamicul se apropie foarte mult de tine, eroul sare înapoi și doar într-o singură direcție. Pe lângă utilitatea nu deosebit de interesantă, fiecare utilizare a abilității arde destul de multă disciplină, iar acest lucru nu este foarte bun.

Ventilator de lame. Această abilitate ar trebui folosită împreună cu Cleaving Blade și Fan of Daggers. Astfel, toate moburile care se apropie prea mult sunt încetinite și uluite. Este păcat că abilitatea are un timp de răcire de zece secunde. Cu toate acestea, în orice caz, abilitatea este foarte utilă.