Убежище в Морозных горах. Dragon Age: Inquisition

Итак, вам предстоит отправляться в Денерим, чтобы отыскать некоего брата Дженитиви, который посвятил всю свою жизнь изучению легенд о прахе Андрасте и поискам его местонахождения. Дом брата Дженитиви находится в районе рынка в южной его части. Самого Дженитиви вы там не найдете, но зато обнаружите его помощника Вейлона.

Разговор с Вейлоном может пойти несколькими путями. Первый: после некоторых колебаний он расскажет вам о том, что брат Дженитиви вроде бы отправлялся к озеру Каленхад. Если вы пойдете туда, то очень нервный трактирщик после соответствующего применения Убеждения признается, что вокруг околачиваются какие-то подозрительные личности, угрожая ему членовредительством и вынуждая врать про то, что он никого не видел и не слышал. По выходу из таверны на вас нападут, и после разборки с ними вы можете отправляться обратно в Денерим, чтобы выяснить отношения с Вейлоном.

Путь номер два: при разговоре с Вейлоном ваш ГГ почувствует, что в его рассказе не все ладно (это происходит, если у вас достоточно высокая Хитрость) и потребует объяснений, в результате чего Вейлон сразу нападет на вас и вам уже не нужно будет совершать путешествий к озеру Каленхад.

Путь номер три – обыщите дом, и Вейлон вмешается, запретив вам осматривать комнаты. Если вы будете настаивать, то он на вас нападет.

Обыщите дом после смерти Вейлона, и вы найдете журнал брата Дженитиви, в котором упоминается некая деревушка Убежище (Haven). Также вы найдете труп настоящего Вейлона (недаром он так не хотел вас туда впускать!) – хотя на данном этапе вы, скорее всего, уже заподозрили, что имели дело с самозванцем.

Отправляйтесь в Убежище. Жители сей деревни отличаются прямо-таки редким негостеприимством – практически все, с кем вы поговорите, заявят вам в лицо, что чужакам тут делать нечего. Рекомендую прежде всего посетить местную торговую лавку – на случай, если вам понадобится что-нибудь из ее товаров, иначе потом они не будут вам доступны.

Терпения на чужаков у жителей Убежища хватит ненадолго. Они нападут на вас, если вы: войдете в местную Церковь и станете расспрашивать местного лидера Эрика о брате Дженитиви; исследуете покрытый пятнами крови алтарь в одном из домов; настоите на том, чтобы осмотреть заднюю комнату в торговой лавке.

После чего вам не останется ничего другого, как перебить их всех.

В здании Церкви за фальшивой каменной стенкой вы найдете брата Дженитиви. Он расскажет вам, что для того, чтобы войти в разрушенный храм, который ведет к праху Андрасте, вам нужен медальон лидера культистов Эрика. Если вы еще не обыскали его труп, возвращайтесь к нему и забирайте медальон.

Если вам угодно, вы можете сказать брату Дженитиви, что перед отправлением в храм вы хотите обезопасить деревню – тогда вы можете выйти наружу и добить тех, кого еще не добили до этого. Если вы этого не сделаете, то автоматически перенесетесь в храм. Брата Дженитиви вам, в принципе, брать с собой необязательно, обязателен лишь медальон Эрика, который откроет вам вход.

Разрушенный Храм состоит из двух ярусов, и они буквально забиты культистами самых разных мастей. Ловушки здесь также довольно многочисленны, так что иметь с собой разбойника будет неплохой идеей. Также опасайтесь многочисленных засад как из культистов, так и из Теней, которые время от времени будут появляться у вас за спиной в уже очищенном или кажущемся пустым пространстве.

Вы довольно скоро обнаружите, что двери, ведущие на север, закрыты на ключ. Для того, чтобы их открыть, сначала вам нужно добыть ключ в юго-восточные комнаты. Он лежит в Узорчатом Сундуке в западной части карты, помеченной как Палаты Культистов. Упомянутых культистов там просто неимоверное количество, так что если у вас есть заклинания массового поражения, то они могут оказаться весьма полезными. Взяв ключ, открывайте юго-восточные комнаты, и в одном из сундуков вы найдете ключ от северных дверей.

Следующие закрытые двери на север можно открыть, если зажечь огонь на жертвенном алтаре (хотя в некоторых версиях это необязательно, они почему-то открыты и так).

Миновав все двери, вы наткнетесь на засаду – Призрак Пепла и культисты набросятся на вас около развилки. После того, как вы с ними разделаетесь, выбирайте, в западный или восточный коридор вам отправляться. Оба ведут к лестнице на следующий ярус, так что ваш выбор не имеет значения. Из других примечательностей коридоров отмечу, что, если вы пойдете западным, то в одной из комнат обнаружите четыре сундука. Запертый сундук содержит в себе нормальную добычу, а остальные три вызывают призраков, когда вы их открываете.

Очистив коридор (или оба), выходите на следующий ярус – Логово Вирмлингов. Вирмлингами называются детеныши дракона. Они не слишком сильны, но весьма многочисленны, и довольно часто набрасываются на вас из засады, появляясь за вашей спиной. Само собой, культистов там тоже хватает. В отличие от первого яруса, здесь вы наткнетесь и на элитных врагов.

Ваша цель – пробиться сквозь превосходящие силы противника в самую северо-западную пещеру. Учитывая, что во многих местах вас поджидают засады, лучше всего не бросаться в атаку на противника сломя голову, а подманивать их по одному-двум издалека. (Хотя, конечно, все зависит от уровня, тактики и экипировки – вполне вероятно, что к этому моменту ваша группа уже настолько могущественна, что никакие толпы врагов ей не страшны.) В любом случае неплохой идеей является предварительная разведка разбойником, который заодно может обезвредить ловушки, чтобы они не мешались под ногами в самый ответственный момент. Иногда разбойник может сам активировать ожидающую засаду – а иногда вам нужно пройти по «месту встречи» открыто, чтобы противник себя обнаружил.

Пробившись сквозь несметное количество врагов, в северо-западной пещере вас поприветствует лидер культистов Колгрим. У него к вам будет весьма неожиданное предложение. Принимать его или нет – ваше дело, но некоторые члены вашей группы будут так расстроены тем, что вы встали на сторону культистов, что либо атакуют вас, либо покинут вашу группу навсегда (если их не было с вами в момент вашего решения). Правда, в последнем случае с помощью Убеждения кое-кого можно убедить остаться, заверив, что в деянии вы не виноваты.

Если вы отвергли предложение Колгрима, то вам придется сражаться с ним и его помощниками. С его тела помимо другой добычи вы можете снять Рог Колгрима – предмет, позволяющий вам вызвать на бой Высшего Дракона. (Хотя, если постараться, то дракона можно подманить и без него.)

Убив Колгрима или договорившись с ним, идите на вершину горы. На дракона может не обращать внимания – сам он к вам не подлетит. Для того, чтобы вызвать его на бой, нужно либо воспользоваться Рогом Колгрима, либо постараться попасть в дракона стрелой или заклинанием с довольно большого расстояния, пока он нежится на снежной вершине. Для завершения данного квеста его смерть необязательна.

Входите в Лабиринт. Вас поприветствует Страж, которого можно порасспросить о культистах, нем самом и даже о самой Андрасте. На вопрос Стража можете отвечать как вам угодно, после чего он немного попытает ваших спутников и отправит вас завоевывать честь лицезреть прах Андрасте. Вы же не думали, что его вот так просто вам покажут? Отнюдь – для начала вам нужно пройти несколько испытаний, дабы вас сочли достойным такой награды. Всего этих испытаний четыре.

Для первого испытания вам нужно правильно ответить на вопросы призраков друзей и врагов Андрасте, которые поджидают вас у закрытой двери. Если вы ответите неправильно, то призрак становится враждебным и атакует, но смерть призрака все равно зачитывается в вашу пользу, так что если даже вы не смогли ответить ни на один вопрос, но победили всех призраков, дверь откроется.

Ответы на вопросы:

Элисай – Мелодия

Брона – Сны

Леди Василия – Месть

Хавард – Горы

Маферат – Ревность

Катайр – Голод

Шартан – Дом

Хессариан - Милосердие

Разобравшись с первой загадкой, идите в следующую комнату. Кого именно вы там встретите, зависит от того, кем является ва ГГ (например, маг встретит Джована, далиец – Тамлина, дворянин – своего отца и т.д.). Призрак поговорит с вами и, независимо от ваших ответов, вы сможете пройти дальше, где вам предстоит сражаться с призраками-двойниками вашей группы. (Они не являются стопроцентными копиями и могут иметь навыки и заклинания, которых не имеют ваши персонажи.)

Для начала проведите одного из персонажей по всем плитам, чтобы выяснить, какая плита активирует какую часть моста. Вы заметите, что некоторые плиты активируют только одну часть, а некоторые – две. Для того, чтобы сделать часть моста стабильной, вы должны активировать две плиты на противоположных сторонах. Но это только часть задачи, так как вам нужно будет продвинуться вперед после этого.

Кратко говоря, вам нужно поставить двух персонажей, чтобы он активировали одну и ту же часть моста на противоположных сторонах обрыва, а третьего – чтобы он активировал эту же и следующую часть моста. После этого переставляйте ваших персонажей так, чтобы двое активирующих клетку с персонажем на мосту всегда были на противоположных сторонах, а третий будет передвигаться так, чтобы активировать следующую.

Если вы приняли предложение Колгрима, то выливайте кровь дракона в урну, после чего вам придется биться со Стражем (и, в зависимости от того, кто находится у вас в группе, возможно, с собственными соратниками. Винн и Лелиана не простят вам осквернения святыни.)

Страж также может напасть на вас, если вы решили пройти через огонь в доспехах еще до того, как вы оскверните урну.

В любом случае после этого все, что вам осталось – это отправиться в Замок Редклифф и предъявить прах банну Тигану. Реликвия сделает свое дело и Эрл Эамон мгновенно выздоровеет. Его реакция на ваши действия может быть исключительно благодарной или не очень в зависимости от того, спасли ли вы его семью или нет, но в любом случае, если вы еще не собрали всех возможных союзников, то вам посоветуют это сделать. Когда вы соберете всех и отрапортуете об этом Эрлу Эамону, ваш квест будет закончен.

Примечание: если брат Дженитиви сопровождал вас в храм, то после нахождения праха Андрасте (или его осквернения) он заявит о своем желании рассказать об этом остальному миру. Если вы того хотите, то можете убить его. Если вы не осквернили прах Андрасте и отпустили с миром брата Дженитиви, то вы можете навестить его в его доме в Денериме и получить от него дополнительную награду за ваши труды.

Если вы не приняли предложение Колгрима, то спасение Эрла Эамона откроет вам специализацию «Чемпион»(«Витязь»). Если вы его приняли, то вместо «Чемпиона» вы получите специализацию «Потрошитель». (Если желаете, можете сначала осквернить урну, а затем убить Колгрима и таким образом получить обе. Возможно, глюк... или награда за особо изощренное коварство.)

Чтоб открыть на карте это место надо узнать что брат Дженитиви занимается поисками священной урны с прахом Андрасты, которая нам нужна чтобы вылечить эрла Редклифа. Найдя дом брата Дженитиви в Денериме мы выясним от его помощника, что Дженитиви давно ушел и не возвращался. Помощник толком не скажет куда же ушел брат. Поэтому пытаемся пройти в заднюю комнату дома. Помощнику не понравится и мы помогаем понять ему как он был не прав. После этого в комнате находим карту с указанием деревни и труп настоящего помощники брата Дженитиви. Можно отправляться в деревню(хотя по пути можно заскочить на озеро Каленхад и разболтать тавернщика. После этого на улице на нас нападут некие сектанты). Прибыв в деревню нас не очень дружелюбно встретит стражник, но все же пропустит дальше. Мы увидим абсолютно нормальную деревушку с подозрительными товарищами.

Деревня "Убежище".

Деревня "Убежище".

Добравшись до лавки мы можем поторговать и попытавшись пройти в соседнюю комнату объясним лавочнику что он был не прав. Там мы найдем труп солдата Редклифа. На улице на нас уже начнут нападать сектанты...идем выше и выше и добираемся до церкви, где в быстром бою мочим всех и находим потайную дверь за которой лежит чуть живой брат Дженитиви.

Деревня "Убежище".


Деревня "Убежище".

Брат нам расскажет о сектантах и о храме в горах и как туда пройти. Идем за ним и открываем дверь в храм...который мы будем исследовать. Очень красивая локация имхо.

Деревня "Убежище".


Деревня "Убежище".

Деревня "Убежище".


Деревня "Убежище".

Деревня "Убежище".


Деревня "Убежище".

Обследуем все помещения в которых мы найдем в итоге несколько свитков Банастора и Древние эльфийские перчатки + ключи чтобы пройти дальше. С боями мы добираемся до "развилки". Не принципиально пойдете вы налево или направо.

Деревня "Убежище".


Деревня "Убежище".

Деревня "Убежище".


Деревня "Убежище".

Деревня "Убежище".


Деревня "Убежище".

Пробиваясь сквозь сектантов и духов мы наткнемся и на драконов. Кстати с драконов побольше можно собрать шкуры для доспехов, которые может сковать кузнец в Денериме.

Деревня "Убежище".


Деревня "Убежище".

Так же бегая по пещерам мы заметим 2 пути. по одному из путей мы наткнемся на сектанта-надзирателя с него можно слутать наверно единственный меч для Боевого Мага. Чуть впереди увидим несколько яиц драконов и амулет для Кровавого Мага.

Деревня "Убежище".


Деревня "Убежище".

Деревня "Убежище".


Деревня "Убежище".

Деревня "Убежище".


Деревня "Убежище".

Вернувшись назад и пойдя по другому туннелю мы встретим некоего отца Колгрима, который сделает нам одно предложение.

Деревня "Убежище".


Деревня "Убежище".

1. Отказаться от предложения Колгрима и убить его на месте. После этого мы заберем щепотку праха и уйдем восвояси.

2. Согласится на предложением Колгрима и осквернить прах Андрасты(предварительно взяв щепотку праха). Правда придется убить Лелиан если она с вами. В награду откроется специализация "Потрошитель" .(кстати после этого его вроде тоже можно убить)

Деревня "Убежище".


Деревня "Убежище".

3. Согласится на предложение Колгрима, но взяв прах не осквернять урну. На выходе убить Колгрима.

Независимо от того на что мы согласимся впереди нас будет ждать страж и испытания. Религиозная болтовня со стражем и членами партии, ответы на вопросы(не буду их писать..думайте сами), встреча со старым "другом", битва со своими отражениями, невидимый мост (все же для начала подумайте сами как его проходить - это не трудно) и наконец зал с урной.

Деревня "Убежище".


Деревня "Убежище".

Деревня "Убежище".


Деревня "Убежище".

Деревня "Убежище".


Деревня "Убежище".

После этого мы вольны уйти...но дракона то можно убить. Думаю стоит того да? Да и все способствует этому...в этом переходе можно сменить членов партии. Используя рог Колгрима вызываем дракона и начинаем битву. Скажу честно в первое прохождение было как то спокойнее:) А щас он бегал...

Компьютерная игра в жанре RPG, третья часть серии Dragon Age , была разработана канадской компанией BioWare. Издателем выступает Electronic Arts, релиз состоялся 18 ноября 2014 года для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. После событий первой части мир Тедаса погружается в пучину междоусобных войн и политических интриг. Помимо этого, в разных точках мира открываются необычные разломы, позволяющие демонам проникнуть в Тедас. Главный герой получает метку и после закрытия нескольких разломов в Храме Священного Праха получает руководство Инквизицией, чтобы искоренить возникший хаос.

Убежище. Лучшие люди

Убежище в Морозных горах необходимо обустраивать и улучшать, отправляемся в поселение и беседуем с ремесленниками . Интендант Тренн просит Вестника добыть небольшое количество ресурсов, чтобы создать оружие для солдат Инквизиции (Задание Заявки на оружие ). Далее, Вестнику следует переговорить с кузнецом Харритом , NPC расскажет о возможности модернизации оружия и экипировки (Задание Правильные Доспехи ). Наконец, необходимо создать несколько зелий на алхимическом столе аптекаря Адана (Задание Составление Зелий , ваша задача - использовать стол и изготовить зелье восстановление). Также аптекарь даст еще одно дополнительное задание - Передача Записей .

Заявки на оружие

Двигаемся к отметке цели на севере, железную породу главный герой может найти на больших каменных валунах. Для получения леса Вестник должен захватить лесозаготовку на севере.


После добычи необходимого количества ресурсов, возвращаемся к Тренн и заказываем оружие для солдат Инквизиции.


Правильные Доспехи

На данном этапе главный герой должен изготовить себе доспехи , для этого необходимо добыть ресурсы. Вестнику следует отправиться на охоту и убить нескольких диких животных, однако в данном случае материалы можно найти в ящике. Далее, модернизируем броню и завершаем выполнение задания.


Передача Записей

Двигаемся к метке цели на север и заходим в небольшой дом, далее, подходим к столу с записями (в упор) и нажимаем кнопку поиска. В результате, записи Тэйджена становятся активными, передаем материал аптекарю и завершаем выполнение задания.


Путь Инквизитора. Опасность не миновала

Вестник просыпается в убежище в Морозных горах, стоит обратить внимание на ящик со специальной доставкой, внутри которого вы обнаружите оружие. Покидаем помещение и двигаемся к Кассандре в церкви.


После очередной словесной перепалки с канцлером Кассандра Пентагаст, руководствуясь особыми указаниями Верховной Жрицы, объявляет о возрождении Инквизиции , древнейшей организации, целью существование которой, является ликвидация возникшего хаоса.


После церемонии возвращаемся в Церковь, в ставке Инквизиции Вестник знакомится с командиром Калленом и послом. Главный герой должен отправиться во внутренние земли возле Редклифа и найти Мать Жизель , которая имеет более полное представление о политической обстановке. Производим разведку внутренних земель и получаем подробный отчет, после чего собираем отряд и переходим на новую территорию.


Статья является частью цикла Прохождение Dragon Age: Inquisition

Ключевые слова: dragon age inquisition,инквизиция,вестник,метка,разломы,кассандра пентагаст,солас,варрик,лелиана,убежище,лучшие люди,морозные горы,ремесленники,заявки на оружие,передача записей,путь инквизитора,опасность не миновала

Андрасте была не просто женой военачальника. Она была обручена с самим Создателем . Услышав, как она поет, взывая к небесам о наставлении, Он был покорен ее мелодичным голосом и явился ей с предложением пойти с Ним и оставить порочным мир людей. В мудрости своей Андрасте взмолилась, чтобы Создатель вернулся к детям Своим, и создал рай в мире людей, создатель согласился при условии, что весь мир отринет своих лжебогов и примет Его священные заповеди. Вооруженная знанием об истинном боге, Андрасте начала свои священный поход против изможденной империи, одна из заповедей Создателя, гласящая, что магия должна служить человеку , а не властвовать над ним, была как бальзам на сердце угнетенных тевинтерцев, живущих во власти магистров. Весть о Священном походе Андрасте, о ее чудесах и военных успехах распространилась очень далеко. Те из тевинтерцев, кто решили, что Старые боги их покинули, охотно вняли словам Создателя, толпы этих бушующих жителей Империи, уничтожавших храмы, теперь делали это во имя Создателя и пророчицы Его Андрасте. Как армии Маферата завоевывали земли Южного Тевинтера, так слова Андрасте завоевывали сердца.

Мечом создателя было само его творение: пожар и потоп, голод и землетрясение. Всюду, где они шли, Андрасте пела людям о Создателе, и люди внимали ей. Число последователей Андрасте росло, пока они не стали гигантской волной, катившейся через Империю. И когда Маферат увидел, что люди любят Андрасте, а не его, зародился в нем червь и неустанно глодал его сердце. Наконец армии Андрасте и Маферата стали перед вратами Минратоуса, но Андрасте с ними не было. Ибо Маферат втайне замыслил передать Андрасте в руки тевинтерцев . За это архонт обещал Маферату все земли к югу от Недремлющего моря. И так пред армиями аламарри и Тевинтера Андрасте привязали к столбу и сожгли , а ее суетный супруг повернул свои армии прочь, ибо сердце его пожрал червь зависти, но архонт Гессариан, глядя на костер, смягчился. Пожалев Андрасте, он выхватил меч и даровал ей быструю смерть. Создатель рыдал о своей Возлюбленной , проклинал Маферата, проклинал людей за предательство и вновь отвернулся от своего творения, взяв с собой одну только Андрасте.

Лишь один человек знал о предательстве Маферата - Гавард Аегис , друг детства. Он сопровождал его на встречу с тевинтерцами, не догадываясь, что тот задумал. Когда же Гавард понял, что Маферат выдал Андрасте врагу, он, не желая обнажать меч против друга и сюзерена, закрыл Андрасте собой от тевинтерских солдат. Тевинтерцы ранили его, бросили на землю, и Маферат оставил друга умирать . Тяжелораненый Гавард все же добрался до ворот Минратоуса, надеясь предотвратить казнь, но ужасное уже произошло. Он, проклиная свою слабость, увидел бренный прах Андрасте , оставленный на дожде и ветру, и заплакал. Дотронувшись до горстки пепла, его уши наполнила песня, а глазам его явилась Андрасте, облаченная в звездный свет. Она преклонила перед ним колени и сказала: «Покуда помню тебя я, не забудет тебя и Создатель». Песня утихла, вместе с ней развеялось видение и затянулись раны. Исполненный сил и надежды, он собрал прах и отнес в уединенное место в горах , положив в урну, вырезанную из живого камня. Время шло, местонахождение урны подернулось пеленой забвения. Возможно, на то была воля Создателя, чтобы лишь самые достойные могли найти последнее пристанище Его возлюбленной.

Несмотря на то, что многие считают Урна всего лишь красивой легендой, она на самом деле существует. Прах поможет исцелить отравленного эрла Эамона из Редклифа. Поиски Священной Урны с прахом Андрасте начнутся в Денериме, с обыска дома Дженитиви (нужно взять книгу). Затем можно отправиться сразу в деревню Убежище , либо заглянуть на огонек в таверну «Избалованная Принцесса » на берегу озера Каленхад, чтобы разобраться с головорезами, о которых расскажет трактирщик. В Убежище доходим до церкви у подножия горы, из боковой потайной комнаты освобождаем брата Дженитиви . Отдаем ему медальон сектанта с тела отца Эйрика. Он проводит к разрушенному древнему храму, откуда путь проляжет через пещеры к вершине горы. На выходе из пещер дорогу преградит лидер сектантов Колгрим . Он расскажет чудесную историю о возрождении Андрасте в обличье дракона. Он считает, что само существование Урны лишает дракона полной силы, и хочет завладеть Прахом, чтобы полностью уничтожить его. Останется лишь , взять щепотку Праха и вернуться к эрлу Эамону.

От сделанного выбора, во-первых, зависит получение специализации и возможность , во-вторых, появление задания в Dragon Age 2. Если согласиться на предложение Колгрима осквернить Урну с прахом , то после завершения задания он откроет доступ к , дав испить из кубка драконьей крови. Если в отряде будет Винн, она не позволит осквернить Урну и присоединится к Стражу. Если отказаться исполнять просьбу Колгрима, то с его тела можно взять боевой топор «Лезвие веры» и рог Колгрима , с помощью которого можно вызвать на бой высшего дракона на вершине горы. Для этого надо дунуть в рог, выбрав его через инвентарь. С тела дракона можно взять 15 отличных вещей , включая драконью чешую для изготовления уникальных доспехов у кузнеца Вейда в Денериме. В станет доступно задание «Чудотворцы» (надо рассказать брату Дженитиви о своей находке и отправить его домой для подготовки к паломничеству), в котором придется уничтожить мошенников из Хартии, торгующих поддельным Прахом Андрасте. В зависимости от выбора открываются достижения «Ортодокс» или «Святотатец» .

Влияние принятого решения по Урне с Прахом Андрасте на концовку игры Dragon Age: Origins:

  • Весть о том, что Урна Священного Праха найдена, не выходила за пределы Церкви, пока брат Дженитиви не объявил об этом несколько месяцев спустя после победы над порождениями тьмы. Его манускрипт с описанием поисков и деятельности культа Андрасте вызвал живейший интерес ученых во всем Тедасе. Несколько лет спустя Церковь объявила, что найдено место, где покоится Прах Андрасте. У всех верующих в Тедасе это вызвало необычайную радость, и многие пожелали совершить паломничество к Праху, чтобы увидеть его либо испытать на себе его целительную силу.
  • Весть о том, что Урна Священного Праха найдена, не выходила за пределы Церкви, пока брат Дженитиви не объявил об этом несколько месяцев спустя после победы над порождениями тьмы. Его манускрипт с описанием поисков и деятельности культа Андрасте вызвал живейший интерес ученых во всем Тедасе. Однако попытки доказать заявления брата Дженитиви оказались безуспешными. Посланцы Церкви, забравшиеся в горы, не нашли ничего кроме развалин. Никаких сектантов и, что важнее, никакого Священного Праха. Работа Дженитиви была объявлена фальсификацией. Вскоре после этого он покончил с собой.
  • Как только выпал первый снег, в небе над Ферелденом впервые объявился дракон из храма. Когда он опустошил несколько деревень, поползли слухи о загадочной секте, верящей в то, что дракон - это возродившаяся Андрасте. Попытки найти логово дракона успехом не увенчались, и не было найдено никакой связи его с Урной Священного Праха. Говорят, что в секту приходит все больше новообращенных…
  • Несколько лет спустя Церковь объявила, что найдено место, где покоится Прах Андрасте. Однако место это представляет собой развалины и охраняется драконом, а потому крайне опасно. Тем не менее, многие требуют обезопасить Прах, дабы паломники могли испытать на себе его целительную силу. После множества безуспешных попыток справиться с драконом тот в конце концов улетел искать себе новое пристанище… перед этим не преминув разнести горное святилище по камешкам. Сразу же были предприняты раскопки, но найти Урну в руинах не удалось. Многие начали сомневаться, что Урна и в самом деле была обнаружена. Другие твердили, что Прах похитили сектанты-андрастианцы. Находятся и такие, кто считает, что Урну забрал сам Создатель, сочтя род людской недостойным такой святыни. Что же все-таки случилось с Урной - попросту неизвестно…
  • Через несколько месяцев после победы над порождениями тьмы по Ферелдену пошла молва, что Урна Священного Праха найдена и что именно с ее помощью исцелили эрла Эамона. Сначала об этом поговаривали робко, а потом заявили во всеуслышание, тем более что Владыке Церкви не удалось опровергнуть слухи. Однако же, после того как Церковь сделала несколько попыток найти подтверждение этим слухам, было официально объявлено, что место упокоения не обнаружено. Если Урна Священного Праха и находилась когда-то в этих развалинах, ее там больше нет.

Чтобы найти Урну священного праха Андрасте, вам нужно сначала заглянуть в Денерим, чтобы отыскать там брата Дженетиви. Тот живет в Торговом квартале, напротив таверны «Покусанный дворянин». Однако дома его не окажется, там будет только его помощник. Поговорите с ним, и узнаете, что Дженетиви дома нет уже давно; он уехал за Урной, и искать его следует в гостинице около озера Каленхард (в локации «Причал Круга магов»). Тут два варианта:

Надавить на послушника. Если ваш навык красноречия высок, то он расколется и нападет на вас. Убив его, проследуйте в заднюю комнату, где в груде книг отыщете информацию об отдаленной деревеньке Убежище, что в Морозных горах. Идите туда, попутно обчистив дом монаха. Сходить в гостиницу и узнать, что брат Дженетиви уехал. Тут на вас могут напасть сектанты (на улице), которые покажут, что путь Дженетиви лежал в Убежище - а вот дальше он не прошел. Собирайтесь и езжайте туда.

По прибытии вас ждет не очень-то дружелюбный стражник, который в «вежливой» форме попросит вас убраться. Пройдите дальше и идите в лавку. Попробуйте пройти в заднюю комнату, но торговец запретит. Снова пробуйте, убейте торговца и осмотрите труп. После чего идите на гору, в церковь Андрасте. Там поговорите с неприятным типом. После разговора нужно очень быстро умертвить его, иначе будут проблемы. В комнате рядом найдите брата Дженетиви. Он устал и просит проводить его к заброшенному храму неподалеку. Соглашайтесь и идите.

Воспользуйтесь медальоном монаха, чтобы открыть дверь в Храм и войти внутрь. Дженетиви будет в восторге и пошлет вас на поиски Урны. Идите по лестнице наверх и налево. Там зачистите помещение и подберите ключ от двери. Вернитесь вниз, убейте сектантов и идите в правый проход. Откройте ключом дверь и обшарьте сундуки - в одном из них еще один ключ. Берите его и топайте открывать дверь, ведущую дальше в залы. Там пройдите до развилки и выберите маршрут. Где идти - неважно, разницы никакой, драться всё равно придется.

Там выходите в логово вирма и прибейте сектантов на входе. В туннелях на вас нападут драконлинги - маленькие дракончики, которые, правда, уже умеют кусаться. Разобравшись с ними, идите, зачищая всё вокруг, до развилки. В правом коридоре вы ни на кого не наткнетесь, а вот когда дойдете до клеток с животными, на вас нападут драконы-самцы. Взрослые, большие, но бескрылые. Их трое, и они сильны. И с них падает чешуя, из которой потом в Денериме можно изготовить броню.

В левом же коридоре - проход дальше. У очередной развилки (влево или вперед) на вас нападут. Отбейтесь и решайте, куда идти. Вперед - будет огромное помещение с кучей драконлингов, сектантов и четырьмя драконами-самцами. Убив их, зайдите в зал справа, и найдете отличный меч для Боевого мага и амулет для мага Крови. А еще чешую возьмите, пригодится.

Вернитесь назад и сверните уже направо. В конце пути, через кучу коридоров и один зал, вы встретите некоего отца Колгрима - и он предложит вам сделку. Она заключается в том, что вы можете помочь новой Андрасте обрести всю мощь - и за это вас наградят и пощадят. А можете отказать - и за это на вас сильно обозлятся. Если согласитесь - вам придется окропить драконьей кровью Урну с прахом, что приведет к потере Лелианы и Винн. А если откажете - убьете его, и ваша группа сохранится в прежнем составе. Но учтите, что профессии «Потрошитель» учат только тут. Мы бы, правда, советовали убить Колгрима.

Закончив свои дела в пещере, вылезайте на поверхность. Там вас ждет шокирующее зрелище: огромный дракон лениво пролетит рядом и нагло заснет на краешке скалы. Если вы отобрали у Колгрима его Рог, то сможете вызвать ящера к себе, вот только добром это не кончится. Но лучше отложить эти телодвижения на потом. Бегите в соседнюю дверь и заходите в «Перчатку».

Там вас поджидают испытания, и первое - Страж прохода. Ответив на его вопросы, вы пройдете в первый зал Испытаний. В нем надо отгадать десять простых загадок, главное – слушать, что вам говорят. Впрочем, если неправильно угадаете - убьете призрака, и дело с концом. Когда откроется дверь, идите туда, и встретитесь с кем-нибудь из прошлого, который даст вам какую-нибудь вещичку.

Далее - зал с вашими усиленными теневыми копиями. Не особо сложно, главное - не отвлекаться и бить всей группой одного врага за раз. Затем короткая передышка и довольно тяжелая головоломка с мостом, которого вроде бы и нет. Чтобы пройти, делайте так:

Как только пройдет один персонаж, пройдут и другие. Затем бегите в следующий зал - там надо раздеться для того, чтобы пройти дальше. Огонь вас не тронет; преодолев его, можно экипироваться обратно. Берите щепотку Священного праха из урны и выходите наружу. Теперь можете сразиться с драконом (если хочется). С него падает чертова туча вещей, а также чешуя, из которой мастер в Денериме может сделать один комплект из трех (на выбор). Драка с драконом тяжела - он летает, дышит огнем и блокирует 75% всех физических атак. Магия - морозная (желательно), против огня у него выносливость 50%. Можно и не убивать ящера, а спокойно удалиться по своим делам, вернувшись несколько позже. Вход в храм - справа, если смотреть от «Перчатки». Раньше там были глыбы льда, а теперь проход открылся. Поговорите с Дженетиви, который чуть не умрет от счастья, и идите к эрлу Эамону давать ему чудо-снадобье.