Stalker elände var finns verktygen på kartan. Call Of Misery - hur överlever man? Tips till en nybörjare

Som jag sa i recensionen av modden är Call of Chernobyl massiv och inte helt nybörjarvänlig, vilket är anledningen till att viljan att utforska Zonen frustreras av svårigheten att överleva. I den här artikeln kommer jag att ge dig sätt att göra spelet enklare, komma runt några av spelproblemen och generellt spela spelet som du vill.

Dessa tips behöver inte följas eftersom vissa av dem kan betraktas som bedrifter, men mitt jobb är att ge dig informationen och hur du använder den är upp till dig. Dessa är inte fusk, det här är inte en spawn-meny, så alla metoder som nämns nedan behåller intresset för spelet i en eller annan grad.

1. Grundläggande och avancerad pistolverktyg(Gunsmith toolkit & Advanced gunsmith toolkit). Ett exemplar krävs för varje tekniker. Grundläggande vapenverktyg finns i olika gömställen, lätt att köpa från köpmän och fås i allmänhet snabbt. Det förbättrade instrumentet är så sällsynt att jag ännu inte har hittat något. Teoretiskt sett borde den också säljas i butik, men jag hittade den inte någonstans. Som tur är klarar du dig helt utan verktyg (se nedan).

Skogsmästare från Röda skogen reparerar och förbättrar vapen och rustningar inget behov av verktyg Och ingen tidsinvestering, men till något förhöjda priser. Visserligen måste vi fortfarande komma till det, men det här är redan den tionde saken. Men nu finns det alltid en anledning att besöka gubben!

2. Finansiera. Det finns ett säkert, men ganska långsamt sätt att tjäna en godtycklig summa pengar. Det inkluderar köpmannen Owl från Zaton och ett visst antal artefakter. Om du kommer ihåg, i Call of Pripyat kunde han sälja ett Gauss-gevär och omedelbart köpa tillbaka det, och med vinst för sig själv. I Call of Chernobyl fungerar det på exakt samma sätt, men förutom geväret innehåller det även kroppsdelar av monster, såväl som några artefakter. Jag kommer att ge en ofullständig lista över de senare med namn, spawn-plats (om definierad) och vinst från ett köp och försäljning:

– Droppe, lek i brandavvikelser (100 rubel)

– Thorn/Thorn (100 rubel)

– Slime (100 rubel)

– Kristalltörn, lek i kemiska anomalier (250 rubel)

– Snigel/snigel (250 rubel)

– Vår, uppstår elektriska anomalier (500 rubel)

Som det visar sig senare kan samma knep göras med andra handlare, inklusive heltidssäljare av Debt and Freedom. Dessutom betalar dessa killar dubbelt (!) gånger mer. Så sju Springs och ett par minuters köp och försäljning kommer att leda till berikning i orealistiska mängder. Vilket förresten kommer att behövas - att reparera det upppumpade men trasiga Liberty exoskelettet kommer att kosta upp till 200 tusen rubel.

VIKTIG! Under listiga ekonomiska bedrägerier måste du vara extremt försiktig med att spara och ladda. Om du laddar när artefakten finns i inventeringen, till exempel hos Owl, försvinner den, eftersom handlarnas varor är helt uppdaterade efter lastning.

3. Artefakter. Återigen, Zaton. Det är lättast att odla artefakter där om du ställer in utsläpp var 6-12:e timme. Stalkers har glömt hur man klättrar anomalier, så allt som föddes på plats finns kvar. Men på grund av bristen på prestationer dyker artefakter inte upp så ofta, särskilt för sällsynta exemplar.

Kompass ligger där vi hittade den på jakten från jägmästaren - i Röda skogen, i gruvan, precis på bordet. Oasens hjärta Jag har inte hittat den, även om den borde finnas.

4. Shootouts. Försök att ställa monster mot stalkers, inklusive neutrala. En pseudojätte kan förstöra en fullfjädrad trupp legosoldater bestående av fem kamrater, varav två är mästare i exoskelett. Ett par råttor kan bita ihjäl en NPC, eftersom stalkers nästan aldrig träffar små motståndare! Inför mina ögon äts en medborgare i ett exoskelett ihjäl av tre fräcka jerboas. Undantagen är naturligtvis uppdragsfigurer som du ännu inte har slutfört uppgifter till. Dessa måste skyddas. Resten kan gå för att mata landfisk, jo-ho-ho och en flaska "kosacker"! Det är förstås synd för mästarna som avslöjar sig för små gnagare, men det är deras problem, men deras byte är ditt. Om du förstås klarar av gnagarna själv. Å andra sidan, om tre jerboas är ett problem för dig, så förtjänar du inte bra byte.

5. Gauss gevär. Du kommer inte att kunna hitta den bara liggande där, och inte heller patronerna för den. De säljs inte av någon återförsäljare. Teoretiskt skulle det kunna säljas av Monolith-handlare, men detta är bara teoretiskt. Men det finns fortfarande ett gevär i spelet, och det är fullt möjligt att odla det. Första gången jag stötte på henne var i Limansk, nära passagen till sjukhuset. Den svävande Monolith-prickskytten var beväpnad med den (fråga inte, jag är själv chockad) och de lyckades slå ut den andra gången. Den andra kopian hittades på sjukhuset. Den tredje och resten finns i den nordvästra delen av kärnkraftverket i Tjernobyl.

Den senare är platsen där du kan odla den. Där utgången från Monolith-kontrollrummet är belägen kommer monolitenheter att dyka upp med jämna mellanrum. De är tungt beväpnade, har en G36, RPG-7 och 9x39 kanoner, medan ett Gauss gevär är sällsynt, men exakt. Om du lyckas döda kamraten som bär den, då är hela klippet ditt. Öster om gårdstomten finns för övrigt ett exoskelett. Dess plats anges också på bilden:

Andra tips och intressanta fakta:

– Som en stalker kan Sultan lätt dödas. Han har Nighthawk, ett ganska sällsynt vapen, och alla andra bryr sig inte om att döda. Ja, man kan nu springa runt med vapen i Skadovsk. Precis som i Yanov.

– Tekniker utför manipulationer med flera saker, inte parallellt, utan en efter en. Och om det finns mer än tre eller fyra saker, multipliceras den totala tiden med en modifierare, som ökar från den totala mängden arbete och, möjligen, dess komplexitet. Så, efter att ha överlämnat fyra maskingevär för reparationer och en pansar för pumpning, var beredd att vänta många gånger längre. Upp till flera timmar. Det tog mig två timmar att reparera en pistol i Skadovsk.

– Laboratorier, fängelsehålor och andra källarområden är mycket mindre befolkade än i de ursprungliga spelen. Låt oss säga att i laboratoriet med Megamind finns det inte en enda fiende alls. Bytet är dock också magert - Beryl-5m, och det är allt.

– För att öka löptiden kan du använda inte bara energidrycker och artefakter för att öka uthålligheten, utan också läkemedlet "Hercules". Uthållighetsåtervinningen beror på hur stor procentandel som återstår innan den maximala viktbelastningen. "Hercules" trycker tillbaka laststången med 20 kg, tack vare vilken du även med en belastning på 80 kg kan uppnå oändlig löpning.

– De mest värdefulla monstren när det gäller byte är kontroller; deras arm/hjärna kostar 500 rubel styck från nästan varje handlare.

– En RPG-7 med ett par missiler ligger i vapendepån inne i Volkhovs luftvärnssystem, dörren där är öppen initialt. "Veles"-detektorn är köpt från handlare-forskare, jag har aldrig sett "Svarog", även om den borde finnas där. Att hitta "Veles" medan du spelar som stalker och utan att besöka forskare är ganska svårt, det finns bara bland zombies i exoskelett. Som förresten är ett maskingevär.

– Granater för granatkastare under pipan är mycket sällsynta, köpmän har dem nästan aldrig, och de har dem inte heller i gömställen. Det är inget skämt, missiler för RPG-7 är lättare att hitta!

– Antipersonell fjärilsminor kan placeras i en snabb fack, liksom första hjälpen-kit/bandage/droger. De aktiveras 3 sekunder efter installationen och är bra för att locka ut motståndare, även om de inte är så effektiva som vi skulle vilja. Till en början rekommenderar jag att ha två eller tre i lager, eftersom de väger mycket, men det blir lättare att ta bort svansen från ett par mutanter.

DELA MED SIG

TWEET

FAQ Call of Misery

En gäst 27 maj 2018 1 174 Aldrig

    För NPC:er - 0,5, för mutanter - 1.

    NPC:er som måste eskorteras står stilla.

    Ladda en tidigare spara och använd endast kommandot för att indikera den punkt dit du behöver flytta.

    NPC:n som behöver skicka in uppgiften vill inte prata.

    Laddar den senaste lagringen och trycker snabbt på tangenterna "Använd" ("F" som standard) och "Uppgift slutförd" ("1"). Försök att gå till en annan plats och återvända; vänta tills NPC blir ledare för truppen naturligt (eller artificiellt, genom att i hemlighet döda ledaren) på ett sätt.

    Uppdraget att förstöra mutanthålan är inte avslutat, även om det har klarats.

    Troligtvis rymde en av mutanterna från punkten; han kommer att markeras på kartan som "Okänd fiende". Råttor och jerboas brukar göra detta. Det är möjligt att mutanter inte dyker upp på natten, det vill säga du måste gå till punkten under dagen.

    En NPC från en neutral/vänlig fraktion är fientlig. När du försöker döda honom blir hela gruppen fientliga.

    Det finns flera alternativ: 1) använd improviserade explosiva anordningar eller minor, eller exploderande tunnor/gasflaskor; 2) leda den fientliga karaktären till mutanter eller grupper som är fientliga mot honom, om några finns på platsen.

    Karaktären dör omedelbart efter att ha laddat en räddning.

    Det rekommenderas inte att spara före eller under utkastning. Ett annat alternativ är att tillfälligt aktivera odödlighet. För att göra detta måste du starta spelet i felsökningsläge (lägg till -dbg i spelgenvägen), skriv sedan in g_god 1 i själva spelet i konsolen. För att stänga av odödlighet - g_god 0. Detta händer ofta på grund av ändringar i väder/händelseinställningar när du är i spelläge. Alternativt kan du ta bort användare och tmp i appdata-mappen och ladda lagringen som föregick releasen eller psi-stormen.

    Gisslan hamnade i området mellan platserna.

    Kasta en rökgranat på honom eller ange konsolkommandot demo_record 1 i felsökningsläge, flyg fram till honom och tryck på "Enter"-tangenten.

    Hur avbryter man en uppgift?

    Vänta tills uppgiften är klar (vid morduppgifter kan målet ibland dö på grund av naturliga orsaker) eller döda arbetsgivaren. Det är bättre att alltid spara innan du tar på dig sådana uppgifter för att undvika sådana olägenheter.

    Viktiga NPC:er ger inga nya uppgifter.

    Nya uppgifter dyker upp om några dagar.

    Uppgiften att söka efter objekt har inte slutförts.

    NPC:er tar bara föremål med full användning. När det gäller vapenuppdrag, läs mer noggrant, NPC frågar efter exakt det vapen som det skrivs om (de "utslitna" och "uppgraderade" tillstånden anses vara olika vapen). Nimble och johannesört kräver vapen i utmärkt skick.

    Var kan jag hitta verktygen?

    I gömställen (slumpmässig plats i varje nytt spel). Om cachen är markerad med en grön markering är chansen betydligt större. Dessutom är en komplett uppsättning verktyg gömd på tre platser. Jägmästaren i Röda skogen gör förbättringar utan verktyg, men mot en stor avgift.

    Inkluderar spelet den vetenskapliga kostymen och exoskelettet från Clear Sky, såväl som ekologernas exoskelett?

    För många/för få djur i spelet.

    Ändra spawn-koefficienterna i spelinställningarna, starta om spelet och besök platsen igen.

    Hur kan jag ändra min karaktärs namn under spelets gång?

    Konsolkommando run_string alife():actor():set_character_name("Namn").

    NPCs dog vid checkpointen/basen. Kommer andra att dyka upp i deras ställe?

    Ja, men det kommer att ta några speldagar.

    Varför syns inte effekten av styrenheten/psi-fältet/strålningen när NVG är på?

    Spelmekaniken tillåter inte att flera effekter visas samtidigt.

    I dynamiska meddelanden skriver de med jämna mellanrum att "En stalker vid namn nil sågs där."

    Felet försvinner i de flesta fall när man flyttar till en annan plats.

    När du försöker förbättra rustningar och vapen visas följande meddelande: "Teknikern behöver ytterligare information."

    Ta med verktyg till teknikern enligt uppdraget.

    Finns det en Heart of Oasis-artefakt i spelet?

    Vilka kostymer kan uppgraderas till fem artefaktplatser?

    Endast kroppsskydd ChN-2.

    Är det den sista kampen i Arenan mot Odjuret?

    Varför finns det få förföljare på nordliga platser?

    Det är nödvändigt att stänga av psi-enheterna i laboratorierna X-10 och X-16.

    Finns det guider i spelet?

    Var kan man köpa/finna "Produkt nr. 62" (alias Gauss-gevär) och ammunition till det?

    Kan inte köpa. Du kan hitta den från Monoliths. Skjutbatterier finns mycket sällan i gömställen.

    Hur får man tag i Svarog-detektorn?

    Denna detektor säljs uteslutande från Herman i forskarnas bunker och endast om den har ett vänligt rykte hos gruppen "Ecologists".

    Hur kommer man till Forester om rumsliga anomalier inte fungerar?

    Rakt genom skogen. Du kan göra rutten säkrare om du följer vägen till bron. Bakom checkpointen nära bron finns en annan port till det tidigare reservatets territorium.

    Synen blir grumlig, hälsan går förlorad, men det förekommer ingen blödning/bestrålning.

    Om behovet av sömn är aktiverat i spelinställningarna, låt karaktären sova av det.

    Hur förhör man sårade?

    Med viss sannolikhet kommer den skadade att knäböja och lägga händerna bakom huvudet, sedan kan du prata med honom. Sårade fanatiker exploderar för att hedra sin idol istället för att fångas.

    För mycket tid och ammunition spenderas på jerboas.

    Precis som råttor kan de sparkas genom att trycka på knappen "Använd" ("F" som standard).

    Kommer saker att gå vilse om de lämnas i en slumpmässig låda?

    Nej, även om NPC:er ger ett tips till denna cache.

    Vart tog den personliga cachen vägen?

    Hur aktiverar man "Mystery Zone"?

    När du startar ett nytt spel, aktivera "Story Mode".

    Hur tar man sig till Militärlaboratoriet?

    "Berättelseläge" måste vara på, alla berättelsedokument måste samlas in och en avkodare från en lägenhet i Pripyat måste hittas. Koden för huvudlaboratoriets dörr är 26041986.

    Varför finns det flera knivar och ett jaktset?

    Ju starkare mutanten desto bättre behövde kniven för att skära den. Jaktsetet ger en högre chans att tappa mutantdelar.

    Är det möjligt att tillaga kött över eld?

    Du kan inte, men det finns andra enheter.

    Var hittar man träskläkaren?

    Vid Clear Sky-basen, vid tornet i nordväst om basen, eller i en grotta under den förstörda bron i nordväst om Swamps, ibland går han bara runt i utkanten av Swamps.

    Kan inte hitta artefakter.

    De dyker upp efter att ha släppts, och andra stalkers samlar också in dem.

    Hur fungerar psi-hjälmen?

    Klonfantomer som dyker upp från levande mutanter försvinner med hjälmen. Dessutom räddar hjälmen dig från psionisk påverkan i laboratoriet. Fungerar i lager.

    Karaktären tar slut mycket snabbt, även när man går.

    Du kan använda titannät - dyrt, men effektivt. I framtiden, efter att ha samlat materiell rikedom, kan du använda epinefrin. Som en sista utväg kan du justera parametern walk_weight_power i filen gamedata\configs\creatures\actor.ltx. Ändra 0,0044 till 0,0039–0,0041, dessa koefficienter tillåter dig att lugnt röra dig i steg utan överbelastning (redigera med Notepad++).

    Hur används universalladdaren?

    Dess tillstånd visar den aktuella tillgången på energi, som spenderas på vissa föremål:

    1. PDA. Extremt låg strömförbrukning.

    2. Pannlampa. Låg energiförbrukning.

    3. Detektorer. Strömförbrukningen beror på typen av detektor - från låg till hög.

    4. Artefaktapplikationsmoduler. Extremt låg strömförbrukning.

    5. Night vision enhet. Genomsnittlig strömförbrukning.

    Om laddningen tar slut kommer du inte att kunna använda ovanstående enheter.

    Varför kan du inte bjuda in stalkers att gå med i truppen?

    Det är nödvändigt att ha en "vän"-attityd mot dem. Slutför sekundära uppgifter, hjälp de sårade, öka ditt rykte.

    Vem kan jag sälja skräp och vapen i dåligt skick till?

    Trash - Skryaga, Sidorovich, Maslina, Ashot och stalkers. Trasiga vapen kan inte säljas.

    Vart tog cachen vägen om den inte finns på den plats som är markerad i handdatorn?

    Det betyder att cachen är gömd under jorden.

    Finns det något sätt att öppna stängda dörrar?

    En bugg - närma dig dörren rakt av och kasta vapen i dess gångjärn tills den öppnas.

    Varför finns det inga kostymer som "Seva" och exoskelett till rea?

    Varje grupp har uppgifter. Genom att slutföra dessa uppgifter får du 50 "Relationspoäng" för varje grupp. När "Attitude" överstiger 400 kommer "Seva" och "Heavy Gang Suit" att finnas tillgängliga för försäljning från gängets huvudhandlare. Om förhållandet är större än 800 uppstår ett exoskelett. För varje misslyckad uppgift dras 25 "Relationspoäng" med arbetsgivargruppen.

    Var är Shustry? Är det möjligt att beställa vapen från honom?

    På gården Cordona. Du kan inte beställa, men du kan direkt köpa några unika prover.

    Hälsan återställer sig inte! Första hjälpen-väskor är extremt dyra!

    Läkare och forskare har betydligt lägre priser på läkemedel. Dessutom kan läkare själva helt bota eller ta bort strålning för ett rimligt pris. Om du har turen att hitta träskläkaren kommer han att förbättra din hälsa gratis.

    Vad är anledningen till att endast trasiga vapen dyker upp i gömställen och bland stalkers utan den minsta chansen att vapen dyker upp i perfekt skick?

    Chansen att ett vapen ska visas i perfekt skick är omöjligt av två skäl:

    1. Om du ställer in chansen till utseende närmast minimum, är cirkulationen av vapen sådan att även med denna chans kommer många vapen i utmärkt skick att falla ut.

    2. Om du ställer in chansen för utseende till ett minimum, kommer aldrig vapen i gott skick att dyka upp.

    Det är omöjligt att hitta en medelväg.

    Vad är anledningen till denna lek av mutanter?

    Det finns två alternativ:

    1. Mutanter spawnar nära spelaren omedelbart efter att ha laddat en räddning.

    2. Mutanter leker farligt nära spelaren.

    För gameplay och alternativet för komplicerat sparande valdes det andra alternativet, det verkar inte lika smärtsamt som det första.

    Hur aktiverar man spawnern?

    I egenskaperna för spelgenvägen, lägg till -dbg till sökvägen. Exempel: "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Misery\Call of Misery.exe" -skip_reg -dbg, i spelmenyn trycker du på "S"-tangenten.

    Hur justerar man huvudsvängningen?

    I filen user.ltx med Notepad++, redigera raderna:

  1. cam_slide_inert 0.25

    Var finns spara mappen?

    appdata\sparade spel

    Hur tar man skärmdumpar och var lagras de?

    På "F12"-tangenten, lagrad i appdata\skärmdumpar

    Varför lyser en pannlampa så snävt?

    Du kan själv ändra parametern. För att göra detta, öppna gamedata\configs\models\objects\light_night.ltx med Notepad++ och ersätt värdet spot_angle = 35 med 75.

    Är ändringen konfigurerad för att använda 4 GB RAM och använda flera processorkärnor?

    Motorn är patchad för minnesanvändning och kan köras på flera kärnor och trådar.

    "Programmet kan inte starta eftersom MSVCR120.dll saknas på datorn. Testa att installera om programmet. »

    MSVCR120.dll är en del av Visual C++ Redistributable Package for Visual Studio 2012, om det redan är installerat, gå till Kontrollpanelen, Program och funktioner, avinstallera det, ladda ner och installera Microsoft Visual C++ 2005–2015 Redistributable Package.

    Fel "A S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat-installation har inte upptäckts. Call of Chernobyl kräver att du äger ett giltigt exemplar av GSC Game World's S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. »

    Ladda ner och installera: fayloobmennik.cloud/6954561

    För att undvika fel i egenskaperna för spelgenvägen, lägg till -skip_reg till sökvägen. Exempel: "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Misery\Call of Misery.exe" -skip_reg

    Krasch när du går till fordonskyrkogården, felet "...Out of memory" eller "stack trace:" fel

    Ladda austosave efter att ha gått till platsen, om det inte hjälper, sänk sedan grafikinställningarna och stäng bakgrundsapplikationer. Avinstallera uppdatering KB2670838 i Windows.

    Hur fixar jag fel 0xc000007b?

    Metoder för att lösa problemet:

    1. Uppdatera grafikkortets drivrutiner, särskilt om det är NVidia, eller installera om dem.

    2. Testa att köra spelet som administratör.

    3. Installera/uppdatera DirectX, Visual C++, .Net Framework. Ladda ner alla filer endast från den officiella Microsoft-webbplatsen.

    Observera: när du installerar DirectX, se till att gå till systemmappen SysWOW64 eller System32 (beroende på OS-versionen) och ta bort filer som börjar från d3dx9_24.dll och slutar med d3dx9_43.dll. Efter detta, installera DirectX.

    4. Använd tangentkombinationen Win + R och skriv sfc /scannow. Med detta kommando kommer din dator att skanna systemfiler och åtgärda några fel.

    5. Återställ systemet till ett tidigare tillstånd när fel 0xc000007b inte visades.

    Crash när du laddar lagringen "Argument: Det finns inte tillräckligt med lagringsutrymme för att bearbeta detta" (imgur.com/4KbtZMN).

    Använd tangentkombinationen Win + R och skriv "regedit" för att öppna registerredigeraren. Låt oss gå till adressen:

    HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management

    Skapa "PagedPoolSize" eller "PoolUsageMaximum" om det saknas.

    Ställ in den maximala poolstorleken till 4 GB: "PagedPoolSize"=dword:ffffffff

    Trimma minnet när poolen är 40 % full: "PoolUsageMaximum"=dword:00000028

    (instruktioner: imgur.com/a/EgE46).

    I videoinställningarna ställer du in skuggkvaliteten, gräsdensiteten och siktområdet till hälften.

    Byt till statisk spelbelysning.

    Inaktivera alla främmande processer.

    Öka växlingsfilen.

    Defragmentera partitionen/partitionerna om spelet inte är installerat på C:\-enheten.

    Efter filnamnet i egenskaperna för spelgenvägen, sätt ett mellanslag och skriv -noprefetch

    Inverkan av grafikinställningar på FPS:

    Siktområde. Medium inverkan på prestanda.

    Detaljering av objekt. Praktiskt taget ingen påverkan på prestanda. Skillnaden kan vara märkbar på äldre grafikkort.

    Textur kvalitet. Det påverkar prestandan om det finns lite videominne och hårdvaran endast stöder DX8. Om ikoner i inventeringen eller andra gränssnittselement inte visas korrekt, rekommenderas att höja kvaliteten så högt som möjligt.

    Texturfiltrering. Praktiskt taget ingen påverkan på prestanda.

    Kantutjämning (2x–4x–8x val). Stark påverkan på prestanda.

    Utjämning (slider-bar). Påverkar inte prestandan.

    Grästäthet (r2_detail_density). Effekten på prestanda är exponentiell.

    Gräsavstånd (r2_detail_radius). Medium inverkan på prestanda.

    Gräshöjd. Resultateffekten är under genomsnittet. Låga och medelhöga värden har nästan ingen effekt på prestandan, men höga värden kommer att ha en märkbar effekt.

    Skugga från solen. Stark påverkan på prestanda.

    Gräs skugga. Resultateffekten är under genomsnittet.

    Spelarens skugga. Ingen prestationspåverkan.

    Belysningsområde. Resultateffekten är under genomsnittet.

    Kvaliteten på skuggorna. Medium inverkan på prestanda.

    NPC-lanternljus. För moderna kort har det ingen prestandapåverkan.

    Detaljerad lättnad. För moderna kort har det ingen prestandapåverkan.

    Brant parallax. För moderna kort har det ingen prestandapåverkan.

    Kvaliteten på solen. Resultateffekten är under genomsnittet.

    Solstrålar. Medium inverkan på prestanda.

    Strålens intensitet. Ingen prestationspåverkan.

    Glansintensitet. Ingen prestationspåverkan.

    SSAO-läge. Medium inverkan på prestanda. HDAO rekommenderas för AMD, HBAO för NVIDIA.

    SSAO kvalitet. Medium inverkan på prestanda. Jämnar ut skuggningen och gör den mer exakt. Kontroversiellt kan det tyckas att med ett bättre alternativ blir grafiken sämre.

    Mjukt vatten. Ingen prestationspåverkan.

    Skärpedjup. Ingen prestationspåverkan.

    Volumetriskt ljus. Ingen prestationspåverkan.

    Vätning av flygplan. Låg påverkan på prestanda.

    Vertikal synkronisering. Effekten på prestandan beror på grafikkortet.

    Frekvens 60 Hz. Ingen prestationspåverkan.

    Anmärkningar:

    "Svag" inverkan på prestanda - 1–3 FPS.

    Den "genomsnittliga" inverkan på prestandan är 5–7 FPS.

    "Stark" inverkan på prestanda - 10+ FPS.

RAW Klistra in data

Rekommenderad FOV. 67,5, 40. Rekommenderade spawnkvoter. För NPC:er - 0,5, för mutanter - 1. NPC:er som behöver eskorteras står stilla. Ladda en tidigare spara och använd endast kommandot för att indikera den punkt dit du behöver flytta. NPC:n som behöver skicka in uppgiften vill inte prata. Laddar den senaste lagringen och trycker snabbt på tangenterna "Använd" ("F" som standard) och "Uppgift slutförd" ("1"). Försök att gå till en annan plats och återvända; vänta tills NPC blir ledare för truppen naturligt (eller artificiellt, genom att i hemlighet döda ledaren) på ett sätt. Uppdraget att förstöra mutanthålan är inte avslutat, även om det har klarats. Troligtvis rymde en av mutanterna från punkten; han kommer att markeras på kartan som "Okänd fiende". Råttor och jerboas brukar göra detta. Det är möjligt att mutanter inte dyker upp på natten, det vill säga du måste gå till punkten under dagen. En NPC från en neutral/vänlig fraktion är fientlig. När du försöker döda honom blir hela gruppen fientliga. Det finns flera alternativ: 1) använd improviserade explosiva anordningar eller minor, eller exploderande tunnor/gasflaskor; 2) leda den fientliga karaktären till mutanter eller grupper som är fientliga mot honom, om några finns på platsen. Karaktären dör omedelbart efter att ha laddat en räddning. Det rekommenderas inte att spara före eller under utkastning. Ett annat alternativ är att tillfälligt aktivera odödlighet. För att göra detta måste du starta spelet i felsökningsläge (lägg till -dbg i spelgenvägen), och sedan ange g_god 1 i själva spelet i konsolen. För att stänga av odödlighet - g_god 0. Detta händer ofta på grund av förändringar i väder/händelseinställningar när du är i spelläge. Alternativt kan du ta bort användare och tmp i appdata-mappen och ladda lagringen som föregick releasen eller psi-stormen. Gisslan hamnade i området mellan platserna. Kasta en rökgranat på honom eller ange konsolkommandot demo_record 1 i felsökningsläge, flyg fram till honom och tryck på "Enter"-tangenten. Hur avbryter man en uppgift? Vänta tills uppgiften är klar (vid morduppgifter kan målet ibland dö på grund av naturliga orsaker) eller döda arbetsgivaren. Det är bättre att alltid spara innan du tar på dig sådana uppgifter för att undvika sådana olägenheter. Viktiga NPC:er ger inga nya uppgifter. Nya uppgifter dyker upp om några dagar. Uppgiften att söka efter objekt har inte slutförts. NPC:er tar bara föremål med full användning. När det gäller vapenuppdrag, läs mer noggrant, NPC frågar efter exakt det vapen som det skrivs om (de "utslitna" och "uppgraderade" tillstånden anses vara olika vapen). Nimble och johannesört kräver vapen i utmärkt skick. Var kan jag hitta verktygen? I gömställen (slumpmässig plats i varje nytt spel). Om cachen är markerad med en grön markering är chansen betydligt större. Dessutom är en komplett uppsättning verktyg gömd på tre platser. Jägmästaren i Röda skogen gör förbättringar utan verktyg, men mot en stor avgift. Inkluderar spelet den vetenskapliga kostymen och exoskelettet från Clear Sky, såväl som ekologernas exoskelett? Nej. För många/för få djur i spelet. Ändra spawn-koefficienterna i spelinställningarna, starta om spelet och besök platsen igen. Hur kan jag ändra min karaktärs namn under spelets gång? Konsolkommando run_string alife():actor():set_character_name("Namn"). NPCs dog vid checkpointen/basen. Kommer andra att dyka upp i deras ställe? Ja, men det kommer att ta några speldagar. Varför syns inte effekten av styrenheten/psi-fältet/strålningen när NVG är på? Spelmekaniken tillåter inte att flera effekter visas samtidigt. I dynamiska meddelanden skriver de med jämna mellanrum att "En stalker vid namn nil sågs där." Felet försvinner i de flesta fall när man flyttar till en annan plats. När du försöker förbättra rustningar och vapen visas följande meddelande: "Teknikern behöver ytterligare information." Ta med verktyg till teknikern enligt uppdraget. Finns det en Heart of Oasis-artefakt i spelet? Nej. Vilka kostymer kan uppgraderas till fem artefaktplatser? Endast kroppsskydd ChN-2. Är det den sista kampen i Arenan mot Odjuret? Ja. Varför finns det få förföljare på nordliga platser? Det är nödvändigt att stänga av psi-enheterna i laboratorierna X-10 och X-16. Finns det guider i spelet? Nej. Var kan man köpa/finna "Produkt nr. 62" (alias Gauss-gevär) och ammunition till det? Kan inte köpa. Du kan hitta den från Monoliths. Skjutbatterier finns mycket sällan i gömställen. Hur får man tag i Svarog-detektorn? Denna detektor säljs uteslutande från Herman i forskarnas bunker och endast om den har ett vänligt rykte hos gruppen "Ecologists". Hur kommer man till Forester om rumsliga anomalier inte fungerar? Rakt genom skogen. Du kan göra rutten säkrare om du följer vägen till bron. Bakom checkpointen nära bron finns en annan port till det tidigare reservatets territorium. Synen blir grumlig, hälsan går förlorad, men det förekommer ingen blödning/bestrålning. Om behovet av sömn är aktiverat i spelinställningarna, låt karaktären sova av det. Hur förhör man sårade? Med viss sannolikhet kommer den skadade att knäböja och lägga händerna bakom huvudet, sedan kan du prata med honom. Sårade fanatiker exploderar för att hedra sin idol istället för att fångas. För mycket tid och ammunition spenderas på jerboas. Precis som råttor kan de sparkas genom att trycka på knappen "Använd" ("F" som standard). Kommer saker att gå vilse om de lämnas i en slumpmässig låda? Nej, även om NPC:er ger ett tips till denna cache. Vart tog den personliga cachen vägen? Misslyckades, det rekommenderas inte att göra personliga gömställen på tak. Hur aktiverar man "Mystery Zone"? När du startar ett nytt spel, aktivera "Story Mode". Hur tar man sig till Militärlaboratoriet? "Berättelseläge" måste vara på, alla berättelsedokument måste samlas in och en avkodare från en lägenhet i Pripyat måste hittas. Koden för laboratoriets huvuddörr är 26041986. Vad används flera knivar och ett jaktset till? Ju starkare mutanten desto bättre behövde kniven för att skära den. Jaktsetet ger en högre chans att tappa mutantdelar. Är det möjligt att tillaga kött över eld? Du kan inte, men det finns andra enheter. Var hittar man träskläkaren? Vid Clear Sky-basen, vid tornet i nordväst om basen, eller i en grotta under den förstörda bron i nordväst om Swamps, ibland går han bara runt i utkanten av Swamps. Kan inte hitta artefakter. De dyker upp efter att ha släppts, och andra stalkers samlar också in dem. Hur fungerar psi-hjälmen? Klonfantomer som dyker upp från levande mutanter försvinner med hjälmen. Dessutom räddar hjälmen dig från psionisk påverkan i laboratoriet. Fungerar i lager. Karaktären tar slut mycket snabbt, även när man går. Du kan använda titannät - dyrt, men effektivt. I framtiden, efter att ha samlat materiell rikedom, kan du använda epinefrin. Som en sista utväg kan du justera parametern walk_weight_power i filen gamedata\configs\creatures\actor.ltx. Ändra 0,0044 till 0,0039-0,0041, dessa koefficienter tillåter dig att lugnt röra dig i steg utan överbelastning (redigera med Notepad++). Hur används universalladdaren? Dess status visar den nuvarande energiförsörjningen, som går åt till vissa föremål: 1. PDA. Extremt låg strömförbrukning. 2. Pannlampa. Låg energiförbrukning. 3. Detektorer. Strömförbrukningen varierar beroende på detektortyp, från låg till hög. 4. Artefaktapplikationsmoduler. Extremt låg strömförbrukning. 5. Night vision enhet. Genomsnittlig strömförbrukning. Om laddningen tar slut kommer du inte att kunna använda ovanstående enheter. Varför kan du inte bjuda in stalkers att gå med i truppen? Det är nödvändigt att ha en "vän"-attityd mot dem. Slutför sekundära uppgifter, hjälp de sårade, öka ditt rykte. Vem kan jag sälja skräp och vapen i dåligt skick till? Trash - Skryaga, Sidorovich, Maslina, Ashot och stalkers. Trasiga vapen kan inte säljas. Vart tog cachen vägen om den inte finns på den plats som är markerad i handdatorn? Det betyder att cachen är gömd under jorden. Finns det något sätt att öppna stängda dörrar? Bug - närma dig dörren rakt av och kasta vapen i dess gångjärn tills den öppnas. Varför finns det inga kostymer som "Seva" och exoskelett till rea? Varje grupp har uppgifter. Genom att slutföra dessa uppgifter får du 50 "Relationspoäng" för varje grupp. När "Attitude" överstiger 400 kommer "Seva" och "Heavy Gang Suit" att finnas tillgängliga för försäljning från gängets huvudhandlare. Om förhållandet är större än 800 uppstår ett exoskelett. För varje misslyckad uppgift dras 25 "Relationspoäng" med arbetsgivargruppen. Var är Shustry? Är det möjligt att beställa vapen från honom? På gården Cordona. Du kan inte beställa, men du kan direkt köpa några unika prover. Hälsan återställer sig inte! Första hjälpen-väskor är extremt dyra! Läkare och forskare har betydligt lägre priser på läkemedel. Dessutom kan läkare själva helt bota eller ta bort strålning för ett rimligt pris. Om du har turen att hitta träskläkaren kommer han att förbättra din hälsa gratis. Vad är anledningen till att endast trasiga vapen dyker upp i gömställen och bland stalkers utan den minsta chansen att vapen dyker upp i perfekt skick? Chansen att ett vapen ska uppträda i perfekt skick är omöjligt av två anledningar: 1. Om du ställer in chansen för utseende närmast minimum, är cirkulationen av vapen sådan att även med en sådan chans kommer många vapen i utmärkt skick att dyka upp. . 2. Om du ställer in chansen för utseende till ett minimum, kommer aldrig vapen i gott skick att dyka upp. Det är omöjligt att hitta en medelväg. Vad är anledningen till denna lek av mutanter? Det finns två alternativ: 1. Skapa mutanter nära spelaren omedelbart efter att sparat har laddats. 2. Mutanter leker farligt nära spelaren. För gameplay och alternativet för komplicerat sparande valdes det andra alternativet, det verkar inte lika smärtsamt som det första. Hur aktiverar man spawnern? I egenskaperna för spelgenvägen, lägg till -dbg till sökvägen. Exempel: "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Misery\Call of Misery.exe" -skip_reg -dbg, i spelmenyn trycker du på "S"-tangenten. Hur justerar man huvudsvängningen? I filen user.ltx, använd Notepad++, redigera raderna: cam_inert 0 cam_slide_inert 0.25 Vad är sökvägen till spara-mappen? appdata\savedgames Hur tar man skärmdumpar och var lagras de? Tryck på "F12"-tangenten, lagrad i appdata\skärmbilder Varför lyser pannlampan så snävt? Du kan själv ändra parametern. För att göra detta, öppna gamedata\configs\models\objects\light_night.ltx med Notepad++ och ersätt värdet spot_angle = 35 med 75. Är modifieringsfirmwaren att använda 4 GB RAM och använda flera processorkärnor? Motorn är patchad för minnesanvändning och kan köras på flera kärnor och trådar. "Programmet kan inte starta eftersom MSVCR120.dll saknas på datorn. Testa att installera om programmet. » MSVCR120.dll är en del av Visual C++ Redistributable Package för Visual Studio 2012, om det redan är installerat, gå till Kontrollpanelen, Program och funktioner, avinstallera det, ladda ner och installera Microsoft Visual C++ 2005-2015 Redistributable Package. Fel "A S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat-installation har inte upptäckts. Call of Chernobyl kräver att du äger en giltig kopia av GSC Game World's S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. » Ladda ner och installera: fayloobmennik.cloud/6954561 För att undvika fel i egenskaperna för spelgenvägen, lägg till -skip_reg till sökvägen. Exempel: "D :\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Misery\Call of Misery.exe" -skip_reg Crash när du går till fordonskyrkogården, "...Out of memory"-fel eller "stack trace:"-fel Ladda austosave efter att ha gått till platsen, om det inte gör det hjälp, sänk sedan inställningsgrafiken, stäng bakgrundsapplikationer. Avinstallera uppdatering KB2670838 i Windows. Hur åtgärdar du fel 0xc000007b? Metoder för att lösa problemet: 1. Uppdatera dina grafikkortsdrivrutiner, särskilt om de är NVidia eller installera om dem. 2. Försök kör spelet som administratör. 3. Installera/uppdatera DirectX, Visual C++, .Net Framework. Ladda ner alla filer endast från den officiella Microsoft-webbplatsen. Observera: när du installerar DirectX, se till att gå till systemmappen SysWOW64 eller System32 (beroende på på OS-versionen) och ta bort filer som börjar från d3dx9_24.dll och slutar med d3dx9_43. dll. Installera sedan DirectX. 4. Använd tangentkombinationen Win + R och skriv sfc /scannow. Med detta kommando kommer din dator att skanna systemet filer och fixa några fel. 5. Återställ systemet till ett tidigare tillstånd när fel 0xc000007b inte visades. Crash när du laddar lagringen "Argument: Det finns inte tillräckligt med lagringsutrymme för att bearbeta detta" (imgur.com/4KbtZMN). Använd tangentkombinationen Win + R och skriv "regedit" för att öppna registerredigeraren. Gå till: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management Skapa "PagedPoolSize" eller "PoolUsageMaximum" om det saknas. Ställ in den maximala poolstorleken till 4 GB: "PagedPoolSize"=dword:ffffffff Klipp av minnet när poolen är 40% full: "PoolUsageMaximum"=dword:00000028 (instruktioner: imgur.com/a/EgE46). Starta om ditt system. Det rekommenderas också: - I videoinställningarna ställer du in skuggkvaliteten, gräsdensiteten och siktområdet till hälften så lågt. — Byt till statisk spelbelysning. — Inaktivera alla främmande processer. — Öka swap-filen. — Defragmentera partitionen/partitionerna om spelet inte är installerat på C:\-enheten. — Efter filnamnet i egenskaperna för spelgenvägen, sätt ett mellanslag och skriv -noprefetch Effekt av grafikinställningar på FPS: — Visibility range. Medium inverkan på prestanda. — Detaljering av föremål. Praktiskt taget ingen påverkan på prestanda. Skillnaden kan vara märkbar på äldre grafikkort. — Texturkvalitet. Det påverkar prestandan om det finns lite videominne och hårdvaran endast stöder DX8. Om ikoner i inventeringen eller andra gränssnittselement inte visas korrekt, rekommenderas att höja kvaliteten så högt som möjligt. - Texturfiltrering. Praktiskt taget ingen påverkan på prestanda. — Kantutjämning (val 2x-4x-8x). Stark påverkan på prestanda. — Utjämning (slider-bar). Påverkar inte prestandan. — Grästäthet (r2_detalj_densitet). Effekten på prestanda är exponentiell. — Gräsavstånd (r2_detail_radius). Medium inverkan på prestanda. — Gräshöjd. Resultateffekten är under genomsnittet. Låga och medelhöga värden har nästan ingen effekt på prestandan, men höga värden kommer att ha en märkbar effekt. – Skugga från solen. Stark påverkan på prestanda. - Skuggan av gräset. Resultateffekten är under genomsnittet. — Skugga från spelaren. Ingen prestationspåverkan. — Belysningsområde. Resultateffekten är under genomsnittet. - Kvalitet på skuggor. Medium inverkan på prestanda. — Ljus från NPC-lyktor. För moderna kort har det ingen prestandapåverkan. — Detaljerad lättnad. För moderna kort har det ingen prestandapåverkan. - Brant parallax. För moderna kort har det ingen prestandapåverkan. — Solens kvalitet. Resultateffekten är under genomsnittet. - Solstrålar. Medium inverkan på prestanda. — Strålarnas intensitet. Ingen prestationspåverkan. — Glansintensitet. Ingen prestationspåverkan. — SSAO-läge. Medium inverkan på prestanda. HDAO rekommenderas för AMD, HBAO för NVIDIA. — SSAO-kvalitet. Medium inverkan på prestanda. Jämnar ut skuggningen och gör den mer exakt. Kontroversiellt kan det tyckas att med ett bättre alternativ blir grafiken sämre. - Mjukt vatten. Ingen prestationspåverkan. - Mjuka partiklar. Det rekommenderas att inaktivera. Bör mjuka upp kanterna på effekterna, vilket gör dem mer tilltalande för ögat. Faktum är att vissa detaljer, till exempel gnistor från ett skott, försvinner helt. - Skärpedjup. Ingen prestationspåverkan. - Volumetriskt ljus. Ingen prestationspåverkan. — Vätning av flygplan. Låg påverkan på prestanda. — Vertikal synkronisering. Effekten på prestandan beror på grafikkortet. — Frekvens 60 Hz. Ingen prestationspåverkan. Anmärkningar: "Svag" prestandapåverkan - 1-3 FPS. Den "genomsnittliga" inverkan på prestandan är 5-7 FPS. "Stark" inverkan på prestanda är 10+ FPS.

Namn: Call of Misery: xMod

Plattform: Call of Chernobyl

Beskrivning:

Moden syftar till att skapa spel i stil med maximal realism. Installerad strikt ovanpå Arsenal Overhaul 1.1.2.

Innehåller följande moduler:

Avancerad mutantplundring

Beskrivning:

1. Gränssnittet för att skära mutanter (i originalet var det i allmänhet värdelöst och onödigt) nu tillåter (eller snarare tvingar) dig att välja endast en del av mutanten, som skärs ut, men resten stannar kvar på slaktkroppen, de kan fortfarande skäras ut. Dessutom kan du aktivera skärning genom att dubbelklicka på önskad del eller gå ur menyn med ESC-knappen utan att skära något.

2. Chansen att skinn faller ut (i originalet är det ganska litet för allt) - 70%, kött - 80%, andra delar, den dyraste och lättaste - 90%. Inte 100% bara för att det finns en risk för skada på en del av mutanten när den dödas.

3. Jaktsetet och "Mutant Hunter"-prestationen ökar skärhastigheten med 2 gånger vardera (om du har båda, 4 gånger). För att uppnå "Mutant Hunter" måste du döda 500 mutanter eller skära ut 1000 delar.

4. "nedbrytningstiden" för ett mutant lik är 3 timmar i spelet, istället för 45 minuter i originalet.

5. En avancerad jaktkniv blir matt till noll efter 200 skurna delar.

Är chippet i din bilnyckel täckt med ett kopparfat? Vill du inte kontakta olika företag för att få det reparerat? Om du har en lödkolv och lite grundläggande erfarenhet av lödning, köp bara ett 4D 60G-chip om din bil är 2010 eller yngre och löd det!

Arrangerade artefakteregenskaper

Beskrivning:

Modden tar bort den fruktansvärda "suddheten" i egenskaperna hos artefakter, när varje artefakt har nästan alla egenskaper med ett "+" eller "-"-tecken. Som ett resultat visade det sig vara oklart och de flesta artefakterna visade sig i praktiken vara oanvändbara att använda när de bärs på ett bälte. Ja, kombinationen av de positiva egenskaperna hos artefakter med negativa ser intressant ut ur spelsynpunkt, men dess implementering är absolut ologisk: om en artefakt har skyddande egenskaper i förhållande till den termiska anomali som den skapades med, varför i hela friden gör den det minska skyddet från de elektriska och psi-avvikelser som det inte har med det att göra? Varför inte kemikalier?

Egenskaperna hos artefakter har satts i strikt beroende av typen av förälderanomali: varje artefakt skyddar mot den typ av onormal aktivitet som skapade den, och endast mot den. Det finns även speciella egenskaper för varje klass:

1. Elektriska anomali artefakter - ökad uthållighet.

2. Artefakter av kemiska anomalier - hälsoåterställning.

3. Termiska abnormitetsartefakter - sårläkning.

4. Artefakter av gravitationsanomali - ökning av maximal bärvikt.

Fast strålningsemission för flera artefakter så att de alla passar in i konceptet med tre nivåer av "coolness" av artefakter, vilket uttrycks i styrkan på effekten, priset och den minsta avancerade nivån på behållaren som krävs för att neutralisera strålningen.

Beskrivningen av den dyraste behållaren för artefakter, PMA, dödade mig: "Den väger väldigt lite." 4,63 kg. När en vanlig blybehållare har 5,48 kg. Skillnaden är mindre än ett kilo, faktiskt, "Detta är en symbol för rikedom i zonen." Därför har vikten av alla artefakter och behållare balanserats om - artefakter är mycket lättare, behållare väger:

SIMK - 4 kg

SPM - 3 kg

PKA - 2 kg

PMA - 1 kg

Alla föremål som placeras på bältet ökar inte längre maxvikten på grund av sin egen vikt.

Arrangerade vapen och vapenförråd

Beskrivning:

Att få ordning på skadan på alla ballistiska vapen från Arsenal: skadan är strikt beroende av kulans kaliber, initialhastighet och ballistiska egenskaper; skadan på alla vapen beräknas med samma formel. Gauss och kikare har fått en uppgradering till livsformsdetektorn. Alla uppgraderingar för att byta kaliber har tagits bort, eftersom de bryter systemet. Vapnets beskrivning tyder på skada.

Sårbarheten för NPC- och GG-kulor har gjorts densamma och ökat. För NPC:er har det "EXTREME BLEEDING-BASED" skadesystemet returnerats (som Rainford av någon anledning klippte ut / inte tog över från det ursprungliga Misery), utan vilket det inte fungerade att bryta igenom NPC-rustningen (medan det för GG fungerar fortfarande på samma sätt).

Pansarskyddsklasserna för alla dräkter har designats om och är gjorda i enlighet med GOST "R 50744-95" daterad 2014. 6 klasser av rustningar, 6:e - exoskelett, penetrerar endast Gaussian. För alla kostymer och hjälmar kan uppgraderingar höja rustningsklassen med en nivå.

Alla uppgraderingar för alla vapen och rustningar kan installeras samtidigt och utan verktyg (jag kommer aldrig att tro att i hela zonen har inte en enda tekniker någonsin gjort uppgraderingar för någon, förrän GG förde honom några magiska verktyg, som han också hittade i något träd stubbe i träsket, det är för vilt). Men verktygen är fortfarande användbara, för leverans av varje uppsättning tekniker ger teknikern 5% rabatt på underhåll (förresten, detta har också åtgärdats, i originalet var det någon form av röra med teknikerrabatterna) , vilket är väl värt det, eftersom själva uppgraderingarna är ganska dyra. Om du inte behöver möjligheten att uppgradera utan verktyg, installera inte mappen "gamedata/configs/misc/upgrade_infos".

Den initiala kulhastighetsstraffet från ljuddämpare har reducerats. Ljuddämparen minskar inte 30 % av kulhastigheten.

Lagerstrålning utökad

Beskrivning:

Om något i GG:s lager avger strålning, så bestrålas alla förbrukningsvaror (mat, dryck, mediciner) som ligger där. När de når en viss strålningströskel blir de bestrålade, när de konsumeras infekterar de GG med strålning och kan inte handlas.

Men kostymer och hjälmar skyddar nu spelarens hälsa (inte maten i ryggsäcken) från strålningen från artefakter i inventeringen, men hjälmar gör detta endast med 25 % av deras "Strålskydd"-parameter. En aktie "Seva" kan helt neutralisera strålningen från 3 "Guldfiskar" eller 11 "Maneter" i inventeringen. Artefakterna på bältet ger fortfarande hela dosen av sin strålning.

Smart Artefact Spawn

Beskrivning:

Moden ändrar artefaktens leksystem mot realism. Lista över ändringar:

1. Efter att ha släppts kommer artefakter att återuppstå i hela zonen, och inte bara på spelarens plats. Innan de återuppstår i anomalier förstörs först alla tidigare oinsamlade artefakter.

2. Efter varje timmes speltid i varje anomali (igen, i hela zonen), med en viss chans kan alla artefakter försvinna - som simulerar det faktum att de samlas in av andra stalkers. Ja, stalkers samlar redan artefakter, men inte alltid. Chansen att despawning på natten (22:00-6:00) är fem gånger mindre än under dagen.

3. Chansen att en artefakt återuppstår vid en anomali är 100 %.

4. Ju längre norrut platsen är, desto större är chansen att dyra artefakter leker och desto lägre är chansen att leka billiga. I gränsen - på generatorer kan du bara hitta de dyraste artefakterna i sin klass.

5. För varje anomali konfigureras dess egen tid, under vilken dess artefakter i genomsnitt försvinner. Ju närmare anomalien är placerad på platser där stalkers samlas, desto kortare denna tid och vice versa.

6. Modden för dynamiska nyheter om en outlier har integrerats och fixats (nu indikerar den korrekt tiden före utbrottet, frekvensen av meddelanden har minskat).

7. Frekvensen av utsläpp är strikt fast (oavsett vad som ställs in i väderinställningarna) - i genomsnitt en gång var tredje dag.

8. Påtvingad spawning av vissa artefakter har inaktiverats när du accepterar ett uppdrag att hitta artefakter från Beard.

Medför även följande ändringar:

Teckenparametrarna har ändrats. Parametrarna för buren vikt och trötthet kommer att ombalanseras på ett avgörande sätt, för tillfället finns det bara en verklig gräns för buren vikt på 35 kg (dräkter räknas inte, de kompenserar för sin vikt genom att lägga till det maximala).

Synlighetsavståndet för blodsugaren har ökat något.

Minskade pseudohundens överlevnadsförmåga (vilket var jämförbart med galtens överlevnadsförmåga) och minskade skadorna.

Betydligt minskad Psi Dog Phantom-skada.

Alla uppdragsobjekt kan tas bort från inventeringen, eftersom de inte är limmade.

Handeln omarbetad:

Typerna av köpmän är strikt indelade i klasser: allmänt - vapen, utrustning, rustningar, föremål (skräp, reparationssatser, etc.), enheter; bartender - artefakter, muterade delar, mat; läkare - mediciner; ekolog - artefakter, delar av mutanter utom kött. Handlaren köper eller säljer inte varor som inte tillhör hans kategori. På baser där det inte finns någon handelsklass kombinerar hans sortiment det som finns (det vill säga Sidorovich, till exempel en general, en bartender och en läkare).

Handlare köper inte begagnade föremål. Alls. Inte alla föremål i allmänhet, men de som vid användning avsevärt förlorar sin presentation (till exempel patroner, oöppnade reparationssatser och mediciner köps fortfarande).

Du kan handla med NPC:er nästan alla föremål som är i perfekt skick. Dessutom sker handel i ett 1:1-format, spelaren köper varor för 100% av kostnaden och säljer för 100%, eftersom handel sker på lika villkor, båda är bara stalkers.

Miljövänner säljer inte nästan vad som helst, det är inte bra, de borde bry sig om sina egna saker, inte tjäna pengar.

Mängden pengar NPCs har beroende på rang har ökats avsevärt, så att åtminstone veteraner kan köpa åtminstone något dyrt från spelaren.

Energiförbrukningen har minskat med 4 gånger (tillfällig åtgärd, ombalansering av energisystemet planeras).

Stalkerns initiala utrustning inkluderar "Response"-detektorn. Det är fortfarande en stalker. Han samlar artefakter.

Ammunitionsindikatorn har tagits bort och endast indikatorn för brandläge finns kvar.

Börja omarbeta fyllningen av NPC-artiklar. För tillfället ändras följande:

Det realistiska tillståndet för NPC-vapen och föremål, beroende på grupp och rang, fastställs omedelbart och inte efter döden.

NPC:er har mer ammunition.

Aktiverad och modifierad lootmoney.

Ökade chansen för NPC:er att äga förbrukningsvaror.

NPC-föremål delas ut omedelbart, inte efter döden.

Lade till ett inaktiverande debug autosave-alternativ: under spelet, varje minut i realtid (intervallet kan ökas upp till 7 minuter), sparas automatiskt i händelse av en krasch.

Ett omkopplingsbart system för att begränsa och automatisera besparingar har implementerats:

Slumpmässig lagring av spelet (via pausmenyn) blockeras.

En speciell artefakt har lagts till för att spara spelet. Utfärdas i början av spelet med full laddning. Maximal laddning - 7 enheter. Varje besparing kostar en avgiftsenhet. Om du använder upp all laddning försvinner artefakten. Laddningen återställs automatiskt, en enhet per 13 speltimmar.

Efter att ha laddat en spara som gjorts med hjälp av en artefakt, raderas den. Om det finns en laddning kvar, återskapas denna lagring omedelbart automatiskt.

När du avslutar spelet sker även en autosave, som sedan laddas när du återvänder till spelet.

När du laddar en lagring raderas alla lagringar som gjorts efter den. När du går in i spelet kan du bara ladda den senaste lagringen.

Om en artefakt inte finns i inventeringen kan dess lagring inte laddas.

Om artefakten inte finns i inventariet vid dödsfallet raderas alla besparingar som gjorts av den.

A-life-simulering är aktiverad i hela zonen.

För att starta ett nytt spel är endast de södra gränsplatserna och Amber för ekologen tillgängliga.