Dragon Age inkvisition sand och ruiner genomgång. Det visslande avfallet

En beskrivning av platsen, samt kartor över området med astrarium, ocularum, fragment av mosaik och mycket mer finns på motsvarande sida:

Du kan komma till platsen efter att ha slutfört uppgiften "Undertryck Venatori-aktiviteter i väster" vid kommandohögkvarteret för 20 influenspunkter.

Fairels grav

Så vi måste samla fem delar av nyckeln. Vi fokuserar på de blå färgade grottorna på kartan ovan.

Nära fyra pelare lägret. Det är nödvändigt att tända fyra lampor med gardineld på kolumnerna med fragment av text i en viss sekvens. Stående vänd mot ingången till graven - längst till vänster, nära höger, nära vänster, längst till höger. Inuti hittar vi ett fragment av mosaiken, i kistan finns en del av nyckeln.

Grav i kanjonen med en köpman. Vi tänder lamporna i den ordning som motsvarar innebörden av berättelsen präglad på kolumnerna (vad som står: nära vänster, nära höger, längst till höger, längst till vänster). Vi tar en del av nyckeln från kistan.

På Kyrkogårdarna tänder vi lamporna enligt samma princip, stående vända mot graven, vänster, sedan lite bakåt, sedan höger, sedan närmare graven. Inuti hittar vi ett fragment av mosaiken, i kistan finns en del av nyckeln.

Vid Solboet är huvudentrén blockerad, vi går upp längs vägen till vänster om entrén. Det blir en nedstigning. Inuti är en del av en dvärgdagbok. Innan vi går ner nedan ritar vi en runa på väggen. Längre ner. Missa inte mosaikfragmentet i rummet med alvartefakten (förstärker slöjan). Vi går till graven (längst till höger, nära vänster, nära höger, längst till vänster). Inuti hittar vi ett fragment av mosaiken, i kistan finns en del av nyckeln.

Den femte graven är vid Orlesian Colossus nära det övre lägret. Vi tänder lamporna: längst till vänster, nära höger, långt till höger, nära vänster. Inuti hittar vi ett fragment av mosaiken, i kistan finns en del av nyckeln.

Själva Fairels grav ligger i östra delen av kartan. Det finns också en drakhåla, medan han sover kan du gå runt honom. Plocka upp runteckningen och uppdraget är över.

Sand och ruiner

Vi söker igenom Venatori-lägren, som är indikerade med markörer. Vi fokuserar på de gröna prickarna på kartan ovan. Efter att ha rensat lägret med ledaren tar vi från bordet ett brev till mästarna, där de talar om några dvärgteckningar som de letar efter i en dvärggrav (quest Firels grav).


ÖKENRUINER Detta är en ny stridsplats som introducerades av utvecklarna i mars 2018. Denna plats har stor användbarhet för alla nivåer av spelare, tack vare belöningarna som tillåter högre hastighet uppgradera dina hjältars färdigheter. Naturligtvis beror belöningarna själva och deras storlek på djupet av passagen av ökenruinerna, såväl som på styrkan på ditt konto. Detta är precis vad vi kommer att prata om i dagens artikel.

Ökenruiner finns på fliken Battle:


Efter att ha klickat på ikonen öppnas gränssnittet Desert Ruins


Låt oss ta en närmare titt på detta gränssnitt:
  1. Hjälp till platsen för ökenruinerna
  2. Belöningar i Desert Ruins
  3. Passage of Desert Ruins med hjälp av ett team av vänner eller guildmates och med ett slumpmässigt team
  4. Skapa lag-knapp

1. Hjälp med platsen för Desert Ruins

När du trycker på "?" följande hjälp kommer att visas:


REGLER
1. Välj 10 olika hjältar och 1 besvärjelse. Erövra ökenruinerna med dina kamrater.
2. Varje omgång har 5 nivåer. Varje nivå har ett fast antal fiender och byggnader på 3 slumpmässiga platser. Planera din attack med dina lagkamrater för att förstöra fiender och byggnader innan tiden rinner ut.
3. Ökenruiner är tillgängliga hela dagen utan någon begränsning.

UTMÄRKELSER
1. Efter varje omgång får du kistor: en elitkista (upp till 5 gånger om dagen) eller en vanlig kista. Om den dagliga gränsen för Elitkistor nås kommer du bara att få vanliga kistor. Kom in fler nivåer i varje omgång för att få de bästa belöningarna.
2. Elitkistor innehåller 6 kort. Vänd på korten för en chans att vinna Hero Shards och Destiny Stones. Gränsen för att erhålla elitkistor återställs dagligen klockan 00:00 servertid.
3. Vanliga kistor innehåller Tomes av olika nivåer. Det finns ingen daglig mottagningsgräns för vanliga kistor. 4. Belöningar i form av föremål skickas till spelets brevlåda. Övriga belöningar krediteras direkt till ditt konto.

2. Belöningar i Desert Ruins

UTMÄRKELSER INELITKISTOR PLATS ÖKENRUINER

UTMÄRKELSER IN VANLIGA kistor PLATS ÖKENRUINER

BELONINGAR OCH DERAS NUMMER PÅ ÖKENRUINENS LÄGE

(BEROENDE PÅ KRAFT OCH NIVÅ PÅ ÖKENRUINERFÖNGLINGARNA)







3. Knappar för att passera Desert Ruins med hjälp av ett team av vänner eller guildmates och med ett slumpmässigt lag

Om du vill gå igenom ökenruinerna med vänner eller guildmates väljer du lämplig ikon


och gå in i nästa meny


När du, efter att ha skapat ett lag, valt en specifik vän eller guildmedlem (”Bjud in”-knappen), skickar du en inbjudan, och så snart din vän eller guildmedlem accepterar den klickar du på “start”-knappen (det kommer att bli aktiv).

Om du inte har vänner eller en guild, eller av någon annan anledning, kan du gå igenom ökenruinerna med ett slumpmässigt team. Allt du behöver göra är att klicka på lämplig ikon och lämpligt kommando väljs automatiskt åt dig



Om du inte gillar det valda laget kan du alltid trycka på bakåtknappen

4. Knapp för att skapa team

Innan du börjar en strid i ökenruinerna måste du skapa ett lag; för att göra detta klickar du på knappen "Skapa ett lag"

Därefter tas du till gränssnittet för att skapa team

Glöm inte heller att välja en besvärjelse för ökenruiner, eftersom resultatet av striden beror på det (som standard kommer du alltid att ha "Förnyelse"-magin)


Trollformler efter Ökenruiner

1. Uppdatera

2. Uppvaknande


Jag hörde om sammanflödet av tre hav på Kreta och ön Gramvousu från många turister som besökte här. Och därför, när jag semestrade på Kreta, var det första jag gjorde att köpa en utflykt till ön Gramvousa, som också kallas sammanflödet av tre hav. Gramvousa Island är verkligen ett paradis. Här kommer du att upptäcka det azurblå havet, rosa sand och många legender.

Om du semestrar på Kreta, se till att köpa en utflykt till ön Gramvousa. Varför ska du se Gramvousa Island? Du kommer att lära dig om detta i min artikel "En båttur till ön Gramvousa".

Om ön Gramvousa

Vad är Gramvousa? Gramvousa är en ö utanför Kretas nordvästra spets, där tre hav möts: Joniska, kretensiska och Medelhavet.

Gramvousa Island är en legendarisk plats. Till exempel, Homers dikt "Odyssén" utspelar sig på ön.

För länge sedan var ön Gramvousa och Balosbukten en fristad för pirater, venetianska sjömän och kämpar för Kretas självständighet. Ön Gramvousa är också känd för sin venetianska fästning och ruinerna av byggnader byggda av pirater och kretensiska rebeller. I Balosbukten, som sköljer ön Gramvousas stränder, släppte yachten Britannia i början av 80-talet av 1900-talet ankar, där prins Charles och prinsessan Diana tillbringade sin smekmånad.

I allmänhet är Gramvousu Island och Balos Bay värda att se minst en gång i ditt liv!

Start på utflykten till ön Gramvousu

Min resa till ön Gramvousou började på mitt LefkonikoBeach-hotell i Rethymnon. På bra buss med luftkonditionering passerade vi berömda resort platser Kreta: Rethymnon, Plaka, Chania, Platanias och många andra. Till slut anlände vår buss till hamnen i Kissamos, varifrån vårt fartyg skulle avgå till ön Gramvousa.

Hamnen i Kissamos är mycket ett trevligt ställe. Särskilt charmig är kyrkan som står alldeles intill bryggan. Den enorma sjöfärjan "Gramvousa" väntade redan på oss, upplagd. Färjan är ganska bekväm. Här finns toaletter och barer. I priset för utflykten till ön Gramvousa, som är 71 euro, ingår förresten även lunch, som ges till dig på havsfärjan "Gramvousa".

Restiden från hamnen i Kissamos till ön Gramvousa är cirka 45-50 minuter. Under denna tid kommer du att njuta vackra vyer nordvästra spetsen av Kreta.

Ruinerna av en venetiansk fästning på ön Gramvousa

Ditt första stopp på utflykten till ön Gramvousa kommer att vara vid foten av berget, där ruinerna av en venetiansk fästning finns bevarade. Jag noterar att det inte är lätt att ta sig till fästningen. Du måste bestiga bergssidan, som består av sand och stenar. Se därför till att ta bekväma sportskor med dig på en utflykt till ön Gramvousa. Det är förstås svårt att klättra, speciellt när solen steker från ovan. Men när du väl når fästningen kommer du att glömma din plåga på klättringen.

Det finns en legend att den berömda piraten Barbarossa besökte denna fästning. Fästningen har många intressanta saker: dessa är riktiga fästningsmurar, en kyrka byggd av ryssarna och en fantastisk utsikt över sammanflödet av tre hav! Naturligtvis kommer du inte att se var sammanflödet av de tre haven på Kreta ligger. Det vackraste havet öppnar sig för dig vid hela horisonten.

Från fästningen ser du även sjöfärjan "Gramvousa", som flyter i det azurblå havet. Dessutom kommer du att ta fantastiska bilder inne i fästningen. Om du tycker att det är svårt att bestiga berget kan du stanna nere och koppla av på stranden.

Sedan fortsatte vår resa. Havsfärjan "Gramvousa" hörde sitt horn under mycket lång tid, tyvärr är turister från alla länder och folk inte punktliga. Om 10-15 minuter båtresa vi hamnade i Balos Bay med sin berömda rosa sand.

Balos Bay

Det finns ett 2-timmars badstopp vid Balos Bay. Du kan till och med hyra parasoll och solstolar här. Jag skulle vilja notera att ja, stranden i Balos Bay är väldigt vacker. Den rosa sanden är mycket imponerande, vilket erhålls på grund av att havet sliter bort de omgivande rödaktiga stenarna. Det finns också en vit sandstrand i Balos Bay, samt en naturlig pool med vattentemperaturer som ibland når 30-32 grader.

Datorspel i RPG-genren, tredje delen av serien Dragon Age, utvecklades av det kanadensiska företaget BioWare. Utgivaren är Electronic Arts, släppet skedde den 18 november 2014 för plattformarna Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Efter händelserna i den första delen, världen Thedasa störtar ner i avgrunden av inbördes krig och politiska intriger. Dessutom öppnar sig ovanliga sprickor i olika delar av världen, vilket gör att demoner kan komma in i Thedas. Huvudpersonen får ett märke och efter att ha stängt in flera fel Den heliga askans tempel får ledning av inkvisitionen för att utrota det kaos som har uppstått.

Det visslande avfallet

På den här platsen måste inkvisitorn ta reda på orsaken till att vara i Venatoris öknar (Task Sand and Ruins) och efter det, hitta och undersöka övergivna gravar och en grav.

Luckor nära viken

Inkvisitionsscouter märkte aktiva luckor i området kring lägret i bukten, som Herald måste eliminera.


Sand och ruiner

Venatori har upptäckts i Whistling Wastes. Inkvisitorn måste söka igenom två fientliga läger (nära kanjonen och norr om bukten) för att ta reda på orsaken till Venatoris närvaro i området. Det är nödvändigt att uppmärksamma dokumentation, som kommer att ligga i fientliga läger (kort behövs för att slutföra uppgiften Tomb of Firel).


Efter att ha fått information huvudkaraktär måste resa till norr om Wastes för att utforska en plats som Venatori kallar Vakttorn. Vi klättrar upp på bergsryggen och fångar nästa läger, och huvudpersonen får även information om graven vid statyn och Venatori-lägret i öster i bergen.


Medan han utforskar det sista lägret, upptäcker inkvisitorn ett brev till Venatori-mästarna (efter att ha rensat området och läst brevet kommer uppgiften att slutföras).


Luckor: kanjoner

Efter att ha skapat ett läger i kanjonen måste huvudpersonen stänga de aktiva luckorna i slöjan.


Rips: Sand Cliffs

Efter att ha etablerat ett läger vid Sand Cliffs (Quest Sand och ruiner, platsen för lägret kommer att upptäckas under undersökningen av Venatori-basen i öster), måste Herald täppa till luckorna i området.


Benfält

I Venatori-lägret i västra Whistling Wastes kan du hitta ett brev som innehåller information om den försvunna patrullen i Bone Fields. På det angivna området hittar vi en övergiven vagn, rensar området och slutför uppgiften.


Raser: Sun's Nest

Efter att ha etablerat ett läger på Mount Sun's Nest måste inkvisitorn täppa till de aktiva luckorna i slöjan.


Fairels grav

Huvudkaraktärerna måste hitta övergivna gravar, vilka kartor från de Röda Tempelherrarnas läger gör att du kan hitta (det finns bara 5 gravar). För att få tillgång till graven måste inkvisitorn aktivera braziers med gardineld, om den felaktiga sekvensen väljs, attackeras huvudkaraktärerna av demoner (givet nedan med citat från tabletterna i den önskade sekvensen).


I graven bredvid lägret på Sandy Cliffs (vid 4 pelare) är ordningen för att aktivera gardinelden som följer: 1 - "Detta är historien om Fairel...", 2 - "vilket strider mot faderns vilja...", 3 - "Ty med salarna byggdes med stolthet...", 4 - "Och med sorg byggdes salarna...". Därefter går Budbäraren in i graven och tar emot en del av nyckeln till Fairels grav.


Proceduren för att aktivera gardinbranden i graven i Mogilniki(graven är belägen i den sydvästra delen av Whistling Wastes): 1 - "Fairels söner reste ett monument...", 2 - "och de arbetade sida vid sida...", 3 - "men var och en styrde på sitt sätt...", 4 - "Och där en broder föll...". Vi får återigen information om Fairels grav och en del av nyckeln.


Grav i kanjonen (ingången till kanjonen finns i motsvarande läger): 1 - "Efter många år av Fairel...", 2 - "Och bördan blev tung...", 3 - "Tvingade båda söner...", 4 - "och bröderna svor..."


Passage till graven i en bergsfästning(vid Solens Nest) kommer att blockeras, men det finns en lösning (du måste bestiga berget och gå lite söderut till Venatori-lägret). Ordningen är som följer: 1 - "Solen brände det sandiga havet...", 2 - "Men det var en sten i sanden...", 3 - "Fairel tog stenen...", 4 - "Hans teig växte och blomstrade...".


Tomb of the Statue (belägen norr om Wastes, under stor staty Colosa): 1 - "Fairel, the Perfect...", 2 - "fiendskapen som förstörde taigi...", 3 - "Hans egen klan...", 4 - "den övre världen..." .


Efter att ha mottagit nyckelns komponenter går vi öster om Whistling Wastes, bredvid ingången till graven finns en lya drake(dock kan det kringgås eftersom din motståndare sover). Sandrensaren är sårbar för kyla och skyddad från eldmagi (annars skiljer sig drakens taktik inte från andras). Vi får en skiss på en runa mot demoner och slutför uppgiften.


Den här artikeln är en del av serien Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Nyckelord: drakens ålder inkvisition, inkvisition, härold, mark, sprickor, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, visslande avfall, sprickor nära bukten, sand och ruiner, sprickor: kanjoner, sprickor: sandklippor, benfält, sprickor: solbo, grav av eldel

I den sjunde uppgiften i andra akten måste vi hitta Zoltun Kulls blod, eftersom ett huvud uppenbarligen inte räcker för att återuppliva Horadrim.

Den här gången får vi en uppgift från Zoltun Kull själv, den här trollkarlen kan nu ganska framgångsrikt kommunicera med oss ​​i form av en ande, för i Horadrim Traitor-uppgiften hittade vi hans huvud i Kaldeas ändlösa sand. Men Horadrim är inte bara svårt att döda, utan också mycket problematisk att få tillbaka till livet, så vi går på en kampanj för hans blod.

Vi behöver hitta ingången till den gamla dräneringen på den här platsen, det här är den gamla delen av stadens avloppssystem.







Vi utforskar faktiskt oasen, förlitar oss på vår egen tur och kunskap om funktionerna i spelet Diablo 3, där ofta de nödvändiga uppdragsplatserna finns en bit över näset. På ett eller annat sätt, men vi kommer till stor grind som gömmer ett gammalt avlopp bakom dem. Zoltun Kull kommer själv att hjälpa till att öppna det här låset.

Vi måste prata om det nuvarande avloppssystemet lite mer i detalj, även om ingenting är komplicerat och denna gång passagen av detta datorspel inte erbjuder. Passagen vi behöver är översvämmad, så för att fortsätta vår resa måste vi eliminera orsaken till översvämningen. För att göra detta måste du stänga ventilerna i systemets västra och östra vingar.

Längs vägen möter vi på platsen en projektion av vår älskade kejsar Hakkan II, som återigen hjälper till med goda råd och berättar ett par legender om Belial. Pojken påstås ha lyckats komma till en ledtråd under vilken skepnad lögnens Herre nu gömmer sig. Även om detta inte har något att göra med den aktuella uppgiften, kommer den andra akten av Diablo 3 inte att sluta vid detta möte.

Vi börjar med den västra kanalen, även om det förstås inte är någon skillnad. Du kan gå igenom Diablo 3 i valfri ordning här, du kan börja från den östra kanalen, det blir ingen skillnad, eftersom avloppsgrenarna är symmetriska i sina funktioner.

Efter en liten röjning av området går vi därefter till den västra flödesregulatorn.

Vi drar i spaken, ett kors dyker upp nära uppgiftspunkten och en del av vattenfallet är blockerat, även om det fortfarande är omöjligt att gå igenom den översvämmade passagen i mitten, måste vi fortfarande ta itu med det östra flödet.



Vi upprepar vår resa denna gång i den östra kanalen och tittar noga och noggrant efter den östra flödesregulatorn.



Och här är den, vi aktiverar även spaken..

Vi återvänder till den gamla dräneringen.

Trots det faktum att du redan vill ge dig ut på vägen måste du lyssna på Zoltun Kulls avskedsord. Förresten, den här karaktären är en ganska bra konversationsman; det är synd att hjälten är det Diablo III det finns inte ens en skugga av valfrihet, annars vore det intressant att stå på den grå sidan av nephalem.

Vi går ner i den översvämmade passagen.

Och nästan direkt stöter vi på en tunna som kan prata. Naturligtvis är monster i spelet en vanlig företeelse, så jag kommer inte att uppehålla mig i detalj om deras förstörelse. Men i tunnan sitter vår blivande juvelerare och en lustig gubbe rullad in i en.

Låt oss träffa snålen Shen, han kommer snart att ansluta sig till vår karavan, men för att göra detta måste vi slutföra en av hans uppgifter.





Vi måste hitta degeln som Shen the Miser letar efter. Naturligtvis kommer det att finnas många fiender längs vägen, och i slutet av vägen väntar tjuven Gavin, som stal den här juvelerarens verktyg, på oss. Men degeln var inte enkel, utan förbannad, så den olyckliga tjuven förvandlades till en ghoul och måste förstöras. Vi får inte bara en degel, utan även en juvelerare i laget. Shen kommer att kunna förbättra stenar för oss, extrahera dem från föremål, i allmänhet kommer han att vara mycket användbar i laget.

Nu måste vi hitta i akvedukternas djup urgammalt sätt, kommer denna plats att påminna lite om Dalgur-oasen. Därefter måste du nå den ändlösa sanden och hitta två artefakter där.

Vi behöver inte bara hitta Zoltun Kulls blod, utan två hela flaskor med denna vätska. Naturligtvis är dessa föremål gömda i olika katakomber: förrädarens grotta och legosoldatens grav. Förresten, på ett liknande sätt öppnade vi vägen till nephalemernas översvämmade tempel i första akten, som vi redan framgångsrikt hade slutfört. Så vi går längs den ändlösa sanden på natten och försöker hitta de nödvändiga ingångarna. Samtidigt börjar uppgiften om blod i sanden redan bli tråkig.

Jag stötte på legosoldatens grav tidigare, utan att tänka två gånger gick vi in ​​i grottan, eller snarare graven.





Vi kommer att behöva rensa denna lilla plats nästan helt, för vilken vi kommer att tilldelas en flaska röd vätska, som är Horadrim-förrädarens blod. Det finns inga speciella svårigheter när man passerar Diablo 3, även om dödliga hjältar måste undvika misstag och ouppmärksamhet.

Och igen i öknen, och igen på vägen. Vi fortsätter att utforska det gula utrymmet i skymningen som aldrig kommer att ta slut. Kanske är detta den riktiga natten. Kom ihåg, i Diablo 2 stal de också solen i andra akten, som i det välkända barnverket.

Förrädargrottan har hittats, men skylten "nivå 1" inspirerar inte till optimism. När allt kommer omkring indikerar detta tydligt att det kommer att finnas flera nivåer, och vårt mål kommer att vara längst ner i pyramiden. Men det finns fortfarande inget att göra, så vi knarrar i våra hjärtan och går ner till förrädarens grotta.



Vi rensar den första nivån, vårt lokala mål är att hitta en väg ut till den andra nivån så snabbt som möjligt. Om du redan är trött på att gå igenom detta uppdrag, och karaktärens styrka tillåter det, kan du inte förstöra alla fiender, utan samla dem i grupper. Det viktigaste här är att inte överdriva det och inte bli omgiven av ett sorgligt resultat.



Egentligen upprepar vi allt på den andra nivån i förrädarens grottor, bara nu letar vi efter Kulls blod själv, och inte utgången till den tredje nivån.

Vi har den eftertraktade flaskan med grumlig vätska i våra händer, vilket betyder att "blod och sand"-uppgiften är klar. Omedelbart kommer vi att få ett nytt uppdrag om själarnas svarta sten, dess passage finns också på hemsidan www.. Samma historia slutar, slutar med Zoltun Kulls glada skratt.

Själva idén att samla Horadrim i delar är inte ny, men Zoltun Kull själv diversifierar spelet något, först och främst med en originell och sann syn på livet. Änglarna är trots allt få för folket i Sanctuary bättre än demoner, så Kulls ståndpunkt är tydlig. Men faktum är att vår nephalem inte har rösträtt, vi kan bara följa byggherrarnas planer.