"Stalker. Dead City": genomgång

8 februari 2015

Inget av de inhemska datorspelen ger spelare lika mycket kreativ frihet när det gäller att förändra själva projektet som Stalker. Det är osannolikt att du kommer att se så många modifieringar av något annat spel, och det är det som gör att denna stealth-shooter sticker ut. Det finns redan flera dussin modifieringar av den, som var och en kan lägga till både nya vapen och hela platser med hundratals olika uppdrag, nya hjältar och handlingslinjer. "Dead City" är en av de mest kända ändringarna hittills, som inkluderar absolut allt en spelare kan drömma om - nya platser, nya karaktärer, ett stort antal unika uppgifter, omgjorda texturer och mycket mer. Resultatet är ett oberoende projekt, endast baserat på basen av originalspelet. "Stalker: Dead City" är en skapelse som förtjänar särskild uppmärksamhet. Och efter att ha utforskat ett stort antal nya kraftfulla vapen, bör du definitivt ta upp uppdrag, som kommer att diskuteras vidare.

FN-2000 och Gauss laser

Den första uppgiften som du kommer att få om du spelar "Stalker: Dead City", men som inte fanns i den ursprungliga versionen av spelet, är att söka efter FN-2000-enheten, vilket kommer att vara till stor hjälp för stalkers. Dessutom ber Beard, som ger dig denna uppgift, dig också att ge honom en gausslaser. Det viktigaste du behöver här är ett prickskyttegevär. Allt börjar i ett område som heter Radar - där kommer du att få möta två inte särskilt starka motståndare som lätt kan besegras. Sedan måste du passera genom psi-zonen, vilket kommer att resultera i en kamp med en kraftfull zombie. Efter segern, gå till lagret - längs vägen kommer du att bli överfallen av legosoldater, som du kommer att behöva skjuta med en prickskytt - det kommer att bli svårare och dyrare med andra typer av vapen. Från deras kroppar kan du bara plocka upp en gausslaser för Beard. Gå till militärlagret, leta efter ensamvakter och skjut dem. Till slut kommer du att kunna ta bort FN-2000 från kroppen på en av dem, med vilken du bör återvända. Så här kommer det första uppdraget i spelet "Stalker: Dead City" att sluta. Men många fler intressanta och spännande uppgifter väntar dig framöver.

Platina Flash

Uppdraget i spelet "Stalker: Dead City", vars mål är Platinum Flash, verkar ganska intressant. Sultanen kommer att be dig att skaffa denna konst, så gå till Radar igen - där, i en miniatyrskogsplats, finns det ett område med ett stort antal elektrodödar. Striden kommer att bli farlig, men belöningen för det kommer att vara en allvarlig tröst för dig. Och då uppstår frågan - konsten är faktiskt cool, är det värt att ge den till sultanen? Om du slutför uppdraget och ger Flash till den angivna karaktären får du en Famas-prototyp i gengäld. Nybörjarspelare kanske tycker att detta är ett bra utbyte, men i själva verket genereras konsten först när man accepterar ett uppdrag, och du kommer inte att hitta det längre i spelet, men prototypen kan hittas när som helst på kartan, så bestäm dig för dig själv. Om du behåller konsten kommer du att ha en oavslutad uppgift, och om du ger bort den kommer du att förlora en sällsynt sak, så valet är ditt. Spelet "Stalker: Call of Pripyat - Dead City" kommer ständigt att erbjuda dig så svåra beslut, så gör dig redo för det faktum att du måste ta ansvar för konsekvenserna av ditt val.

Kontrollantens hjärta

Du kommer att få nästa uppgift i spelet "Stalker: Call of Pripyat - Dead City" på Zaton-platsen från Scar - han kommer att be dig hitta Controller's Heart. Detta är inte särskilt svårt att göra - du måste gå till Radar och hitta eremiten där. Han kommer att ge dig en liten uppgift som du kan slutföra på nolltid. Tja, belöningen kommer att vara exakt samma konst som Scar bad dig om. Men skynda dig inte att ta bytet till den här karaktären - du kan först gå till Pechkin och byta ut Controller's Heart mot en Minigun. Efter det, ta itu med Pechkin och ta konsten från honom. Nu är du ägare till ett kraftfullt vapen, och du kan äntligen ge konsten till Scar för att få den efterlängtade belöningen. Men återigen, kom ihåg vilken inverkan dina beslut har på utvecklingen av händelser i spelet "Stalker: Dead City" - 2 eller 3 fel drag, och slutet kanske inte är så glädjefullt.

Noahs första uppdrag

Noah kan erbjuda dig 2 uppgifter i spelet "Stalker: Dead City" som du definitivt bör slutföra, eftersom belöningen för dem kommer att vara mycket imponerande. Det första uppdraget är mycket svårare, men du får inte bara en belöning utan också ett kraftfullt vapen. Så Noah kommer att berätta att han behöver fickdatorn till en av de mest kända legosoldatledarna, Tesak. Du kan hitta honom på bearbetningsstationen, men det är bäst att inte komma nära ledaren och eliminera honom på långt avstånd. Ta ett kraftfullt prickskyttegevär och döda Tesak först, troligen inte så att han inte orsakar dig mycket skada, utan för att spara ammunition åt honom, eftersom du då kan ta bort hans Fire Storm, hans sällsynta vapen. Men detta är allt först efter att du eliminerat resten av legosoldaterna som var bredvid Tesak. Först efter att du har försäkrat dig om att alla är döda, gå för att samla föremål - från Tesak måste du först plocka upp fickdatorn, som du måste ta för uppdraget, samt en sällsynt kanon. I spelet "Stalker: Dead City" kan passagen ta upp ganska mycket av din tid, eftersom det inte är så lätt att hitta rätt stridstaktik med varje fiende. Tja, om du inte vet exakt var ditt mål är, måste du vandra runt i zonerna länge för att hitta det.

Noahs andra uppdrag

Som nämnts tidigare ger Noah dig två på varandra följande uppdrag, men det andra är mycket mindre intressant. Men det är värt att notera att i spelet "Stalker: Dead City" kan det ge dig mycket nöje att slutföra alla uppgifter. Endast i vissa kommer du att ha ett alternativt val, möjligheten att få några sällsynta vapen eller konst, och i andra - bara en belöning för att ha slutfört en uppgift. Detta uppdrag tillhör den andra typen - Noah informerar dig om att det är nödvändigt att eliminera en stalker som gömmer sig i en utbränd gård. Gå dit och döda honom - det är hela uppdraget. Spelet "Stalker: Dead City" ger dig inte alltid svåra förgreningsuppgifter med olika resultatalternativ och ett stort antal alternativ, så var beredd på det faktum att du inte kommer att behöva utföra de svåraste uppgifterna.

Första uppdraget från militären

På radarplatsen kommer du att få många uppdrag i det här spelet - här kommer du att eliminera zombies, skjuta legosoldater från ett överfall och stalker-fotograf. "Död stad" är en modifiering som lägger till olika platser, men samtidigt ges många uppgifter på radarn. Och när du först går till den här platsen kommer du att möta en grupp militärer som tar dig till sin befälhavares hus. Han behöver ett motgift mot Horntail. Gå längs vägen och skjut på slumpmässiga fiender tills du hittar en gammal Niva, som står inte långt från en övergiven stridsvagn. Den kommer att innehålla det nödvändiga motgiftet. Gå tillbaka till huset där soldaterna vistas och ge dem ditt fynd - i gengäld får du en Via-detektor. Men det slutar inte där. "Stalker: Dead City" är en mod där skaparna försökte skapa så många långsiktiga uppdragskedjor som möjligt som gör att du kan få ut det mesta av processen.

Andra uppdraget från militären

Det visar sig att militären förlorade sin sergeant Bunin någonstans på den här platsen - du måste gå på jakt efter honom. Passagen i spelet "Stalker: Dead City" är en serie liknande uppgifter - i processen att slutföra en kan du börja tre till, och så vidare. Så om du under sökningen efter Bunin får några fler uppgifter, oroa dig inte och fortsätt att systematiskt gå mot ditt mål. Men det är värt att säga omedelbart att du måste rensa vägen till Bunin med något stort kaliber och snabbt eldande - åtminstone en M-14. När du hittar Bunin kommer han att säga åt dig att döda chimären i skogen - gör det här, en bra snabbkanon kommer att vara användbar för just en sådan sak.

Ytterligare uppdrag från Bunin och retur

Att avsluta med Bunin är dock inte så lätt - han behöver fortfarande klara av vissa uppgifter. I en av dem kommer han att be om din hjälp - du måste besegra Burer. Naturligtvis kommer du inte att kunna göra detta med ett skjutvapen, så du måste förbereda dig för ett allvarligt slagsmål. Använd en klyvkniv - detta är det mest effektiva närstridsvapnet i kampen mot denna varelse. Efter att ha vunnit kommer du att få pärlor och även slutföra denna kedja av uppdrag. Återvänd först till Bunin för att säga adjö och gå sedan till soldaterna för att rapportera att deras sergeant är okej.

Banditers första uppdrag

Under spelet kommer du att behöva möta en grupp banditer som kommer att behöva dina tjänster. Gå till deras ledare, kejsaren - han kommer att ge dig din första uppgift. Enligt instruktionerna som ges till dig, gå på jakt efter en speciell zombie med en kraftfull pistol. Det här vapnet har inte särskilt lång räckvidd, så det bästa är att använda ett prickskyttegevär. Du måste plocka upp fickdatorn från fiendens kropp och ta den till kejsaren.

Den bästa jakten på banditer

Kejsaren kan ge dig cirka fem kors totalt, men det mest intressanta är det sista. Du kommer att behöva gå till sultanen (var inte rädd, om du inte vill ge honom själva blixten du fick i början, behöver du inte göra det här) och ta exoskelettet från honom. Du behöver inte bära den - ta den till kejsaren, och i gengäld får du en nanodräkt - det här är en av de bästa typerna av rustningar i spelet, vars fördel är ogenomträngligt glas - det spricker inte ens när dräkten har fått en stor skada, vilket är fallet med annan rustning .

Spelet Stalker Call of Pripyat gick inte obemärkt förbi av spelare och många har länge noterat detta spel som sin favorit, och det beror inte på att det utvecklades av inhemska tillverkare, utan just för att det har allt för att göra spelet så bekvämt och intressant som möjligt. Det här är Stalkers som hälsar dig varmt efter en ansträngande vandring i lägret, och en generös belöning för hjälp, och naturligtvis spelets huvudmysterium: varför föll helikoptrarna?

Call of Pripyat mod Dead City

Många bra mods har utvecklats för alla delar av Stalker, var och en av dem förtjänar uppmärksamhet på sitt eget sätt. En av de mest kända mods på Call of Pripyat – Dead City mod i ett särskilt avseende för spelarna. Och detta är välförtjänt, eftersom modden presenterar många nya och intressanta saker som inte fanns i den ursprungliga ZP.

Vad är skillnaderna mellan Dead City?

Så, vad nytt ser vi i den döda staden? För det första har startutrustningen redan ändrats och vi kommer att se många ytterligare artiklar i inventeringen. Grafiken och handlingen har genomgått förändringar. Monstren har fått en fräschare färg och ljuden av skotten har blivit mer realistiska. Spelprocessen i sig orsakar inte så många krascher och buggar, vilket bara tjänar spelaren till. Nya fraktioner har tillkommit, och framför allt nya väderförhållanden. Alla minns att det i ZP var få av dem: åskväder med regn, sol eller molnigt, men nu har nytt väder lagts till i Den Döda Staden, som Terrorens Tid, Detente med flera. Det är nu sommar i Zonen.

Död stad och dess passage

Genomgång av den döda staden i princip skiljer det sig inte så mycket från originalet och det blir ingen radikalt ny handling här. Modden är full av tillägg, men handlingen förblir densamma. Därför kommer Call of Pripyat Dead City-passagen att verka bekant och enkel för oss. Nya monster, som det kommer att bli fler av, kommer att komplicera våra liv. Våra vapen kommer inte att vara uttråkade länge: vi måste skjuta tillbaka ofta. Men om du tidigare var irriterad över att rustningen från liken inte ville tas bort, nu kan du ta inte bara den döde mannens vapen utan också hans uniform. Den döda staden kryllar också av nya anomalier, som finns på de mest oväntade platserna. Det är värt att notera att det finns en hel del versioner av MG och var och en av dem korrigerar misstagen från de tidigare och lägger till något eget. Glöm inte platserna som lades till inte bara från Call of Pripyat, utan också från Shadow of Chernobyl, det vill säga det finns gott om ställen att vandra.

Vad kommer spelaren att göra i Döda staden? Förutom den blodiga kampen mot mutanter kan du inte undgå din huvuduppgift, och du kommer att behöva ta itu med helikoptrar. Men eftersom ett stort antal nya uppdrag har lagts till spelet kan du ta dig tid med huvuduppdraget. Det är bra att cheferna inte pressar mig med huvuduppgiften.
I allmänhet beväpnar vi oss till tänderna och utforskar de övergivna platserna i Zonen, där du förutom monster också kan snubbla på nya gömställen.

Beskrivning:
People's Solyanka är en modifiering där du behöver ha mycket detaljer och information i huvudet för olika uppdrag. Den här artikeln innehåller tips på uppdrag som ingår i uppdragsraden "The Last Day and the Dead City" (Guidebas: RayTwitty. Tillagd av: Admin (Spaa-team)) 1. Vid ingången möts vi av "Sista Day"-avdelningen ledd av den Onde. Vi pratar med honom, lär oss om lokala invånare och seder.
2. När vi flyttar lite från platsen för framträdandet får vi ett sms från en viss parfymör. Vi hittar honom vid märket i handdatorn och pratar. Vi får ett tips om Sanya Tyumensky.
3. Med hjälp av markeringen på kartan hittar vi gården och Sanya. Han erbjuder sig att plundra banditernas bas och samla ammunition. Vi går och träffar Sanyas folk, varefter vi tillsammans med dem rensar ut banditerna nära vattenpumpen. I handdatorn kan du hitta en lista över vad som behöver samlas in.
4. Det finns mer än tillräckligt med saker vid banditernas bas, titta noga. Vi samlar in de nödvändiga sakerna och drar dem till Sanya. Efter att du flyttat bort från stalkerlägret kommer du att få ett SMS från parfymören om den "bra" kontrollanten som behöver skyddas.
5. Vi går till Black Farm, rensar ut fienderna och hittar inte långt från gården, nära tältet till en kontrollant som heter Norman.
6. Vi pratar med honom, tar reda på hur man tar sig ut ur staden, får en karta med en cache och andra märken.
7. Vi kontaktar banditen Svimning, han utser en mötesplats - vid foten av Cherny Khutor, nära ZIL. Vi kommer till lastbilen, väntar på att banditen ska närma sig och prata. Han går med på att hjälpa och ger ett chip som gör att de kan penetrera försvarets yttre omkrets.
8. Vi går till huset som visas på kartan från Norman. Vi hittar ett armborst på vinden och tar en prickskyttposition. Vi tittar på hur stalkarna skjuts, varefter en man i grön vetenskapsdräkt dyker upp från sidan av monumentet. Låt oss eliminera det.
9. Efter detta springer vi från huset, går utanför den yttre omkretsen, det finns en serie SMS-meddelanden, från vilka vi får veta att en avdelning har skickats efter "flyktingen" och en tillfällig teleport har öppnats i riktning mot ATP. Vi hittar en passage på kartan och springer så fort vi kan där, för vi har bara två minuter på oss innan passagen stänger.
10. Vi springer till korsningen och kommer till ATP. Som man kan förvänta sig blir vi inte välkomnade på bästa sätt. Efter att ha rensat ut fienderna får vi ett SMS från Norman med koordinaterna för cachen på Agroprom.
11. Vi åker till Agroprom. Med hjälp av Positioner hittar vi cachen, och i den finns en enhet, tack vare vilken vi får så många som fyra övergångar.
12. På Normans råd fyller vi på med nödvändig ammunition och åker till den döda staden. Där hittar vi parfymören och får veta att träskdoktorn tillfångatogs av banditerna. Efter SMS-kommunikation mellan parfymören och Duda pratar vi med parfymören igen.
13. Vi går mot skolbyggnaden och går in från sidan av idrottsplatsen. Det finns en vaktpost nära ingången, vi pratar med honom och han släpper igenom oss.
14. På andra våningen hittar vi Duda och pratar med honom. Sedan har vi två alternativ: 1) ge pengarna och prata lugnt med doktorn; 2) vägra att ge en muta, hitta snabbt doktorn och ge honom Maskhalat och Anomalous M-16. Allt måste göras snabbt, för om en halv minut kommer "Sista dagen" att bli fiender.
15. Efter att ha befriat doktorn lämnar vi skolan och förstör alla fiender. En rad SMS-meddelanden kommer, från vilka vi får veta att det interna perimeterskyddet är inaktiverat.
16. Vi går till torget, till byggnaden "Ära till Labor". Där hittar vi ett rum, och i det Blixten. Vi pratar med henne via sms, varefter Lightning försvinner. Ett sms kommer från parfymören.
17. Vi beger oss till högkvarteret, till "Ära till SUKP"-byggnaden. Bakom Leninstatyn hittar vi Iskras anteckning. Vi pratar med parfymören.
18. Med hjälp av Positioner hittar vi ingången till Dead City-linjen. När vi går genom tunneln får vi ett SMS och går till Zaton...

Bland de mest populära och spännande datorspelen är det berömda projektet av ukrainska utvecklare "Stalker: Shadow of Chernobyl". Trots att projektet släpptes för mer än 10 år sedan väcker det fortfarande uppmärksamhet. Denna framgång underlättades av atmosfären av hopplöshet och oundviklighet, rädsla och förtvivlan, som genomsyrar hela spelets värld.

Projektet blev också populärt på grund av den rika historien om uteslutningszonen, som håller på många hemligheter. Platsen i spelet "Stalker: Dead City" har alltid väckt särskild uppmärksamhet, som tyvärr inte implementerades i den slutliga versionen av projektet. Desperata användare samlade bit för bit information om denna mystiska plats. Deras ansträngningar var inte förgäves - nu kommer alla att kunna besöka denna huvudstad av förtvivlan och hopplöshet.

Geografi

Omnämnanden av den döda staden är närvarande under hela spelet. På den globala kartan, tillgänglig för oss från huvudpersonens PDA, kan du se konturerna av denna plats. Den var tänkt att ligga väster om Wild Territory, direkt ovanför forskarnas bunker vid sjön Amber. Vid arméns lager vid korsningen kan varje stalker se en intressant inskriptionsskylt - Den döda staden bokstavligen lockade gäster till den.

När du vänder dig till de tidiga konstruktionerna av spelet kan du upptäcka att staden var ansluten till flera platser:

  • från söder kunde territoriet nås längs en stig som leder från sjön Yantar;
  • vägen i norr ledde till träsken - territoriet som blev en tillflyktsort för doktorn, en vän till huvudpersonen;
  • i öster var platsen kopplad till armélager.

Enligt handlingen var Strelok (Marked) tvungen att rymma från denna plats genom den utskurna platsen K02deadmil, som var speciellt anpassad för passage med transport och ledde tillbaka till arméns förråd.

På stadens gator

Entusiaster, som vänder sig till tidiga konstruktioner av spelet, såväl som spelarkiv, kunde återskapa områdets ursprungliga utseende. Det var inte av en slump att den fick sitt namn - varje stalker som besökte den döda staden förstod detta.

Hundratals blodtörstiga zombies strövar omkring på gatorna, där behovet av att döda vaknar då och då, vilket gör dem mer våldsamma och farliga. En liten flock blinda hundar ledda av en pseudohund styr förorterna, och en kink har slagit sig ner i ett litet hus utanför stadens gränser - en av de farligaste och mest intelligenta varelserna i zonen.

En av de största attraktionerna i staden är Kooptorg-byggnaden, som också är basen för en legosoldatgrupp. Inte mindre viktig är skola nr 1, som har blivit en fristad för banditer. En speciell plats upptas av ett omfattande avloppsnät, med vars hjälp vilken stalker som helst kan passera den döda staden obemärkt.

Roll i historien

Huvudpersonen var tvungen att ta sig till denna plats efter att ha upptäckt en cache på Agroprom Research Institute. Marked One hittar inte doktorn i det hemliga gömstället och letar efter honom. Det var möjligt att komma in i staden endast genom armélager, och omedelbart efter att ha korsat utposten överfölls hjälten av legosoldater.

I fängelsehålan var huvudpersonen tvungen att träffa doktorn, ta reda på orsaken till hans minnesförlust och förstå vem han verkligen är. Av en slump, vid den här tiden, var det meningen att "Kooptorg" skulle attackeras av militären, och huvudpersonen, som utnyttjade den allmänna turbulensen, kunde fly och fortsätta sin resa genom utanförskapszonen.

Förföljaren gömde sig i kloakerna och var tvungen att lämna den döda staden. Det skulle inte ta mycket tid att slutföra platsen. Men de som bestämde sig för att stanna skulle hitta en hel del nytt och intressant här. Och viktigast av allt, vi skulle få en del oförglömliga intryck.

Plats i andra projekt

Vem som helst kan vandra på den döda stadens gator. Platsen har lagts till i många modifieringar av spelet. Du kan också ladda ner den som en separat sammansättning och använda fuskkoder för att fylla i den på din egen begäran. Territoriet var inte skonat trequel "Stalker: Call of Pripyat". Den döda staden i modifieringen presenteras samtidigt med flera andra platser. Dessutom har ett antal spelinnovationer lagts till här.

Huvudfunktionen i Call of Pripyat-moden är introduktionen av ett stort antal olika vapen - från pistoler till handhållna anti-tank granatkastare. Faunan i det ursprungliga spelet berikades med nya mutanter - en kink, en katt, en bibliotekarie (ett monster från Metro 2033-projektet) och flera typer av zombies.

Kolla längre!

Spelet "Stalker" kommer att fortsätta att förvåna oss med sina hemligheter. Den döda staden berättar bara en av de hemliga berättelserna om uteslutningszonen. Vem vet hur många fler hemligheter du kommer att kunna dölja. Fortsätt söka vidare och utforska denna främmande men intressanta värld.

Inget av de inhemska datorspelen ger spelare lika mycket kreativ frihet när det gäller att förändra själva projektet som Stalker. Det är osannolikt att du kommer att se så många modifieringar av något annat spel, och det är det som gör att denna stealth-shooter sticker ut. Det finns redan flera dussin modifieringar av den, som var och en kan lägga till både nya vapen och hela platser med hundratals olika uppdrag, nya hjältar och handlingslinjer. "Dead City" är en av de mest kända ändringarna hittills, som inkluderar absolut allt en spelare kan drömma om - nya platser, nya karaktärer, ett stort antal unika uppgifter, omgjorda texturer och mycket mer. Resultatet är ett oberoende projekt, endast baserat på basen av originalspelet. "Stalker: Dead City" är en skapelse som förtjänar särskild uppmärksamhet. Och efter att ha utforskat ett stort antal nya kraftfulla vapen, bör du definitivt ta upp uppdrag, som kommer att diskuteras vidare.

FN-2000 och Gauss laser

Den första uppgiften som du kommer att få om du spelar "Stalker: Dead City", men som inte fanns i den ursprungliga versionen av spelet, är att söka efter FN-2000-enheten, vilket kommer att vara till stor hjälp för stalkers. Dessutom ber Beard, som ger dig denna uppgift, dig också att ge honom en gausslaser. Det viktigaste du behöver här är ett prickskyttegevär. Allt börjar i ett område som heter Radar - där kommer du att få möta två inte särskilt starka motståndare som lätt kan besegras. Sedan måste du passera genom psi-zonen, vilket kommer att resultera i en kamp med en kraftfull zombie. Efter segern, gå till lagret - längs vägen kommer du att bli överfallen av legosoldater, som du kommer att behöva skjuta med en prickskytt - det kommer att bli svårare och dyrare med andra typer av vapen. Från deras kroppar kan du bara plocka upp en gausslaser för Beard. Gå till militärlagret, leta efter ensamvakter och skjut dem. Från kroppen på en av dem kan du ta bort FN-2000, med vilken du bör återvända. Så här kommer det första uppdraget i spelet "Stalker: Dead City" att sluta. Men många fler intressanta och spännande uppgifter väntar dig framöver.

Platina Flash

Uppdraget i spelet "Stalker: Dead City", vars mål är Platinum Flash, verkar ganska intressant. Sultanen kommer att be dig att skaffa denna konst, så gå till Radar igen - där, i en miniatyrskogsplats, finns det ett område med ett stort antal elektrodödar. Striden kommer att bli farlig, men belöningen för det kommer att vara en allvarlig tröst för dig. Och då uppstår frågan - konsten är faktiskt cool, är det värt att ge den till sultanen? Om du slutför uppdraget och ger Flash till den angivna karaktären får du en Famas-prototyp i gengäld. Nybörjarspelare kanske tycker att detta är ett bra utbyte, men i själva verket genereras konsten först när man accepterar ett uppdrag, och du kommer inte att hitta det längre i spelet, men prototypen kan hittas när som helst på kartan, så bestäm dig för dig själv. Om du behåller konsten kommer du att ha en oavslutad uppgift, och om du ger bort den kommer du att förlora en sällsynt sak, så valet är ditt. Spelet "Stalker: Call of Pripyat - Dead City" kommer ständigt att erbjuda dig så svåra beslut, så gör dig redo för det faktum att du måste ta ansvar för konsekvenserna av ditt val.

Kontrollantens hjärta

Du kommer att få nästa uppgift i spelet "Stalker: Call of Pripyat - Dead City" på Zaton-platsen från Scar - han kommer att be dig hitta Controller's Heart. Detta är inte särskilt svårt att göra - du måste gå till Radar och hitta eremiten där. Han kommer att ge dig en liten uppgift som du kan slutföra på nolltid. Tja, belöningen kommer att vara exakt samma konst som Scar bad dig om. Men skynda dig inte att ta bytet till den här karaktären - du kan först gå till Pechkin och byta ut Controller's Heart mot en Minigun. Efter det, ta itu med Pechkin och ta konsten från honom. Nu är du ägare till ett kraftfullt vapen, och du kan äntligen ge konsten till Scar för att få den efterlängtade belöningen. Men återigen, kom ihåg vilken inverkan dina beslut har på utvecklingen av händelser i spelet "Stalker: Dead City" - 2 eller 3 fel drag, och slutet kanske inte är så glädjefullt.

Noahs första uppdrag

Noah kan erbjuda dig 2 uppgifter i spelet "Stalker: Dead City" som du definitivt bör slutföra, eftersom belöningen för dem kommer att vara mycket imponerande. Det första uppdraget är mycket svårare, men du får inte bara en belöning utan också ett kraftfullt vapen. Så Noah kommer att berätta att han behöver fickdatorn till en av de mest kända legosoldatledarna, Tesak. Du kan hitta honom på bearbetningsstationen, men det är bäst att inte komma nära ledaren och eliminera honom på långt avstånd. Ta ett kraftfullt prickskyttegevär och döda Tesak först, troligen inte så att han inte orsakar dig mycket skada, utan för att spara ammunition åt honom, eftersom du då kan ta bort hans Fire Storm, hans sällsynta vapen. Men detta är allt först efter att du eliminerat resten av legosoldaterna som var bredvid Tesak. Först efter att du har försäkrat dig om att alla är döda, gå för att samla föremål - från Tesak måste du först plocka upp fickdatorn, som du måste ta för uppdraget, samt en sällsynt kanon. I spelet "Stalker: Dead City" kan passagen ta upp ganska mycket av din tid, eftersom det inte är så lätt att hitta rätt stridstaktik med varje fiende. Tja, om du inte vet exakt var ditt mål är, måste du vandra runt i zonerna länge för att hitta det.

Noahs andra uppdrag

Som nämnts tidigare ger Noah dig två på varandra följande uppdrag, men det andra är mycket mindre intressant. Men det är värt att notera att i spelet "Stalker: Dead City" kan det ge dig mycket nöje att slutföra alla uppgifter. Endast i vissa kommer du att ha ett alternativt val, möjligheten att få några sällsynta vapen eller konst, och i andra - bara en belöning för att ha slutfört en uppgift. Detta uppdrag tillhör den andra typen - Noah informerar dig om att det är nödvändigt att eliminera en stalker som gömmer sig i en utbränd gård. Gå dit och döda honom - det är hela uppdraget. Spelet "Stalker: Dead City" ger dig inte alltid svåra förgreningsuppgifter med olika resultatalternativ och ett stort antal alternativ, så var beredd på det faktum att du inte kommer att behöva utföra de svåraste uppgifterna.

Första uppdraget från militären

På radarplatsen kommer du att få många uppdrag i det här spelet - här kommer du att eliminera zombies, skjuta legosoldater från ett överfall och stalker-fotograf. "Död stad" är en modifiering som lägger till olika platser, men samtidigt ges många uppgifter på radarn. Och när du först går till den här platsen kommer du att möta en grupp militärer som tar dig till sin befälhavares hus. Han behöver ett motgift mot Horntail. Gå längs vägen och skjut på slumpmässiga fiender tills du hittar en gammal Niva, som står inte långt från en övergiven stridsvagn. Den kommer att innehålla det nödvändiga motgiftet. Gå tillbaka till huset där soldaterna vistas och ge dem ditt fynd - i gengäld får du en Via-detektor. Men det slutar inte där. "Stalker: Dead City" är en mod där skaparna försökte skapa så många långsiktiga uppdragskedjor som möjligt som gör att du kan få ut det mesta av processen.

Andra uppdraget från militären

Det visar sig att militären förlorade sin sergeant Bunin någonstans på den här platsen - du måste gå på jakt efter honom. Passagen i spelet "Stalker: Dead City" är en serie liknande uppgifter - i processen att slutföra en kan du börja tre till, och så vidare. Så om du under sökningen efter Bunin får några fler uppgifter, oroa dig inte och fortsätt att systematiskt gå mot ditt mål. Men det är värt att säga omedelbart att du måste rensa vägen till Bunin med något stort kaliber och snabbt eldande - åtminstone en M-14. När du hittar Bunin kommer han att säga åt dig att döda chimären i skogen - gör det här, en bra snabbkanon kommer att vara användbar för just en sådan sak.

Ytterligare uppdrag från Bunin och retur

Att avsluta med Bunin är dock inte så lätt - han behöver fortfarande klara av vissa uppgifter. I en av dem kommer han att be om din hjälp - du måste besegra Burer. Naturligtvis kommer du inte att kunna göra detta med ett skjutvapen, så du måste förbereda dig för ett allvarligt slagsmål. Använd en klyvkniv - detta är det mest effektiva närstridsvapnet i kampen mot denna varelse. Efter att ha vunnit kommer du att få pärlor och även slutföra denna kedja av uppdrag. Återvänd först till Bunin för att säga adjö och gå sedan till soldaterna för att rapportera att deras sergeant är okej.

Banditers första uppdrag

Under spelet kommer du att behöva möta en grupp banditer som kommer att behöva dina tjänster. Gå till deras ledare, kejsaren - han kommer att ge dig din första uppgift. Enligt instruktionerna som ges till dig, gå på jakt efter en speciell zombie med en kraftfull pistol. Det här vapnet har inte särskilt lång räckvidd, så det bästa är att använda ett prickskyttegevär. Du måste plocka upp fickdatorn från fiendens kropp och ta den till kejsaren.

Den bästa jakten på banditer

Kejsaren kan ge dig cirka fem kors totalt, men det mest intressanta är det sista. Du kommer att behöva gå till sultanen (var inte rädd, om du inte vill ge honom själva blixten du fick i början, behöver du inte göra det här) och ta exoskelettet från honom. Du behöver inte bära den - ta den till kejsaren, och i gengäld får du en nanodräkt - det här är en av de bästa typerna av rustningar i spelet, vars fördel är ogenomträngligt glas - det spricker inte ens när dräkten har fått en stor skada, vilket är fallet med annan rustning .