Refugiu în Munții Înghețați. Dragon Age: Inchiziția

Așadar, trebuie să mergi la Denerim pentru a găsi un anume frate Genitivi, care și-a dedicat întreaga viață studierii legendelor despre cenușa lui Andraste și căutării unde se află. Casa fratelui lui Genitivi este situată în zona pieței din partea de sud. Nu îl vei găsi pe Genitivi însuși acolo, dar îl vei găsi pe asistentul său Waylon.

Conversația cu Waylon poate merge în mai multe moduri. În primul rând: după o oarecare ezitare, vă va spune că fratele Genitivi părea să se îndrepte spre Lacul Calenhad. Dacă te duci acolo, un cârciumar foarte nervos, după folosirea corespunzătoare a Persuasiunii, va recunoaște că niște personaje suspecte stau în jur, amenințăndu-l cu auto-vătămare și forțându-l să mintă în legătură cu faptul că nu a văzut și nu a auzit pe nimeni. Pe măsură ce părăsești taverna, vei fi atacat și, după ce ai de-a face cu ei, te poți întoarce la Denerim pentru a rezolva lucrurile cu Veylon.

Calea numărul doi: când vorbește cu Waylon, GG-ul tău va simți că este ceva în neregulă cu povestea lui (acest lucru se întâmplă dacă ai o viclenie suficient de mare) și va cere o explicație, în urma căreia Waylon te va ataca imediat pe tine și pe tine. nu va mai trebui să călătorească până la Lacul Calenhad.

Calea numărul trei - percheziționați casa, iar Waylon va interveni, interzicându-vă să inspectați camerele. Dacă insisti, te va ataca.

Căutați casa după moartea lui Waylon și veți găsi jurnalul fratelui lui Genitivi, care menționează un anumit sat numit Haven. Veți găsi și cadavrul adevăratului Waylon (nu e de mirare că nu a vrut să vă lase acolo!) - deși în acest stadiu, cel mai probabil, ați bănuit deja că aveți de-a face cu un impostor.

Du-te la Seif. Locuitorii acestui sat se remarcă printr-o neospitalitate de-a dreptul rară - aproape toți cei cu care vorbești îți vor spune în față că străinii nu au ce face aici. Vă recomand să vizitați mai întâi un magazin local de vânzare cu amănuntul în cazul în care aveți nevoie de vreunul dintre produsele lor, altfel acestea nu vă vor fi disponibile ulterior.

Locuitorii din Seif nu vor avea suficientă răbdare pentru străini pentru mult timp. Vă vor ataca dacă: intrați în Biserica locală și întrebați liderul local Eric despre fratele Genitivi; explorați altarul pătat de sânge dintr-una dintre case; insistați să priviți prin camera din spate a postului de tranzacționare.

După care nu vei avea de ales decât să-i omori pe toți.

În clădirea Bisericii, în spatele unui zid fals de piatră, îl veți găsi pe fratele Genitivi. Îți va spune că pentru a intra în templul ruinat care duce la cenușa lui Andraste, ai nevoie de medalionul liderului cultist Eric. Dacă nu i-ai căutat deja cadavrul, întoarce-te la el și ia medalionul.

Dacă doriți, îi puteți spune fratelui Genitivi că înainte de a merge la templu doriți să asigurați satul - apoi puteți să ieșiți și să-i terminați pe cei care nu au fost încă terminați înainte. Dacă nu faci asta, vei fi transportat automat la templu. În principiu, nu trebuie să-l iei cu tine pe fratele Genitivi; ai nevoie doar de medalionul lui Eric, care îți va deschide intrarea.

Templul distrus este alcătuit din două niveluri și sunt literalmente pline de cultisti de toate felurile. Capcanele de aici sunt, de asemenea, destul de numeroase, așa că ar fi o idee bună să ai un necinstit cu tine. De asemenea, ferește-te de numeroasele ambuscade atât de la culți, cât și de la Umbre, care vor apărea în spatele tău din când în când într-un spațiu deja eliberat sau aparent gol.

În curând vei descoperi că ușile care duc spre nord sunt încuiate. Pentru a le deschide, mai întâi trebuie să obțineți cheia camerelor din sud-est. Este într-un Cufăr cu model în partea de vest a hărții, marcat Cultist Chambers. Există pur și simplu un număr incredibil de cultisti menționați, așa că dacă aveți vrăji de distrugere în masă, acestea pot fi foarte utile. După ce luați cheia, deschideți camerele din sud-est, iar într-unul din cufere veți găsi cheia de la ușile din nord.

Următoarele uși închise la nord pot fi deschise prin aprinderea unui foc pe altarul de jertfă (deși în unele versiuni acest lucru nu este necesar; din anumite motive sunt oricum deschise).

După ce ați trecut de toate ușile, veți întâlni o ambuscadă - Fantoma lui Ash și cultistii vă vor ataca lângă bifurcație. După ce ai de-a face cu ei, alege dacă să mergi pe coridorul de vest sau de est. Ambele duc la scări la nivelul următor, așa că alegerea ta nu contează. Printre alte caracteristici notabile ale coridoarelor, remarc că dacă mergi spre vest, vei găsi patru cufere într-una dintre camere. Cufărul blocat conține prada normală, iar celelalte trei apar fantome atunci când le deschideți.

După ce ați eliberat coridorul (sau ambele), treceți la următorul nivel - Bârlogul Wyrmling. Wyrmlings sunt pui de dragon. Nu sunt foarte puternici, dar sunt destul de numeroși și destul de des vă vor ține ambuscadă, apărând la spate. Desigur, există și o mulțime de culți acolo. Spre deosebire de primul nivel, aici vei întâlni inamici de elită.

Scopul tău este să străpungi forțele inamice superioare până în peștera cea mai de nord-vest. Având în vedere că vă așteaptă ambuscade în multe locuri, cel mai bine este să nu vă grăbiți cu capul înainte într-un atac asupra inamicului, ci să-i ademeniți unul sau doi de la distanță. (Deși, desigur, totul depinde de nivel, tactici și echipament - este probabil ca până în acest moment grupul tău să fie deja atât de puternic încât nicio mulțime de inamici nu se teme de el.) În orice caz, o idee bună este preliminară. recunoaștere cu un tâlhar, care poate neutraliza și capcanele pentru ca acestea să nu stea în cale în cel mai crucial moment. Uneori, necinstitul poate activa el însuși o ambuscadă în așteptare - și uneori trebuie să treci deschis prin „punctul de întâlnire” pentru ca inamicul să se dezvăluie.

După ce ți-ai făcut drum printr-o multitudine de inamici, liderul de cult Kolgrim te va întâmpina în peștera de nord-vest. Va avea o propunere foarte neașteptată pentru tine. Dacă o accepți sau nu depinde de tine, dar unii membri ai partidului tău vor fi atât de supărați încât te-ai pus de partea cultilor, încât fie te vor ataca, fie vor părăsi partidul pentru totdeauna (dacă nu erau cu tine în momentul decizia ta). Adevărat, în acest din urmă caz, cu ajutorul Persuasiunii, poți convinge pe cineva să rămână, asigurându-te că nu ești de vină pentru faptă.

Dacă ai respins oferta lui Kolgrim, atunci va trebui să te lupți cu el și asistenții lui. Din corpul lui, pe lângă alte pradă, poți elimina Cornul lui Kolgrim - un obiect care îți permite să-l invoci pe Înaltul Dragon la luptă. (Deși, dacă încerci, poți atrage dragonul fără el.)

După ce l-ai ucis pe Kolgrim sau ai fost de acord cu el, mergi în vârful muntelui. Nu trebuie să acordați atenție dragonului; acesta nu va zbura până la voi. Pentru a-l provoca la luptă, trebuie fie să folosești Cornul lui Kolgrim, fie să încerci să-l lovești pe dragon cu o săgeată sau o vrajă de la o distanță destul de mare, în timp ce el se bucură de un vârf înzăpezit. Moartea lui nu este necesară pentru a finaliza această căutare.

Intră în Labirint. Vei fi întâmpinat de Guardian, pe care îl poți întreba despre culți, el însuși și chiar despre Andraste însăși. Puteți răspunde la întrebarea Gardianului după cum doriți, după care vă va tortura puțin însoțitorii și vă va trimite să câștigați onoarea de a vedea cenușa lui Andraste. Nu credeai că ți-o vor arăta așa? Deloc - mai întâi trebuie să treci mai multe teste pentru a fi considerat demn de un astfel de premiu. Există patru dintre aceste teste în total.

Pentru primul test, trebuie să răspundeți corect la întrebările fantomelor prietenilor și dușmanilor lui Andraste, care vă așteaptă la ușa închisă. Dacă răspunzi incorect, fantoma devine ostilă și atacă, dar moartea fantomei contează în continuare în favoarea ta, așa că chiar dacă nu ai reușit să răspunzi la nicio întrebare, dar ai învins toate fantomele, ușa se va deschide.

Răspunsuri la întrebări:

Elisai – Melodie

Brona – Vise

Lady Vasily – Răzbunare

Havard - Munții

Maferat – Gelozie

Kathair - Foame

Shartan – Casa

Hessarian - Mila

După ce ați rezolvat prima ghicitoare, mergeți în camera alăturată. Pe cine întâlnești exact acolo depinde de cine este VA (de exemplu, un magician îl va întâlni pe Jovan, un Dalian îl va întâlni pe Tamlin, un nobil îl va întâlni pe tatăl său etc.). Fantoma va vorbește cu tine și, indiferent de răspunsurile tale, vei putea merge mai departe, unde va trebui să te lupți cu dublurile fantomă ale grupului tău. (Nu sunt copii 100% și pot avea abilități și vrăji pe care personajele tale nu le au.)

Pentru a începe, ghidează unul dintre personajele tăi pe toate plăcile pentru a afla care placă activează ce parte a podului. Veți observa că unele plăci activează doar o parte, în timp ce altele activează două. Pentru a face partea de punte stabilă, trebuie să activați două plăci pe părți opuse. Dar aceasta este doar o parte a sarcinii, deoarece va trebui să mergeți mai departe după aceasta.

Pe scurt, trebuie să plasați două personaje pentru a activa aceeași parte a podului pe părțile opuse ale stâncii și un al treilea pentru a activa aceeași și următoarea parte a podului. După aceasta, rearanjați-vă personajele astfel încât cei doi care activează celula cu personajul de pe punte să fie mereu pe părți opuse, iar al treilea să se miște astfel încât să îl activeze pe următorul.

Dacă ai acceptat oferta lui Kolgrim, atunci toarnă sângele dragonului în urnă, după care va trebui să te lupți cu Gardianul (și, în funcție de cine se află în grupul tău, eventual cu propriii tovarăși. Wynn și Leliana nu te vor ierta că ai profanat altar.)

Gardianul te poate ataca și dacă te decizi să treci prin foc în armură înainte de a profani urna.

În orice caz, după aceasta, tot ce-ți rămâne este să mergi la Castelul Redcliffe și să-i prezinți cenușa lui Bann Tegan. Relicva își va face treaba și Earl Eamon își va reveni instantaneu. Reacția lui la acțiunile tale poate fi sau nu extrem de recunoscătoare, în funcție de dacă i-ai salvat familia sau nu, dar, în orice caz, dacă nu ai adunat încă toți aliații posibili, atunci vei fi sfătuit să faci acest lucru. Când adunați pe toți și raportați acest lucru lui Earl Eamon, căutarea dvs. va fi finalizată.

Notă: Dacă fratele Genitivi te-a însoțit la templu, atunci după ce a găsit cenușa lui Andraste (sau le-a profanat), își va declara dorința de a spune restului lumii despre asta. Dacă vrei, îl poți ucide. Dacă nu ai profanat cenușa lui Andraste și l-ai eliberat în pace pe fratele Genitivi, atunci poți să-l vizitezi la casa lui din Denerim și să primești o recompensă suplimentară de la el pentru eforturile tale.

Dacă nu ați acceptat oferta lui Kolgrim, atunci salvarea lui Earl Eamon va debloca specializarea Campion. Dacă ați acceptat-o, atunci în loc de „Campion” veți primi specializarea „Ripper”. (Dacă doriți, puteți profana mai întâi urna și apoi să-l ucideți pe Kolgrim și astfel să le obțineți pe amândouă. Posibil o eroare... sau o recompensă pentru viclenia deosebit de sofisticată.)

Pentru a deschide acest loc pe hartă, trebuie să aflați că fratele Genitivi caută urna sacră cu cenușa lui Andrasta, de care avem nevoie pentru a-l vindeca pe Earl Redcliffe. După ce am găsit casa fratelui lui Genitivi din Denerim, aflăm de la asistentul său că Genitivi a plecat de mult și nu s-a mai întors. Asistentul nu va spune cu adevărat unde s-a dus fratele. Așa că încercăm să intrăm în camera din spate a casei. Asistentului nu-i va plăcea și îl ajutăm să înțeleagă cât de greșit a greșit. După aceasta, în cameră găsim o hartă indicând satul și cadavrul adevăratului asistent al fratelui Genitivi. Poți merge în sat (deși pe parcurs poți trece pe lângă Lacul Calenhad și poți sta de vorbă cu cârciumarul. După aceea, niște sectari ne vor ataca pe stradă). Ajuns în sat, paznicul nu ne va întâmpina foarte prietenos, dar tot ne va lăsa să trecem. Vom vedea un sat absolut normal cu tovarăși suspicioși.

Satul „Refugiu”.

Satul „Refugiu”.

Ajunși la magazin, putem face schimb și încercăm să mergem în camera alăturată și să explicăm comerciantului că a greșit. Acolo vom găsi cadavrul soldatului Redcliffe. Pe stradă, sectanții vor începe deja să ne atace... mergem din ce în ce mai sus și ajungem la biserică, unde într-o luptă rapidă ucidem pe toți și găsim o ușă secretă în spatele căreia zace fratele Genitivi, care abia trăiește.

Satul „Refugiu”.


Satul „Refugiu”.

Fratele ne va spune despre sectanți și despre templul din munți și cum să ajungem acolo. Îl urmăm și deschidem ușa templului... pe care îl vom explora. Locație foarte frumoasă IMHO.

Satul „Refugiu”.


Satul „Refugiu”.

Satul „Refugiu”.


Satul „Refugiu”.

Satul „Refugiu”.


Satul „Refugiu”.

Examinăm toate încăperile în care vom găsi în cele din urmă câteva Scrolls of Banastor and Ancient Elven Gloves+ taste pentru a merge mai departe. Cu luptă ajungem la „bifurcația drumului”. Nu contează dacă mergi la stânga sau la dreapta.

Satul „Refugiu”.


Satul „Refugiu”.

Satul „Refugiu”.


Satul „Refugiu”.

Satul „Refugiu”.


Satul „Refugiu”.

Făcându-ne drum printre sectanți și spirite, ne vom împiedica de dragoni. Apropo, puteți colecta piei de la dragoni mai mari pentru armură, care pot fi falsificate de un fierar din Denerim.

Satul „Refugiu”.


Satul „Refugiu”.

De asemenea, în timp ce alergăm prin peșteri, vom observa 2 poteci. de-a lungul uneia dintre căi ne vom împiedica de un supraveghetor sectar, de la care putem jefui probabil singura sabie pentru Magul Luptei. Puțin înainte vom vedea mai multe ouă de dragon și o amuletă pentru Bloody Mage.

Satul „Refugiu”.


Satul „Refugiu”.

Satul „Refugiu”.


Satul „Refugiu”.

Satul „Refugiu”.


Satul „Refugiu”.

Întorcându-ne înapoi și trecând printr-un alt tunel, vom întâlni un anume părinte Kolgrim, care ne va face o singură ofertă.

Satul „Refugiu”.


Satul „Refugiu”.

1. Refuză oferta lui Kolgrim și omoară-l pe loc. După aceea, vom lua un vârf de cenuşă şi vom pleca acasă.

2. Acceptați propunerea lui Kolgrim și profanați cenușa Andrastei (după ce luați un vârf de cenuşă). Adevărat, va trebui să o ucizi pe Lellian dacă e cu tine. Specializarea „Ripper” va fi deblocată ca recompensă..(apropo, după asta se pare că îl poți ucide și pe el)

Satul „Refugiu”.


Satul „Refugiu”.

3. El va fi de acord cu propunerea lui Kolgrim, dar luând cenușa nu va profana urna. La ieșire, ucide-l pe Kolgrim.

Indiferent de ceea ce suntem de acord, vor fi o gardă și încercări în fața noastră. Discută religioasă cu paznicul și membrii de partid, răspunsuri la întrebări (nu le voi scrie... gândiți-vă singur), o întâlnire cu un vechi „prieten”, o luptă cu reflecțiile tale, un pod invizibil (dar mai întâi gândește-te pentru tine cum să-l traversezi - nu este dificil ) și, în sfârșit, o cameră cu o urnă.

Satul „Refugiu”.


Satul „Refugiu”.

Satul „Refugiu”.


Satul „Refugiu”.

Satul „Refugiu”.


Satul „Refugiu”.

După aceea, suntem liberi să plecăm... dar dragonul poate fi ucis. Cred că merită, nu? Și totul contribuie la asta... în această tranziție, poți schimba membrii de partid. Folosind cornul lui Kolgrim, invocăm dragonul și începem lupta. Sincer să fiu, în timpul primei playthrough a fost cumva mai calm :) Dar acum alerga...

Joc pe computer în genul RPG, partea a treia a seriei era dragonilor, a fost dezvoltat de compania canadiană BioWare. Editorul este Electronic Arts, lansarea a avut loc pe 18 noiembrie 2014 pentru platformele Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. După evenimentele din prima parte, lumea Thedasa se cufundă în abisul războaielor interne și a intrigilor politice. În plus, rupturi neobișnuite se deschid în diferite părți ale lumii, permițând demonilor să intre în Thedas. Personajul principal primește un semn și după închiderea mai multor greșeli în Templul Cenușii Sacre primește conducerea Inchiziției pentru a eradica haosul care a apărut.

Adăpost. cei mai buni oameni

Refugi în munți înghețați trebuie echipat și îmbunătățit, mergem la așezare și vorbim cu artizani. Intendent Trennîi cere Heraldului să obțină o cantitate mică de resurse pentru a crea arme pentru soldații Inchiziției (Quest Aplicații pentru arme). Apoi, Heraldul ar trebui să vorbească cu fierarul Harrit, NPC vă va spune despre posibilitatea de a îmbunătăți armele și echipamentele (Sarcina Armura corectă). În cele din urmă, trebuie să creați câteva poțiuni la masa de alchimie a Apothecary Adan (Quest Făcând poțiuni, sarcina ta este să folosești masa și să faci o poțiune de restaurare). De asemenea, farmacistul vă va oferi încă o sarcină suplimentară - Transferul înregistrărilor.

Aplicații pentru arme

Ne îndreptăm spre marcajul țintă din nord, stâncă de fier personajul principal poate fi găsit pe bolovani mari de piatră. Pentru a obține pădurea, Herald trebuie să captureze locul de tăiere din nord.


După ce extragem cantitatea necesară de resurse, ne întoarcem la Trenn și comandăm arme pentru soldații Inchiziției.


Armura corectă

În această etapă, personajul principal trebuie să se facă singur armura, pentru asta trebuie să obțineți resurse. Heraldul ar trebui să meargă la vânătoare și să omoare câteva animale sălbatice, dar în acest caz materialele pot fi găsite în cutie. Apoi, îmbunătățim armura și finalizam sarcina.


Transferul înregistrărilor

Ne deplasăm la marcajul țintă din nord și intrăm într-o căsuță, apoi ne apropiem la masă cu înregistrări (punct-blank) și apăsați butonul de căutare. Ca urmare, înregistrările lui Teigen devin active, transferăm materialul farmacistului și completăm sarcina.


Calea Inchizitorului. Pericolul nu s-a terminat

Heraldul se trezește într-o ascunzătoare din Munții Înghețați, merită să fiți atenți la cutia specială de livrare, în interiorul căreia veți găsi o armă. Ieșim din cameră și ne mutăm Cassandra in biserica.


După o altă discuție verbală cu Cancelarul, Cassandra Pentagast, ghidată de instrucțiunile speciale ale Înaltei Preotese, anunță renașterea Inchiziția, o organizație străveche al cărei scop al existenței este de a elimina haosul care a apărut.


După ceremonie, ne întoarcem la Biserică, la sediul Inchiziției, Heraldul se întâlnește cu comandantul Cullen și cu ambasadorul. Personajul principal trebuie să meargă la terenuri interioare lângă Redcliffe și găsiți Mama Giselle, care are o înțelegere mai completă a situației politice. Efectuăm recunoașterea terenurilor interioare și primim un raport detaliat, după care asamblam un detașament și ne mutăm pe un nou teritoriu.


Acest articol face parte din seria Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Cuvinte cheie: inchiziție din epoca dragonului, inchiziție, herald, marca, rupturi, cassandra pentagast, solas, varrick, leliana, refugiu, cei mai buni oameni, munți înghețați, artizani, cereri pentru arme, transfer de înregistrări, calea inchizitorului, pericolul nu s-a terminat

Andraste nu era doar soția unui lider militar. Ea a fost logodit cu Creatorul însuşi. Auzind-o cântând, strigând la cer pentru călăuzire, El a fost captivat de vocea ei melodioasă și i s-a arătat cu o ofertă de a merge cu El și de a părăsi lumea vicioasă a oamenilor. În înțelepciunea ei, Andraste s-a rugat ca Creatorul să se întoarcă la copiii Săi și să creeze paradisul în lumea oamenilor; Creatorul a fost de acord cu condiția ca întreaga lume să-și respingă zeii falși și să accepte poruncile Sale sacre. Înarmată cu cunoașterea adevăratului zeu, Andraste și-a început campania sacră împotriva imperiului epuizat, una dintre poruncile Creatorului afirmând că magia ar trebui să servească omului, și a nu stăpâni peste el, a fost ca un balsam pentru inimile asupriților tevinteri care trăiau la mila stăpânilor. Vestea despre Campania Sacra a lui Andraste, miracolele și succesele ei militare s-au răspândit foarte departe. Cei din poporul Tevinter care au hotărât că Vechii Zei i-au abandonat au ascultat de bunăvoie cuvintele Creatorului; mulțimile acestor locuitori furiosi ai Imperiului care au distrus templele au făcut-o acum în numele Creatorului și al profetesei Sale Andraste. Pe măsură ce armatele lui Maferath au cucerit pământurile din Tevinter de Sud, la fel și cuvintele lui Andraste au cucerit inimile.

Sabia creatorului a fost însăși creația sa: foc și potop, foamete și cutremur. Oriunde mergeau, Andraste le cânta oamenilor despre Creator, iar oamenii o ascultau. Adepții lui Andraste au crescut în număr până au devenit un val uriaș care se rostogolește peste Imperiu. Iar când Maferat a văzut că oamenii îl iubesc pe Andraste și nu pe el, s-a născut în el un vierme și i-a roade neobosit inima. În cele din urmă, armatele lui Andraste și Maferath au stat înaintea porților lui Minrathous, dar Andraste nu a fost cu ei. Pentru Maferath a complotat în secret să-l predea pe Andraste în mâinile lui Tevinter.. Pentru aceasta, arhontul i-a promis lui Maferat toate ținuturile de la sud de Marea Vegherii. Și așa înaintea armatelor Alamarri și Tevinter Andraste a fost legat de un rug și ars, iar soţul ei deşartă şi-a întors oştile, căci inima lui era devorată de viermele invidiei, dar Archon Hessarian, privind spre foc, s-a înmuiat. Făcându-i milă de Andraste, el și-a scos sabia și i-a acordat o moarte rapidă. Creatorul a plâns pentru Preaiubitul său, a blestemat Maferat, a blestemat oamenii pentru trădarea lor și s-a întors din nou de la creația sa, luând cu el numai pe Andraste.

Doar o persoană știa despre trădarea lui Maferat - Havard Aegis, prieten din copilărie. L-a însoțit la o întâlnire cu tevinteri, fără să știe ce face. Când Havard și-a dat seama că Maferat l-a predat pe Andraste inamicului, el, nevrând să-și scoată sabia împotriva prietenului și stăpânului său, l-a ferit pe Andraste de soldații Tevinter. Tevinter l-a rănit, l-a aruncat la pământ și Maferat și-a lăsat prietenul să moară. Havard grav rănit a ajuns totuși la porțile Minrathous, sperând să împiedice execuția, dar un lucru groaznic se întâmplase deja. El, blestemându-și slăbiciunea, a văzut cenușa muritoare a lui Andraste, a plecat în ploaie și vânt și a început să plângă. Atingând un pumn de cenuşă, un cântec i-a umplut urechile, iar Andraste i-a apărut în faţa ochilor, îmbrăcat în lumina stelelor. Ea a îngenuncheat în fața lui și a spus: „Atâta timp cât îmi amintesc de tine, Creatorul nu te va uita”. Cântecul s-a stins, odată cu el și vederea s-a risipit și rănile s-au vindecat. Plin de putere și speranță, a adunat cenușa și a dus-o într-un loc retras din munți, punându-l într-o urnă sculptată din piatră vie. Timpul a trecut, locația urnei a fost acoperită cu un văl al uitării. Poate că aceasta a fost voința Creatorului, astfel încât numai cei mai vrednici să poată găsi locul final de odihnă al iubitului Său.

În ciuda faptului că mulți consideră Urna ca fiind doar o legendă frumoasă, ea chiar există. Cenușa va ajuta la vindecarea otrăvitului Earl Eamon din Redcliffe. Căutarea Urnei Sacre cu cenușa lui Andraste va începe în Denerim, cu o percheziție a casei Genitivi (trebuie să luați cartea). Apoi poți merge direct în sat Azil, sau treci pe aici pentru a arunca o privire la taverna " Prințesă răsfățată„pe malul lacului Calen a trebuit să se ocupe de bătăușii despre care îți va vorbi hangiul. În Boltă ajungem la biserica de la poalele muntelui, din camera secretă laterală eliberarea fratelui Genitivi. Îi dăm medalionul sectar din trupul părintelui Eirik. El duce la un templu antic ruinat, de unde poteca va duce prin peșteri până în vârful muntelui. La ieșirea din peșteri drumul va fi blocat lider de cult Kolgrim. El va spune o poveste minunată despre renașterea lui Andraste sub înfățișarea unui dragon. El crede că însăși existența Urnei îl privează pe dragon de întreaga sa putere și vrea să ia în stăpânire Cenușa pentru a o distruge complet. Tot ce rămâne este să iei un vârf de praf și să te întorci la Earl Eamon.

În primul rând, alegerea făcută depinde de obţinerea specializăriiși posibilitatea, în al doilea rând, apariția unei sarcini în Dragon Age 2. Dacă sunteți de acord cu oferta lui Kolgrim profanează urna cu cenuşă, apoi, după finalizarea sarcinii, va deschide accesul la, permițându-vă să beți din paharul cu sânge de dragon. Dacă Wynn este în partid, ea nu va permite ca Urna să fie profanată și se va alătura Gardianului. Dacă refuzi să îndeplinești cererea lui Kolgrim, atunci poți lua toporul de luptă „Blade of Faith” din corpul lui și Cornul lui Kolgrim, cu care poți chema cel mai înalt dragon de pe vârful muntelui la luptă. Pentru a face acest lucru, trebuie să suflați în claxon, selectându-l prin inventar. Îl poți lua din corpul dragonului 15 lucruri grozave, inclusiv solzi de dragon pentru realizarea unei armuri unice de la fierarul Wade din Denerim. Sarcina „Făcători de minuni” va deveni disponibilă (trebuie să-i spui fratelui Genitivi despre găsirea ta și să-l trimiți acasă să se pregătească pentru pelerinaj), în care va trebui să distrugi escrocii din Carta care vând Cenușa falsă a lui Andraste. . În funcție de alegere se deschid Realizări „ortodoxe” sau „sacrilegii”..

Impactul deciziei luate cu privire la Urna cu Cenușa lui Andraste asupra finalului jocului Dragon Age: Origins:

  • Vestea că Urna Cenușii Sfinte a fost găsită nu a părăsit Biserică până când fratele Genitivi a anunțat-o la câteva luni după victoria asupra făpturilor întunericului. Manuscrisul său care descrie căutările și activitățile cultului de la Andraste a trezit cel mai aprins interes al oamenilor de știință din toată Thedas. Câțiva ani mai târziu, Biserica a anunțat că locul unde a odihnit Cenușa lui Andraste a fost găsit. Acest lucru a provocat o bucurie extraordinară în rândul tuturor credincioșilor din Thedas și mulți și-au dorit să facă un pelerinaj la Cenușă pentru a o vedea sau a experimenta puterea ei de vindecare.
  • Vestea că Urna Cenușii Sfinte a fost găsită nu a părăsit Biserică până când fratele Genitivi a anunțat-o la câteva luni după victoria asupra făpturilor întunericului. Manuscrisul său care descrie căutările și activitățile cultului de la Andraste a trezit cel mai aprins interes al oamenilor de știință din toată Thedas. Cu toate acestea, încercările de a dovedi afirmațiile fratelui lui Genitivi nu au avut succes. Trimișii Bisericii, care au urcat în munți, nu au găsit decât ruine. Fara cultisti si, mai important, fara Praf Sfant. Munca lui Genitivi a fost declarată fraudă. La scurt timp după aceasta, el s-a sinucis.
  • De îndată ce a căzut prima zăpadă, dragonul din templu a apărut pentru prima dată pe cerul deasupra Fereldenului. Pe măsură ce a devastat mai multe sate, s-au răspândit zvonuri despre o sectă misterioasă care credea că balaurul a renascut Andraste. Încercările de a găsi bârlogul dragonului au eșuat și nu a fost găsită nicio legătură cu Urna Cenușii Sacre. Se spune că din ce în ce mai mulți convertiți vin în sectă...
  • Câțiva ani mai târziu, Biserica a anunțat că locul unde a odihnit Cenușa lui Andraste a fost găsit. Cu toate acestea, acest loc este ruine și este păzit de un dragon și, prin urmare, extrem de periculos. Cu toate acestea, mulți cer ca Cenușa să fie asigurată, astfel încât pelerinii să poată experimenta puterile sale vindecătoare. După multe încercări nereușite de a face față dragonului, el a zburat în cele din urmă să caute un nou refugiu... nu înainte de a nu reuși să distrugă sanctuarul de munte în bucăți. Au fost întreprinse imediat săpături, dar Urna nu a putut fi găsită în ruine. Mulți au început să se îndoiască de faptul că Urna fusese de fapt descoperită. Alții au spus că Cenușa a fost furată de sectanții andraștieni. Există și cei care cred că însuși Creatorul a luat Urna, considerând neamul omenesc nedemn de un astfel de altar. Ce sa întâmplat cu Urna este pur și simplu necunoscut...
  • La câteva luni după victoria asupra creaturilor întunericului, în Ferelden s-au răspândit zvonuri că Urna Cenușii Sacre a fost găsită și că cu ajutorul ei Earl Eamon a fost vindecat. La început au vorbit timid despre asta, apoi au declarat-o public, mai ales că Domnul Bisericii nu a putut infirma zvonurile. Cu toate acestea, după ce Biserica a făcut mai multe încercări de a găsi confirmarea acestor zvonuri, s-a anunțat oficial că locul de odihnă nu a fost găsit. Dacă Urna Cenușii Sacre a fost odată situată în aceste ruine, ea nu mai este acolo.

Pentru a găsi Urna Cenușii Sacre a lui Andraste, trebuie mai întâi să te uiți în Denerim pentru a găsi acolo pe fratele lui Genetivi. Locuiește în Cartierul Comerțului, vizavi de taverna Bitten Nobleman. Totuși, el nu va fi acasă, doar asistentul lui va fi acolo. Vorbește cu el și vei afla că Genetivi nu a mai fost acasă de mult; a plecat la Urnă, iar tu ar trebui să-l cauți în hanul de lângă Lacul Kalenhard (în locația „Debarcaderul Cercului Magilor”). Există două opțiuni:

Pune presiune pe novice. Dacă abilitățile tale de vorbire sunt ridicate, se va despărți și te va ataca. După ce l-ai ucis, mergi în camera din spate, unde într-o grămadă de cărți vei găsi informații despre satul îndepărtat Vault, din Munții Înghețați. Du-te acolo, curățind casa călugărului pe drum. Du-te la hotel și află că fratele lui Genetivi a plecat. Aici s-ar putea să fii atacat de sectanți (pe stradă), care vor arăta că calea lui Genetivi se afla în Seif - dar el nu a mers mai departe. Împachetează-te și mergi acolo.

La sosire, vei fi întâmpinat de un paznic deloc prietenos care te va cere să pleci într-un mod „politicos”. Mergeți mai departe și mergeți la magazin. Încercați să intrați în camera din spate, dar comerciantul vă va interzice. Încercați din nou, ucideți comerciantul și examinați cadavrul. Apoi mergi la munte, la biserica din Andraste. Acolo, vorbește cu tipul neplăcut. După conversație, trebuie să-l ucizi foarte repede, altfel vor apărea probleme. Găsiți fratele Genetivi în camera din apropiere. Este obosit și cere să fie escortat la un templu abandonat din apropiere. De acord și pleacă.

Folosește medalionul călugărului pentru a deschide ușa Templului și intră înăuntru. Genetivi va fi încântat și vă va trimite să găsiți Urna. Urcă scările și la stânga. Acolo, eliberează camera și ridică cheia de la ușă. Coborâți înapoi, ucideți cultistii și mergeți la pasajul din dreapta. Deschideți ușa cu cheia și căutați în cufere - există o altă cheie într-una dintre ele. Luați-o și pășiți pentru a deschide ușa care duce mai departe în hol. Acolo, mergeți la bifurcație și alegeți un traseu. Nu contează unde mergi, nu contează, tot va trebui să lupți.

Acolo, ieșiți în bârlogul wyrmului și ucideți-i pe cultistii de la intrare. În tuneluri vei fi atacat de dragonlings - mici dragoni care, totuși, știu deja să muște. După ce te-ai ocupat de ei, du-te, curățând totul în jur, până la bifurcație. Pe coridorul din dreapta nu vei da peste nimeni, dar când ajungi la cuștile cu animale, dragonii masculi te vor ataca. Adulți, mari, dar fără aripi. Sunt trei și sunt puternici. Și din ele cad solzi, din care apoi se pot face armuri în Denerim.

Pe coridorul din stânga există un alt pasaj. La următoarea bifurcație (stânga sau înainte) vei fi atacat. Răspunde și decide unde să mergi. Continuați - va fi o cameră uriașă cu o grămadă de dragonlings, cultisti și patru dragoni masculi. După ce i-ai ucis, intră în sala din dreapta și vei găsi o sabie excelentă pentru Magul de Luptă și o amuletă pentru Magul Sânge. Luați și cântare, vă vor veni la îndemână.

Du-te înapoi și întoarce-te la dreapta. La capătul cărării, printr-o grămadă de coridoare și o sală, îl vei întâlni pe un anume părinte Kolgrim - și el îți va oferi o afacere. Constă în faptul că o poți ajuta pe noua Andraste să-și câștige toată puterea - și pentru asta vei fi răsplătit și cruțat. Sau poți refuza, iar ei vor fi foarte supărați pe tine pentru asta. Dacă sunteți de acord, va trebui să stropiți Urna cu cenușă cu sânge de dragon, ceea ce va duce la pierderea Lelianei și a lui Wynn. Și dacă refuzi, îl vei ucide și grupul tău va rămâne același. Dar rețineți că profesia Spintecătorul este predată doar aici. Cu toate acestea, am sfătui să-l ucidem pe Kolgrim.

După ce ți-ai terminat afacerea în peșteră, urcă la suprafață. Acolo te așteaptă o priveliște șocantă: un dragon uriaș va zbura leneș în apropiere și va adormi cu nebunie pe marginea unei stânci. Dacă i-ai luat Cornul de la Kolgrim, poți chema șopârla la tine, dar asta nu se va termina bine. Dar este mai bine să amâni aceste mișcări pentru mai târziu. Fugi prin ușa alăturată și intră în Gauntlet.

Testele vă așteaptă acolo, iar primul este Gardianul Pasajului. După ce ai răspuns la întrebările lui, vei merge în prima sală de testare. În ea trebuie să ghiciți zece ghicitori simple, principalul lucru este să ascultați ceea ce vă spun. Cu toate acestea, dacă ghiciți greșit, veți ucide fantoma și acesta va fi sfârșitul. Când ușa se deschide, mergeți acolo și întâlniți pe cineva din trecut care vă va oferi ceva mărunt.

Urmează o sală cu copiile umbră îmbunătățite. Nu este deosebit de dificil, principalul lucru este să nu fi distras și să loviți câte un inamic cu întregul grup. Apoi o scurtă pauză și un puzzle destul de dificil cu un pod care pare să nu existe. Pentru a trece, procedați astfel:

De îndată ce un personaj trece, vor trece și alții. Apoi fugi în camera următoare - acolo trebuie să te dezbraci pentru a merge mai departe. Focul nu te va atinge; După ce o depășești, te poți echipa înapoi. Ia un vârf de cenușă sacră din urnă și ieși afară. Acum poți lupta cu dragonul (dacă vrei). Scade un nor al naibii de lucruri, precum și cântare, din care un meșter din Denerim poate face un set de trei (din care să aleagă). Lupta cu dragonul este dificilă - zboară, respiră foc și blochează 75% din toate atacurile fizice. Magia este geroasă (de preferință), împotriva focului are 50% rezistență. Nu trebuie să ucizi șopârla, ci mergi cu calm la treburile tale, revenind puțin mai târziu. Intrarea în templu este pe dreapta, când priviți din „Mănușă”. Anterior erau blocuri de gheață acolo, dar acum pasajul s-a deschis. Vorbește cu Genetivi, care aproape că va muri de fericire, și mergi la Earl Eamon să-i dea o poțiune minune.