Den mest värdefulla malmen i regionen är 0,6 eve. Tråkig gruvdrift - avslöja myter

Bryta malm i EVE Online låter dig bli rik bokstavligen från grunden. Därför är många nybörjare intresserade av frågan - hur man bryter malm? I den här guiden hittar du svaret på denna fråga.

Om du inte har ett konto ännu, registrera dig för EVE Online på den officiella hemsidan. Det är gratis! Se till att komma på ett komplext lösenord som du inte har använt någonstans tidigare.

Vad behövs för att bryta malm?

För att börja bryta malm i EVE Online behöver du vilket fartyg som helst som är utrustat med en öppning för ett kanontorn - det kan bryta direkt efter installation av lämpliga moduler. Men för de spelare som kommer att engagera sig i gruvverksamhet på allvar, skulle det vara mycket bättre att rikta uppmärksamheten mot speciella borrplattformar, som har mycket större kapacitet för malmbrytning jämfört med andra fartyg.

I det enklaste fallet, för att bli en gruvarbetare, behöver du ett skepp, en gruvmodul (borrlaser) samt en initial gruvfärdighet. Att få allt detta är väldigt enkelt och kräver inga speciella utgifter, så alla nya spelare kan börja bryta malm i EVE Online från första början.

Vilka typer av malm finns det och var kan de brytas?

Det finns ett stort antal huvudtyper av malm i EVE Online. Var och en av dem har flera sorter. Varje malm innehåller en blandning av någon av åtta huvudtyper av mineraler.

I highsec kan spelare bara hitta de vanligaste typerna av asteroider och malm - dessa är främst Veldspat eller Scordite. För att bryta den sällsynta och mest värdefulla malmen måste spelaren gå över till nollsystem och förlora skyddet av CONCORD.

Var kan du bryta malm förutom asteroidbälten?

De mest tillgängliga platserna i EVE Online där du kan bryta malm är asteroidbälten. Men de är inte det enda stället där spelare kan hitta malmasteroider. Varje spelare har möjlighet att hitta orörda individuella asteroider, till exempel när de utför uppdrag. På så sätt kan du till och med hitta mycket sällsynta malmer i highsec, där liknande typer av malm inte bör finnas i bälten.

Hur kan du bryta mycket malm på en gång?

Varje pilot som följer gruvkarriären i EVE Online strävar alltid efter att maximera dina färdigheter som är relaterade till malmbrytning, och även hittar mest bästa rymdskeppet för att maximera produktionen. Allt detta gör att du kan bryta malm snabbare och mer effektivt, vilket utan tvekan kommer att öka gruvarbetarens inkomst i EVE Online.

Det finns också andra sätt att öka hastigheten och effektiviteten i malmbrytningen. Många gruvarbetare använder behållare som tappas ner i rymden för att lagra den utvunna malmen. Detta sparar tid på att flyga till stationen för lossning. Men du bör vara försiktig, eftersom det också finns oärliga piloter som kan stjäla malm från en sådan container och till och med utnyttja denna situation för att förstöra ditt skepp.

Är det möjligt att bryta malm i en?

Att bryta malm i EVE Online kräver ingen gruppering. Vilken pilot som helst kan säkert arbeta ensam i asteroidbältet och skaffa det material han behöver. Däremot kan malmbrytningens hastighet och effektivitet öka kraftigt om gruvarbetare förenas. En organiserad grupp bra gruvarbetare i EVE Online kan bryta ett helt asteroidbälte mycket snabbare än om var och en av dem gjorde det ensam.

Hur kan jag transportera en stor mängd malm?

Vanligtvis lossar vanliga gruvarbetare omedelbart på stationen så snart deras lastrum är helt fullt. De som är mer villiga att ta risker för hög vinsts skull lagrar malm i speciella droppcontainrar och transporterar dem alla på en gång med speciella lastfartyg. Liknande fraktfartyg har förmågan att transportera flera tiotusentals kubikmeter av olika material, vilket gör att gruvarbetaren kan lägga mer tid på direkt brytning.


Jag blev uppmanad att skriva denna anteckning av de frekventa klagomålen från EVE-spelare om gruvdrift. Det har redan blivit ett slags ordord, som en synonym för den tråkigaste och mest ointressanta aktiviteten i spelet. Men är det? Låt oss ta en närmare titt. Om du tyckte dåligt om gruvdrift hoppas jag att detta material kommer att övertyga dig.

Del ett, eller varför de viftar med hackor

Gruvdrift i EVE är processen att utvinna mineraler från asteroider, som finns i överflöd i universum. Asteroider innehåller mineraler, av vilka fartyg, utrustning, ammunition, reservdelar för byggande av stationer etc. sedan tillverkas. Det finns även gas- och dammmoln i spelet, från vilka olika typer av gaser utvinns för produktion av karaktärsförstärkare och produktion av tekniskt avancerade fartyg. Och för ett mellanmål - isfält, som är leverantörer av is- och strontiumisotoper, som används i bränsleblocken i spelarstrukturer.

Faktum är att den grundläggande gruvprocessen är enkel - vi flyger upp till asteroidbältet/gasmolnet/isbältet, sätter på gruvutrustningen och... det är allt. Glöm inte att med jämna mellanrum överföra bytet från lastrummet till någon säker eller rymlig plats - en station, en container bredvid oss, lastrummet på ett vänligt fartyg (om det finns ett) och så vidare. Ovanpå den grundläggande processen är redan överlagrade specifika färdigheter, mer specialiserad utrustning, att ta emot bonusar och så vidare. På en rolig ton har enskilda asteroider för vana att smärtsamt explodera under valet av en olycklig gruvarbetare och hotar att förstöra hela hans skörd.

Del två, eller varför folk inte gillar tomtar

På grund av processens ganska enkla karaktär och den relativt snabba gränsen för resursutvinningsmöjligheter, kommer spelaren som har valt gruvvägen till en logisk slutsats. När en av hans karaktärer gräver med högsta möjliga produktionsnivå, och det inte längre är möjligt att öka den, måste han växa kraftigt, och köpa/träna ett annat konto, med hjälp av vilket han ökar sin produktion efter en tid. Och så några till. Och vidare. Innan förbudet mot att sända lag i multiboxar fanns det spelare i EVE med 40+ fönster. Resultatet är detsamma som för gruvorna i Kuzbass (detta är inte ett skämt - i m3 berg är indikatorerna ungefär lika).
Men! Som alla förstår, för de flesta spelare blir grävning antingen en källa till att sponsra karaktärer för att bygga något, eller för att sponsra en PVP-karaktär. Jag kom till jobbet, öppnade 3-4 fönster, kolla bara spärren i en halvtimme. En encellig aktivitet, på alla sätt. Att botuppfödning kommer att blomstra i ett sådant yrke behöver man inte prata om, det säger sig självt.

Och det är faktiskt därför grävning anses vara den tråkigaste uppgiften. Ingen handling, rörelse, perspektiv. 90 % av spelarna tycker det. Men de 10 % av de mest allvarliga och hängivna tomtarna kommer alltid att hitta äventyr på sina förhårda händer.

Del tre, eller på jakt efter äventyr

EVEs värld är enorm. Någon kommer, och deprimerad av det okända och avsaknaden av en tydlig riktning för vart man ska gå, lämnar han. Någon kommer och går genast med i striderna som rasar över hundratals system. Någon börjar bygga sina egna imperier, som krossar dussintals system, och i strider för vilka tusentals fartyg och tiotals biljoner ISK bränns. Men gruvarbetare kommer för att skapa och ge bränsle till krigets ugn, som har brunnit i 13 år utan uppehåll. Och det är bra om spelaren tycker om processen i processen. Men för kokande och heta naturer är meditativ sågning av stenar inte lämplig.

Vilka möjligheter ger utvecklarna oss för att uppfylla inte bara törsten efter pengar i spelet, utan också törsten efter äventyr?

1. Anomalier med värdefulla malmer.
De finns nästan överallt, och beroende på systemets säkerhetsnivå innehåller de alltmer värdefulla malmer. De rikaste finns på 0,0 och maskhål (VH, mer om dem senare). Efter introduktionen av Dominion-tillägget, i system med suveränitet, är det möjligt att installera förbättrade skanningsmoduler i infrastrukturblock, som, beroende på gruvarbetarnas aktivitet, hittar från 1 till 5 sådana anomalier. System med hög gruvaktivitet har ständigt 5 anomalier med enorma malmreserver, vilket ger en bekväm tillvaro för gruvteam.

2. Maskhål.
I vanliga maskhål kan vi hitta rika asteroidfält och gasanomalier, som ofta bevakas av onda NPC:er. Därför griper våra härliga tomtar, tillsammans med hackor, svärd, och efter härliga segrar över NPC:er fortsätter de sitt bergsfart.

Nyligen (relativt) har de så kallade Shattered Wormholes introducerats. Deras egenhet är att spelarstrukturer (POS) inte kan placeras där, och de har betydande restriktioner för de fartyg som kan komma in i dem. Men för en riktig gruvarbetare är detta Klondike. Åker med dyra malmer, isbälten, vad du än vill. Om du utrustar expeditioner där på specialiserade fregatter (av vilka det finns 3 typer - för att gräva malm, is, gas) - så kommer du, förutom chockerande doser av adrenalin, att få en bra vinst för din produktion.

3. Fienderymd.
Den roligaste och mest extrema typen av grävning. Varför gräva i dina system om du kan stjäla malm från dina fiender? En överväldigande räd mot snabba och starka pråmar, och nu berövas fiendens anomalier och bälten de dyraste malmarna, gasmoln ödeläggs och isbälten levererar inte längre bränslekomponenter till byggnader.

4.Uppdrag.
Märkligt nog utfärdar vissa NPC-företag grävningsuppgifter. Men de är ofta så tråkiga att de inte är värda uppmärksamheten från käcka mineraljägare.

Del fyra, eller vad det handlar om

Här är vad det handlar om. Om du anstränger dig lite och bryter dig loss från det vidriga bältet (asteroidbälte på slang) kommer du att upptäcka att gruvdrift är en otroligt spännande och farlig aktivitet, inte sämre än PVP vad gäller adrenalinkick. Noggrann planering, tydlig implementering och lite tur – och nu har du en historia, varefter även de mest inbitna PVP-spelarna kommer att klia sig i huvudet och skrattar av förvåning, och andra gruvarbetare kommer respektfullt att titta åt dig och söka råd.

Men du kan fortfarande döda konkurrenter i systemen, kasta offwars till konkurrerande företag, och det sötaste är att utrusta gruvfartyg i PVP med funktioner som kommer som en överraskning för alla älskare av lätt PVP och kommer att leda till följande resultat -

Jag förnekar inte att det är hög tid att skaka om gruvdriften och göra något åt ​​det. Men nu väntar vi.

Och kom ihåg - så länge som äventyrsandan och att leta efter problem är levande i dig, kan till och med gräva efter asteroider förvandlas till en minnesvärd händelse!

Grunderna för gruvdrift i EVE är mycket enkla.

I nästan alla system i alla regioner hittar du asteroidbälten som innehåller asteroider av olika slag.

Med hjälp av gruvlasrar bryter du helt enkelt dessa asteroider och fyller ditt lastrum med malm, som sedan kan bearbetas (raffineras) till mineraler, som i sin tur används för att bygga fartyg och moduler (moduler är vilken utrustning som helst som är installerad på ett fartyg).

I imperiet (alla regioner med en säkerhetsstatus från 1,0 till 0,5) är de vanligaste asteroiderna Veldspar, Scordite och Pyroxeres. De innehåller de största mängderna av stora mineraler, nämligen tritanium, pierit och mexalon (Veldspar, Scordite och Pyroxeres).

Mängden mineraler som du kommer att få genom att bearbeta malmen du har brutit beror på dina bearbetningsförmåga och ställning hos det företag som äger stationen där bearbetningen utförs. Låter komplicerat, mer detaljer senare.

I allmänhet, för att sammanfatta allt som har sagts, är gruvdrift att alla fartyg med en tornspår och utrustad med en gruvlaser kan bryta malm från asteroider för personlig produktion eller handel.

EVE tillhandahåller ett brett utbud av fartyg och gruvutrustning med varierande effektivitet.

1.1 Asteroidbälten och malmer

Som nämnts ovan har nästan varje system asteroidbälten, bara deras antal skiljer sig. Grundregeln kan anses vara att ju lägre säkerhetsstatus systemet har, desto bättre asteroider kommer du att stöta på.

Om du är ny i EVE-världen råder jag dig att läsa mer om säkerhetsstatusen och hur den påverkar spelandet. Du kommer inte att gå till lowsec med samma skepp och konfiguration som i system 1.0. Detta är dock inte ämnet för den här guiden och det är inte det jag kommer att ta upp här. Så gör den här läxan innan du gör ett misstag som kommer att kosta dig pengar! I allmänhet, i system 0.5 och högre är du praktiskt taget säker under skydd av Concord, som kommer till din hjälp om du blir attackerad. Men du är inte immun mot närvaron av tjuvar och självmordsbenägna män som, genom att offra skeppet, förstör ditt favoritskepp, så att de senare kan dra nytta av malmen som finns kvar från dig. Kom ihåg att det inte finns något sådant som 100% säkerhet! Men tillbaka till vårt ämne...

Alla malmer som du hittar i system 1.0 - 0.1 klassificeras som "låga malmer", och malmer som är typiska för nollor (0.0) klassificeras som "höga malmer". Undantaget är bälten som hittats som ett resultat av framgångsrik utforskning, men detta är också ett annat ämne. Som du kanske redan vet ger de högsta malmerna (nämligen Bistot, Arkonor, Mercoxit, Gneiss och Crokite) de bästa och dyraste mineralerna i EVE. Det betyder inte att lägre malmer är onödigt skräp. Vissa har också bra inkomster. Och slutligen finns det is, tillgänglig mestadels bara i noll och låg sek.
(Obs: Det finns ingen officiell gradering för hög och låg malm - detta är en personlig gradering av författaren till guiden och majoriteten av EVE-spelare.)

Vissa typer av malmer kan bara hittas i vissa system. Till exempel kan Jaspet bara hittas i Galentine- och Amara 0.4-systemen. Du hittar det inte i Caldari eller Matar rymden. Och tänk på att i 0.0 finns alla typer av malmer. Där hittar du allt från veld till mercoxit, men naturligtvis inte allt på en gång i ett system.

EVE Online Malmkarta

Detta är ett utmärkt verktyg för dem som vill hitta en bekväm plats för gruvdrift och inte vet var malmen de behöver finns.

Det bör också nämnas att varje malm har ytterligare två varianter. Den första ger 5 % mer mineraler under raffineringen, den andra med 10 %

1.2 Mineraler

Mineraler raffineras från malm. Det finns 8 typer av minarer totalt - 3 högre och 5 lägre.

De lägre mineralerna inkluderar Tritanium, Pyerite, Mexallon, Isogen och Nocxium. Högre mineraler inkluderar Zydrine, Megacyte och Morphite. Högre mineraler kan naturligtvis bara förädlas från högre malmer, som du bara hittar i nollor (ibland i låga nivåer, om du förhåller dig till malmkartan ovan). Detta förklarar faktiskt skillnaden i pris mellan låga och höga mineraler.

Nedan finns en tabell för bearbetning av malmer till motsvarande mineral.

För det första är en batch antalet malmenheter som krävs för bearbetning. Siffrorna motsvarar vidare mängden mineraler som erhålls genom perfekt bearbetning.
Tänk till exempel ombre. Ett paket ombre är 500 enheter. Låt oss säga att du bröt 3467 enheter och tog dem till stationen med ett raffinaderi. För varje 500 enheter med ett perfekt raffineringsutbyte på 100 % (ja, detta är möjligt) får du 307 enheter Tritanium, 123 Pierite och 307 Isogen. Om du delar 3467 med 500 får du 6 paket Omber, vilket ger 467 enheter.

Detta är det enklaste exemplet, eftersom du kan betala skatt om din monter är otillräcklig eller om du inte har utvecklat dina bearbetningskunskaper. Raffineringssystemet kommer att förklaras i efterföljande avsnitt, men tabellen som tillhandahålls är till hjälp för att avgöra vad som ska brytas baserat på dina mineralbehov.

1.2.1 Så vad ska jag gräva?

Med tanke på att priset på mineraler ändras dagligen enligt lagen om tillgång och efterfrågan (om du inte vet vad det är, kommer Google att rädda dig, eller gå och lära dig), och frasen "denna mineral är alltid efterfrågad" gör ingen mening. Eve-central har alltid en utmärkt rapport om mineralmarknadspriser, med statistik för de senaste 180 dagarna. Om du vill starta ett mineralhandelsföretag (jag varnar dig i förväg att detta är en mycket svår hobby) eller helt enkelt vara mer effektiv, bör du kolla in denna fantastiska webbplats. Oavsett vad du min, här hittar du de som behöver det. Sedan införandet av spiklock har kraven på den erforderliga mängden mineraler ökat avsevärt, så oroa dig inte, du riskerar inte att övermätta marknaden!

1.3 Start av en gruvarbetares karriär

Så, du har precis börjat spela EVE, du har motivation, men du har ingen aning om vad du ska göra. Vi har tittat på vad du kan bryta och vad det kommer att göra för dig. Du sitter dock i din Ibis och förstår inte vart du ska ta vägen. Det här är okej. Det är trots allt därför du läser det här avsnittet, eller hur?

Innan du gör något rekommenderar jag starkt att du går igenom träningsuppdragen om du inte redan har gjort det. Detta hjälper dig att bli bekväm med spelmekaniken och gränssnittet.

En annan bra anledning att ta utbildningen är att agenten ger dig ISK som kommer att utgöra ditt startkapital. Ett annat alternativ skulle vara att gå med i ett företag och få hjälp där. Oavsett vilken väg du väljer kommer du att behöva en viss summa ISK för att starta din aktivitet.

1.3.1 Ditt första fartyg

Det bästa fartyget för initial gruvdrift är utan tvekan Caldari Bantam (observera - varje ras, inte bara Caldari, har en fregatt med en gruvbonus, se informationen på marknaden. UPD: specialiserade gruvfregatter finns nu tillgängliga.)

Färdigheter du behöver: Caldari Fregate 2, Mining 1

Jag rekommenderar att du lär dig Caldari Fregate 2, sedan Mining I, sedan går till Caldari Fregate 4 och sedan till Mining 4. Med tanke på att skickligheten i Caldari fregatter ger dig 20% ​​extra produktion från lasrar (naturligtvis bara för det aktuella fartyget), då en dag är bortkastad att studera fregatter på 4D betalar sig utan tvekan. Efter detta, efter att ha fått Mining 4, kommer du att kunna använda T2 gruvlasrar, som är absolut överlägsna deras T1-motsvarigheter.

Men i alla fall måste du omedelbart matcha din Bantam med två T1 gruvlasrar. Vad du installerar i de mittersta spåren är inte viktigt, eftersom det helt enkelt inte finns någon utrustning för med-slots som ökar produktionen. Men du kan studera gruvuppgraderingar 1 och passa in en gruvlaseruppgradering (+5 % av mängden gruvlasrar som produceras) i en av dina låga slots. Om det kommer att passa eller inte beror på din nivå av elektronik. Du bör bryta på din Bantam tills du har Caldari Fregate 4 och Mining 4. Vid det här laget borde du ha samlat tillräckligt med malm för att du ska kunna hitta ett anständigt erbjudande att sälja den.
(Notera - när du planerar en karriär som professionell gruvarbetare är det att föredra att bestämma gruvprioriteten från allra första början när du skapar en karaktär - i det här fallet kommer den startande karaktären omedelbart att ha hög nivå i gruv- och raffineringsfärdigheter.
Som ett exempel på att skapa en karaktär för professionell gruvdrift kan vi rekommendera: Gallente-Gallente-Miner, färdigheter: 8-8-8-8-7 (7 - will) eller Gallente-Intaki-Miner, maximala färdigheter för minne och intelligens .)
UPD: färdigheter och ras är inte längre relevanta när du skapar en karaktär. Alla lopp har samma startfärdigheter och egenskaper. Välj vem som helst utifrån utseende.

1.3.2 Grunderna i gruvdrift

Det finns två sätt att gräva (okej, mer, men det finns fortfarande två huvudsakliga sätt). Den första är att du flyger till stationen så fort du fyller lastrummet på din getter (detta tar ganska lång tid). Ett alternativ är gruvdrift i en tillfällig container - jet. I det andra fallet överför du malm från lastrummet till jetisonbehållaren tills det är fullt (vilket är 27 500 kubikmeter, till skillnad från ditt grunda lastrum). Så snart du har fyllt det, byt fartyget till transport (industri) - specialiserade fartyg med stor lastrumsvolym, designade för transport. Se till att ta ut din Jetison högst en gång var och en halv timme, eftersom deras livslängd är två timmar. Den största nackdelen med denna metod är att vem som helst kan öppna din behållare och stjäla din malm. Detta händer inte så ofta, men det händer. Om någon tar malmen från din burk blir din översikt röd, vilket betyder att du kan öppna eld mot dem utan rädsla för Concorde-störningar. Du kan också slå dig ihop med din medkår för att förstöra tjuven, eftersom alla som är i ett gäng med dig också kan skjuta på honom.

1.3.3 Industri

Varje race har sin egen uppsättning transportbilar. I Eve, där det inte finns några begränsningar för spikar av endast en ras, är detta mycket bra. Tyvärr, även om Caldari har de bästa gruvorna, har de inte den bästa bäraren. Som ett alternativ föreslår jag att du studerar Mammoth (Minamatara).

Nödvändiga färdigheter: Minmatar Fregate 3, Minmatar Industrial 4, Spaceship Command 3

Mammoth har ett lastrum på 16 686 m3 med fyra Expanded Cargohold I-moduler och fyra Giant Secure Containers.

Varför GSC? helt enkelt för att de, som upptar 3000m3 lastutrymme, har en intern volym på 3900m3, vilket innebär att du för varje sådan Comt i ditt lastrum får ytterligare 900m3.

Ingen av T1-lastbilarna kommer att nå denna volym med undantag för Galente Iteron V, som kräver Gallente Industrial 5-kunskapen, och som helt enkelt är ouppnåelig för en nybörjare.

Men så länge du tränar för Mammoth Caldari Badger, kommer Badger att göra sitt jobb. Försök inte få Mammoth för snabbt, åtminstone inte innan du har bytt till en cruiser och tjänat flera miljoner.

1.3.4 Gå med i ett företag

Att gå med i en kår är inget krav, men kan vara till hjälp. Det finns i alla fall inget som hindrar detta. Många kårer kommer att acceptera spelare med ett avslappnat onlineschema eller noobs... det finns så många kårer att du säkert kommer att hitta en du gillar. Du behöver bara söka på forum eller spelkanaler.

1.3.5 Malmförsäljning

Allra i början av spelet kommer att bearbeta malm på egen hand innebära för många förluster. I det här skedet är dina städkunskaper för små (om några). Du kan sälja oraffinerad malm, men jag föreslår att du inte gör det. Varför?

De flesta av beställningarna på malmmarknaden står för 90 % av värdet på denna malm. Detta beror på det faktum att många gruvarbetare inte uppmärksammar priserna och helt enkelt säljer malm. Och köparen kommer helt enkelt att samla in den sålda malmen och bearbeta den. Detta är inte en bluff, utan en normal marknadsstrategi. Detta påverkar dock din egen plånbok eftersom du helt enkelt inte får det verkliga värdet av ditt arbete. Att gå med i en kår hjälper här - det är mycket troligt att åtminstone någon i kåren har bättre (även om inte perfekt) bearbetningsförmåga än du.

Om du vill spela solo, studera åtminstone Refining 4, detta kommer redan att hjälpa dig. Det värsta du kan göra är RMB och sälja all din malm utan att ens titta på priset. Detta är det vanligaste misstaget. Öppna marknaden, se köporder, var inte lat! Varje mineral har en volym på 0,01 m3 (jämfört med malm, som tar mycket mer plats), så det är faktiskt lätt att transportera! Var inte rädd för att ta en liten resa! Att känna till marknaden är grunden för att få anspråk som gruvarbetare och handlare, sälj inte tanklöst malmen som du har lagt ner så mycket ansträngning på.

1.3.6 Första kryssaren

Så du har äntligen färdigheter i Caldari Fregate 4 och Mining 4. Nästa steg i utvecklingen kommer att gå över till en kryssare. Lyckligtvis har Caldari också den bästa gruvkryssaren - fiskgjusen.

Nödvändiga färdigheter: Caldari Cruiser 1, Spaceship Command 3.

Osprey är ett mycket bra fartyg, som även har 20% bonus på produktionen. Jag rekommenderar att du lär dig Caldari-kryssare upp till nivå tre. Nivå 4 kommer inte att vara ett slöseri med tid, men i början kanske du vill spendera de 4 eller 5 dagarna på andra färdigheter som elektronik eller teknik.

När det gäller Osper-beslaget är allt väldigt enkelt. 3x T2 Miners i high, tank i medium, heavy launcher och drönare om du vill bekämpa råttor i 0,6. Som vanligt satte vi gruvuppgraderingen till låg. En är alltid inställd, den andra - med mycket goda färdigheter (Electronic 5, Mining Ugrades 4).

Nästa steg är Astrogeology 4. Detta kommer att ge dig ytterligare 20% bonus i gruvdrift och krävs för nästa steg - att gå till gruvpråmarna (mer om dem nedan). När du väl har fått Astrogeology 4 har du två val. Du kan uppgradera kryssare till 4 och mining till 5 (båda kommer att ta ungefär samma tid). Mining 5 är en bra investering av tid i alla fall. Om du planerar att gå ombord på pråmar direkt, är fyra i Caldari kryssare inte viktigt för dig, eftersom 5 eller 6 dagar skiljer dig från den första pråmen. Om du planerar att engagera dig i strid kan kryssare på 4P vara en bra idé, och kommer att ge 20 % bonusbyte.

1.4 Olika gruvlasrar

Det finns många gruvlasrar, och en nybörjare kan bli förvirrad, så här är en sammanfattningstabell:

Gruvlasrar

Detta avslutar vårt första avsnitt.

Om du läser den till slutet, då är du redan i början av vägen till en lysande karriär! Innan du går vidare till ytterligare avsnitt bör du ha följande färdigheter:

  • Caldari fregatt 4
  • Caldari Cruiser 3 eller 4
  • Mining 4 eller 5
  • Astrogeologi 4
  • Gruvuppgraderingar 1 eller 4
  • Elektronisk 4 eller 5
  • Avsnitt 1 - Grunderna i gruvdrift
  • Avsnitt 2 - Raffinaderi
  • Avsnitt 3 - Matematiskt system
  • Avsnitt 4 - Pråm eller strid?
→ Eve online miner: miner's guide

Varje EVE-spelare online har grävt asteroider minst en gång. En nykomling som flyger in i asteroidbältet för första gången tänker: Jag ska gräva upp en massa mineraler på kvällen, köpa mig ett kraftfullt skepp och döda alla. Men efter att ha återvänt till stationen och bearbetat de ackumulerade mineralerna, tittar nykomlingen på den mottagna vinsten och inser att han inte kommer att köpa skeppet; isken visar sig vara mycket liten. Oftast, efter detta, återgår spelaren inte till tanken på att gräva och går för att jaga agenterna. Vinsten är förmodligen högre där. Eller så bestämmer han sig: det är bättre att köpa isk direkt utan sådana hemorrojder. Naturligtvis är en sådan synpunkt inte korrekt. I eve online kan en gruvarbetare, även i det inledande skedet av karaktärsutveckling, tjäna bra pengar. Det är bara det att, som alla företag, kräver grävning ett seriöst tillvägagångssätt.

Brigad

Till skillnad från agentrunner eve online kan gruvarbetaren inte gräva ensam. Gruvarbetare arbetar åtminstone i par, och helst i tre. Två kommer att gräva, den tredje kommer att bära. Om du bestämmer dig för att tjäna pengar i eve isk genom att bryta, bör du först köpa en gruvfregatt med bonusar för gruvlaser. Två sådana fregatter och en jagare med utökat grepp kan ge bra vinster för nybörjare i början av spelet. Du ska inte tänka: jag köper en fregatt för isk och sparar bara till titan. Teamet bestämmer allt. Två eller tre gruvarbetare och en malmbärare är ett idealiskt flottalternativ för resursutvinning.

Det är mycket bra om ditt team har minst en forskare. Även i imperiet kan du hitta asteroidbälten med lågsekundsmineraler eller bara en stor fyndighet där ingen kommer att störa dig att gräva.

Om fartyg för gruvarbetare

Bestäm i förväg om din karaktär i eve online kommer att utvecklas som en ren gruvarbetare, eller om du planerar att han ska vara en generalist, kapabel att köra krigsskepp. Om du bestämmer dig för att bli gruvarbetare på permanent basis, tänk omedelbart på vägen till gruvpråmen. Om du bestämmer dig för att uppgradera en mer universell karaktär, uppgradera till Amarr-slagskepp. Det är Amarr-slagskeppen som gör det möjligt för gruvarbetaren att spendera mest lönsamt i eve isk - köp själv armageddon. Armaga är ett utmärkt slagskepp, som kan utföra nivå 4-uppdrag och det bästa krigsskeppet för att gräva malm.

Om att gräva platser

Det är bättre för en nybörjare i eve online att gräva i imperiet, i system med hög säkerhetsklassning. Naturligtvis kommer det inte att finnas superdyra malmer, men den låga kostnaden för en enskild bit kan kompenseras med kvantitet. Innan gruvan startar, titta på priserna för mineraler i eve onlinebutik. Att ändra priset med en tiondels isk kan leda till att man gräver efter scordite eller pagioklas istället för fältspat. Före varje grävoperation, titta på marknaden, först efter det väljer du systemet och bältet som du ska gräva i.

Om du gräver i highsec, råder jag dig att arbeta för gruvagenter och höja din ställning till ett av din fraktions produktions NPC-företag. Detta kommer avsevärt att minska förlusten av malm när den bearbetas till mineraler. Malm är en mycket mindre kompakt last än mineraler, så att bära den längre än ett hopp från systemet är mycket dyrt.

Det är idealiskt för gruvarbetare att bosätta sig i system med lite trafik, ett stort antal asteroidbälten och många högsekundssystem runt omkring. Helst finns det ett system med ett isfält inom en radie av 1-2 hopp. I många fall är isbrytning mer lönsam än brytning av basmalm. Is bearbetas till bränsle för pos och huvudstäder. Naturligtvis kommer många människor att köpa sådant bränsle, isk kommer att tjänas mycket snabbt. Observera att grävning av is kräver en speciell pråm - en Mackinaw.

Slutsats

Många företag kommer gärna att ha en bra gruvarbetare. Som med andra yrken för att tjäna eve isk, räcker det inte att köpa ett skepp till dig själv för att lyckas. Du måste välja rätt system, hitta likasinnade och ständigt övervaka marknaden. Men för en skicklig gruvarbetare kommer pengar att flöda in i fickan som en flod, även om han aldrig flyger in i system 0,4 och lägre.

Tycka om

Priserna som finns i artikeln måste justeras därefter. med idag.
Innehåll:

11. Gruvdrift
2. Återvinning
3. Matematiskt system
4. Pråm eller strid?
5. Kristaller
6. Att uppnå excellens
7. The Mighty HULK
8. Drönare
9. Isbrytning
10. Gräva Merkocyte
11. Mining Foreman Links – ganking mods
12. Rigi
13. Gräva på versaler
14. Fartygsmontering
15. Extra något

1. Gruvdrift

Grunderna för gruvdrift i EVE är mycket enkla. I nästan alla system i vilken region som helst hittar du asteroidbälten, som faktiskt innehåller asteroider av olika slag. Med hjälp av gruvlasrar bryter du helt enkelt dessa asteroider och fyller ditt lastrum med malm, som senare kan bearbetas (förädlas) till mineraler, som i sin tur används för att bygga fartyg och moduler (moduler är vilken utrustning som helst som är installerad på ett fartyg).

I imperiet (alla regioner med en säkerhetsstatus från 1,0 till 0,5) är de vanligaste asteroiderna Veldspar, Scordite och Pyroxeres. De innehåller de största mängderna av stora mineraler, nämligen tritanium, pyerit och mexallon. Mängden mineraler som du kommer att få genom att bearbeta malmen du har brutit beror på dina bearbetningsförmåga och ställning hos det företag som äger stationen där bearbetningen utförs. Låter komplicerat, mer detaljer senare.

I allmänhet, för att sammanfatta ovanstående, är gruvdrift att alla fartyg som har en tornspår och är utrustade med en gruvlaser kan bryta malm från asteroider för personlig produktion eller handel.

EVE tillhandahåller ett brett utbud av fartyg och gruvutrustning med varierande effektivitet.

1.1 Asteroidbälten och malmer.

Som nämnts ovan har nästan varje system asteroidbälten, bara deras antal skiljer sig. Grundregeln kan anses vara att ju lägre säkerhetsstatus systemet har, desto bättre asteroider kommer du att stöta på.

Om du är ny i EVE-världen rekommenderar jag att du läser mer om säkerhetsstatus och hur det påverkar spelandet. Du kommer inte att gå in i lowsec med samma skepp och konfiguration som 1.0-systemet. Detta är dock inte ämnet för den här guiden och jag kommer inte att täcka det här. Så gör den här läxan innan du gör ett misstag som kommer att kosta dig pengar! I allmänhet, i system 0.5 och högre är du praktiskt taget säker under skydd av Concord, som kommer till din hjälp om du blir attackerad. Men du är inte immun mot närvaron av tjuvar och självmordsbenägna män som, genom att offra skeppet, förstör ditt favoritskepp, så att de senare kan dra nytta av malmen som finns kvar från dig. Kom ihåg att det inte finns något sådant som 100% säkerhet! Men tillbaka till vårt ämne...

Alla malmer som du hittar i system 1.0 - 0.1 klassificeras som "låga malmer", och malmer som är typiska för nollor (0.0) klassificeras som "höga malmer". Undantaget är bälten som hittats som ett resultat av framgångsrik utforskning, men detta är också ett annat ämne. Som du kanske redan vet, de högsta malmerna (nämligen Bistot, Arkonor, Mercocite, Gnesis och Crocite - Bistot, Arkonor,

Mercoxit, Gnesis och Crokite) ger de bästa och dyraste mineralerna. Det betyder inte att lägre malmer är onödigt skräp. Vissa har också bra inkomster. Och slutligen finns det is, tillgänglig mestadels bara i noll och låg sek.

/Det finns ingen officiell gradering för hög och låg malm - detta är en personlig gradering av författaren till guiden och majoriteten av EVE-spelare./

Vissa typer av malmer kan bara hittas i vissa system. Till exempel kan Jaspet bara hittas i Galentine- och Amara 0.4-systemen. Du hittar det inte i Caldari eller Matar rymden. Och tänk på att i 0.0 finns alla typer av malmer. Där hittar du allt från fält till mercocyt, men naturligtvis inte allt på en gång i ett system. För enkelhetens skull rekommenderar jag faktiskt att du använder följande malmkarta:

Detta är ett utmärkt verktyg för dem som vill hitta en bekväm plats för gruvdrift och inte vet var malmen de behöver finns.

Det bör också nämnas att varje malm har ytterligare två varianter. Den första ger 5 % mer mineraler under raffineringen, den andra med 10 %

1.2 Mineraler

Mineraler raffineras från malmer. Det finns totalt 8 typer av mineraler - 3 högre och 5 lägre. De lägre mineralerna inkluderar tritanium, pierit, mexallon, isogen och nocxium. Högre mineraler inkluderar Zydrine, Megacyte och Morphite. Högre mineraler kan naturligtvis bara förädlas från högre malmer, som du bara hittar i nollor (ibland i låga nivåer, om du förhåller dig till malmkartan ovan). Detta förklarar faktiskt skillnaden i pris mellan låga och höga mineraler. Nedan finns en tabell för bearbetning av malmer till motsvarande mineral.

För det första, packa– det här är antalet malmenheter som krävs för bearbetning. Siffrorna motsvarar vidare mängden mineraler som erhålls genom perfekt bearbetning.

Tänk till exempel omber. En förpackning omber är 500 enheter. Låt oss säga att du bröt 3467 enheter och tog dem till stationen med ett raffinaderi. För varje 500 enheter med ett perfekt raffineringsutbyte på 100 % (ja, detta är möjligt) får du 307 enheter Tritanium, 123 Pierite och 307 Isogen. Om du delar 3467 med 500 får du 6 paket Omber, vilket ger 467 enheter.

Detta är det enklaste exemplet, eftersom du kan betala skatt om din monter är otillräcklig eller om du inte har utvecklat dina bearbetningskunskaper. Raffineringssystemet kommer att förklaras i efterföljande avsnitt, men tabellen som tillhandahålls är till hjälp för att avgöra vad som ska brytas baserat på dina mineralbehov.

1.2.1 Så vad ska jag gräva?

Med tanke på att priset på mineraler ändras dagligen enligt lagen om tillgång och efterfrågan (om du inte vet vad det är, kommer Google att rädda dig, eller gå och lära dig), och frasen "denna mineral är alltid efterfrågad" gör ingen mening. Eve-central har alltid en utmärkt rapport om mineralmarknadspriser, med statistik för de senaste 180 dagarna. Om du vill starta ett mineralhandelsföretag (jag varnar dig i förväg att detta är en mycket svår hobby) eller helt enkelt vara mer effektiv i din gruvdrift, bör du kolla in denna fantastiska webbplats. Oavsett vad du min, här hittar du de som behöver det. Sedan införandet av spiklock har kraven på den erforderliga mängden mineraler ökat avsevärt, så oroa dig inte, du riskerar inte att övermätta marknaden!

1.3 Början av en gruvarbetares karriär.

Så, du har precis börjat spela EVE, du har motivation, men du har ingen aning om vad du ska göra. Vi har tittat på vad du kan bryta och vad det kommer att göra för dig. Du sitter dock i din Ibis och förstår inte vart du ska ta vägen. Det här är okej. Det är trots allt därför du läser det här avsnittet, eller hur?

Innan du gör något rekommenderar jag starkt att du går igenom träningsuppdragen om du inte redan har gjort det. Detta hjälper dig att bli bekväm med spelmekaniken och gränssnittet.

En annan bra anledning till att ta utbildningen är att agenten ger dig ISK, som kommer att utgöra ditt startkapital. Ett annat alternativ skulle vara att gå med i ett företag och få hjälp där. Oavsett vilken väg du väljer kommer du att behöva en viss summa ISK för att starta din aktivitet.

1.3.1 ditt första fartyg.

Det bästa fartyget för första grävning är utan tvekan CaldariBantam.

De färdigheter du behöver : CaldariFregatt 2,Gruvdrift 1

Jag rekommenderar att du lär dig CaldariFregatt 2, då Brytningjag, gå sedan till CaldariFregatt 4 och vidare till Gruvdrift4. Med tanke på att skickligheten i Caldari-fregatter ger dig 20 % extra produktion från lasrar (naturligtvis bara för det aktuella fartyget), så betalar sig en dag till att studera fregatter på 4D utan tvekan sig själv. Efter detta, efter att ha fått Gruvdrift 4 du kommer att kunna använda T2 gruvlasrar, som är absolut överlägsna sina T1-motsvarigheter.

Men i alla fall kommer du att bryta din Bantam med två T1 gruvlasrar. Vad du installerar i de mittersta spåren är inte viktigt, eftersom det helt enkelt inte finns någon utrustning för med-slots som ökar produktionen. Men du kan studera BrytningUppgraderingar 1 och passa in en MiningLaserUpgrade (+5 % av mängden producerade gruvlasrar) i en av dina låga platser. Om det kommer att passa eller inte beror på din nivå av elektronik. Du måste gräva på din Bantam tills du går upp i nivå CaldariFregatt 4 Och Gruvdrift 4. Vid det här laget borde du ha samlat tillräckligt med malm för att du ska kunna hitta ett anständigt erbjudande för att sälja den.

1.3.2 Grunderna i gruvdrift.

Det finns två sätt att gräva (okej, mer, men det finns fortfarande två huvudsakliga sätt). Den första är att du flyger till stationen så fort du fyller lastrummet på din gruvarbetare (detta tar ganska lång tid). Ett alternativ är gruvdrift i en tillfällig container – jet. I det andra fallet överför du malm från lastrummet till jetisonbehållaren tills det är fullt (vilket är 27 500 kubikmeter, till skillnad från ditt grunda lastrum). När du har fyllt det, byt fartyget till ett transport (industriellt) - ett specialiserat fartyg med en stor lastrumsvolym, designat för transport. Se till att ta ut din Jetison högst en gång var och en halv timme, eftersom deras livslängd är två timmar. Den största nackdelen med denna metod är att vem som helst kan öppna din behållare och stjäla din malm. Detta händer inte så ofta, men det händer. Om någon tar malmen från din burk kommer de att visas röda för dig i översikten, vilket betyder att du kan öppna eld mot dem utan rädsla för Concorde-störningar. Du kan också slå dig ihop med din medkår för att förstöra tjuven, eftersom alla som är i ett gäng med dig också kan skjuta på honom.

1.3.3 Industri.

Varje race har sin egen uppsättning transportbilar. I Eve, där det inte finns några begränsningar för spikar av endast en ras, är detta mycket bra. Tyvärr, medan Caldari har de bästa startgrävarna, har de inte lika bra bärare. Som ett alternativ föreslår jag att du studerar Mammoth - Mammut(Minmatar).

Erforderliga färdigheter : Minmatar Fregate 3, Minmatar Industrial 4, Spaceship Command 3

Mammoth lastrum 16 686 m3 med fyra utökade lastrum I-moduler och fyra Giant

Säkra behållare. Varför GSC? helt enkelt för att de, som upptar 3000m3 lastutrymme, har en intern volym på 3900m3, vilket innebär att du för varje sådan Comt i ditt lastrum får ytterligare 900m3. Ingen av T1-lastbilarna kommer att nå denna volym med undantag för Gallente IteronV, som kräver GallenteIndustrial 5-kunskapen, och som helt enkelt är utom räckhåll för en nybörjare.

Men så länge du tränar för Mammoth Caldari Badger, kommer Badger att göra sitt jobb. Försök inte få Mammoth för snabbt i alla fall inte innan du byter till en cruiser och tjänar flera miljoner.

1.3.4 Gå med i kåren.

Att gå med i en kår är inget krav, men kan vara till hjälp. Det finns i alla fall inget som skulle hindra detta. Många kårer kommer att acceptera spelare med ett avslappnat onlineschema eller noobs... det finns så många kårer att du säkert kommer att hitta en du gillar. Du behöver bara söka på forum eller spelkanaler.

1.3.5 Försäljning av malm.

Allra i början av spelet kommer att bearbeta malm på egen hand innebära för många förluster. I det här skedet är dina städkunskaper för små (om några). Du kan sälja oraffinerad malm, men jag föreslår att du inte gör det. Varför?

De flesta av beställningarna på malmmarknaden står för 90% av kostnaden för denna malm.Detta beror på att många gruvarbetare inte uppmärksammar priserna utan helt enkelt säljer malm. Och köparen kommer helt enkelt att samla in den sålda malmen och bearbeta den. Detta är inte en bluff, utan en normal marknadsstrategi. Detta påverkar dock din egen plånbok eftersom du helt enkelt inte får det verkliga värdet av ditt arbete. Att gå med i en kår hjälper här - det är mycket troligt att åtminstone någon i kåren har bättre (även om inte perfekt) bearbetningsförmåga än du.

Om du vill spela solo, studera åtminstone Raffinering 4, Bara detta kommer att hjälpa dig. Det värsta du kan göra är RMB din malm och sälja den utan att ens titta på priset. Detta är det vanligaste misstaget. Öppna marknaden, se köporder, var inte lat! Varje mineral har en volym på 0,01m3 (jämfört med malm, som tar mycket mer plats), så det är faktiskt lätt att transportera! Var inte rädd för att ta en liten resa! Att känna till marknaden är grunden för att få anspråk som gruvarbetare och handlare, sälj inte tanklöst malmen som du har investerat så mycket ansträngning i.

1.3.6 Första kryssaren.

Så du har äntligen kompetensen CaldariFregatt 4 Och Gruvdrift 4. Nästa steg i utvecklingen kommer att vara överföring till en kryssare. Lyckligtvis har Caldari också den bästa gruvkryssaren - Fiskgjuse.

Nödvändiga färdigheter: Caldari Cruiser 1, Spaceship Command 3.

Osperey är ett mycket bra fartyg, som även har 20% bonus på produktionen. Jag rekommenderar att du lär dig Caldari-kryssare upp till nivå tre. Nivå 4 kommer inte att vara ett slöseri med tid, men i början kanske du vill spendera de 4 eller 5 dagarna på andra färdigheter som elektronik eller teknik.

När det gäller Osper-beslaget är allt väldigt enkelt. 3xT2 Miners i high, tank i medium, heavy launcher och drönare om du vill bekämpa råttor i 0,6. Som vanligt satte vi gruvuppgraderingen till låg. En är alltid placerad, den andra - med mycket goda färdigheter ( elektronisk 5,BrytningUgrades 4).

Nästa steg blir Astrogeologi 4. Detta ger dig ytterligare 20% bonus i produktionen och krävs för nästa steg - att flytta till pråmarna - BrytningPråm(mer om dem nedan). När du väl har fått Astrogeology 4 har du två val. Du kan uppgradera kryssare till 4 och mining till 5 (båda kommer att ta ungefär samma tid). Mining 5 är en bra investering av tid i alla fall. Om du planerar att gå ombord på pråmar direkt, är de fyra i Caldari-kryssarna inte viktiga för dig, eftersom du är 5 eller 6 dagar borta från den första pråmen. Om du planerar att engagera dig i strid kan kryssare på 4P vara en bra idé, och kommer att ge 20 % bonusbyte.

1.4 Olika gruvlasrar.

Det finns många gruvlasrar, och en nybörjare kan bli förvirrad, så här är en sammanfattningstabell:

Detta avslutar vårt första avsnitt. Om du läser den till slutet, då är du redan i början av vägen till en lysande karriär! Innan du går vidare till ytterligare avsnitt bör du ha följande färdigheter:

Nuvarande kompetens: Caldari Fregate 4, Caldari Cruiser 3 eller 4, Mining 4 eller 5,

Astrogeology 4, Gruvuppgraderingar 1

2. Återvinning

Återvinningssystemet i Eve är inte särskilt komplicerat, men det är inte så enkelt som vi skulle vilja. Det finns fem faktorer totalt som påverkar bearbetningen:

1- Din skicklighet Raffinering

2- Din skicklighet Raffinaderi effektivitet(kräver Förfining 5)

3- Din ställning till det företag som äger stationen där behandlingen utförs.

4- Utrustning för återvinningsstation

2.1 Beräkna kvantiteten

Formel för beräkning:

[stationsutrustning] + 0,375x(1+[Refining skicklighet]x0,02)x(1+[RefineryEfficiency skill]x0,04)x(1+[Specifik malmbearbetningsförmåga]x0,05)

För att ta reda på stationens utrustning, öppna bearbetningspanelen och titta till höger.

Du behöver en ställning till NPC corporation 6.7 och högre för att behandla med noll skatt. Spelare som driver utposter påverkas inte av denna regel eftersom stationsägaren kan ta ut vilken skatt som helst oavsett läktare.

Alla stationer som kontrolleras av NPC:er/spelare har 50% stationsutrustning, medan utposter bara har 35%. Även med maximal kompetens kommer du inte att kunna uppnå 100 % utträde från utposten. Det möjliga maxvärdet är 97 %. Procentandelen förluster är lika med 3 % – något som spelare som lever i nollor måste stå ut med. Och generellt sett är vi överens om att detta inte är en så stor förlust!

Alla lata människor kan använda en online-kalkylator eller följande tabeller:

Som du kan se räcker det på de flesta NPC-stationer (både i imperiet och nollor) att ha färdigheter på nivån Förfining 5RaffinaderiEffektivitet 4 Och [ Mineral]MalmBearbetning 1 för att få den eftertraktade 100% avkastningen! Så om du bor i ett imperium, undervisa inte RaffinaderiEffektivitet5, för det skulle helt enkelt vara slöseri med två veckors tid.

2.2 Från bearbetningsvolym till verklighet

Okej, vi vet hur mycket vi får ut av bearbetning, nu måste vi räkna ut hur många mineraler från en förpackning som kommer att hamna i vår hangar efter raffinering. Om du har perfekt återvinning och noll skatt, använd bara tabellen från avsnitt 1.2.1 och få bara siffror! Även om du kanske missar något, så jag fortsätter med mina förklaringar. Låt oss som vanligt titta på ett specifikt exempel. Och som vanligt använder vi Omber för detaljer!

För varje 500 enheter Omber får vi 307 Tritanium, 123 Pierite och 307 Isogen med perfekt raffinering. Men låt oss säga att vi inte har perfekt bearbetning, låt oss säga 88%. För att ta reda på vad vår produktion är tar vi helt enkelt 88 % av varje siffra. I vårat fall:

0,88 * 307 = 270,16 = 270 tritanenheter

0,88 * 123 = 108,24 = 108 Pierite-enheter

0,88 * 307 = 270,16 = 270 isogenenheter

Eva, av någon anledning, utför operationen stympa med alla siffror när det gäller mineraler och malmer. Så bråkdelen kasseras helt enkelt och ger istället till exempel siffran 270,98, bara 270, och inte 271, som dina kunskaper i matematik kan säga dig.

(100 %-10 %) * 270 = 243 = 243 tritanenheter

(100%-10%) * 108 = 97,2 = 97 enheter Pierite

(100%-10%) * 270 = 243 = 243 isogenenheter

Kort sagt, resultatet av bearbetningen som kommer att falla in i din hangar är 243 Trit, 97 Pierite, 243 Isogen från varje förpackning med 500 Omber.

Om du använder avancerade malmvarianter (+5%/+10%) ändrar du den initiala formeln något till (exempel för +5% - Silver Omber):

307*1,05=322,35=322 enheter tritanium.

Naturligtvis finns onlineräknare och Excel-kalkylblad tillgängliga för lata på Internet.

Tja, det är allt. Se... Inget komplicerat!

3. Matematiskt system

Föregående avsnitt var inte överbelastat med matematiska ekvationer. Detta var mitt försök att börja enkelt, men nu är det dags att gå vidare till allvarliga saker. Det enda sättet att jämföra fartyg är att jämföra deras faktiska produktionsvolymer som de är kapabla till, och detta kan bara göras med hjälp av matematik (även om det inte är något komplicerat!). Om du kan förstå grunderna kan du tillämpa det på vilket skepp som helst i spelet, och du kommer inte att störa mig med e-postmeddelanden som frågar hur mycket jag kommer att få i det här eller det fallet!

3.1 Färdighetssystem

Alla färdigheter i Eve, oavsett den specifika färdigheten, staplas. Om vi ​​betraktar exemplet med Brytning vilket ger en bonus på 5 % till produktionen av dina gruvlasrar per nivå, sedan nivå 4 in Brytning ger dig 5%*4=20% bonus.

Effekterna av de olika färdigheter du redan har lärt dig kommer i sin tur att mångdubblas. Och, till exempel, om du har den 4:e nivån av skicklighet Astrogeologi(ger också en 5% loot bonus per nivå) och Brytning Nivå 4 total loot kommer att vara:

Baslaserproduktion * 1,20 * 1,20 = XXX

I fallet med T2 Miner, som har en basproduktion på 60 m3/cykel, får du:

60 * 1,20 * 1,20 = 86,4 m3/cykel (observera att produktionsvolymerna inte är avrundade)

Enkelt nog? Låt oss fortsätta!

3.2 Cykel

Cykeln bestämmer hur många sekunder det tar för lasern att slutföra en fullständig, med sina egna ord, "produktionscykel". Malmen du bryter kommer att dyka upp i lastrummet i slutet av cykeln. Sällsynta, T1 och T2 gruvlasrar har en cykeltid på 60 sekunder (1 minut), och strip miners (både T1 och T2), samt ModulatedDeepCoreMiningLasers (MDCML) har en cykeltid på 180 sekunder (3 minuter). Isbrytning kommer att täckas in i ett annat avsnitt tillsammans med isremsor och annat, eftersom isbrytningssystemet är helt annorlunda än asteroidbrytning.

Innan vi fortsätter bör du veta att remsor endast kan installeras på pråmar eller grävmaskiner. (Gruvpråmar eller Exhumers). Människor är ofta rädda för en lång cykel och undrar vad poängen är med en lång cykel. Greater Excellence är faktiskt mer praktiskt än... kort sagt, i praktiken kommer ditt lastrum att vara igensatt i slutet av varje cykel, vilket innebär att när du gräver in i jetstrålen (och det är så du kommer att gräva) måste du tömma den varje minut... vilket innebär att du kommer att göra monotona handlingar 60 gånger i timmen istället för 20 när du använder remsor. Till en början verkar det som om skillnaden är liten, men sedan kommer du att känna det.

3.2.1 Kretsloppet och dess relation till produktionen

Kretsloppet och mängden malm som bryts är direkt relaterade. På grund av skillnaden i cykler mellan remsor och laserbrytning kan det vara lite oklart vilket som är bättre. Vi kan dela upp produktionen av remsor i tre, föra dem till en minutnämnare, eller föra allt till en timnämnare, men allt detta är inte helt korrekt, eftersom Eva lugnar mängden utvunnen malm som du får per cykel.

Vi vet att remsor avfyrar 20 gånger per timme och gruvlasrar 60 gånger per timme, och för att göra jämförelsen så exakt som möjligt, kommer vi att använda Omber som huvudmått för jämförelse genom resten av guiden och kommer att jämföra hur mycket Omber vår fartyg kan bryta per timme jämfört med varandra. Detta kommer att öka noggrannheten avsevärt, vilket är mycket viktigt för oss.

Om laserbrytningscykeln (jag upprepar, isskördare arbetar enligt olika principer och kommer att diskuteras senare) av någon anledning avbryts (asteroiden är uttömd eller du stänger av lasern), kommer du fortfarande att få din malm beroende på hur länge den aktuella cykeln. Om du till exempel stoppar gruvlasern efter 30 sekunders drift, så får du 50 % av vad du borde ha fått under cykeln.

Nedan finns en allmän tabell över produktion och cykler för varje typ av laser.

Ignorera kristallerna för tillfället, det kommer att finnas ett avsnitt tillägnat dem. Generellt sett är detta en bra länk för att beräkna effektiviteten på ISK/timme (även i något av följande avsnitt).

3.2.2 Från volym till kvantitet

Människor blir vanligtvis förvirrade över mängden malm de kommer att få genom att titta på informationsflikarna för lasrar och remsor. Det är faktiskt enkelt om du vet hur. Du måste helt enkelt dividera volymen av din produktion med volymen av den malmenhet du bryter, och kassera den del av resultatet.

Om vi ​​återvänder till vår Omber, med en produktion på till exempel 1789,67 m3/cykel, kommer mängden Omber som bryts att beräknas som:

1789.67/0.6 ​​​​= 2982.78 enheter ->2982 enheter/cykel

Så du får 2982 Omber i ditt grepp varje cykel... enkelt nog, eller hur? Och du var rädd för dina hjärnor!

Låt oss avsluta med det tredje avsnittet. Jag hoppas att du inte slösade bort för många nervceller på det. Om ja, då kan du bli full och efter det läsa fortsättningen!

4. Pråm eller strid?

Detta är en av de mest populära frågorna. Vad ska man uppgradera till – ett slagskepp eller en gruvpråm? Vad är skillnaden? Vad är bättre? Alla dessa frågor kommer att besvaras i detta avsnitt.

Den första frågan du behöver besvara är, vill du göra PVP ibland eller siktar du på en karriär som professionell gruvarbetare och kommer du att fokusera din karaktär enbart på att förbättra utrustning och gruvvolymer tills du når perfektion (ja, det är möjligt att uppnå !)?

Om du inte är säker än så är det ingen dålig idé att utveckla slagskepp. Slagskepp gräver i nivå med en genomsnittlig gruvpråm ( Retriever) eller bättre, vilket beror på vilken strid du flyger, och träning för båda alternativen är mer eller mindre likvärdig i tid... om du är seriös i dina avsikter, så kommer det att studera till retriever vara den bästa idén. Nu är det dags att använda matematiken från avsnitt tre. Låt oss se om du verkligen förstod allt.

4.1 Utveckling till slagskepp

De två mest populära slagskeppen för gruvdrift är Apocalypse ( Apokalyps(Amarr, nivå 2)) och Dominics (( Dominix(Gallente, nivå 1)). Den första är förmodligen det bästa alternativet för gruvdrift i imperiet, med tanke på att dess 8 tornplatser ger enorm produktion. Jag föredrar den andra i nollorna, eftersom du kan få plats med en bra tank och min på Retriever-nivå, vilket tillåter solobrytning i all sin prakt. Dessutom är den betydligt billigare än Apocalypse! Låt oss dock anta att du befinner dig i ett imperium och inte behöver en stark tank mot råttor, vilket gör att passformen blir enbart för banan.

Inget av de befintliga slagskeppen har gruvbonusar (tack gud!), så det blir en funktion av antalet tornplatser och CPU. Med tanke på att Apok och Domik verkligen är de bästa alternativen kommer vi att fokusera på dessa två fartyg.

Jag tror att dina färdigheter är på den nivå som jag angav i slutet av det första avsnittet, det vill säga Gruvdrift 4,Astrogeologi 4. Om du inte ska gå ombord på en pråm, då behöver du också BrytningUppgraderingar 4, att lägga så många MiningLaserUpgrades (MLU) på ditt slagskepp som möjligt (i fallet med pråmar kommer detta inte att hjälpa dig). Jag tror också att du har en skicklighet Elektronik 5. Minerpassformen är mycket krävande på CPU:n, så om det inte finns någon femte elektronik, måste du lära dig.

Observera att MDR är den enda faktorn som tillåter slagskepp att konkurrera med Retriever. Utan dem kommer retrievern att vara dem överlägsen i alla avseenden.

4.1.1 Dominics

Trots att Dominics bara har 6 turret-platser har han mer CPU än Apok, han kan leverera fler MLU:er och i slutändan är eftersläpningen väldigt liten. Ja älskling, Domi fo ze vin!)))

Så vi kan bara passa 6xT2 Miners, men dessutom lägger vi 5xMLU (med två Co-ProcessorsII).

Och detta är vad vi har som resultat:

60*1,2*1,2*1,05^5 = 110,27 m3/cykel

När det gäller Omber, 110,27/0,6 ​​= 183,78 -> 183 Omber-enheter per cykel från en laser.

Med tanke på att vi har 6 lasrar får vi 1098 enheter Omber per cykel eller 65880 enheter per timme.

4.1.2 Apokalyps

Den vackra gyllene bananen (skator) kan utrustas med 8xT2 Miners och 3xMLU (du behöver 4xCo-ProcessorsII för en sådan passform, vilket kommer att lämna dig med 18 CPU... vilket betyder att tanken är på noll).

Som ett resultat har vi:

60*1,2*1,2*1,05^32 = 100,0188 m3/cykel

För Omber 100.0188/0.6 = 166.698 ->166 Omber-enheter per lasercykel.

Med tanke på att det finns 8 lasrar blir den totala uteffekten 1328 Omber-enheter per cykel, eller 79680 Omber-enheter per timme. Kort sagt är Apoks produktion 20,95 % mer än Domiks. Okej okej...

4.1.3 Rokh

Rokh dök upp i Uppenbarelseboken och det var definitivt en fantastisk kamp. Det blir ännu bättre när du inser att den överträffar Apocalypse när det gäller körfält tack vare den extra MLU som kommer med dess lite större CPU. Dessutom har han fortfarande lite CPU kvar för att installera en mediumshieldbooster eller shieldextender. Om du lämnar 3 MLU:er, kommer du att ha mycket CPU för en mycket bra sköldtank. Glöm inte drönaranfallet (du kan stoppa in 5 T2 medium drönare där), vilket ger extra skydd. Men i den här guiden kommer vi att betrakta den rent gruvarbetare Rokh, även om det redan är klart att han är överlägsen Apocalypse som gruvarbetare.

Resultat:

60*1,2*1,2*1,05^4 = 105,01974 m3/cykel

För Omber 105.01974/0.6 = 175.0329 ->175 Omber-enheter per cykel från en laser.

Med 8 lasrar får vi 11 400 Omber-enheter per cykel eller 84 000 Omber-enheter per timme. Ja, inte mycket mer...

/MDR ger 5% bonusproduktion från modulen, men deras effekt går inte ihop, utan multipliceras konsekvent/

4.2 Utveckling på pråmar

Innan jag fortsätter säger jag genast - Procurer suger. Fiskgjuse gräver bättre än honom, så du bör omedelbart utvecklas till en retriever ( Retriever).

4.2.1 Retriever

En stor fördel med Retriever är att den använder strip miners, vilket innebär ökad cykeltid (mindre mushandling) och är MYCKET billigare än strid.

Erforderliga färdigheter : Gruvpråm 3, Industri 5, Astrogeologi 5

Låt oss också anta att du har lärt dig BrytningPråm med 4 (3 % loot-bonus per nivå) även om du bara behöver en 3:a för att flyga Retriever. Låt oss också anta att i Astrogeologi vi har 5, eftersom du ska studera till Covetor! Jo, samtidigt bör du, med hänsyn till allvaret i dina avsikter, också investera tid i Brytning 5.

Låt oss se vilken typ av output du kommer att få från Retriever genom att lägga till en MLU till den (jag ska genast säga att inte en enda gruvpråm kan passa mer än en MLU, oavsett vilka färdigheter du lär dig). Som jag redan nämnt för pråmar räcker det BrytningUppgraderingar 1.

540 * 1,25 * 1,25 * 1,12 * 1,05 = 992,25 m3/cykel

För Omber är detta 992,25 /0,6 = 1653,75 ->1653 enheter Omber från remsan per cykel.

Vi har bara två remsor, vi har 3306 Ombers per cykel och 66120 enheter per timme. Detta är 20,51 % mindre än Apok, och endast 0,36 % mer än Domik.

Som du kan se är Retriever och Dominics i paritet, medan Apocalypse har en liten men betydande fördel jämfört med den genomsnittliga pråmen. Detta är dock ingen anledning att oroa sig, för om någon månad går du ombord på Covetor och tackar dig själv för att du valde att flyga pråmar! Även för osystematisk gruvdrift är Apok en bra plattform som inte kräver speciella uppgraderingar.

4.2.2 Kovetor

Koveto är ett mycket, mycket bra gruvfartyg. Det är också billigare än Battleships (ungefär fem gånger billigare än Apok) och ger utmärkt byte. Även om kompetenskraven kan verka ganska tunga, är produktionsvolymen värd det.

Erforderliga färdigheter : Brytningpråm 5,Astrogeology 5 (om inte redan)

Tack vare den tredje remsan är Covetor väldigt, väldigt bra!

Resultat:

540*1,25*1,25*1,05*1,15 = 1018,83 m3/cykel

För Omber 1018.83/0.6 = 1698.05 -> 1698 enheter Omber per remscykel.

Vi har tre remsor, så 5094 Omber-enheter kommer att brytas per cykel, eller 101880 per timme.

Detta är 54,08 % bättre än Retrievers produktion och 27,86 % bättre än Apoks.

Sammanfattning av ovanstående...

Tabellen visar antalet MDR som krävs för att få sådana resultat, även om det måste tas med i beräkningen att du i nollorna behöver tankning. I allmänhet kommer grävning vid 0.0 att behandlas i ett separat avsnitt, men du måste förstå att du behöver någon som tankar mobben så att du inte behöver spendera pengar på en tank.

5. Kristaller

Det finns många missuppfattningar om gruvkristaller, hur de fungerar och om de är värda ansträngningen. För att göra saken ännu mer förvirrande, när du får informationen på din laser, är den inte helt klar, och databasen på EVE-O ger helt enkelt fel information. Så låt oss börja...

För varje malm finns T1 och T2 gruvkristaller. Kristaller för mercocyter fungerar dock helt annorlunda än andra, men de kommer att diskuteras separat. Jag ska genast säga att det inte finns några kristaller för att utvinna is; du behöver inte ens leta efter dem.

Färdigheter som krävs för kejserliga malmer( Omber, Plagioklas, Pyroxer, Sxordite, Veldspar,

Hemorfit, Kernite och Jaspet ): Raffinering 5, Industri I, Malmbearbetning 3/4, Vetenskap 3

Färdigheter som krävs för hög malm och låg sek malm (alla andra): Förfining 5Raffinaderi

Effektivitet 5, Metallurgi 4, Malmbearbetning 3/4

Som du kanske har märkt i Uppenbarelseboken har kraven på kristaller för kejserliga malmer sänkts. Nu kan slumpmässiga gruvarbetare på sina Apoks lära sig dem. Alla andra kristaller behöll sina skicklighetskrav.

För att lära dig kristaller avsedda för låg- och högsekunders malmer kan du behöva lika mycket tid som det tog för Covetor, så många frågar - är det värt det? Ja, det är det värt. Detta kommer inte bara att öka din produktion, utan kommer också att ge dig tillgång till perfekt förfining för imperiet eller nära perfekt för nollor.

De fungerar alla mycket enkelt - kristallen sätts in i T2-versionen av strip miner eller

MDCM2, som kan placeras i vilken spik som helst. Enkelt uttryckt ökar T1-versionen baslasereffekten med 62,5 %, medan T2-versionen av kristallen ger en ökning av basen med 75 %.

Som vi har sett tidigare har gruvlasrar och remsor som använder kristaller ett lägre basutbyte än deras standardvariationer. De KOMMER att fungera utan kristaller, men produktionen blir betydligt mindre än i fallet med T1-versionen av lasern utan kristaller. Så var inte dum och använd T1-alternativ för gruvlasrar om du inte kan använda kristaller.

För att använda T1-kristaller behöver du de färdigheter som anges ovan och [ Metall]Malm

Bearbetning 3 nivåer, till exempel Omberbearbetning 3. För att använda T2-versionen av kristallen behöver du redan OmberBearbetning 4.

För att ha något att jämföra med, låt mig påminna dig om att T1-remsor har en basutgång på 540. Så T2-alternativet är faktiskt 16,17% bättre än T1-alternativet. För att illustrera detta med ett exempel...

Låt oss säga att vi har en Kovetor med T2-kristaller och vi får utdata:

360 *1.25*1.25*1.05*1.15*1.75 = 1188,63 m3/cykel

För Omber 1188,63 /0,6 = 1981,05 ->1981 Omber enheter per cykel från remsan.

Tre remsor ger 5943 Omber-enheter per cykel, eller 118860 Omber per timme.

Som nämnts ovan är det 16,17% mer än en covetor med T1-remsor.

Kom först ihåg att EVE-O-databasen är felaktig, så försök inte förstå hur T2-remsor fungerar utifrån den. Dessutom, när man tittar på information om T2-remsan, är många människor helt enkelt förvirrade.

För att ta reda på din verkliga gruvvolym (med alla dina kunskaper) ta en titt på "SpecialtyCrystalMiningAmount".Ignorera MiningAmount, det kommer att förvirra dig och behövs helt enkelt inte för att förstå processen.

Detta avslutar berättelsen om kristaller. Som du kan se lönar sig att lära sig dem fullständigt, och är ett bra steg innan du går vidare till Hulken (om du ska studera för det). Dessutom kan kristaller användas med MDCM2, som är bra för strider, vilket ger din Apok en fin loot-bonus.

Jag råder dig i alla fall att lära dig kristallerna så fort du går ombord på Covetor.

Fortsättning följer .