Carcassonne karta o'yini PNP. Carcassonne stol o'yini uchun kengaytmalar: tavernalar, savdogarlar va ajdarlar

Carcassonne stol o'yini uchun kengaytmalar: tavernalar, savdogarlar va ajdarlar

Carcassonne o'yinining asl versiyasi 2000 yilda nemis stol o'yinlari dizayneri Klaus-Yurgen Wrede tomonidan ishlab chiqilgan. Ushbu stol o'yinining yaratilish tarixi haqida, uning g'ayrioddiy ism, shuningdek, o'yin qoidalari va nozikliklari bilan siz "Carcassonne" o'yinining asosiy to'plamini ko'rib chiqishda o'qishingiz mumkin.


O'zining qisqa tarixi davomida o'yin juda ko'p kengayishlarga ega bo'ldi, bu Carcassonne-ning juda mashhurligi bilan bog'liq edi. O'zining birinchi yilida ushbu stol o'yini Germaniyada (Spiel des Jahres) "Yil o'yini" unvoniga sazovor bo'ldi va bugungi kunga qadar uning dunyoda sotilgan nusxalari soni olti milliondan oshdi.

Barcha kengaytirish kartalari asl 2000 to'plamidagi plitkalarga juda mos keladi - qog'oz o'lchami va tuzilishi o'zgarmagan. Shuning uchun ularni taktil bilan ajratib bo'lmaydi. Shu bilan birga, landshaft tasvirlarining rang sxemasi va turli xil kengayishlarning plitka orqa qismlari ohangda bir oz farq qilishi mumkin. Shuning uchun, "aldash" dan qochish uchun karta sumkasidan foydalanish tavsiya etiladi.


Adolat uchun, tan olish kerakki, dastlab o'yinning o'zida ko'p narsa tasodifga qoldirilgan - ishtirokchilar tasodifiy plitka chizishadi. Ammo puxta o'ylangan strategiya ko'pincha o'yinchilarga Fortune injiqliklarini engishga yordam beradi. Deyarli barcha qo'shimchalar tasodifiylik foizini bir darajaga yoki boshqasiga oshiradi. Shunday qilib, shaxmat va aniq, o'lchovli rejalashtirish muxlislari o'yinga yangi kengaytmalar bilan birga ishlab chiquvchilar tomonidan taklif qilingan barcha o'zgarishlarni yoqtirmasligi mumkin. Boshqa tomondan, ko'priklar va minoralar kabi vertikal elementlar, shuningdek, qo'shimcha raqamlar va belgilar paydo bo'lishi bilan tanish "Carcassonne" yangi imkoniyatlarga ega bo'ldi, o'yin yanada qiziqarli va rang-barang bo'ldi va "atrof" yanada rang-barang bo'ldi. .

"Tavernalar va soborlar" (Inns and Cathedrals / Wirtshäuser und Kathedralen)

Bu 2002 yilda chiqarilgan va o'yinga ko'plab o'zgarishlar olib kelgan Carcassonne-ning eng muvaffaqiyatli kengaytmalaridan biridir. Shunday qilib, u bilan siz yangi landshaft elementlariga ega 18 ta plitka olasiz, ular asosiy o'yinda bo'lgani kabi joylashtirilishi kerak: daladan dalaga, yo'llarga yo'llar va shaharlarga bo'lgan shahar uchastkalari. Ular orasida shahar markazidagi sobor tasviri tushirilgan ikkita yangi karta bor - bunday tuzilishga ega qurilgan qal'a har bir element uchun ikkita emas, balki uchta ball oladi. Yo'lning oltita qismida ko'llar joylashgan tavernalar joylashgan. Ular tomonidan belgilangan tugallangan marshrutlar oddiy yo'llardan ikki baravar yuqori baholanadi. Agar bonus kartalari bo'lgan ob'ektlar o'yin oxirida tugallanmagan bo'lsa, ular uchun ballar berilmaydi.

Barcha kengaytirish plitkalarida mavzu raqamlari bo'lgan kichik piktogramma mavjud, shuning uchun ularni asosiy to'plamdan va boshqa kengaytmalardan osongina ajratish mumkin. Shuningdek, Taverns va Cathedrals to'plamida siz oltinchi o'yinchi va oltita katta mavzudagi figuralar uchun kulrang meeples to'plamini topasiz. Bunday gigantlardan biri bitta shahar yoki yo'l uchun kurashayotganda ziravorlar qo'shadigan ikkita meeple hisoblanadi.


Hisoblash jarayonini osonlashtirish uchun 50 va 100 raqamlari bo'lgan ikki tomonlama kartalar ixtiro qilindi, o'yinchi raqam maydonining bir doirasini to'ldirgandan so'ng, o'yinchi oddiygina plitkani olib, uning oldiga 50 raqamini qo'yadi. Agar uning chipi yana 49 balldan iborat qadrli chiziqni kesib o'tish baxtiga muyassar bo'lsa, karta aylantiriladi, bu ishtirokchi allaqachon 100 ball to'plaganligini anglatadi.

Ko'rib turganingizdek, qo'shimcha elementlarning paydo bo'lishi bilan o'yin qoidalari va ball olish xususiyatlari biroz o'zgardi va o'yinning o'zi yanada qiziqarli bo'ldi.

"Savdogarlar va quruvchilar" (Händler und Baumeister)

"Tavernalar va soborlar" Karkasonni sevuvchilar armiyasi tomonidan katta ishtiyoq bilan kutib olindi. Shu sababli, ushbu turdagi o'yin-kulgilarni yaratuvchilar uzoq kutishlari shart emas edi va bir yil o'tgach, sotuvda "Savdogarlar va quruvchilar" deb nomlangan yana bir kengaytma paydo bo'ldi.

To'plamda siz er uchastkalari bo'lgan 24 ta plitkalarni topasiz, ulardan 20 tasi sharob, don va mato uchun piktogramma bilan belgilangan, shuningdek, ushbu barcha materiallarning tasvirlarini takrorlaydigan 20 ta token. Siz allaqachon taxmin qilganingizdek, barcha nishonlar bonus ballarini olib keladi. Agar o'yinchi u yoki bu yaxshilik bilan kartani o'z ichiga olgan qal'ani tugatsa, u o'zining tasviri bilan token oladi. Bundan tashqari, siz boshqa birovning shahrini qurishni tugatib, undan barcha "qaymoq" ni olib tashlashingiz mumkin. O'yin oxirida, ballarni hisoblashda ishtirokchilar to'plangan to'plamlarni solishtiradilar. Eng ko'p sharob, don yoki mato tokenlarini to'plagan o'yinchi har bir yaxshilik uchun 10 ball oladi. Agar ishtirokchilarning arsenalida bir xil turdagi tokenlar soni bir xil bo'lsa, masalan, don, u holda ularning barchasi 10 ball oladi.

Bundan tashqari, sub'ektlarning eshelonlari 12 ta yangi ko'p rangli chiplar bilan to'ldirildi: oltita cho'chqa va bir xil miqdordagi quruvchilar. Cho'chqa o'tloqda o'tlaydi va o'yinchiga tegishli bo'lgan maydonda har bir tugallangan shahar uchun olingan ballarni oshiradi (har bir tugallangan qal'a uchun odatdagi 4 o'rniga 5). Quruvchi shaharda ham, yo'lda ham joylashtirilishi mumkin va u allaqachon turgan ob'ektga plitka qo'shganda qo'shimcha burilish qilish imkonini beradi.

Savdogarlar va quruvchilarning kengayishi yaxshi qo'shimchani o'z ichiga oladi - o'yin plitkalarini saqlash uchun kichik sumka. Afsuski, Carcassonne muxlislarining ishtahasi ortib borayotgani va asosiy to'plamga yangi kengaytirish kartalari qo'shilganligi sababli, o'yin tezda ushbu yoqimli saqlash bloki uchun juda katta bo'ladi.

"Savdogarlar va quruvchilar" - bu, shubhasiz, o'yinni jonlantiribgina qolmay, balki qoidalarni jiddiy ravishda murakkablashtirmasdan amalga oshiradigan juda qiziqarli kengayish. Shu bilan birga, tasodifiylikning ta'siri biroz kuchayadi va qo'shimcha chiplar o'yinchilar uchun yangi imkoniyatlar ochadi.

"Malika va ajdaho" (Burgfräulein und Drache)

Har doimgidek, keyingi kengayish bilan Carcassonne-ga yangi kartalar keladi. Bu safar ulardan 30 tasi bor: oltita sehrli portal, minorada yotgan malika tasvirlangan oltita karta, bir xil miqdordagi vulqonlar va o'n ikkita "ajdaho" plitkalari. Shuningdek, to'plamda siz ajdaho va perining yog'och figuralarini topasiz.

Agar malika shaharda paydo bo'lsa, u, albatta, u erda turgan sub'ektning qalbini buzadi va meeple chipi egasiga qaytariladi. Shunday qilib, binolaringizga malika bilan kartalarni qo'shish foydali emas, lekin siz ularning yordami bilan raqiblaringiz bilan kurashishingiz mumkin.

Portallar o'yinchilarga o'z izdoshlarini boshqa ishtirokchilar tomonidan ilgari tugallanmagan va band bo'lmagan ob'ektlarga joylashtirish imkonini beradi.

Ajdaho o'yinda qatnashmaydi va chetda zerikib qoladi - aynan ishtirokchilardan biri uning boshlang'ich nuqtasi bo'lgan vulqon bilan kartani tortib olmaguncha. O'yin maydonida ajdahoning "portreti" bo'lgan plitka paydo bo'lganda, bizning sudraluvchimiz kartalar bo'ylab harakatlana boshlaydi va yo'lidagi barcha narsalarni buzadi. O'yinchilar uni birma-bir siljitadilar. Bizning o't o'chiruvchimiz jami olti qadam tashlashi kerak (agar u boshi berk ko'chaga kirmasa) va orqaga qaytish uning qoidalariga kirmaydi.

Sizni bu baxtsizlikdan faqat peri himoya qila oladi. Peri haykalchasi hech bir o'yinchiga tegishli emas, lekin kerak bo'lganda har kim uning sehrli kuchidan foydalanishi mumkin. Ushbu chipni o'z ob'ekti yoniga qo'yish orqali ishtirokchi unga nafaqat ajdaho reydlarisiz osoyishta kelajakni ta'minlabgina qolmay, balki ob'ekt qurilishi tugagandan so'ng bonus ballarini ham oladi.

"Malika va ajdaho" kengayishi bilan tanishish aralash tuyg'ularni uyg'otadi. Bir tomondan, siz injiq landshaftlar va yangi elementlar, shuningdek, "zamon ruhida" yoqimli yog'och ajdaho va peri haykalchalari bilan 30 ga yaqin kartalarni olasiz. Boshqa tomondan, o'yin murakkab va har doim ham aniq bo'lmagan qoidalarning munosib ro'yxatini o'z ichiga oladi va ajdahoning er bo'ylab sakrashi ko'pincha chalkashlikka olib keladi.

"Abbey va Mayor" (Abbey va Mayor / Abtei und Bürgermeister)

Ushbu kengayish o'yinchilarni ko'plab yangi kartalar va raqamlar bilan xursand qiladi. Qal'alar va yo'llarning qismlari bo'lgan 12 ta plitkadan tashqari, ushbu to'plamda mutlaqo yangi elementlar - abbat tasviri tushirilgan kartalar ham mavjud. Har bir o'yinchi umumiy bankdan landshaft plitasini chizmasdan o'yin maydoniga joylashtirishi mumkin bo'lgan bitta abbeyga ega bo'ladi. Oltita rang-barang shahar hokimlari, vagonlar va omborlar yog'och meeplesning birodarligiga qo'shiladi.

"Carcassonne" o'yinining ko'plab muxlislari men bilan rozi bo'lishadi, ba'zida chiroyli tekis to'ldirilgan xaritada bitta elementning yopilishi mumkin bo'lmagan maydoni qoladi. Ko'pincha, o'yinchilarning izdoshlari ham shunday bo'shliq "qora tuynuk" yaqinida qamoqda qolishadi. Bunday holda, abbey kartasi yordamga keladi. U to'rt tomondan qal'a devorlari bilan o'ralgan va shuning uchun kesishmalarda ushbu plitka bilan aloqa qiladigan shaharlar va yo'llar tugallangan deb hisoblanadi. Agar siz ob'ektni abbeyga o'rnatsangiz, u holda ballarni hisoblashda u oddiy sobor kabi o'yinchini to'qqiz ballga olib keladi.

Qal'a ichiga shahar hokimi figurasini qo'yishda uning kuchi shahar kartalaridagi qalqonlar (gerblar) soniga teng bo'ladi. Agar beshta qalqon bo'lsa, unda shahar hokimi beshta oddiy sub'ektga teng, agar umuman gerb bo'lmasa, unda merning vazni yo'q.

Vanlar ko'chmanchi meeplar sifatida xizmat qiladi. O'yin davomida ular oddiy chiplar kabi narsalarga joylashtirilishi kerak. Biroq, shahar, monastir yoki yo'l qurilishini tugatgandan so'ng, aravamiz o'yin maydonida qoldirilishi mumkin va endigina tugallanganiga ulangan boshqa ob'ektga ko'chiriladi. Asosiysi, u boshqa ishtirokchilar bilan band emas.

Omborlar to'rtta o'tloq plitkalarining birlashmasida joylashgan bo'lib, o'yinchilarga o'yin davomida ham, yakuniy hisob paytida ham taxtalardan qo'shimcha ball beradi.

Bizning hikoyamiz shu bilan tugamaydi. Siz Carcassonne uchun boshqa qiziqarli kengaytmalar haqida o'qishingiz mumkin

Stol o'yinlari Rossiyada unchalik mashhur emas (garchi so'nggi yillar vaziyat yaxshilana boshladi, agar 2007 yilda Rossiya bozorida atigi 7 ta Evropa stol o'yinlari chiqarilgan bo'lsa, 2008 yilda ularning soni 40 taga etdi (!), Bu, albatta, mashhurlikning aniq belgisidir), buning sabablari juda ko'p. Masalan, bunday o'yin-kulgi biz uchun g'ayrioddiy bo'lib, biz stol o'yinlarini "zarlarni siljitish, chipni siljitish" sxemasi bilan qat'iy bog'laymiz, lekin aslida bu erdan tashqari ("Monopoliya" kulti hali ham noma'lum). bu ro'yxatdan chiqadi). Boshqalar buni bolalar uchun o'yin-kulgi deb bilishadi, garchi bu unchalik emas. Ha, va turli xil stol o'yinlari mavjud. Murakkab va oddiy, yig'ish mumkin va emas, karta va taxta. Xuddi shu postda men ko'p yillar davomida butun dunyoda mashhur bo'lgan, o'zim anchadan beri o'ynab kelayotgan o'yin haqida yozishga qaror qildim (men u bilan 5 yil oldin uning kompyuteri tufayli tanishganman) mujassamlanish), boshqa mavjud stol o'yinlariga qaramay. Va eng muhimi, bizning shahrimizga kirish oson.

Bir kuni noma'lum stol o'yinlarini ishlab chiquvchi Klaus Yurgen-Rehde Frantsiyaning janubiga ta'tilga ketishga qaror qildi va men sizga shuni aytishim kerakki, stol o'yinlarini ishlab chiquvchilar, masalan, ishlab chiquvchilardan kam emas. kompyuter o'yinlari. Yaxshi targ'ib qilingan nom yaxshi pul to'laydi va agar ishlab chiqaruvchining ismi qutida bo'lsa, o'yin stol o'yini muxlislari tomonidan oddiygina javonlardan olib tashlanadi. Shunday qilib, Klausda bularning hech biri yo'q edi va shuning uchun barcha muammolaridan dam olish uchun u do'zaxga ketdi. katta shahar Carcassonne, Frantsiyaning janubidagi. Ammo shuni aytishim kerakki, bu hudud juda ajoyib, Provans trubadurlari va Albigens bid'atlarining tug'ilgan joyi, salib yurishlari va ajoyib qal'alar va istehkomlar.
Klaus o'sha joylarning go'zalligidan shunchalik hayratda ediki, uyga qaytgach, u barcha raqiblarini mag'lub etib, o'z Carcassonne yaratish va uning qonuniy egasiga aylanish imkonini beradigan o'yin yaratish g'oyasini oldi.
Natija barcha kutganlardan oshib ketdi - Germaniyada, keyin esa butun dunyoda "Yil o'yini 2003". Dunyo bo'ylab ko'plab qo'shimchalar va davomlar va ko'plab nashrlar. Shu jumladan Rossiyada. Va hamma joyda o'yin tomoshabinlarni o'ziga tortdi, stol o'yinlari shunchaki qiziqarli bo'lishi mumkinligini bilmaganlarni ham o'ziga tortdi va shunchaki "zarni tashlab, chipni siljiting" emas, aytmoqchi, Karkasonda bunday emas, balki birinchi narsa birinchi.

O'rta asrlar viloyatini tashkil qilish uchun bizga nima kerak bo'ladi? Va bu hammasi: shaharlar, yo'llar, dalalar va monastirlar. O'yin printsipi domino o'ynagan yoki boshqotirmalarni birlashtirgan har bir kishiga tanish bo'ladi; "O'rta asrlarda" domino toshlarining rolini karton kvadratchalar ("Plitkalar") o'ynaydi, ularda hududning nomlangan elementlari chizilgan. Burilish boshida o'yinchi umumiy qoziqdan bitta kvadrat chizadi va u erda allaqachon qurilgan kartaga mos kelishi uchun uni maydonga qo'yadi. Yo'llar yo'llar bilan, dalalar - dalalar bilan va shahar devorlari - albatta, shahar devorlari bilan birlashtirilishi kerak. Natijada, biz bo'ysundirishimiz kerak bo'lgan juda yaxshi maydon qurilmoqda. "Hududlarni egallash" sub'ektlar tomonidan amalga oshiriladi - har bir o'yinchining ettita inson belgisi mavjud. Keyingi kvadratni joylashtirgandan so'ng, o'yinchi undagi chiplardan birini "joylashtirish" huquqiga ega. Ritsarlar - qal'alar, ruhoniylar - monastirlar, qaroqchilar - yo'llar va erlar, Vladimir Ilichning vasiyatiga binoan, dehqonlarga.
Yo'llar chorrahada yoki shaharlarning darvozalarida tugaydi, shaharlar o'z devorlari ichida yopilgan va monastirlar har tomondan taqvodor suruvlar bilan o'ralgan. Muayyan ob'ekt o'zining mantiqiy xulosasiga kelishi bilan, uni "qo'ygan" o'yinchining belgisi olib tashlanadi (keyinchalik u boshqa ob'ektlarni egallash uchun ishlatilishi mumkin) va o'yinchining o'zi o'lchamiga qarab g'alaba ochkolarini oladi. natijada fiefdom - masalan, yo'lning uzunligi yoki shaharning maydoni.

Bir qarashda, "O'rta asrlar" oddiy va oddiy o'yin bo'lib tuyulishi mumkin, ammo bir necha o'yindan so'ng siz unga jiddiy e'tibor berish kerakligini bilib olasiz. Ba'zan bu sizni miyangizni ishlatishga majbur qiladi, keraksiz kvadratdan foydalanib, raqibingizni chalkashtirib yuboradi, qurilishni kechiktiradi yoki uni to'liqsiz qiladi. Mulkning muhim qismini tortib olib, o'z vassalingizni o'z vaqtida o'rnating. Biroq, agar siz ushbu o'yinni jiddiy qabul qilmasangiz, uni butun oila bilan o'ynasangiz (jami 6 kishi ishtirok etishi mumkin), u holda u o'zining maftunkorligini yo'qotmaydi.

G'arbda ushbu o'yin uchun qo'shimchalar ham mavjud bo'lib, ular ommabop bo'lib, o'yin xalq tomonidan sevilganidan dalolat, qo'shimchalar hali ham chiqarilmoqda. Afsuski, ularni Rossiyaga olib kirish deyarli mumkin emas, chunki ular mahalliylashtirilmagan.

2001 yil - Daryo


Dastlabki tartibni diversifikatsiya qiladigan bir nechta kartalarning kichik qo'shilishi. Agar asl Karkassonda hamma narsa maxsus boshlang'ich kafel bilan boshlangan bo'lsa, unda bu erda qal'alar, yo'llar va ibodatxonalar bilan o'ralgan daryo quriladi.

2003 yil - Mehmonxonalar va soborlar


Asl nusxasi etarli bo'lmaganlar uchun qo'shimcha, qal'alar, chorrahalar va devorlarning ko'plab yangi plitalari.

2003 yil - Savdogarlar va quruvchilar


Bozorlarni o'yinga taqdim etadigan yana bir mini qo'shimcha. Endi siz shahar yoki dalani qo'lga kiritganingizda, siz undan nafaqat g'alaba ochkolarini olasiz, balki bozorni ham tashkil qilishingiz mumkin, bu juda ko'p xilma-xillikni keltirib chiqarmaydi, balki shunchaki kosmetik yangilanishdir (ammo bu boshqasida muvaffaqiyatli rivojlanishni topadi. o'yinlar qatori, Carcassonne - Ovchilar va yig'uvchilar)

2004 yil - Qirol


O'yinga King va Baron figuralarini qo'shadigan kichik qo'shimcha. Ular quyidagicha taqsimlanadi. Qirol eng katta shaharga ega bo'lgan va faqat kimdir undan ham kattaroq shahar qursa, harakatlana oladigan o'yinchiga beriladi, xuddi shunday, Baron faqat yo'lda joylashtiriladi. Qo'shish oddiy bo'lishiga qaramay, bu o'yinga ta'sir qiladi, chunki endi o'yinchilar uchun siz juda ko'p qurishingiz mumkin bo'lgan kichik qal'alarni qurish emas, balki g'alaba qozonish uchun ulkan istehkomlarni tiklash foydaliroq.

2004 yil - Shahar


Ushbu qo'shimchaning o'ziga xosligi shundaki, birinchi navbatda shahar stolga bosqichma-bosqich qo'yiladi va undan keyin standart maydon paydo bo'ladi. Qaysi qal'adan yo'llar bilan bog'lanishi kerak.

2004 yil - Karkasson grafi


Qaysidir ma'noda, avvalgi qo'shimchaning analogi, ammo o'ylangan holda, shahardan ko'proq novdalar yaratgan kishiga tegishli bo'lgan qirol chipi qo'shildi va shahar o'yinga ba'zi taktik nozikliklar qo'shdi.

2005 yil - Malika va Ajdaho

Carcassonne uchun fantastik qo'shimcha. Bu o'yinchilarni ajdaho qo'rqitadigan xayoliy mamlakatga olib boradigan qo'shimcha. Endi o'yin mazmunli maqsadga ega - ochko to'plashdan tashqari, siz malika yirtqich hayvonga e'tibor bermasdan shahardan qochishiga yordam berishingiz kerak. Xo'sh, ajdaho yordamida siz raqiblaringizga nayranglar o'ynashingiz mumkin.

2005 yil - Daryo II


O'yinning boshlang'ich tartibini diversifikatsiya qiladigan "Daryo" qo'shimchasining kengayishi.

2006 yil - Minora

Ushbu qutida siz juda ko'p g'ishtlarni topasiz, ulardan shaharlarda minoralar qurish tavsiya etiladi, ular uchun g'alaba ochkolari beriladi.

2007 yil - Abbey va Mayor


Ritsar, rohib, qaroqchi va dehqon kompaniyasiga qo'shimcha ravishda abbeylarning qurilishini boshqaradigan mer qo'shiladi.

2007 yil - Carcassonne sayohati


Olov atrofida sevimli o'yinlarini o'ynashi mumkin bo'lgan sayyohlar va sayohatchilar uchun o'yinning o'zgarishi. Plitkalar bir yarim baravar kichikroq qilib ishlab chiqariladi va reyting taxtasi ehtiyotkorlik bilan barcha o'yin elementlari joylashgan sumkaga o'tkaziladi.

2008 yil - katapult

O'yinning ko'plab muxlislarini hayratda qoldirgan va o'yin yaratuvchilarning etarliligiga shubha qilgan Carcassonne-ga eng aqldan ozgan qo'shimcha. Ushbu kengaytma kichik yog'och katapultni o'z ichiga oladi, uning yordamida siz harakatning ta'sirini ko'rsatadigan o'yin maydoniga plitkalar tashlashingiz mumkin. Buni jiddiy qo'shimcha deb atash qiyin, aksincha, "Katapult" "Chapaev" ni qanday o'ynashni eslashni xohlaydigan, ammo qo'lida shashka bo'lmagan mast kompaniya uchun mo'ljallangan.

Asl "Carcassonne" ga qo'shimchalar bilan bir qatorda, undan ko'plab o'zgarishlar paydo bo'ldi:

2002 - Carcassonne: Ovchilar va yig'uvchilar



O'yin dunyoga mashhur "Carcassonne" stol o'yini asosida yaratilgan bo'lib, u shu qadar mashhur bo'lib ketdiki, uning muallifi Klaus-Yurgen Vrede o'zini o'zi o'ylab topmasdi. yangi o'yin barcha muxlislarni xursand qilish uchun. O'yin mexanikasi ko'p jihatdan asl Carcassonne-ga o'xshaydi, ammo yangi sozlamalar va turli xil qiziqarli qo'shimchalar mavjud. Qishloqlar qurish va oziq-ovqat olish shaklida. Bu, albatta, asl o'yinda emas edi, lekin u qo'shimchalarning chiqarilishi bilan qo'shildi.

2003 – Carcassonne: qal'a



Ammo bu seriyaning muallifi Klaus-Yurgen Wrede emas, balki stol o'yinlarining taniqli muallifi Rainer Knizia edi, uning o'yinlarining aksariyati matematik hisoblar va aniq rejalashtirishga asoslangan; U bu elementlarning barchasini "Qal'a" ga olib keldi. O'yinning asosi: kvadratlardan hudud xaritasini tuzish va unga vassallaringizni joylashtirish bir xil bo'lib qoldi, ammo qoidalar ko'p jihatdan o'zgarib, o'yinni sezilarli darajada diversifikatsiya qildi.


Muhim farqlardan biri shundaki, o'yin 2 kishiga mo'ljallangan. O'yin mexanikasidagi ko'plab o'zgarishlar tufayli ushbu versiya eng mashhurlaridan biriga aylandi. Va Reiner Knizia muvaffaqiyatli mahsulotlari qatorida, " Yo'qolgan shaharlar" va "Qirollik darvozasi" qo'shildi va "Carcassonne: qal'a".

2005 Carcassonne: Dengizchilar



Yana bir bor o'yinchilar plitka qo'yishadi, bu safar yangi erlarni bosqichma-bosqich o'rganadilar. Tasavvur qilganingizdek, kvadratlardan maydon xaritasini tuzishning asosiy mexanizmiga ko'plab ball qoidalarini qo'shish mumkin. Shunday qilib, Carcassonne-ning ushbu versiyasida ballar butunlay boshqacha hisoblanadi, ammo bu o'yinga ozgina xilma-xillik qo'shadi va rasmlar unchalik zo'r emas, shuning uchun bu o'yin keng ommalashmagan.

2008 - Carcassonne: Yangi erlar



Carcassonne mavzusidagi yana bir o'zgarish, juda qiziqarli va eng muhimi, yangi mexanika. Biz yashamaydigan qit'aning qirg'og'iga qo'nadigan dengizchilar sifatida o'ynaymiz va biz qurilishni boshlayotgan lager tashkil qilamiz. O'ziga xosligi shundaki, o'yinning boshlang'ich pozitsiyalari va reyting taxtasi birlashtirilgan va eski kartalar shaklida yaratilgan. Professional rassomlar tomonidan chizilgan yotqizilgan plitkalar qal'alar, o'rmonlar va dalalar ko'rinishida go'zal rasm yaratadi. Bu o'yinning asosiy mexanikasini o'zgartirmaydi, ammo kashfiyotlar davri muhitini yaratadi.

2009 Bolalar uchun karkasson



O'yin oddiy bo'lsa-da, u hali ham qiyin bo'ladi va kichiklar uchun unchalik qiziq emas. Ishlab chiquvchilar o'yinning bolalar uchun versiyasini chiqarish orqali ushbu auditoriyani o'zlari uchun tortib olishga qaror qilishdi. O'yinni kechiktirmaslik uchun plitkalar kamroq. Ammo ular kattaroq, vizual va rang-barang bo'lib qoldi, bu bolalarga albatta yoqadi. Qoidalar soddalashtirilgan bo'lib, plitkalarni jumboq shaklida qo'yishga asos bo'ldi. Albatta, kattalar o'yinni oddiy deb bilishadi, lekin bolalar uchun bu yaxshi variant)

Va nihoyat, o'zlarini kompyuterdan uzoqlashtira olmaydiganlar yoki partiya uchun do'stlari bo'lmaganlar uchun ba'zi yangiliklar.
Agar siz kompyuter o'yinlari do'konlarini aylanib chiqsangiz, oilaning asosiy o'yinlarining kompyuter analoglarini topishingiz mumkin, xususan. Daryolar va yangi erlar qo'shimchalari bilan Carcassonne Va Carcassonne: Ovchilar va yig'uvchilar

Stol o'yini "" ichki bozorda sotib olinishi mumkin bo'lgan eng yaxshi oilaviy va strategiya o'yinlaridan biridir. Yoqimli dizayn, oddiy qoidalar va chuqurlik ushbu o'yinni Rossiyada ham, chet elda ham munosib mashhurlikka olib keladi. Carcassonne qoidalari yaxshi yozilgan va hamma uchun tushunarli bo'ladi, ammo bahsli vaziyatlarda o'yinning ba'zi nuanslarini noto'g'ri tushunish mumkin. Ayniqsa, bunday holatlar uchun Carcassonne stol o'yinini sotib olishingiz mumkin bo'lgan Unicorn do'koni tez-tez beriladigan savollar va ularga javoblar ro'yxatini tuzdi.

Asosiy savollar

Savol: Agar men o'yin maydonidagi barcha plitkalarni yodlab olgan bo'lsam, maydonning u yoki bu qismini to'ldirishning iloji bo'lmaydigan sharoitlarni yaratishga haqqim bormi?

A. Ha, bunga ruxsat berilgan. Ammo ehtiyot bo'ling, chunki dushmanning yo'lni, shaharni yoki monastirni tugatishiga to'sqinlik qilib, o'zingizga qasos olishga chanqoq dushmanni sotib olasiz!

Savol. Agar men hech kim bo'lmagan shaharni tugatadigan plitka qo'ysam, unga ritsar qo'yishim kerakmi? Yoki dehqon yoki qaroqchini qo'yishim mumkinmi?

A. Qoidalar ruxsat bergan ekan, siz dehqon va qaroqchi rolini o'ynashingiz mumkin. Tugallangan shaharda ritsarni olishga majbur qiladigan qoidalar yo'q. Ammo esda tutingki, har bir navbat uchun bir nechta ishchini "sotib olmaysiz".

Savol. Men shaharni tugatuvchi plitka qo'yganimda va izdoshimni qaytarib olsam, uni darhol taxtaga qo'yishim mumkinmi?

Yo'q! "Carcassonne" stol o'yinidagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: plitka qo'ying, mavzuni joylashtiring, tugallangan ob'ekt uchun g'alaba ballarini sotib oling, tugallangan ob'ektdan mavzuni oling.

Savol: Yangi kafel bilan bog'langan ikkita shaharda ritsarlarim bor bo'lsa, men ritsarlardan birini ta'minotga olishim kerakmi?

Yo'q. Ikkala ritsar ham shahar ichida qoladi. Xuddi shu narsa qaroqchilar va rohiblarga ham tegishli. Siz Carcassonne stol o'yinida ob'ektlarni faqat qurilish tugagandan so'ng sotib olishingiz mumkin.

Savol: Agar bitta ob'ektda ikkita sub'ektim bo'lsa, o'zimga g'alaba ochkolarining ikki baravar qismini "sotib olishim" mumkinmi?

Yo'q. "Carcassonne" o'yinidagi ballar undagi sub'ektlar soni uchun emas, balki ob'ekt uchun beriladi.

Savol: Bitta plitkada ikkita mavzu bo'lishi mumkinmi?

A. Karkasonning asosiy o'yini qoidalarida bunday holatlar uchun istisnolar yo'q.

Savol: Ikki monastirni yonma-yon qo'yish mumkinmi?

Dalalar va dehqonlar

Savol: Agar dala har tomondan shaharlar va yo‘llar bilan o‘ralgan bo‘lsa, men unga g‘alaba ochkolarini “sotib olib”, dehqonni olsam bo‘ladimi?

Yo'q. Carcassonne stol o'yinidagi dehqonlar o'yin oxirigacha maydonda qoladilar.

Savol: Maydon har tomondan yo‘llar va shaharlar bilan o‘ralgan bo‘lishi kerakmi?

S. O'yinchi 3 g'alaba ochkosini "sotib olish" uchun foydalanishi uchun maydon shaharni o'rab olishi kerakmi?

A. Yo‘q, shaharga tegish kifoya.

Savol: Monastir bilan plitka o'ynaganda, rohib o'rniga dehqonni qo'yish mumkinmi?

A. Ha. Agar kafel ustidagi yo'l bo'lsa, sizda qaroqchi ham bo'lishi mumkin.

Savol: Dehqonni shaharning to'rt qismi bilan o'ralgan dalaga joylashtirish mumkinmi?

A. Ha. Carcassonne o'yinining qoidalari buni taqiqlamaydi. Ammo bu dehqon 12 dan ortiq g'alaba ochkosini keltirmaydi (maksimal 4 shahar uchun 3 ta)

Carcassonne o'ynash strategiyalari haqida ko'proq bilish uchun bizning blogimizni o'qishingiz mumkin.

Va siz ushbu ajoyib stol o'yinini Unicorn do'konida yoki Unicorn onlayn stol o'yinlari do'konida xarid qilishingiz mumkin.

Carcassonne - bu dunyo bo'ylab ko'plab munosib mukofotlarga sazovor bo'lgan oddiy stol o'yini. Sotilgan nusxalar soni 7 milliondan oshdi va o'yin mexanikasi boshqa ko'plab o'yinlarning ajdodiga aylandi. Keling, uning muvaffaqiyatining siri nimada ekanligini aniqlashga harakat qilaylik? Carcassonne mexanikasi birgalikda qurilishdir umumiy xarita plitkalardan va ularga chiplarni (meeples) joylashtirish. O'yinchilar o'z harakatlari uchun ball oladi va VP yo'li bo'ylab harakatlanadi. Maqsad: maksimal g'alaba bonuslarini olish uchun erlarni qayta qurish va to'ldirish.

Xo'sh, nimasi o'ziga xos?

Oldinga qarab, men asosiy narsani baham ko'raman - "Carcassonne" "Otkritie" ga aylandi. bosh harflar. U bizning kichik o'yinlar to'plamimizdagi "juda yaxshi"larning katta ro'yxatini o'zida mujassam etgan:

  • eng oddiy mexanika;
  • eng past kirish chegarasi;
  • eng qiziqarli;
  • eng chiroyli;
  • eng sevimli.

Va agar oxirgi ikki nuqta sub'ektiv bo'lsa, unda siz qolgan hamma narsani oqlashga harakat qilishingiz mumkin.

Qoidalar

Qoidalar haqida bir oz - ular haqiqatan ham juda oz!

  1. Boshlang'ich plitkani joylashtiring. Qolgan hamma narsani aralashtiring.
  2. Biz navbatma-navbat birma-bir joylashtiramiz va uni yotqizamiz, mavjudlariga qo'shamiz va ma'lum qoidalarga rioya qilamiz: yo'l yo'lga, qal'a qal'aga, o't o'tga ulanishi kerak.
  3. Biz suhbatdoshni joylashtiramiz.
  4. Biz ochko olamiz.

Darhol o'ynashni boshlash uchun bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsa shu!

Biz plitka qo'yamiz, shu bilan xaritani quramiz, so'ng uni qaroqchi, dehqon, shahar aholisi va boshqalarga "yasatib" qo'yamiz.

Qolgan qoidalarni jarayon davomida tushuntirish mumkin, ular ballarni olish va ularni hisoblash usullari bilan bog'liq;

  • Unga plitka qo'ygandan so'ng (va faqat uning ustiga), o'yinchi o'z meeplesini qo'yishi mumkin.
  • Shaharga joylashtirilgan meeple ritsarga aylanadi va u qurilganidan keyin har bir shahar kafel uchun ikki ballga teng bo'ladi.
  • Yo'l meeple - bu yo'lchi va har bir plitka uchun 1 ballga teng.
  • Monastirdagi Meeple - rohib, monastir atrofidagi har bir plitka uchun 1 ball olib keladi.
  • Maydondagi Meeple - dehqon, har qanday "o'rta asr dehqonlari" kabi - maydonda yotadi va o'yin oxirini g'alaba ochkolarini olishini kutadi.
  • Agar binoda turli xil o'yinchilar bo'lsa - u maydon, yo'l yoki qal'a bo'ladimi, ularning soni hisobga olinadi - kimda ko'proq bo'lsa, u barcha ochkolarni oladi, bir xil raqam bo'lsa - barcha "mezbonlar" ball oling.

Kengaytmalar o'yinga xilma-xillik qo'shish uchun o'zgartirilgan mexanikaga ega yangi plitkalar va meeplesni taqdim etadi.

Sozlama

Klassik "Carcassonne" ning o'rta asr cho'ponlari nazariy jihatdan osongina boshqa mavzuga aylanishi va boshqa landshaftni - futuristik shaharlardan tortib Mars cho'llarini zabt etishgacha qayta yaratishi mumkin. Ammo, Karl Yurgen Vrede o'yinni yaratishda xuddi shu nomdagi go'zal frantsuz shaharchasidan ilhomlanganligi sababli, undagi o'rta asrlar mavzusi deyarli o'zgarmas ko'rinadi.

O'rta yosh

Mahalliylashtirish

Mahalliylashtirish yuqori darajada amalga oshiriladi.

Taroziga soling

  • Kesish silliq. Plitkalardagi barcha yo'llar bir-biriga to'g'ri keladi, hech qanday joy almashinuvi sezilmadi.
  • Bunday darajadagi va sifatli o'yin uchun narx hamyonbop.
  • Asar yorqin va chiroyli.
  • Karton qalin.

Ammo afzalliklarga qo'shimcha ravishda, afsuski, kamchiliklar ham mavjud.

Kamchiliklari

  • Qutidagi havo. O'yinning barcha tarkibiy qismlarini (plitkalar, meeples, xarita, qoidalar) qo'shib, biz uning faqat yarmini egallaganligini aniqlaymiz.
  • Asosiy o'yinga mos kelmaydigan plagindan plitkalarning mavjudligi. Bu, ehtimol, boshqa Carcassonne filialidan boshqa bazani sotib olishga majburlash uchun marketing hiylasi - Ovchilar va Yig'uvchilar.

Faqat asosiy yoki qo'shimchalarni olish kerakmi?

Menda "Carcassonne" bor - bu "Carcassonne" qo'shilgan asosiy o'yin. Qirollik sovg'asi." Faqat asosiy qutini sotib olish yoki qo'shimcha pul to'lash va qo'shimchalar bilan darhol olish - har kim o'zi uchun qaror qiladi, lekin men hali ham qaror qabul qilishga yordam beradigan bir nechta fikrlarni bildiraman.

Qo'shimcha variantlarsiz asosiy qutining afzalliklari:

  • Faqat bittasi bor - ehtimol keraksiz qo'shimchalar uchun ortiqcha to'lashning hojati yo'q, chunki ularning hammasi ham qiziq emas va ba'zilari, mening fikrimcha, hatto asosiy mexanikaga zarar etkazishadi. Masalan, omborlar - ular bilan o'ynaganimizda, biz dehqonlardan deyarli butunlay voz kechamiz - ularni joylashtirish endi foyda keltirmaydi.

Qo'shimchalar bilan ma'lumotlar bazasidagi afzalliklari:

  • 4-5 plitka bilan o'ynaganda, asosiy "Carcassonne" etarli emas - siz ko'proq narsani xohlaysiz. Qo'shimcha taqchillik muammosini qisman hal qiladi.
  • 6-da o'ynash imkoniyati. Ehtimol, ba'zi odamlar buni zarur deb bilishadi.
  • Ba'zi qo'shimchalar juda yaxshi va o'yinni yanada qiziqarli qiladi.
  • Muayyan qo'shimchalarni muqobil aralashtirish tufayli ko'p o'zgaruvchanlik.

Har bir o'yin yangi va noyob xaritadir

Maxsus bosqichlar haqida ko'proq ma'lumot

Qutida “Karkasson. Qirollik sovg'asi" bir nechta qo'shimchalarni o'z ichiga oladi: "Tavernalar va soborlar", "Abbot va mer", "Savdogarlar va quruvchilar", "Qirol".

"Tavernalar va soborlar" bizning sevimli qo'shimchamiz bo'lib, u ko'l tavernalari bo'lgan yo'l plitkalarini o'z ichiga oladi, ular tugagandan so'ng har bir plitka uchun ikki ballga teng (asosiy versiyada bitta o'rniga). Abbey plitasi shaharga joylashtiriladi, u qurilganidan keyin har bir shahar kafel uchun uch ochko to'play boshlaydi. Ammo shuni ta'kidlash kerakki, tavernali tugallanmagan yo'l va abbatli shahar o'yin oxirida ochko keltirmaydi!

Qo'shimcha yo'llarni yanada qimmatli qiladi va ziravorlar qo'shadi - agar siz rejangizni bajarmasangiz, g'alaba ochkolarisiz qolishingiz mumkin.

Shuningdek, qutiga oltinchi o'yinchi uchun meeples to'plami va egalik huquqini aniqlashda ikkita o'yinchi uchun hisoblangan katta meeple kiradi.

"Abbot va mer"— ishchi meeple, arava va ombor tokenlari, shuningdek, yangi plitkalarni o'z ichiga oladi. Afsuski, ushbu qo'shimchadagi meeplar bizni ushlamadi - ulardan foydalanish juda o'ziga xosdir (masalan, shahar hokimi shaharga joylashtirilgan va egalik huquqini belgilashda qalqonlar qancha bo'lsa, shuncha meeplar hisobga olinadi. shaharda) va unga kerakli narsani olib kelgandan ko'ra, asosiy o'yindan yaxshi narsani olib tashlaydi. Buning o'rniga, biz shunchaki kengayish plitalarini asosiy plitkalar bilan aralashtiramiz.

"Savdogarlar va quruvchilar"— mahsulot piktogrammalari bilan yangi plitkalar, meeplesning yangi turlari (cho'chqalar, quruvchilar) o'z ichiga oladi. Tovar piktogrammalari bo'lgan plitkalarni o'z ichiga olgan shaharni tugatgan har qanday o'yinchi ushbu tovarlar uchun tokenlarni oladi. O'yin davomida qancha ko'p mahsulot chiplari topsangiz, shunchalik ko'p g'alaba ballari olasiz. Qo'shilish qiziq, ammo u bizni qo'llab-quvvatlamadi - aslida qo'shilishdagi meeplar kabi - bizning tushunishimizcha, ular o'yinning asosiy strategiyasini "buzishdi".

"Qirol"- bir nechta plitkalarni o'z ichiga olgan mini qo'shimcha. Ushbu qo'shimcha o'yindagi strategiyalarni o'zgartirmaydi va shunchaki eng katta shahar va eng uzun yo'l uchun qo'shimcha ball olish imkonini beradi.

Shunday qilib, sizning afzalliklaringiz asosida mukammal o'yinni yaratish uchun o'yinda etarlicha qo'shimchalar mavjud. Bizning sevimli "Tavernalar va soborlar" - biz doimo undan foydalanamiz.

Boshlang'ich kafel quyuqroq orqa tomonga ega

Taktika haqida bir oz

  • Meeplardan foydalanishdan qo'rqmang - qancha ko'p meeples yugursangiz, shuncha ko'p ball olishingiz mumkin.
  • Yo'l kamroq ball olib keladi va tanlashda eng past ustuvorlikka ega. Biroq, tavernalar va soborlarning kengayishida, ko'l bo'yidagi taverna bilan tugallangan yo'l har bir plitka uchun ikki ball to'plashni boshlaydi - bu erda uning qiymati sezilarli darajada oshadi.
  • Shaharlar ko'pincha asosiy daromad manbai hisoblanadi. Ba'zan plitkani raqibingizning shahriga (yo'l, dala) yopishtirish va u bilan birga qurish uchun ball olish juda foydali. Albatta, bu o'yin uslubi ziddiyat darajasini oshiradi, lekin u mutanosib ravishda qiziqish ham qo'shadi.
  • Dehqonlarni qadrlang - posted in to'g'ri joy va bir dehqon bir necha rohiblar, qaroqchilar va ritsarlar birlashganidan ko'ra ko'proq ball olib kelishi mumkin bo'lgan vaqt. Albatta, raqiblar dehqonlardan ham foydalanadilar va bu erda asosiy narsa o'zini tutmaslikdir, chunki dehqonlar o'yin oxirigacha maydonga joylashtiriladi va ta'sir o'tkazish uchun siz barcha meeplarni qo'shishingiz mumkin, shaharlar, monastirlar va yo'llar uchun istiqbolsiz qolmoqda.
  • Qal'alardan dushman dehqonlari bilan dalalarni ajratib olish uchun yo'llardan foydalaning. Ba'zida raqibni o'zing qo'lga kiritgandan ko'ra, ochko olishining oldini olish foydaliroqdir.

Fikr

Carcassonne - bu qulaylik va chuqurlikni birlashtirgan oqlangan va jozibali stol o'yini, har kim sinab ko'rishi kerak bo'lgan o'yin! Bu ziddiyatli bo'lishi mumkin (raqobatchilarning qurilishiga aralashish, ularning ochkolarini olib qo'yish, boshqa odamlarning shaharlariga qo'shilish) yoki tinch (siz o'yinchilarga ularni qurishda yordam berishingiz va ball to'plashingiz mumkin). Bolalarga uning dinamikligi, chiroyli dizayni va soddaligi, kattalarga esa taktik imkoniyatlari xilma-xilligi tufayli yoqadi. Aynan shuning uchun u oilaviy stol usti sifatida juda ideal.

Baho: 9/10

Oddiy
Oddiy
O'rtacha. O'yinning ziddiyatli tabiati butunlay o'yinchilarga bog'liq - siz uni xotirjam, deyarli meditatsion tarzda o'ynashingiz mumkin yoki qal'alar va erlarni tortib olib, juda agressiv o'ynashingiz mumkin.
Yaxshi (plitkalarni kesish bir tekis, dizayn chiroyli).
Bu stol ustidagi o'rta asr cho'ponining o'sishi bilan seziladi.
Yuqori.1 Karkason bizni o'ynagan o'yinlar soni bo'yicha yetakchilik qilmoqda.
TaassurotO'yinchilar o'rtasidagi qiziqarli o'zaro ta'sir, oddiy qoidalar va kam to'xtash vaqti bilan ajoyib o'yin.
O'yin vaqti, min30 dan 60 daqiqagacha.
Kompaniya, shaxslarMa'lumotlar bazasida 2-5 kishi. 6 kishigacha qo'shimchalar bilan. Axir 3-5 dan yaxshiroq.
Qancha bo'sh joyO'rta o'lchamdagi stol talab qilinadi, lekin qo'shimchalar bilan katta.

Diqqat! Men o'yinning rasmiy nusxasini sotib oldim. Qutining nashr etilgan yili - 2002 yil, kamdan-kam uchraydi. Ko'rib chiqish va tavsiflash mumkin.

Oddiy, xotirjam, osoyishta va qiziqarli - bular men "Carcassonne" nomi bilan ham tanilgan "Carcassonne" o'yinining bugungi sharhi qahramonini tasvirlash uchun ishlatadigan epitetlardir.

Carcassonne - ism o'rta asr qal'asi, hozir Frantsiyada joylashgan. Albigens urushlari paytida (1209-1229) bu istehkom o'zining mustahkamligi bilan mashhur bo'lib, isyonchi xalq hujum qilgan ritsarlarning hujumini ushlab turdi.

"Carcassonne" - bu o'yin dunyosining faxriylaridan biri; u allaqachon stol o'yinlarini sevuvchilar shu stol ostida yurishganida o'ynagan. Men Carcassonne haqida salbiy gapiradigan bironta ham odamni ko'rmadim; Bu oila uchun ham, do'stlar bilan sokin yig'ilishlar uchun ham, ayniqsa taxta dunyosiga yangi kelgan do'stlar bilan ajoyib o'yin.

Sarlavhadan ko'rinib turibdiki, men bu o'yinni o'zim qildim, shuning uchun litsenziyalangan o'yinning qutisi, organizatori va boshqa atributlari fotosuratlari bo'lmaydi. Va men darhol buni band qilaman Men "Carcassonne" ning asosiy, eng birinchi qismini ko'rib chiqyapman chunki u hamma narsaning boshidir va menda boshqalar yo'q.

Qisqacha ma'lumot o'yin orqali

O'yin muallifi Klaus-Yurgen Vrede, rassomi Doris Matteus. Carcassonne 2 dan 5 kishigacha o'ynashi mumkin. Bu kamdan-kam uchraydigan o'yin (duellarni hisobga olmaganda), uni ikki kishi yaxshi o'ynashi mumkin. O'yinchilarning yoshi 8 yoshdan boshlab, o'yinning davomiyligi 45 daqiqa. O'yin 2000 yilda ishlab chiqilgan.

Hammasi bo'lib bizning ixtiyorimizda o'yin maydonining 72 ta plitkalari mavjud, ular ham "plitkalar" va har biri 8 kishidan iborat. Ulardan biri g'alaba ochkolari bilan planshetga o'tadi va g'alaba ochkolari bo'lgan kataklardan sakrab o'tib, indikator sifatida ishlaydi. Maydondagi o'yinda jami 7 kishi ishtirok etadi.

Qoidalar, navbat tartibi, g'alaba ochkolari

Carcassonne qoidalari juda oddiy. Ular shunchalik soddaki, hatto o'ylashning hojati yo'q, hamma narsa intuitiv darajada sodir bo'ladi. Siz buni faqat bir marta ko'rsatishingiz kerak - hamma narsa darhol aniq bo'ladi.

Biz o'yin tamoyillari bo'yicha dala plitkalarini yotqizishimiz, xaritani shakllantirishimiz va xaritada paydo bo'ladigan ba'zi ob'ektlarni egallab, ball olishimiz kerak.


Ochiq maydonda, o'yinchilar birma-bir dala kartalaridan birini tortadilar va ularni stolga qo'yadilar. Plitkalarni joylashtirishning yagona va asosiy sharti - bu maydonning har bir keyingi plitasi Majburiy bir xil element bilan allaqachon joylashtirilgan maydonlar bilan aloqada bo'lishi kerak, ya'ni. yo'l yo'l bilan aloqada bo'lishi kerak A mok s z A MKOM, maydon bilan maydon. Bu holatda istisnolar yo'q.

Darhol va shundan keyingina siz o'zingizning kichkina odamingizni hozirgina qo'ygan kartangizga qo'yishingiz mumkin. Faqat hozirgina e'lon qilingan. O'z navbatida siz faqat 1 ta chipni joylashtirishingiz mumkin.

Chiplar 4 turdagi, 4 xil rolda bo'lishi mumkin (yuqoridagi rasmdagi misolga qarang): barchasi qizil- ritsarlar, chunki ular shaharlarda joylashgan; ikkalasi ham ko'k- rohiblar, chunki ular monastirlarda joylashgan; sariq- qaroqchi, chunki u yo'lda turibdi; yuqori yashil- ham qaroqchi, pastdagisi dehqon, dalada ishlaydi.

Sizga eslatib o'tamanki, yuqoridagi fotosurat o'yinda sodir bo'lishi mumkin bo'lgan taxminiy tartibdir.

Agar mustahkamlangan shahar yopiq chegaralarga ega bo'lsa, ya'ni. uning barcha devorlari yopiladi, keyin o'yinchi o'zining "ritsarini" olib tashlaydi, uni o'z ta'minotiga qo'yadi va o'z shahri joylashgan har bir kvadrat uchun 2 ball + ushbu shahardagi har bir qalqon uchun 2 ball oladi. Bo'lgan holatda qizil“ritsarlar”: 2×3+2=8 va 2×4+2=10 ball. Tugallanmagan shaharlar bilan gol urish o'yin oxirigacha kechiktiriladi.

Agar yo'l yopiq bo'lsa, ya'ni. shahar, chorraha yoki monastir ko'rinishidagi chegaralarga ega, keyin o'yinchi o'zining "qaroqchi" ni olib tashlaydi va uni o'z ta'minotiga qo'yadi, shundan so'ng o'yinchiga yo'l yotadigan plitkalar soniga qarab ball beriladi. Bo'lgan holatda sariq futbolchi, u 7 ochko oladi. Tugallanmagan yo'llar bilan gol urish o'yin oxirigacha kechiktiriladi.

Yuqori ko'k"Rohib" 9 ball oladi: monastir atrofidagi har bir plitka uchun 8 + monastirning o'zi uchun 1 ball. O'yinchi o'zining "rohibini" olib tashlaydi va uni zaxiraga qo'yadi. Tugallanmagan monastirlar bilan ball to'plash o'yin oxirigacha kechiktiriladi.

Yashil"Dehqon" (pastki) o'yin oxirigacha yotadi va o'yin oxirida har bir tugallangan shahar uchun 3 ball oladi, bizning holatlarimizda: 3+3=6 ball.

O'yin oxirida gol urish

Ehtimol, bu o'yindagi eng qiyin narsa. O'yin oxirida ochkolarni to'g'ri hisoblash uchun siz ba'zi mahoratga ega bo'lishingiz kerak. Avvaliga biroz qiynalgandim, endi o'rgandim.

Xullas, hisoblaylik. Siz olasiz:
- Qaroqchi bilan tugallanmagan yo'lning har bir plitkasi uchun 1 ball;
- tugallanmagan shaharning har bir kafel uchun 1 ball-z A mka (+ barcha qalqonlar) sizning ritsaringiz bilan;
- Rohibingiz bilan tugallanmagan monastir atrofidagi har bir plitka uchun 1 ball;
- Sizning dehqoningiz joylashgan maydondagi har bir tugallangan shahar uchun 3 ball.

Men Carcassonne-da PnP-ni qanday qildim

Men bu o'yinni (original) bir necha oy, 2 yoki 3 oy davomida ishlatish imkoniyatiga ega bo'ldim. Bu vaqt davomida biz uni zavq bilan o'ynadik. Biroq, qaytish vaqti keldi. Shundan so'ng men o'zim uchun bitta quti buyurtma berdim, lekin undagi komponentlar nuqsonli edi va men uni qaytarib berdim. Men uni ikkinchi marta sotib olmadim, bu xavfli emas edi. Men buni o'zim qilishga qaror qildim.

Avvaliga bu uncomme il faut edi, chunki... 72 ta kartani kesib olish qiyin bo'lib tuyuldi + men besh xil rangdagi 40 ta raqamni biron bir joydan olishim kerak edi. Men uzoq o'yladim. Men allaqachon PnP uchun yaxshi materiallarni sotib olgan edim, lekin barchasi raqamlarga bog'liq edi va bu hamma narsani sekinlashtirdi.

Kutilmaganda, men "Spirium" o'yinini ko'rdim va uni sotib oldim (keyinroq ko'rib chiqishni kuting) va - oh muvaffaqiyat! "Spiria" da "Carcassonne" dagi kabi kichkina odamlar bor! Men PnP Carcassonne ishlab chiqarishni boshlashga qaror qildim. Shunday qilib, "Spiria" ni sotib olgach, men o'zimning "Carcassonne" ni oldim. Endi biz ziyofat uyushtirmoqchi bo'lganimizda, men Spiria qutisini ochaman va u erdan kichkina odamlarni olib chiqaman. Garchi Internetda qo'shimcha ishlatilgan kichkina erkaklarni sotib olish ideal bo'lsa-da, lekin bu juda muhim emas.

Biz chiplarni saralab oldik, endi boshqa komponentlarni qanday yasaganim haqida gapiraylik. PnP o'yinlarini yaratish jarayonim haqida ushbu havolada o'qishingiz mumkin


Men kartalarni va dala plitkalarini 180 gr ikki tomonlama mat qog'ozga bosdim. Baho taxtasi ham xuddi shu qog'ozdan qilingan. Umuman olganda, hammasi shu. 80 mikronli plyonka bilan laminatlangan. Yaxlitlash - 3 mm. Ishning barcha nuanslari yuqoridagi havolada tasvirlangan. Ish jarayonida hech qanday og'ish yo'q, hamma narsa belgilangan sxema bo'yicha.

Kartalar yupqa, ha, bu 2-3 mm qalinlikdagi asl karton emas, lekin yomon emas. Bu o'ynash uchun juda mos keladi va kam joy egallaydi. Agar siz 300 g qog'ozga chop qilsangiz, u yanada salqinroq bo'ladi.

Carcassonne haqidagi sharhim

Hamma uchun ajoyib o'yin: yangi boshlanuvchilar, ilg'orlar, kattalar va bolalar. Bu o'yin uchun har doim vaqt bor, o'ynash har doim qiziqarli. Oldinga bir necha qadam qo'ygan ajoyib strategiya o'yini. "Carcassonne" tinchlantiruvchi sokin, u barqaror, devoridagi toshlar kabi kuchli.

"Carcassonne" hamma uchun tavsiya etiladi: kattalar o'yinlarini o'ynashni o'rganayotgan va kattalar bilan yig'ilishlarga o'rganayotgan bolalar uchun juda mos keladi; stress va shovqindan charchagan kattalar plitka qo'yish va o'rta asr shohligini shakllantirishda tinchlik topadilar; Yangi boshlanuvchilar ushbu o'yinni soddaligi va chuqurligi uchun sevib qolishadi va stol o'yinlarini abadiy sevadilar. Tekshirildi!