Întrebări frecvente - Artefacte, modificări, rețete. Prezentare a STALKER People's Solyanka: ghid pentru misiuni și ascunzări Ghid explicativ Op 2

Data adaugarii: 01/06/19 Vizualizari: 79274

Descriere

Despre material
Acest articol examinează toate misiunile care aparțin uneia dintre liniile de căutări globale ale lui Narodnaya Solyanka, și anume „Căutare fantomă, ucigașii colților”. Acest material este relevant doar pentru OP 2.1 0. În mod ciudat, totul începe cu, găsim și aducem.
1. Vorbește cu Freeman și obține sarcina.
2. Îl găsim pe Jameson în Teritoriul Sălbatic, el nu vrea să vorbească frumos, îl „doborăm” pe el însuși și pe grupul lui, luăm cazul, îl ducem la Freeman.
3. O luăm de la Saharov și o aducem.
4. Vorbim cu Kruglov (Semyonov) despre Fantomă, el cere să găsească Jurnalul Fantomei.
5. , o aducem la Kruglov

În căutarea Fantomei
6. Vorbește cu Kruglov, pentru a descifra jurnalul are nevoie de un computer funcțional.
7. Vorbește cu Arhara, el ar trebui să știe unde poate fi găsit (Arhara apare după ce a început misiunea)
8. Găsim unitatea de sistem în X-18 și o aducem la Kruglov.

Inginerul de sistem al lui Kruglov în X-18

9. După aceasta, Kruglov îl trimite pe GG la Yakut
(ramura ulterioară va funcționa după ce ați terminat ramura pe Fang și dezactivați Arzătorul)

Căutați Ucigașii Colților
1. Vorbim cu Barmanul în schimbul unor informații, acesta cere să aducă înregistrări de gramofon dintr-o ascunzătoare, care se află undeva în Depozit. Locurile sunt marcate
2. Adu Barman Records
3. Să vorbim cu Voronin. El cere unitatea flash a lui Psycho.
Răsplată: PYa „Rook”
4. Mergem la Psycho, care „locuiește” în mlaștina de la Depozitele Armatei, luăm unitatea flash și o ducem la Voronin.
5. Vorbim cu Informatorul din Baro pentru progrese suplimentare avem nevoie de informațiile Tiranului.
6. Vorbește cu Dan. Aflăm că are PDA, dar Tiranul însuși se află la locația „Șantier”.
7. Primim un mesaj de la Kuznetsov. Aflăm că un grup de mercenari se află lângă podul distrus de pe Cordon, mergem acolo
8. Omorâm mercenarii de la Cordon, mergem la locația „Șantier”()
9. La șantier găsim PDA Tyrant, ia-l

PDA Tirana la șantier

10. Dăm PDA-ul Informatorului, aflăm despre Le Havre
Răsplată: AKM "Visul"
11. Vorbim cu Le Havre, aflăm că Libertatea este în contact cu Mercenarii, prin Le Havre.
12. Vorbim cu Le Havre, el cere să-l omoare pe mercenarul Bolt și să-și aducă PDA-ul (Bolt este la punctul de control al mercenarului din depozitele armatei).
Răsplată: Blaser B95, 9,3x64mm 7H33 9CH
13. Vorbim din nou cu Le Havre și primim sarcina de a aduce docurile de la cadavrul Monolitului la X-10.
14. În timpul unei vizite la X-10, găsim cadavrul acestui tip, el chiar are hârtiile, le luăm și le aducem la Le Havre.
Răsplată: Suflet de foc
15. Vorbim cu Yakut, el suspectează o conspirație și îl trimite la Freeman.
16. Vorbește cu Freeman, aflăm despre întâlnirea Mercenarilor din TD.
17. Luăm echipa lui Bland la TD, vorbim cu Bland însuși, cumpărăm unitatea flash și o ducem la Freeman.
Răsplată: Manichin strălucitor
18. Vorbim cu Le Havre. Le Havre este jignit de noi din cauza lui Blend, ne hărțuiește și ne ia PDA-ul.
19. Vorbim din nou cu Le Havre, el devine dușman și cu conștiința curată îl doborăm pe el și pe toți asociații lui.
20. Vorbim cu Yakut, a văzut cum PDA-ul a fost târât de la baza Svoboda la avanpost.
21. Scoatem avanpostul mercenar și luăm PDA-ul.
22. Îi spunem lui Yakut ce sa întâmplat. Am pornit să căutăm în continuare Fantoma.

Continuând căutarea Fantomei
1. Venim la Yakut și întrebăm unde să găsim Fantoma și el trimite GG-ul în temnița Agroprom.
2. În subsolurile Agroprom-ului ne întâlnim cu o Ambuscadă, dar în mod clar nu eram pe noi pe care îi așteptau.
3. Din nou lui Yakut îl trimite pe GG la Radar. Găsiți Fantoma aici!
4. Fantoma are mai multe sarcini pentru noi, care sunt descrise în

Modificări și rețete

Fiţi atenți! Aceste rețete funcționează în modurile AMK și SIMBION

Mărgele bunicii.
Artefactul Mother's Beads este aruncat în Anomalia Electra timp de cinci ore. Caracteristici: rezistență la glonț +5, anduranță +250, radiații +5, rezistență la șoc electric -15. Probabilitatea unei mutații reușite este de 85%, nereușită 10%, respingere 5%.
Luați: de la Brom pentru căutarea cu arma sa „Arma lui Longman”

Mărgele străbunicii.
Mezomodificarea mărgelelor bunicii este aruncată în Anomalia gelatinoasă timp de trei ore. Statistici: rezistență la glonț +3, sănătate +150, radiații +7, sângerare -380. Probabilitatea unei mutații reușite este de 72%, nereușită 12%, respingere 16%.
Luați: de la Sidorovich pentru misiunea „Ștergeți zona de mutanți”

Piele
(rezistență modificată la arderea chimică și rezistența la glonț)
Artefactul Film este aruncat în anomalia Springboard (timp de transmutare: 5 ore Zone). Modificarea rezultată are următoarele caracteristici: +35% rezistență la arderea chimică, +7% rezistență glonț, +3 radiații.
Luați: la Cordon, la punctul de control din barăci de pe noptieră dintre paturi.

Cântare
Pielea modificatoare este aruncată în anomalia Carusel timp de 5 ore. Mezomodificarea rezultată are următoarele caracteristici: rezistență la ardere chimică +42, rezistență la glonț +5, radiații +150, sănătate +150, sângerare +100. Probabilitatea transmutării reușite este de 80%, nereușită 10%, respingere 10%.
Luați: de la generalul Voronin pentru RG-6 „Bulldog”

Carapace
Scala de mezomodificare este aruncată în anomalia gelatinoasă timp de 2 ore. Hipermodificatul rezultat are următoarele caracteristici: rezistență la ardere chimică +45, rezistență la glonț +10, radiații +2, sănătate +50, sângerare +130. Probabilitatea transmutării reușite este de 70%, nereușită 20%, respingere 10%.
Luați: de la Sidorovich pentru documente de la punctul de control

Scalpul controlorului.
Shell hipermodificat este aruncat în anomalia Zharka timp de 6 ore. Absolutul rezultat are următoarele caracteristici: rezistență la ardere chimică +10, rezistență la glonț +10, foame - 20, sănătate +100, apărare psi +75. Probabilitatea transmutării reușite este de 65%, nereușită 20%, respingere 15%.
Obțineți: de la unul dintre primii douăzeci de monoliți de pe Radar (rețeta este aleatorie).

Picături de suflet
Artefactul Suflet este aruncat în anomalia Zharka timp de 4 ore. Caracteristici: sănătate + 600, rezistență - 18, radiații - 10. Probabilitatea transmutării reușite 70%, nereușită 25%, respingere 5%.

Suflet de foc
Modificatorul Soul Drop este aruncat în anomalia Roast timp de șase ore. Caracteristici: sănătate + 600, rezistență - 18, radiații - 20. Probabilitatea transmutării reușite 60%, nereușită 20%, respingere 20%.

Suflet de cristal
Mezomodificarea Fiery Soul este aruncată în anomalia de prăjire timp de 10 ore. Caracteristici: sănătate + 600, rezistență - 18, radiații - 30. Probabilitatea transmutării reușite 50%, nereușită 35%, respingere 15%.

Sufletul de cristal al Bengalului
Sufletul de cristal hipermodificat este aruncat în anomalia Electra timp de 1 oră. Caracteristici: sănătate + 600, rezistență + 18, radiații - 30. Probabilitatea transmutării reușite 50%, nereușită 30%, respingere 20%.
Luați: Întregul lanț de la Lukash pentru căutarea cu costumul blindat îmbunătățit Beryl „Healing”.

Porc spinos
Artefactul Urchin de mare este aruncat în anomalia Zharka timp de 3 ore. Caracteristici: rezistență - 20, radiații - 65. Probabilitatea transmutării reușite 65%, nereușită 20%, respingere 15%.
Luați: Cumpărați de la informatorul din bar.

Porcupine electric
(mezomodificator de anduranță și rezistență la radiații) Modificator Porcupine se repedează în anomalia Electra (timp de transmutare: 5 ore din Zona). Mezomodificarea rezultată primește următoarele caracteristici: -63 radiații, +100 anduranță, -10% șoc electric. Probabilitatea transmutării reușite: 72%; probabilitate de degenerare: 25%; probabilitate de respingere: 3%.
Luați: de la Miser pentru misiunea „Clear the Bloodsucker Village”

Snotty Porcupine
Porcupinele electric de mezomodificare se repezi în anomalia Kholodets timp de 2 ore. Caracteristici: șoc electric - 7, rezistență + 90, radiații - 55, sângerare - 400. Probabilitatea transmutării reușite este de 74%, nereușită 10%, respingere 16%.
Luați: De la urmăritorul rănit (dați mai întâi trusa de prim ajutor) de la etajul doi al benzinăriei de lângă baza bandiților din Valea Întunecată.

Porcupine de piatră
Snotty Porcupine hipermodificat se grăbește în anomalia Springboard la ora 9. Caracteristici: șoc electric +25, rezistență + 85, radiații - 50, sângerare - 350. Probabilitatea transmutării reușite 70%, nereușită 20%, respingere 10%.
Luați: Pe unitatea flash a unui urmăritor nebun în mlaștina din apropierea bazei Freedom în căutarea lui Max.

Omul de turtă dulce de oțel
Artefactul Kolobok este aruncat în anomalia Springboard timp de 2 ore. Caracteristici: distanță +5, rezistență la glonț +5, radiații +7. Probabilitatea transmutării reușite este de 70%, nereușită 25%, respingere 5%.
Luați: de la vânătorul din bar pentru misiunea „Armul familiei”.

Kolobok din titan
Kolobok de oțel modificat este aruncat în anomalia Carusel timp de 5 ore. Statistici: spargere +7, rezistență la glonț +10, radiații +15, rezistență la foc +25. Probabilitatea transmutării reușite este de 50%, nereușită 35%, respingere 15%.
Luați: Pe cadavrul unuia dintre mercenari de la punctul de control al centralei nucleare de la Cernobîl.

Diamond Kolobok
Mezomodificarea Titanium Kolobok este aruncată în anomalia Kholodets timp de 8 ore. Statistici: spargere +6, rezistență la glonț +10, radiații +10, rezistență la foc +25, rezistență la ardere chimică +15. Probabilitatea transmutării reușite este de 78%, nereușită 17%, respingere 5%.
Luați: de la Kruglov pentru ajutor cu trecerea spre Yantar.

Fratele mai mic al lui Giant
(rezistență absolută la rupere, rezistență la glonț, rezistență la foc, rezistență la ardere chimică, rezistență la foame și rezistență la radiații)
Diamantul hipermodificat Kolobok se grăbește în anomalia Zharka (timp de transmutare: 3 ore din Zona). Absolutul rezultat are următoarele caracteristici: +12% rezistență la rupere, +10% rezistență la glonț, -15 radiații, +25% rezistență la foc, -45 foame, +20% rezistență la ardere chimică.

Luați: de la Kep pentru ajutor în protejarea Barierei.

Lacrimile Electrei
Artefactul Drop este aruncat în anomalia Electra timp de 5 ore. Modificarea primește următoarele caracteristici: radiație - 10, rezistență + 18. Probabilitatea de transmutare reușită este de 75%, nereușită 10%, respingere 15%.
Luați: de la Saharov pentru misiunea „Aduceți o parte a corpului unui snork”

Lacrimi de foc
Modificarea Electra's Tears este aruncată în anomalia de prăjire timp de 6 ore. Modificarea primește următoarele caracteristici: radiație - 30. Probabilitatea transmutării reușite este de 65%, nereușită 20%, respingere 15%.
Luați: de la Saharov pentru documente X-16

Lacrimile himerei
Mezomodificarea Lacrimi de foc este aruncată în anomalia gelatinoasă timp de 2 ore. Modificarea primește următoarele caracteristici: radiații - 40, protecție psi + 45, sângerare +140, sănătate +150. Probabilitatea transmutării reușite este de 55%, nereușită 25%, respingere 20%.
Luați: de la Saharov pentru misiunea „Aduceți o salopetă unică” (costumul fantomă).

Symbion
4 artefacte sunt aruncate deodată în anomalia „Jellied”: Medusa, Picătură, Sânge de piatră și Thorn - timp de 4 ore.
Are următoarele caracteristici: protecție psi +50%, sângerare +50, rezistență la rupere -25, anduranță -20. Probabilitatea transmutării reușite este de 70%, nereușită - 20%, respingere - 10%.
Luați: În X-18, pe masă, lângă documentele pentru Barman.

Manichin de foc
Artefactul Dummy este aruncat în anomalia Electra. Timp de transmutare: 3 ore Zona. Modificarea primește următoarele caracteristici: +30% rezistență la foc, +36 anduranță, -10% rezistență la șoc electric
Probabilitatea transmutării reușite: 70%; probabilitate de degenerare: 25%; probabilitate de respingere: 5%.

Manichin strălucitor
Modificarea Fire Dummy este aruncată asupra anomaliei Elektra. Timp de transmutare: 6 ore Zona. Mezomodificatorul primește următoarele caracteristici: +30% rezistență la foc, +73 rezistență, -15% rezistență la șoc electric
Probabilitatea transmutării reușite: 59%; probabilitate de degenerare: 20%; probabilitate de respingere: 21%.

Moon Dummy
Manichinul de mezomodificare Bright Dummy se repezi în anomalia Electra. Timp de transmutare: 8 ore Zona. Hipermodificatorul primește următoarele caracteristici: +30% rezistență la foc, +109 rezistență, -20% rezistență la șoc electric.
Probabilitatea transmutării reușite: 50%; probabilitate de degenerare: 35%; probabilitate de respingere: 15%.

Budincă
(rezistență absolută la foc, anduranță și rezistență la șoc electric)
Lunar Dummy se repezi în anomalia Kholodets (timp de transmutare: 12 ore din zonă). Absolut câștigă următoarele caracteristici: +45% rezistență la foc, -20 anduranță, +50% rezistență la șoc, +2 radiații.
Probabilitatea transmutării reușite: 80%; probabilitate de degenerare: 10%; probabilitate de respingere: 10%.
Luați: În X-16, pe podea în ultima cușcă din stânga cadavrului Fantomei.

Câteva despre hardware - computerul pe care jucăm cu toții Stalker și modurile sale. Așa că ați descărcat jocul, l-ați instalat, l-ați lansat, dar totul este cumva greșit: salvarea durează mult timp pentru a se încărca, întârzieri continue, blocări, blocări frecvente de neînțeles asociate cu lipsa resurselor și încă nu este clar de ce.. . Ce să fac?
Desigur, poți să mergi la magazin, să cheltuiești o mulțime de bani, să cumperi un computer nou. Dar o astfel de decizie nu va da întotdeauna rezultatul dorit. De ce? Și încă ceva: cum rămâne cu cei care au finanțe limitate? Pot îmbunătăți ceva?
La ambele întrebări se poate răspunde cu ușurință dacă încercați să înțelegeți modul în care motorul Stalker utilizează resursele computerului. Să începem cu faptul că motorul Stalker nu are deloc nevoie de un computer nou. În cazul nostru, aceasta este în general o risipă de bani. De ce? Pentru că motorul a fost scris în 2002 și chiar și atunci a fost posibil să joci Stalker la setări maxime. Prin urmare, pur și simplu înlocuirea computerului nu va ajuta prea mult aici.
Dar există o soluție. Destul de simplu și ieftin. Disponibil pentru aproape toată lumea. Trebuie doar să facem un mic upgrade.
Pentru a înțelege de ce upgrade vom avea nevoie, să aflăm de ce resurse de computer are cel mai mult nevoie motorul. Un procesor puternic și o placă video cool - nu. Procesoarele și plăcile video produse în 2007 au făcut față bine nevoilor sale. După procesor și placa video, motorul folosește cel mai activ hard disk-ul și memoria. Și aici putem schimba radical situația.
În primul rând, despre memorie. Motorul, ca sistem pe 32 de biți, nu poate folosi mai mult de 2 Gb de memorie. Prin urmare, pentru a maximiza utilizarea memoriei motorului, acesta trebuie să aloce toți cei 2 Gb pe care îi solicită. Cum să faci asta? Simplu: extindeți memoria la 4 Gb și instalați sistemul de operare pe 64 de biți Windows 7 sau o versiune ulterioară. Este important să instalați versiunea nu mai mică decât Windows 7, deoarece... Doar acest sistem de operare poate în sfârșit să învețe cum să funcționeze corect cu o memorie de peste 2 Gb și să o distribuie corect în aplicații. Când faceți acest lucru, atunci în timpul funcționării Windows va intra complet în al 3-lea și al 4-lea gigaocteți, oferind motorului atâta memorie cât cere.
Acum despre hard disk. În zilele noastre, dispozitivele numite unități SSD sunt vândute peste tot. Acesta este același hard disk, doar că este realizat după principiul unei unități flash - nu există piese de fier sau mecanice. Viteza de scriere/citire de pe astfel de discuri astăzi este de până la trei ori mai mare decât cea de la cel mai rapid HDD de fier. Aici este important să nu economisiți bani. Hard disk-ul este cea mai lentă parte astăzi, așa că avem nevoie de cel mai rapid SSD disponibil pe care vi-l puteți permite. Motorul comunică extrem de activ cu hard disk-ul, iar viteza SSD-ului în cazul nostru este critică pentru creșterea performanței generale a lui Stalker în general și a computerului în special. Cu cât SSD-ul este mai rapid, cu atât jocul și sarcina se economisesc mai repede, cu atât mai repede se lucrează cu fișierul de pagină, cu atât mai rapid funcționează întregul sistem. Prin urmare, atunci când alegeți un SSD, nu vă grăbiți. Citiți recenzii și mărturii, uitați-vă la evaluări.
Noul SSD trebuie să fie bootabil. Trebuie să instalați Windows 64 de biți pe el, un fișier swap (este plasat implicit pe partiția de sistem), Stalker, Solyanka, acest OP și să puneți salvări. 60 Gb este suficient. Și conectăm vechiul nostru disc ca al doilea și stocăm totul pe el.
Când în ianuarie 2010, în loc să cumpăr un computer nou, am făcut un astfel de upgrade, indicele meu de performanță Windows a crescut imediat de la 4.3 la 6.1, Windows7 pornește din momentul în care este pornit pe desktop în 18 secunde, OP-2 începe să meniul in 14 secunde, salvarea se incarca in 40-60 secunde in functie de blocare, si asta in ciuda faptului ca calculatorul are aproape 10 ani!!! În același timp, blocările din cauza memoriei și a lipsei de resurse s-au oprit aproape complet! Și OP-2 a fost realizat complet pe acest computer vechi) Nu știu ce altceva poate, la un cost atât de minim, să crească atât de mult performanța hardware-ului vechi. Dacă cineva are idei, asigurați-vă că le împărtășește!
Deci, pentru a rezuma: pentru a maximiza performanța iubitului nostru Stalker în combinație cu OP-2 cu costuri minime și pentru a minimiza erorile de memorie, avem nevoie de:
1. Măriți memoria la cel puțin 4Gb.
2. Cumpărați cea mai rapidă unitate SSD disponibilă pentru noi. Volumul nu este important, 60Gb este suficient. Principalul lucru este să fii cât mai rapid posibil.
3. Faceți acest SSD bootabil, instalați pe el Windows 64 de biți, un fișier swap (este plasat implicit pe partiția de sistem), Stalker, OP-2 și puneți salvări. Nu este necesar să instalați versiunea maximă de Windows Home Basic sau Home Extended este suficient, mai ales dacă ați cumpărat un disc de minim 60Gb.
Asta e tot.
Eu însumi folosesc: E6750 2.66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Tot hardware-ul, cu excepția memoriei suplimentare și a SSD-ului, a fost achiziționat în 2005.
Și ultimul lucru: procesoarele produse în prezent pot fi „overclockate” cu ușurință, adică frecvența lor de ceas poate fi mărită fără a provoca erori sau înghețari din partea computerului. Dacă sunteți destul de avansat în această chestiune, atunci „overclockarea” procesorului va crește, de asemenea, FPS-ul și va reduce timpul de încărcare al salvărilor)