Fristad i Frosty Mountains. Dragon Age: Inquisition

Så du måste åka till Denerim för att hitta en viss bror Genitivi, som ägnade hela sitt liv åt att studera legenderna om Andrastes aska och leta efter var han befann sig. Genitivis brors hus ligger på marknadsområdet i södra delen. Du hittar inte Genitivi själv där, men du hittar hans assistent Waylon.

Samtalet med Waylon kan gå på flera sätt. Först: efter lite tvekan kommer han att berätta att broder Genitivi verkade gå till sjön Calenhad. Om du går dit kommer en mycket nervös gästgivare, efter lämplig användning av Persuasion, att erkänna att några misstänkta karaktärer hänger runt, hotar honom med självskada och tvingar honom att ljuga om det faktum att han inte såg eller hörde någon. När du lämnar krogen kommer du att bli attackerad, och efter att ha hanterat dem kan du gå tillbaka till Denerim för att reda ut saker med Veylon.

Väg nummer två: när du pratar med Waylon kommer din GG att känna att det är något fel med hans berättelse (detta händer om du har tillräckligt hög list) och kommer att kräva en förklaring, som ett resultat av vilket Waylon omedelbart kommer att attackera dig och dig kommer inte längre att behöva resa till sjön Calenhad.

Väg nummer tre - genomsök huset, och Waylon kommer att ingripa och förbjuda dig att inspektera rummen. Om du insisterar kommer han att attackera dig.

Sök igenom huset efter Waylons död och du hittar Genitivis brors dagbok, som nämner en viss by som heter Haven. Du kommer också att hitta liket av den riktige Waylon (inte konstigt att han inte ville släppa in dig där!) - även om du i det här skedet med största sannolikhet redan misstänkte att du hade att göra med en bedragare.

Gå till valvet. Invånarna i den här byn kännetecknas av en rent sällsynt ogästvänlighet - nästan alla du pratar med kommer att säga till dig att främlingar inte har något här att göra. Jag rekommenderar att du först besöker en lokal butik om du behöver någon av deras produkter, annars kommer de inte att vara tillgängliga för dig senare.

Invånarna i valvet kommer inte att ha tillräckligt med tålamod för främlingar länge. De kommer att attackera dig om du: går in i den lokala kyrkan och frågar den lokala ledaren Eric om broder Genitivi; utforska det blodfläckade altaret i ett av husen; insistera på att se sig omkring i handelsstationens bakrum.

Därefter har du inget annat val än att döda dem alla.

I kyrkobyggnaden, bakom en falsk stenmur, hittar du broder Genitivi. Han kommer att berätta att för att komma in i det förstörda templet som leder till Andrastes aska behöver du medaljongen av kultistledaren Eric. Om du inte redan har genomsökt hans lik, gå tillbaka till honom och ta medaljongen.

Om du vill kan du berätta för broder Genitivi att innan du går till templet vill du säkra byn - då kan du gå ut och göra slut på dem som ännu inte blivit färdiga tidigare. Om du inte gör detta kommer du automatiskt att transporteras till templet. I princip behöver du inte ta med dig broder Genitivi, du behöver bara Erics medaljong som öppnar ingången för dig.

Det förstörda templet består av två nivåer, och de är bokstavligen fyllda med kultister av alla slag. Fällorna här är också ganska många, så att ha en skurk med dig skulle vara en bra idé. Akta dig också för många bakhåll från både kultister och skuggor som kommer att dyka upp bakom dig då och då i ett redan röjt eller till synes tomt utrymme.

Du kommer snart att upptäcka att dörrarna som leder norrut är låsta. För att öppna dem måste du först få nyckeln till de sydöstra rummen. Det är i en mönstrad kista i den västra delen av kartan, märkt Cultist Chambers. Det finns helt enkelt otroligt många av de nämnda kultisterna, så om du har massförstörelsetrollformler kan de vara väldigt användbara. Efter att ha tagit nyckeln öppnar du de sydöstra rummen, och i en av kistorna hittar du nyckeln till de norra dörrarna.

De nästa stängda dörrarna i norr kan öppnas genom att tända en eld på offeraltaret (även om det i vissa versioner inte är nödvändigt, av någon anledning är de öppna ändå).

Efter att ha passerat alla dörrar kommer du att stöta på ett bakhåll - Ghost of Ash och kultisterna kommer att attackera dig nära gaffeln. När du har hanterat dem väljer du om du vill gå till den västra eller östra korridoren. Båda leder till trappor till nästa nivå, så ditt val spelar ingen roll. Bland andra anmärkningsvärda egenskaper hos korridorerna, noterar jag att om du går västerut hittar du fyra kistor i ett av rummen. Den låsta kistan innehåller normalt byte, och de andra tre spawn spöken när du öppnar dem.

Efter att ha rensat korridoren (eller båda), gå till nästa nivå - Wyrmling Lair. Wyrmlings är drakungar. De är inte särskilt starka, men de är ganska många, och ganska ofta kommer de att överfalla dig och dyka upp bakom din rygg. Naturligtvis finns det gott om sekter där också. Till skillnad från den första nivån kommer du här att stöta på elitfiender.

Ditt mål är att bryta igenom överlägsna fiendestyrkor till den nordvästligaste grottan. Med tanke på att bakhåll väntar dig på många ställen är det bäst att inte rusa handlöst in i en attack mot fienden, utan att locka dem en eller två åt gången på långt håll. (Även om det naturligtvis beror på nivån, taktiken och utrustningen - det är troligt att din grupp vid det här ögonblicket redan är så mäktig att inga skaror av fiender är rädda för det.) Hur som helst är en bra idé preliminär spaning med en rånare, som också kan neutralisera fällor så att de inte kommer i vägen i det mest avgörande ögonblicket. Ibland kan skurken själv aktivera ett väntande bakhåll - och ibland måste du gå genom "träffpunkten" öppet för att fienden ska avslöja sig själv.

Efter att ha kämpat dig igenom en myriad av fiender kommer kultledaren Kolgrim att hälsa dig välkomna i den nordvästra grottan. Han kommer att ha ett mycket oväntat förslag till dig. Om du accepterar det eller inte är upp till dig, men vissa medlemmar i ditt parti kommer att bli så upprörda att du ställde dig på kultisternas sida att de antingen kommer att attackera dig eller lämna ditt parti för alltid (om de inte var med dig vid tidpunkten för ditt beslut). Det är sant att i det senare fallet, med hjälp av Persuasion, kan du övertyga någon att stanna och försäkra dig om att du inte är skyldig till handlingen.

Om du avvisade Kolgrims erbjudande, måste du slåss mot honom och hans assistenter. Från hans kropp kan du, förutom annat byte, ta bort Kolgrims horn - ett föremål som låter dig kalla High Dragon till strid. (Även om du, om du försöker, kan locka draken utan den.)

Efter att ha dödat Kolgrim eller kommit överens med honom, gå till toppen av berget. Du behöver inte vara uppmärksam på draken, den flyger inte upp till dig. För att utmana honom till strid måste du antingen använda Kolgrims horn, eller försöka slå draken med en pil eller besvärjelse från ett ganska stort avstånd medan han solar sig på en snötäckt topp. Hans död är inte nödvändig för att slutföra detta uppdrag.

Gå in i labyrinten. Du kommer att hälsas av Guardian, som du kan fråga om sekterna, sig själv och till och med om Andraste själv. Du kan svara på Guardians fråga som du vill, varefter han kommer att tortera dina följeslagare lite och skicka dig för att vinna äran att se Andrastes aska. Du trodde inte att de bara skulle visa det för dig så? Inte alls - först måste du klara flera tester för att anses värdig ett sådant pris. Det finns fyra av dessa tester totalt.

För det första testet måste du svara korrekt på frågorna från spöken från Andrastes vänner och fiender, som väntar på dig vid den stängda dörren. Om du svarar fel blir spöket fientligt och attackerar, men spökets död räknas fortfarande till din fördel, så även om du misslyckades med att svara på några frågor, utan besegrade alla spöken, kommer dörren att öppnas.

Svar på frågor:

Elisai – Melodi

Brona – Drömmar

Lady Vasily – Hämnd

Håvard - Berg

Maferat – svartsjuka

Kathair - Hunger

Shartan – Hus

Hessarian - Barmhärtighet

Efter att ha löst den första gåtan, gå till nästa rum. Vem exakt du möter där beror på vem VA är (till exempel kommer en trollkarl att träffa Jovan, en Dalian kommer att träffa Tamlin, en adel kommer att träffa sin far, etc.). Spöket kommer att prata med dig och oavsett dina svar kommer du att kunna gå vidare, där du måste slåss mot spökdubblingarna i din grupp. (De är inte 100 % kopior och kan ha färdigheter och besvärjelser som dina karaktärer inte har.)

Börja med att guida en av dina karaktärer över alla plattorna för att ta reda på vilken platta som aktiverar vilken del av bron. Du kommer att märka att vissa plattor bara aktiverar en del, medan andra aktiverar två. För att göra brodelen stabil måste du aktivera två plattor på motsatta sidor. Men detta är bara en del av uppgiften, eftersom du kommer att behöva gå vidare efter detta.

Kort sagt måste du placera två tecken för att aktivera samma del av bron på motsatta sidor av klippan, och en tredje för att aktivera samma och nästa del av bron. Efter detta, arrangera om dina karaktärer så att de två som aktiverar cellen med tecknet på bryggan alltid är på motsatta sidor, och den tredje kommer att flytta för att aktivera nästa.

Om du accepterade Kolgrims erbjudande, häll sedan drakens blod i urnan, varefter du måste bekämpa väktaren (och, beroende på vem som är i din grupp, eventuellt dina egna kamrater. Wynn och Leliana kommer inte att förlåta dig för att du skändade den helgedom.)

The Guardian kan också attackera dig om du bestämmer dig för att gå genom elden i rustning innan du skändar urnan.

I vilket fall som helst, efter detta är allt som återstår för dig att gå till Redcliffe Castle och presentera askan till Bann Tegan. Reliken kommer att göra sitt jobb och Earl Eamon kommer omedelbart att återhämta sig. Hans reaktion på dina handlingar kanske eller kanske inte är extremt tacksam beroende på om du räddade hans familj eller inte, men i alla fall, om du ännu inte har samlat alla möjliga allierade, kommer du att få rådet att göra det. När du samlar alla och rapporterar detta till Earl Eamon kommer ditt uppdrag att slutföras.

Notera: Om broder Genitivi följde med dig till templet, kommer han efter att ha hittat Andrastes aska (eller vanhelgat dem), att förklara sin önskan att berätta för resten av världen om det. Om du vill kan du döda honom. Om du inte vanhelgade Andrastes aska och släppte broder Genitivi i fred, då kan du besöka honom i hans hem i Denerim och få en extra belöning från honom för dina ansträngningar.

Om du inte accepterade Kolgrims erbjudande kommer räddningen av Earl Eamon att låsa upp Champion-specialiseringen. Om du accepterade det, kommer du istället för "Champion" att få specialiseringen "Ripper". (Om du vill kan du skända urnan först, och sedan döda Kolgrim och på så sätt få båda. Möjligen ett fel... eller en belöning för särskilt sofistikerad list.)

För att öppna denna plats på kartan måste du ta reda på att broder Genitivi letar efter den heliga urnan med Andrastas aska, som vi behöver för att bota Earl Redcliffe. Efter att ha hittat Genitivis brors hus i Denerim får vi veta av hans assistent att Genitivi lämnade för länge sedan och inte återvände. Assistenten säger inte riktigt vart brodern tog vägen. Så vi försöker gå in i husets bakrum. Assistenten kommer inte att gilla det och vi hjälper honom att förstå hur fel han hade. Efter detta hittar vi i rummet en karta som visar byn och liket av broder Genitivis verkliga assistent. Du kan åka till byn (även om du längs vägen kan gå förbi sjön Calenhad och chatta med kroghållaren. Efter det kommer några sekterister att attackera oss på gatan). När vi anländer till byn kommer vakten inte att hälsa oss särskilt vänligt, men han kommer ändå att släppa igenom oss. Vi kommer att se en helt normal by med misstänksamma kamrater.

Byn "Refuge".

Byn "Refuge".

Efter att ha kommit till butiken kan vi handla och försöka gå in i nästa rum och förklara för butiksinnehavaren att han hade fel. Där hittar vi liket av soldaten Redcliffe. På gatan kommer sekterister redan börja attackera oss... vi går högre och högre och kommer till kyrkan, där vi i en snabb strid dödar alla och hittar en hemlig dörr bakom vilken ligger broder Genitivi, som knappt lever.

Byn "Refuge".


Byn "Refuge".

Bror kommer att berätta om sektererna och om templet i bergen och hur man tar sig dit. Vi följer honom och öppnar dörren till templet... som vi ska utforska. Mycket vacker plats IMHO.

Byn "Refuge".


Byn "Refuge".

Byn "Refuge".


Byn "Refuge".

Byn "Refuge".


Byn "Refuge".

Vi undersöker alla rum där vi så småningom kommer att hitta flera Scrolls of Banastor och Ancient Elven Gloves+ knappar för att gå vidare. Med strider kommer vi till "vägen i vägen". Det spelar ingen roll om du går åt vänster eller höger.

Byn "Refuge".


Byn "Refuge".

Byn "Refuge".


Byn "Refuge".

Byn "Refuge".


Byn "Refuge".

När vi tar oss igenom sekterister och andar kommer vi att stöta på drakar. Förresten, du kan samla skinn från större drakar för rustning, som kan smidas av en smed i Denerim.

Byn "Refuge".


Byn "Refuge".

När vi springer genom grottorna kommer vi också att lägga märke till 2 stigar. längs en av vägarna kommer vi att stöta på en sekterisk övervakare, från vilken vi kan plundra förmodligen det enda svärdet för Battle Mage. Lite längre fram kommer vi att se flera drakägg och en amulett för den blodiga magen.

Byn "Refuge".


Byn "Refuge".

Byn "Refuge".


Byn "Refuge".

Byn "Refuge".


Byn "Refuge".

När vi återvänder och går genom en annan tunnel kommer vi att träffa en viss far Kolgrim, som kommer att ge oss ett erbjudande.

Byn "Refuge".


Byn "Refuge".

1. Avslå Kolgrims erbjudande och döda honom på plats. Efter det ska vi ta en nypa aska och åka hem.

2. Gå med på Kolgrims förslag och vanhelga Andrastas aska (efter att ha tagit en nypa aska). Det är sant att du måste döda Lellian om hon är med dig. Specialiseringen "Ripper" kommer att låsas upp som en belöning..(förresten, efter det här verkar det som att du kan döda honom också)

Byn "Refuge".


Byn "Refuge".

3. Han kommer att gå med på Kolgrims förslag, men genom att ta askan kommer han inte att vanhelga urnan. På vägen ut, döda Kolgrim.

Oavsett vad vi går med på kommer det att finnas en vakt och prövningar framför oss. Religiöst prat med vakten och partimedlemmar, svar på frågor (jag kommer inte att skriva dem... tänk själv), ett möte med en gammal "vän", en kamp med dina reflektioner, en osynlig bro (men först, tänk efter för dig själv hur man korsar det - det är inte svårt ) och slutligen ett rum med en urna.

Byn "Refuge".


Byn "Refuge".

Byn "Refuge".


Byn "Refuge".

Byn "Refuge".


Byn "Refuge".

Efter det är vi fria att lämna... men draken kan dödas. Jag tycker att det är värt det, eller hur? Och allt bidrar till detta...i denna övergång kan du byta partimedlem. Med hjälp av Kolgrims horn kallar vi fram draken och börjar striden. För att vara ärlig, under den första genomspelningen var det på något sätt lugnare :) Men nu sprang han...

Datorspel i RPG-genren, tredje delen av serien Dragon Age, utvecklades av det kanadensiska företaget BioWare. Utgivaren är Electronic Arts, släppet skedde den 18 november 2014 för plattformarna Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Efter händelserna i den första delen, världen Thedasa störtar ner i avgrunden av inbördes krig och politiska intriger. Dessutom öppnar sig ovanliga sprickor i olika delar av världen, vilket gör att demoner kan komma in i Thedas. Huvudpersonen får ett märke och efter att ha stängt in flera fel Den heliga askans tempel får ledning av inkvisitionen för att utrota det kaos som har uppstått.

Skydd. De bästa människorna

Fristad i frostiga berg behöver rustas upp och förbättras går vi till bosättningen och pratar med hantverkare. Styrman Trenn ber Herald att skaffa en liten mängd resurser för att skapa vapen för inkvisitionens soldater (Quest Ansökningar om vapen). Därefter bör Heralden prata med smeden Harrit, NPC kommer att berätta om möjligheten att uppgradera vapen och utrustning (Task Rätt rustning). Slutligen måste du skapa några drycker vid Apothecary Adans alkemibord (Quest Att göra trolldrycker, din uppgift är att använda bordet och göra en restaureringsdryck). Apoteket kommer också att ge dig ytterligare en uppgift - Överföring av register.

Ansökningar om vapen

Vi rör oss mot målmärket i norr, järnsten huvudpersonen finns på stora stenblock. För att få tag i skogen måste Härolden fånga avverkningsplatsen i norr.


Efter att ha utvunnit den nödvändiga mängden resurser, återvänder vi till Trenn och beställer vapen till inkvisitionens soldater.


Rätt rustning

I detta skede måste huvudpersonen göra sig själv rustning, för detta behöver du skaffa resurser. Härolden borde gå på jakt och döda några vilda djur, men i det här fallet kan materialen finnas i lådan. Därefter uppgraderar vi rustningen och slutför uppgiften.


Överföring av register

Vi flyttar oss till målmärket i norr och går in i ett litet hus, sedan närmar vi oss till bordet med poster (point-blank) och tryck på sökknappen. Som ett resultat blir Teigens register aktiva, vi överför materialet till apotekaren och slutför uppgiften.


Inkvisitorns väg. Faran är inte över

Herald vaknar upp i ett gömställe i Frosty Mountains, det är värt att uppmärksamma den speciella leveranslådan, inuti vilken du hittar ett vapen. Vi lämnar rummet och flyttar till Cassandra i kyrkan.


Efter ytterligare ett verbalt spott med kanslern tillkännager Cassandra Pentagast, vägledd av översteprästinnan, väckelsen. Inkvisition, en uråldrig organisation vars syfte med existensen är att eliminera det kaos som har uppstått.


Efter ceremonin återvänder vi till kyrkan, vid inkvisitionens högkvarter, möter Herald Commander Cullen och ambassadören. Huvudpersonen måste gå till inre landområden nära Redcliffe och hitta Mamma Giselle, som har en mer fullständig förståelse för den politiska situationen. Vi genomför spaning av de inre länderna och får en detaljerad rapport, varefter vi samlar en avdelning och flyttar till nytt territorium.


Den här artikeln är en del av serien Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Nyckelord: dragon age inquisition, inquisition, herald, mark, rifts, cassandra pentagast, solas, varrick, leliana, refuge, the best people, frosty mountains, hantverkare, ansökningar om vapen, överföring av register, inkvisitorns väg, faran det är inte över

Andraste hon var inte bara hustru till en militärledare. Hon var trolovad med Skaparen själv. När han hörde henne sjunga, ropade till himlen för vägledning, blev han fängslad av hennes melodiösa röst och visade sig för henne med ett erbjudande att följa med honom och lämna människors onda värld. I sin visdom bad Andraste att Skaparen skulle återvända till sina barn och skapa paradis i människornas värld; Skaparen gick med på villkoret att hela världen skulle förkasta dess falska gudar och acceptera Hans heliga bud. Beväpnad med kunskapen om den sanne guden började Andraste sin heliga kampanj mot det utmattade imperiet, ett av Skaparens bud som säger att magi bör tjäna människan, och att inte härska över honom, var som en balsam för hjärtat hos det förtryckta Tevinter-folket som levde på mästarnas nåd. Nyheten om Andrastes heliga kampanj, hennes mirakel och militära framgångar spreds väldigt långt. De av Tevinter-folket som beslutade att de gamla gudarna hade övergivit dem lyssnade villigt på Skaparens ord; massorna av dessa rasande invånare i Imperiet som förstörde templen gjorde det nu i Skaparens och Hans profetess Andrastes namn. När Maferaths arméer erövrade länderna i södra Tevinter, så erövrade Andrastes ord hjärtan.

Skaparens svärd var hans skapelse: eld och översvämning, svält och jordbävning. Överallt där de gick sjöng Andraste för människor om Skaparen, och folk lyssnade på henne. Andrastes anhängare växte i antal tills de blev en gigantisk våg som rullade över imperiet. Och när Maferat såg att folk älskade Andraste och inte honom, föddes en mask i honom som outtröttligt gnagde i hans hjärta. Slutligen stod Andrastes och Maferaths arméer framför Minrathous portar, men Andraste var inte med dem. För Maferath planerade i hemlighet att överlämna Andraste i Tevinters händer.. För detta lovade arkonen Maferat alla landområden söder om det vakna havet. Och så inför arméerna Alamarri och Tevinter Andraste blev bunden vid en påle och brändes, och hennes fåfänga man vände bort sina arméer, ty hans hjärta slukades av avundens mask, men Archon Hessarian, som såg på elden, mjuknade. Han förbarmade sig över Andraste, drog fram sitt svärd och gav henne en snabb död. Skaparen grät för sin Älskade, förbannade Maferat, förbannade människor för deras svek och vände sig åter bort från sin skapelse och tog med sig bara Andraste.

Endast en person visste om Maferats svek - Håvard Aegis, barndomsvän. Han följde med honom till ett möte med Tevinterfolket, utan att veta vad han höll på med. När Håvard insåg att Maferat hade överlämnat Andraste till fienden, skyddade han Andraste från Tevintersoldaterna, eftersom han inte ville dra sitt svärd mot sin vän och överherre. Tevintern sårade honom, kastade honom till marken och Maferat lämnade sin vän för att dö. Den svårt sårade Havard nådde ändå Minrathous portar i hopp om att förhindra avrättningen, men något fruktansvärt hade redan hänt. Han förbannade sin svaghet, såg Andrastes dödliga aska, lämnade i regnet och vinden, och började gråta. När han rörde vid en handfull aska fyllde en sång hans öron, och Andraste dök upp framför hans ögon, klädd i stjärnljus. Hon knäböjde framför honom och sa: "Så länge jag minns dig kommer Skaparen inte att glömma dig." Sången dog, tillsammans med den försvann synen och såren läkte. Full av styrka och hopp, han samlade askan och tog den till en avskild plats i bergen, placera den i en urna huggen av levande sten. Tiden gick, urnan var täckt av en slöja av glömska. Kanske var detta Skaparens vilja, så att endast de mest värdiga kunde finna sin älskades sista viloplats.

Trots att många anser att Urnan bara är en vacker legend, så finns den faktiskt. Askan kommer att hjälpa till att läka den förgiftade Earl Eamon från Redcliffe. Sökandet efter den heliga urnan med Andrastes aska kommer att börja i Denerim, med en genomsökning av Genitivi-huset (du måste ta boken). Sedan kan du gå direkt till byn Asyl, eller kom förbi för en titt på krogen" Bortskämd prinsessa"på stranden av sjön Calenhad för att ta itu med ligisterna som gästgivaren kommer att berätta om. I Valvet når vi kyrkan vid foten av berget, från sidans hemliga rum befria brodern Genitivi. Vi ger honom den sekteriska medaljen från fader Eiriks kropp. Han leder till ett ruinerat gammalt tempel, varifrån stigen kommer att leda genom grottor till toppen av berget. Vid avfarten från grottorna kommer vägen att vara blockerad kultledare Kolgrim. Han kommer att berätta en underbar historia om Andrastes återfödelse i skepnad av en drake. Han tror att själva existensen av Urnan berövar draken dess fulla kraft, och vill ta askan i besittning för att fullständigt förstöra den. Allt som återstår är att ta en nypa damm och återvända till Earl Eamon.

För det första beror valet på erhåller specialisering och möjligheten, för det andra, uppkomsten av en uppgift i Dragon Age 2. Om du accepterar Kolgrims erbjudande vanhelga urnan med aska, sedan efter att ha slutfört uppgiften kommer han att öppna åtkomst till, så att du kan dricka ur bägaren med drakblod. Om Wynn är med i sällskapet kommer hon inte att tillåta att Urnan ska vanhelgas och kommer att gå med i Guardian. Om du vägrar att uppfylla Kolgrims begäran, kan du ta stridsyxan "Blade of Faith" från hans kropp och Horn av Kolgrim, med vilken du kan kalla den högsta draken på toppen av berget till strid. För att göra detta måste du blåsa in i hornet och välja det genom inventeringen. Du kan ta det från drakens kropp 15 fantastiska saker, inklusive drakvåg för att tillverka unik rustning från smeden Wade i Denerim. Uppgiften "Miracle Workers" kommer att bli tillgänglig (du måste berätta för bror Genitivi om ditt fynd och skicka hem honom för att förbereda dig för pilgrimsfärden), där du måste förstöra bedragarna från Chartern som säljer den falska Ashes of Andraste . Beroende på vilket val de öppnar "Ortodoxa" eller "Sacrilege" prestationer.

Effekten av beslutet som fattades om Urn med Andraste's Ashes på slutet av spelet Dragon Age: Origins:

  • Nyheten att den heliga askans urna hade hittats lämnade inte kyrkan förrän broder Genitivi meddelade det flera månader efter segern över mörkrets varelser. Hans manuskript som beskrev sökningar och aktiviteter inom kulten av Andraste väckte det största intresset hos forskare i hela Thedas. Flera år senare meddelade kyrkan att platsen där Andrastes aska vilade hade hittats. Detta väckte extraordinär glädje bland alla troende i Thedas, och många ville göra en pilgrimsfärd till askan för att se den eller uppleva dess helande kraft.
  • Nyheten att den heliga askans urna hade hittats lämnade inte kyrkan förrän broder Genitivi meddelade det flera månader efter segern över mörkrets varelser. Hans manuskript som beskrev sökningar och aktiviteter inom kulten av Andraste väckte det största intresset hos forskare i hela Thedas. Men försök att bevisa Genitivis brors påståenden misslyckades. Kyrkans sändebud, som klättrade upp i bergen, hittade inget annat än ruiner. Inga sekter och, ännu viktigare, inget heligt stoft. Genitivis arbete förklarades som ett bedrägeri. Kort efter detta begick han självmord.
  • Så fort den första snön föll dök draken från templet upp på himlen över Ferelden för första gången. När han ödelade flera byar spreds rykten om en mystisk sekt som trodde att draken var Andraste pånyttfödd. Försök att hitta drakens lya misslyckades, och ingen koppling till den heliga askans urna hittades. De säger att fler och fler konvertiter kommer till sekten...
  • Flera år senare meddelade kyrkan att platsen där Andrastes aska vilade hade hittats. Denna plats är dock ruiner och bevakas av en drake, och därför extremt farlig. Men många kräver att askan ska säkras så att pilgrimer kan uppleva dess helande krafter. Efter många misslyckade försök att ta itu med draken flög han så småningom iväg för att leta efter en ny fristad... inte innan han misslyckades med att förstöra bergshelgedomen i bitar. Utgrävningar genomfördes omedelbart, men Urnan kunde inte hittas i ruinerna. Många började tvivla på att Urnan faktiskt hade upptäckts. Andra sa att askan stals av andrastianska sekterister. Det finns också de som tror att Skaparen själv tog Urnan, med tanke på att mänskligheten är ovärdig en sådan helgedom. Vad som hände med Urnan är helt enkelt okänt...
  • Några månader efter segern över mörkrets varelser spreds rykten i hela Ferelden om att den heliga askans urna hade hittats och att det var med dess hjälp som Earl Eamon blev helad. Först talade de blygt om detta, och sedan förklarade de det offentligt, särskilt eftersom Kyrkans Herre inte kunde vederlägga ryktena. Men efter att kyrkan gjort flera försök att finna bekräftelse på dessa rykten, meddelades det officiellt att viloplatsen inte hade hittats. Om den heliga askans urna en gång fanns i dessa ruiner, så finns den inte längre där.

För att hitta Andrastes urna av helig aska måste du först titta in i Denerim för att hitta Genetivis bror där. Han bor i Handelskvarteret, mitt emot tavernan Bitten Nobleman. Han kommer dock inte att vara hemma, bara hans assistent kommer att vara där. Prata med honom så får du veta att Genetivi inte har varit hemma på länge; han gick till Urnan, och du borde leta efter honom i värdshuset nära Kalenhardsjön (på platsen "Wharf of the Circle of Mages"). Det finns två alternativ:

Sätt press på nybörjaren. Om din talfärdighet är hög kommer den att splittras och attackera dig. Efter att ha dödat honom, fortsätt till det bakre rummet, där du i en hög med böcker hittar information om den avlägsna byn Vault, i Frosty Mountains. Gå dit och städa ut munkens hus längs vägen. Gå till hotellet och ta reda på att Genetivis bror har lämnat. Här kan du bli attackerad av sekterister (på gatan), som kommer att visa att Genetivis väg låg i valvet - men han gick inte längre. Packa ihop och åk dit.

Vid ankomsten kommer du att mötas av en inte så vänlig vakt som kommer att be dig lämna på ett "artsamt" sätt. Gå vidare och gå till butiken. Försök att gå in i bakrummet, men köpmannen kommer att förbjuda det. Försök igen, döda köpmannen och undersök liket. Gå sedan till berget, till Andrastes kyrka. Där, prata med den otrevliga killen. Efter samtalet måste du döda honom väldigt snabbt, annars kommer det att bli problem. Hitta broder Genetivi i rummet i närheten. Han är trött och ber om att bli eskorterad till ett övergivet tempel i närheten. Håller med och gå.

Använd munkens medaljong för att öppna dörren till templet och gå in. Genetivi kommer att bli glad och skicka dig för att hitta urnan. Gå upp för trappan och till vänster. Där, rensa rummet och hämta nyckeln till dörren. Gå ner igen, döda sekterna och gå till rätt passage. Öppna dörren med nyckeln och sök igenom kistorna - det finns en annan nyckel i en av dem. Ta den och trampa för att öppna dörren som leder vidare in i korridorerna. Gå där till vägskälet och välj en väg. Det spelar ingen roll vart du går, det gör ingen skillnad, du måste fortfarande kämpa.

Gå där ut i wyrms lya och döda sekterna vid ingången. I tunnlarna kommer du att bli attackerad av drakar – små drakar som dock redan vet hur man biter. Efter att ha hanterat dem, gå, rensa allt runt, tills gaffeln. I den högra korridoren kommer du inte att stöta på någon, men när du når burarna med djur kommer manliga drakar att attackera dig. Vuxna, stora, men vinglösa. Det är tre av dem och de är starka. Och fjäll falla från dem, av vilka rustningar sedan kan göras i Denerim.

I den vänstra korridoren finns ytterligare en passage. Vid nästa gaffel (vänster eller framåt) kommer du att bli attackerad. Slå tillbaka och bestäm vart du ska gå. Varsågod - det kommer att finnas ett enormt rum med ett gäng drakar, kultister och fyra manliga drakar. Efter att ha dödat dem, gå in i hallen till höger och du kommer att hitta ett utmärkt svärd för Battle Mage och en amulett för Blood Mage. Ta också några vågar, de kommer väl till pass.

Gå tillbaka och sväng höger. I slutet av stigen, genom ett gäng korridorer och en sal, möter du en viss far Kolgrim - och han kommer att erbjuda dig en affär. Det ligger i det faktum att du kan hjälpa den nya Andraste att få all sin makt – och för detta kommer du att bli belönad och skonad. Eller så kan du vägra, och de kommer att bli väldigt arga på dig för det. Om du håller med måste du strö urnan med askan med drakblod, vilket kommer att leda till förlusten av Leliana och Wynn. Och om du vägrar kommer du att döda honom, och din grupp kommer att förbli densamma. Men tänk på att Ripper-yrket lärs ut bara här. Vi skulle dock råda dig att döda Kolgrim.

Efter att ha avslutat ditt företag i grottan, klättra upp till ytan. En chockerande syn väntar dig där: en enorm drake kommer lättjat att flyga i närheten och fräckt somna på kanten av en klippa. Om du tog hans horn från Kolgrim kan du kalla ödlan till dig, men detta kommer inte att sluta bra. Men det är bättre att skjuta upp dessa rörelser till senare. Spring genom nästa dörr och gå in i Gauntlet.

Tester väntar dig där, och det första är The Guardian of the Passage. Efter att ha svarat på hans frågor går du till den första testhallen. I den måste du gissa tio enkla gåtor, huvudsaken är att lyssna på vad de säger till dig. Men om du gissar fel kommer du att döda spöket, och det kommer att vara slutet på det. När dörren öppnas, gå dit och träffa någon från det förflutna som kommer att ge dig en liten sak.

Nästa är en hall med dina förbättrade skuggkopior. Inte speciellt svårt, det viktigaste är att inte bli distraherad och slå en fiende i taget med hela gruppen. Sedan en kort paus och ett ganska svårt pussel med en bro som inte verkar existera. För att klara, gör så här:

Så fort en karaktär passerar kommer andra också att passera. Spring sedan till nästa rum - där måste du klä av dig för att komma vidare. Eld kommer inte att röra dig; Efter att ha övervunnit det kan du utrusta dig själv igen. Ta en nypa helig aska från urnan och gå ut. Nu kan du slåss mot draken (om du vill). Det släpper ett jäkla moln av saker, såväl som vågar, från vilka en hantverkare i Denerim kan göra en uppsättning av tre (att välja mellan). Kampen med draken är svår - den flyger, andas eld och blockerar 75% av alla fysiska attacker. Magi är frostig (helst), mot eld har han 50% uthållighet. Du behöver inte döda ödlan, utan gå lugnt till väga och återvända lite senare. Ingången till templet är till höger, när man tittar från "handsken". Tidigare fanns det isblock där, men nu har passagen öppnats. Prata med Genetivi, som nästan kommer att dö av lycka, och gå till Earl Eamon för att ge honom en mirakeldryck.