Dream Island Blood and Soul. Dream Island Blood and Soul Bs Dream Island

Ön av tvivel

Förhandsvisning:

"Island of Doubt" fängelsehålan är tillgänglig för karaktärer som har nått utvecklingsnivå 60. Du kan gå in i denna fängelsehåla ensam, dock är dess passage designad för tre personer, medan det maximala antalet deltagare i fängelsehålan är 6. Dessutom är fängelsehålan en familjefängelsehåla, vilket i praktiken betyder följande: alla spelare är i samma grupp som planerar att passera fängelsehålan, måste inte bara vara minst nivå 60, ​​utan också vara i samma familj. Innan du går in i fängelsehålan måste du stiga av och ta bort anden.

Du kan bara flytta till "Tvivelens ö" från byn Romen; hur du tar dig dit, läs här:

För att kunna gå in i "Island of Doubt"-fängelsehålan måste en av karaktärerna i gruppen ha objektet "Old Map" med sig. Det kan erhållas genom att slutföra ett dagligt uppdrag som heter "Cupid's Hobby" på "Dream Island"-platsen. Fängelsehålan kan gå in så många gånger som önskas så länge spelarna har rätt pass. Du kan läsa mer om detta i motsvarande guide, som finns på länken:

Alla gruppmedlemmar måste samlas i omedelbar närhet kring karaktären som har det "gamla kortet", varefter detta föremål måste användas (RMB i inventeringen på hans ikon). Som ett resultat av att aktivera det "gamla kortet", kommer gruppen att få en speciell buff som varar i 5 minuter, som kommer att fungera som ett pass till fängelsehålan. Efter det gruppledare måste kontakta portalen Ön av tvivel(247; 165) och flytta* gruppen till fängelsehålan genom att välja lämpligt objekt i dialogrutan.

*Viktig: En gång i fängelsehålan lägger till 30 trötthetspoäng till din karaktär.

Till en början finns det inga fiender i fängelsehålan. För att de ska dyka upp och följaktligen passagen av historien om fängelsehålan ska börja, måste du prata med NPC Elemental. Med tanke på det faktum att en timme är tilldelad för att slutföra fängelsehålan, och timern börjar räkna ner från det ögonblick du dyker upp på ön, rekommenderar vi att du argumenterar med elementalerna så snabbt som möjligt.

När konversationen är över kommer de första aggressiva monstren att dyka upp - Kultens arkmagiker och deras ledare Kultledaren Gerda. Archmages, efter att ha förstörts, kommer att återfödas tills du förstör Gerda. Detta monster är väl skyddat från vanliga attacker, men är sårbart för effekterna av föremålet "Blade of the Elements", som kan erhållas genom att förstöra kultens Archmages. Alla medlemmar i gruppen som gick in i fängelsehålan kan ta emot bladet, samt använda det på bossen. En användning av föremålet "Blade of the Elements" tar bort 15 % av kultledaren Gerdas HP.

Således är mekanismen för att förstöra en chef som följer:

    Få Elemental Blade-föremål genom att döda Archmages kult.

    Välj som mål Kultledaren Gerda.

    Använd objektet "Blade of the Elements"* (RMB i inventeringen på dess ikon eller motsvarande snabbtangent om objektet finns på kompetenspanelen).

    Upprepa algoritmen för punkterna 1-3 tills fullständig förstörelse Gerda.

*Notera:"Blade of the Elements" är bunden till ägaren, så den kan inte överlåtas. Dessutom, så snart kultledaren Gerda förstörs, tas alla blad som samlats in under striden automatiskt bort från inventariet.

Efter att chefen har fallit, gå vidare. Men för att göra detta måste du aktivera fällan. Endast gruppledaren kan göra detta. Efter att fällan har aktiverats kommer alla partimedlemmar att få en passiv debuff, på grund av vilken karaktärerna gradvis börjar förlora hälsan. För att inte dö måste du hitta och samla på ön av tvivel 5 blommor*. En karaktär kan samla alla fem blommorna, men det är vettigt att dela upp dina krafter, leta och samla kollektivt. Anledningen till detta är det faktum att efter att ha samlat in varje blomma, dyker det upp ett monster av "Boring Weed", vilket avsevärt minskar hjältens rörelsehastighet, och därför blir det svårare att hitta nästa blomma.

*Viktig: alla blommor finns på "stranden"-delen av platsen.

När insamlingen är klar, gå till NPC Sea Wolf Jerad, från vilken du kommer att få en uppgift att förstöra den sista chefen Kyrkoherde. Du kan förstöra den rent med hjälp av din grupp, eller med hjälp av speciella bomber*, som kan erhållas från två tunnor placerade på fartygets däck. Om du bestämmer dig för att förstöra kyrkoherden med bomber, bör du komma ihåg att en hjälte bara kan ta en bomb från pipan. Det är nödvändigt att ta hänsyn till att forskning om en tunna (att få en bomb) kräver en viss tid, under vilken du kommer att vara helt försvarslös. Om du blir påkörd när du utforskar en tunna, kommer forskningsprocessen att stanna. Av denna anledning är det bättre att gå igenom fängelsehålan som en del av en grupp, där lojala lagkamrater kan skydda dig om behovet uppstår för att skaffa och använda en bomb.

*Viktig: verkningsmekanismen och användningen av bomber liknar fallet med att använda Blades of the Elements för att förstöra kultledaren Gerda.

När bomben väl har använts på bossen kan du välja en ny. Du bör dock veta att om minst en tunna utforskas och följaktligen en bomb samlas in, kommer NPC Jerad att attackera din grupp. Om du ska förstöra den eller inte är upp till dig; detta påverkar inte på något sätt processen att passera fängelsehålan.

För att lämna fängelsehålan efter att alla monster har förstörts, måste du aktivera en speciell portal som kommer att dyka upp på Island of Doubt. Endast gruppledaren, som till en början flyttade sina kamrater till fängelsehålan, kan göra detta.

Viktiga punkter:

    Fängelsehålan har ett förbud mot användning av sprit, fordon och gudomliga färdigheter.

    Fallet från den slutliga chefen för varje deltagare i striden beräknas separat och går direkt in i inventeringen.

    Priser och ytterligare bonusar påverkar inte chansen att tappa troféer i "Island of Doubt" fängelsehålan.

    Tunnor med bomber, samt Kyrkoherde tillsammans med deras undersåtar, dyker upp först efter att du accepterat uppgiften från NPC Jerad.

Beroende på förstöringsmetoden Kyrkoherde, som din grupp använde, kommer belöningarna för att döda den att variera:

Om gruppmedlemmar undersökte tunnor med bomber, har varje karaktär en chans att få:

    Magiskt halsbandsfragment - från 1 till 4 st.

    Elexir av tomtar - 1 st.

    Förmyndarruna [+21][pers.] - 1 st.

    Sista domen [Lv. 4] - 1 st.

    Helig vedergällning [Lv. 4] - 1 st.

    Heligt straff [Lv. 4] - 1 st.

    Helig symbol [Lv. 4] - 1 st.

    Helig strålglans [Lv. 3] - 1 st.

    Heligt öde [Lv. 4] - 1 st.

    Helig visdom [Lv. 4] - 1 st.

    Heligt ljus [Lv. 3] - 1 st.

    Konserveringselixir" - 1 st.

    Elixir av elementärt skydd" - 1 st.

    Elixir av stenrustning" - 1 st.

    Elixir av icke-retur" - 1 st.

    Equinity Elixir" - 1 st.

Om partimedlemmar inte har utforskat bombpiporna har varje karaktär en chans att få:

    Förstärkningssten - från 2 till 4 st.

    Mystisk stor ande - från 2 till 4 st.

    Fragment av ett magiskt halsband - från 1 till 2 st.

    Elexir av tomtar - 1 st.

    Heligt blod - 1 st.

    Underbar mörkrets sten - 1 st.

    Förmyndarruna [+25][pers.] - 1 st.

    Sista domen [Lv. 5] - 1 st.

    Helig vedergällning [Lv. 5] - 1 st.

    Heligt straff [Lv. 5] - 1 st.

    Helig symbol [Lv. 5] - 1 st.

    Helig strålglans [Lv. 4] - 1 st.

    Heligt öde [Lv. 5] - 1 st.

    Helig visdom [Lv. 5] - 1 st.

    Heligt ljus [Lv. 4] - 1 st.

    Konserveringselixir - 1 st.

    Elixir av elementärt skydd - 1 st.

    Elixir av stenpansar - 1 st.

    Elixir av icke-retur - 1 st.

    Equinity Elixir - 1 st.

    Drakklo - 1 st.

Olympic Island

Spelarnivå: 60+

Datum: Måndag och torsdag
Tidsåtgång: 15.40-17.00 och 19.40-21.00.
Du kan bara delta en gång om dagen.

Snabbare högre starkare! Delta i triathlon på ön Olympians och få värdefulla priser. För att delta, res till Olympian Island med "Olympian Island Teleporter"-totemet, som kommer att dyka upp på piren vid koordinaterna: 715;870 under evenemang.


Evenemang på ön hålls två gånger om dagen, men du kan bara delta en gång. Evenemang på ön börjar och slutar enligt följande schema (kvällens starttider står inom parentes):

  • 15:40 (19:40): En teleportering till ön Olympians dyker upp och registreringen för löpningen börjar. Du måste gå till NPC Running Registrar och registrera dig. För registrering kommer du att debiteras 20 guld;
  • 15:50 (19:50): Kistor dyker upp på stranden på den olympiska ön och öppnar där du kan få dumons eller speciella föremål som kommer att vara användbara för dig för efterföljande evenemang.;
  • 16:00 (20:00): Loppinitiatorn dyker upp vid starten och löptävlingen börjar. Var noga med att prata med initiativtagaren innan du startar loppet!
  • 16:10 (20:10): Anmälan till simtävlingar börjar. Du måste gå till NPC Swimming Registrar och registrera dig. För registrering kommer du att debiteras 20 guld. På stranden på ön Olympians börjar en strid med imaginära deltagare i tävlingen;
  • 16:20 (20:20): Initiativtagaren till simningen dyker upp på piren på ön Olympians, och tävlingen börjar. Var noga med att prata med initiativtagaren innan simstarten!
  • 16:30 (20:30): Anmälan till OS-arenan börjar. Du måste gå till NPC-registratorn och registrera dig. För registrering kommer du att debiteras 20 guld. En andra sats kistor dyker upp på stranden på Olympian Island.
  • 16:40 (20:40): Arenatävlingar drar igång.
  • 17:00 (21:00): Resultaten av tävlingen på arenan summeras.
  • 18:00 (22:00): Teleporten till ön Olympians försvinner, och alla spelare som finns där kommer att flyttas till Tario.


Samla kistor och slåss mot imaginära konkurrenter

Under dessa stadier kommer du att öppna olympiska kistor eller slåss mot monster för att ta emot Dumons och speciella föremål som kommer att vara användbara för dig för ytterligare tävlingar:

  • Lycklig OS-biljett: ett föremål som kommer att vara användbart i alla skeden av tävlingen. När du registrerar dig med en lycklig biljett dubblar du dina belöningar för att delta i en viss tävling. När du får en biljett kommer den att placeras i ditt uppdragslager;
  • Klibbig bomb hög nivå: Låter dig plantera en klibbig bomb som saktar ner andra hjältar;
  • Speed ​​​​Långsam projektil: Låter dig minska målets hastighet med 40 % i 5 sekunder.
  • Baddräkt på hög nivå: Efter att ha använt den i 10 sekunder kommer du att kunna simma mot strömmen utan att sakta ner;
  • Fängelse: Efter att ha använt i 5 sekunder utsätts du inte för den negativa påverkan av hajar.

Ju högre kvalitet på den öppnade kistan eller rangen på det dödade monstret är, desto högre är chansen att få ett mer värdefullt föremål.

Löptävling

1. Registrera för en löptävling 15:40 eller 19:40 Moskva-tid (registrering sker två gånger om dagen);

2.Bekräfta ditt deltagande på Race Initiator - prata med honom och välj alternativet "Starta tävling", som dyker upp klockan 16:00 respektive 20:00, och börja springa.

Målet är att komma i mål så snabbt som möjligt, passera genom checkpoints längs vägen. På din väg kan du stöta på två typer av monster som kan snabba upp (gula) eller sakta ner spelare (gröna).


Dessutom rekommenderar vi att du använder Sticky Bombs och Speed ​​​​Slow-projektiler på hög nivå för att förhindra dina motståndare från att nå mållinjen före dig. Spelare fördelas mellan prisplatser i den ordning de kommer till målkontrollen.

Simtävling

1. Registrera för en simtävling kl 16:10 eller 20:10 Moskva-tid (registrering sker två gånger om dagen);

2. Bekräfta ditt deltagande hos Siminitiatorn - prata med honom och välj alternativet "Starta tävling", som visas 16:20 respektive 20:20, hoppa sedan i vattnet så snart som möjligt och påbörja simningen.

Under tävlingen kommer du att stöta på hajar som saktar ner dig och strömmar som, beroende på riktning, antingen kan få fart på dig eller sakta ner.


För att motverka den negativa påverkan av strömmar och hajar, rekommenderas att använda spjut och baddräkter på hög nivå, som beskrivits tidigare. Spelare fördelas mellan prisplatser i den ordning de kommer till målkontrollen.

Tävling på arenan

Anmälan till tävlingen i arenan sker två gånger om dagen, 16:30 och 20:30 Moskva-tid, och själva tävlingen startar 16:40 respektive 20:40. Under tävlingen måste hjältarna samla på sig så mycket som möjligt mer kvantitet händelsepunkter med speciella åtgärder på arenan:

  • Golem kamp: Varje golem du dödar ger dig ett visst antal poäng, beroende på monstrets färg. Efter en viss tid kommer nya golems dyka upp på arenan.
  • Samla in vapen och arenautrustning: Då och då kommer speciella föremål att dyka upp på speciella plattformar, och när de samlas in får du poäng.
  • Att bo i speciella områden: Då och då kommer speciella zoner att dyka upp i arenan, där de lägger till (gröna) eller subtraherar (röda) poäng.

Du kan dubbla antalet poäng du får för varje åtgärd genom att döda en vit golem - ett särskilt sällsynt monster som har en viss chans att dyka upp när du dödar en röd golem. Efter detta kommer du under 2 minuter att få dubbla antalet poäng för varje åtgärd i arenan.

Klockan 17:00 (21:00) avslutas evenemanget och den slutliga räkningen av antalet poäng och fördelningen av spelare på prisplatser sker.

Notera: För att få minsta evenemangsbelöning måste du samla minst 10 poäng. Dessutom är arenan, liksom hela ön, en PvP-fri zon.

Event belöningar

Beroende på din plats i någon tävling kommer du att få följande belöningar från NPC Competition Manager (Olympic Island, 455;250):

PlatsPrisLucky biljett belöning
1 50 Dumonov
20 guldmedaljer
100 Dumonov
40 guldmedaljer
2 35 Dumonov
15 guldmedaljer
70 Dumonov
30 guldmedaljer
3 20 Dumonov
10 guldmedaljer
40 Dumonov
20 guldmedaljer
4 10 Dumonov
7 guldmedaljer
20 Dumonov
14 guldmedaljer
5 10 Dumonov
6 guldmedaljer
20 Dumonov
12 guldmedaljer
6 10 Dumonov
5 guldmedaljer
20 Dumonov
10 guldmedaljer
7 10 Dumonov
4 guldmedaljer
20 Dumonov
8 guldmedaljer
8 10 Dumonov
3 guldmedaljer
20 Dumonov
6 guldmedaljer
9 10 Dumonov
2 guldmedaljer
20 Dumonov
4 guldmedaljer
10 10 Dumonov
1 guldmedaljer
20 Dumonov
2 guldmedaljer
11 och uppåt10 Dumonov20 Dumonov
1 guldmedaljer

Du kan byta ut Dumons mot en belöning från NPC Curiosity Merchant Meer Welf, från vilken du kan köpa:

Nyfikenhet Trader

Bland andra tävlingspriser kan du hitta olympiska guldmedaljer, som måste lämnas in till den speciella NPC "Olympic Medal Rating" (Tario, 829;823) och delta i vecko- och månadsbetyget.

  • 1 plats: Speciell förmåga runa x3 och Ancient flint of darkness x15;
  • 2:a plats: Speciell förmåga runa x2 och Forntida mörkrets flinta x10;
  • 3:e plats: Runa med speciell förmåga och Ancient flint of darkness x5.
  • 1 plats: Magiskt halsband +37;
  • 2:a plats: Magiskt halsband +36;
  • 3:e plats: Magiskt halsband +35.

När resultaten summeras återställs motsvarande betyg.

Drömön

För att komma till platsen " Drömön", först måste du teleportera till byn Romen. Efter detta måste du tjäna 2 Romain tecken och byt ut dem mot varan" Hoppets kompass"NPC Sign Changer Romain (252; 176). Hoppets kompass kan också köpas från familjehandlaren för förfäders medaljer. Du kan läsa mer om hur du tar dig till Romain och hur du tjänar Romain-märken i motsvarande guide.

När du har erhållit Hope of Compass, gå till till teleporten "Dream Island" (248; ​​​​159). Notera: Inträde till ön är endast tillgängligt för spelare som har nått nivå 60. Glöm inte heller att "Hoppets kompass" har en viss giltighetstid (24 timmar), under vilken du kan teleportera från Romain till Dream Island ett obegränsat antal gånger. Samtidigt, om du efter kompassens utgång är på en ö, kommer en automatisk återgång till Tario eller till exempel Romain inte att inträffa.

Så fort du kommer till "Drömön" kommer det omedelbart att börja påverka dig buff "Solstråle", vilket ökar din karaktärs energiåtervinning med 2.

Platsen har två portaler till Romen, belägna vid koordinaterna:

Dessutom finns följande NPC:er på ön:

Lari(458; 1033 och 441; 272) - en strandhandlare där du kan byta Guardian Fins mot garderobsartiklar:

    Strandhatt (män/kvinnor): +3000 Max HP. Kostnad: 1 Guardian Fin.

    Strandklänning (män/kvinnor): +3000 Max HP. Kostnad: 1 Guardian Fin.

    Strandhandskar (män/kvinnor): +3000 Max HP. Kostnad: 1 Guardian Fin.

    Strandskor (män/kvinnor): +3000 Max HP. Kostnad: 1 Guardian Fin.

Viktig: När du byter blir ett garderobsobjekt automatiskt kopplat till din karaktär och det blir omöjligt att sälja eller överföra det.

Cody(452; 1033 och 443; 266) - en strandhandlare från vilken du kan byta Guardian Fins mot speciella titlar:

    Jag vill ha sommar (5 keeperfenor).

    Sea Breeze (5 Guardian fenor).

    Lover Hero [för manliga karaktärer] (5 Guardian Fins)

    Lady of the Heart [för kvinnliga karaktärer] (5 skyddsfenor).

Viktig: vid utbyte blir titeln automatiskt kopplad till din karaktär och det blir omöjligt att sälja eller överföra den.

Amor drömmaren gregoriansk(432; 1028 och 454; 241) - en karaktär från vilken du kan ta två uppgifter:

1. Fritidssäkerhet[Slutföringsvillkor: ta med 4 Guardian Fins till Gregorian] - en engångsuppgift för vilken du kommer att få två föremål:

Viktig: båda föremålen är knutna till ägaren, och därför kommer det att vara omöjligt att sälja eller överföra dem efter mottagandet.

2. Amors hobbyer[Fullständigt skick: ta med Gregorian 1 Guardian Fin] - en daglig uppgift som slutför som du kan ta emot ett föremål “Gammal karta”. Genom att använda den nära dina familjemedlemmar kommer du att applicera en effekt på dig själv och dem som gör att du kan gå till "Island of Doubt" fängelsehålan. Portalen till ön av tvivel ligger i Romen (247; 165).

Viktig: Det "gamla kortet" krävs för att komma åt Family Dungeon, men effekten av att använda det sträcker sig till närmaste familjemedlemmar, så se till att alla dina familjemedlemmar är nära dig innan du använder " Gammal karta" Denna artikel är bunden till ägaren och kan därför inte säljas eller överföras till andra karaktärer.

Det finns sandfigurer utspridda över hela "Dream Island"-platsen som kan samlas in. För att göra detta, för muspekaren över figuren. Om det tar formen av en dialogbubbla kommer detta att innebära att den här figuren kan sökas och du kommer att få ett av följande känslokort:

    Närhetskarta

    Kramkort

    Supportkarta

    Värmekarta

    Kysskort

Viktig: Kortet du får väljs slumpmässigt. Sandfigurer på ön dyker upp på fem slumpmässiga platser en gång var 5:e minut.

En gång var tredje timme dyker en episk chef upp i mitten av "Dream Island"-platsen - väktaren av de mörka djupen, Monsieur Karpou. Tänk på att för att förstöra det kommer du att behöva ett starkt och välkoordinerat team, men även i det här fallet kommer inte varje lag att klara av Guardian of the Dark Depths.

Om du lyckades förstöra chefen kommer alla karaktärer inom en viss radie från chefen att få föremålet "Guardian Fin", som är nödvändigt för att slutföra uppgifterna som beskrivs ovan, samt utbyta titlar och garderobsföremål.

Viktig: Om chefen inte dödas inom 1 timme efter lek kommer han att försvinna. Slösa inte tid.

Dessutom kan spelaren som får det sista slaget på chefen få en Elf Soul Core. notera: Objektet kommer automatiskt att visas i ditt lager, så du behöver en ledig plats för den. Om du lyckades få en kärna, kommer du inte att kunna få en annan kärna med samma karaktär inom 24 timmar.