Diablo 3 demon hunter är den bästa uppgraderingen. Demon Hunter Guide: Vad du behöver veta

  • Ranged vapen

    Demonjägare kan både täcka hela slagfältet med ett hagl av pilar och kulor, och med precision oåtkomlig för andra hjältar, skjuta fienden på långt avstånd. Deras arsenal inkluderar pilbågar, granater, kastvapen och armborst.
  • Fällor och fällor

    Att jaga förpackningar med demoner eller jättemonster kräver förberedelser och försiktighet. Jägare lockar in motståndare i minor, fällor och fällor och försvagar dem därigenom och säkerställer en snabb och säker seger.
  • Svart magi

    För att bekämpa underjordens krafter på lika villkor tar demonjägare till mörk magi. De kan smälta samman med mörkret, avleda andra människors attacker och även tyst smyga sig på sitt byte i skymningen.
  • Kampens taktik

    Jägarna är redan täckta från topp till tå med ärr och brännskador. De vill absolut inte hamna i klorna på underjordens monster igen. De håller fienden på avstånd, skär av sina senor med välriktade skott eller bromsar dem med hjälp av trasslande bolas, och om fienden ändå lyckas komma nära kommer jägaren att använda en rökridå för att undgå honom.

Resurs: HAT / Koncentration

Demonjägaren befinner sig i ett konstant krigstillstånd med sig själv. Han har inget hopp om att återvända till sitt gamla liv, utan fortsätter att jaga demoner och förgöra dem. Det här är en hedersfråga för honom. Jägare som tränar sin sort blir försiktiga och försiktiga, men hela deras varelse fortsätter att kräva hämnd och får dem att bemöta demoniskt våld med ännu större våld.

Varje pil som avfyras av en jägare förgiftas av hans vredes gift. De attackerar med hat, en kall, rättfärdig ilska som överväldigar dem och gör dem hänsynslösa mot sina fiender. Deras hat är obegränsat; Hon återhämtar sig snabbt - trots allt, även på semestern släpper inte hämndtörsten dem.

De av dem som verkligen vill uppnå stora saker i frågan om hämnd måste stävja sitt hat. Koncentration, jägarnas andra resurs, gör dem försiktiga och försiktiga, och låter dem därför överleva för att döda om och om igen.

Koncentration är avgörande för en demonjägare. Det ackumuleras mycket långsamt, vilket kräver mycket mer tålamod och meditation jämfört med hat. All taktik som involverar försvar och försvar, som att sätta fällor, hoppa och undvika pilar, kräver koncentration.

Det är inte svårt för en jägare, som står still, att släppa bågsträngen med fingrar isiga av hat, överösa horder av fiender med salvor av pilar. Men om han inte ägnar vederbörlig uppmärksamhet åt sin koncentration, kommer han att bli omringad, driven in i ett hörn - och hans liv tar slut. Det enda sättet för en demonjägare att överleva är att hitta en balans mellan kallt fokus och otyglat hat.

Jägare förstör outtröttligt demoner med en mängd olika avståndsvapen. De slår till på långt håll och förlitar sig på sina pilbågar och dödliga fällor för att eliminera monstren som plågar deras värld.

Demonjägare hanterar effektivt stora grupper av fienden, täcker dem med pilsalvor och detonerar tidsminor under dem. Jägarnas otroliga noggrannhet gör att de kan hantera starka monster från ett säkert avstånd. De kan koncentrera sig på ett specifikt mål eller, dra sig tillbaka, överösa den framryckande fienden med ett hagl av dödliga pilar.

Deras specialisering på avståndsstrider och begränsade närstridsfärdigheter gör att det är extremt farligt för dem att bli omringade eller inkörda i hörn. För att öka sina chanser att överleva lär de sig relevanta färdigheter, som att rulla eller hoppa för att undvika slag; de är också kapabla att förlama fienden, sakta ner deras rörelse.

Berättelse

"Och odjuret springer mot fångaren."

De som kallar sig demonjägare är inte en stam eller ett folk. De svor inte trohet till någon suverän. De är bara spöken av dem som attackerna av demoner har berövat deras försörjning... och ibland till och med viljan att leva. Många accepterar ödmjukt döden när deras hem brinner och demoner slaktar deras familjer. Men det finns också de som efter att ha begravt sina släktingar svär hämnd.

Det finns inte många av dem. Dessa jägare ligger och väntar på demoner och tar itu med dem. De hoppas att varje liv som räddas gör denna värld till en bättre plats. Under dagen jagar de, och på natten, när de sluter ögonen, återvänder de igen till sitt fruktansvärda förflutna - och de drömmer om blodiga huggtänder och människor som halkar i pölar av sitt eget blod.

Men vad de ser i verkligheten skiljer sig inte så mycket från mardrömmar. Men nu har de äntligen möjlighet att ta revansch.

De vågar inte ens tänka på seger, än mindre fred. Men de fortsätter att jaga. De har trots allt inget annat.

När den förbättras börjar rustningen inkludera mästerligt tillverkade och noggrant monterade metallplåtar. Även de mest pragmatiska jägarna dekorerar ibland sina kappor och leggings.

Den rutinerade jägarens rustning har ofta krokar, klätterpiggar och frontplattor, vilket gör att den skarpögda skytten kan få full överblick utan att kompromissa med kvaliteten på skyddet. I en sådan rustning kan du gömma många pilar och olika användbara enheter.

5 november 2016 Tips på utrustning och konstruktioner I den här tråden kan du fråga mer erfarna demonjägare om råd. Du kan hitta intressanta lösningar här. Ämnet skapades med syftet att minska antalet liknande ämnen som skapats i avsnittet "Demon Hunter". Vi ber dig att omdirigera nykomlingar till detta ämne. Och lycka till i striden! Mivandeir 4000 5 november 2016

23 augusti 2011 Välkommen: Läs gärna! Välkommen till det ryskspråkiga Diablo III-forumet! Här kan du kommunicera med andra spelare och diskutera alla aspekter av spelet i en vänlig atmosfär. Kommunikation på forum fungerar bäst när deltagare i diskussioner visar respekt för varandra och iakttar ömsesidig artighet. Ta lite mer tid att läsa forumguiden innan du börjar skriva. Uppföranderegler på forumen: http://site/ru/community/conduct Observera att kommunikation på dessa forum endast sker på ryska - moderatorer och andra deltagare måste till fullo förstå innehållet i dina meddelanden. Sök Innan du skapar ett ämne, använd sökfunktionen - din fråga kanske redan har besvarats i andra ämnen. Vi är säkra på att hela samhället kommer att vara dig tacksam för detta. Att skapa ett duplicerat ämne kommer med största sannolikhet att leda till att det tas bort. Om du fortsätter att skapa sådana ämnen riskerar du att tillfälligt stängas av från forumen. Men det värsta är att du kommer att orsaka allvarlig fientlighet bland andra forumanvändare genom att vara för lat för att använda sökningen innan du postar ett ämne. Inläggsbetyg Det nya inläggsklassificeringssystemet används för att uppmuntra användbara och konstruktiva diskussioner och för att eliminera ohjälpsamma eller inflammatoriska inlägg eller ämnen som bryter mot forumregler. När du håller muspekaren över ett meddelande ser du ikonerna för tummen upp och tummen ned. Genom att klicka på den andra kommer du att se flera alternativ för ytterligare åtgärder. Knappen "Gilla" kommer att sänka betyget på inlägget. Om tillräckligt många användare inte gillar meddelandet kommer det att mörkna och så småningom försvinna helt. Du kan också snabbt rapportera trolling eller spam, eller använda formuläret för att beskriva klagomålet mer detaljerat. Varje inlägg kan bara betygsättas en gång. Använd denna möjlighet på ett ansvarsfullt sätt! Tillägg till forumreglerna Förutom forumreglerna (http://site/ru/community/conduct) finns det också regler för gott uppförande som hjälper till att upprätthålla en konstruktiv och vänlig atmosfär vid denna samlingspunkt för vårt samhälle. Även om de är en del av de officiella reglerna, hittar du här en förklaring av vissa situationer som kanske inte är helt klara. Avsnittet "Allmänna ämnen" på detta forum är avsett att diskutera frågor specifikt relaterade till spelet Diablo III. Trådar som diskuterar frågor som inte är relaterade till Diablo III, Battle.net eller Blizzard kommer att raderas. Undvik att använda stora bokstäver när du skriver meddelanden eller använder överdriven skiljetecken. Sådana metoder används ofta för att uppmärksamma meddelanden. Vi ber dig att avstå från sådan taktik. Försök att locka andra användares uppmärksamhet direkt genom kvaliteten på innehållet i ditt inlägg. Det uppmuntras inte att använda orden "Blizzard", "Blå", "Blå" eller namnen på alla anställda på spelgemenskapsavdelningen i rubriken på ämnen för att uppmärksamma ditt ämne. Vi förstår att alla skulle vilja ha sina meddelanden lästa av Blizzard. Att använda orden ovan hjälper dock inte att dra till sig ytterligare uppmärksamhet från Blizzard-anställda. Se till att ämnesrubriken matchar innehållet. Ämnen som bryter mot denna regel kan raderas. Emellertid kan ämnen om till exempel Blizzard-autentisering eller det senaste pressmeddelandet från Blizzard mycket väl innehålla ordet "Blizzard" i titeln, eftersom i det här fallet motsvarar det ämnets innehåll och är ganska lämpligt. Meddelanden från kategorin "Först", "+1" osv. betraktas som att skicka spam. Vi är övertygade om att forumdeltagare förstår och accepterar forumreglerna, eftersom att posta sådana inlägg inte förmedlar någon information och bidrar inte till konstruktiv dialog. Rapportera inlägg som detta omedelbart och din kommunikation blir mycket mer produktiv. Meddelanden som innehåller fraser i formatet: "Jag har inte läst" eller "Författaren är en noob och vanärade sig själv" anses trolling. Att lägga upp meddelanden från serien "massor av brev, har inte läst" betyder faktiskt att du inte bryr dig om vad författaren till ämnet skriver om. Meddelanden som "räta ut armarna" eller "författaren är en krabba" är enbart avsedda att förolämpa samtalspartnern genom att påpeka hans otillräckligt höga färdigheter, istället för att ge konstruktiva kommentarer, faktiskt, om ämnet för hans meddelande. Båda kommer att betraktas som trolling, och överträdares konton kommer att tillfälligt blockeras. Att utsätta en spelare för offentlig kritik är likvärdigt med förolämpningar. Offentliga anklagelser mot spelare, klaner osv. Oärligt beteende (som bedrägeri) med hjälp av karaktärsnamn eller annan identifierande information kommer att resultera i att ämnesradering och tillfällig avstängning av ditt konto. Även om dessa typer av trådar ofta läggs upp med de bästa avsikter och anklagelserna är berättigade, är denna typ av publicering av spelare ganska lätt att använda med uppsåt. Därför är publicering av sådana meddelanden på våra forum inte tillåtet. Du kan presentera kärnan i konflikten, behålla gärningsmannens anonymitet och låta läsaren själv bestämma om det är värt att kontakta dig personligen för att ta reda på detaljerna. Ta inte upp ämnen. "Att ta upp ett ämne" bidrar inte till konstruktiv diskussion och förmedlar ingen mening, och är därför skräppost. Ditt ämne förblir alltid synligt för andra forumdeltagare, så att höja det till toppen av forumet verkar inte nödvändigt för oss. Framställningar är inte välkomna. Våra forum är utformade för diskussion. Ämnen med petitioner innehåller inga diskussioner - vanligtvis innehåller petitionen ett startmeddelande och efterföljande dussintals sidor med inskriptionerna "godkänner" och "+1", vilket är absolut okonstruktivt. Om du har en fråga om spelet är det mycket mer effektivt att diskutera det på vanligt sätt. Det finns många andra ställen att starta framställningar online. Skriv inte om stängda eller borttagna ämnen. Ämnen är stängda, och inlägg raderas av ordningsansvariga på forumet – moderatorer – inte utan anledning. Och i sådana fall är det ditt ansvar att läsa forumets regler och avgöra exakt vad du gjorde fel, ta hänsyn till ditt misstag och försöka att inte bryta mot reglerna i framtiden. Dubbletttrådar kommer att tas bort När spelare skapar flera trådar om samma fråga lämnar vi vanligtvis ett ämne öppet, stänger ett annat med en länk till en aktiv diskussion och tar helt enkelt bort resten. Detta görs så att diskussionen koncentreras till ett ställe, och det finns plats för andra ämnen på forumets första sida. Valet av vilket ämne som ska hållas öppet beror vanligtvis på antalet inlägg i tråden, såväl som konstruktiviteten i det inledande inlägget av författaren och den efterföljande diskussionen. Tillfälliga avstängningar förlängs beroende på banhistoriken. Flera engångsöverträdelser av forumets regler och flera tillfälliga avstängningar kommer att leda till en förlängning av kontoförbudets varaktighet. Om spelare får olika avstängningstider för samma överträdelse är orsaken till detta vanligtvis historien om avstängningar. Ha det bra på forumet! Vänligen skapa inte separata trådar på forumet för moderatorer med en länk till ämnen som kräver moderering eller pinning. Använd accepterade kommunikationsmetoder med forumpersonalen för att göra moderering mer effektiv. Kontakta Community Services Fansajter: Är du ägare till en intressant fansajt av hög kvalitet för ett av Blizzards spel? Intresserad av att gå med i det officiella programmet för fansajter? Skicka då ett mejl till oss [e-postskyddad]. Neka tillgång till forum: Har du läst om uppförandereglerna (http://site/ru/community/conduct) och förklaringarna till skälen till att förbjuda tillgång till forum, men är fortfarande övertygad om att du inte brutit mot reglerna (allvarligt)? Skicka då en överklagan till oss [e-postskyddad], men kom ihåg att vi inte ger garantier för upphävande av sanktioner. Feedback: Vill du ge feedback om forum, blogginlägg, liveevenemang, tävlingar eller samhällsaktiviteter? Vi uppskattar meddelanden som detta och rekommenderar att du skickar dem till: [e-postskyddad]. Observera att vi läser alla dina e-postmeddelanden, men vi kan inte svara på dem. Reislor 0 23 augusti 2011

08 jul ★★★Har du en fråga? Fråga det här!★★★ v.2 Har du kommit till Demon Hunter-forumet med vad du tycker är en unik fråga, men du ser inte rätt ämne där frågan du är intresserad av diskuteras? Skynda dig inte att skapa ett ämne, fråga här först. När allt kommer omkring kanske detta redan har diskuterats mer än en gång inom ramen för andra ämnen, eller så märkte du helt enkelt inte var det fanns en diskussion om problemet som intresserar dig. Detta kommer att göra vårt forum renare och mer transparent för att se korn av kunskap, och inte pelare av homogena ämnen, i andan av "Vilket set är coolare", "Vilket vapen att välja", "Hur man ökar skadorna", "Var är my Cridershot” och “I allmänhet, hur man lever vidare”... Jag rekommenderar alla att läsa innehållet i det bifogade ämnet, som har uppdaterats för den nya patchen 2.2 http://site/d3/ru/forum/topic /6084238531 © Undersätsig 2123 08 jul

08 jul Mantle of Shadow - Brist på hat Generellt sett har jag aldrig sprungit i skuggan, men för mitt liv förstår jag inte vad problemet är, det saknas alltid hat, jag springer även i nephalem tankar på T8, jag har problem med resurser . Berätta för mig vad som är fel, annars tvekar jag redan. https://eu.diablo3.com/ru/profile/Yanns-2807/hero/120347057 Yanns 10 08 jul

03 jul DH i säsong 17 Med vänliga hälsningar! Jag såg kort att säsongsbonusen för hushållen inte skulle vara särskilt bra, är detta sant eller har någon redan skapat en uber-build?) Zooooma 71 03 jul

03 jul Fråga om LON-bygge Vad är det egentligen med LON som gör att Finishing fungerar? Spikar? Med andra ord, inga spikar - ingen efterbehandling (om du inte tar hänsyn till Cormac och hans enheter)? Murlot 2 03 jul

25 juni Glas Människor, en sådan fråga, satte ihop ett snabbt bygge, men stötte på ett problem, alla som inte är för lata skjuter mig bara, och om i ett enkelt spel detta kan kringgås av det faktum att när jag plockar guld, är jag odödlig av oförskämd eld. då finns det inget guld i VP, är det här min jamb? Eller är det här bygget? https://eu.diablo3.com/ru/profile/Enzel-2500/hero/122026152 Enzel 13 25 juni

23 juni Snabbt skjutande i grupp Hur passande är denna konstruktion för att spela i en grupp (2-4)? För fastor verkar monteringen inte vara värre än en skugga. Jag ändrar [mörkrets kraft + husdjur + smärtförstärkare] till [saltovolt + redo + den starkas förbannelse] och springer från elit till elit. Men i en grupp kan du förmodligen köra flera nivåer högre på samma tid. Igår uppgraderade jag stenarna till 117 för att göra 120 caldesanas (bästa tid - 10:46). Men det tar för lång tid att få 15%. Vilken grupp ska jag leta efter (för fasta och för gradering av stenar)? Och vad behöver du skriva i chatten för att bli inbjuden till gruppen? Vad ska vi ändra enighet till? Absorberar eld eller finns det bättre alternativ? Corwin 46 23 juni

21 juni Vilken överlevnadsstatistik ska jag ha som prioritet? Hej alla. Jag återvände nyligen till d3 efter ett par års ledighet. Jag bekantade mig med de aktuella uppsättningarna och byggen. Åtminstone gjorde han sig redo för last. Det finns ett stort problem med skadan av mobbar på VP 80+ - bokstavligen från varje nysning från mobbarna börjar jag genast flyga bort. Det fanns ett val av vilken statistik som skulle rullas för överlevnad: - Boskap -% HP - elementärt motstånd - pansar Det verkar som att när jag rullar bete i olrez säger räknaren i spelet att jag förlorar från 1 till 15% av min hållbarhet. Det känns mer bekvämt med olrez, men jag kanske inte förstår något. P.S. Jag ville ta reda på det vid stenarna i skruvstycket. Jag läste i ämnena att man kan ta ett smärtstillande medel istället för de starkas förbannelse, men jag förstår fortfarande inte hur det ska fungera om mobben helt enkelt inte får plats inom 25 diablometrar där Jonus börjar fungera för dig (och om de gör det, antingen slutar jag eller dör) P.S.S. vad ska man göra med reflektioner i VP 80+? Reflexpaketet förstör mig även när jag står AFK. Dmitriy 10 21 juni

16 juni Säsongsturnering för Undertaker-hushållet. TURNERING av den 17:e säsongen "Utan byxor, men med hatt", endast för DH Arrangör Mr. BLO Prinsessan av turneringen Ms. Maha. Prisfond Den totala fonden för turneringen är 20 500 RUB. Prisfonden för turneringen delas ut (inklusive provision): 1:a plats – 3500 rubel. 2: a plats -3000 rub. 3:e plats - 2500 rub. 4-5 platser – 2000 rubel vardera. 6-7 platser – 1500 rubel vardera. 8-10 platser - 1000 rubel varje Mål: Stäng maximalt möjliga Stora portalen - solo - Start av turneringen - 17 maj Slutet av turneringen - 10 juni Villkor för turneringen. Avslutande VP under säsongen för DHs utan fastställda bonusar, utan Kaldesans med arbetsstenar som inte är högre än lvl 100. Den totala speltiden under säsongen (för alla perser) är inte mer än 100 timmar. Avsaknad av partirekord i profilen över 45 VP under säsongen. Obligatorisk registrering av rekordet av spelaren i turneringstabellen (En spelare - 1 rekord) (Skriv mrBLO i onlinestreamchatten om posten (ange platsen i stegen), se till att han lagt till ditt rekord i TURNERINGEN TABELL. Utan ditt meddelande kommer posten inte att fixas.) Om de stängda VP:erna är lika, kommer stängningstiden att beaktas, om tiden är lika, kommer paragonen att beaktas. Fair play-turnering. (Arrangören har rätt att ta bort en spelare från deltagande i turneringen om spelaren misstänks ha brutit mot Fair play-spelet - överföra ett konto, använda bots, etc.) TURNERINGSBORD 1."RUS" Undertaker (1305) 121 ch -14.44 (99h 50 min.) 2."WC" Talladro (1252) ch 121 - 14.55 (92h) 3.RseJin (1101) ch 119 - 14.13 (59h) 4"RUS" ksenk (1249) -1. (95h) 5. Ranger (1102) ch 117 - 12.21 (80h) 6"PiratE" sirATO (1311) ch 117. - 13.47 (94h) 7."DH110" Rabotaem (1104) ch 116 - 13.24 (77h) 8.derikk1 (1151) ch 116 - 14.26 (99) 9."DH121" w0rk(1242) (1242) 92h 10. "Adaxi" AdgrAf (1105) 116 ch - 14.59 (99) 11.KreeDusHKa (1105) 114 ch -14.27 (73h)" 12. "51RUS" NiDenis (808) 108h) 5 (441h.) mrBLO 109 16 juni

11 juni Hjälp till att göra jakten mer hållbar Hej alla. Snälla berätta för mig hur jag kan göra min jakt mer hållbar? Jag gör helt klart något fel, men jag kan inte komma på vad. Endast i affärer. https://eu.diablo3.com/en/profile/Vangrout-2638/hero/11187689 Vangrout 10 11 juni

maj, 23:e förbättringspunkter Behöver råd... Hur man fördelar förbättringspoäng mest effektivt... Dela gärna med dig av dina erfarenheter, mina herrar... Deakon 31 maj, 23:e

22 maj [Bygg] Volley i Vice för Nephalems på T16. Salvo i Vice för Nephalem Rifts solo på Tier 16. Monteringen gör att du snabbt och bekvämt kan gå igenom Nephalem-portalerna. Monteringen lämpar sig inte för ärenden och fastor, eftersom det inte är tillräckligt med skada för T16 4-spelare och VP 85. Jämfört med förra säsongen (T13) fick jag offra lite fart för skadans skull. Passagehastigheten sjönk med fem procent (cirka 19 portaler i timmen). Walkthrough-demo: https://youtu.be/PLQK3bpoH0A (paragon 1250, alla saker hittade den här säsongen) D3-planerare: https://www.d3planner.com/431205301 1. Skills Ready - Surge of strength Volley - Kraftfull volley Strength Darkness - Flight of Shadows Somersault - Akrobatik eller Somersault Pet - Fladdermus (du kan ta vilken annan färdighet som helst) Retribution - Gloomy Soul Taktisk överlägsenhet Hot Pursuit Bloody Revenge Ambush Steady Hand 2. Utrustning Jan's Recurve Bow Dead Man's Arrows Fem föremål från uppsättningen Essence of Vice (förutom hjälmen) The Deposition of Pride or the Crown of Leoric The Witching Hour Retribution Bracers of Retribution Amulet of Hellfire Jordan Stone Ring of Greed 3. Kaanis kub Avundsjuka Blade Guldvävd bältesring av Royal Luxury 4. Gems Gift of the Covetous Curse of the Strong Zeev Stone of Retribution Topaz i hjälmen, smaragder i rustningen, i vapen smaragd Kommentarer: - Pet-färdigheten används inte. Den passiva effekten kan vara användbar i ladugården. - Retribution-färdigheten används en gång - mot portalchefen. När den passerar genom klyftan är dess användning kontraindicerad, eftersom mindre skada från Retribution "inaktiverar" bonusen från Envious Blade. - KSh på smycken ersätts med mer prioriterad statistik - smidighet och skada. - Nedkylningsminskning och Area Damage är värdelösa. - I det sekundära är bonusar till guld och samlingsradie användbara, och bonusar till spikar är skadliga. Jag kommenterade inte i detalj om kompetens och utrustning, eftersom det skulle ta mycket tid, och det är okänt om någon kommer att använda denna konstruktion. Om någon är intresserad är jag redo att svara på alla frågor. Corwin 26 22 maj

17 maj Komplett guide till hybriden av Marauder och Natalia (kallt, eld) Komplett guide till hybriden av Marauder och Natalia Contents. 00:00:00 Introduktionsdel. 00:11:15 Hybrid av Marauder och Natalia i kylan. 01:01:20 Hybrid av Marauder och Natalia på små paragoner i brand. 01:20:00 Hybrid of Marauder och Natalia on Fire (för avancerade) https://youtu.be/IQ0EXAM250A mrBLO 490 17 maj

15 maj [Göm] Inkarnation av marodören i 2.6.1 (granater) Den här guiden är avsedd för att slutföra höga fantastiska portaler solo. Maraudern, liksom skuggan, fick några ups som gör att han kan stänga runt den 110:e kap. Ändringar i patch 2.6.1: 1) Den sjätte bonusen i marodörsetet uppgraderades från 1200% till 3000% (tornet förbättras inte, bara karaktären själv). 2) Manticore har fått en ny legendarisk egenskap; nu, förutom att minska resurskostnaden för en explosiv pil, ökar den skadan på denna färdighet med upp till 300 % (bonusen är multiplikativ), gamla armborst kan sprayas. 3) Den legendariska egenskapen hos lindningarna av klarhet har stärkts, nu här kan du få en bonus till hållbarhet upp till 50%, gamla fästen skrotas också. Nåväl, en liten påminnelse om egenskaperna hos häxbältet http://site/d3/ru/item/hellcat-waistguard - granater med viss sannolikhet (cirka 50%) kan börja studsa och för varje studs kommer deras skada att öka med 50 %, med Vid den sista studsen kommer skadan att öka med 800 %, och inte med ytterligare 800 %, utan helt enkelt med 800 % av originalet (bältesbonusen är multiplikativ). Tyvärr gäller inte bältesbonusen för torn och skadan av denna konstruktion kommer helt från handen. 1. Build Stronghold of Will - https://www.d3planner.com/838447387 Endless March - https://www.d3planner.com/239749977 Retreat under tak med grupprunan http://site/d3/ru/class /demon -hunter/active/evasive-fire - generator av hat, lanserar den första bonusen från "Bulwark of Will", samt lanserar hållbarhetsbonusen från "Wrap of Clarity"-stöden. "Grupp"-runan ökar rustningen med 25 % i 3 sekunder efter att ha träffat mobs på nära håll. Explosiv pil med den explosiva bombrunan http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/cluster-arrow - lanserar den andra bonusen från Stronghold of the Will och den huvudsakliga skadehanteringsfärdigheten. Runan är helt byggd på granater, och det är de som intresserar oss. Dessutom har samma granater en maximal multiplikator på 650%, resten av runorna är bara 250%. Torn med det norra runtornet http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/sentry - en nödvändig färdighet i denna konstruktion, för varje installerat torn kommer vår skada att öka med 3000 %, med 5 installerade torn vi få 15000% faktor. Tornen själva i denna konstruktion kommer inte att orsaka betydande skada. Den kalla runan tas för att sakta ner, vilket utlöser bonusar från den passiva färdigheten "avsluta" och den legendariska stenen "fångarnas förbannelse". Retribution with the rage rune http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance - ger 40 % multiplikativ ökning av skada, immunitet mot kontroll och återställer 10 enheter av hat per sekund. Kullerbytta med kullerbytta runan http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault - sprint och säker förmåga, denna runa är den mest ekonomiska vad gäller koncentrationsförbrukning. Husdjur med valfri runa http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - från den andra bonusen i setet får vi alla husdjur på en gång tillsammans med alla deras passiva bonusar och bonusar när du trycker på färdigheten , dessutom skapar de en bra barriärvägg från monster. 2. Passiva färdigheter Avsluta http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - 20 % multiplikativ bonus till skada mot bromsade fiender, med det norra tornet kommer de att ständigt bromsas ner. Grenadier http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/grenadier - ökar explosionsradien för granater med 20 % och en multiplikativ ökning av deras skada med 10 %. Förfining av mekanismer http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/custom-engineering - ger ytterligare ett torn, vilket kommer att öka vår skada med ytterligare 3000 % (6:e marodörbonusen), och även förlänger varaktigheten av tornen med 30 sekunder. Bedövande fällor http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/numbing-traps - minskar mobbar skada med 25 %, aktiveras av kalla torn, dessutom kommer alla 5 torn att användas under mobs.. 3 Kanai's Cube Weapon: Morning Dawn http://site/d3/ru/item/dawn - inga alternativ, eftersom det minskar återhämtningstiden för vedergällning med 65 % Pansar: Zoey's Secret http://site/d3/ru/ item/zoeys -secret - ett bälte som ger hållbarhet för varje aktivt husdjur från husdjursfärdigheten http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion, det finns 7 totalt (korp, spindel, fladdermus, galt, 2 illrar och varg). eller Witch Belt http://site/d3/ru/item/hellcat-waistguard - beskrivs i början av guiden, ett av bälten går till kuben, det andra till det persiska. Smycken: Collection of Elements http://site/d3/ru/item/convention-of-elements - inga alternativ, skadeökningen är för stark för att ge upp till förmån för något annat (bonusen är multiplikativ, ren tredubbling av skada i motsvarande fasringar). Begravningsentreprenör 232 15 maj

10 maj DH Shadow. Kära spelare. Samlad skugga. Men jag vet inte om det är bra. Vänligen betygsätt: https://eu.diablo3.com/en/profile/Hanako-21425/hero/116259638 Hittills har jag bara stängt 111 och vad som saknas för att stänga VP ovan. Tack på förhand. Eftersom länken inte visar fingerfärdighet från Kaldesans så lägger jag till nästan 16k fingerfärdighet. Paragon 1150. Hanako 64 10 maj

08 maj Hur fördelar man förbättringspoäng korrekt? Jag har inte spelat Diablo på länge, så jag bestämde mig för att göra comeback. Berätta för mig hur man korrekt fördelar förbättringspoäng på alla flikar när jag spelar som DH? NERVÖS 49 08 maj

maj 05 berätta nyanserna Jag har inte spelat på väldigt länge, och på något sätt ligger jag bakom de senaste nyheterna i spelmekaniken: +++ Är det nödvändigt att anpassa vapnets element till konstruktionens element? Hur mycket % av DPS går uppenbarligen förlorat? är det förlorat? (vägt genomsnitt) ++++ Vad är mer effektivt nu - att samla in ren DPS eller pumpa in den i ett element till nackdel för den uppenbara DPS från profilen? +++++ effektivare än %KU eller SA eller % skada på AOE? Jag vet inte hur jag ska testa det själv, fråga inte, jag är långsam på gasen)) GoodGrapple 2 maj 05

maj 05 [Bygg] Volley i Vice för T13 Länk till den slutliga versionen av sammansättningen: https://site/forums/ru/d3/topic/17625532485??page=7#post-133 Den första versionen av sammansättningen (den skiljer sig från den slutliga versionen genom att avsättningen av stolthet). Sammansättningen är avsedd för Nephalem-portaler och uppdrag (solo). Allmänna egenskaper: - hög skada: alla eliter (förutom final- och akt-chefer) dör i ett slag - gul, blå, lila (inklusive nyckelhållare) - hat och koncentration tar aldrig slut - bra fart: bonus ca 200% - hög hållbarhet i portal och bra motstånd mot evenemangschefer - en stor mängd guld för förbättrad snabb VP 100+ (prestationen "plocka upp 50 miljoner på 1 gång" fullföljs av sig själv när du passerar genom Nephalem-portaler). 1. Skills Ready - Surge of strength Volley - Kraftfull volley Force of Darkness - Flight of shadows Somersault - Somersault Pet - Bat Retribution - Dyster själ Taktisk överlägsenhet Hot pursuit Blodig hämnd Bakhåll Vaksamhet (n.p. Stadig hand) Skador Eftersom vi dödar pilar, är skalen onyttig. Därför en kraftfull salva. Eftersom mobs har full hälsa ger Ambush 40% skada. Projektilerna är inte helt värdelösa, eftersom de kan döda mobs utanför volleykonen. Resurser Bloody Vengeance fyller på resurser. I Nephalem-portalerna ger Blood Vengeance tillräckligt med hat. I ärenden för förbannade kistor med många små vågor måste man ibland använda Fladdermusen. När du springer långa löpturer utan att skjuta måste du ibland använda Burst of Power. Speed ​​​​För en hastighetsbonus använder jag Shadow Flight. När jag rör mig utan att skjuta växlar jag mellan Shadow Flight och Somersault. Shadow Flight ger 30% i 5 sekunder och 60% i 2 sekunder, Somersault ger 60% i 2 sekunder. En hetjakt ger en bonus till fart i strid (som varar nästan kontinuerligt). Fortitude Retribution används endast på final- och act-bossar (så att nedkylningsreduktionen inte behövs). Det finns tillräckligt med hat, så runan är Gloomy Soul för hållbarhet (användbart mot Malthael, Rakanoth etc.) Vaksamhet behövs för att man på grund av oavsiktlig död inte ska förlora bonusen från Cups of Reflection och samtidigt, när gå in i explosioner bakom dödens andetag, beräkna inte hur mycket guld du samlat in under de senaste 5 sekunderna. På låga paragonnivåer är bonusen från Cups of Reflection för liten för att oroa sig, och skadan räcker inte till. Därför använder vi en stadig hand istället för vaksamhet. 2. Utrustning Handskar, axelvaddar, hjälm, benskydd, skor från Essence of Vice-setet. Gyllene hud (n.p. Cage of the Hell-Born). Guldvävd baldric. Retributionens stöd. Amulet of Hellfire. Jordan sten. Ring av girighet. Jans recurvebåge. Dead Man's Arrows. I kuben: Envious Blade Krelms Bull Belt Ring of Royal Splendor (n.p. Ring of Evasion) Gyllene hud används för 100 % guld vid död. På låga paragonnivåer finns det tillräckligt med guld för förbättrad VP även utan Golden Skin, men skadan räcker inte. Därför använder vi regnkappan från satsen (för koncentrationens skull). Om guld inte är av intresse kan du lämna manteln från setet och byta ut hjälmen mot Bring Down Pride för att minska koncentrationskostnaderna. Bracers of Vengeance för acceleration genom sprickan och ytterligare dödsfläkt. Om rörelsehastigheten är viktigare än ytterligare dödsandningar, kan du använda Varzhechan Bracers. Den guldvävda baldric låter dig ignorera explosionerna från den glödheta eliten. The Envious Blade ökar minimiskadan med 5 gånger (mot mobs med full hälsa). Eftersom vi vill döda mobs med ett skott är minsta skada viktig för oss, inte genomsnittet. Krelms tjurbälte för rörelsehastighet. Föremål från satsen, pilbåge och koger, kan användas från en vanlig sammankomst för fasta. Men du kan ersätta de onödiga egenskaperna. Minska återhämtningstiden och areaskada med något användbart - för hållbarhet och skada på eliten, och i sekundärt, ackumulera guld när de dödas. Jordanstenen kräver elementär skada, speciell skada och kritskada. Ring of Greed kräver kritskada, smidighet och genomsnittlig skada. Amuletten kräver element, kritskador och smidighet. 3. Ädelstenar Det finns topas i hjälmen, diamanter i rustningen (smaragder är möjliga) och smaragd i vapnet. På den låga paragonen, istället för diamanter i rustningen, finns det smaragder. Smyckena inkluderar Gift of the Covetous, Zeevs Stone of Retribution och the Strongs Curse. Eftersom vi inte har någon avmattning eller andra kontrolleffekter är Curse of the Prisoners värdelös. Corwin 268 maj 05

04 maj DH för en nybörjare God eftermiddag. Fråga: Vilket bygge att välja för lantbruksuppdrag, portaler, erfarenhet osv. Detaljer: 330 paragon, nu är jag i Natalies uppsättning på Torment 9 rygg mot rygg. Resten av föremålen och stenarna beror på situationen och vad som kommer att ge mer skada och överlevnadsförmåga. I allmänhet gjorde jag den själv) Jag tittade på olika guider om byggen, från populära Natalie + Marauder och Vice in the Salvo. Det enda problemet är att de som skriver guider har 1-2k nivåer, och mycket förbrukningsmaterial, så det är inte klart att man kan samla på sig något bra för bekvämt jordbruk och en mer hållbar fastighet) Tja, eller posta en länk där det finns en svar. Tack! Zooooma 42 04 maj

27 apr Skadearv Vad som påverkar en karaktärs skada är i allmänhet tydligt. Det är dock inte persern ensam som orsakar all skada. Därför skulle jag verkligen vilja veta vilka faktorer som påverkar en karaktärs skada som överförs till de som följer med honom i strid. Med hjälp av exemplet med DH kan vi särskilja följande "medföljande": en följare (Cormak, etc.), husdjur (varg, etc.), torn, spikar från armborst av Captor of the Underworld, alla möjliga varelser tillkallade genom att använda den eller den utrustningen osv. Och eftersom det finns ett stort antal av dessa medföljande människor, kanske det finns allmän information om systemet för att ärva skador (förbättra modifierare) från persiska till resten. Anriko 4 27 apr

01 apr Hyde Hybrid Marauder + Natalya (Fire) Hej alla! Idag kommer vi att titta på den för närvarande populära hybrid "byggen" av Marauder och Natalia, med hjälp av eldrunan "Explosive Arrow" - "Full Armed". Vi kommer att behöva 5 delar av "Natalia"-setet och 3 delar av "Marauder". Vi kommer att komplettera dem med "Ring of Royal Luxury" (i en kub) för de bonusar vi behöver för att fungera. De huvudsakliga källorna till vår skada är "Explosive Arrow" med "Full Armed" runan och "Turrets", som kommer att ge 400 % mer skada och duplicera den explosiva pilen, på grund av den andra bonusen från de fyra delarna av "Marauder" uppsättning. Vi utdelar inte skada "från hand"....., bara genom torn, men det är nödvändigt att träffa fiender för att återställa "Retribution Shower". Manticore (kub) kommer att minska kostnaden med hälften och öka skadan på Explosive Arrow. Dessutom kommer "Ash Tunic" (i kub) att minska resurskostnaderna med 30 % till "Explosive Arrow" och "Somersault", eftersom vi i kullerbytta har den eldiga runan "Ash Trail". Det finns ett alternativ, med låg måttstock, att ersätta "Ashen Tunic" med "Garwulf Cloak", vilket kommer att öka vår hållbarhet med nästan 2 gånger, men du måste offra "områdesskador" till förmån för "Minska resurskostnader ”. Lämna två eller 3 UPR-statistik, resten i "resurskostnader" och i "somersault" måste du ersätta runan med "Salto Mortale". Med "Garwulf" stängde han 111 VPs på paragon 1409 under den 15:e säsongen. Under den nuvarande eran har 123 VP stängts. I patch 2.6.4 kan du inte leva utan en "garwulf" i 120+ VP. Vi behöver "Rain of Retribution" för att öka skadorna på "Turrets", som är den huvudsakliga källan till skada, och för hållbarhet på grund av den tredje bonusen för 6 delar från "Natalia"-setet och den första bonusen för 2 delar från setet "Natalia" hjälper oss att återställa denna färdighet snabbare ". Vi kommer att ha alla våra husdjur tillgängliga på en gång, på grund av den första bonusen för 2 delar från "Marauder"-setet, dessutom kommer "Zoya's Secret" (bälte) att ge oss upp till 9% minskning av skadan för oss för varje sällskapsdjur. Vi har 7 av dem totalt, det visar sig att vi kommer att få 63% mindre skada om vi har en nio anbringning. Vi tar det norra "tornet" - för att kontrollera "mobs", procera "Förbannelsen av de fångna"-stenen och "Finishing Off" passiv. "Bombardier's Backpack" kommer att ge oss 2 extra torn och öka skadan från torn till 100%. + "Förfining av mekanismer" (passiv) kommer att ge oss ytterligare ett torn och öka deras varaktighet. Vår hatgenerator kommer att vara "Retreat Under Cover" med runan "Attention". Med denna runa kommer vi att återställa 7 enheter. hatar för slaget. "Wraps of Clarity" (stag) kommer att minska skador som tas med upp till 50 % i 5 sekunder efter att ha avfyrat "Undercover Retreat". Passiv "Stead Hand" kommer att öka vår skada med 20% "Finishing off" kommer också att öka vår skada med 20%. Vi kommer att sakta ner och frysa med torn och regn. Vi har redan pratat om "förfining av mekanismer". Det fjärde passiva vi kommer att ha är antingen "Lone Hunt", att snabbt döda en enskild chef som inte kallar på någon eller enstaka "mobs", eller "Self-healing" - för healing per träff. Det finns också ett alternativ att ta "Ambush". I de inledande stadierna rekommenderar jag att du tar "Self-Healing", men med tiden, när du spelar bättre och bättre, är det lämpligt att ta "Lonely Hunt", eftersom Skador vid maximala nivåer är viktigare än livsregen. Rullar Enligt kostnaden för resurser bör vi ha 1 stat i axelkuddarna (om med "Munir"), topas i hjälmen och 10% i paragon, resten kommer att ges till oss av "Ash Tunic" och "Manticore" i en kub. I denna "bygga" spelar områdesskada en stor roll, det bör vara 4-5 statistik (om med "Munic"). Jag har den i armborsten, i handskarna, i axelvaddarna, i kogern och naturligtvis 50 % i min "paragon". Axlar bör ha: Agility, UPR, minskning av resurskostnader, 15 % till skador från torn. I Pre-Chat: obligatorisk statistik: Crit Chance, Crit Damage och Area Damage eller resurskostnader. Efter en tillräcklig mängd "paragon", istället för smidighet, kan du ta resurskostnader eller attackhastighet. I Helmet: Agility, Crit Chance och Explosive Arrow. (upp till 100 VP kan du ta överlevnadsförmåga i stället för "Explosive Arrow") I manteln: Agility, hatåtervinningsgrad, 15% till torn och i den "sekundära" koncentrationen är önskvärt. För platsen där koncentrationen återställs, om du inte har mycket smidighet (mindre än 10 tusen, du kan ta vitalitet för att lägga mer på smidighet) Dessutom kan koncentrationen tas i ett armborst och i ett koger, detta är en mycket användbar statistik. Med ytterligare Med koncentration kommer vi att använda kullerbyttor oftare, detta kommer att ha en bra effekt på vår överlevnad. I bältet: Skicklighet, Alive, Resistance (motstånd mot alla element), % hälsa och legendarisk anbringning 8,8 - 9%. Byxor: Dex, Alive, Resists. Stövlar: Agility, Alive, Resists, Explosive Arrow. I hängslen: Dex, Alive, KSh, Fire damage och den högsta affixen. I amuletten: KSh, KU, Brandskada och socket, vid en låg "paragon" kan du ta agility istället för brandskada. Natalias idealiska ring: bör ha Crit Chance, Crit Damage och genomsnittlig skada. Vid en låg paragon kan du ta agility istället för genomsnittlig skada. I "Rose of the Winds": det borde finnas Dex, Crit Chance, Crit Damage, Average Damage och ett bo. "Wind Rose" är mycket svårt att hitta med nödvändig statistik, så istället för genomsnittlig skada eller crit. chans - du kan ta Area Damage eller någon annan användbar statistik. Ta inte en kritik. Chans i ringen är tillåten. "Wind rose" har ett inbyggt fäste som ger rörelsehastighet, vi behöver det inte, så vi måste "casta om" det till den stat vi behöver. För att inte "röra till" din "vindros", "rulla" alltid din rörelsehastighet, antingen in i "boet", eller till någon av statistiken som rekommenderas ovan. Vi kommer att prata om uppsättningen "Endless March" (amulett + ring) i själva den stora portalen. I armborst: det finns en inbyggd onödig statistik "regn av vedergällning", som vi kommer att "omskapa" till sådan statistik som: Områdesskada, 8 % skada på speciella fiender, Minska resurskostnader, hata återhämtningshastighet. Det finns också ett alternativ, till exempel om du hittar en armborst med UPR och låg genomsnittlig skada, då kan du lämna "regn av vedergällning" och öka den maximala genomsnittliga skadan, du kommer att vinna i skada men förlora 1 stat. I den "sekundära" rollen är koncentration önskvärd. Quiver: Attackhastighet, kritchans, områdesskada och 1 stat att välja mellan, eller 8 på speciella fiender, eller resurskostnad eller hatåterställning. Med ett högt "paragon" och med ett idealiskt proc, kan smidighet "rullas" in i önskad stat. Legendariska ädelstenar: "Outlaw" betraktar våra torn som husdjur och ökar deras skada. "Zeev Stone of Vengeance" kommer att öka vår skada beroende på avståndet från oss till fienden. "Curse of the Captives" kommer att öka vår skada efter att ha saktat ner och fryst mobs. Aktivatorer är: torn, vedergällningsregn och till och med Cormac med Thunder Fury. Sätt in diamanter i din kropp och byxor för hållbarhet. Paragoner: 15% rörelse (10% kommer att ges till oss av "Ferret"). +25 enheter av hat i Vitality är ungefär tillräckligt så att du har 500-650 tusen hälsa på banken, resten i agility. Vi tar Cormac som en följeslagare, klär honom enligt följande: - "Enchanted Gift" kommer att ge honom odödlighet. - Thunder Fury + Mark of Fate kommer att bedöva fiender då och då. - "Ring of the Eye" aktiverar ett område där skadan ökar till 85 %. - "Essence of Johan" kommer med jämna mellanrum att dra närliggande fiender. Passiva färdigheter hos följeslagaren: "Healing" "Dash" "Cherfulness" och "Devotion" för hälsoförnyelse, det hjälper mycket med passiven "Lone Hunt", om du använder passiven "Self-Healing" kan du ta " Skrämsel". "Spelspel" Efter att ha kommit in i den stora portalen trycker vi på "vedergällningens regn" (fortsätter att upprätthålla denna färdighet hela tiden genom att trycka den på fiender), sedan samlar vi högar av monster, sätter "torn" på dem, attackerar med en "explosiv pil", periodvis skjuter med "Retreat Under Cover" , "salomersault" fritt tills halvvägs genom burken, sedan börjar vi spara koncentrationen genom att röra oss i en takt och skjuta mot fiender samtidigt. Genom att flytta kullerbyttor och stå stilla kommer vi att orsaka stor skada på grund av den "ändlösa marschen", och genom att gå kommer vi att få mer skydd men kommer att förlora skada. Om det inte finns fler vita "mobs" i närheten av eliten, så leder vi eliten till nästa folkmassa (om vi tittar på de lila prickarna på minikartan, det är våra husdjur). upp till sex "eliter" kan ackumuleras och det kommer att bli väldigt varmt, ibland måste du dra hela båset hela vägen till utgången. (beroende på elitens affix, om "teleportation" och "angrepp", då dessa killar slåss väldigt länge). När du ser en "blixt"-pylon, ta den inte direkt, utan spring längre, samla ännu mer elit, lämna den tidigare bakom dig, döda vita "mobs" längs vägen; så fort hela eliten är vid pylon, ta blixten, ju färre vita "mobs" du har kvar desto snabbare kommer hela eliten att dö. Vi lämnar alltid "Power"-pylonen för chefen, lämnar några monster nära den, vi kan återvända för den med 99% av framstegen, avsluta monstren, chefen kommer att dyka upp och ta makten, den bör tas med förväntan att du ska få nog av det tills chefen dör. Guiden kommer att kompletteras och justeras. I princip, det är det, fånga öppna kort med feta monster och du kommer att lyckas, kom till min "ström", hejdå alla. D3-planerare: https://www.d3planner.com/518778223 Min Twitch-kanal: www.twitch.tv/razor_games_ Under den senaste eran 2018-1 stängde jag 116 VPs, du kan titta på bygget, jag är med i TOPP 24. Avslutande 123 VPs säsong 16 https://www.youtube.com/watch?v=tA031x-pki0 (https://www.d3planner.com/914280745) Rakapparat 41 01 apr

24 mars Shadow Robe i 2.6.4 Eftersom det inte längre går att skriva i föregående ämne skapar jag en fortsättning https://site/forums/ru/d3/topic/17615432696?page=26 Ett par frågor om skuggan, eftersom... Det här är det enda bygget som jag nästan inte spelade och bestämde mig för att köra den lite under lågsäsongen, plötsligt kommer den tredje gången och nästa säsong kör jag med just detta djur. Det finns ett par onödiga saker, jag slog ut dem nyligen (jag ville först spraya dem, men sedan bestämde jag mig för att det kanske skulle komma till nytta) den första evasion-ringen är en ursprunglig sådan - agility, crit, ksh, in den sekundära där är en resist, så att du kan förvandla agility till den primära för medelstor skada eller något annat. andra koger av urljuspil - blixtnedslag, snabbhet, smidighet, AC, dolkkast, sekundär % till guld, motstånd, vad ska man vrida???????????? Andrij 13 24 mars

20 mars [guide] "The Essence of Vice" 2.4.1 Hej igen, kära forumanvändare, älskare och beundrare av den oöverträffade Demon Hunter. Jag tror att många inbitna demonjägare, och jag i synnerhet, är nöjda med förändringarna som har skett med utrustningen och färdigheterna hos vår älskade klass. Jag uppmärksammar dig på en uppdaterad version "The Essence of Vice" som tar hänsyn till ändringarna i patch 2.4.1 För att inte skapa nya ämnen beslutade din ödmjuka tjänare att redigera den nuvarande, särskilt eftersom den har utökats och, med tanke på att vägledningens grund och dess struktur inte kommer att förändras. Vad är nytt i patch 2.4.1 1. Skadan av färdigheterna "Volley" och "Retribution" ökar med 40 % för varje koncentrationsenhet (från 20 %) 2. Passiv skicklighet http://eu.battle.net/d3 /ru /class/demon-hunter/passive/steady-aim ger nu en multiplikativ bonus till skada, det vill säga den multipliceras med resten. 3. Effekten av "varg"-runan av färdigheten http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion ger också en multiplikativ bonus till skada. 4..battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-powerful i samband med vilken den senare kan bli ett bra alternativ till den redan värdelösa "Taegeuk" för denna konstruktion, och den gamla goda "Curse of the drabbad”. 5. Lade till ett nytt objekt http://eu.battle.net/d3/ru/item/augustines-panacea Detta är en omarbetad version av "Precise Crossbow Arrows" som vi använde för ett par säsonger sedan, kommer att vara en nyckel position i alternativbygget, men om det Senare. Det klassiska eldiga "Vice"-bygget innebär att du använder "Volley"-färdigheten http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/multishot som den främsta skadliga förmågan. Kärnan i denna sammansättning är fören, http://eu.battle.net/d3/ru/item/yangs-recurve som gör att du kan hantera skada mycket snabbare med "Volley", och som också avsevärt minskar kostnaderna för alla våra förmågor tack vare den inbyggda RKR (upp till 55 % med hänsyn till reforging) Egentligen själva byggandet http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/demon-hunter#UQVOdS!chYa!YcaYcc "Ready " http://eu.battle.net/d3 /ru/class/demon-hunter/active/preparation med runan "surge of strength" - ger en permanent ökning av koncentrationsreserven (+20 enheter). Denna förmåga påverkar skadan och är obligatorisk. "Pet" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion med runan "varg" - ökar skadan för jägaren och partimedlemmarna med 30 % under 10 sek. Det är också en obligatorisk del av konstruktionen, vilket påverkar skadan. "Volley" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/multishot med "arsenal" runan är den främsta skadliga förmågan. "Escape under cover" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/evasive-fire med "uppmärksamhetsrunan" - en generator av hat. I allmänhet, på platsen för Undercover Retreat kan det finnas vilken generator som helst med vilken runa som helst, men just den här låter dig återställa hat så snabbt som möjligt. "Smoke screen" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/smoke-screen med "shift" runan - en variabel förmåga. Tillhör skyddskategorin. Låter dig helt undvika skador, och i kombination med "skift"-runan kan du snabbt bryta avståndet med fienden eller ta dig ur farozonen. Som ett alternativ kan du välja "Somersault" http://eu.battle.. "Retribution" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance with the "rabies" runa är vår främsta buff (+40% skada under action) och källa till hat. Passiva förmågor "Ballistics" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ballistics - ökar skadan från missiler med 100 % (2 gånger). Detta är den främsta skadebuffén i det här bygget. "Avsluta" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - ökar skadorna på bromsade fiender, staplar även med "Fångarnas förbannelse" http:/ /eu. battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-trapped. Passiv krävs. "Steady Hand" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/steady-aim - ger 20 % multiplikativ skada. "Thrill of the Hunt" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/thrill-of-the-hunt - det främsta sättet att bromsa fiender, även aktivera den passiva förmågan " Finishing Off" och den legendariska stenen ""Bane of the Trapped" http://eu.battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-trapped. När du använder "Amulet of Hellfire" som 5:e passiv, kan du använda "Vigilance" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/awareness - skydd mot oavsiktlig RIP; "Ambush" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ambush - perfekt för att rensa Nephalem-portaler och VP:er med låg svårighetsgrad, samt att slutföra uppdrag; "Shooting" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/archery - plus 8 % skada. En bra ökning, speciellt för högnivåutrustning. "Taktisk överlägsenhet" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/tactical-advantage är ett utmärkt sätt att öka rörligheten och kombinerar väl med färdigheten "Somersault" http://eu .battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault Lämplig för att snabbt rensa Nephalem-portaler, VP:er med låg komplexitet och slutföra uppdrag. "Night Hunter" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/night-stalker för dig som leker med "Guns" i en kub.. Helst ska det vara urgammalt med en bonus till koncentration i sekundära affix. I de primära är prioritet skada > % skada > attackhastighet > smidighet > % skada på elit > % skada på område. Quiver - "Dead Man's Legacy" http://eu.battle.net/d3/ru/item/dead-mans-legacy Naturligtvis med en bonus till koncentration i sekundära affix. De primära bör ha agility, ksh, % skada på "Volley" och den 5:e statistiken i fallande ordning efter betydelse - % skada på eliten > % skada på området > cdr > vitalitet > rkr = hatregen > socket..battle. .net/ d3/ru/item/focus - En uppsättning ringar från Stronghold of Will-setet ökar skadan med 2,25 gånger med aktiva buffs. Eftersom uttaget i ringarna är ett inbyggt fäste, är det en ganska enkel uppgift att välja önskad kombination av resten. De ska nämligen ha: agility, ksh, ku. Eller på en hög nivå av utrustning, istället för agility, spelas %skada i området/rcr. Amulet - Amulet of hellfire. Detta är ett alternativ för dem som vill maximera skadan. Den passiva på amuletten bör helst vara en av de tre första i listan ovan, i det här fallet kommer objektet att vara universellt, men alternativet med andra passiva från listan kommer också att fungera, men då måste du bestämma dig för vad specifika uppgifter den resulterande AAP kommer att vara lämplig. Eftersom uttaget i AAP från och med 2.3 är en inbyggd egenskap blir det inte svårt att svetsa en lämplig sådan. Den ideala kombinationen av affix ser ut så här: % skada på brand, ksh, ku; Men ett alternativ med agility istället för %skada till brand kommer att göra. Men vi ska komma ihåg att även 16% brandskada ger mer än 1000 agility med mer eller mindre normal utrustning, även om man tar hänsyn till att fästena redan har 20% brandskador. "The Star of Azkaranth" http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-star-of-azkaranth Detta är ett alternativ för dem som inte vill uppleva svårigheter med "reflexen" av elitpaket . På grund av förändringen i mekaniken för att reflektera monsterskador i patch 2.3, blev skyddsamuletter också "antireflekterande". Eftersom vi främst använder brandskolan för att hantera skador, kan en amulett för skydd mot brand avsevärt underlätta uppgiften att bekämpa elitmonster med eldpåslag och i synnerhet "skadereflektion". Kombinationen av egenskaper hos amuletten är densamma: socket, ksh, ku, % brandskada > smidighet. Bälte - "The Witching Hour" http://site/d3/ru/item/the-witching-hour Ett utmärkt alternativ för ett DPS-bygge; eller "Hunter's Wrath" http://site/d3/ru/item/hunters-wrath - kommer att ge en märkbar ökning av hållbarheten på grund av sådan statistik som "olresist" och "%hp", och ger också en ökning av hastigheten av eld av generatorer på grund av det legendariska anbringandet. Denna egendom påverkar också direkt återställandet av hat. Han presterade bra i VPs med hög komplexitet, där det alltid finns problem med hat. Och även ett nytt bälte för "marodörer" kommer väl till pass http://site/d3/ru/item/zoeys-secret För en varg kommer vi att få en ytterligare minskning av skadan upp till 9%, vilket inte heller är dåligt på Allt. Bracers - "Wraps of Clarity" http://site/d3/ru/item/wraps-of-clarity - nya bracers som ökar hållbarheten vid användning av "generatorer". De är en oumbärlig sak för att slutföra VPs med hög komplexitet och för dem som har problem med överlevnad. Alternativa alternativ: "Lakuni plundrare" http://eu.battle..4 det finns inte mycket nytta för dem längre. Parametrar som krävs för stödstag: % brandskada, smidighet, vitalitet, ksh. Alla andra 6 föremål är delar av "Essence of Vice"-uppsättningen Head - "Cursed Vision" http://site/d3/ru/item/accursed-visage - socket, agility, ksh, % skada på "Volley" Torso - "Cage born in hell" http://site/d3/ru/item/cage-of-the-hellborn - 3 sockets, smidighet, vitalitet, hat regen/olresist/%hp, i sekundärt - bonus till koncentration Axlar - "Unsanctified Spaulders " http://site/d3/ru/item/unsanctified-shoulders - smidighet, vitalitet, olresist, % area damage/cdr Handskar - "Demonic Grips" http://site/d3/ru/item/fiendish -grepp - agility, ksh, ku, cdr/% area skada/attackhastighet. Alexis 2156 20 mars

15 mars Samla folkmassor i en folkmassa God dag till alla! Jag spelar en hybrid av Marauder och Natalia on Fire. Experter, säg mig, om det finns någon instruktion, guide eller bara nyckelpunkter i tekniken att samla folkmassor i en folkmassa för effektiv användning av skador på området? Och en ytterligare fråga, om möjligt). Det verkar som om mrBLO talade om hur i denna hybrid, bara i kylan, minskningen av resurskostnaderna borde vara cirka 40%, att lägga till högre är inte meningsfullt, eftersom systemet automatiskt rundar tiondelar, och för att uppnå en kostnadsminskning per enhet av hat behöver du en betydande vinst i procent av denna indikator. Kanske någon känner till ett exempel på denna beräkning för att exakt ta reda på lönsamheten av att vrida kostnadsminskningsindikatorn? SHAHandMAT 3 15 mars

07 feb Vice koger Den här kom med mycket olycklig statistik - http://prntscr.com/mhu0c5 Jag vill lämna den tills jag bättre slår ut den. Huvudmålet är t13 och bekväm solo-snabb vp så hög som möjligt. Vad är bättre att rulla över: Sekundärt till koncentration eller skicklighetsskada till profil? Hat och koncentration sjunker aldrig till 0, så det är ingen idé att sänka kostnaderna eller fylla på det första. NaiTai 7 07 feb

30 jan Hjälp en dum nybörjare Jag spelar för skojs skull på en fest med en kille, men jag vill kasta mig in i Diablos värld, berätta för mig den första utjämningen för dåren (jag) (dx) och hur man spelar för honom på rätt sätt, var man ska börja i allmänhet Döm inte om ämnet är väldigt dumt Thomas 19 30 jan

28 jan [Göm] Shadow Mantle i 2.6.1 Denna guide kommer främst att vara avsedd för solopassager av höga stora portaler. Med hänsyn till alla uppgraderingar höjdes skuggan med cirka 11 nivåer jämfört med patch 2.6.0 och nu kan du stänga ungefär den 110:e lm i den. Nya funktioner i patch 2.6.1: 1) Den sjätte bonusen i skugguppsättningen har höjts från 40 000 % till 50 000 %. 2) Carly's Sting fick en ny legendarisk anteckning för att öka skadan på ett dolkkast upp till 375 %, bonusen är multiplikativ, gamla dolk kan säkert avförtrollas oavsett hur idealiska de är. 1. Bygg och beskrivning av färdigheter Bygg - https://www.d3planner.com/905198592 Dolkkastning https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/impale - Den huvudsakliga och enda färdigheten att hantera skador . Rikoschrunan är mest att föredra, den gör att du kan träffa fler mål, återställa HP och resurser mer effektivt, och även accelerera smärtförstärkaren, men vilken annan som helst kommer att göra det om du genomborrade en bättre växel under den, piercing är också bra. Den 6:e skuggbonusen mottas endast av 3 (tack vare kogern) dolkar som initialt släpps vid det första målet de träffar; ytterligare piercingar/rikoschetter har inte denna skada. 330% ku från runan, svåra sår fungerar inte, dolken blir helt enkelt fysisk, den första målträffen får fortfarande samma 50 000%. Power of Darkness https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/shadow-power - Tack vare den 4:e bonusen får skuggan alla runor och är giltig på obestämd tid, det är nödvändigt att trycka först efter att ha gått in i spricka eller efter döden. Medan färdigheten är aktiv kommer den att omges av en guldram på panelen, valet av runa påverkar bara färgen på vingarna. Denna färdighet ger en minskning av inkommande skada med 35 %, en ökning av rörelsehastigheten med 30 % över gränsen, och en ganska imponerande hälsoregenerering vid påverkan, som kan förbättras ytterligare genom att fylla på hälsan när den avlivas medan du bär utrustning. Den enda runan som kräver att du trycker på skickligheten är nattförbannelsen, som saktar ner fiender i närheten och påtvingar dem bonusen för "Binding Traps"-passiven; att trycka aktiverar också bonusen för evasion-ringen. Retribution med den dystra själsrunan https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance - Tryck på CD, ger en multiplikativ ökning av skadan med 40%, immunitet mot kontroll och en minskning av inkommande skada med 50 %. Husdjur med vildsvinsrunan https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - Ökar passivt skadan med 20 %, och när den trycks ned förvärras alla mobs mot sig själv. Kullerbytta med den snabba kullerbytta runan https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault - Sprint, säker förmåga, lösning på problemet med att fastna i mobs och aktivera dodge ring-bonusen. Tack vare Chain of Shadows-bältet kommer kullerbytta vara fri när man aktivt sprider dolkar, och tack vare Strongman's Bracers kommer det att öka skadorna på tillbakaslagna fiender med 30 % i 6 sekunder extra (avskaffa och bedöva arbete för chefer, men knockback gör det inte arbete). Fläkt av blad med bladets pansarruna https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/fan-of-knives - Ökar rustningen med 40 % i 6 sekunder, vilket avsevärt kommer att öka överlevnadsförmågan. Vi trycker på cd, gogok och cdr även på ena axeln kommer att göra den nästan rekylfri. 2. Passiva färdigheter Avsluta https://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - 20 % multiplikativ ökning av skadan mot långsamma eller frusna folkhop, aktiverad av fångarnas förbannelse inom en radie på 15 meter från dx, eller genom att trycka på mörkrets kraft för att öka radien till 30 meter. Ambush https://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ambush - 40 % multiplikativ ökning av skadan för det första kvartalet av mobs HP. Numbing traps https://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/numbing-traps - Minskar skador på mobs med 25 %, aktiveras på samma sätt som ett avslutande drag, plus en fläkt.. 3. Kanai Cube Weapon: Morning Dawn https:/ /site/d3/ru/item/dawn - Inga alternativ, eftersom det minskar återhämtningstiden för vedergällning med 65 %. Pansar: Aquila Cuirass https://site/d3/ru/item/aquila-cuirass - Tack vare Carly's Sting kommer vårt hat nästan alltid att ligga inom räckhåll för denna cuirass, det kommer att minska inkommande skador med 50 %. Smycken: Collection of Elements https://site/d3/ru/item/convention-of-elements - Multiplikativ ökning av skadan med 200 % i motsvarande fas av ringen. Begravningsentreprenör 500 27 jan

27 jan Finns det en bugg med marodören eller har jag missförstått något? Är det någon som vet vad de gjorde med marodörens inkarnation? satte på Natalias revanschset med 14000% skada och gick igenom portal 65 på 6 minuter. utklädd till en marodör med 12 000 % skada, men klarade bara hälften av portal 65. Vad är skämtet? det finns mängden från tornen, av vilka det fanns 5, totalt borde skadan ha ökat med 12000% * 5 = 60000% och detta är inte ens 14000% av Natalia, men som marodör lyckades jag bara rensa hälften av portal 65 när tiden var ute. Jag har en misstanke om att det bara är någon typ av bugg, och att något helt enkelt inte fungerar! snälla svara de som verkligen förstår vad som händer! 3 25 jan

25 jan [Göm] Marodörens inkarnation i 2.4.2 (skal) På grund av många förfrågningar från arbetare lägger jag upp en guide till marodören i 2.4.2. Den här guiden är huvudsakligen avsedd för solopassager av VP på hög nivå. Lite om de förändringar som skett i plåster 2.4.1 och 2.4.2: 1) Husdjur med galtrunan http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - passiv bonus till hälsoåterställning pr. andra och motstånd mot alla typer av skador gäller nu partimedlemmar. 2) Pet med vargrenan http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - bonusen till skada när du trycker på en färdighet (gäller partimedlemmar som tidigare) är nu multiplikativ. I patch 2.4.2 sänktes skadebonusen från 30 % till 15 %. 3) Passiv skicklighet stadig hand http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/steady-aim - nu är dess bonus också multiplikativ.. 5) Legendarisk pärla förbannelse av den starka http://site/ d3/ru /item/bane-of-the-powerful - bonusen efter att ha dödat en elit är nu multiplikativ, den andra bonusen har lagts till för att minska skadan från eliten med 15%. 6) Legendarisk mördande pärla http://site/d3/ru/item/enforcer - bonusen för skador på husdjur är nu multiplikativ, bonusen för deras hållbarhet har ökats från 25 % till 90 %. 8) En av de möjliga följeslagare Eye Ring http ://site/d3/ru/item/oculus-ring - nu kommer hans bonus att utlösas mycket oftare. 9) Brinnande kalla handskar http://site/d3/ru/item/frostburn - har skaffat en användbar legendarisk egenskap för Kanai-kuben och kommer nu att bli ett av alternativen i den kalla konstruktionen. 10) Marodörens set själv http://site/d3/ru/item/marauders-visage - uppgraderades också, den fjärde bonusen ökar nu skadan på torn med 400 % istället för 300 % (bonusen är multiplikativ), och den 6:e bonusen ökar vår skada och skadar husdjur för varje aktivt torn med 800 % istället för 600 % (bonusen är multiplikativ, tornet töms inte). 1.!cUhR!YbYbYc På planeraren - http://www.d3planner.com/898568005 Dra dig tillbaka under tak med runans uppmärksamhet http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/evasive-fire - generator av hat , lanseringen av den första bonusen från "Bulwark of Will", såväl som lanseringen av staminabonusen från "Wrap of Clarity"-stöden. eller Redo med straffrunan http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/preparation - en alternativ påfyllning av hat när du använder "Endless March", men med det här alternativet måste du överge " Wraps of Clarity”. Explosiv pil med starfall eller whirlpool runa (beroende på valt element) http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/cluster-arrow - lanserar den andra bonusen från "Bulwark of Will" och huvudsakliga skadehanteringsförmåga. Varje runa har sina fördelar, eftersom bara en projektil flyger in i varje mål, kommer starfall att tillåta dig att döda en chef eller en oavslutad elit snabbare, och valet av ett fysiskt element på din utrustning kommer också att öka skadan av vedergällning, vilket också kommer att användas med den fysiska rage runan. Bubbelpoolen kommer att tillfoga lite mindre skada på varje enskilt mål, men kommer att träffa fler motståndare, dessutom har den en bra helande effekt, till skillnad från Starfall. Att välja det kalla elementet kommer också att öka skadorna på kalla torn. Torn med det norra runtornet http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/sentry - en nödvändig färdighet i denna konstruktion, för varje installerat torn kommer vår skada att öka med 800 %, och tornen kommer också att var med oss ​​skjut explosiva pilar mot fiender med ökad skada med 400%. Den kalla runan tas för att sakta ner, vilket utlöser bonusar från den passiva färdigheten "avsluta" och den legendariska stenen "fångarnas förbannelse". Retribution med rage runan http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance - denna färdighet får också en bonus på 800 % till skada för varje installerat torn, och ger också i sig en multiplikativ ökning av skada i 40%, immunitet mot kontroll och återställande av 10 enheter av hat per sekund. Kullerbytta med kullerbytta runan http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault - sprint och säker förmåga, eftersom vi i marodören inte längre är bundna till den aska uniformen är det den mest resurs- effektiv runa. Ett husdjur med valfri runa http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - från den andra bonusen i setet får vi alla husdjur på en gång tillsammans med alla deras bonusar när du trycker på färdigheten, i Dessutom skapar de en bra barriärvägg från monster. 2. Passiva färdigheter Avsluta http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - 20 % multiplikativ bonus till skada mot bromsade fiender, med det norra tornet kommer de att ständigt bromsas ner. Ballistics http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ballistics - fördubblar skadan av explosiva pilar och vedergällningsskal. Förfining av mekanismer http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/custom-engineering - ger ytterligare ett torn, vilket kommer att öka vår skada med ytterligare 800 % (6:e marodörbonusen). Vaksamhet http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/awareness är faktiskt ett uppståndelseverktyg, en bra dh är en levande dh, men med rätt försiktighetsnivå kan du spela utan den även på det högsta VP. När du använder hellfire-amuletten kan du förvärva en av följande passiver (i fallande användbarhetsordning): Stadig hand http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/steady-aim - 20 % multiplikativ bonus att skada om i Det finns inga motståndare inom en radie av 10 meter från oss. Ambush http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ambush - 40 % multiplikativ bonus till skada för det första kvartalet av fiendens hälsa. Skjuta http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/archery - ytterligare 50 % till kritisk skada (vi använder ett tvåhandsarmborst). 3. Kanai's Cube Weapon: Morning Dawn http://site/d3/ru/item/dawn - inga alternativ, eftersom det minskar återhämtningstiden för vedergällning med 65 % Armor: Guns' Face http://site/d3 /ru/item/ visage-of-gunes - ytterligare hållbarhet när du använder vedergällning, och vi har det nästan rekylfritt Cloak of Garwulf http://site/d3/ru/item/the-cloak-of-the-garwulf - kommer att ge exakt samma ökning i hållbarhet som och Guns's Face (när du använder "Zoya's Secret"-bältet), men utan att vara bunden till vedergällning, kommer också att ge ytterligare två vargar och vårt staket från monster kommer att bli lite snyggare (bonusen att skada för tre vargar staplas inte) Brinnande kyla http://site /d3/ru/item/frostburn - ett skadealternativ på bekostnad av hållbarheten (endast för kalla byggnader), ger ytterligare 20 % till köldskador och 50 % chans av att frysa motståndare när de träffas av Bringing Down Pride http://site/d3/ru/item /prides-fall (droppar från Act 3 boxes) - 30 % bonus rkr förutsatt att ingen skada tas emot Smycken: Samling av element http:// site/d3/ru/item/convention-of-elements - inga alternativ, för stark ökning av skadan för att överge den till förmån för något annat (bonusen är multiplikativ, ren tredubbling av skadan i motsvarande fas av ringen) Garry 6 23 jan

22 jan gård fastVP Säg mig, vad brukar DH använda för att odla snabb VP? och en mer detaljerad fråga: för tillfället började jag förstå åtminstone lite DH (innan det spelade jag en skata), jag spelar främst en eldig hybrid, en nephalem in vice. Men jag kan fortfarande inte hitta ett framgångsrikt bygge för snabb VP på 6-7 nivåer under push ett (nämligen en trevlig och snabb sådan). Bygget behövs för solospel, eftersom det släpar efter i fester, och jag kan inte garantera en konstant tid för fester. Jag är själv benägen till last, men jag tvivlar på att jag bekvämt kan passera den 100:e portalen på 4-5 minuter. Erfarenhet av en hybrid visar att om hållbarheten är låg (t.ex. Garwulf togs bort), så dödar en pöl av gift eller en blixtsfär + kyla vid fötterna på 1,5 sekunder. Spelet för skuggan är lite obehagligt, men jag förbereder mig mentalt för att samla in den så fort jag når 105vp under säsongen. I allmänhet skulle jag vilja ha en last, men med mitt sinne underkastar jag mig skuggan... P.S. Om frågan har väckts ber jag om ursäkt för upprepningen. SantYViruS 9 14 december 2018

12 november 2018 Snabb Fan-fest Det finns tankar för en snabb icke-metisk grupp. Av stöden, nämligen-sap och var eller munk. Från demagerarna: dx på dolkar med ett märke och en varg och ett kors. I teorin borde det inte bli dåligt, även om det naturligtvis inte går att jämföra med den officiella metan. Jag ska säga att cirka 3 av 4 har strongman's bracers, och det är 90% bonusskada. 1) Viz sapbonus för skada (kupol 15%, frysning 33%, passivt kallblod 10%, toxin 10%, utstrålning av is + 10% crit, + 10% attackhastighet inuti kupolen) bonus till hållbarhet + ~ 50% inuti kupolen. Strongmen+30%. 2) Var sap (skrik efter 25% bonusskada, 10% rivsår), bonus till hållbarhet från skriket + 30% till sluttning, 25% publiklagar. Strongmen+30%. 2.1) Munksav (munk sammansatt med 2 bitar av bikupa för att hänga handflatorna för bonus 15% skada, mantra attacker hastighet + 10%). Strongmen+30%. 3)Dx (varg -15% multiplikativ ökning av skada, markera med infektionsrunan 15% additiv skada). i vedergällningsläran bland dkh. 4) Kors (principen för attackhastighet 7-15%). Strongmen+30%. Således fungerar dh som en sorts boskiller för solomål, krysset sorterar ut högarna. Egentligen är frågan för denna forumtråd: finns det en sådan DH med en varg och en tagg och ledig tid att testa allt detta? 9

Hälsningar kära läsare.

Jag vill varna dig direkt - den här guiden är endast skriven för "softcore"-spelläget och rekommenderas inte för användning på "hardcore".

Det finns två utvecklingsvägar för en demonjägare. En av dem handlar om att söka efter saker med uthållighet (vitalitet), motstånd mot alla typer av skador (allt motstånd) och rustning (rustning). Du kan behöva utrusta en sköld för bättre överlevnadsförmåga. Men i den här guiden kommer vi att prata om en annan väg.

Det andra alternativet för jägaren är vägen till snabb förstörelse. Skador är allt en karaktär som denna har, och det borde vara anständigt. Detta är anledningen till att skriva den första raden i inledningen.

Om du väljer vägen för den så kallade "glaskanonen", bör du vänja dig vid tanken att varje vindpust kan döda dig (observera - i andra akten får detta uttryck en bokstavlig betydelse). Skada är ditt försvar. Du måste döda motståndare innan de når dig. Innan du gör ett misstag. Innan du får slut på resurser. Och i den här guiden får vi reda på vad som behövs för detta.

Säkert kommer många att vilja fråga mig: "Vad sägs om patch 1.0.3?" Ja, det stämmer, Metelitsa gillar inte stilen på glaskanoner, som många jägare ansåg vara den mest optimala. Det går dock att överleva. Mer information i avsnittet om utrustning.

Ordbok för nybörjare

Ability är en aktiv färdighet, placerad på knapparna 1-4 och musknapparna.

Passiv - Passiv skicklighet, placerad i speciella fack (av vilka det bara finns tre)

Dexa - Agility

Inta, intelligens - intelligens

Konstigt - styrka

Vita - Vitalitet

HP - hälsa/träffpoäng - livspoäng

Hat - hat - hat

Disciplin - disciplin, distsa - koncentration

IAS, aspd - Öka attackhastigheten - Ökar attackhastigheten.

LoH, LpH - Liv på/per träff - Livslängdsåterställning för varje träff

DPS, dps - Skada per sekund. Genomsnittlig mängd skada per sekund, beroende på seriefotografering. En sfärisk häst i ett vakuum, skrivet i kolumnen "skada" i inventariet.

Alpha, alpha strike - mängden skada per skott (första).

Drake, drake - "skjut och spring"-strategin för att döda monster

Vine - gnäll på forumet och inte bara

SO/IO - Färdighetsordning/Artikelordning - Bygg/utrustning - en uppsättning förmågor/utrustning

ApM - Action per minute - åtgärder per minut

BiS - Best in Slot - det bästa i denna slot.

SS - Smoke Screen - Smoke Screen

ShP, Wings - Shadow Power - The Power of Darkness

Valv, valv – valv – kullerbytta

Tentakler - Moln - Elementarpil + Nedre tentakler - Elementens pil + Tomhetens tentakler

Prep, Preparation - Preparation - Ready

Mus - följeslagare - Husdjur med fladdermusrunan.

Passiv:

ShSh (Sharpshooter) - Marksman

Advantage, Tactics (Tactical Advantage) - Taktisk överlägsenhet

Steady Aim - Stadig hand

Bågskytte - Bågskytte

Kort om karaktären och egenskaperna

Demonjägaren är en karaktär som är specialiserad på avståndsstrider och fällor. Om vi ​​drar en analogi med Diablo II, så är detta något mellan en Amazon och en lönnmördare.

[Guide] Demon Hunter. Attack är det bästa försvaret.


[Guide] Demon Hunter. Attack är det bästa försvaret.

Att spela som jägare kräver uppmärksamhet och kontroll från spelarens sida. Om du vill förstöra horder av demoner medan du dricker öl, då är det osannolikt att du lyckas. Den här karaktärens spelstil är hit"n"run, som på engelska betyder "hit and run." Med andra ord, efter skottet tar vi ett steg tillbaka eller åt sidan, varefter vi skjuter ett eller två skott till.

I fönstret för karaktärsegenskaper kan vi se fyra huvudsakliga:

- styrka- ökar rustningen;

- fingerfärdighet- jägarens huvudkaraktär, ökar alla hans skador och ökar sannolikheten för undanflykt;

- intelligens- ökar motståndskraften mot alla typer av skador;

- vitalitet- ökar mängden HP.

Rustning- nuvarande rustningsvärde, skada- skador per sekund (beräknat med hänsyn till de slitna föremålen och förmågor som tas). Knappen "Detaljer" kommer att visa oss mer detaljerad information om karaktären.

Förmågasöversikt och byggval

Här är mina builds som jag använder på Inferno:

Samt ett urval av byggen från andra spelare:

Vapenval

Till att börja med kommer jag genast att notera: det faktum att en demonjägare vet hur man bär ett närstridsvapen betyder inte alls att han ska göra det. I princip kan du hitta en svärdjägareguide på Internet, men låt oss överlåta perversionerna till de perversa. Är vi normala människor?

[Guide] Demon Hunter. Attack är det bästa försvaret.


[Guide] Demon Hunter. Attack är det bästa försvaret.

Så vår karaktär kan bära enhandsarmborst, tvåhandsarmborst, pilbågar, koger och sköldar. Den passiva skickligheten Bågskytte ger oss en chans på 10 % att utdela kritisk skada med en enhandsarmborst i handen, med en båge ökar vår totala skada med 15 %, och tvåhandsarmborst ökar våra kritiska träffar med 50 %. Så vi har flera kombinationer:

    Två enhandsarmborst;

    Enhandsarmborst och sköld;

    Enhandsarmborst och koger;

    Tvåhändigt armborst och koger;

    Båge och koger.

Innan vi går vidare till att titta på olika alternativ för att bära vapen, låt oss ta en titt på mekaniken för att beräkna skada från förmågor. Skador från förmågor, med undantag för Rapid Fire och Rain of Vengeance, beräknas från vapenskador, för de ökända färdigheterna räcker det bara för att accelerera din DPS. Använder du två vapen kommer skadan att beräknas växelvis från varje hand, och därför kan det bli en stor skadespridning om det ena vapnet är mycket kraftfullare än det andra (det krävs ungefär lika stor skada). Låt oss titta på var och en av dem.

Två enhandsarmborst– Det här är visitkortet för en demonjägare. Du kommer med största sannolikhet att hitta en vanlig myt på forumen att detta är en väldigt värdelös uppsättning vapen, men jag ska berätta att detta inte är sant. För det första är det en extra 10% chans för en kritisk träff. För det andra tillåter två armborst oss att göra fler attacker per tidsenhet, samt sätta in två stenar i vapnet (som regel är dessa smaragder, som allvarligt accelererar kritiska skador). De blir särskilt effektiva när du har stora skador, vilket gör att du kan stå i en kulspruta under en tid.

Enhandsarmborst och koger– är vettigt bara om du ännu inte har hittat ett passande armborst för andra handen och/eller har en utmärkt kogger, och även under förutsättning att du absolut behöver en 10% chans att få en crit. Attackhastigheten ökar markant, skadan är något stabilare än vid användning av två armborst. Kogeret beaktas dock rustning, i samband med vilken smaragden som införts i den ger oss fingerfärdighet.

Tvåhands armborst och koger- den mest populära uppsättningen av vapen. Detta beror på det faktum att vi, tack vare Marksman, kommer att se antalet kritiska träffar mycket oftare än utan den (förutom de som har mycket av sin chans till en kritisk träff), och ett tvåhandsarmborst ger oss möjlighet att göra dem obscent stora. Dessutom har denna typ av vapen mest stabil Och hög engångsskada, som är oumbärlig vid kiting, när du inte får göra många skott - du tar en, men kraftfull.

Båge och koger- ett sällsyntare val, men det har rätt till liv tack vare Archery. Problemet med en båge är att dess skadespridning är stor, som en enhandsarmborst, men den är fortfarande högre. Eldhastigheten för en båge är något sämre än en enhandsarmborst, och därför kan föremål för attackhastighet försummas (men det är bättre att fortfarande ha dem).

Slutsatser: Vårt val beror på din spelstil, och det är helt upp till dig. Om du vill skjuta snabbt är ditt val två armborst eller ett enhandsarmborst och en koger, men engångsskadan blir lägre och skadespridningen blir större. Om du behöver hög engångsskada, ta ett armborst med två händer och koger, och offra attackhastigheten. Bågen är en kompromiss mellan dessa ytterligheter. Till att börja med skulle jag rekommendera en tvåhandsarmborst eller pilbåge+koger.

[Guide] Demon Hunter. Attack är det bästa försvaret.


[Guide] Demon Hunter. Attack är det bästa försvaret.

Parametrarna på vapnet som intresserar oss:

Först och främst, naturligtvis, skada, och när jag pratar om skada menar jag vapnets maximala och minsta skada, och inte DPS som spelet hjälpsamt ger oss; Detta beror på det faktum att vissa vapen har en parameter Öka attackhastigheten, som tas med i beräkningen i DPS för ett vapen, kommer dess faktiska skada att vara lägre än för en analog utan attackhastighet;

En hylsa (hylsa eller hål, vad man nu vill kalla det) för en sten, vilket vapen som helst utan hylsa är framkomligt;

Skicklighet - vår skada beror på denna egenskap, det är tillrådligt att se det på alla saker;

XX% skada - ökande skada kommer aldrig att vara överflödig;

Kritisk träffskada - med tanke på att vi kommer att ha många kritiska träffar på grund av "Sharpshooter" eller vår egen chans, kommer det att vara mycket användbart att samla in denna parameter;

Maximal koncentration – disciplin är oerhört viktigt för vår överlevnad under infernots svåra förhållanden.

Quiver-parametrar (attackhastigheten kommer alltid att vara på den, vi tar inte hänsyn till den):

Rörlighet;

Maximal koncentration;

Chans att leverera en kritisk träff - ju större chans, desto snabbare kommer "Sharpshooter" att staplas; när höga värden uppnås kan denna passiva förmåga överges helt;

Öka skada Y med XX% - låt mig förklara, med Y menar vi namnet på förmågan, XX är den procentuella ökningen av skadan; Jag tycker att ytterligare förklaringar är onödiga;

Urval av utrustning, stenar

Som redan nämnts i inledningen bör detta avsnitt besvara frågan - hur "glaskanonen" kommer att leva efter patch 1.0.3. Och jag har det.

[Guide] Demon Hunter. Attack är det bästa försvaret.


[Guide] Demon Hunter. Attack är det bästa försvaret.

Först, låt oss skingra en annan myt. Det finns en utbredd uppfattning att, oavsett hur mycket överlevnadsförmåga du sätter på en jägare, kommer han fortfarande att falla med ett pet. Det är inte sant. Och nu huvudsaken - varför nämnde jag detta i en guide för en karaktär som lever av disciplin och hans skada? Allt är väldigt enkelt. Om vi ​​höjer vårt HP och motstånd åtminstone till den grad att en vanlig fiende inte kommer att döda oss med ett slag, kommer vår överlevnadsförmåga att öka avsevärt. Detta är dock inte nödvändigt. Om du kan dra ut ett spel, som de säger, "med skicklighet och vild kreativitet", kan du glömma defensiva egenskaper helt och hållet. Om du inte är säker på din reaktion, kontroll, ping, eller bara vill spela mer avslappnat, bör du vara lite uppmärksam på ditt försvar. I synnerhet för den första akten bör ungefär följande värden vara tillräckliga:

12 000 – 20 000 HP;

150-250 motstånd.

Efter att ha fått ungefär dessa egenskaper kommer du att förlora lite i skada (om du förlorar alls), men du kommer att lära dig att överleva ett eller två stick.

Senare akter kommer att kräva mer HP, motstånd och rustningar. Dessa siffror är ungefärliga, det borde räcka för att inte dö i ett slag.

15 000 - 20 000 HP;

200-300 motstånd.

20 000 - 30 000 HP;

300-450 motstånd.

25 000 - 35 000 HP;

400-550 motstånd.

Också nödvändiga för att överleva är parametrar som rörelsehastighet och disciplin. Det rekommenderas att hålla minst 12 % hastighet på stövlar; Det blir bättre om du letar efter denna egenskap i andra saker. Maximal disciplin finns på enhandsarmborst, koger och klasskappor.

Låt oss nu gå vidare till det viktigaste - vad vi behöver för att öka skadorna. Vi är intresserade av:

Skicklighet – inga kommentarer behövs, ökad total skada och, som en sidovinst, ökad överlevnadsförmåga på grund av undanflykt;

Attackhastighet – ju högre attackhastighet, desto bekvämare är det att slå och såra; även i maskingevärsposition skjuter vi fler skott innan vi tvingas byta position; Du bör dock inte ha några illusioner angående DPS - trots att attackhastigheten ökar siffrorna för denna parameter snyggt, ökar inte den faktiska skadan;

Chans att leverera en kritisk träff - dess värde beror på ditt val av konstruktion, precis som konstruktionen beror på värdet av denna egenskap; någon ger helt upp saker med en ökad critchans till förmån för Marksman, någon ger upp shsh när de når en viss nivå av sin chans;

Kritisk träffskada - på ett eller annat sätt (se ovan) får vi goda chanser till crit, och att öka skadan från det ökar vår dps avsevärt.

Vi kan hitta olika parametrar på olika saker. Låt oss titta på varje plats:

Amulett: attackhastighet, kritchans, kritskada.

Bälte: Inga skador.

Skor: Precis som med bältet finns det inget på skorna som kan skada.

Bracers: attackhastighet, crit chans.

Bröstskydd: Till skillnad från kappan (se nedan) har den inga användbara egenskaper.

Kappa: maximal disciplin.

Handskar: attackhastighet, kritchans, kritskada.

Hjälm: crit chans.

Byxor: inga skador egenskaper.

Ring: crit chans, crit skada, attack hastighet.

Axlar: Inga skador.

Stenar

När det gäller ädelstenar kommer det viktigaste för oss att vara smaragder. Låt oss ta en titt på dess parametrar:

Medan man bär hjälm ger det en bonus att hitta guld;

I rustning ökar smidigheten;

I vapen ökar skadan från kritiska träffar.

Om egenskaperna hos smaragden i hjälmen fortfarande är kontroversiella, är två andra parametrar nödvändiga för jägaren. Vi behöver inte andra stenar - förutom kanske ametister för att öka HP i händelse av att du bestämmer dig för att överleva ett slag och inte ser någon annan väg.

Låt oss sammanfatta. För bekväm odling av Act 1 of Inferno behöver du:

1700 agility;

150 % bonus till kritisk skada.

Sedan beror allt på din konstruktion och spelstil. Om du ska lämna Marksman, vill du ha cirka 25-30% av din egen crit chans. Om du fortsätter att spela med denna passiva, kanske du inte letar efter saker med denna egenskap alls.

Attackhastigheten beror också på vad du föredrar att slåss mot:

2 träffar per sekund när du använder en enhandsarmborst och en koger eller två armborst;

1,4 träffar per sekund med tvåhandsarmborst;

1,7 slag per sekund med pilbåge.

Val av legosoldat

Låt oss först avgöra om vi behöver en följare i ett solospel? Låt oss titta på för- och nackdelarna.

fördelar: distraherar motståndarnas uppmärksamhet under en tid, har kontrollförmågor, underhåller hjälten och spelaren med periodiska dialoger.

Minus: svag skada, har en kort livslängd, kan kasta en fiende rakt mot dig med en knockback, kan dra en grupp motståndare eller en troll innan du är mentalt förberedd för strid.

Om fördelarna överväger nackdelarna för dig, låt oss gå vidare till att träffa dina följeslagare.

[Guide] Demon Hunter. Attack är det bästa försvaret.


[Guide] Demon Hunter. Attack är det bästa försvaret.

Tempelherre

Kompis i tankstödklass. Spricker in i en skara fiender, distraherar uppmärksamheten, bedövar motståndare och helar oss. Rekommenderad konstruktion:

Vi är inte intresserade av att ingripa, eftersom... templaren använder det bara när de redan har nått oss.

Att skrämma är värdelöst eftersom... motståndarna föredrar att ignorera Cormac och springer snabbt mot oss.

Angrepp ser i allmänhet ut som ett skämt från Metelitsa, eftersom... Skadan från allierade är så obetydlig att det är en otacksam uppgift att ta till sig deras förmåga att åsamka den.

Inspirera – i princip är det lite mer användbart än templarens förmågor som beskrivs ovan, men vi har fortfarande nog av vår egen hatregen.

De viktigaste förmågorna när du använder Cormac är Charge och Guardian, bedöva och knockback kan rädda ditt liv.

Skurk

Tjuven kan bromsa fiender, blinda dem och ökar också vår sannolikhet att landa en kritisk träff. Bygga:

I analogi med templaren, ignorerar vi tjuvens förmågor som syftar till att orsaka skada och tar bara kontroll över fiender och en ökning av chansen för kritik.

Tjuserska

Den mest intressanta, enligt min mening, satellit. Underkastar motståndarna hans vilja, sprider dem åt sidorna, förvandlar dem till kycklingar och vet också hur vi ska öka vår rustning och attackhastighet. Jag kommer inte att ge dig en optimal konstruktion, eftersom, beroende på dina behov, alla hennes trollformler kan vara användbara, möjligen med undantag för Powered Armor.

Onlinespel

Så, har du bestämt dig för att spela i en grupp spelare är mycket mer intressant och roligare än att spela ensam? Rättvis. I gruppen finns det alltid någon som täcker deras botten, kamrater kommunicerar ständigt med varandra och genererar till och med lokala memes (författarens anteckning - genom alla fyra svårigheterna ringde vi kejsar Hakkan Prince Petty och blev mycket förvånade över att få reda på vem han verkligen är) . Men behöver en jägare verkligen en grupp? Vad kan han själv erbjuda sina bröder och systrar i vapen?

[Guide] Demon Hunter. Attack är det bästa försvaret.

[Guide] Demon Hunter. Attack är det bästa försvaret.

Det jag ska skriva är min personliga åsikt och bör inte påverka ditt beslut om att spela som jägare eller inte. Jag tror att den här klassen är strikt för solospel. Berättelsen om demonjägaren, spelets stil - allt detta tyder på att våra karaktärer är ensamma kämpar som ibland samlas för att slutföra särskilt svåra uppdrag.

Men om du är intresserad av mer övertygande skäl för att välja att spela solo så har jag dem. Demonjägaren som beskrivs i den här guiden lever enbart på sin skada, och det är allt han har. När en ny spelare ansluter sig till gruppen ökar monstrens hälsa, och därför minskar användbarheten av vår skada.

Du kanske frågar mig - hur är det med tankar? Det finns trots allt de som kan distrahera motståndare medan vi utdelar skada. En rättvis kommentar, dock... En beskrivning av en incident från spelet är mest lämplig här.

En dag gick jag och min munkvän för att prova den andra akten av inferno. Först var allt bra - han flög in i folkmassan, jag sprang ut bakom skärmen, avlossade några skott och vi letade efter nästa folkmassa. Men vi fördes ner till jorden av underjordiska varelser-mästare. Så fort jag avlossade ett skott gömde de sig genast under jorden och sprang efter mig. Ungefär tjugo minuters springande, ett par dödsfall avskräckte oss från att gå igenom andra akten tillsammans. Det finns inga tankar i Diablo 3. Glöm det.

Om du fortfarande är säker på att du vill spela i en grupp är det bästa alternativet att ta samma glaskanon som du. En trollkarl klarar sig bra. Din skada som ett par bör kompensera för ökningen av monstrens HP.

Strategi och taktik

Filosofin om en demonjägare som bara lever ett slag, men dödar sina motståndare innan de slår till, föddes från en banal bekantskap med karaktärens förmågor. De flesta av dem innebär att du inte ska ta någon skada alls, du bör undvika det. Du kommer att behöva slå och såra mycket, beräkna förmågans nedkylning och disciplinera förbrukningen. Om du tidigare har haft erfarenhet av spel där du var tvungen att utföra många åtgärder per tidsenhet (till exempel SC från samma Metelitsa), och en APM över 150 är normen för dig, då kommer du att vara ganska bekväm med att spela detta karaktär. Om detta är nytt för dig kommer det att ta lite tid att vänja sig vid att klicka med musen rasande.

[Guide] Demon Hunter. Attack är det bästa försvaret.


[Guide] Demon Hunter. Attack är det bästa försvaret.

Allmänna tips:

1. Undvik skador. Rör dig, gå in i röken i tid.

2. Spara resurser. Om hat inte är så viktigt, och du inte behöver ägna mycket uppmärksamhet åt det, då är disciplin din HP. Disciplinen kommer att sluta - och du kommer med största sannolikhet att dö om du misslyckas med att slutföra steg 1 innan "Redo" återställningen.

3. Rensa platser. För att slåss med mästare och eliter behöver du mycket utrymme, och det skulle vara helt olämpligt för en "vit" mobb att av misstag krypa ut och blockera din väg.

Låt oss överväga två situationer - när du är klädd i BIS-saker, och när du tar dina första steg genom infernot och ryser för varje prasslande.

Taktiken i dessa saker kommer ner till detta. Du ser motståndare, du tar 1-2 skott, du ser inte motståndare. När du möter mästare skjuter du dem på säkert avstånd, och om du förstår att skada inte kan undvikas, använd rök. Bosses - flyg iväg på några sekunder.

Vanlig utrustning

Det här avsnittet kommer att visa sig vara något tjockare än det föregående, eftersom... Vi kommer att titta på taktik för att slåss mot olika motståndare. Som arbetare kommer jag att använda mina egna byggen, vilket jag angav ovan. Låt oss börja.

Det verkar som att det inte borde finnas några problem med enkla fiender. Och det är verkligen få av dem, de flesta faller med 1-3 skott. Det finns dock vissa typer av motståndare som vi tycker är obehagliga i sig.

Akt 1: Det finns inga problematiska motståndare i princip.

Akt 2: osynliga nagas och underjordiska monster. Kampmetoden är densamma. Ta en spikfälla och placera den framför dig. Vi väntar på att fienden ska visa sig, varefter han antingen dör, eller så gör vi allt för att inte ta emot det enda slaget som kommer att skicka oss till nästa värld. Rök eller snabbt avsluta fienden kommer att göra. Om dessa mobs kommer i form av mästare eller eliter är saker och ting mycket mer komplicerade. Du kan slåss mot nagas - detta kommer att kräva mycket ledigt utrymme för slag och körningar och dömt tålamod - du måste vänta på att ormarna ska krypa in i dagens ljus för att fylla dem med pilar. Tyvärr hoppar jag över de underjordiska monstren, eftersom... Jag ser inget sätt att förstöra dem utom genom lång och tråkig lutning av dem i fällor.

Akt 3: Soul Rippers (så kallade "lickers") och teleporterande varelser kommer att vara problematiska för oss. Det finns bara ett råd som kan ges – håll avstånd, ändra ständigt din position för att undvika tungor och öka avståndet mellan dig och dina motståndare.

Akt 4: fallna änglar och förtryckare (Förtryckare), som med sina ryck kommer att förtrycka oss under hela akten. Som med tidigare motståndare är råd lättare att ge än att genomföra – det krävs en reaktion för att antingen lämna attacklinjen eller gå in i röken i tid.

Nu när vi har tagit itu med enkla monster, låt oss gå vidare till mästare och eliter. Här kommer vi att analysera varje affix som vi kan stöta på.

Osårbara underhuggare: mycket kraftigt fäste. Beroende på typen av monster och mängden andra egenskaper hoppar vi antingen över det omedelbart eller försöker döda det. Detta kan ta 10-15 minuters kiting, eftersom... du måste ta med huvudmobben på linjen och undvika hans följe. Taktik - vi springer från hantlangarna, skjuter på ledaren.

Reflekterad skada: Den näst svåraste anbringningen för oss. Med tanke på att vi har lite HP och mycket skada, skulle vi hellre döda oss själva från dem än att dö i händerna på fienden. I den här striden kommer Smoke Screen till vår hjälp, under påverkan av vilken vi träffar reflexerna utan rädsla för att få tillbaka vår egen skada. När vi använder tentakler släpper vi 3-4 moln, väntar på att den första når fienden och går sedan in i röken. På låga svårigheter kan du slåss med Shadow Power - vingarna omvandlar vår skada till helande.

Snabb: Det enda sättet att bekämpa detta anbringande är att vara ännu snabbare. Här hjälper Taktisk fördel och/eller Vault oss att bryta avståndet. Du måste döda dem snabbt innan disciplinen tar slut, annars kör vi tills förberedelserna svalnar eller går till en annan nivå om du är nära dörren.

Teleporter: något enklare än den föregående affixet, teleportering kan dock orsaka olägenheter. Tips för att öka avståndet mellan dig och monster är desamma som med Fast.

Virvel: inte det värsta som kan hända. I det ögonblick då tratten börjar suga in dig, kläm dig igenom röken och spring ut ur farozonen. Dessutom kommer positionering att hjälpa dig på vissa ställen - om det finns ett hinder mellan dig och tratten kommer du bara att nå det sista.

Kastare (mortel): Trots den uppenbara komplexiteten är affixet ganska enkelt. Det viktigaste är att inte stå still och inte låta dem ta sikte på dig. Om situationen tillåter, stå och skjut, men så snart du ser början av volley, ändra din position.

Med skärm (Shielding): denna affix är mer tråkig än svår - du måste vänta tills skölden går ner och sedan slita isär dina motståndare.

Sätter upp väggar (Waller): svårigheten beror på hur exakt väggarna kommer att placeras. Det händer att en mur placeras mellan dig och fienden, vilket gör att du kan bryta avståndet. Om du är inlåst i en U-formad penna, ta dig tid. Det finns en möjlighet - bara ta slut. Nej – vänta tills de närmar sig dig, spring sedan ut under röken och/eller använd Vault.

Fångvaktare: Själva buren är inte läskig - du kan ta dig ur den med rök. Ta dig tid om möjligt – till exempel om motståndarna är långt borta och attackerar endast i närstrid. Det är bättre att stå ett par sekunder och samla disciplin än att använda Preparation i förtid.

Brandkedjor: Med tanke på att vi är i ständig rörelse kommer det att vara svårt att trassla in oss med kedjor. Undvik bara att fastna mellan folkhopar från samma grupp och kör inte in dig själv i återvändsgränder. Som en sista utväg springer vi över kedjorna under rök.

Med ett spår av eld (Molten): Bara farligt i närstrid, håll avstånd så får du inga problem. Efter att ha dödat det smälta, skynda dig inte att plocka upp bytet direkt - de exploderar efter döden (även om du kan spränga dig själv för att roa din grupp i co-op).

Med extra hälsa (Extra hälsa): problemet kan bara presenteras om det finns några andra affix; Det är bara det att feta mobs dödas på samma sätt som vanliga, bara lite längre.

Arcane Enchantments Adept: inget komplicerat i sig, eftersom vi fortfarande kommer att skjuta fiender på långt håll, och Arcane Sentry kommer inte att störa oss. Använd vid behov rök för att rinna längs balken utan problem.

Illusionist: Med hjälp av dödsmärket kan du utse huvudmålet - märket kommer att finnas kvar på det även efter att ha framkallat illusioner. De senare förstörs i alla fall snabbt av alla AOE, till exempel tentakler eller Spike trap.

[Guide] Demon Hunter. Attack är det bästa försvaret.


[Guide] Demon Hunter. Attack är det bästa försvaret.

Att filma slaktaren som kastar en masshuk är en farlig idé

Plågade: Liksom Arcane Enchantments (och desecrator nedan), utgör de inget hot så länge du rör dig. Om du körs in i en återvändsgränd springer vi genom en pöl under röken.

Descrator: Liknande taktik som Plagued and Arcane Enchantments. Var försiktig, till skillnad från föregående affix placeras pölar under dig, även om du är på avstånd.

Elektrifierad: För det mesta lider närstridskämpar av denna affix, men vi kan också drabbas av en slumpmässig elektrisk urladdning, vilket kan leda till både en obehaglig förlust av HP och dödsfall. Spring, undvik stötar, om det behövs... just det, rök.

Knockback: Vi bryr oss inte alls om dessa anbringningar. Vi försöker att inte ta skada, och om vi inte tar det får vi ingen knockback.

Vampyr: denna affix utgör inte heller något hot, eftersom vi är för ömtåliga för att på allvar läka våra motståndare.

Mardrömslikt: Precis som med knockback är vi inte intresserade av anbringningar som utlöses när vi träffas.

Sammanfattningsvis om affix är det bara värt att nämna de farligaste anslutningarna:

Smälta+Brandkedjor+Vortex/Teleporter/Snabb+slumpmässigt

Fångvaktare+Mörtel+Snabb/Teleporter/Vortex+slumpmässigt

Waller+Desecrator/Plagued/Arcane Enchantments+Vortex

Och naturligtvis är Reflected Damage och Invulnerable minions farliga i vilken kombination som helst.

Kort om pumpning

Vi föds inte på nivå 60 direkt, så jag presenterar för er uppmärksamhet en uppsättning byggen för att höja nivån:

Du kan hitta detaljerad information om förmågor i motsvarande avsnitt i guiden och välja något annat om du inte gillar dessa alternativ av en eller annan anledning.

I princip bör det inte vara några problem med att höja din karaktär till nivå 60. Det kan vara lite svårt på hella, men alla svårigheter kan lösas med nuvarande utrustning - som tur är är auktionen alltid full med saker för låga nivåer. Om du är en ivrig motståndare till auktionen, görs allt på gammaldags sätt: genom bra bruk av de handlingar som du kan odla.

Slutsats

Så vi har plockat isär vår jägare. Slutresultatet borde bli en hänsynslös demondräpare från vilken fiender inte flyr i rädsla - de har inte tid att bli rädda. Du kommer att ha en genomsnittlig skada på cirka 150k - 200k, och om du bär de bästa sakerna och sätter in de senaste jämna stenarna, så bör nettoskadan vara cirka 250k. Men som du kan se är vägen för vår glaskanon lång och taggig. De saker du behöver är svåra att köpa och nästan omöjliga att skaffa själv. Du kommer att rycka till för varje prasslande och ständigt hålla fingret på Smoke Screen, för det är allt som skiljer dig från en oväntad och snabb död.

Om du inte är redo att gå hela vägen bör du överväga andra alternativ för att utveckla en demonjägare eller uppmärksamma en annan klass.

När jag utvecklade den här guiden använde jag min egen kunskap om klassen, samt information från diskussioner på det officiella forumet.

Tack för att du presenterade detta arbete för dem som läser till slutet. Särskilt tack till Adelaide och Kitty Venom för deras hjälp med att skriva guiden.

Kom ihåg – tålamod och disciplin. Ha en bra jakt.

[Guide] Demon Hunter. Attack är det bästa försvaret.

[Guide] Demon Hunter. Attack är det bästa försvaret.

En demonjägare har inga problem att flytta till ett säkert avstånd från närmande demoner på ett ögonblick och fortsätta skjuta dem från ett säkert avstånd.

Demonjägaren använder hat och koncentration som resurser. Koncentrationen återställs gradvis av sig själv, men det finns också en förmåga som återställer den helt och hållet till dig. Hat används för att göra skada, vissa förmågor förbrukar det och andra, tvärtom, återställer det.

Demonjägaren i Diablo 3 är en snabb och skoningslös demondräpare. Nedan hittar du en guide till Diablo 3 Demon Hunter.

En ny klass kommer att dyka upp i wow i Legion-expansionen. Inte överraskande är detta en demonjägare. Du kan förresten följa länken. Leveransen kommer att vara snabb.

Nyckelstatistik för Demon Hunter i Diablo 3

1) Skicklighet- Det här är huvudstatistiken för Diablo 3 Demon Hunter-klassen, den ökar skadan. En punkt för smidighet är 1 % av basskadan.

2) Attackhastighet- ju mer det är, desto fler skott hinner du skjuta innan fienden kommer nära dig.

3) Kritisk skada- den här indikatorn, när en kritisk effekt utlöses, ger ökad skada på fienden.

4) Risk för kritisk effekt- Ju mer det är, desto oftare utlöser kritiska skador.

5) Maximal koncentrationsmarginal- denna indikator kommer att öka din baskoncentrationsreserv. Till en början finns det 30. Koncentration är nödvändigt för att installera fällor, taggar som ökar skadan på målet och hopp som gör att du snabbt kan flytta bort från fienden.

6) Vitalitet och motståndskraft mot alla typer av skador. Dessa indikatorer är förstås bra, men demonjägaren i Diablo 3 är precis den klass som inte borde låta sig träffas och snabbt ta itu med fienden, vilket orsakar mycket skada. Om dessa indikatorer är ett plus för de viktigaste egenskaperna som finns på saken, kommer de definitivt inte att vara överflödiga.

Demon Hunter Abilities i Diablo 3

Så, som nämnts ovan, använder jägaren 2 resurser för strid - hat och koncentration. Nedan ger vi en beskrivning av förmågorna, utan data om skador orsakade av vapen, eftersom förmågor ändras mycket ofta.

Förmågor som konsumerar hat:

  • Dolkkastning- jägaren kastar en dolk på fienden.
  • Snabb eld- en mycket snabb serie bilder.
  • Chakram- demonjägaren startar en snurrande Chakram (shuriken), vilket orsakar skada på alla fiender som fångas i vägen.
  • Elementär pil- skjuta med en elementär pil (elementet ändras beroende på vald runa).
  • Fan av Blades- släpper en fläkt av blad som delar ut vapenskador till alla fiender nära dig.
  • Spiked Trap - placera en fälla på en specificerad plats, som aktiveras efter 1,2 sekunder och exploderar när en fiende träffar den.
  • Beskjutning- Jägaren skjuter på närliggande fiender medan han rör sig.
  • Volley- släpper en salva av pilar som träffar alla fiender i effektområdet.
  • Explosiv pil- släpp en pil som exploderar och sedan sönderfaller till granater.
  • Regn av hämnd- Släpp en kraftfull salva av pilar som träffar alla runt omkring, pilar kommer att falla från himlen under en tid och orsaka vapenskador på fiender.

Förmågor som återställer hat.

  • Undercover reträtt– En attack som gör skada. Om fienden är i närheten kommer jägaren att hoppa tillbaka.
  • Målsökningspil- skjuter en magisk pil som är riktad mot fienden och delar ut vapenskador. Med viss sannolikhet kan pilen passera igenom och träffa ytterligare en fiende.
  • Långsamt skott- demonjägaren avfyrar en pil genomsyrad av mörk magi, saktar ner upp till 2 motståndare och kedjar fast dem.
  • Bola Kasta- Jägaren kastar en bola, som, när den träffar en fiende, exploderar efter 1 sekund, vilket orsakar skada på alla fiender inom en radie av 7 meter.
  • Granatkastning- kasta 3 granater, som vid explosion kommer att orsaka skada på fiender.

Förmågor som tär på koncentration.

  • Kullerbytta- akrobatiskt hopp på 35 meter.
  • Redo- återställer omedelbart all din koncentration.
  • Sällskapsdjur- ring ett husdjur som hjälper dig (husdjuret ändras beroende på runan, och var och en utför en viss åtgärd).
  • Dödsmärke- den markerade fienden får 12 % mer skada.
  • Torn- installera ett torn på marken som kommer att attackera närliggande fiender.
  • Spikar- jägaren sätter, väser, när den träffas saktar fienden ner.

Skyddande trollformler (förbrukar koncentration).

  • Rökridå– demonjägaren försvinner i en rökridå och blir osårbar.
  • Mörkrets makt- Jägaren hämtar styrka från mörkret, och återställer 20 % av hälsan från skadan
  • Demon Hunter i Diablo 3 har många passiva färdigheter som minskar koncentrationsförbrukningen, ökar skadorna och sätter fart på jägaren.

De två första delarna av Diablo-spelet var en otrolig framgång, och det var de som kanske gav ett bra incitament till fansen att förvänta sig släppet av den tredje delen. Och här är den, den tredje delen visar redan upp i butikshyllorna och dras med full kraft från Internet. Spelet har installerats, ett konto har skapats på Battle.net-e, och du står inför att välja en karaktär som du kommer att ägna mycket tid åt. Vissa människor väljer kontaktkaraktärer, vissa gillar imponerande kaster och att hantera en skara tjänare, medan andra föredrar en mängd olika krångligheter av fällor och skjutande på avstånd. Den här artikeln kommer att titta på en ganska intressant klass - Demon Hunter i Diablo 3.

Om vi ​​pratar om en gemensam passage, så är jägaren avsedd för direkta sengångare, som står bakom en stenliknande barbar och överöser alla motståndare med ett hagl av pilar och olika sorters granater. Det finns inget behov av att springa från fiende till fiende, du behöver bara komma ikapp ditt lag och plocka upp det tappade bytet. Men om du fångar det mesta av aggro, kan du betala ett pris, eftersom jägare är mycket svaga i närstrid.

Om vi ​​uteslutande tar hänsyn till singelspelare, är demonjägare inte för lata människor och tolererar inte en passiv spelstil alls. Du kommer definitivt inte att kunna bara stå och attackera med båda armborstarna. Demon Hunter måste hela tiden kontrollera sina fiender och inte låta dem komma närmare. Och om du kommer nära, gör dig redo att fly. När du spelar som demonjägare måste du kaotiskt klicka på knapparna som ansvarar för färdigheter och flytta runt i territoriet som en galen loppa. Quakers kommer att uppskatta denna spelstil till 100 %, men de som gillar att sitta och smutta på kaffe medan de spelar kan säkert beställa ett extra tangentbord, eftersom kaffet definitivt kommer att spillas.

Så, en guide till jägaren i Diablo 3. Du måste spela som jägare med en ganska obehaglig, men långvarig strategi - slå till och sedan springa iväg så gott du kan. Vi upptäcker en äcklig mobb, börjar attackera den tills hatet tar slut, springer tillbaka lite och börjar snabbt skjuta med hjälp av ytterligare en färdighet

och hålla nere Shift-tangenten (så att hjälten inte gungar båten). Sedan drar vi oss tillbaka igen och återställer vårt utbud av hat. Den idealiska stridstaktiken i allmänhet skulle vara en där monstren inte kommer att ha tid att nå din jägare. Till en början, medan du ännu inte är van vid stridens dynamik, kommer du att dö så många gånger, som om du bara släpptes för någon sorts sadistiska krocktester. Senare, när tangentbordet och musen nästan ryker, lär du dig att ta dig ur striden utan att använda kulor.

Jämfört med den andra delen av spelet är demonjägaren i Diablo 3 en sorts hybrid av en Amazon och en lönnmördare. Samma princip om strid och taktik. Låt inte fienden komma nära dig, tveka inte att dra dig tillbaka, sakta ner fiender och sätt ut fällor. Det enda är att du bara måste använda långdistansvapen för Demon Hunter i Diablo 3.

En liten historia om jägare i Diablo 3:

Dh i Diablo 3 är ett slags gemenskap av fanatiska krigare som har satt upp ett mål för sig själva: att skoningslöst hämnas sina vänner och nära och kära som dödades av demoner och andra varelser från den helvetesiska stammen. Varje skott, varje slag, varje dödande bär på ilska och hat. Det är med hjälp av detta hat som du kommer att behöva använda speciella tekniker. Huvudmålet för en jägare i Diablo 3 är alla demoners död.

Jägarens huvuddrag är användningen av skuggmagi, avståndsvapen, speciella stridstaktik och olika fällor. Den maximala skadan kan orsakas av ett fjärrvapen: du kan utrusta granater, en lång båge, olika typer av kastknivar, tvåhands- och enhandsarmborst. Användningen av skuggmagi gör att demonjägaren i Diablo 3 kan gömma sig ett tag och närma sig fienden i smygläge.

Så låt oss fortsätta guiden för demonjägare. Dh i Diablo 3 rör sig mycket skickligt och snabbt, men har en extremt liten mängd hälsa. I spelgemenskapen kallas de för kartong eftersom de dör som flugor. För att förhindra fiender från att komma närmare kan du använda bromsande fällor, sedan rulla tillbaka och träffa fienden till fullo. Att installera minor som har en bromsande effekt, sprida buntar av bidrag, fästa olika sorters debuffer - det är vad demonjägaren handlar om.

Funktioner för att spela som demonjägare i Diablo 3. Demonjägaren är en unik klass i Diablo 3, eftersom den samtidigt använder två resurser för attack: Disciplin och Hat. Hat används för att använda offensiva förmågor och regenereras ganska snabbt. Disciplinen, tvärtom, återställs mycket långsamt och används för olika slags försvarsfärdigheter och för att sätta fällor. Tricket blir att få rätt balans mellan disciplin och hat. Det är viktigt att inte bara dö, utan också att skicka det maximala antalet helvetesvarelser till nästa värld. En demonjägare med svårighetsgrad kommer att kunna uthärda infernot med rätt spelarstrategier.

Hunter-statistik i Diablo 3. Fans av tidigare versioner av spelet är helt enkelt förbryllade över att Blizzard har förenklat statistiksystemet så mycket. Spelet har kommit att påminna mer om den välkända barnleksaken, när du får kuber och behöver passa in dem i motsvarande geometriska hål. Från och med nu kan till och med en dåre klara av distributionen av statistik, eftersom den inte bara kan distribueras. Nu behöver du inte ens tänka på hur många skicklighetspoäng du ska lämna för smidighet, hur många för hållbarhet eller hur du bygger en Demon Hunter enligt viss statistik. Du kan också glömma att beräkna det optimala antalet sekundära färdigheter, den optimala mängden smidighet. Det har blivit mycket lättare att spela, men samtidigt mindre intressant.

Låt oss titta lite längre och föreställa oss att du redan har höjt din DH i Diablo 3, till den sextionde nivån. Och nu uppstår tankar om att slutföra någon form av unik konstruktion, välja unika jägarefärdigheter i Diablo 3 och visa upp det för alla, till exempel på forumen. Ja, ja, du kan glömma! Du kommer att vara samma "individ" som alla andra jägare. Din enda skillnad kommer att vara i din utrustning, stenarna som sitter fast i den och de förmågor som du aktivt kommer att använda. Och även denna unikhet är ganska tveksam.

Att välja redskap för en Demon Hunter är väldigt enkelt. Det viktigaste är att vara uppmärksam på egenskaperna:

Pansar – allt är väldigt tydligt här, rustning kommer att minska skadorna på karaktären och skydda mot fiendens attacker;

Skicklighet – ökar avsevärt chansen att undvika både fiendens attacker och skada;

Uthållighet är en viktig indikator på överlevnad och ökar antalet liv;

Motstånd är en indikator på motståndet hos vissa typer av demagoger;

Attackhastighet - denna egenskap påverkar användningen av speciella tekniker och din attackhastighet.

Ju högre prestandaindikator, desto högre kraft har din jägare. Nu kan du ta på dig vilken utrustning som helst och inte tänka på om du kommer att ha tillräckligt med styrka och skicklighet för att ta på dig den direkt. Det enda som kan bli en begränsning är jägarnas klassbegränsning eller kravet på en viss nivå. Dessutom togs stapeln för det maximala motståndsvärdet bort från spelet. I Diablo 3 mäts motstånd inte ens i procent, utan i enheter och har inga gränser.

Andra egenskaper och färdigheter för Hunter i Diablo 3 är helt värdelösa. Styrka kan öka försvaret en hel del. Intelligens kommer att ge ett ökat motstånd, men det är försumbart. Naturligtvis är det ingen mening att tänka på dessa egenskaper.

Vi klär vår dh. Varje klass har sin egen unika utrustning som andra klasser inte kan bära. För Demon Hunters är dessa kappor, koger och armborst. Armborst är ett ganska kraftfullt vapen som skickar fienden tillbaka till helvetet. Du kan använda antingen två enhandsarmborst eller ett tvåhandsarmborst. Trots vapnets egenhet behöver du inte ständigt övervaka antalet skal för vapnet. Koderet här fungerar bara som statistiska bonusar. Jägaren skjuter oändliga pilar, och deras egenskaper beror på besvärjelserna du använder och armborstarnas magiska egenskaper. Kappor ger en unik atmosfär till jägarens utseende.

Det är mycket viktigt att korrekt välja stenar för de fria sektorerna av dina saker. Som du kanske redan har gissat är de översta stenarna för en Demon Hunter smaragder. Om du placerar den i en hjälm får du en rejäl bonus för att hitta guld, vilket gör att du kan odla ganska bra och köpa ny utrustning på auktionen. Om du placerar dig i en hjälm får du en bonus för skicklighet, och detta är i alla fall huvudparametern. Om smaragden placeras i en armborst, kommer utmatningen att vara en bra bonus för skador från crits.

Att sätta smaragder i en hjälm är förstås långt ifrån det viktigaste, men att sätta smaragder i rustningar och vapen är mycket nödvändigt. Som en bonus för din hälsa kan du använda flera ametister, men bara i de fall du dör för ofta. För att odla den första infernoakten på ett adekvat sätt behöver du minst 1700 agility och cirka 150 % ökning av skador från crits. Resten av beräkningarna kommer att behöva göras baserat på stridsmetoden och de upppumpade färdigheterna. Om du inte använder Marksman är det bäst att ha minst 25 procents critchans i reserv. Om du använder det behöver du inte fokusera på denna egenskap. Attackhastigheten beror till stor del på vilket vapen du använder. Två skott per sekund kommer att avlossas från två armborst eller från ett enhandsarmborst. En långsammare attack kommer att göras när du använder en pilbåge eller tvåhandsarmborst.

Bästa Demon Hunter. Kompetens. Vi kommer att ha många olika typer av färdigheter, men vi kommer fortfarande att behöva välja ett fåtal av dem. Du måste göra ett val baserat på din egen spelstil och beroende på spelläget: multiplayer eller single player.

Grundläggande färdigheter. Målsökningspil. Denna färdighet är en av de mest populära, eftersom den med ganska bra skada inte kräver att man siktar på ett specifikt mål, och när man kitar är det mycket användbart. Av runorna är det värt att uppmärksamma "Piercing Arrow" och "Destructive Arrow". Dessa två runor kommer att lägga till skada på vart och ett av dina skott. Färdigheten är användbar inte bara när du skjuter på enstaka mål, utan också på små grupper, eftersom piercing av mål flera gånger kommer att orsaka dubbel skada.

Långsamt skott. Det kan vara möjligt att släppa mycket vad gäller skada, men fienderna kommer knappt att dra med. När du använder vissa runor kan du bromsa hela grupper av fiender.

Kasta en bola. Det här är ett slags slowmotion-bilder. Hjälten skjuter någon sorts bollar som sveper sig runt fienden och exploderar inom en sekund. Skadan från dessa bollar är högre jämfört med en målsökningspil, men fördröjningen i skadan är mycket irriterande för många jägare och kommer att avsevärt skada det faktum att skadan inte utlöses omedelbart. Bollar är mycket användbara att använda mot stora förpackningar av "kartong"-motståndare eller mot bossar, där en sekund spelar absolut ingen roll. För att öka skadan av bollar till din dx, använd Bitter Pill-runan och för att snabbt återställa disciplinen - Inevitable Doom.

Granater. Den här förmågan har en ganska cool destruktionsanimation, men skadan motsvarar inte alls de grafiska effekterna. Det är svårt att hitta en normal konstruktion för denna förmåga, och den måste också användas i en specifik situation.

Topp Demon Hunter. Sekundära färdigheter. Dolkkastning. Denna förmåga ger störst skada, men bara med ett kort dupliceringsintervall. Att kasta en dolk med en aktiv blödningsruna har visat sig väl när man slåss mot mästare och bossar. Om du slåss med medelstora grupper av monster, kommer det inte att vara till någon nytta. För mycket hat kommer att krävas, och det finns många fiender. Det är dumt att kasta knivar när en hel hord av motståndare rusar mot dig; det skulle vara bättre att kasta granater på dem. En kemisk brännskada ökar skadorna ganska kraftigt (den, tyvärr, staplas inte, därför är det bättre att använda färdigheten igen efter några sekunder). Strike-runan kan användas för att bedöva irriterande fiender.

Snabb eld. Denna färdighet är lätt att använda. Det är dock nästan omöjligt att använda den på hög svårighetsgrad när man spelar som jägare. Den gör fantastisk skada, och om du använder den samtidigt med höghastighetsrunan förvandlas jägarens fiender till en såll.

Chakram. Skadan är helt obegriplig, och animationen är desorienterande. Det verkar som att du släpper ett chakram direkt mot fienden, men det flyger längs en obegriplig bana, utan att träffa vår gärningsman. Naturligtvis kan du ta ett ångbad och vänja dig vid projektilens obegripliga flygning, men vad är poängen? Är det inte lättare att använda något mer stabilt?

Pil av elementen. En annan ganska användbar förmåga för en jägare i Diablo 3. En elementär pil kan samtidigt tränga igenom flera fiender som står på samma bana, och när den används med vissa runor kommer skadan i allmänhet att dupliceras, och rusa genom lik av fiender med en stor mängd hälsa. Denna förmåga bör användas av dx för att förstöra vanliga mobs och bossar. Om du använder Tentacle of the Void runan sträcker sig det frigjorda molnet ut så långsamt att det lyckas göra full skada på mobben 2-3 gånger. För att effektivt dra motståndare med en elementär pil kan du använda runorna Screaming Skull och Frost Arrow.

Skydd. Spikar. Utmärkt användning för hård drake. Det enda negativa är att förmågan "äter" disciplin istället för att använda hat. Generellt sett vore det jättebra om du kunde kasta en mina var du vill, men du måste kasta den direkt under dig själv. Som ett resultat måste du antingen gå en kullerbytta direkt in i folkmassan och sedan tillbaka, eller locka in dem i en fälla. Här kan du använda olika runor, så det är ingen idé att oroa dig för mycket.

Rökridå. En rökruta absorberar en stor mängd skador. Om du använder den här jaktförmågan i Diablo 3 i rätt ögonblick, så finns det en chans att undvika en till synes oundviklig död. Genom att använda Thick Fog-runan förlänger du osynlighetseffektens varaktighet avsevärt.

Mörkrets makt. Det här är en slags lightversion av en rökridå. Först på den första svårighetsgraden kommer det att vara till någon nytta, men i stundens hetta kommer det att vara helt värdelöst. Låt oss säga att du bestämmer dig för att använda Twilight, en runa som minskar all inkommande skada med 65%! Vad är poängen? Du kommer i alla fall att dö av ett slag från den första mobben du stöter på. Tja, nej, naturligtvis, om du är uppklädd för full HP, då kan du säkert använda det, men för andra kommer det inte att vara till någon nytta alls.

Spårning. Kullerbytta. Kullerbytta är en unik egenskap hos varje demonjägare, eftersom det skulle vara synd att inte använda den. Förmågan gör att du kan röra dig snabbt. Antingen dyker du blixtsnabbt in i en skara fiender, eller tvärtom, med hälarna gnistrande slipper du faran att bli dödad. För att använda Somersault måste du spendera disciplin och vänta i ett intervall på femton sekunder.

På grund av bristen på disciplin är det bättre att inte slösa det på en kullerbytta. Använd denna förmåga endast för manövrar under strid. För att åtminstone något minska kostnaden för disciplin kan du använda runorna Acrobatics och Somersault.

Redo. Denna förmåga finns i de flesta välkända byggen och är ganska svår att underskatta. Förmågan att slåss väl beror till stor del på mängden disciplin. Vår död är redo att läggas på hyllan. Om du har mycket disciplin, aktivera gärna Runan Plan "B", och om det finns väldigt lite av den, slå på Koncentration. Om du är mer eller mindre seg och tål flera slag, då är Battle Scars-runan tillgänglig för dig.

Sällskapsdjur. Husdjuret används för att återställa hat, det behövs inte till något annat. Om du redan använder denna förmåga, var uppmärksam på runorna. Iller eller fladdermus? Illern är lämplig för dig som är för lat för att leka, och fladdermusen är för dig som föredrar att spela mer aktivt.

Anpassningar. Undercover reträtt. Det är inte särskilt klart vad den här förmågan är avsedd för, eftersom vi har en sådan underbar sak som heter Somersault. Dess kärna ligger i det faktum att när fienden kommer väldigt nära dig, hoppar hjälten tillbaka, och bara i en riktning. Förutom det inte särskilt intressanta verktyget, bränner varje användning av förmågan upp ganska mycket disciplin, och detta är inte särskilt bra.

Fläkt av blad. Denna förmåga bör användas tillsammans med Cleaving Blade och Fan of Daggers. Således bromsas och bedövas alla mobs som kommer för nära. Det är synd att förmågan har en nedkylning på tio sekunder. Men i alla fall är färdigheten mycket användbar.