Carcassonne kortspel PNP. Tillägg för brädspelet Carcassonne: krogar, köpmän och drakar

Tillägg för brädspelet Carcassonne: krogar, köpmän och drakar

Den ursprungliga versionen av spelet Carcassonne utvecklades av den tyska brädspelsdesignern Klaus-Jürgen Wrede redan år 2000. Du kan läsa om historien om skapandet av detta brädspel, dess ovanliga namn, såväl som reglerna och finesserna i spelet i recensionen av huvuduppsättningen av spelet "Carcassonne".


Under loppet av sin korta historia fick spelet många expansioner, vilket berodde på Carcassonnes enorma popularitet. Under det första året av dess existens fick detta brädspel titeln "Årets spel" i Tyskland (Spiel des Jahres), och hittills har antalet sålda exemplar i världen överstigit sex miljoner.

Alla expansionskort passar perfekt med brickorna från den ursprungliga 2000-uppsättningen - pappersstorleken och strukturen har inte ändrats. Så det är omöjligt att särskilja dem taktilt. Men färgschemat för landskapsbilder och kakelbaksidor av olika expansioner kan variera något i ton. Därför, för att undvika "fusk", rekommenderas det att använda en kortpåse.


För att vara rättvis ska det erkännas att mycket i själva spelet till en början lämnades åt slumpen - deltagarna drar brickor på måfå. Men en väl genomtänkt strategi hjälper ofta spelare att segra över Fortunes nycker. Nästan alla tillägg ökar andelen slumpmässighet i en eller annan grad. Så fans av schack och exakt, mätt planering kanske inte gillar alla förändringar som föreslås av utvecklarna som introduceras i spelet tillsammans med nya expansioner. Å andra sidan, med tillkomsten av vertikala element som broar och torn, såväl som ytterligare figurer och polletter, fick den välbekanta "Carcassonne" nya möjligheter, spelet blev roligare och mer varierat och "entouraget" blev mer färgstarkt .

"Tavernor och katedraler" (värdshus och katedraler / Wirtshäuser und Kathedralen)

Detta är en av de mest framgångsrika expansionerna av Carcassonne, som släpptes 2002 och medförde många förändringar i spelet. Så med den får du 18 brickor med nya landskapselement, som bör läggas ut på samma sätt som i huvudspelet: fält till fält, vägar till vägar och stadsdelar till städer. Bland dem finns två nya kort med bilden av en katedral i stadens centrum - en färdig fästning med en sådan struktur kommer att få inte två poäng för varje element, utan tre. Sex delar av vägen är hem för tavernor med sjöar. De genomförda lederna som är markerade av dem får dubbelt så höga betyg som vanliga leder. Om föremål med bonuskort förblir oavslutade i slutet av spelet, delas inte poäng ut för dem.

Alla expansionsbrickor har små ikoner med ämnesfigurer på, så att de lätt kan skiljas från huvuduppsättningen och andra expansioner. Även i tavernor och katedraler hittar du en uppsättning grå meeples för den sjätte spelaren och sex stora ämnesfigurer. En sådan jätte räknas som två meeple, vilket ger krydda när man slåss om samma stad eller väg.


För att underlätta poängprocessen uppfanns dubbelsidiga kort med nummer 50 och 100. Efter att ha fyllt i en cirkel av nummerfältet tar spelaren helt enkelt en bricka och lägger den framför sig med siffran 50 överst. Om hans chip har turen att passera den omhuldade linjen på 49 poäng igen, vänds kortet, vilket signalerar att deltagaren redan har fått 100 poäng.

Som du kan se, med tillkomsten av ytterligare element, har spelreglerna och poängfunktionerna ändrats något, och själva spelet har blivit ännu mer spännande.

"Köpmän och byggmästare" (Händler und Baumeister)

"Tavernor och katedraler" möttes med stor entusiasm av armén av Carcassonne-älskare. Därför behövde skaparna av denna typ av underhållning inte vänta länge, och ett år senare dök en annan expansion kallad "Merchants and Builders" ut till försäljning.

I setet hittar du 24 brickor med terrängområden, varav 20 är markerade med ikoner för vin, spannmål och tyg, samt 20 polletter som duplicerar bilderna av alla dessa förnödenheter. Som du säkert redan gissat ger alla märken bonuspoäng. Om en spelare fullbordar en fästning som innehåller ett kort med en eller annan vara, tar han en token med dess bild. Dessutom kan du slutföra byggandet av någon annans stad och skumma bort all "grädde" från den. I slutet av spelet, när de räknar poäng, jämför deltagarna seten de samlat in. Den spelare som samlar flest vin-, spannmåls- eller tygpoletter får 10 poäng för varje vara. Om deltagarna har lika många polletter av samma typ, till exempel spannmål, i sin arsenal får de alla 10 poäng.

Dessutom fylls ämnesnivåerna på med 12 nya flerfärgade marker: sex grisar och samma antal byggare. Piggy betar på ängen och ökar poängen som erhålls för varje färdig stad på fältet som ägs av spelaren (5 istället för de vanliga 4 för varje färdig fästning). Byggaren kan placeras både i staden och på vägen och tillåter en extra vändning när man lägger till brickor på föremålet den redan står på.

Merchants and Builders-expansionen innehåller ett trevligt tillägg - en liten påse för förvaring av spelbrickor. Tyvärr, eftersom Carcassonne-fansens aptit ökar och nya expansionskort läggs till i kärnuppsättningen, blir spelet snabbt för stort för denna snygga lagringsenhet.

"Merchants and Builders" är utan tvekan en mycket intressant expansion som inte bara kommer att liva upp spelet, utan kommer att göra det utan att på allvar komplicera reglerna. Samtidigt ökar inflytandet av slumpmässighet något, och ytterligare marker öppnar nya möjligheter för spelare.

"Prinsessan och draken" (Burgfräulein und Drache)

Som alltid kommer nya kort till Carcassonne med nästa expansion. Den här gången är det 30 av dem: sex magiska portaler, sex kort med bilden av en prinsessa som smyger i ett torn, samma antal vulkaner och tolv "drake"-brickor. Även i uppsättningen hittar du träfigurer av en drake och en älva.

Om en prinsessa dyker upp i en stad, kommer hon säkerligen att krossa hjärtat av ett ämne som redan står i den, och meeple-chippet kommer att återlämnas till ägaren. Så det är inte lönsamt att lägga till kort med en prinsessa till dina byggnader, men du kommer att kunna slåss mot dina motståndare med deras hjälp.

Portaler tillåter spelare att placera sina följare på alla tidigare oavslutade och obesatta föremål av andra deltagare.

Draken deltar inte i spelet och förblir uttråkad på sidlinjen - exakt tills en av deltagarna drar fram ett kort med en vulkan, som kommer att bli hans utgångspunkt. När en bricka med ett "porträtt" av en drake dyker upp på spelytan, börjar vår reptil att röra sig längs korten och förstöra alla ämnen i dess väg. Spelare flyttar den en efter en. Vår eldluftare måste ta totalt sex steg (såvida han inte hamnar i en återvändsgränd), och att gå bakåt är inte i hans regler.

Endast en älva kan skydda dig från denna olycka. Festatyetten tillhör inte någon av spelarna, men alla kan använda dess magiska kraft om det behövs. Genom att placera detta chip bredvid sitt motiv kommer deltagaren inte bara att ge honom en lugn framtid utan drakräder, utan kommer också att få bonuspoäng efter att objektet är färdigbyggt.

Att möta expansionen "The Princess and the Dragon" väcker blandade känslor. Å ena sidan får du så många som 30 kort med nyckfulla landskap och nya inslag, samt söta drake- och fefigurer i trä "i tidens anda". Å andra sidan innehåller spelet en anständig lista med komplexa och inte alltid entydiga regler, och drakens hopp över terrängen orsakar ofta förvirring.

"Abbey and Mayor" (Abbey and Mayor / Abtei und Bürgermeister)

Denna expansion kommer att glädja spelare med ett överflöd av nya kort och figurer. Förutom 12 brickor med partier av fästningar och vägar, innehåller denna uppsättning också helt nya element - kort med bilden av klostret. Varje spelare får ett sådant kloster, som han kan placera på spelplanen utan att dra en landskapsbricka från den allmänna banken. Sex flerfärgade figurer av borgmästare, vagnar och lador läggs till det redan betydande brödraskapet av trämeepler.

Många fans av spelet "Carcassonne" håller med mig om att det ibland på en vacker, jämnt fylld karta finns kvar ett område med ett element som inte kan stängas. Ofta befinner sig spelarnas följare också fängslade nära ett så gapande "svart hål". I det här fallet kommer klosterkortet till undsättning. Den är avgränsad av fästningsmurar på alla fyra sidor, och därför anses städer och vägar som kommer i kontakt med detta kakel vid korsningarna vara färdiga. Om du installerar ett ämne på klostret, kommer spelaren att uppgå till nio poäng när du räknar poäng, precis som en vanlig katedral.

När man placerar en borgmästarfigur inuti en fästning är dess styrka lika med antalet sköldar (vapen) på stadskorten. Om det finns fem sköldar, så är borgmästaren lika med fem vanliga undersåtar, om det inte finns några vapen alls, så har borgmästaren ingen vikt.

Vans tjänar som nomadiska meeples. Under spelets gång ska de placeras på föremål på samma sätt som vanliga marker. Men efter att ha slutfört byggandet av en stad, ett kloster eller en väg kan vår vagn lämnas på spelplanen och flyttas till ett annat objekt kopplat till det som just avslutats. Huvudsaken är att han inte är upptagen med andra deltagare.

Ladugårdar placeras i korsningen mellan fyra ängsplattor och ger spelarna ytterligare poäng från brädorna både under spelet och under den slutliga poängsättningen.

Vår historia slutar inte här. Du kan läsa om andra, inte mindre intressanta tillägg till Carcassonne i

I Ryssland är brädspel inte särskilt populära (även om situationen på senare år har börjat förbättras; om 2007 bara 7 europeiska brädspel släpptes på den ryska marknaden, 2008 nådde deras antal 40 (!), vilket naturligtvis är ett tydligt tecken på popularitet), det finns många anledningar. Till exempel, det faktum att ett sådant tidsfördriv är ovanligt för oss, och vi förknippar brädspel med schemat "kasta tärningen, flytta chippet", men i själva verket är sådan elände okänd förutom här (kulten "Monopol" fortfarande kommer ut från den här listan). Andra anser att det är barnunderhållning, även om så inte alls är fallet. Ja, och det finns olika brädspel. Komplext och enkelt, samlarobjekt och inte, kort och bräda. I samma inlägg bestämde jag mig för att skriva om ett spel som har varit välförtjänt populärt över hela världen i många år, som jag själv har spelat ganska länge (jag blev bekant med det för 5 år sedan, tack vare dess dator inkarnation), trots andra befintliga brädspel. Och som, viktigast av allt, är lätt att få tag på i vår stad.

En dag bestämde sig en okänd brädspelsutvecklare Klaus Jürgen-Rehde för att åka på semester till södra Frankrike, och jag måste berätta att brädspelsutvecklare inte är mindre populära än till exempel datorspelsutvecklare. Ett välreklamerat namn betalar bra, och om utvecklarens namn finns på lådan kommer spelet helt enkelt att sopas från hyllorna av brädspelsfans. Så, Klaus hade inget av detta, och därför, för att ta en paus från alla sina problem, åkte han till den lilla staden Carcassonne, i södra Frankrike. Men jag måste säga er att detta område är mycket anmärkningsvärt, födelseplatsen för de provensalska trubadurerna och det albigensiska kätteriet, korstågen och magnifika slott och befästningar.
Klaus var så förvånad över skönheten i dessa platser att han, när han återvände hem, fick idén att skapa ett spel som skulle tillåta alla att skapa sin egen Carcassonne och bli dess rättmätiga ägare och slå alla sina rivaler.
Resultatet överträffade alla förväntningar - "Game of the Year 2003" i Tyskland och sedan över hela världen. Många tillägg och uppföljare och många upplagor runt om i världen. Bland annat i Ryssland. Och överallt fängslade spelet publiken, fängslade de som inte ens visste att brädspel kunde vara så intressanta, och inte bara "kasta tärningen och flytta chippet", vilket för övrigt inte är fallet i Carcassonne, utan första saker först.

Vad behöver vi för att organisera vår medeltida provins? Och det är allt: städer, vägar, åkrar och kloster. Principen för spelet kommer att vara bekant för alla som någonsin har spelat domino eller lagt pussel; det finns något gemensamt. Rollen som dominobrickor under "medeltiden" spelas av kartongrutor ("Kakelplattor"), på vilka de namngivna elementen i området är ritade. I början av omgången drar spelaren en ruta från den allmänna högen och placerar den på fältet så att den passar kortet som redan byggts där. Vägar måste kombineras med vägar, åkrar - med åkrar, och stadsmurar - förstås med stadsmurar. Som ett resultat byggs ett ganska fint område som vi måste lägga under. "Fångandet av territorier" utförs av försökspersonerna - varje spelare har sju mänskliga symboler. Efter att ha placerat nästa ruta har spelaren rätt att "sätta" en av markerna på den. Riddare - slott, präster - kloster, rövare - vägar och landet, efter befallningar från Vladimir Iljitj, till bönderna.
Vägar slutar vid korsningar eller portar till städer, städer är stängda inom sina egna murar och kloster är omgivna på alla sidor av fromma flockar. Så fort ett visst föremål kommer till sin logiska slutsats tas symbolen för spelaren som "sätter ut" det bort (senare kan den användas för att ockupera andra föremål), och spelaren själv får segerpoäng beroende på storleken på resulterande förläning - till exempel längden på en väg eller området för en stad.

Vid en första anblick kan "Mellantiden" verka som ett opretentiöst och enkelt spel, men efter bara några spel kommer du att upptäcka att det förtjänar seriös uppmärksamhet. Ibland tvingar det dig att använda din hjärna, att använda en onödig ruta för att förstöra din motståndare, försena dess konstruktion eller göra den ofullständig. Installera din vasall i tid och ta en betydande del av ägodelar. Men om du inte tar det här spelet på allvar och spelar det med hela familjen (totalt 6 personer kan delta), kommer det inte att förlora sin fascination.

I väst finns det även tillägg för detta spel, som är populära, och ett tecken på att spelet är älskat av folket är att tillägg fortfarande släpps. Det är synd att de är praktiskt taget omöjliga att få tag på i Ryssland, eftersom de inte var lokaliserade.

2001 - Floden


Ett litet tillägg av flera kort som diversifierar den initiala layouten. Om allt i den ursprungliga Carcassone börjar med en speciell startbricka, byggs här en flod omgiven av fästningar, vägar och tempel.

2003 - Värdshus och katedraler


Ett tillägg för dem som originalet inte räcker till, många nya plattor av slott, vägskäl och väggar.

2003 - Handlare & Byggare


Ytterligare ett minitillägg som introducerar marknader till spelet. Nu, när du fångar en stad eller ett fält, får du inte bara segerpoäng från den, utan du kan också organisera en marknad, detta ger inte mycket variation, snarare bara en kosmetisk uppdatering (som dock kommer att hitta framgångsrik utveckling i en annan rad Carcassonne-spel - Hunters and Gatherers)

2004 – Kungen


Ett litet tillägg som lägger till King- och Baron-figurer till spelet. De är fördelade enligt följande. Kungen ges till spelaren som har den största staden och kan bara flytta om någon bygger en ännu större stad, på samma sätt placeras baronen bara på vägen. Trots att tillägget är enkelt så påverkar det spelet eftersom det nu är mer lönsamt för spelare att inte bygga små slott, som man kan bygga ganska mycket av, utan att bygga om enorma befästningar i jakten på segerpoäng.

2004 - Staden


Det speciella med detta tillägg är att först en stad läggs ut på bordet steg för steg, och därefter följer ett standardfält av den. Som ska ansluta till vägarna från slottet.

2004 - Greven av Carcassonne


Till viss del, en analog till det tidigare tillägget, men gjort mer eftertänksamt, ett kungchip lades till, som tillhör den som gjorde fler grenar från staden, och staden lägger till några taktiska subtiliteter till spelet.

2005 - Prinsessan & Draken

Fantasitillskott till Carcassonne. Detta är ett tillägg som tar spelare till ett fantasiland terroriserat av en drake. Nu har spelet ett meningsfullt mål - förutom att tjäna poäng måste du hjälpa prinsessan att fly från staden utan att bli märkt av monstret. Jo, med hjälp av en drake kan du spela dina motståndare ett spratt.

2005 - Floden II


En expansion till tillägget "The River" som diversifierar startlayouten för spelet.

2006 - Tornet

I den här lådan hittar du många tegelstenar, från vilka det rekommenderas att bygga torn i städer, för vilka segerpoäng delas ut.

2007 - Abbey & Mayor


I detta tillägg till riddarens, munkens, rånarens och bondens sällskap tillkommer en borgmästare som övervakar byggandet av kloster.

2007 - Resor Carcassonne


En variant av spelet för turister och resenärer som kan spela sitt favoritspel runt elden. Brickorna görs en och en halv gånger mindre och poängtavlan överförs försiktigt till en påse där alla spelelement finns.

2008 – Katapult

Det galnaste tillägget till Carcassonne, som överraskade många fans av spelet och fick dem att tvivla på lämpligheten hos spelets skapare. Denna förlängning innehåller en liten träkatapult med vilken du kan kasta brickor på spelplanen för att indikera effekten av handlingen. Detta kan knappast kallas ett seriöst tillägg, snarare är "Catapult" avsedd för ett väl berusat företag som vill komma ihåg hur man spelar "Chapaev", men inte har pjäser till hands.

Förutom tillägg till originalet "Carcassonne" kom många varianter från det:

2002 - Carcassonne: Jägare och samlare



Spelet skapades baserat på det världsberömda brädspelet "Carcassonne", som blev så populärt att dess författare Klaus-Jürgen Wrede inte kunde låta bli att komma på ett nytt spel till alla fans glädje. Spelmekaniken liknar på många sätt den ursprungliga Carcassonne, men det finns en ny inställning och olika intressanta tillägg. I form av att bygga byar och skaffa mat. Detta fanns naturligtvis inte i originalspelet, men det lades till i och med att tillägg släpptes.

2003 – Carcassonne: Fästning



Men författaren till denna serie var inte Klaus-Jürgen Wrede, utan snarare den välkände författaren till brädspel, Rainer Knizia, de flesta av hans spel bygger på matematiska beräkningar och tydlig planering. Han tog med sig alla dessa element till "Fästningen". Grunden för spelet: att lägga ut en karta över området från rutor och placera dina vasaller på den förblev densamma, men reglerna har förändrats på många sätt, vilket avsevärt diversifierat spelet.


En av de viktiga skillnaderna är att spelet är avsett för 2 personer. Det är tack vare de många förändringarna i spelmekaniken som denna version har blivit en av de mest populära. Och till raden av framgångsrika produkter av Reiner Knizia, tillsammans med "Lost Cities" och "Royal Gates", lades "Carcassonne: The Fortress".

2005 Carcassonne: Sjömän



Återigen kommer spelare att lägga ut brickor, denna gång utforska nya land steg för steg. Som du kan föreställa dig kan många poängregler läggas till den grundläggande mekanismen för att rita upp en karta över ett område från rutor. Så i den här versionen av Carcassonne räknas poäng på ett helt annat sätt, men detta ger lite variation till spelet, och illustrationerna är inte så utmärkta, vilket är anledningen till att det här spelet inte fick stor popularitet.

2008 – Carcassonne: New Lands



En annan variant på Carcassonne-temat, med ganska intressant och, viktigast av allt, fräsch mekanik. Vi spelar som sjömän som landar på stranden av en obebodd kontinent och organiserar ett läger från vilket vi börjar bygga. Det speciella är att spelets startpositioner och poängtavlan kombineras och utformas i form av gamla kort. De utlagda brickorna, som ritades av professionella konstnärer, bildar en vacker bild i form av slott, skogar och åkrar. Detta förändrar inte kärnmekaniken i spelet, men det skapar atmosfären av en era av upptäckter.

2009 Carcassonne för barn



Även om spelet är enkelt kommer det fortfarande att vara svårt och inte särskilt intressant för små. Utvecklarna bestämde sig för att ta tag i denna publik genom att släppa en version av spelet för barn. Det finns färre brickor för att inte försena spelet. Men de har blivit större, mer visuella och färgglada, vilket barn säkert kommer att gilla. Reglerna förenklades, vilket gjorde grunden för att lägga ut brickor som ett pussel. Naturligtvis kommer vuxna att tycka att spelet är enkelt, men för barn är det ett bra alternativ)

Och till sist några nyheter för de som inte kan slita sig från datorn eller som inte har vänner till festen.
Om du rotar runt i dataspelsbutiker kan du hitta datoranaloger av familjens huvudspel, nämligen Carcassonne med tillägg Rivers and New Lands Och Carcassonne: Jägare och samlare

Brädspelet "" är ett av de bästa familje- och strategispelen som kan köpas på hemmamarknaden. Trevlig design, enkla regler och djup ger detta spel välförtjänt popularitet, både i Ryssland och utomlands. Reglerna i Carcassonne är välskrivna och kommer att vara förståeliga för alla, men i kontroversiella situationer kan det finnas ett missförstånd av några av spelets nyanser. Speciellt för sådana fall har Unicorn-butiken, där du kan köpa brädspelet Carcassonne, sammanställt en lista med vanliga frågor och svar på dem.

Huvudfrågor

F. Om jag har memorerat alla brickor på spelplanen, har jag rätt att skapa förhållanden där det blir omöjligt att slutföra den eller den delen av planen?

S. Ja, detta är tillåtet. Men var försiktig, för genom att förhindra fienden från att fullborda en väg, stad eller kloster, kommer du att köpa dig en fiende som är törstig efter hämnd!

F. Om jag lägger en bricka som kompletterar en ingenmansstad, måste jag placera en riddare på den? Eller kan jag sätta en bonde eller en rånare?

S. Så länge reglerna tillåter det kan du spela en bonde och en rövare. Det finns inga regler som förpliktar dig att ta emot en riddare i en fullbordad stad. Men kom ihåg att du inte kan "köpa" mer än en arbetare per tur.

F. När jag placerar en bricka som kompletterar en stad och får tillbaka min följare, kan jag omedelbart placera den på tavlan?

Å nej! Sekvensen av drag i brädspelet "Carcassonne" är som följer: placera en bricka, placera ett ämne, köp segerpoäng för ett färdigt objekt, plocka upp ett ämne från ett färdigt objekt.

F. I en situation där jag har riddare i två städer som är sammankopplade med en ny bricka, ska jag ta med en av riddarna i förrådet?

Å nej. Båda riddarna är kvar inne i staden. Detsamma gäller rövare och munkar. Du kan köpa ämnen tillbaka i Carcassonne-brädspelet först när bygget är färdigt.

F. Om det händer att jag har två ämnen på ett objekt, kan jag "köpa" mig en dubbel del av segerpoäng?

Å nej. Poäng i Carcassonne-spelet delas ut för objektet, inte för antalet ämnen på det.

F. Kan jag ha två ämnen på en bricka?

S. Det finns inga undantag för sådana situationer i reglerna för det grundläggande spelet i Carcassonne.

F. Kan jag placera två kloster bredvid varandra?

Åker och bönder

F. Om en åker är omgiven på alla sidor av städer och vägar, kan jag "köpa" segerpoäng för den och ta bonden?

Å nej. Bönderna i brädspelet Carcassonne är kvar på planen till slutet av spelet.

F. Måste fältet vara omgivet på alla sidor av vägar och städer för att vara värt poäng?

F. Ska fältet omge staden så att spelaren kan använda det för att "köpa" 3 segerpoäng?

S. Nej, det räcker med att röra staden.

F. När du spelar en bricka med ett kloster, kan du placera en bonde istället för en munk?

Åh ja. Du kan också ha en rånare om det finns en väg på brickan.

F. Är det möjligt att placera en bonde på en åker omgiven av fyra delar av en stad?

Åh ja. Reglerna för Carcassonne-spelet förbjuder inte detta. Men den här bonden kommer inte att ge mer än 12 segerpoäng (3 för max 4 städer)

För att lära dig mer om strategier för att spela Carcassonne kan du läsa vår blogg.

Och du kan köpa detta underbara brädspel i Unicorn-butiken eller Unicorns onlinebutik med brädspel.

Carcassonne är ett enkelt brädspel som har vunnit många välförtjänta priser runt om i världen. Antalet sålda exemplar översteg 7 miljoner, och spelmekaniken blev förfader till många andra spel. Låt oss försöka ta reda på vad som är hemligheten bakom hennes framgång? Mekaniken i Carcassonne är den gemensamma konstruktionen av en gemensam karta från brickor och placera marker (meeples) på dem. Spelare får poäng för sina handlingar och rör sig längs VP-spåret. Mål: bygga om och befolka länderna på ett sådant sätt att du får maximal segerbonus.

Så vad är speciellt?

När jag ser framåt kommer jag att dela det viktigaste - "Carcassonne" har blivit "Öppning" med stor bokstav. Det förkroppsligar en avsevärd lista över alla "det allra bästa" från vår lilla samling spel:

  • den enklaste mekaniken;
  • lägsta inträdeströskel;
  • mest intressanta;
  • den vackraste;
  • den mest älskade.

Och om de två sista punkterna är subjektiva, så kan du försöka motivera allt annat.

Regler

Lite om reglerna - det finns verkligen väldigt få av dem!

  1. Lägg ut startbrickan. Blanda allt annat.
  2. Vi turas om att ta en i taget och lägga ut den, lägga till de befintliga och följa vissa regler: vägen måste ansluta till vägen, slottet till slottet, gräs till gräs.
  3. Vi lägger ut meeplen.
  4. Vi får poäng.

Det är allt du behöver veta för att börja spela direkt!

Vi lägger ut en bricka och bygger därigenom en karta, placerar sedan en meeple, "gör" den till en rövare, bonde, stadsbor, etc.

Resten av reglerna kan förklaras under processen, de hänför sig till metoder för att få poäng och räkna dem.

  • Efter att ha placerat en bricka på den (och endast på den), kan spelaren placera sin meeple.
  • En meeple placerad i en stad blir en riddare och kommer att vara värd två poäng för varje stadsbricka när den väl är byggd.
  • En road meeple är en landsvägsman och är värd 1 poäng per vägplatta.
  • Meeple i klostret - en munk, ger 1 poäng för varje bricka runt klostret.
  • Meeple på planen – en bonde, som vilken "medeltida bonde" som helst – ligger på planen och väntar på slutet av spelet för att få segerpoäng.
  • Om det finns meples av olika spelare på en byggnad - vare sig det är en plan, en väg eller ett slott, deras antal tas med i beräkningen - den som har fler får alla poäng; om antalet är detsamma får alla "värdarna" poäng.

Utvidgningarna introducerar nya brickor och meeples med modifierad mekanik för att skapa variation i spelet.

Miljö

Den medeltida pastoralen i den klassiska "Carcassonne" kan teoretiskt sett lätt förvandlas till vilket annat tema som helst och återskapa ett annat landskap - från futuristiska städer till erövringen av Mars öknar. Men eftersom Carl Jürgen Wrede, när han skapade spelet, inspirerades av den pittoreska franska staden med samma namn, ser det medeltida temat i det nästan orubbligt ut.

Medeltiden

Lokalisering

Lokalisering utförs på hög nivå.

fördelar

  • Skärningen är slät. Alla vägar på brickorna motsvarar varandra, ingen förskjutning märktes.
  • För ett spel av denna nivå och kvalitet är priset överkomligt.
  • Konstverket är ljust och vackert.
  • Kartongen är tjock.

Men förutom fördelarna finns det tyvärr också nackdelar.

Minus

  • Luft i lådan. Efter att ha lagt ihop alla spelkomponenter (brickor, meeples, karta, regler), finner vi att bara hälften av det är upptaget.
  • Förekomsten av brickor från ett tillägg som inte passar basspelet. Detta är förmodligen ett marknadsföringsknep för att tvinga fram ett köp av ytterligare en bas från en annan Carcassonne-gren - Hunters and Gatherers.

Ska du bara ta basen eller tilläggen?

Jag har "Carcassonne" - det här är basspelet med tillägget "Carcassonne. Kunglig gåva." Om du ska köpa bara baslådan eller betala extra och få den direkt med tilläggen är något alla bestämmer själva, men jag kommer ändå att uttrycka några tankar som hjälper dig att bestämma.

Fördelar med baslådan utan ytterligare alternativ:

  • Det finns bara en - det finns ingen anledning att betala för mycket för kanske onödiga tillägg, eftersom inte alla är intressanta, och vissa, enligt min mening, skadar till och med den grundläggande mekaniken. Till exempel lador - när vi leker med dem överger vi nästan helt bönderna - att lägga ut dem är inte längre lönsamt.

Fördelar i databasen med tillägget:

  • När du spelar med 4-5 brickor räcker inte den grundläggande "Carcassonne" - du vill ha mer. Tillägget löser delvis bristproblemet.
  • Möjlighet att spela på 6:e. Vissa människor kommer förmodligen att tycka att detta är nödvändigt.
  • Vissa tillägg är mycket bra och gör spelet ännu mer intressant.
  • Multivariabilitet på grund av omväxlande blandning av vissa tillsatser.

Varje spel är en ny och unik karta

Mer information om specialsträckor

I rutan "Carcassonne. Royal Gift" innehåller flera tillägg: "Tavernor och katedraler", "Abbot and Mayor", "Merchants and Builders", "King".

"Tavernor och katedraler"är vårt favorittillägg, det inkluderar vägplattor med sjökrogar som, när de är klara, är värda två poäng per bricka (istället för en i basversionen). Abbey-brickan placeras i en stad som, när den byggs, börjar tjäna tre poäng per stadsbricka. Det bör dock noteras att en oavslutad väg med en krog och en stad med ett kloster inte ger poäng i slutet av spelet!

Tillägget gör vägarna mer värdefulla och ger krydda - trots allt, om du inte fullföljer din plan kan du stå utan segerpoäng.

I lådan ingår också en uppsättning meeples för en sjätte spelare och en stor meeple som räknas för två spelare när man avgör ägande.

"Abbeden och borgmästaren"— inkluderar arbetarmeeple, vagn- och ladugårdspoletter samt nya brickor. Tyvärr har meplarna från det här tillägget inte kommit i kontakt med oss ​​- deras användning är mycket specifik (till exempel placeras en borgmästare i en stad och, när man bestämmer äganderätten, tas den i beaktande för lika många meeples som där är sköldar i staden) och tar hellre bort något bra från basspelet än tar med något nödvändigt till det. Istället blandar vi helt enkelt expansionsplattorna tillsammans med basplattorna för variation.

"Köpare och byggare"— innehåller nya brickor med produktikoner, nya typer av meeples (grisar, byggare). Alla spelare som slutför en stad som har brickor med varuikoner får tokens för dessa varor. Ju fler produktmarker du tjänar under spelet, desto fler segerpoäng får du. Tillägget är intressant, men det slog inte fast hos oss - i själva verket, precis som meplarna från tillägget - på grund av det faktum att de enligt vår förståelse "bryter" spelets grundläggande strategi.

"Kung"- ett minitillägg som innehåller flera brickor. Detta tillägg ändrar inte strategierna i spelet och låter dig helt enkelt få ytterligare poäng för den största staden och den längsta vägen.

Således finns det tillräckligt många tillägg i spelet för att skapa det perfekta spelet baserat på dina preferenser. Vår favorit är "Tavernor och katedraler" - vi använder det hela tiden.

Startbrickan har en mörkare baksida

Lite om taktik

  • Var inte rädd för att använda meeples - ju fler meeples du har igång, desto fler poäng kan du potentiellt få.
  • Vägen ger färre poäng och har lägst prioritet vid val. Men i utbyggnaden av tavernor och katedraler börjar en färdig väg med en krog vid sjön att tjäna två poäng per bricka - här ökar dess värde avsevärt.
  • Städer är ofta den huvudsakliga inkomstkällan. Ibland är det mycket lönsamt att försöka fästa din bricka på din motståndares stad (väg, fält) och få poäng för att bygga den tillsammans med honom. Naturligtvis ökar denna spelstil graden av konflikt, men den tillför också proportionellt intresse.
  • Uppskatta bönderna - en bonde placerad på rätt plats och tid kan ge fler poäng än flera munkar, rövare och riddare tillsammans. Naturligtvis kommer motståndare också att använda bönder, och det viktigaste här är att inte ryckas med, eftersom bönder placeras på planen fram till slutet av spelet, och i jakten på inflytande kan du lägga ihop alla meeples, lämnas utan utsikter för städer, kloster och vägar.
  • Använd vägar för att isolera fält med fientliga bönder från slott. Ibland är det mer lönsamt att hindra din motståndare från att få poäng än att få dem själv.

Åsikt

Carcassonne är ett elegant och charmigt brädspel som kombinerar tillgänglighet och djup, ett spel som alla borde prova! Det kan vara antingen konfliktfyllt (störa konstruktionen av dina konkurrenter, ta bort deras poäng, gå med i andras städer) eller fredligt (du kan hjälpa spelare i deras konstruktion och tjäna poäng). Barn gillar det på grund av dess dynamik, vackra design och enkelhet, och vuxna gillar det på grund av de olika taktiska möjligheterna. Det är därför den är så idealisk som en familjebordsskiva.

Kvalitet: 9/10

Enkel
Enkel
Genomsnitt. Spelets konfliktkaraktär beror helt på spelarna - du kan spela det lugnt, nästan meditativt, eller så kan du spela det väldigt aggressivt och ta bort slott och landområden.
Bra (skärningen av plattor är jämn, designen är vacker).
Det känns när den medeltida pastoralen på bordet växer.
High.1 Carcassonne leder oss i antalet spelade matcher.
IntryckEtt fantastiskt spel med intressant interaktion mellan spelare, enkla regler och låg stilleståndstid.
Speltid, minFrån 30 till 60 minuter.
Företag, personer2-5 personer i databasen. Med extrafunktioner för upp till 6 personer. Bättre än 3-5, trots allt.
Hur mycket utrymmeEtt medelstort bord krävs, men med tillägg ett stort.

Uppmärksamhet! Jag köpte en officiell kopia av spelet. Boxens utgivningsår - 2002, sällsynthet. Granskning och beskrivning är möjlig.

Enkelt, lugnt, fridfullt och intressant - det här är epiteten jag kommer att ge till hjältinnan i dagens recension av spelet "Carcassonne", även känt som "Carcassonne".

Carcassonne är namnet på en medeltida fästning, som nu ligger i Frankrike. Under de albigensiska krigen (1209-1229) blev denna befästning känd för sin hållbarhet, där rebellfolket höll tillbaka de attackerande riddarnas angrepp.

"Carcassonne" är en av spelvärldens veteraner, den spelades redan när några brädspelsälskare fortfarande gick under just det här bordet. Jag har ännu inte sett en enda person som skulle tala negativt om Carcassonne, alla gillar Carcassonne. Detta är ett bra spel både för familjen och för lugna sammankomster med vänner, speciellt med vänner som är nya i brädvärlden.

Som framgår av titeln har jag gjort det här spelet själv, så det kommer inte att finnas några bilder på lådan, arrangören och andra attribut för det licensierade spelet. Och det ska jag omedelbart göra en reservation Jag tittar på den grundläggande, allra första delen av "Carcassonne" ty han är huvudet över allt och jag har inga andra.

Kort information om spelet

Spelets författare är Klaus-Jürgen Wrede, konstnären är Doris Matthäus. Carcassonne kan spelas av 2 till 5 personer. Detta är ett sällsynt spel (dueller räknas inte med) som kan spelas bra av två personer. Spelarnas ålder är från 8 år, spelets längd är 45 minuter. Spelet utvecklades 2000.

Totalt har vi till vårt förfogande 72 brickor av spelplanen, de är också "plattor" och 8 personer vardera. En av dem går till surfplattan med segerpoäng och kommer att fungera som en indikator och hoppar över cellerna med segerpoäng. Totalt kommer 7 personer att delta i spelet på planen.

Regler, turordning, segerpoäng

Reglerna i Carcassonne är extremt enkla. De är så enkla att du inte ens behöver tänka, allt sker på en intuitiv nivå. Du behöver bara visa det en gång – allt är direkt klart.

Vi måste lägga ut fältbrickor enligt spelprinciper, bilda en karta och få poäng genom att ockupera vissa föremål som kommer att dyka upp på kartan.


I det öppna, i sin tur, drar spelarna något av korten från fältet och lägger dem på bordet. Det enda och huvudsakliga villkoret för att placera plattor är att varje efterföljande bricka av fältet Nödvändigtvis måste vara i kontakt med redan utlagda fält med samma element, dvs. vägen måste vara i kontakt med vägen A mok s z A MKOM, fält med fält. Det finns inga undantag i detta fall.

Omedelbart, och först då, kan du placera din lille man på kortet du just lagt ut. Bara den som just postades. Du kan bara placera 1 marker under din tur.

Marker kan vara av 4 typer, 4 olika roller (se exempel på bilden ovan): alla röd- riddare, därför att de är belägna i städer; både blå- munkar, därför att de är inhysta i kloster; gul- en rånare, därför att han står på vägen; övre grön- också en rövare, den nederste är en bonde, han arbetar på fältet.

Låt mig påminna dig om att bilden ovan bara är en ungefärlig layout som kan hända i spelet.

Om en befäst stad har stängda gränser, d.v.s. alla dess väggar är stängda, sedan tar spelaren bort sin "riddare", lägger honom i sitt förråd och får 2 poäng för varje ruta där hans stad ligger + 2 poäng för varje sköld som finns i denna stad. I fall att röd"riddare": 2×3+2=8 och 2×4+2=10 poäng. Att göra mål med oavslutade städer försenas till slutet av spelet.

Om vägen är avstängd, d.v.s. har gränser i form av en stad, vägskäl eller kloster, då tar spelaren bort sin ”rövare” och lägger den i sitt förråd, varefter spelaren tilldelas poäng baserat på antalet brickor som vägen ligger på. När gul spelare får han 7 poäng. Att göra mål med oavslutade vägar försenas till slutet av spelet.

Övre blå"munk" får 9 poäng: 8 för varje bricka runt klostret + 1 för själva klostret. Spelaren tar bort sin "munk" och lägger den i sitt förråd. Att göra poäng med oavslutade kloster försenas till slutet av spelet.

Grön”Bonden” (botten) ligger tills spelets slut och får i slutet av spelet 3 poäng för varje fullbordad stad, i vårt fall: 3+3=6 poäng.

Gör mål i slutet av matchen

Kanske det svåraste i det här spelet. Du måste ha viss skicklighet för att korrekt räkna poäng i slutet av spelet. Först hade jag lite problem, men nu har jag lärt mig.

Så, låt oss räkna. Du får:
- 1 poäng för varje bricka på en oavslutad väg med din rånare;
- 1 poäng för varje bricka i en oavslutad stad-z A mka (+ alla sköldar) med din riddare;
- 1 poäng för varje bricka runt det ofärdiga klostret med din munk;
- 3 poäng för varje fullbordad stad på fältet där din bonde är.

Hur jag gjorde PnP på Carcassonne

Jag hade turen att kunna använda det här spelet (originalet) i flera månader, 2 eller 3. Hela denna tid spelade vi det med nöje. Det är dock dags att återvända. Efter det beställde jag en låda till mig själv, men komponenterna i den var defekta och jag returnerade den. Jag köpte det inte en andra gång, det var inte riskabelt. Jag bestämde mig för att göra det själv.

Först var det lite ovanligt il faut, för... Det verkade svårt att klippa ut 72 kort + jag var tvungen att hämta 40 figurer från någonstans i fem olika färger. tänkte jag länge. Jag hade redan skaffat bra material för PnP, men det var upp till siffrorna, och det var det som saktade ner allt.

Oväntat såg jag spelet "Spirium" och köpte det (vänta på en recension senare) och - åh succé! I "Spiria" finns samma små män som i "Carcassonne"! Jag bestämde mig för att börja göra PnP Carcassonne. Det var så, efter att ha köpt Spiria, fick jag min egen Carcassonne. Nu när vi vill lägga upp festen öppnar jag Spiria-lådan och tar ut de små männen därifrån. Även om det skulle vara idealiskt att köpa ytterligare begagnade små män på Internet, men detta är inte så kritiskt.

Vi har sorterat ut markerna, nu ska vi prata om hur jag gjorde de andra komponenterna. Du kan läsa om min process för att göra PnP-spel på den här länken


Jag skrev ut korten och fältbrickorna på 180 gr dubbelsidigt matt papper. Även poängtavlan är gjord av samma papper. I allmänhet är det allt. Laminerad med 80 mikron film. Avrundning - 3 mm. Alla nyanser av arbetet beskrivs i länken ovan. Det finns inga avvikelser i arbetet, allt är enligt det etablerade schemat.

Korten är tunna, ja, det här är inte originalpappen 2-3 mm tjock, men inte dåligt heller. Den är ganska lämplig att leka och tar liten plats. Skriver du ut på 300 g papper blir det ännu svalare.

Min recension av Carcassonne

Ett bra spel för alla: nybörjare, avancerade, vuxna och barn. Det finns alltid tid för det här spelet, det är alltid intressant att spela. Ett utmärkt strategispel med några steg framåt. "Carcassonne" är lugnande lugn, den är stabil, den är stark, som stenarna i dess väggar.

"Carcassonne" rekommenderas för alla: perfekt för barn som bara lär sig att spela vuxenspel och vänjer sig vid sammankomster med vuxna; vuxna som är trötta på stress och jäkt kommer att finna ro i att lägga ut plattor och forma sitt medeltida rike; Nybörjare kommer att bli förälskade i detta spel för dess enkelhet och djup och kommer att älska brädspel för alltid. Kontrollerade!