O'tib bo'lmaydigan devorlar. O'rganish uchun joylar

Geymerlarga boshqa narsalar qatorida taklif qiladi yangi aholi punktlari. Ammo ularning o'ziga xosligi shundaki, qurilish imkoniyati uchun, avval siz ularni ozod qilishingiz/kvestlar uchun mukofot sifatida olishingiz kerak. Siz bilanoq uchta yangi aholi punktlarini oching(seminarlar), keyin u ochiladi va muvaffaqiyat/kubok "Tumanni orqaga suring". Bundan tashqari, har bir turar-joy o'zining ijobiy va salbiy tomonlariga ega.

Milliy bog'ning tashrif buyuruvchilar markazi

  • Boshlanish marosimi.
  • Shundan so'ng, Far Harbor bariga boring va Mitch bilan gaplashing. U sizdan amakisini topishingizni so'raydi.
  • Ken amaki aynan shu markazda yashaydi. U bilan gaplashganingizdan so'ng, siz turar-joyga kirish huquqiga ega bo'lasiz.



Aholi punktini himoya qilgandan so'ng, siz Ken amakini ketishga ko'ndirishingiz mumkin. U Mitchning bariga qaytadi. Lekin har qanday holatda ham siz hududni rivojlantira olasiz. Bu erda ko'p joy yo'q, lekin allaqachon mavjud yaxshi uy va ekinlar uchun yer uchastkasi. Devorlar ham bor, ya'ni tuzoq va minoralarni o'rnatish qoladi.

Echo orolidagi arra tegirmoni

Uni sizga tegishli qilish va ishlab chiqish uchun foydalanish uchun sizga quyidagilar kerak:

  • Far Harbordagi dastlabki topshiriqlarni bajaring.
  • Teddydan topshiriqni qabul qiling va bajaring - Boshlanish marosimi.
  • Shundan so'ng, topshiriq beradigan kichkina Bertaga yordam bering "Tumanni to'xtating."
  • Bu joyga boring, barcha dushmanlarni yo'q qiling va undan keyin paydo bo'lgan Malkolm bilan gaplashing.
  • Siz uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng Bertaga qaytib, arra tegirmoni ishg'ol qilish uchun bepul ekanligini xabar qiling.



Shundan so'ng siz bu erda qurilishni boshlashingiz mumkin. Bu yerda allaqachon ko'lga qaragan bir nechta uylar mavjud, suv olish qulay va uni himoya qilish qulay. Bundan tashqari, ekinlar uchun joy va ko'plab yog'och va metallolomlar mavjud.

Dalton fermasi

Ushbu hisob-kitobni olish uchun sizga kerak Kessi Daltondan to'liq topshiriqlar, Far Harborda joylashgan va tashqarida stolda o'tiradi. Uning qidiruv zanjiri deyiladi "Qon to'lqini". Tugallangach, ferma foydalanishga topshiriladi.



Tuman va mutatsiyaga uchragan dengiz jonzotlari ham paydo bo'lgan dengiz qirg'og'ida ikkita vayron bo'lgan uylarning fermasi joylashgan. Shunga qaramay, Bu yerda allaqachon ekinlar bor va suv ishlab chiqarish uchun qulay. Rivojlanish uchun er ko'p bo'lsa-da, metallolomlar etarli emas.

Longfellowning kabinasi

Bu turar joy aylanib bormoqda hikoya davom etar ekan. Agar siz Far Harborda bo'lsangiz va iskala himoyasiga yordam bergan bo'lsangiz, sizga kerak bo'ladi Acadia uchun qo'llanma. Uning ismi Longfellow va u Far Harbordagi "So'nggi Plank" barida deraza yonida o'tiradi. Uning yonida ham bor

Ushbu mod Far Harbor DLC dan 4 ta aholi punktlarining chegaralarini kengaytiradi Fallout o'yini 4, binolarni kengaytirish imkoniyati uchun.

Yangilash: 2.0
* Modning faqat .esp faylli versiyasi 2.0 versiyasiga yangilandi. .esl fayli bilan mod versiyasi yangilanmagan).
- Barcha to'rtta aholi punkti uchun yangi odatiy chegaralar qo'shildi.

Yangilash: 1.0.2
- Sim Settlements modi bilan ba'zi qurilish muammolari tuzatildi.
- Mehmonlar markazidagi o'lik zona muammosi tuzatildi milliy bog'.
- .ESL fayl formati bilan mod opsiyasi qo'shildi, bunday fayllar (format) 255 mod chegarasi bo'yicha o'yin tomonidan hisobga olinmaydi va siz xohlagancha o'rnatishingiz mumkin, ammo bunday modlar bo'lishi uchun .ESL formati bilan ishlash uchun ularni NMM menejeri orqali o'rnatishingiz kerak .

Batafsil ma'lumot:
* Asl maydondan tashqaridagi barcha qismlarga ajratilgan narsalarni endi qismlarga ajratish mumkin.
* Binolar uchun kengaygan maydon.
* NPClar uchun sandbox hajmi oshirildi, ya'ni kengaytirilgan hududlardagi NPClar avvalgidek harakat qiladi.
* Mod kengaytirilgan hududlarda hech qanday ob'ekt yoki relefga ta'sir qilmaydi.
* Kengaytirilgan qurilish maydonlarida dushman belgilari bo'lmaydi.
* Yangi chegaralar to'g'ri ko'rsatiladi, garchi ular ba'zi joylarda biroz tebransa ham, ular aniq.
* 4 ta aholi punktlarining har birida mavjud katta maydon qurilish uchun. Odatda, suv manbasiga yaqinroq bo'lish uchun, lekin ularning hammasi ham bunday imkoniyatga ega bo'la olmaydi.

Ob'ektlarni tanlash haqida nima deyish mumkin?
- Nima uchun ba'zi ob'ektlar ta'kidlangani, lekin tahlil qilinmagani haqida savol tug'ilsa, bu ishlarni bajaradigan bir nechta modlar mavjud. Bundan tashqari, oddiygina tartiblab bo'lmaydigan ko'p narsalar mavjud. Shunday ekan, buni yodda tuting.

Moslik:
- bilan mos keladi
- Hisob-kitob xujayralarini, shuningdek chegaralarni, maydonlarni va ish stollarini o'zgartiradigan rejimlarga mos kelmaydi. Mening modim hech narsani siljitmaydi yoki o'chirmaydi. Mening modim hujayralarni tiklamaydi. Aholi punktlarini o'zgartirish uchun mods bilan ajoyib ishlashi kerak.
- Bahorni tozalash bilan mos kelmaydi.

ESL fayli va o'rnatish uchun eslatma:
1. Ushbu modni .ESL formati bilan o'rnatayotganda, faylning o'zi umumiy mod yuklash tartibida hisobga olinmaydi. Biroq, bunday fayllar asosiy fayllar bo'lib, avtomatik ravishda DLC va boshqa .ESM fayllari ostidagi modlar ro'yxatining yuqori qismiga joylashtiriladi.
2. .ESL fayllari o'yinga "Modifikatsiyalar" bo'limida yoki NMM menejerining 0.65.xx va undan yuqori versiyalarida kiritilishi mumkin.
3. Xo'sh, qaysi biri yaxshiroq, .ESP yoki .ESL? Birinchidan, yuqorida aytib o'tilganidek, .ESL fayllari o'rnatilgan modlarning umumiy sonida hisobga olinmaydi, ya'ni ular 255 plaginlar chegarasidan qo'rqmaydi va siz bunday modlarni o'zingiz xohlagancha o'rnatishingiz mumkin. Bir vaqtning o'zida .ESP va .ESL formatlari bilan bir xil mod fayllarni o'rnatishga ruxsat berilmaydi! ular almashtiriladigan plaginlar sifatida ishlatilishi kerak. Siz .ESP yoki .ESL formatidan foydalanasiz.

Talablar:
Fallout 4
Far Harbor DLC

O'rnatish: (qo'lda yoki NMM / MO menejerlari orqali amalga oshirilishi mumkin)
Umumiy mod arxivini yuklab oling, uni oching va siz modning 2 ta versiyasiga ega bo'lasiz (qadoqlangan arxivlarda). Kerakli mod arxivini tanlang.
Arxivda ASEFarHarbor.esp yoki ASEFarHarbor.esl faylini oling (1.10.75.0 va undan yuqori o'yin versiyasini talab qiladi) va uni o'yindagi Ma'lumotlar papkasiga joylashtiring, modni faollashtiring.
MUHIM!!! Agar siz .ESL fayl formatini tanlasangiz, uni Fallout4.ccc faylida faollashtirishingiz mumkin (ASEFarHarbor.esl nomini kiriting) va uni o'yinda "O'zgartirishlar" bo'limida yoki faqat oxirgi versiyadan foydalanib faollashtirishingiz mumkin.

Fallout 4 Far Harbor DLC-da to'rtta yangi turar-joy mavjud bo'lib, ularda turli binolarni qurish, shuningdek, tozalangan suv ishlab chiqarish va oziq-ovqat etishtirish uchun foydalanish mumkin. Tegishli topshiriqlarni bajargandan so'ng, barcha hisob-kitoblar o'yinchi uchun mavjud bo'ladi, biror joyga etib borib, uni dushman NPClardan tozalash mumkin emas;

Bu joylardan kvestlarni bajarish va aholi punktlarini bosqinchilarga berish, ularni forpost qilish yoki aholini bosqinchilarni barcha kerakli narsalar bilan ta'minlashga majbur qilish uchun foydalanish mumkin emas.

Far Harbor orolida siz uchun mavjud bo'lgan birinchi turar-joy Longfellow's kabinasi bo'lib, uning ustaxonasiga kirish to'g'ridan-to'g'ri Far Harbor orolida bo'lib o'tadigan "Parkda sayr" birinchi topshirig'ini bajargandan so'ng ochiladi. Siz eski Longfelloni o'zingizga yo'lboshchi qilib olishingiz va u bilan birga Acadia sint posyolkasiga borishingiz kerak bo'ladi. Yo'l davomida siz dushman faunaning ba'zi mahalliy vakillari, shuningdek, tuzoqchilar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Akadiyaga yetib borganingizdan so'ng, chol Longfelloni sherik qilib olishingiz mumkin bo'ladi. Bundan tashqari, siz uning kulbasida birinchi turar-joy qurishingiz mumkin.

"Kulba" dengizga chiqish imkoniyati bo'lgan juda katta joy bo'lib, u erda siz tozalash zavodlarini o'rnatishingiz mumkin, shuningdek, demontaj qilinishi va yog'och olish mumkin bo'lgan ko'plab daraxtlar.
Bundan tashqari, demontaj qilib bo'lmaydigan uy va omborxona mavjud, u erda qurol-yarog 'ustaxonasi va elektr zirhlariga xizmat ko'rsatish stantsiyasi mavjud.

Longfellow's Hut Far Harbor Pierning g'arbiy qismida joylashgan bo'lib, siz orolga qayiqda kelganingizda yetib borasiz.

Orolda bo'lganingizdan so'ng, uning aholisidan biri, omon qolganga darhol ishongan kapitan Averi uni orolliklarning ishonchini qozonish uchun yordam berishga taklif qiladi (va shuning uchun keyingi topshiriqlarga kirish huquqiga ega bo'ladi). Ushbu orol aholisidan biri uzoq vaqtdan beri Far Harborda istiqomat qiluvchi Kessi Dalton bo'ladi, uning oilasi turli baxtsiz hodisalar natijasida vafot etgan. Kessining o'zi ishonganidek, uning qarindoshlarining o'limi tasodifiy emas, balki orolning o'zi haddan tashqari ochko'zlik va mag'rurlik uchun ulardan o'ch olgani sababli. Qanday bo'lmasin, u omon qolgan yaqinlarining o'limi uchun qasos olishga qodir ekanligiga ishonadi va uning xizmatlari uchun pul to'lashga tayyor.

Kessi bilan suhbatlashgandan so'ng, Dalton uch bosqichdan iborat "Qon to'lqini" qidiruvini boshlaydi (amakivachchasini o'ldirgan arvohlar joyini tozalash, bobosini o'ldirgan tumanni yo'q qilish va tuzoqchilardan qasos olish, ulardan biri "yasalgan". ko'zlari orasidagi teshik" erida).

Dalton fermasi ustaxonasiga kirish izlanishning ikkinchi bosqichidan so'ng ochiladi, siz aslida aholi punktida bo'ladigan tuman odamni yo'q qilganingizda. Aytgancha, siz bu jonzotni juda sodda tarzda o'ldirishingiz mumkin, garchi uning darajasi qahramon darajasiga teng bo'lsa ham: shunchaki tog'lar tomonidan tumanchiga yashirincha boring, shunda u pastda bo'ladi va uni qurol bilan otib tashlang. yuqori zarar.

Dalton fermasi ustaxonasiga kirganingizdan so'ng, u erda darhol ikkita ko'chmanchi paydo bo'ladi - shekilli, uning eski ishchilari. Bundan tashqari, u erda darhol makkajo'xorining bir nechta sopi o'sadi va suv ustuni o'rnatiladi. Bu joy tozalangan suv ishlab chiqarish uchun ham qulay.

Dalton fermasi eng yaqin joyda joylashgan shimoliy nuqta orollar. Agar siz o'ynayotgan bo'lsangiz va Fast Travel siz uchun mavjud bo'lmasa, Longfellow's Hut-dan suv orqali juda tez kirishingiz mumkin.

Milliy bog'ga tashrif buyuruvchilar markaziga va Echo orolining arra tegirmoniga kirish uchun siz birinchi navbatda "O'tish marosimi" topshirig'ini bajarishingiz kerak (Kapitan raqsi raqsi). Ushbu vazifani bajarmasdan, aholi omon qolganga ishonmaydi va unga ustaxonalar ochish uchun kvestlar bermaydi.

"Ishga tushirish marosimi" vazifasi ochiq maydonda (botqoqda) xom go'sht bilan tortish va bir nechta botqoqlarni, shuningdek, qidiruv oxirida paydo bo'ladigan botqoq malikasini yo'q qilishdir. Tezkor avtomatik qurollarni oldindan zaxiralang ( ajoyib variant Nuka World DLC-dan "Splashshot") va psixo-vint yoki uning analogi, chunki siz tanho joyda yashirinib, u erdan dushmanlarni otib tashlay olmaysiz.

Bundan tashqari, o'zingiz bilan 2-3 bo'lak xom go'shtni olib boring, uni inventarizatsiyangizda tanlab, R tugmachasini bosish orqali suvga tashlashingiz kerak bo'ladi. Pishirilgan (qovurilgan) go'sht ishlamaydi.

"O'tish marosimi" topshirig'ini bajarib bo'lgach, "So'nggi dam olish maskani" barining bufetchisi Mitch omon qolgandan Mehmonlar markazida yolg'iz qolgan va boshqalarga qo'shilishni istamaydigan Ken amakisiga tashrif buyurishni so'raydi. Bu "kelib bo'lmaydigan devorlar" qidiruvini boshlaydi.

Siz tashrif buyuruvchilar markaziga (iskala yaqinida joylashgan) yugurishingiz va amakingiz bilan suhbatlashishingiz kerak. U bilan suhbat chog'ida Ken amaki yaqinlashib kelayotgan hujum haqida xabar beradi, ammo bu safar aholi punktiga kim hujum qilayotganini so'rashganda, u bilmayman deb javob beradi. Qanday bo'lmasin, trappers Milliy bog'ning turistik markaziga hujum qiladi.

Amaki hujumni qaytarishda yordam berishdan bosh tortmaydi va bundan buyon turar-joy ustaxonasi siz uchun mavjud bo'ladi. Keyinchalik, siz barcha hujum qiluvchi tuzoqlarni yo'q qilishingiz va amakingiz bilan yana gaplashishingiz kerak bo'ladi. Agar u qiyin ishontirish tekshiruvidan o'tsa, u jiyanining oldiga borishga rozi bo'ladi. Bundan tashqari, uni Visitor Centerda qoldirishingiz mumkin.

Qanday bo'lmasin, agar siz juda kuchli hujum qiluvchi dushmanlarga duch kelsangiz, Ken amaki bu joyga tashrif buyuradi.

"Milliy bog'ning turistik markazi" joylashgan joyda suvga kirish imkoni yo'q, lekin dastlab u erda ko'chmanchilarning to'shaklari, do'konlari va ish stollarini joylashtirish uchun juda mos bo'lgan qulay uy bor (demontaj qilib bo'lmaydi). Aholi punkti dastlab panjara bilan o'ralgan bo'lib, u erda siz faqat mavjud bo'shliqlarni yopishingiz kerak va u hujumlardan yaxshi himoyalangan bo'ladi va yog'och zinapoyadan tomga qulay chiqish sizga hujum paytida tezda u erga ko'tarilish imkonini beradi. u yerdan dushmanlarga o'q uzing.

Ushbu turar-joy ustaxonasiga kirishni kichkina Berta tomonidan berilgan "Tumanni to'xtating" topshirig'ini bajarish orqali olish mumkin ("Boshlash marosimi" topshirig'idan keyin mavjud). Vazifaning o'zi juda oddiy: siz arra tegirmoniga borishingiz va u erda o'rnashib qolgan ghoullardan tozalashingiz kerak.

Yashirin harakat qilish va berry mentatlaridan foydalanish orqali joyni tozalash juda oson, chunki ko'pchilik ghoullar shunchaki uxlab yotibdi va siz tezda ularga yashirincha kirib, sakrab hujum qilishga ulgurmasdan ularni pichoq bilan yo'q qilishingiz mumkin. Joyni tozalagandan so'ng, siz Bertaga qaytib, unga turar-joy xavfsiz ekanligini aytishingiz kerak, shundan so'ng siz uning ustaxonasiga kirishingiz mumkin.

"Echo Island Sawmill" Far Harborning boshlang'ich joyidan eng uzoqda joylashgan aholi punkti bo'lib, g'arbda chuqur joylashgan. Ammo, orolning o'zi nisbatan kichik ekanligini hisobga olsak, siz unga juda tez etib borishingiz mumkin.

Bu aholi punkti juda katta hajmga ega va hujumchilar uchun tabiiy to'siqlarga ega emas, shuning uchun uni himoya qilish qiyin bo'lishi mumkin. Markazda demontaj qilinmagan katta vayrona uy joylashgan bo'lib, u erda ko'chmanchilar uchun to'shaklarni, shuningdek, qurol-yarog' va qurollarni yangilash uchun mashinalarni joylashtirish qulay. Suvga kirish imkoniyati mavjud, u erda siz tozalash inshootlarini o'rnatishingiz mumkin, suv parametrini 200-300 ga ko'tarasiz. Oziq-ovqat parametri dastlab nolga teng, shuning uchun siz ko'chmanchilarni boqish uchun o'simliklarni o'zingiz ekishingiz kerak bo'ladi.

Dastlab, Echo Island yog'och zavodi turli qismlarga ajratiladigan buyumlar (forklift, log yuk mashinasi, ombor, loglar va boshqalar) bilan to'ldirilgan bo'lib, bu sizga ko'plab yog'och, po'lat va boshqa foydali qismlarni, shu jumladan kauchuk va betonni olish imkonini beradi. Demontaj qilish mumkin bo'lmagan binoda, qurilishda foydalanish uchun yig'ish va ustaxonaga tashlash mumkin bo'lgan juda ko'p axlat mavjud.

KlaraOsvald 3989
2016 yil 27 iyul 17:16

Kim chiqaradi: Mitch, Last Resortda barmen

Kasr: Far Harbor aholisi

O'rganish uchun joylar:

  • Uzoq bandargoh
  • Milliy bog'ning tashrif buyuruvchilar markazi

Last Resort bufetchisi Mitch Ken amakisidan xavotirda va sizdan uni milliy bog'dagi tashrif buyuruvchilar markazidan topishingizni so'raydi. Orolning markazida yashash uchun faqat Ken qolgan va u xavf ostida bo'lishi mumkin. Siz hatto uni Far Harborga ko'chib o'tishga ko'ndira olasiz. Mitch sizga ko'rsatilgan xizmat uchun pul to'lashga tayyor.

Xarizma

Siz darhol Mitchga xizmat arzon emasligini ko'rsatishingiz mumkin (ishontirish darajasi qiyin).

Ken amakini toping

Milliy bog'ning tashrif buyuruvchilar markazi Far Harbor shimolida joylashgan va unga shimolga yo'l bo'ylab borish mumkin. Sayyohlik markazi hududiga kirayotganda qadamingizni diqqat bilan kuzatib boring - Ken amaki chaqirilmagan mehmonlarni yoqtirmaydi, shuning uchun u minalarni yopishtiradi va hamma joyda tuzoq qo'ydi.

Samimiy kutib olishni kutmang, lekin agar siz Mitch haqida gapirsangiz, tog'angiz darhol isinib ketadi. U sizdan ish stolida biror narsa qilishni so'raydi, chunki u tuzoqlarni qayta yuklashga ulgurmadi va kimdir markazga albatta hujum qiladi.

Turistik markazni himoya qilish

Shoshiling, tuzoqchilar hujum qilishdan oldin ko'p vaqtingiz yo'q. Ustaxona tashqarida joylashgan, siz bir nechta minoralar qurishingiz yoki tuzoqlarni o'rnatishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun ustaxona menyusidagi "Mudofaa" yorlig'ini tanlang va u yerdan "Tuzoqlar" yoki "Turretlar" ga o'ting. Garchi siz Ken amakining lagerini eski uslubda qaytarib olishga urinib ko'rishingiz mumkin, masalan, hammani qurol bilan o'ldirish va granatalarni uloqtirish.

Ken amaki bilan gaplashing

Barcha dushmanlar o'ldirilgandan so'ng, Ken amaki bilan gaplashing. Bu milliy bog'dagi sayyohlik markazida dushmanlar orasida yolg'iz qolishdan ko'ra, uni siz bilan Far-Harborga kelishga ishontirish imkoniyatidir.

Ken amakiga Mitch uni yaxshiroq joyga ko'chirishni xohlashini ayting. xavfsiz joy(sudlanganlik darajasi - o'rtacha). Lekin uni ishontirish oson bo'ladi deb o'ylamang. Agar u birinchi ishontirishga tushib qolsa, sizni ikkinchi tur kutmoqda (ishontirish darajasi - o'rta va qiyin).

Mehmonlar markazini tekshirmasdan ketmang, sizni qiziqarli narsalar kutmoqda.

Afsonaviy "Kapitan raqsi"ni Far Harborda yig'ilganlar oldida ijro etib, shu tariqa ulug'vor obro' qozonganimizdan so'ng, Dokning maslahati bilan "So'nggi dam olish maskani" ning bufetchisi Mitch bilan gaplashishimiz kerak. Axir, endi odamlar Survivor bilan muloqot qilishga va ish taklif qilishga tayyor bo'ladi. Biz muassasaga kiramiz. Barda nimadir haqida gaplashayotgan Mitch va Debbi darhol e'tiborini ichkariga kirgan odamga - omon qolganga qaratdi. Mitch barcha aholi nomidan materikdan kelgan mehmonga qanchalik adolatsiz munosabatda bo'lganligi haqida gapirib, bizdan uzr so'radi. Faqat kapitan Averi aqlliroq va mehmondo'stroq bo'lib chiqdi. Bu tushunmovchilikni qandaydir tarzda bartaraf etish uchun barmen muassasa hisobidan ichishni taklif qiladi - keling, yangi tanishni hurmat qilaylik. Mitch bilan suhbatda Averyga nisbatan dushmanlik eslatmalari mavjud. Ma'lum bo'lishicha, Averi orolda tug'ilgan, ammo keyin u bu qismlarda ancha vaqt ko'rinmagan. U bor-yo'g'i o'n-o'n bir yil oldin qaytib keldi va shundan beri u hamma narsani singdirishga harakat qilmoqda mahalliy aholi u materikda tanlagan odatlar. Mitch va boshqa aholi kapitanning xatti-harakatini ma'qullamaydi, nima uchun buzilmagan narsani o'zgartirish kerakligini tushunmaydi; Uzoq bandargohga doimiy ravishda notanish odamlar tashrif buyurishadi, eng yomoni, agar ular orasida o'g'rilar yoki qotillar bo'lsa. Debbi suhbatdoshlarning bir-biriga nisbatan ijobiy munosabatini ko'rib, Mitchga Ken amaki haqida aytib berishni maslahat beradi. Mitch uni aqldan ozgan eksantrik deb biladi, lekin oilaviy tuyg'ular kuchli va jiyani amakisining taqdiridan xavotirda, chunki uning turar joyi yaqinida dushman mavjudotlar yashaydi. Va Mitch bizdan yaxshilik so'rashga qaror qildi - amakisini ziyorat qilish va uni Harborga qaytishga ishontirishga harakat qilish. Mukofot kiritilgan. Agar xarizma mahorati yuqori bo'lsa, Mitch bizga ba'zi narsalarni - 2 dona antiradinni tashlaydi. va stimulyator 3 dona Ken amakiga tashrif buyurishga rozi bo'lamiz Turistik markaz milliy bog'. Mitch sizdan ehtiyot bo'lishingizni so'raydi - amakisi tuzoq qo'yishni yaxshi ko'radi.

Aholi punkti juda himoyalangan ko'rinadi - butun perimetri bo'ylab baland panjara va qo'riqlash postlari bilan Ken amaki g'amgin va do'stona chol bo'lib chiqdi.

Tirik qolganga qarshi tahdidlar bilan yoqimsiz suhbat jiyani Mitch haqida gapirilgandan keyin biroz yumshaydi. Ammo to'satdan hujumga uchragan tuzoqchilar bizni tugatishga imkon berishmayapti. Ken umidsizlikka tushdi - tuzoqlar tuzatilmadi, dushmanlar hayratda qoldi. Chol bizdan tezda dastgohda himoya qilish uchun biror narsa yasashni va aholi punktini himoya qilishda yordam berishimizni so'raydi.

Tuzoqchilar bilan ishlashni tugatib, biz amakimni biz bilan Far Harborga borishga yana ishontirishga harakat qilamiz - buni faqat yuqori xarizma bilan qilish mumkin. Aks holda, u turar-joyda qoladi (lekin bu hech qanday tarzda qidiruvning bajarilishiga ta'sir qilmaydi).

“Oxirgi boshpana”ga yetib kelganimizda, tog‘a omon-eson yetib kelganini ko‘ramiz, lekin u hali ham o‘sha g‘amgin va umuman o‘zgarmagan. Xursand bo‘ladigan narsa yo‘q, o‘z uyidan omon qolgan chol qanday baxt? Bizga aytilgan minnatdorchilik so'zlarini faqat yuqori xarizma bilan eshitish mumkin.