Ziduri inexpugnabile. Locații de explorat

Oferă jucătorilor printre altele și noi aşezări. Dar particularitatea lor este că, pentru posibilitatea de construcție, mai întâi trebuie să le eliberați / să le obțineți ca recompensă pentru misiuni. De îndată ce tu debloca trei noi așezări(ateliere), se va deschide și Realizare/trofeu: Împinge ceața înapoiÎn plus, fiecare așezare are avantajele și dezavantajele sale.

Centrul de Turism al Parcului Național

  • Ritual de inițiere.
  • După aceea, mergi la barul Far Harbour și vorbește cu Mitch. Îți va cere să-i găsești unchiul.
  • Unchiul Ken locuiește doar în acest centru. După ce vorbești cu el, vei avea acces la așezare.



După ce ai protejat așezarea, poți să-l convingi pe unchiul Ken să plece. Se va întoarce la bar cu Mitch. Dar, în orice caz, puteți construi zona. Nu prea este loc aici, dar există deja o casă bună și un teren pentru culturi. Există și pereți, ceea ce înseamnă că rămâne de pus capcane și turnulețe.

Gatere pe Insula Echo

Pentru a-l face al tău și disponibil pentru dezvoltare, trebuie să:

  • Finalizează misiunile inițiale în Far Harbor.
  • Obțineți și finalizați misiunea de la Teddy - Ritual de inițiere.
  • După aceea, ajută-l pe micuța Bertha, care îi dă sarcina „Opriți ceața”
  • Mergeți în această locație, distrugeți toți inamicii și discutați cu personajul Malcolm, care va apărea după el.
  • Va trebui să-l ucizi, apoi să te întorci la Bertha și să raportezi că gaterul este liber să se mute.



După aceea, puteți începe să construiți aici. Există deja mai multe case cu vedere la lac, este convenabil să extragi apă și convenabil să o protejezi. Există, de asemenea, un loc de recoltat și o mulțime de lemn și fier vechi sunt disponibile.

Ferma Dalton

Pentru a obține această soluție aveți nevoie completează misiuni de la Cassie Dalton, care se află în Far Harbour și stă la o masă pe stradă. Lanțul ei de căutare este numit „Val de sânge”. La finalizare, ferma va deveni disponibilă.



O fermă de două case dărăpănate se află pe malul mării, aici apar și ceață și viața marina mutantă. In orice caz, sunt deja unele culturi și este convenabil să se producă apă. Și deși există mult teren pentru construcție, nu există destulă fier vechi.

Longfellow Hut

Această aşezare devine disponibil pe măsură ce povestea progresează. După ce ajungi la Far Harbour și ajuți la protejarea debarcaderului, vei avea nevoie ghid pentru Acadia. Numele lui este Longfellow și stă în barul Last Plank Far Harbour, lângă fereastră. Există și lângă el

Acest mod extinde granițele a 4 așezări din DLC Far Harbour în Joc Fallout 4, pentru posibilitatea extinderii clădirilor.

Actualizare: 2.0
* S-a actualizat doar versiunea mod cu fișier .esp la versiunea 2.0. Varianta modului cu fișierul .esl nu a fost actualizată).
- S-au adăugat noi frontiere personalizate pentru toate cele patru așezări.

Actualizare: 1.0.2
- S-au rezolvat unele probleme de construcție cu modul Sim Settlements.
- S-a rezolvat problema zonei moarte în Centrul de vizitatori parc național.
- S-a adăugat o opțiune de mod cu formatul de fișier .ESL, astfel de fișiere (format) nu sunt luate în considerare de joc în ceea ce privește o limită de 255 de moduri și poți instala cât vrei, dar pentru ca astfel de moduri să poată lucrați cu formatul .ESL, trebuie să instalați prin managerul NMM .

Mai mult:
* Toate elementele descompuse în afara zonei originale pot fi acum deconstruite.
* Suprafață mărită pentru clădiri.
* S-a mărit dimensiunea „sandbox” pentru NPC-uri, adică NPC-urile din zonele extinse se vor comporta la fel ca înainte.
* Modulul nu afectează niciun obiect sau teren în zone extinse.
* Nu vor exista marcaje inamice în interiorul zonelor extinse de clădire.
* Noile chenare se vor afișa corect, deși sunt puțin „clintite” în unele zone, dar sunt precise.
* Fiecare dintre cele 4 așezări are o suprafață mare pentru construcție. De regulă, să fie mai aproape de sursa de apă, dar nu toți ar putea avea această oportunitate.

Dar alegerea obiectelor?
- Dacă vă întrebați de ce unele obiecte sunt evidențiate dar nu sunt analizate, pentru că există mai multe mod-uri care fac aceste lucruri. Există, de asemenea, multe lucruri care pur și simplu nu pot fi rezolvate. Așa că ține cont de asta.

Compatibilitate:
- Compatibil cu
- Nu este compatibil cu modurile care modifică sloturile, granițele, zonele și bancurile de lucru. Modul meu nu mișcă și nu elimină nimic. Modul meu nu resetează celulele. Ar trebui să funcționeze grozav cu modurile de decontare.
- Incompatibil cu curățarea de primăvară.

Notă pentru fișierul ESL și instalare:
1. Când instalați acest mod cu formatul .ESL, fișierul în sine nu este luat în considerare în ordinea generală de încărcare a modului. Cu toate acestea, aceste fișiere sunt fișiere master și sunt plasate automat în partea de sus a listei de mod, sub DLC și alte fișiere care au formatul .ESM.
2. Fișierele .ESL pot fi activate în joc în secțiunea „Modificări” sau în managerul NMM 0.65.xx și o versiune ulterioară.
3. Deci, ce este mai bine, .ESP sau .ESL? În primul rând, după cum am menționat mai sus, fișierele .ESL nu sunt incluse în numărul total de mod-uri instalate, adică nu se tem de o limită de 255 de plugin-uri și puteți instala astfel de moduri cât doriți. Nu este permis să instalați aceleași fișiere mod cu formatul .ESP și .ESL în același timp! ar trebui folosite ca pluginuri interschimbabile. Folosiți fie formatul .ESP, fie .ESL.

Cerințe:
Fallout 4
Far Harbour DLC

Instalare: (se poate face manual sau prin manageri NMM/MO)
Descărcați arhiva generală a modului, despachetați și veți avea 2 versiuni ale modului (în arhivele împachetate). Selectați opțiunea de arhivare a modului dorită.
În arhivă, luăm fișierul ASEFarHarbor.esp sau ASEFarHarbor.esl (necesită versiunea de joc 1.10.75.0 și o versiune superioară) și îl plasăm în folderul Date din joc, activăm modul.
IMPORTANT!!! Dacă alegeți formatul de fișier .ESL, atunci îl puteți activa în fișierul Fallout4.ccc (introduceți numele ASEFarHarbor.esl) și îl puteți activa în joc în secțiunea „Modificări” sau doar folosind cea mai recentă versiune

Există patru noi așezări disponibile în Fallout 4 Far Harbour DLC care pot fi folosite pentru a construi diverse clădiri în ele, precum și pentru a produce apă purificată și pentru a cultiva alimente. Toate așezările vor fi disponibile jucătorului după finalizarea misiunilor corespunzătoare; este imposibil să veniți la locație și pur și simplu să o curățați de NPC-urile ostile.

Nu puteți folosi aceste locații pentru a finaliza misiuni de la și pentru a oferi așezări raiders, făcându-le un avanpost, sau nu puteți forța locuitorii să ofere raiders tot ce au nevoie.

Prima așezare care vă va fi disponibilă pe Insula Far Harbour este Longfellow's Hut, accesul la atelierul său este deblocat după finalizarea primei misiuni care are loc direct pe Insula Far Harbour, O plimbare în parc. Va trebui să-l luați pe Old Longfellow ca ghid și să mergeți cu el până la așezarea Synth din Acadia. Pe parcurs, va trebui să ai de-a face cu câțiva reprezentanți locali ai faunei ostile, precum și cu trapani.

După ce ajungi în Acadia, vei putea să-l iei ca partener pe Old Man Longfellow. În plus, veți putea să vă stabiliți prima așezare în coliba lui.

„Cabana” este o locație destul de mare, cu acces la mare, unde se pot instala plante de curățare, precum și o abundență de copaci care pot fi demontați și obțineți lemn.
Există, de asemenea, o casă nedeconstruită și un hambar, unde există un banc de lucru pentru arme și o stație de service pentru armuri electrice.

Longfellow Hut este situată chiar la vest de Far Harbour Pier, unde ajungeți când ajungeți pe insulă cu barca.

După ce te vei afla pe insulă, unul dintre locuitorii acesteia, căpitanul Avery, care a experimentat imediat încrederea în Supraviețuitor, îi va oferi să-i ajute pe insulari pentru a-și câștiga încrederea (și, prin urmare, a avea acces la alte misiuni). Unul dintre acești insulari va fi Kessie Dalton, rezident de multă vreme în Far Harbour, a cărui familie a murit ca urmare a diferitelor nenorociri. Potrivit lui Kessie însăși, moartea rudelor ei nu a fost întâmplătoare, ci legată de faptul că Insula însăși s-a răzbunat pe ei pentru lăcomie și mândrie excesivă. Oricum ar fi, ea crede că Supraviețuitorul este capabil să răzbune moartea celor dragi și este gata să plătească pentru serviciile sale.

După ce a vorbit cu Cassie, Dalton începe misiunea Blood Wave, care constă din trei etape (curățarea locației ghoul-urilor care i-au ucis-o pe verișoara, distrugerea ceață care l-a ucis pe bunicul ei și răzbunare pe căpănători, dintre care una „a făcut o gaură”. între ochii lui” la soţul ei).

Accesul la atelierul Dalton Farm se deschide după a doua etapă a căutării, când distrugi nebuloasa, care, de fapt, va fi amplasată în așezare. Apropo, este foarte ușor să ucizi această creatură, în ciuda faptului că nivelul ei este egal cu nivelul personajului: trebuie doar să te furișezi până la nebuloasă din partea munților, astfel încât să fie în partea de jos. și trage-l cu o armă cu daune mari.

După ce veți obține acces la atelierul fermei Dalton, doi coloniști vor apărea imediat acolo - se pare, vechii ei muncitori. În plus, acolo cresc imediat mai multe tulpini de porumb și este instalată o coloană de apă. De asemenea, este convenabil să se producă apă purificată în locație.

Ferma Dalton este situată în cel mai nordic punct al insulei. Dacă joci și Fast Travel nu este disponibil pentru tine, poți ajunge foarte repede la el din Longfellow's Hut pe apă.

Pentru a obține acces la Centrul de vizitatori a Parcului Național și la așezările fabricii de cherestea Echo Island, va trebui mai întâi să finalizați misiunea Ritual de inițiere (dansați Dansul Căpitanului). Fără a finaliza această sarcină, rezidenții nu vor avea încredere în Supraviețuitor și nu îi vor oferi misiuni pentru a deschide ateliere.

Sarcina „Ritualul inițierii” constă în a fi într-un spațiu deschis (într-o mlaștină), a ademeni cu carne crudă și a distruge mai multe mlaștini, precum și regina din pântecele mlaștinilor care apare la sfârșitul misiunii. Aprovizionați-vă în avans cu o armă automată rapidă (o versiune excelentă a „Splashgun” din Nuka World DLC) și un psiho-șurub sau echivalentul acestuia, deoarece nu vă veți putea ascunde într-un loc retras și împușcați inamicii. de acolo.

De asemenea, asigurați-vă că luați cu dvs. 2-3 bucăți de carne crudă, care vor trebui pur și simplu aruncate în apă selectând-o în inventar și apăsând tasta R. Fără aceasta, căutarea pur și simplu nu va începe. Carnea gătită (prăjită) nu va funcționa.

După ce a finalizat misiunea Ritual of Initiation, barmanul barului de la Last Resort, Mitch, îi va cere Supraviețuitorului să-și viziteze unchiul Ken, care a rămas singur în Centrul de vizitatori și nu vrea să se alăture celorlalți. Aceasta va începe misiunea „Zidurile impenetrabile”.

Va trebui să alergi la Centrul de Turism (situat lângă debarcader) și să stai de vorbă cu unchiul tău. În timpul unei conversații cu el, unchiul Ken va raporta un atac iminent, dar când este întrebat cine exact atacă așezarea de data aceasta, el va răspunde că nu știe. În orice caz, capcanele vor ataca Centrul Turistic Parcul Național.

Unchiul nu va refuza ajutorul în respingerea atacului, iar de acum înainte, atelierul de așezare vă va fi la dispoziție. Apoi, va trebui să distrugi toți capcanii atacați și să vorbești din nou cu unchiul tău. Dacă treci de un test dificil de persuasiune, va fi de acord să meargă la nepotul său. O poți lăsa și la Centrul de Turism.

În orice caz, el va fi unchiul Ken va vizita această locație dacă întâlnești inamici atacatori prea puternici.

Centrul de vizitare a Parcului Național nu are acces la apă, dar inițial există o casă confortabilă (nedemontată), potrivită pentru amplasarea acolo paturi coloniști, magazine și bancuri de lucru. Așezarea este înconjurată inițial de un gard, unde este suficient doar pentru a închide golurile existente și va fi bine protejată de atacuri, iar o ieșire convenabilă pe acoperiș de pe scări de lemn vă permite să urcați rapid acolo în caz de atac. și trage în inamici de acolo.

Accesul la atelierul acestei așezări se poate obține prin finalizarea misiunii „Opriți ceața” oferită de micuța Berta (disponibilă după misiunea „Ritual de inițiere”). Sarcina în sine este foarte simplă: trebuie să ajungeți la gater și să o curățați de ghouls care s-au stabilit acolo.

Este foarte ușor să curățați zona cu stealth și mentats de boabe, deoarece majoritatea ghouls doar dorm și puteți să vă furișați rapid asupra lor și să-i ucideți cu un cuțit înainte ca ei să sară și să atace. După curățarea locației, trebuie să te întorci la Bertha și să-i spui că așezarea este în siguranță, după care vei avea acces la atelierul lui.

Echo Island Lumber Mill este așezarea cea mai îndepărtată de locația de pornire Far Harbour și este situată adânc la vest. Dar, având în vedere că insula în sine este relativ mică, poți fugi foarte repede spre ea.

Această așezare se remarcă prin dimensiunea sa destul de mare și prin lipsa barierelor naturale pentru atacatori, așa că poate fi dificil să o aperi. În centru se află o casă mare dărăpănată, nedemontată, unde este convenabil să se așeze paturi pentru coloniști, precum și bancuri de lucru pentru îmbunătățirea armurii și a armelor. Există o ieșire la apă, unde se pot instala instalații de tratare prin ridicarea parametrului apei la 200-300. Parametrul alimentar este inițial zero, așa că va trebui să plantezi singur plante pentru a hrăni coloniștii.

Inițial, Gatereul Echo Island este plin cu multe obiecte descompuse (încărcător, camion de bușteni, hambar, bușteni etc.), permițându-vă să obțineți o mulțime de lemn, oțel și alte componente utile, inclusiv cauciuc și beton. Există o mulțime de gunoi într-o clădire nedeconstruită, care pot fi colectate și aruncate într-un atelier pentru a fi utilizate în continuare în construcții.

ClaraOswald 3989
27 iulie 2016 17:16

Cine emite: Mitch, barman la The Last Resort

Fracțiune: Locuitorii din Far Harbour

Locații de explorat:

  • Portul îndepărtat
  • Centrul de Turism al Parcului Național

Mitch, barmanul de la The Last Resort, este îngrijorat de unchiul său Ken și vă cere să-l căutați la Centrul de vizitatori a Parcului Național. Ken este singurul care a rămas să locuiască în centrul insulei și poate fi în pericol. Poate chiar îl poți convinge să se mute în Far Harbor. Mitch este dispus să vă plătească pentru un serviciu prestat.

Carisma

Îi poți sugera imediat lui Mitch că serviciul nu este ieftin (nivelul de persuasiune este dificil).

Găsește-l pe unchiul Ken

Centrul de vizitatori a Parcului Național se află chiar la nord de Far Harbour și se poate ajunge pe drumul care se îndreaptă spre nord. Intrând pe teritoriul centrului turistic, uită-te cu atenție sub picioarele tale - unchiului Ken nu îi plac oaspeții neinvitați, așa că a dat peste mine și a pus capcane peste tot.

Nu vă așteptați la o primire călduroasă, dar dacă îl menționați pe Mitch, unchiul se va încălzi imediat. Vă cere să creați ceva pe bancul de lucru, deoarece nu a avut timp să reîncarce capcanele și cineva va ataca cu siguranță centrul.

Protejați centrul turistic

Grăbește-te, nu ai mult timp la dispoziție până să atace capcanatorii. Atelierul este afară, puteți construi câteva turnulețe sau puteți pune capcane. Pentru a face acest lucru, selectați fila „Apărare” din meniul atelierului, iar de acolo accesați „Capcane” sau „Turrele”. Deși poți încerca să recâștigi tabăra unchiului Ken la modă veche, ucigând pe toată lumea cu arme și aruncând grenade, de exemplu.

Vorbește cu unchiul Ken

După ce toți inamicii sunt uciși, vorbește cu unchiul Ken. Aceasta este șansa ta să-l convingi să meargă cu tine în Far Harbour, în loc să fie singur în Centrul de vizitatori a Parcului Național.

Spune-i unchiului Ken că Mitch vrea să se mute într-un loc mai sigur (nivelul de persuasiune este mediu). Dar să nu credeți că va fi ușor să-l convingeți. Dacă el este condus de prima persuasiune, a ta așteaptă runda a doua (nivelul de persuasiune este mediu și dificil).

Nu pleca fara sa te uiti in interiorul centrului turistic, acolo te asteapta ceva interesant.

După ce am interpretat legendarul „Dansul Căpitanului” în fața locuitorilor adunați din Far Harbour și, prin urmare, și-am câștigat o reputație glorioasă, la sfatul lui Doc, ar trebui să vorbim cu Mitch - barmanul din „Ultimul refugiu”. La urma urmei, acum oamenii vor fi mai dispuși să comunice cu Supraviețuitorul și să ofere de lucru. Mergem la stabiliment. Mitch și Debbie, care vorbeau despre ceva la bar, își îndreaptă imediat atenția asupra celor care vin - la Supraviețuitorul. Mitch își cere scuze față de noi, vorbind în numele tuturor rezidenților despre cât de nedrept au tratat un oaspete de pe continent. Numai căpitanul Avery era mai inteligent și mai ospitalier. Pentru a netezi cumva această neînțelegere, barmanul se oferă să bea pe cheltuiala instituției - să respectăm o nouă cunoștință. Într-o conversație cu Mitch, sunt prinse note de ostilitate față de Avery. Se dovedește că Avery s-a născut pe insulă, dar apoi nu a fost văzută de mult în aceste părți. S-a întors în urmă cu doar zece-unsprezece ani, iar de atunci încearcă să insufle localnicilor obiceiurile pe care le-a prins pe continent. Mitch și alți rezidenți nu aprobă comportamentul căpitanului, nu înțeleg de ce schimbă ceea ce nu este stricat. Far Harbour este vizitat constant de străini, cel mai rău dintre toate dacă printre ei se numără hoți sau criminali. Debbie îi sugerează cu atenție lui Mitch să povestească despre unchiul său Ken, văzând dispoziția pozitivă a interlocutorilor unul față de celălalt. Mitch îl consideră un excentric nebun, dar sentimentele de familie sunt puternice, iar nepotul este îngrijorat de soarta unchiului său, deoarece în apropierea așezării sale trăiesc creaturi ostile. Și Mitch decide să ne ceară o favoare - să-și viziteze propriul unchi și să încerce să-l convingă să se întoarcă în Harbour. Recompensa atasata. Dacă abilitățile de carismă sunt mari, atunci Mitch ne va oferi niște provizii - antiradin 2 buc. si un stimulator 3 buc. Suntem de acord sa-l vizitam pe unchiul Ken si sa trecem la vechiul Centru turistic parc național. Mitch cere să fie atent - unchiului îi place să întindă capcane.

Așezarea arată destul de defensivă - cu un gard înalt în jurul perimetrului și posturi de pază, iar unchiul Ken se dovedește a fi un bătrân morocănos și neprietenos.

Conversația neplăcută cu amenințări la adresa Supraviețuitorului se atenuează puțin după mențiunea nepotului lui Mitch. Dar capturatorii atacați brusc nu permit să termine. Ken este în disperare - capcanele nu sunt reparate, inamicii sunt luați prin surprindere. Bătrânul ne cere să fabricăm rapid ceva pentru protecție la bancul de lucru și să ajutăm la apărarea așezării.

După ce am terminat cu trapătorii, încercăm din nou să-l convingem pe unchi să meargă cu noi în Far Harbour - acest lucru se poate face doar cu o carismă ridicată. În caz contrar, el va rămâne în așezare (dar acest lucru nu va afecta în niciun fel finalizarea misiunii).

Ajunși la „Ultimul Adăpost”, vedem că unchiul a ajuns sănătos și teaf la loc, dar este tot același morocănos și nu s-a schimbat deloc. Nu este nimic de care să te bucuri, ce noroc are să supraviețuiești bătrânului din propria casă? Cuvintele de recunoștință adresate nouă pot fi auzite doar cu înaltă carisma.