Inima pădurii. Inima pădurii Ce se întâmplă dacă faci un ritual

Comanda poate fi primită de la avizier în decontare Yavornik. Clientul, vânătorul Nellen, este situat destul de departe de Yavornik, în satul Bolshiye Suchya. Mergem la el, vorbim, în dialog aflăm detaliile dispariției soției lui Nellen și suntem de acord să o căutăm.

După ce le-am intervievat sătenii, aflăm detaliile și mergem la locul unde ar putea ataca lupii. Ajunși acolo, dăm peste o turmă, o omorâm și urmărim scena. , sora Ghanei dispărute îl ajunge din urmă pe vrăjitorul din pădure pentru a vorbi în privat. Există 2 opțiuni din care să alegeți. Putem fi de acord cu propunerea femeii și putem termina povestea, sau refuzăm și mergem până la capăt.

Continuăm să inspectăm locul, găsim cadavrul unui câine, urme uriașe și un corp sfâșiat de bărbat, poate aceasta este soția vânătorului. Punând totul cap la cap, vrăjitorul ajunge la concluzia că nu lupii sunt de vină pentru ceea ce se întâmplă, ci vârcolacul. Căutăm copacul în care s-a cățărat, în apropiere e un smoc de lână, apoi urmărim mirosul până la bârlog.

La fața locului găsim o colibă ​​de vânător, înăuntru, pe podea, însemnările lui Nellen despre boala lui și încercările zadarnice de a se recupera. Bârlogul în sine este situat sub casă, coborâm și așteptăm noaptea.

Când vârcolacul se întoarce în bârlog, începe bătălia, așa că imediat după meditație merită să beți decocturi, elixiruri și să ungeți lama cu ulei de la blestemat.

Când inamicul mai are aproximativ 10% HP, începe o altă scenă. Sora soției moarte vine în fugă și cere să nu-l omoare pe vârcolac. Și iată mai multe opțiuni din care să alegi: poți ucide un vârcolac sau ascultați detaliile întregii povești și dă-i lui Nellen ocazia să se răzbune pentru moartea unei persoane dragi...


În portul Kaer Trolde, pe avizier puteți găsi un bilet de la un anume Sven din satul Ferlund, care are nevoie de ajutorul unui maestru monstru!


Mergeți în sat, acesta este situat în partea centrală a Ard Skellige!


La ieșirea din sat, lângă pădurea veche, vei întâlni o dispută acerbă între bătrâni și noul grup conducător condus de Sven.


Întreaga problemă se datorează dezacordurilor legate de vechile obiceiuri - Testarea spiritului pădurii pentru a convinge natura. Mulți tineri mor din cauza acestui obicei, spune Sven. Dar bătrânul este dimpotrivă, spunând că au încetat să mai cinstească tradițiile, așa că satul va fi pedepsit. Practic, spune-le că o vei rezolva.


Urmați urmele și semnele și vă veți găsi într-o poiană cu totemuri și semne ale diavolului. De fapt, există 2 moduri de a rezolva această problemă:
1) Vorbește cu Sven și spune-i că Leshy a marcat deja persoana și nu va pleca pur și simplu. Această persoană se va dovedi a fi Helga (un fel de iubita lui Sven). Ea poate fi fie ucisă, fie alungată. Apoi trebuie să intri în pădure și să distrugi totemurile lui Leshy, ucigându-l simultan și pe lupii lui. După aceea, întoarceți-vă în sat și, în acel moment, Sven va măcelări pe toți bătrânii și va începe o nouă eră a satului - sub conducerea lui Sven.

2) După ce ați căutat în pădure, mergeți la Bătrân, acesta vă va spune că puteți rezolva problema pașnic trecând testele pădurii. Ei bine, prefer această variantă.


Mergem la locul indicat cu locul ofrandei, omorâm 5 lupi albi și le adunăm inimile.


Îl punem pe tâmplă. Spiritul Pădurii va fi mulțumit. Întoarce-te în sat.


Acolo, băieții lui Sven i-au tăiat pe toți bătrânii, cu excepția unuia. Ai de ales să-l ajuți sau să-l lași să fie rupt în bucăți. În general, îl tăiem pe Sven și complicii lui în varză și vorbim cu bătrânul, după mulțumiri, misiunea se termină.

Consecințe:
- Dacă urmezi calea lui Sven, lupii vor începe să atace satul. Din moment ce acest obicei era cel care l-a convins pe Spiritul Pădurii, care controla lupii.
- Și Sven a vrut doar să câștige putere asupra satului și nu să rezolve problema cu pădurea.

Continuăm să analizăm cele mai interesante misiuni The Witcher 3. Și astăzi analiza noastră este dedicată unei sarcini incitante The Witcher 3- „Inima pădurii”. Puteți primi această misiune în două moduri: prin avizierul situat în Kaer Trolde, sau la sosirea în satul Ferlund, îl puteți găsi pe hartă.

De îndată ce te vei găsi în Ferlund, va trebui să fii martor la o dispută neplăcută care a apărut între doi săteni - Sven și Harald. Pentru a auzi toate detaliile importante, apropiați-vă de ele. Și vei observa, lângă oamenii ceartați, cadavrul unui vânător, străpuns de rădăcinile întortocheate ale unui copac. Arătând spre decedat, Harald îi spune lui Sven că aceasta este o pedeapsă a Spiritului furios al pădurii din cauza încălcării tradițiilor de vânătoare de către săteni. Dar Sven nu crede așa. El este convins că nu este deloc Spiritul Pădurii, ci un monstru obișnuit, care a tratat atât de crud cu nefericiții vânători. Veți fi interesat de această chestiune misterioasă și veți dori să vă oferiți serviciile pentru a calma monstrul pădurii. Dar, desigur, nu gratuit. Locuitorii vor reacționa diferit la ajutorul oferit. Harald te va considera un criminal și va dori să ieși din satul lor cât mai curând posibil. Dimpotrivă, Sven va fi extrem de interesat să te angajeze.

Înainte de a pleca în căutarea Spiritului Pădurii, examinează cu atenție rămășițele unui vânător împletite cu rădăcini. Veți observa că măruntaiele victimei au fost ciugulite de corbi, ceea ce indică o metodă foarte neobișnuită de crimă. În același timp, înțeleptul Harald va spune că, cu o moarte atât de crudă, Spiritul pădurii furios pedepsește oamenii lași în semn de dispreț, iar pentru cei curajoși li se asigură așa-zisa represalii nobile. După aceasta, Harald și Sven își vor continua cearta, iar tu nu vei mai putea obține Informatii utile despre Spiritul Pădurii. Prin urmare, trebuie să dezvăluiți în continuare această chestiune misterioasă și să înțelegeți ce este ce și care a fost motivul tuturor acestor atrocități.

Primul lucru pe care ar trebui să-l faceți când începeți o sarcină The Witcher 3„Heart of the Forest” este despre explorarea temeinică a pădurii în sine. Folosește-ți simțurile de vrăjitor pentru asta. Va ajuta la găsirea unui detaliu foarte important - rămășițele unui câine. După ce le-ați examinat, veți observa nu numai tăieturi neobișnuite subțiri și foarte adânci, ci și urme ale monstrului pădurii însuși.


Urmați urmele mai departe și vă vor conduce la o altă dovadă importantă - rămășițe cu oase zdrobite pe o piatră. Ceea ce vezi te va face să crezi că cine a comis această atrocitate trebuie să aibă o putere fantastică.

La următoarea locație, fiți pregătiți să întâlniți lupii albi. Vor ataca fără ezitare, așa că ține-ți sabia pregătită. De îndată ce ai de-a face cu ei. Uită-te in jur. Ar trebui să dai peste o piatră cu urme de la gheare uriașe și ascuțite.

După ce a studiat toate dovezile primite, Geralt va ajunge la concluzia că monstrul pădurii care îi ține de frică pe locuitorii satului Ferlund este un Leshy străvechi și foarte puternic. Pentru a înțelege ce fel de monstru este acesta și ce putere are, uită-te la bestiar. Și abia apoi plecați în căutarea spiritelor rele din pădure.


Spirit of the Forest: a ucide sau nu?

Am ajuns la cel mai important lucru, și anume la alegerea pe care trebuie să o faceți pentru a decide soarta Spiritului Pădurii: ucideți-l sau efectuați un ritual pentru a-l liniști pe Leshy. Ține minte că alegerea ta, oricare ar fi ea, va avea consecințe pentru săteni. Și, din păcate, nu există nicio modalitate de a face fără victime. Decizia cu privire la ce să faci depinde de tine, dar înainte de asta ar fi corect să vorbești din nou cu Harald și Sven.

Consecințe Spirit of the Forest: conversație cu Harald

Într-o conversație cu personajul Harald, îi vei spune că monstrul care îi ține pe săteni de frică este vechiul Spiriduș și tu, ca vrăjitor cu experiență, poți să te ocupi de el. Dar Harald nu va susține ideea lui Geralt de a ucide Spiritul Pădurii, deoarece, în opinia sa, patronajul său a făcut cândva locuitorii din Ferlund războinici puternici. Și Spiritul a umplut și pădurile cu animale, pe care sătenii și-au perfecționat abilitățile de vânătoare. Harald îți va oferi, în loc să ucizi, să înfăptuiești un ritual magic și să liniștești Spiritul Pădurii, astfel încât să-și schimbe furia în milă și să-i protejeze din nou pe săteni. Puteți alege imediat în favoarea ideii lui Harald sau puteți vorbi și cu Sven și abia apoi să faceți alegerea finală.


Dacă îl asculți pe Harald și decizi să înfăptuiești un ritual pentru a liniști Spiritul Pădurii, atunci mergi spre altar. Pe drum vei întâlni lupi. Ei trebuie uciși, iar inimile animalelor căzute trebuie luate pentru ritual. Când te afli în apropierea unui loc sacru, așează inimile lupilor pe altar și dă-le foc. Ciorii se vor aduna la acest foc ritual. Și, de asemenea, în timpul ritualului îl veți observa pe Leshy însuși.

Odată ce totul este terminat, întoarce-te la bătrânul Harald pentru a-ți primi recompensa. El va vedea un stol de corbi - ca dovadă că Spiritul Pădurii s-a calmat. În timpul conversației cu Harald, ți se vor alătura Sven și acoliții lui. În timp ce finalizați sarcina, acesta din urmă ucisese deja pe toți bătrânii satului, cu excepția lui Harald. Și acum este rândul lui. Veți avea de ales: protejați-l pe bătrân și faceți față cu Sven și gașca lui (atunci Harald va rămâne în viață), sau rămâneți pe margine și lăsați locuitorii din Ferlund să-și rezolve singuri problemele. Aceasta din urmă, în mod firesc, va atrage după sine moartea nefericitului bătrân.

Consecințe Spirit of the Forest: conversație cu Sven

Înainte de a vorbi cu Sven, vei fi martor la conversația lui cu o fată pe nume Hilda. Din această conversație va deveni clar că acesta din urmă simpatizează clar cu tânăra satenă. Într-o conversație cu cel de-al doilea personaj, ar trebui să-i spui și că ai efectuat o investigație și ai aflat că Spiritul Pădurii care este răspândit pe pământurile lor este vechiul Leshy. Și poți avea de-a face cu el pentru o recompensă.

Conform dezvoltării acestui scenariu al căutării „Inima pădurii” din Vrăjitoarea 3, se dovedește că Spiritul Pădurii l-a marcat pe unul dintre săteni cu semnul său și atâta timp cât cel marcat de monstru rămâne în Ferlund, acesta este imposibil să-l omori. Înainte de a pleca în căutarea lui Leshy, trebuie mai întâi să găsiți această persoană și să îi decideți soarta: ucideți-l sau expulzați-l din sat. Folosește-ți simțurile de vrăjitor pentru a căuta. Cea marcată de monstru va fi Hilda, fata cu care Sven a cochetat. Odată ce o recunoașteți, va trebui să decideți dacă ar trebui să plece sau să moară. De îndată ce alegerea este făcută, Hilda fie va fi ucisă de acoliții lui Sven, fie o vor expulza din sat pentru totdeauna.


După ce ai hotărât soarta Hildei, du-te să-l întâlnești pe monstrul pădurii. Dar rețineți, înainte de a ajunge la Leshiy, trebuie mai întâi să distrugeți toate semnele lui totem, precum și să vă ocupați de lupii și rădăcinile cataratoare care protejează totemurile Spiritului Pădurii. Pentru a distruge semnele totemului, folosește-ți sabia sau semnul magic al lui Igni.

Odată ce toate totemurile sunt distruse, veți auzi un țipăt aprig. Acest sunet este emis de un monstru de pădure furios. Urmăriți sunetul și în curând îl veți întâlni pe Leshiy față în față. Dar rețineți că monstrul nu va fi singur, o haită de lupi va veni în apărarea lui.

Cum să ucizi Spiritul Pădurii în The Witcher 3?

În lupta cu Goblin, folosește semnul magic al lui Igni, precum și uleiul care luptă cu relicve. Lupta nu va fi ușoară. Și nu doar pentru că monstrul pădurii este foarte puternic, ci și pentru că este ajutat de lupii periculoși care vin în fugă la chemarea lui. Înainte de a avea de-a face cu monstrul, este mai bine să omori mai întâi toți lupii. De îndată ce ultimul lup este distrus, grăbiți-vă imediat să îl atace pe Leshy. Adversarul este foarte puternic și este capabil nu numai să dispară, ci și să lovească cu rădăcini în depărtare. Prin urmare, de îndată ce observi că Spiritul Pădurii își coboară mâinile urâte și puternice la pământ pentru a îndrepta rădăcinile mortale spre tine, folosește o rolă pentru a eschiva.

După ce ai de-a face cu monstrul pădurii, nu uita să strângi prada lăsată în urmă și du-te să-l întâlnești pe Sven pentru recompensa ta.


La sosirea în sat, vei afla că în timpul absenței tale, Sven și gașca lui au avut deja de-a face cu bietul Harald și cu alți bătrâni din sat. Nu vei putea să-l pedepsești cumva pe crudul Sven pentru că a ucis oameni, dar vei primi și Cizmele Asasinului ca bonus pe lângă recompensa în bani.

Analiza noastră a căutării The Witcher 3„Heart of the Forest” s-a încheiat și, în sfârșit, aș dori să spun că depinde de tine să decideți care este cel mai bun lucru de făcut: ucideți sau nu Spiritul pădurii. Dar, merită luat în considerare că, alegând varianta propusă de Harald, vei deveni un făcător de pace care păstrează liniștea și tradițiile satului. Și, dacă urmezi calea cruzimii impusă de Sven, te vei alătura unui bandit care și-a dorit puterea și a provocat moartea unor oameni nevinovați. Deci ce cale vei alege?

Nu departe de satul Ferlund de pe Insulele Skellige din The Witcher 3 poți primi o sarcină „Inima pădurii” de la avizier.

Să mergem în sat. Un grup de localnici discută despre moartea unuia dintre ei. Cadavrul, zdrobit de crengi, a înghețat într-o poziție nefirească, cu o adevărată groază în ochi.

Șeful Harald crede că unul dintre săteni a supărat spiritul pădurii și l-a luat pe defuncți. Sătenii cred că există o creatură periculoasă în pădure și trebuie urmărită și ucisă. Desigur, este puțin probabil că bărbații obișnuiți cu furci să poată face asta, iar Geralt a fost aici tocmai la timp.

Bătrânul satului nu l-a primit foarte bine pe ucigașul monstrului, refuzând categoric ordinul, dar unul dintre săteni promite cu entuziasm că va ajunge la o înțelegere, dacă doar vrăjitorul va termina monstrul.

Apoi poți să întrebi puțin oamenii despre așa-zisul spirit al pădurii sau să te apuci imediat de treabă.

Întrebările nu au o semnificație deosebită și nu veți putea afla nimic cu adevărat util, singurul lucru care devine clar imediat este că șeful este întunecat, poate ascunde ceva. Într-un fel sau altul, el este singurul care nu este dornic să angajeze un vrăjitor, crezând că spiritul pădurii pur și simplu se răzbune pentru că i-a tulburat liniștea. Anterior, an Kraits vânau cu un cuțit sau o suliță și erau întotdeauna bine hrăniți - iar spiritul pădurii a aprobat acest lucru...

Harald este întrerupt de Sven, el a fost cel care a plasat reclama pentru comanda pentru vrăjitor. Tipul spune că erau pur și simplu sclavii propriei frici - creatura din pădure ucisese înainte, dar din cauza războiului erau mai puțini vânători, iar monstrul era mai însetat de sânge. Sven vrea să elibereze pădurea de fiară pentru ca oamenii să vâneze în pace.

Am auzit destule, este timpul să începem să comandăm.

Mai întâi trebuie să te uiți în jur lângă locul unde a murit sătenul. The Witcher se va împiedica de un traseu pe care trebuie să-l urmăm. Mai întâi vei da peste un câine mort, apoi va mai fi un sărac care, se pare, a murit la fel ca și bărbatul de la marginea satului.

Continuăm să ne mișcăm până ajungem la un cerc de pietre, lupii ne vor aștepta înăuntru, îi ucidem și ne uităm în jur. Există multe urme de gheare pe pietre, după ce va examina Geralt, care va concluziona că un spiriduș operează aici.

E timpul să te uiți la bestiar. Avem nevoie " Spiritul pădurii", care se află în fila „relicve”. Se pare că spiridușul local a devenit atât de puternic încât a reușit să-l marcheze pe „alesul”, unul dintre locuitorii satului. Atâta timp cât acest om nefericit era în viață, creatura putea renaște cu calm lângă bârlogul său.

După ce am aflat aceste informații și ne imaginăm cu ce avem de-a face, ne întoarcem în sat pentru a vorbi fie cu șeful Harald, fie cu clientul nostru Sven. Harald continuă să se mențină pe picioarele lui. Doar datorită spiritului pădurii, spune el, zona este plină de viețuitoare, femeile nasc copii sănătoși, iar vânătorii lor sunt considerați cei mai buni de pe toate insulele Skellige.

Dar știm că acesta este doar un spiriduș experimentat, incredibil de puternic, dar care poate fi ucis, iar Geralt este probabil dur cu el.

Cu toate acestea, șeful are o altă opțiune pentru a opri morțile teribile. Harald sugerează „calea spiritului” - un fel de ritual pe care l-au efectuat strămoșii săi. Trebuie să intri în pădure cu un cuțit și o suliță, să vânezi o fiară puternică, să lupți cu ea într-o luptă corectă, Spiritul pădurii ar trebui să-i placă și apoi, după ce ai dăruit daruri, te poți împăca cu ea.

Opțiuni pentru finalizarea misiunii „Inima pădurii”

Ordinul „inima pădurii”, la fel ca majoritatea sarcinilor din jocul „The Witcher 3”, are mai multe opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor.

După ce am vorbit cu Harald, trebuie să facem o alegere: fii de acord cu el și mergi pe „Calea Spiritului” sau insistă să-l ucizi pe bătrânul diavol și mergi la Sven.

Uciderea unui monstru

Omul va fi bucuros să afle că spiritul este un monstru obișnuit și poate fi ucis. Geralt îi va spune că spiridușul este foarte vechi și este foarte periculos nu numai pentru săteni, ci și pentru vrăjitorul însuși. Geralt vă va spune și despre semnul pe care îl poartă unul dintre rezidenți, Sven îl va arăta pe Harald fără ezitare.

Se pare că ghicitoarea a fost rezolvată, marca explică comportamentul suspect al șefului, dar trebuie să știm cu siguranță, așa că este mai bine să ne uităm în jur. După cum se dovedește, cea „marcată” va fi fata satului Hilda.

Ne întoarcem la client pentru a vorbi. Sven este sigur că „alesul” este unul dintre bătrâni și se pare că este gata să-l sfâșie personal, pentru că îl ajută pe monstr. Geralt vă va spune că cel „marcat” adesea nu știe că îl ajută pe diavol, dar acest lucru nu îl va deruta deloc pe Sven; el este hotărât să scape de monstru și de prietenii săi din sat.

Din nou trebuie să faci o alegere: lasă sătenii să se ocupe de „alesul” sau se oferă să-l alunge din sat.

Omorâți-l pe „Alesul”

Sven își va trimite bătăușii să-i omoare pe bătrânii satului, dar vrăjitorul îl va opri, pentru că „aleasa” este Hilda. După ce a aflat aceste informații, Sven va fi foarte supărat și chiar se va gândi o secundă, pentru că este îndrăgostit de fată, dar va decide totuși să ucidă, pentru că acest lucru este important pentru tot satul.

Trebuie să mergem în pădure și să distrugem totemurile spiridușului, dintre care sunt doar trei, iar două dintre ele sunt păzite de lupi. Rupându-le pe toate, îl vom mânia pe diavol. Acum, cu ajutorul instinctelor vrăjitorului, urmărim sunetul pentru a întâlni spiritul pădurii.

În luptă, spiridușul va chema în mod activ lupii și corbii pentru ajutor. Lupii nu sunt greu de tratat, iar corbii vor fi doar puțin enervanti, provocând daune minore vrăjitorului. Împotriva diavolului, uleiul de relicve și semnul „igni” vor fi de folos.

Nu este cel mai dificil adversar, chiar dacă suferă foarte puține daune ale sabiei. Cert este că spiridușul, deși vechi, este foarte vulnerabil la aprindere și daune provocate de foc, semnul „igni” va face practic totul pentru noi, mai ales dacă este îmbunătățit de glife și bonusuri de la arme.

După ce am terminat cu monstrul, luăm trofeul și ne întoarcem la Sven. În sat, vedem că Sven a făcut ceea ce a avut în minte - a ucis-o pe Hilda și alți câțiva oameni săraci care, se pare, au încercat să o protejeze. În ciuda acestui fapt, clientul nostru este mulțumit, acceptă cu bucurie trofeul și spune că a scăpat de aliații monstrului, după care dă banii.

Ne confruntăm din nou cu o alegere. Geralt îl poate acuza pe Sven de crimă sau pur și simplu să ia banii și să plece.

Aproape nimic nu depinde de această alegere, cu excepția câteva observații:

  • Dacă îl acuzi pe Sven de crimă, el va anunța că a făcut-o spre bine, scăpând satul de frică, pentru că nu mai sunt monștri aici.
  • Dacă doar iei recompensa și pleci, Sven le va spune oamenilor să se împrăștie, nu mai sunt monștri aici.

În felul lui, desigur, are dreptate, dar de ce sunt criminalii mai buni decât un diavol? Toată lumea știe perfect că nu există monștri mai răi decât oamenii. Totuși, aceasta este o cu totul altă poveste...

Alungați „Alesul”

Sven va trimite oameni să-i alunge pe bătrâni, dar și vrăjitorul îi va opri și îi va explica că „cel marcat” este Hilda. Sven o va alunga, apoi poți întreba de ce nu merge cu ea? La urma urmei, Hilda pare să fie importantă pentru tip. La care va răspunde că vrăjitorul nu trebuie să-și bage nasul în lucruri care nu sunt ale lui și să meargă să-l omoare pe diavolul.

Apoi evenimentele se dezvoltă conform primei opțiuni - mergem în pădure pentru o întâlnire cu monstrul. În ciuda faptului că ne-am oferit să o dăm afară pe Hilda, la întoarcere ne va aștepta aceeași imagine, totul acoperit de sânge și munți de cadavre. Sven a decis să scape odată pentru totdeauna de aliații spiritului diavolului. Nu există monstru mai teribil decât un fanatic care crede că acționează în beneficiul tuturor oamenilor, indiferent de viața lor...

RECOMPENSA - 60 de coroane și cizme ucigașe de relicve.

„Calea Duhului”

În cele din urmă, dacă refuzăm să ucidem spiritul pădurii și suntem de acord cu conducătorul, va trebui să mergem în pădure la altarul despre care a vorbit.

Va fi o haită de lupi acolo, îi ucidem, adunam inimi și le punem pe altar. Ciorii vor zbura la locul ofrandei, se pare că se vor asigura și vor raporta stăpânului lor despre intențiile noastre, se pare că am făcut totul bine, corbii zboară, dar tot ce trebuie să facem este să ne întoarcem la Harald pentru Răsplată.

Șeful se bucură că am făcut alegerea corectă și îi oferă vrăjitorului recompensa. Înainte de a pleca, Geralt îi va spune dezaprobator bătrânului că din cauza acestor ritualuri, tinerii care vor încerca să devină vânători vor continua să moară. Harald înțelege foarte bine acest lucru și cere să nu condamne tradițiile locale. Au supraviețuit așa timp de zeci de ani și nu ar trebui să te amesteci în mănăstirea altcuiva cu propriile reguli...

Se pare că totul se termină, dar, după cum se dovedește rapid, în tot acest timp Sven și gașca lui i-au ucis pe bătrâni, considerându-i complici ai monstrului, și doar Harald a rămas în viață. Sven cere să nu se amestece - bărbații nu vor ca copiii lor să fie luați de monstru și vor să pună capăt acestui lucru.

The Witcher va trebui să aleagă din nou: protejează-l pe bătrân sau renunță și pleacă, lăsând localnicii să-și rezolve singuri problemele.

  • După ce l-am protejat pe bătrân, vom intra în luptă și va trebui să-l ucidem pe Sven și pe cei trei prieteni ai săi.
  • Dacă decidem să nu intervenim, vrăjitorul le va spune în cele din urmă tuturor că se merită unul pe celălalt - ucigându-l pe Harald, Sven nu va schimba nimic. Dar tipul gândește diferit și nu îl poate opri...

În sfârșit, a sosit momentul să părăsim continentul și să plecăm spre insulele Skellige, acoperite cu o aură de splendoare sumbră - un arhipelag stâncos acoperit cu păduri virgine, format din șase. insule mari si multe mici.

Este extrem de dificil să ajungi pe aceste insule de pe continent; rareori căpitanii de nave îndrăznesc să stabilească un curs spre Skellige, motivul pentru care aceasta este reputația proastă a insulelor ca pirații de mare ignorant cu privire la mila care este înrădăcinată în capetele oamenilor care trăiesc pe continent. Cu toate acestea, reușim să găsim în Novigrad un căpitan care este gata să ne ducă pe insule pentru o taxă substanțială. Și așa, ajungând în arhipelag, nu fără aventură, avem plăcerea de a contempla frumusețea incredibilă și aspră a peisajelor locale. Dar nu am venit la Skellige să pictăm imagini, așa că este timpul să ne apucăm de munca vrăjitorului.

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

Client: Bjorg

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

Bjorg și-a postat anunțul pe panou în portul de la Kaer Trolde, o vom duce acolo. Sau poți apela imediat la Bjorg, care pur și simplu în port te va deranja cu expresia „Hei, vrăjitor, cauți de lucru?”, pentru că va trebui să trecem pe lângă el de mai multe ori, sau de două ori.

Mai devreme sau mai târziu, comandantul vasului va atrage atenția vrăjitorului și va arunca imediat asupra lui toată grămada de vești proaste. Se pare că localnicii sunt hărțuiți înecatorii. Doar înecători. Nu mare lucru pentru un vrăjitor. Potrivit lui Bjorg, acești înecați sunt extrem de vicioși, atacând chiar și războinicii în orice moment al zilei.

Informațiile despre această armă sunt la fel de bune ca o sabie și există încă puține informații, așa că este necesar să discutați cu martorii atacurilor. Bjorg ne va sfătui să-i contactăm studentul Rurikși a Tuve, al cărui soț a fost ucis de înecați. Dar, în primul rând, să vorbim despre recompense.

Puteți negocia: Bjorg este în mod constant de acord 280 CZK.

Acum puteți interoga martorii. Vom incepe cu ucenicul comandant de barca, din fericire este foarte aproape de client. Rurik ne va povesti despre moartea fratelui său, când trăgeau capcane pentru crabi din barcă și despre mântuire miraculoasă, după ce înecații au întors barca și Rurik s-a trezit în apă.

Ei bine, știm deja o locație a atacului, așa că ne putem muta imediat acolo. Sau poate o vom întreba și pe Tove. Hotărâm că ar fi bine să o ascultăm și pe văduvă. Îl găsești chiar acolo, în port.

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

Înecații l-au atacat pe soțul lui Tove când acesta, din nou, din suferință, a venit la stâncile Kjerag pentru a căuta barca fiului său, care nu se întorsese de la pescuit. Acum avem un alt loc unde au atacat înecatorii.

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

1. Locul atacului de înec asupra soțului lui Tove.

2. Locul în care înecații au atacat barca lui Rurik.

Alege primul loc (1)și explorați zona, distrugând în mod lejer câțiva înecați care interferează cu investigația noastră. Îl găsim lângă mal corp o altă victimă care miroase a înecat la o milă depărtare.

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

Mergem și apoi înotăm în urma împuțitului miros, ne scufundăm în cele inundate tunelși navighează pe urmele înecatorilor.

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

Pentru a înota prin tunel, ar trebui să fie suficient aer, dar pentru asigurare poți să bei o înghițitură de elixir "Orca". După ce am depășit tunelul, ne aflăm într-o peșteră împuțită. Mâlul și trupul sunt semne directe că bârlogul înecătorilor este undeva în apropiere. Pe parcurs, îi distrugem pe înecatorii care stăpânesc în peșteră (vor sta chiar în norul de gaz inflamabil, astfel încât să le puteți arunca cu bombe sau să le prăjiți cu un semn). "Igni"). După ce ne mai plimbăm puțin, ne găsim în bârlog.

Puteți ajunge la bârlog folosind a doua cale (2). Ajunși acolo, observăm capcane pentru crabi, din care miroase a aceleași înecători.

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

Să mergem prin mirosși ne aflăm în aceeași peșteră, doar pe cealaltă parte (spre deosebire de prima potecă, nu trebuie să înotăm sub apă) și găsim femural os cu urme de gheare lungi și ascuțite. Ciudat, astfel de urme nu sunt tipice înecătorilor.

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

Omorâm aceiași dependenți de droguri înecați care s-au înveselit în timp ce se aflau într-un nor de gaz otrăvitor și dăm peste o bârlog.

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

Cu toate acestea, aceasta nu este o vizuină de înecători. Vom ajunge la această concluzie dacă examinăm peștera în care găsim depozite depozitate în rezervă. cadavre de animaleȘi grămezi de scânduri, frânghii și pânze- monstrul și-a decorat casa în stil de modă și, de asemenea cadavre cu semne de strangulare. Totul sugerează că acesta este un bârlog femeie de apă.

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

Totuși, în timp ce vrăjitorul se află în bârlog, femeia de apă nu va veni acolo, așa că decidem să înșelăm, deoarece femeia de apă tolerează înecatorii în apropierea ei, așa că de ce să nu începem să miroase a înecator. Pentru asta vom face „poțiune cu feromoni înecați”(rețeta lui va fi adăugată automat la secțiunea noastră de Alchimie).

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

Toate ingredientele necesare pentru a face elixirul se găsesc în peșteră. Alcoolul pitic se află în tunelul fără fund din bârlogul femeii în piept.

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

După ce a făcut și folosit poțiunea în scopul propus, precum și a uns sabia de argint ulei împotriva mâncătorilor de cadavre, să ne ascundem chiar lângă acele cufere, așteptând femeia noastră, care nu este străină de estetică. Ea va apărea, și nu singură, ci însoțită de doi domni care vor interfera în orice fel cu „comunicarea” noastră cu femeia de apă, așa că trebuie să scăpăm de etica care a prins rădăcini în primul rând. Pentru acest semn "Igni" se potriveste cel mai bine. Și femeia însăși rareori refuză să se bronzeze. Nu este suficient spațiu în bârlog, așa că ne mișcăm intens, deoarece în orice moment putem prinde cu fața un bulgăre de murdărie aruncat de o femeie, iar în timp ce ne ștergem, înecații ne vor da câteva lovituri. . Prin urmare, pentru asigurare folosim "Quen".

După ce am ucis escorta și apoi femeia, o vom lua din cadavrul ei trofeu si printre altele sabie relicvă din oțel „Day Star”*

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

*nivelul necesar, daunele și costul pot diferi de ale dvs.

Ajunși în portul Kaer Trolde, raportăm lui Bjorg despre finalizarea sarcinii. Aici vom avea de ales:

    Putem face presiuni asupra stăpânului pentru a obține o recompensă mai mare, pentru că am acceptat o comandă pentru înecați, dar a trebuit să ne luptăm cu o femeie de apă. Bjorg, desigur, nu-i va plăcea această desfășurare a evenimentelor, dar sub presiunea vrăjitorului ne va da toți banii pe care îi avea (în loc de 280 de coroane, mi-a dat 420).

    Putem doar să luăm recompensa și să mergem acasă.

Să lăsăm Ard Skellig pentru o vreme și să mergem pe insula ancestrală a clanului Brokvar Speakerog.

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

Client: Kevan

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

In sat Svorlagîntâlnim o comandă pe un avizier. Clientul se află în apropiere, pe malul mării. Ar trebui să-l întrebăm despre tot. Poate putem obține informații mai complete de la el. Totuși, nimic nou Kevan nu ne va spune, încă se îndoiește că un monstru este de vină pentru dispariția logodnicului surorii sale. În general, povestea este confuză și nu este clar la ce va duce investigația noastră, dacă Nils chiar a fugit și va trebui să fugim după el în toate insulele, așa că este o idee bună să creștem prețul serviciilor noastre.

Puteți negocia: Kevan este în mod constant de acord 279 CZK.

Acum ar fi frumos să vorbim britanic, poate putem obține informații mai detaliate de la ea. O vom găsi pe fata îndurerată puțin la nord de sat, pe malul unui golf - înainte de dispariția lui Nils, acesta era locul lor preferat.

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

Britt ne va spune că a văzut cu proprii ei ochi cum a fost târât logodnicul ei spre peşterile din sud insule, un fel de creatură înaripată de dimensiuni impresionante. Draconid? Destul de posibil. Pentru a afla cu siguranță, trebuie doar să te uiți în acele peșteri. Mergem acolo pe uscat sau pe mare, luând o barcă din sat.

Peștera nu va fi deloc nelocuită. Vechii noștri „cunoscuți” ne vor întâlni acolo într-un număr destul de decent. Nu este momentul potrivit pentru fraternizare, așa că îi întâlnim pe înecați cu o sabie de argint scoasă. După ce am introdus primul lot de gunoi cianotic în sabia noastră, examinăm peștera și găsim urme nu ale unui draconian, ci sirene acoperite.

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

Urmăm poteca și găsim un aspect impresionant statuie, lângă care se freacă înecatorii. Această statuie trebuie examinată cu siguranță, dar mâncătorii de cadavre vor interfera și aici cu noi, ceea ce înseamnă că vor trebui să împărtășească soarta camarazilor lor decedați.

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

Se pare că Britt a avut dreptate, dovezi despre care vom găsi când vom ieși din peșteră și vom găsi cadavru bietul Nils. Daunele aduse corpului ne vor spune despre cauza morții - o cădere de la o înălțime mare.

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

În luptă vom folosi în principal arbaletă, De aceea ulei împotriva hibrizilor Nu este necesar să-l ungi pe sabie, dar dacă vrei cu adevărat, poți. Spre deosebire de alte fiare zburătoare, Melusine nu va cădea la pământ atunci când este lovită de un șurub de arbalete, ea va pluti pe loc doar pentru o perioadă scurtă de timp. Acest timp ar trebui să fie suficient pentru a trage în ea un alt șurub cu arbaletă, și altul, și altul și așa mai departe până la victorie. Echidna ne va ataca mereu din aer, scufundându-se și dând o lovitură, care, împreună cu producerea de daune, va provoca și otrăvire, așa că înainte de luptă ar fi bine să bei o înghițitură de elixir "Grangur" sau ține un semn gata "Quen". Când echidna începe să se scufunde spre noi, putem folosi semnele "Aard" sau "Igni". Căzută sub influența acestor semne, creatura va cădea la pământ și vom avea ocazia (dacă avem noroc) să o înjunghiăm cu o lovitură de sabie. „Cornul Hornvalului”(dacă ați achiziționat deja unul până în acest moment) într-o luptă cu Melusine este complet inutil, sunetul său nu este înfricoșător pentru ea.

După ce am învins echidna, luăm trofeuși ne întoarcem în sat la Kevan pentru a prezenta dovada că Britt are dreptate.

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

Kevan va fi foarte stânjenit pentru că nu a crezut-o pe sora lui și îi va cere însuși vrăjitorului să-i spună lui Britt despre soarta lui Nils. Noi alegem ce să facem:

    1. „Bine, o să-i spun”- colectăm recompensa pentru comandă, mergem la Britt și îi spunem despre soarta amară a iubitului ei. Fata ne va oferi o recompensă de 25 CZK. Să o iei sau să nu o iei, asta este întrebarea.

    2. "Spune-i singur"- Kevan ar trebui să vorbească cu Britt însuși pentru a-și ispăși neîncrederea. Primim o recompensă binemeritată de la Kevan și suntem liberi.

Ne întoarcem la Ard Skellig, pentru că toate comenzile rămase ne vor aștepta acolo.

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

Apropiindu-ne de corp, ne trezim imediat atrași de un conflict între tinerii vânători și bătrâni. Primii au vrut să distrugă Spiritul Pădurii, considerându-l un monstru obișnuit, în timp ce bătrânii îl considerau pe Duhul patronul satului, pedepsindu-și acum locuitorii pentru încălcarea fundațiilor străvechi, a căror ucidere avea să aducă necazuri de nedescris. Este inutil să întrebăm despre fiară; locuitorii din zonă nu ne vor oferi nicio informație semnificativă.

Înainte de a lua partea cuiva, trebuie să inspectați pădurea și să determinați ce fel de spirit al pădurii este.

După ce am examinat zona din apropierea corpului, găsim urme de pasi mergând în pădure. Va trebui să urmăm aceste urme în desiș.

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

După ce am mers o mică distanţă de-a lungul pistelor, dăm peste câine mort cu răni provocate de gheare subțiri și foarte ascuțite.

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige