სიმაგრეები ფოროსის ირგვლივ. საფორტიფიკაციო ნაგებობები, არმიის თავდასხმის მოწყობილობები და ჯარების ლენტები

საკმაოდ საფუძვლიანად იყო ათვისებული. აქ ცნობილია რამდენიმე დასახლება და ინდივიდუალური მამულების მრავალი ნანგრევი. ალბათ ყველაზე მნიშვნელოვანი დასახლება ეკავა ფართო ტერიტორია ფერდობზე თანამედროვე გზატკეცილიდან თითქმის ყიზილ-კაიას კლდის ძირამდე. ფორის დასახლება მოხსენიებულია XIV საუკუნის ბოლოს გენუის დოკუმენტში ყირიმის სამხრეთ სანაპიროზე ლათინური კონტროლირებად ტერიტორიებს შორის. ლიტერატურაში ხშირად არის ნახსენები გენუური სავაჭრო პუნქტი, რომელიც სავარაუდოდ აქ არსებობდა მე-15 საუკუნეში, მაგრამ ეს წერტილი არ არის ნაპოვნი მე-14-მე-15 საუკუნეების გენუის პორტოლანის რუქებზე. მე-18 საუკუნის ბოლოსთვის ფოროსი იყო ზღვისპირა სოფელი 13 ეზოთი, რამაც დასაბამი მისცა თანამედროვე ქალაქს.

ციხე ყიზილ-კაიაზე

შეიძლება დიდხანს ვისაუბროთ ფოროსის რეგიონის უძველეს სიმაგრეებზე, მაგრამ პრაქტიკულად არაფერია გამოსაკვლევი. ძალიან სავარაუდოა, რომ შუა საუკუნეების ციხესიმაგრის ადგილზე დგას ფოროსის მთავარი ღირსშესანიშნაობა - ქრისტეს აღდგომის ცნობილი ეკლესია. დიდებული როკიყიზილ-კაია (412 მეტრი) მართლაც საკმაოდ შესაბამისი ადგილიროგორც საგუშაგო სიმაგრის ასაშენებლად, რომელიც აკონტროლებდა მისადგომებს ბაიდარის კარიბჭის უღელტეხილთან, ასევე ციხის ან ციხის - თავშესაფრისთვის. მართლა იყო აქ სიმაგრე? პირდაპირი მტკიცებულება არ არსებობს. ავტორები, რომლებიც ეწვივნენ ამ ადგილებს ტაძრის აშენებამდე, პედანტი P. I. Keppen-იც კი, არაფერს იუწყებიან. XIX საუკუნის 40-იანი წლების ბოლოს ყიზილ-კაიას უშუალო სიახლოვეს აშენდა იალტა-სევასტოპოლის გზატკეცილი, რითაც მწვერვალი სრულიად ხელმისაწვდომი გახდა საზოგადოებისთვის. გასაკვირია, რომ აქედან გახსნილი ბრწყინვალე პანორამა ეკლესიის აშენებამდე გამვლელების ყურადღება არ მიიპყრო.

არაპირდაპირი არქეოლოგიური მტკიცებულებები ადასტურებს ციხესიმაგრის არსებობას. ბუნებრივია, ტაძრის მიმდებარე ტერიტორიაზე მოსაძებნი არაფერია, მაგრამ თუ კლდის ძირში ჩასვლას გაგიჭირდებათ, თქვენს ყურადღებას შუა საუკუნეების კერამიკის ფრაგმენტების მნიშვნელოვანი რაოდენობა მიიპყრობს, ძირითადად, დამახასიათებელი გადახურვის კრამიტი. . არქეოლოგიის პრაქტიკა ვარაუდობს, რომ ის არ შეიძლებოდა ციდან ჩამოვარდნილიყო, მაგრამ იმ ადგილიდან, სადაც ახლა ტაძარია, შეეძლო. ასე რომ, არსებობს საფუძველი იმის დასამტკიცებლად, რომ ქრისტეს აღდგომის ეკლესიას წინ უძღოდა შუა საუკუნეების ნაგებობები და, სავარაუდოდ, ციხესიმაგრე: აქ ღია დასახლებისთვის არაფერი იყო გასაკეთებელი. XIX საუკუნის ეკლესიას შეეძლო წინ უძღოდა შუა საუკუნეების ტაძარი, რაც ისევ სულაც არ გამორიცხავს მის გვერდით ციხის გალავნის არსებობას.

ასეა თუ ისე, შუა საუკუნეების ნაგებობებს არაფერი შემორჩა: ან მათი ნანგრევები გამოიყენებოდა საყრდენი კედლების ქვად გზატკეცილის მშენებლობისას და მოგვიანებით მოგზაურებმა და მკვლევარებმა ვეღარაფერი დაინახეს, ან ისინი წაიყვანეს ნაჩქარევი მშენებლობის დროს. ეკლესია, სხვათა შორის.

ფოროსის გამაგრება

ყიზილ-კაის მახლობლად არის კიდევ ერთი ძეგლი, რომელიც არქეოლოგიურ ლიტერატურაში მოიხსენიება როგორც ფოროსის გამაგრება. იგი მდებარეობს ქრისტეს აღდგომის ტაძრის ქვემოთ და დასავლეთით. შეგიძლიათ მიხვიდეთ ძველი ფოროსის გზის გასწვრივ. ძველი კარიერები რომ გავიარეთ, დაახლოებით ფოროსამდე შუა გზაზე, დაბალ კლდოვან ქედზე ჩასვლის შემდეგ, მივდივართ დატყვევებულ წყარომდე. შიშველ ფერდობზე ნახავთ უძველესი კერამიკის ფრაგმენტების მიმოფანტვას. კლდოვან ბორცვზე ასვლისას ჩვენ წავაწყდებით ნანგრევებს, თუმცა ძალიან არქეოლოგიურად შემონახულნი. ეს ძეგლი შედარებით ცოტა ხნის წინ გახდა ცნობილი - 1960-იანი წლების შუა პერიოდიდან - და დღემდე არ არის შესწავლილი. კედლებით გარშემორტყმული ადგილის ცენტრში შეიძლება წაიკითხოს კირის ხსნარზე აგებული საკმაოდ მყარი ნაგებობის საძირკველი, რომელიც ყველაზე მეტად ჰგავს უმარტივესი გეგმის ეკლესიის საძირკველს, თუმცა ზოგიერთი მკვლევარი აქ ხედავს თავდაცვითი კოშკის საძირკველს. -ბატონი ჯონი.

შენობის მიმდებარე კედლების ნაშთები მონუმენტური არ არის და მათი თავდაცვითი ბუნება საეჭვო ჩანს. სავარაუდოდ, ეს ჯერ კიდევ სამკუთხა ქვის გალავანით შემოსაზღვრული ტაძარია. ფერდობზე გადაჭიმული დასავლეთის კედლის გაგრძელება უფრო მეტად მოგვაგონებს გზის ძლიერ დანგრეულ კრეპიდას, რომელიც შესაძლოა ოდესღაც ეკლესიასა და შუა საუკუნეების დასახლებას აკავშირებდა. მისი ნაშთები ჩანს ფერდობზე რამდენადმე დასავლეთით, წყაროსთან უფრო ახლოს.

როგორ მივიდეთ იქ?

სევასტოპოლიდან ავტობუსით სევასტოპოლი - ფოროსი, რომელიც მიემგზავრება სევასტოპოლის ავტოსადგურიდან (დარეკვა მე-5 კილომეტრის ავტოსადგურზე).

11.1. ყველა სიმაგრე, კოშკების რაოდენობა და მათი ტიპი, კედლის დაუცველი მონაკვეთების რაოდენობა შეთანხმებული უნდა იყოს საბრძოლო ოსტატთან თამაშის დაწყებამდე! ისინი დამოკიდებულია თითოეული ციხის სათამაშო ძალასა და მნიშვნელობაზე.

11.1.1. ხუტორა:

ადგილები, რომლებიც პრაქტიკულად არ არის დაცული მტრის შემოჭრისგან. მათ შეიძლება საერთოდ არ ჰქონდეთ კედლები. მათ შეიძლება ჰქონდეთ პირობითი (არაშეტევითი) კედელი, შემოღობილი ქსოვილით ან უქსოვი ქსოვილით, ან ღობე და ა.შ., რომელშიც აუცილებლად უნდა იყოს მინიმუმ 10 მეტრის სიგანის ერთი გადასასვლელი, დაუცველი.

11.1.2. ციხესიმაგრეები:

11.1.2.1. გამოყენებულია დაბალი კედლების მქონე ციხესიმაგრეების ფორმატი - ანუ მცველი მოთამაშეები არ აშენებენ გალერეას, არამედ დგანან პირდაპირ მიწაზე. თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ კედლის ღიობებზე ასვლა, კედლის სხვა მონაკვეთებზე ასვლა და კოშკებზე ასვლა შეუძლებელია მათი სტაციონარული პანდუსების გამოყენების გარდა.

ციხეების ადგილმდებარეობა და ზუსტი შესრულების მახასიათებლები წინასწარ განიხილება საბრძოლო ოსტატთან, ის და მისი მარშლები პოლიგონზე პარასკევის საღამოდან იქნებიან (სამშენებლო შაბათ-კვირა).

ციხე-ქალაქები, სადაც მთავრდება ციხის თავდასხმის ნაწილი, ქალაქის მთელ პერიმეტრზე უნდა იყოს გარშემორტყმული უქსოვი/კიპერ/მგლის ღობით. ადგილი, სადაც კედლის ხაზი დაუმთავრებელია, ჩაითვლება სათამაშო გასასვლელად შიგნით. ზედმეტია იმის თქმა, რომ ფეხბურთელებისთვის კატეგორიულად აკრძალულია ასეთი მეკარის გახეხვა და ეს ჩაითვლება ძალიან სერიოზულ მოტყუებად და დარღვევად. ჩვენ მოვუწოდებთ მოთამაშეებს ამ საკითხს მაქსიმალური სიფრთხილით მოეკიდონ. ამავდროულად, იმ ადგილებში, სადაც ქალაქის კედლები გადაჰყურებს სათამაშო გზებს, მოგიწოდებთ გამოიყენოთ უქსოვი ქსოვილი; სადაც ქალაქის კედლები გადის ტყეში და სხვაგვარად არც თუ ისე შესამჩნევია - მეკარე/მგლის ჭია. იოლად შესაფერისია და ა.შ.. მოთამაშეები თავად არიან დაკავებულნი პერიმეტრის შემოვლით, რეგიონალურ სპეციალისტთან კონსულტაციით.



თამაშის საიდუმლო გადასასვლელები ციხესიმაგრისკენ ან ციხესიმაგრიდან ხელმისაწვდომია მხოლოდ თამაშის კონკრეტულ ლოკაციებზე, რომლებიც აღწერილია განყოფილებაში „განსაკუთრებული ადგილები“. ყველა სხვა ადგილას საიდუმლო გადასასვლელები არ არის! შეუძლებელია ამ გზით ალყაში მოქცეული გამაგრებული ქალაქიდან გაქცევა და არც დახმარების ფარულად მოტანა.

11.1.2.2. ციხესიმაგრის თავდასხმის კედელი: კედლის ხაზი მკაცრად სწორია, თუ ეს შეუძლებელია რელიეფის გამო (მაგრამ თქვენ უნდა სცადოთ!). თუ თქვენ გაქვთ ეჭვი კედლის განთავსებასთან დაკავშირებით, უმჯობესია გაიაროთ კონსულტაცია საბრძოლო ექსპერტებთან, რათა შემდგომში კედლების სიმტკიცეზე ჯარიმები არ იყოს. სიმაღლე დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა სახის კედლის მონაკვეთია.

კედელთან შესაბამისობაში აუცილებლადუნდა არსებობდეს ელემენტები: კარიბჭეები, ღიობები, ბრძოლები.

კედელთან შესაბამისობაში შეიძლება იყოსშემდეგი ელემენტები: კოშკები.

კედლის კიდეების გასწვრივ უნდა იყოსბრძოლა ან კოშკები.

11.1.2.3. ღიობები: ორი მაღალი ელემენტი არ შეიძლება დადგეს ერთმანეთთან ახლოს (გამონაკლისი: კარიბჭე შეიძლება იყოს Battlements-ის მიმდებარედ), მათ შორის უნდა იყოს თავისუფალი ღიობები (ანუ მხოლოდ კედლის მონაკვეთები) მინიმუმ 1,5 მეტრი სიგანის. გახსნის სიმაღლე არ არის 1 მეტრზე მეტი. თამაშზე რეგულარულ ციხესიმაგრეს ექნება 4 სავალდებულო გახსნა, გთხოვთ იხელმძღვანელოთ ამით; ღიობების მცირე რაოდენობას ექნება ციხეების ნაკლები რაოდენობა). ღიობების შტურმი შესაძლებელია როგორც კიბის დახმარებით, ასევე მის გარეშე, უბრალოდ ასეთ ღიობზე ასვლით. არ უნდა განთავსდეს ბარიკადები ღიობების უკან ან წინ. მანტიის კედელთან 2 მეტრზე უფრო ახლოს მოთავსების ჩათვლით. გახსნას არ უნდა ჰქონდეს სახიფათო ბასრი კიდეები, ამობურცული ლურსმნები და ა.შ. - თანამოთამაშეები თავს დაესხმებიან ამ ღიობებით, იზრუნეთ მათ უსაფრთხოებაზე. ხვრელი ისე უნდა გამაგრდეს, რომ მასზე გადასატანი პანდუსი გადაისროლოს და დაახლოებით 4-5 ჯავშანტექნიკას გაუძლებს!

11.1.2.4. მოწყვლადი ტერიტორიები: ტერიტორიები ნებისმიერი კედლის ღიობების ზემოთ ბრძოლებს შორის,

კოშკები, კარიბჭეები, დამცველების მოთხოვნით, შეიძლება დაიხუროს „კედლის დაუცველი მონაკვეთებით“ - ესთეტიურად გაფორმებული, მაგალითად, როგორც დამაგრებული ფარები ან მიმაგრებული ქსოვილი. სანამ გახსნა დახურულია, თქვენ არ შეგიძლიათ ასვლა მასში (ან მასზე). დაუცველ ადგილებში შეიძლება იყოს მიმდებარე ფანჯრები სროლისთვის (0,5 მ სიგანიდან, 1 მ სიმაღლიდან), ამ ფანჯრებში არ შეიძლება სეირნობა.

კედლის ამ ნაწილზე 40 ლამაზი საჩვენებელი დარტყმის ან ალყის იარაღის 2 დარტყმის შემდეგ (მორდორის პირდაპირი ცეცხლსასროლი იარაღი უნდა მოხვდეს 4-ჯერ), დამცველებმა ის უნდა ამოიღონ. დაზიანებული სუსტი ზონის შეკეთება შესაძლებელია - მაგრამ რემონტი უნდა განხორციელდეს გმირების მიერ ციხის გარეთ.

22:00 საათის შემდეგ ტერიტორიების აღდგენა შესაძლებელია შიგნიდან და დროის დაკარგვის გარეშე, ამის თავიდან აცილება შეუძლებელია.

რემონტის შესახებ დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ პუნქტი 11.1.2.10.3.

11.1.2.5. Battlements: კედელს შეიძლება ჰქონდეს Battlements - მიწიდან 2,5 მეტრიდან. კბილის სიგანე 1 მეტრიდან.

11.1.2.6. კარიბჭე: ციხეს უნდა ჰქონდეს კარიბჭე მინიმუმ 2 მეტრი სიგანისა და 2,2 მეტრის სიმაღლის.

ჭიშკარი აუტანელია ვერძებითა და თოფებით (მოდელირების მახასიათებლები), მაგრამ ბრძოლის დროს მათი გაღება შეიძლება შიგნიდან, მაგალითად, მოღალატე.

კარიბჭეები არ შეიძლება განთავსდეს კიდეზე. თუ ეს შესაძლებელია, უნდა ეცადოთ, რომ კარიბჭე მოათავსოთ კედლის შუაში (ან რაც შეიძლება ახლოს შუაში). გამონაკლისი არის სპეციალურ ლოკაციებში (იხ. ქვემოთ).

ჭიშკარი თავისუფლად უნდა იხსნება და იხურება და ადვილად იხსნება შიგნიდან. კარიბჭის გაღება-დახურვა-ჩამკეტი მექანიზმი უნდა განთავსდეს უშუალოდ კარიბჭის უკან - არა კოშკზე ან ტიხრის უკან.

კარიბჭე არ უნდა იყოს „ძლიერი სიცოცხლისთვის“, მაგრამ უნდა გამოიყურებოდეს ავთენტურად და ესთეტიურად სასიამოვნო. მათი საბრძოლო ეფექტურობა ამ წესის მოდელის თვალსაზრისით მდგომარეობს გახსნისა და დახურვის მოხერხებულობასა და სიჩქარეში.

კარიბჭის გვერდებზე შეიძლება იყოს მერლონები მათ პირდაპირ მიმდებარედ, თითო თითოეულ მხარეს.

კარიბჭე შეიძლება აშენდეს კოშკში. ასეთი კოშკი შედის კოშკების ნებადართული რაოდენობის ლიმიტში, მისი იატაკი საკმარისად მაღალი უნდა იყოს მის ქვეშ სრულ სიმაღლეზე მოსიარულე ადამიანებისთვის. ასეთი კოშკის სტაციონარული პანდუსი უნდა წავიდეს გვერდით და შემდეგ პერპენდიკულურად იყოს კედლის ხაზის (ასო L) კოშკის ერთ მხარეს ისე, რომ ხელი არ შეუშალოს კარიბჭეში გავლას. ამრიგად, კარიბჭის კოშკის სიგანე 3,5 მეტრია: კარიბჭისთვის 2 მეტრი და პანდუსისთვის 1,5. კოშკის გვერდებზე, ჩაშენებული კარიბჭით, შეიძლება იყოს საბრძოლო ღობეები.

კარიბჭე მთლიანად იხსნება, კარებს აქვთ გახსნის კუთხე 90 გრადუსზე მეტი. ჭიშკარში გავლა არაფერმა უნდა შეაფერხოს, როგორც გარეთ, ასევე შიგნით. მანტიები არ შეიძლება მათთან ორ მეტრზე უფრო ახლოს მიიწიოს (გამონაკლისი: კოშკის პანდუსი - იხილეთ ზემოთ). გადასასვლელი ყოველთვის გადის სწორი ხაზით, კედლის ხაზის პერპენდიკულარულად.

11.1.2.7. კოშკები: თითოეული ციხესთვის კოშკების დასაშვები რაოდენობა განსხვავებულია, რაც დამოკიდებულია ციხის სათამაშო ძალაზე. ზოგიერთი დისტანციური კოშკი შეიძლება განთავსდეს ციხის უკან (შიგნით) (მხოლოდ საბრძოლო ოსტატთან შეთანხმებით - ყველა ციხე არ არის დაშვებული). ძირითადად, კოშკები ჩაშენებულია ციხის გალავნის ხაზში; ჩაშენებული, მათ შეუძლიათ წინ წამოწიონ კედლის ხაზის მიღმა არაუმეტეს 1,5 მეტრი.

Tower-ის იატაკის სიმაღლე არის 2 მეტრი ჩვეულებრივი კოშკისთვის და 2,5 მეტრი კარიბჭის კოშკისთვის; სიგანე და სიგრძე - 1,5x1,5 მეტრიდან 2,5x2,5 მეტრამდე.

კოშკზე წვდომა უნდა მოხდეს 1,5 მეტრის სიგანის სტაციონარული, მოსახერხებელი პანდუსით, რომლის გასწვრივაც შეიძლება უსაფრთხოდ შტურმით აიღოთ იგი მთელი ცხოვრების განმავლობაში. პანდუსის კუთხე 30-45 გრადუსია პანდუსსა და მიწას შორის. აუცილებელია 45 გრადუსიანი კოშკებზე და პანდუსებზე ძლიერი მოაჯირების გაკეთება, რათა თავიდან აიცილოთ მოთამაშეების შემთხვევითი დაცემა. პანდუსები ფეხსაცმლის დასაჭერად პიკეტის ტიპის ფილებით უნდა იყოს დაფარული. იფიქრეთ საკუთარ და სხვების უსაფრთხოებაზე.

პანდუსზე უნდა იყოს მინიმუმ 4 ჯავშანტექნიკა.

პანდუსმა ხელი არ უნდა შეუშალოს მათ, ვინც ხვრელებს ან კარიბჭეებს გადის - კედლის ხაზში ჩაშენებული კოშკებისთვის.

პანდუსში შესასვლელი მიწიდან უნდა იყოს თავისუფალი და მისაწვდომი თავისუფალი ადგილიდან ციხის შიგნით (იხ. 11.1.2.8), სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ - კოშკებში არ უნდა იყოს შესასვლელი სხვა სათამაშო ნაგებობებიდან ან რაიმე სხვა.

კოშკს შეიძლება ჰქონდეს ხვრელები და სხვა თავშესაფრები მტრის მსროლელებისგან.

ციხის ყველა სასროლი ფანჯარა უნდა იყოს არანაკლებ 0,5 მეტრის სიგანისა და 1 მეტრის სიმაღლისა (თუ გათვალისწინებულია სახურავი), დაწყებული იატაკიდან მაქსიმუმ 1 მეტრით - არ შეიძლება ვიწრო ჭრილების გაკეთება ისე, რომ მსროლელის სახე თავშესაფარში არ იყოს. აღმოჩნდება მისი ერთადერთი დაუცველი ადგილი. მოთამაშე, რომელიც შემთხვევით ურტყამს ადამიანს სახეში ციხის გარედან ისრით, არ ითვლება დამნაშავედ ტრავმის მიყენებაში. სათვალე რეკომენდირებულია მშვილდოსნებისთვის.

ნებისმიერ ორ კოშკს შორის უნდა იყოს მინიმუმ 5 მეტრი.

11.1.2.8. თავისუფალი ადგილი ციხესიმაგრის შიგნით:

მშენებლობისას ციხის შიგნით უნდა დარჩეს 10 მეტრი სიგანის ზოლი (კედლის მიმდებარედ მთელ სიგრძეზე), მნიშვნელოვანი დაბრკოლებებისგან თავისუფალი (კედლის ხაზის გარეთ მდებარე კოშკები ასევე არ უნდა არღვევდნენ ამ წესს). აკრძალულია ამ ზონაში უწყვეტი ბარიკადების დადგმა და ა.შ., თქვენ შეგიძლიათ იმუშაოთ მხოლოდ წესებით გათვალისწინებული პორტატული თავდასხმის მოწყობილობებით. შეუძლებელია მათი განთავსება ღიობებთან უფრო ახლოს, ვიდრე მათგან ორი მეტრით. არ შეიძლება ხეების მოჭრა სივრცის გასასუფთავებლად. ამ ზონაში მანტიების რაოდენობა დამცველებს არ უნდა აღემატებოდეს მათი ციხესიმაგრის ღიობების რაოდენობას.

11.1.2.9. სახლები და კარები:

ავთენტური სათამაშო სახლები შეიძლება განთავსდეს როგორც ციხესიმაგრეებში, ასევე მათ გარეთ. სახლებს შეიძლება ჰქონდეს სათამაშო კარი.

კარის გახსნა და ჩაკეტვა შესაძლებელია მხოლოდ შიგნიდან და უნდა ჰქონდეს ჭანჭიკი, კაუჭი, ჯაჭვი ან სხვა მსგავსი მოწყობილობა, რომელიც შეიძლება გაიხსნას გარედან (ნოკაუტის თამაშის შემდეგ). ჩვეულებრივი კარი ტყდება ვერძის სამი „დარტყმით“ ან ხმლის, ცულის ან ჯოხის/ჩაქუჩის 30 ამპლიტუდის ხმამაღალი „დარტყმით“.

კარის ფიზიკურად დაყრით, ნამდვილი საკეტებით ჩაკეტვა და ა.შ. დაუშვებელია, მაგრამ კარის წინ დგომა და ჩხუბის დროს ვინმეს შესვლისა და გასვლის თავიდან აცილება შესაძლებელია.

ნებისმიერი სახლი შეიძლება დაიწვას. ეს ასე კეთდება: ფასადის ორ კიდეზე წითელი ნაწიბურებია მიბმული, რის შემდეგაც ცეცხლსასროლი იარაღიდან ცეცხლსასროლი იარაღიდან სამჯერ ხმამაღლა უნდა იყვირონ „დაწვა!“. და დაიწყებს ხმამაღლა საყვედურს 200-მდე. თუ ამ ხნის განმავლობაში ვინმე შენობიდან არ გავიდა, ის შენობასთან ერთად იწვის და მიდის სასიკვდილო პალატაში.

თქვენ შეგიძლიათ შეაჩეროთ ცეცხლმოკიდება რომელიმე ნაწიბურის მოწყვეტით, შემდეგ თქვენ უნდა ჩამოკიდოთ ახალი და დაიწყოთ სამჯერ ყვირილი და ხელახლა დათვლა.

დამწვარი სახლის შეკეთება შესაძლებელია, მაგრამ შეკეთება შესაძლებელია მხოლოდ მას შემდეგ, რაც ყველამ დატოვა სახლი და მასთან დაკავშირებული არასათამაშო ადგილი.

ყურადღება! აკრძალულია სახლების მუდმივ შენობაში დამალვა. თუ რაიმე მიზეზით ერთ-ერთი სახლში რჩება, ერთი წუთის შემდეგ ის აღმოჩნდება შემდეგ მდგომარეობაში: დაბმული, 0 დარტყმა, ამდენი დარტყმა დაკარგული, მოკლული, უბრალოდ გათავისუფლებული (შეიძლება გაკეთდეს თითოეული დამსწრე ინდივიდუალურად, აირჩიეს მათ, ვინც თავს დაესხა სახლს). თუ თავდამსხმელები ვინმეს ბედზე კამათობენ, ისინი ან სწრაფად წყვეტენ ვინ არის მართალი, ან ის, რაზეც კამათობენ, მკვდარია. თუ სახლი დაიწვა და მოთამაშეებმა არ დატოვეს მისი არასათამაშო ტერიტორია, მათი პერსონაჟები ლოგიკურად მკვდარია.

სახლებში, ჩვენ ვითხოვთ, რომ შეკუმშვა განხორციელდეს ინტერიერის მთელი სიცოცხლის განადგურების გარეშე და პატივი სცეს სხვა ადამიანების მუშაობას. მაგრამ ასევე არ არის კარგი მფლობელებისთვის ინტერიერის უკან დამალვა, თუ ისინი თავად იმალებიან სახლში. ზოგადად, ყველა ზრდასრული ვართ, საკითხს ორივე მხრიდან ადეკვატურად ვუდგებით.

11.1.2.10. შეკეთება/შექმნა.

11.1.2.10.1. შესაძლებელია შეკეთება/აღდგენა:

დაუცველი ადგილები კედლის ღიობებში - თავდასხმების დროს მხოლოდ კედლის გარეთ, სხვა დროს ასეთი შეზღუდვა არ არსებობს;

ბუხრები და გადასატანი კიბეები;

დამწვარი სახლები - როდესაც ყველა ტოვებს მათ და მიმდებარე არასათამაშო ზონებს (კარზე მიმაგრებულია ქასთინგი);

სასროლი მანქანა.

11.1.2.10.2. გაუვნებელ ადგილას, რომელიც ამ მომენტში არ არის შტურმით ან ალყაში მოქცეული, ზემოაღნიშნული ნივთების შექმნა/შეკეთება შესაძლებელია იმდენივე სწრაფად, როგორც საჭიროა ქასთინგის მომზადება და ნივთზე მიმაგრება. თითოეული ნივთი მოითხოვს ჩამოსხმის გარკვეულ რაოდენობას (იხ. ეკონომიკის წესები).

11.1.2.10.3. თავდასხმის შემთხვევაში, ყოველი შეკეთება/შექმნა ხორციელდება შრომითი საქმიანობის იმიჯით, დროის ხმამაღალი ათვლათი - ორი ან მეტი მჭედლის სიმბოლო, დათვლილი 1-დან 100-მდე, ან ერთი, დათვლილი 1-დან 200-მდე. ამ შემთხვევაში, პერსონაჟებს ვერაფერი შეაფერხებს, ამ პროცესში შეიძლება დაიცვან ციხის დარჩენილი დამცველები. რემონტის გაკეთებისას, შემკეთებელმა ფარები და იარაღი ზურგს უკან უნდა გადააგდოს/ქამარებში ჩააყენოს. შეკეთება უნდა გაგრძელდეს შეუფერხებლად (წინააღმდეგ შემთხვევაში ათვლა ხელახლა უნდა დაიწყოს). თითოეული ნივთი კვლავ მოითხოვს კასტინგების გარკვეულ რაოდენობას (იხ. ეკონომიკის წესები).

11.1.2.11. გრაფიკული მაგალითები, თუ როგორ უნდა ავაშენოთ და როგორ არა.

11.1.2.11.1. Როგორ შეგიძლია:

11.1.2.11.2. რა შეუძლებელია!

თავდასხმის მოწყობილობები

12.0. მხოლოდ ჯარს შეუძლია თავდასხმის ტექნიკის ტარება.

12.1. სასროლი მანქანა.

თამაშის დროს მოთამაშეებს ეძლევათ ტრებუშეტები, ონაგერები და კატაპულტები*. ჭურვის გაშვების კუთხე არის მინიმუმ 30 გრადუსი. მათ უნდა ისროლონ შეჩერებული ტრაექტორიის გასწვრივ*, თითო ჭურვის გასროლით. ჭურვი არის მოწესრიგებული ფორმის რბილი „ქვა“ დაახლოებით 30 სმ დიამეტრის, ის არ უნდა იყოს მძიმე და/ან საშიში მათთვის, ვისთვისაც ის განკუთვნილია! მთავარი მიზანი უწყვეტი უსაფრთხოებაა. ჩვენ გვჯერა მოთამაშეების ინტელექტის, ჭურვებთან ერთად აღჭურვილობასაც ვჩიპავთ. ტრებუშეტს უნდა ჰქონდეს საპირწონე, კატაპულტი და ონაგერი ელასტიურობის ძალის გამო უნდა ისროლოს და არა პერსონალის ძალის გამო. ასეთი მანქანების ქვები სერიოზულად ჭრიან ნებისმიერ ადამიანს/ელფს/ჯუჯას/ორკს, თუნდაც ისინი მოხვდნენ ფარს ან იარაღს. ზოგიერთ მონსტრს შეუძლია გადაურჩოს უფრო მეტ დარტყმას ან თუნდაც უგულებელყოს ისინი.

როდესაც მოხვდა, რიკოშეტი არ ითვლება!

მანქანების მუშაობისთვის საჭიროა ჩამოსხმა (იხ. ეკონომიკის წესები).

მანქანები შეიძლება განადგურდეს ერთი დარტყმით მტრის მანქანებიდან, რომლებიც ისვრიან მიმართულებითი ტრაექტორიით, ან 4 დარტყმით მანქანებიდან პირდაპირ სროლით.

ტექნიკის განადგურება შესაძლებელია 10 ამპლიტუდის დარტყმის შემდეგ მელეული იარაღით. კასტინგები ამოღებულია და განადგურებულია.

მანქანა არ არის გასხვისება ან მოპარული.

* მორდორს შეიძლება ჰქონდეს უფრო მოწინავე მექანიზმი, რომელიც ურტყამს ბურთებს სწორი ხაზით. რა თქმა უნდა, მხედველობაში მიიღება მოთამაშის უსაფრთხოების კრიტერიუმი, საბრძოლო ტექნიკოსის აღჭურვილობაც ჩიპირებულია საბრძოლო ოსტატის მიერ.

12.2. ვერძი.

ეს არის ჟურნალი, წონა და სისქე არ არის მნიშვნელოვანი, მაგრამ ვერძი უნდა იყოს დაპროექტებული შესაბამისად და ჰქონდეს სახელურები. იგი გამოიყენება ციხე-სიმაგრის კედლების დაუცველი ადგილების განადგურებისა და სახლის კარების დასანგრევად. ციხე-სიმაგრეების კარიბჭის გაღება არც ვერძებით და არც ტექნიკით არ შეიძლება! მოდელირების მახასიათებლები. ყველა დარტყმა უნდა იყოს საჩვენებლად, არა რეალური, არამედ გარედან გამოიყურებოდეს ამპლიტუდა, რომელსაც თან ახლავს ხმაური ხმამაღალი მოხსენებით. მინიმუმ 6 ადამიანი უნდა მოხვდეს ვერძს! მსვლელობისას ვერძი უნდა ატაროს მინიმუმ 2 ადამიანმა.

თავდასხმის დროს დამცველებს შეუძლიათ ვერძები ციხესიმაგრის შიგნით გადაათრიონ. თამაშის დროს დატყვევებული ვერძი დამპყრობელთან რჩება. არმიის ბრძოლების გარეთ ვერძების მოპარვა აკრძალულია.

ვერძისთვის მჭედელმა უნდა ჩამოასხმოს ვერძის დასარტყმელი ნაწილი (მოდელირებულია ჩამოსხმის გამოყენებით, იხილეთ ეკონომიკის წესები).

12.3. თავდასხმის პორტატული პანდუსი.

ეს არის უსაფრთხო პორტატული იატაკი, რომლითაც შეგიძლიათ კედლებში გატეხილი ღიობების შტორმი. კოშკების შტურმი არ შეიძლება პორტატული პანდუსების გამოყენებით.

თავდასხმის დროს დამცველებს შეუძლიათ ციხესიმაგრეში პანდუსების გაყვანა. თამაშის დროს დაჭერილი პანდუსი დამპყრობელთან რჩება. არმიის ბრძოლების გარეთ პანდუსების მოპარვა აკრძალულია. მოითხოვს მჭედლის ჩამოსხმას (იხ. ეკონომიკის წესები).

პანდუსი ნადგურდება ტილო-სასროლი დანადგარის ერთი დარტყმით და პირდაპირი სროლის დანადგარის 4 დარტყმით; ცივი იარაღით არ ვურტყამთ. თუ განადგურებულია, ჩამოსხმა ამოღებულია და განადგურებულია. დანგრეული პანდუსის შეკეთება (ხელახალი შექმნა) შესაძლებელია.

12.4. მანტია.

ეს არის ხისგან დამზადებული დიდი ფარი (პლაივუდი/დაფები) ზომით 1,5 1,5 მეტრზე. თქვენ შეგიძლიათ დაიმალოთ მის უკან მტრის ისრებისგან. მოითხოვს მჭედლის ჩამოსხმას (იხ. ეკონომიკის წესები). მანტია ნადგურდება ტილო-სასროლი დანადგარის ერთი დარტყმით, ხოლო პირდაპირი სროლის მანქანიდან 4 დარტყმით; ან ცივი იარაღით 10 ამპლიტუდის დარტყმის შემდეგ. ჩამოსხმა ამოღებულია და შუაზე გატეხილია. განადგურებული მანტიის შეკეთება შესაძლებელია (თითქოს ხელახლა შეიქმნა). ბუხრის დაჭერა ან მოპარვა არ შეიძლება.

სპეციალური ადგილები

13.0. თუ სავარჯიშო მოედანზე შეგხვდებათ მეკარე/მგლის ბალახი, ეს ნიშნავს, რომ ეს არის ან რომელიმე ადგილის ქალაქის კედლები (მაგალითად, თქვენ ხართ მინას ტირიტში), ან ტყეების ნაწილი, რომელიც დახურულია გადასასვლელისგან. მაგია (მაგალითად, ლორიენი), ან გაუვალი მთიანეთი (მაგალითად, დანლენდინგის მაღალმთიანი ან ერებორის კლდეები). მეკარის/მგლების კორომის ქვეშ გავლა შეუძლებელია, მაგრამ შეგიძლიათ იაროთ მეკარის/მგლის კორომის გასწვრივ და მოძებნოთ შესასვლელი - შესასვლელში დაიდება აბრა, სადაც დაწერილი იქნება ასეთ ადგილას გადასვლის პირობები. კარგად, ან უბრალოდ დაიწყება თავდასხმის კედელი და იქ იქნება კარიბჭე. გავლის ნიშანი და პირობები ყურადღებით უნდა წაიკითხოთ და მკაცრად დაიცვან პირობები. პირობების დარღვევა არის მოტყუება (შეიძლება მოჰყვეს სასჯელი სიკვდილის საკანში გაგზავნის ჩათვლით). დახურულ ადგილებში, ტექნიკოსები ყურადღებით დააკვირდებიან შესვლის პირობებთან შესაბამისობას. ღობეებს თავად მოთამაშეები აკეთებენ, მათ რეგიონალურ მენეჯერთან კონსულტაციით. საბრძოლო ოსტატი გადის და ამოწმებს მათ ყოფნას თამაშის წინ.

13.1. ელფების ადგილები. ლორიენი, უკანასკნელი თავშესაფარი და თრანდუილის ხის ელფების სამეფო დაცულია ელფების მაგიით. ტყის გარკვეული ადგილები გარშემორტყმულია კვიპაროსით/მგლის მცენარეებით. თითოეულ ადგილას არის ერთი მთავარი შესასვლელი წერტილი, გავლის პირობები აღწერილია იქ სახელოსნოს ნიშნებზე. თუ ჯადოსნური ბარიერის გასწვრივ გადიხართ, შესაძლოა იპოვოთ დამატებითი სემინარის ტაბლეტები დამატებითი ინფორმაცია. ეს ყველაფერი თამაშის ფარგლებში ისწავლება. მნიშვნელოვანია, რომ მოთამაშეებმა იცოდნენ ეს: თამაშის დასაწყისში ელფებს შეუძლიათ გაიარონ ასეთ ადგილებში მეკარის ქვეშ ნიშნები, როგორც ლოკაციების შიგნით, ასევე მის გარეთ. დანარჩენებმა უნდა წაიკითხონ ნიშნებზე აღწერილი გავლის პირობები. თუ თამაშის დროს რაიმე დაემართება ამ ადგილების მაგიას, ტაბლეტებზე წარწერები შეიცვლება, ან ხელოსნები მოხსნიან მეკარეს/მგლებს.

13.2. ერებორი. ჯუჯების სამეფო მდებარეობს მარტოსული მთაზე, მისადგომები საიმედოდ არის დაცული მისი კლდეებით. მოგზაურის გზაზე უღელტეხილზე მძლავრი კედელი დგას და მის უკან იწყება გვირაბების ლაბირინთი.

ჯუჯების ციხესიმაგრეს კედელში მხოლოდ 1 ღიობი აქვს (მის გვერდებზე არის მეტრის სიმაღლის სამაგრები) და ორი კოშკი, ხოლო ქალაქზე თავდასხმისას მტერი თავდასხმის გამოცხადების შემდეგ და თვით შეტევამდე უნდა დადგეს ქვეშ. კედლები 15 წუთის განმავლობაში და მხოლოდ ამის შემდეგ შეტევა. გარდა ამისა, ამბობენ, რომ ჯუჯებს მთების ფესვებში აქვთ გადასასვლელები - ერებორიდან ერთი საიდუმლო გასასვლელია. მისგან მხოლოდ გასვლა შეგიძლიათ; ვერავინ, მათ შორის ჯუჯები, ვერ შეაღწევს მასში (ამბობენ, რომ შესასვლელის გასაღები მოიპარა და შემდეგ დაკარგა რომელიმე ქურდმა).

13.3. შაირ და ბრე. ჰობიტის ადგილმდებარეობასთან ურთიერთქმედების წესები იხილეთ „სპეციალური წესები შაირსა და ბრის მდებარეობისთვის“ http://www.thirdage2017.ru/special

13.4. ტბა სიტი. ესგაროთი, ქალაქი წყალზე. წყლის ნებისმიერი სიმულაცია არ იქნება სრულყოფილი, გთხოვთ გაითვალისწინოთ. ჩვენს შემთხვევაში, განხორციელება ასეთია: ეს არის ციხე კედელში 2 ღიობით და ქალაქზე თავდასხმისას მტერი თავდასხმის გამოცხადების შემდეგ და თავად შეტევამდე უნდა დადგეს კედლების ქვეშ 15 წუთის განმავლობაში და მხოლოდ ამის შემდეგ შეტევა. გარდა ამისა, წყალზე მყოფი ქალაქის მაცხოვრებლებს შეუძლიათ დატოვონ და მოინახულონ ქალაქი "ნავებით" (მარტოლები და არა ჯარები!) - ქალაქში არის ადგილი კიპერში სახელოსნოს ნიშნით - ქალაქის მაცხოვრებლებს შეუძლიათ ასეთ ადგილას წასვლა. მოათავსეთ ნიშნით კიპერის ქვეშ და მდებარეობის შიგნით და გარეთ. დანარჩენებმა უნდა წაიკითხონ ნიშანზე აღწერილი გავლის პირობები.

13.5. დანლენდი. მაღალია დანლენდინგების მიწების მთიანეთი. ცოტამ თუ იცის როგორ მიაღწიოს უღელტეხილებსა და მთის ხეობებს. ერთადერთი ცნობილი ხეობა, მაღალი ქვეყნის შესასვლელი, გადაკეტილია მასიური, უხეში ციხე-სიმაგრით. მას კედლებში 4 ღიობი აქვს და მასზე თავდასხმისას მტერი თავდასხმის გამოცხადების შემდეგ და თვით შეტევამდე უნდა დადგეს კედლების ქვეშ 15 წუთის განმავლობაში და მხოლოდ ამის შემდეგ შეუტიოს.

დანლენდი შემოღობილია მეკარით/მგლის ბალახით მთელ მის პერიმეტრზე. რამდენიმე ადგილას არის სახელოსნოს აბრები. მნიშვნელოვანია, რომ მოთამაშეებმა იცოდნენ ეს: თამაშის დასაწყისში, დანლენდინგს შეუძლია გაიაროს ასეთ ადგილებში მეკარის ქვეშ ნიშნებით, როგორც ლოკაციის შიგნით, ასევე გარეთ (ერთეულები და არა ჯარები!). დანარჩენებმა უნდა წაიკითხონ ნიშნებზე აღწერილი გავლის პირობები.

13.6. ისენგარდი. ძლევამოსილი უძველესი კოშკი-ციხე. ახლა მასში შესვლა შეგიძლიათ მხოლოდ მისი მფლობელის, სარუმან თეთრის ნებართვით. არაუმეტეს 9 სტუმარი შეიძლება იყოს შიგნით ერთდროულად. კოშკის დაჭერა შესაძლებელია მხოლოდ ხანგრძლივი ალყით (2 საათი რეალურ დროში იცავს პერიმეტრს, რის შემდეგაც ითვლება, რომ ციხის ჭიშკარი დაეცა და შეგიძლიათ შიგნით შევარდეთ). კოშკს აქვს ერთი საიდუმლო გასასვლელი გარედან. მისი მეშვეობით შიგნით შეღწევა შეუძლებელია.

13.7. მთავარი dungeon (თამაშის ტექნოლოგიის ადგილმდებარეობა). გარშემორტყმული მეკარით/მგლის ბადით, არის 4 სპეციფიკური შესასვლელი, რომლებიც მონიშნულია სახელოსნოს ნიშნებით. ყოველი მოგზაური მის შიგნით პოულობს იმას, რასაც ეძებდა: ზოგი - მორიის შესასვლელს, ზოგი - გადასასვლელს ნისლიან მთებში, ზოგი - იდუმალ კუნძულებს, ზოგი - სამარხებს. შესასვლელად, წაიკითხეთ სახელოსნოს ნიშნები და მოუსმინეთ თამაშის ტექნიკოსების ინსტრუქციებს. შიგნით ბრძოლა შეზღუდულია, თამაშის ტექნიკოსები შეგატყობინებთ. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ სადარბაზოებთან სასაცილო რიგების შემთხვევაში საკითხი მარტივად წყდება: ამბობენ, რომ იმ ადგილებში ორკების ბანდები ხშირად აწყობენ რეიდებს.

13.8. დოლ გულდური (აზარტული ციხე). არსებობს ციხის ცალკეული ტექნიკური მახასიათებლები, რომლებიც მოთამაშეებისთვის უცნობია და ასევე, ამ ციხეზე შტურმის დროს, მტერი თავდასხმის გამოცხადების შემდეგ და თავად შეტევამდე უნდა დადგეს კედლების ქვეშ 40 წუთის განმავლობაში და მხოლოდ ამის შემდეგ შეუტიოს - ეს არის სიმულაცია. ხანგრძლივი გადასვლა ჭაობებსა და ტყეებში. გაითვალისწინეთ, რომ დოლ გულდურის იდუმალი ძალები შესაძლოა ამ დროს შეუტიონ - ეს მათი მიწაა.

13.9. Morannon of Mordor (სათამაშო ციხე). არსებობს ციხის ცალკეული ტექნიკური მახასიათებლები, რომლებიც მოთამაშეებისთვის უცნობია და ასევე ამ ციხეზე შტურმისას, მტერმა თავდასხმის გამოცხადების შემდეგ და თავად შეტევამდე უნდა დადგეს კედლების ქვეშ 15 წუთის განმავლობაში და მხოლოდ ამის შემდეგ შეუტიოს - ეს სიმულაციაა. ხანგრძლივი გადასვლა უდაბნოში. გაითვალისწინეთ, რომ მორდორის ძალებს შეუძლიათ შეტევა ამ დროს - ეს მათი მიწაა.

ჯარები და ჯარის ლენტები

არმიის ლენტების შესახებ

14.1.1.ა. ჩვენს თამაშში შესაძლებელია თქვენი ჯარის გაძლიერება Army Ribbons-ის დახმარებით. ლენტები მოდელის საბრძოლო რეზერვები. ზოგიერთი რიბონი რეგულარულად და ავტომატურად მოდის უამრავ მიწის მეთაურთან (მილიციის შეკრების სიმულაცია მათ მიწებზე) - ყოველდღიურად 08.00-დან 09.00 საათამდე, ზოგიერთი რიბონის შეძენა შესაძლებელია (იხ. ეკონომიკა), ზოგიერთი რიბონის მიღება შესაძლებელია თამაშის დროს სხვადასხვა გზით. ისწავლება თამაშის დროს. თამაშის დასაწყისში, თითოეული ლორდი იღებს ფიქსირებულ რაოდენობას ავტომატურ ლენტებს თავისი მიწებიდან (ეს ცნობილია მისი ლიდერებისთვის თითოეულ შტატში), მაგრამ თამაშის მსვლელობისას რიბონების ეს რაოდენობა შეიძლება გაიზარდოს ან შემცირდეს. შემცირების მიზეზებია, მაგალითად, „სოფლების“ ან თავად ციხე-სიმაგრის დაკარგვა. მაგრამ როგორც თამაში პროგრესირებს, შეიძლება სხვებიც იყვნენ. გაზრდის მიზეზები სათამაშო ინფორმაციაა.

14.1.1.ბ. მიღებული ლენტები რეგისგან (მიიღეს ავტომატური, იყიდა რესურსებისთვის და ა.შ.) - დაუყოვნებლივ ჩამოკიდეთ ისინი გარკვეულ დროშაზე! ვისი არჩევანი შენია! თქვენ არ შეგიძლიათ ამის გადადება! ჯიბიდან არანაირი ფირები. რეგისგან ლენტების მიღების მომენტიდან დროშაზე მოთავსების მომენტამდე - არაუმეტეს 10 წუთისა! და თქვენ არ შეგიძლიათ მათი გაყვანა ციხის/ფერმის გარეთ ბანერზე მიბმის გარეშე!

14.1.2. არმიის ლენტები არ შეიძლება გამოიყენონ ელფებმა და ჰობიტებმა.

14.1.3. ლენტები მიმაგრებულია ქვედანაყოფის ბანერზე, ხსნის ან წყვეტს მისგან პირადად ჯარისკაცს, რომელსაც ეს სჭირდება. ბანერების რაოდენობა შეზღუდული არ არის, თითოეულ ბანერზე ლენტების რაოდენობა მოთამაშის შეხედულებისამებრ არის.

14.1.4. ლენტები გადადის და ინახება მხოლოდ ბანერზე! ბანერზე შორიდან ნათლად უნდა ჩანდეს ლენტები!

14.1.5. ბანერები ან ატარებენ ჯარებს, ან ინახება წინასწარ განსაზღვრულ ადგილას ქალაქის შიგნით (ყაზარმები ან დაცვა) საბრძოლო ოსტატთან ერთად. ბანერების მოპარვა არ შეიძლება, მაგრამ რიბონების მოწყვეტა შესაძლებელია მათგან - ამ შემთხვევაში, თავდამსხმელი წყვეტს ლენტებს არა უმეტეს 5 წამში ერთხელ, სათითაოდ. არ დაგავიწყდეთ არა მხოლოდ დაჭრა, არამედ დაზიანდეს ასეთი ფირები (მაგალითად, შეგიძლიათ რამდენიმე პატარა ნაჭრად დაჭრათ). ეს ფირები აღარ არის გამოსაყენებელი.

14.1.6. ლენტები შეიძლება დაზიანდეს (იხ. ზემოთ), მაგრამ მათი მოპარვა და ბანერზე მიბმა შეუძლებელია. ლენტები შეიძლება ნებაყოფლობით გადავიდეს სხვის ბანაკში, მაგრამ მხოლოდ ბანერთან ერთად.

14.1.7. ბანერის ასეთი წინასწარ განსაზღვრული ადგილიდან მოსახსნელად მოთამაშეებმა უნდა გადაიხადონ მოხსნა (მიამაგრეთ ბანერის ბოძზე 1 მჭედლის ჩამოსხმა და გადაიხადეთ ერთი მაკრო რესურსი). ამის შემდეგ ბანერთან უნდა იყოს მინიმუმ 5 მეომარი, მათ შორის სტანდარტული. თუ ისინი იქ არ არიან, ბანერი უნდა დაბრუნდეს თავის ადგილზე, ჩამოსხმა მოიხსნას და გატეხოს. როდესაც ბანერი შემდგომში ამოიღება, ახალი კასტინგი უნდა დაერთოს. და ა.შ. ოსტატები მონიტორინგს გაუწევენ მეომრების ყოფნას ბანერებთან ახლოს.

14.1.8. ყველა ყოველდღიური ლენტი (ავტომატურად მიღებული/შეძენილი/შეძენილი სხვა გზით) იწურება ამ დღის 22:00 საათზე. ისინი უნდა მოიხსნას ბანერიდან და გადასცეს ოსტატებს. ყოველი დღისთვის დაინერგება რიბონის განსხვავებული ფერი (მორდორის გარდა - მას ყოველთვის აქვს ერთი შავი ფერის ლენტი).

14.1.9. ბანერებს უნდა ჰქონდეს:

ლილვი მინიმუმ 2 მეტრი სიგრძისა;

პირობითად ნატურალური ქსოვილებისგან დამზადებული ქსოვილი, რომელიც გამოსახავს სახელმწიფოს/ბატონს/ქალაქის სიმბოლოებს მინიმუმ 0,75x0,75 მეტრი.

ჯარების ომი

14.2.1. თუ ერთეულს აქვს ბანერი ლენტებით, ეს დანაყოფი არმიის ნაწილია. ბანერებს ატარებენ სტანდარტული მატარებლები; ბანერებს შეუძლიათ გადაადგილება მხოლოდ დიდი მონიშნული გზების გასწვრივ (ზოგიერთი იმ გზების გასწვრივ, რომლებიც ხელმისაწვდომია მხოლოდ მეზღვაურებისთვის და დახურულია სხვა სიმბოლოებისთვის - მონიშნულია ცალკეული ნიშნებით). სტანდარტებს არ შეუძლიათ დატოვონ ასეთი მონიშნული გზები (იხ. არმიის ქვედანაყოფების გადაადგილების წესები ქვემოთ).

14.2.2. ბანერს ჯარის ლენტებით ყოველთვის მხოლოდ ფეხით ატარებთ!

14.2.3. თუ ერთეულს აქვს ბანერი რიბონებით, მაშინ მას აქვს მებრძოლების რეზერვი. რაზმის ნებისმიერ წევრს, რომელმაც დაკარგა ყველა დარტყმის წერტილი ბანერის პირდაპირ, მაგრამ არაუმეტეს 50 მეტრისა (გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც თავდამსხმელი ციხე-სიმაგრეები შეიჭრება, თავდამსხმელ მებრძოლებს შეუძლიათ დაბრუნდნენ თავიანთ ბანერზე, მათ შორის კედლების მიღმა, იმ პირობით, რომ 50 მეტრის წესი დაცული იქნება), შეიძლება არ დაეცეს მიწაზე, სადაც შეძლებენ მის დასრულებას, მაგრამ ჯერ ერთ მუხლზე დაეშვა და შეიარაღებული ხელი მაღლა ასწიოს. შემდეგ რაც შეიძლება სწრაფად გადადით ბანერზე (დათმობის გარეშე), სადაც, ბანერიდან ლენტის მოწყვეტის შემდეგ, ეს მებრძოლი "ცოცხლდება" მისი სრული დარტყმებით. ამის შემდეგ, ის შეიძლება მაშინვე არ იჩქაროს ბრძოლაში, მაგრამ დაელოდოს თავის ამხანაგებს, მაგრამ შორდება ბანერს და სტანდარტულ მატარებელს (იხ. პუნქტი 14.2.6.) ბრძოლაში ყველა დარტყმის დაკარგვის მომენტიდან ლენტის გაწყვეტამდე. , უნდა გაიაროს მინიმალური დრო – დაკარგეთ ყველა დარტყმული წერტილი, სასწრაფოდ გადადით ბანერზე! თუ მებრძოლს რაიმე აჭიანურებს, ის აუცილებლად დაეცემა მძიმედ დაჭრილი და შეიძლება დასრულდეს. შეუძლებელია ასეთი მებრძოლის განზრახ შეკავება ბანერზე გადასვლისგან, მაგრამ არავინ არ არის ვალდებული დაუთმოს მას. თუ მებრძოლი მიაღწევს ბანერს და ლენტები აღარ არის, ის ბანერის გვერდით უნდა დაეცეს, მძიმედ დაჭრილი. აქ ის შეიძლება დასრულდეს ან დაატყვევეს.

14.2.4. ციხესიმაგრეების შტურმისას, ორივე მხარის სტანდარტული მატარებლები კედლიდან არანაკლებ 10 მეტრში უნდა იდგნენ *. თუ ერთ მხარეს არის ერთზე მეტი ბანერი, სტანდარტული მატარებლები უნდა დადგეს ერთმანეთის გვერდით, შეგიძლიათ გაიყოთ წყვილ კიდეებად, მაგრამ მკაცრად აკრძალულია ბანერების „თავდაცვითი კედლის“ შექმნა და სხვაგვარად ტაქტიკის მოპოვება. არათამაშის უპირატესობები.

* როდესაც ციხის შიგნით წინააღმდეგობის ძირითადი ცენტრები ჩახშობილია (მოედნაზე და მიმდებარე ქუჩებში ჩხუბი არ არის), სტანდარტული მატარებლები ციხეში შედიან.

14.2.5. აკრძალულია სტანდარტზე და ბანერზე თავდასხმა მაშინ, როცა ბანერზე არის მინიმუმ ერთი ლენტი. როგორც კი ყველა ლენტი ამოიწურება, შეგიძლიათ შეუტიოთ სტანდარტულ მატარებელს; თავად ბანერების აღება შეუძლებელია.

14.2.6. სანამ ბანერზე არის მინიმუმ ერთი ლენტი, ბანერისა და სტანდარტული მატარებლის ირგვლივ არის დაახლოებით 3 მეტრი რადიუსი, რომლის ფარგლებშიც მხოლოდ მეგობრულ მებრძოლებს შეუძლიათ შემოსვლა და მხოლოდ შემდეგი ლენტის გაწყვეტა. ბრძოლის დროს მეგობარ მებრძოლებს ამ რადიუსში დგომაც ეკრძალებათ - ლენტების გაშვებისა და ტკეპნის პროცესი აშკარად უნდა ჩანდეს. საუბარია მხოლოდ ყაზარმიდან ამოღებულ ბანერებზე, თუ ბანერი არ არის ამოღებული, შესაძლებელია მისი მანიპულირება, როგორც ეს აღწერილია 14.1.5 პუნქტში.

14.2.7. ბრძოლების დროს, სტანდარტული მატარებლები ყოველთვის უნდა იდგნენ თავიანთი საბრძოლო რაზმის უკან, გარკვეულ მანძილზე.

14.2.8. მნიშვნელოვანი წერტილი კონკრეტული ბანერიდან არმიის ლენტები შეიძლება გამოიყენოს მხოლოდ ჯარისკაცმა, რომელიც შეკრულია რაზმის მეთაურთან ამ კულტურაში მიღებული ფიცით, ან სამხედრო ფიცით. თუ ეჭვი ეპარება შეამოწმეთ ოსტატებთან. ბრძოლების დროს ასეთი ფიცი შესაძლებელია. გახსოვდეთ, რომ ნებისმიერი ფიცი ან ფიცი ეს მხოლოდ სიტყვები არ არის და უფლის შეცვლამ შეიძლება გავლენა მოახდინოს თქვენზე (ეს აისახება ალისფერი წიგნის წესებში).

ჯარის ნაწილების მოძრაობა

15.0. ციხე-სიმაგრეების შტურმი შესაძლებელია მხოლოდ ჯარის რაზმების მიერ ბანერებით, აგრეთვე ვერძებით, კიბეებით, ტექნიკითა და მანტიებით.

15.1. დროშებით დანაყოფებს შეუძლიათ გადაადგილება მხოლოდ საწვრთნელი მოედნის მკაცრად მონიშნულ გზებზე და უნდა იხელმძღვანელონ ქვემოთ მოცემული არმიის ქვედანაყოფების მოძრაობის ნიმუშით.

15.2. თქვენ შეგიძლიათ გაიაროთ კონკრეტულ ციხესთან ან ამ ციხის უფროსის (ან მისი შემცვლელის) ოფიციალური თანხმობის მიღებით, ან ამ ციხის აღებით. სხვა ვარიანტი არ არის.

15.3. არმიის რაზმების მოძრაობის სქემა:

15.4. ინდივიდებს შეუძლიათ ისეირნონ როგორც მოესურვებათ, გზებზე და გზებზე გასვლისას; ციხე-სიმაგრეში გასასვლელად ნებართვა არ არის საჭირო. მათ შეუძლიათ სიარული როგორც "სახმელეთო" გზებზე ჯარისთვის და "საზღვაო" გზებზე. მოდელირების კონვენციები.

15.5. ჯარებისთვის არის "სახმელეთო გზები" და "საზღვაო გზები". სახმელეთო მარშრუტები მონიშნულია წითელი ხაზებით, საზღვაო მარშრუტები მეწამული ხაზებით. აბსოლუტურად ნებისმიერ ერთეულს დროშებით შეუძლია გადაადგილება სახმელეთო მარშრუტებზე. მხოლოდ კონკრეტულ პირებს შეუძლიათ საზღვაო მარშრუტების გასწვრივ მგზავრობა (იხ. ქვემოთ).

15.6. თამაშში არის ორი სამხედრო საზღვაო ძალა - პელარგირი და უმბარი. თითოეულ ამ ადგილს აქვს ეგრეთ წოდებული „გემის ხატები“:

  • პელარგირში არის 3 გემის ხატი: თამაშის დასაწყისში, 2 უფროსი ლორდისთვის და 1 უმცროსისთვის. თამაშის დროს გუბერნატორის გადაწყვეტილებით ეს მდგომარეობა შეიძლება შეიცვალოს.
  • უმბარში არის 5 ხომალდი (თამაშის დასაწყისში ისინი ნაწილდებიან რეგიონალურ კაპიტანებს შორის). თამაშის პროგრესირებასთან ერთად, განაწილება შეიძლება შეიცვალოს კაპიტნების საბჭოს მიერ.

ასეთი გემის ხატის მქონე ჯარის რაზმს ბანერით შეუძლია გადაადგილება საზღვაო მარშრუტებზე. სხვებს არ შეუძლიათ. ასეთი სამკერდე ნიშნების მფლობელებს შეუძლიათ ერთეულების და შემცვლელების ტრანსპორტირება არა მხოლოდ თავიანთი ქვეყნებიდან (თამაშში შეთანხმებით). მაგრამ ასეთი ტრანსპორტირების დროს გემის სამკერდე ნიშანი ყოველთვის უნდა ატაროს პელარგირის ან უმბარის მცხოვრებმა - სამკერდე ნიშნის მფლობელმა. ხატი ნათლად უნდა ჩანდეს გადასვლისას. თუ ამავდროულად რაზმი "გადაყვანილია გემზე", მაშინ ის უნდა იყოს ბანერის გვერდით.

ხატი მოძრაობს მხოლოდ მონიშნულ გზებზე; მას შეუძლია გზებზე გადაადგილება რაზმის ბანერის გარეშე; ის აშკარად უნდა მოძრაობდეს, მისი დამალვა შეუძლებელია.

ერთი ასეთი ხატით 25-ზე მეტი მოთამაშე ფიზიკურად ვერ მოძრაობს საზღვაო მარშრუტებზე. მინიმალური - 1.

თითოეული ასეთი გემის სამკერდე ნიშანი შეიძლება ატარებდეს არაუმეტეს 1 ბანერისა, მას შეიძლება ჰქონდეს არაუმეტეს 50 ლენტი და დიახ, თუ მაინც გსურთ ჯარის რაზმის გადაადგილება საზღვაო მარშრუტებზე, შეგიძლიათ პრობლემის მოგვარება ამ გზით - გახსენით ზედმეტი ლენტები და გადაეცით ისინი ხელოსნებს, ეს ზედმეტი ლენტები იწვება, მაგრამ ამის შემდეგ შეგიძლიათ გადაადგილება).

ასეთი სამკერდე ნიშნები ინახება იმავე ადგილას, სადაც არმიის ბანერები (ყაზარმები და ა.შ.), მეგობრულ ადგილებში, სადაც ისინი ურღვევია და მათი მოპარვა შეუძლებელია. მათი განადგურება შესაძლებელია მხოლოდ ბანერითა და სამკერდე ნიშნით რაზმზე თავდასხმის შემდეგ, თუ რაზმი დამარცხებულია, იხილეთ პუნქტი 15.8.

გემის (ხატის) მგზავრობის რაოდენობა დღეში 4-ჯერ არის ერთ კონკრეტულ დანიშნულებამდე, მოძრაობის სქემის მიხედვით (იხილეთ მასზე საზღვაო მარშრუტები), რაც ნიშნავს 1 ჯერ - ეს არის ერთი გზა, მაგალითად, უმბარიდან პელარგირამდე. .

15.7. გზებზე შეხვედრისას, არმიის ნაწილებს ან უბრალოდ სამკერდე ნიშნების მატარებლებს შეუძლიათ შეუტიონ ერთმანეთს. როდესაც მარტოხელები ხვდებიან, ჯარებსა და მარტოხელებს შეუძლიათ შეუტიონ ერთმანეთს. ეს არის მოდელირების კონვენციები! გემის ხატების არსებობის მთავარი უპირატესობა არის ბანერებისა და ლენტების ტრანსპორტირების შესაძლებლობა დანიშნულ „საზღვაო მარშრუტებზე“ (იხილეთ მოძრაობის დიაგრამა), რომლის გასწვრივ ბანერებით სხვა ჯარის დანაყოფები უბრალოდ ვერ მოძრაობენ. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ყველა ურთიერთქმედება ხდება ზოგადი წესების მიხედვით.

15.8. თუ ბანერითა და გემის ხატით დანაყოფი განადგურებულია:

15.8.1. თუ ამ ბრძოლაში გამარჯვებული არ არის მშობლიური პელარგირიელი ან უმბარიელი, სამკერდე ნიშანი გამარჯვებულმა უნდა გაანადგუროს (ის უნდა გადასცეს ოსტატებს). ამ შემთხვევაში სამკერდე ნიშნის გამოყენება შეუძლებელია - ის ასახავს არა მხოლოდ გემს, არამედ ეკიპაჟის უნარს საზღვაო საქმეებში, რომლის სწავლას წლები სჭირდება. სამკერდე ნიშნის ჩაბარებისას გამარჯვებულს შეუძლია დაეყრდნოს ოსტატებისგან გარკვეულ მიკროეკონომიკურ ჯილდოს - ნადავლი გემიდან თამაშის ფარგლებში.

15.8.2. თუ ამ ბრძოლაში გამარჯვებული არის მკვიდრი პელარგირიელი ან უმბარიელი, სამკერდე ნიშანი შეიძლება წაიღოთ თქვენთან და გამოიყენოთ მომავალში. დამარცხებული ძალა კარგავს ერთ-ერთ სამკერდე ნიშანს. მეორე დღეს ისინი მიიღებენ ახალ სამკერდე ნიშანს დაკარგულის ჩასანაცვლებლად (და თამაშის საშუალებით დაადგენენ ვისია ის ლოკაციაში) - სიმულირებულია ეკიპაჟის დაკომპლექტება და ახალი გემის მშენებლობა. და გამარჯვებულ ძალას ექნება კიდევ ერთი გემის ხატი.

MG-ს კარგად ესმის, რომ გემების ერთმანეთისგან დასაბრუნებლად „დაფიქსირებული მატჩები“ თეორიულად შესაძლებელია. და ის იტოვებს უფლებას დაისაჯოს წესების ბოროტად გამოყენების ასეთი მცდელობები „გემების ჩაძირვით პირდაპირ პორტში“.

მიმდინარე გვერდი: 3 (წიგნს აქვს 4 გვერდი სულ)

თავდასხმის იარაღის ბრიგადები ძირითადად აღჭურვილი იყო StuG 40 ან StuG IV თვითმავალი იარაღით, ისევე როგორც StuH 42. 1945 წლის იანვრიდან, ელიტის მიხედვით, ბრიგადების უმეტესობა ოცეულიდან რამდენიმე ბატარეამდე Pz.lV/70(A) იღებდა. ტანკსაწინააღმდეგო თვითმავალი იარაღი. ამავდროულად, რეალურ საბრძოლო ვითარებაში მათ მოიცავდნენ სხვადასხვა სახის ტანკებსა და თვითმავალ იარაღს.

წითელი არმიის ჯარისკაცები ათვალიერებენ დაზიანებულ Ausf G-ის თოფს. ნიკოპოლის რაიონი, მე-3 უკრაინის ფრონტი, 1944 წ.

მეთაურის გუმბათი ფერინგით

1945 წლის 1 მარტის მდგომარეობით, ვერმახტის, ლუფტვაფეს და SS ჯარების დანაყოფებსა და ფორმირებებში იყო 3067 StuG 40 (StuG III) თავდასხმის იარაღი, 540 StuG IV და 577 StuH 42 თავდასხმის ჰაუბიცები. შესაბამისად, მანქანა 33 და 277. სარეზერვო არმიაში იყვნენ. 1945 წელს გერმანიისთვის სიტუაციის კატასტროფული განვითარების მიუხედავად, მესამე რაიხის მრეწველობამ შეძლო აპრილის ბოლოს გამოეყვანა 1038 StuG 40, 127 StuG IV და 98 StuH 42.გერმანიის სტატისტიკა დასრულდა 1945 წლის 28 აპრილს. თავდასხმის იარაღის ხელმისაწვდომობა სამხედრო ოპერაციების სხვადასხვა თეატრებში ამ თარიღისთვის შეგიძლიათ იხილოთ ქვემოთ მოცემულ ცხრილში.

ზემოაღნიშნული მონაცემებიდან გამომდინარეობს, რომ თავდასხმის იარაღის დიდი უმრავლესობა გამოიყენებოდა აღმოსავლეთ ფრონტზე. შესაბამისად, წითელმა არმიამ ამ ტიპის უფრო მეტი საბრძოლო მანქანა მიიღო ტროფებად.

უნდა ითქვას, რომ დასავლელი მოკავშირეების არმიებისგან განსხვავებით, დატყვევებული თვითმავალი იარაღი აქტიურად გამოიყენებოდა წითელ არმიაში ომის პირველივე დღეებიდან. აქ მნიშვნელოვანი როლი ითამაშა მსგავსი საშინაო საბრძოლო მანქანების თითქმის სრული არარსებობამ.

(ტექსტი აკლია - როგორც თავდაპირველ წყაროში)

ზღაპრული თავდასხმის იარაღი StuG III თარიღდება კიევის თავდაცვის პერიოდით. 1941 წლის აგვისტოში, 244-ე თავდასხმის იარაღის დივიზიის ორი ფუნქციონალური StuG III დაიჭირეს სოფელ ვიტა პოჩტოვაიას მახლობლად, რომელთაგან ერთი გადაეცა ქალაქს საკუთარი ძალებით. მაცხოვრებლებისთვის მისი ჩვენების შემდეგ, მანქანა აღჭურვილი იყო საბჭოთა ეკიპაჟით და გაგზავნეს ფრონტზე. მისი შემდგომი ბედი უცნობია.

სმოლენსკის ბრძოლის დროს, უმცროსი ლეიტენანტი ს. კლიმოვის სატანკო ეკიპაჟი, რომელმაც დაკარგა საკუთარი ტანკი, გადავიდა დატყვევებულ StuG III-ში და ბრძოლის ერთ დღეში დაარტყა მტრის ორი ტანკი, ჯავშანტრანსპორტიორი და ორი სატვირთო მანქანა, რისთვისაც კლიმოვი იყო ნომინირებული წითელი ვარსკვლავის ორდენზე.

უკრაინის მარცხენა სანაპიროს განთავისუფლების დროს, სულ მცირე, ორი StuG III ბატარეა იბრძოდა მე-3 გვარდიის სატანკო არმიის შემადგენლობაში. კურიოზული ეპიზოდი უკავშირდება მათ მონაწილეობას საომარ მოქმედებებში. პრილუკის მახლობლად, ახალგაზრდა სატანკო ეკიპაჟებმა, რომლებიც ცოტა ხნის წინ მივიდნენ ფრონტზე, დაინახეს დატყვევებული თვითმავალი იარაღი, რომელიც მოძრაობდა გზის გასწვრივ, მიუხედავად დიდი წითელი ვარსკვლავების გვერდებზე, შეცდათ იგი გერმანულად და ესროლეს მას 300 მანძილიდან. მ მათი T-70 მსუბუქი ტანკიდან.

თუმცა, მათ ვერ შეძლეს მანქანის დაწვა და საბოლოოდ სცემეს თვითმავალი თოფებითა და ჯავშანტექნიკით ამხედრებული ქვეითებით.

ინტერესის გარეშე არ არის გერმანული თვითმავალი იარაღის მიმოხილვა, რომელიც დამზადებულია დიდის ვეტერანის მიერ სამამულო ომი M.F. პანინი, რომელიც იბრძოდა დატყვევებულ StuG 40-ებში 1943 წლის აპრილიდან ომის დასრულებამდე, როგორც მე-6 სატანკო არმიის 1228-ე გვარდიის თვითმავალი საარტილერიო პოლკის ნაწილი. მისი თქმით, StuG 40 იყო „ჩინებული თვითმავალი იარაღი... კომფორტული სამუშაო ადგილები, კარგი სანახაობები და სადამკვირვებლო მოწყობილობები, არაპრეტენზიულობა, მაგრამ ენერგიის რეზერვი არ არის საკმარისი...“

ძნელია არ დაეთანხმო ვეტერანის აზრს. მართლაც, StuG III/StuG 40 დამაჯერებლად შეიძლება ჩაითვალოს 30-40-იან წლებში გერმანიაში შექმნილ ერთ-ერთ ყველაზე წარმატებულ ჯავშანმანქანად. Pz.HI საშუალო სატანკო შასის არჩევა საფუძვლად, საბრძოლო განყოფილების განლაგება და მთლიანად მანქანა, რაც მაქსიმალურ კომფორტს უქმნიდა ეკიპაჟს და, საბოლოოდ, მთავარი შეიარაღების არჩევანი წარმატებული აღმოჩნდა. . მოკლელულიანი 75მმ-იანი ქვემეხი იძლეოდა თვითმავალი თოფების გამოყენებას მხოლოდ როგორც კლასიკურ თავდასხმის იარაღად, ხოლო მისი მსგავსი კალიბრის გრძელლულიანი თოფით შეიარაღება მანქანას მრავალმხრივობას ანიჭებდა. 75 მმ-იანი ჭურვი, ერთის მხრივ, გააჩნდა საკმარისად მაღალი ფეთქებადი ეფექტი, მეორეს მხრივ, იარაღის ჯავშნის გამჭოლი მახასიათებლები ომის დასრულებამდე საშუალებას აძლევდა თვითმავალ იარაღს თავდაჯერებულად ებრძოლა მტრის ტანკებს. StuG III-ის ტანკსაწინააღმდეგო თვისებებს აძლიერებდა კარგი დაცვა და ავტომობილის შედარებით მცირე ზომები, რაც ართულებდა ბრძოლას. გერმანული თვითმავალი თოფის, როგორც ტანკსაწინააღმდეგო იარაღის ეფექტურობა შეიძლება ვიმსჯელოთ იმით, რომ 1944 წლის შემოდგომისთვის StuG III-ით შეიარაღებულმა დანაყოფებმა გაანადგურეს 20 ათასზე მეტი საბჭოთა, ამერიკული, ბრიტანული და ფრანგული ტანკი და თვით. -მავალი იარაღი.

შეკეთებული StuG III Ausf.E თავდასხმის იარაღი საზღვაო გამოცდების დროს. დასავლეთის ფრონტი, 1942 წ

ტყვიამფრქვევის ფარი და მტვირთველის ლუქი

ფარი იკეცება უკან, ლუქი დახურულია

ფარი მაღლა დგას, ლუქი ღიაა

ბრენდიოპერაციების თეატრი
აღმოსავლეთიბალკანეთიიტალიადაუკრავენსაფრანგეთი და ნორვეგია
StuG III811/680 18/18 123/109 45/29 39/46
StuG IV219/165 – /- 16/16 40/32 7/7
StuH 42104/90 3/3 34/29 1/- – /-
ᲨᲔᲜᲘᲨᲕᲜᲐ. რიცხვი მნიშვნელში მიუთითებს საბრძოლო მზა მანქანების რაოდენობაზე.

განაცხადის ტაქტიკა

StuG III თავდასხმის იარაღისადმი მიძღვნილი საშინაო და უცხოური პუბლიკაციების უმეტესობა საკმარისად დეტალურად აღწერს მათი შექმნის, დიზაინისა და საბრძოლო გამოყენების ისტორიას. ამავდროულად, თავდასხმის არტილერიის გამოყენების ტაქტიკის თემა ჩვეულებრივ რჩება "გადაღმა". მაგრამ თავდასხმის იარაღი ბრძოლის ველზე წარმატების ნახევარს ემსახურება კარგად გააზრებულ, კომპეტენტურ ტაქტიკას.

მკითხველისთვის შეთავაზებული მასალა ეფუძნება გერმანიის წესდებას, დებულებასა და მითითებებს, პატიმართა ჩვენებებს და საბჭოთა სპეციალისტების მიერ დიდი სამამულო ომის დროს და ომის შემდგომ პირველ წლებში ჩატარებული ამ ჩვენებების ანალიზს.

განაცხადის საფუძვლები

თავდასხმის იარაღის მთავარი ამოცანა იყო: შეტევაში - ქვეითების თანმხლები თავდასხმებისა და ბრძოლების დროს თავდაცვის სიღრმეში, თავდაცვაში - კონტრშეტევების მხარდაჭერა. გერმანელების აზრით, თავდასხმის იარაღი ზრდიდა შეტევის ტემპს და სიჩქარეს, აძლევდა ქვეითებს დარტყმის ძალას და იყო მორალური მხარდაჭერის საშუალება. თავდასხმის დროს თავდასხმის იარაღი გამოიყენეს გარღვევის ძირითადი მიმართულებით. უშუალოდ მოწინავე ქვედანაყოფების მიყოლებით, ისინი ისროდნენ სამიზნეებზე, რომლებიც აფერხებდნენ ქვეითი ჯარის წინსვლას და განსაკუთრებით ფლანგურ საცეცხლე წერტილებს და ამით ინარჩუნებდნენ წინსვლის ტემპს.

თავდასხმის იარაღს ყველაზე ხშირად იყენებდნენ კონტრშეტევებისა და ფლანგური შეტევების დროს. ბრძოლაში მათი შეყვანა მოულოდნელი უნდა ყოფილიყო, რათა მტერს არ მიეცეს საშუალება, აღჭურვა ციხესიმაგრეები და მოეწყო ტანკსაწინააღმდეგო თავდაცვა.

თავდაცვაში თავდასხმის იარაღი გამოიყენებოდა უეცარი, წინასწარ მომზადებული კონტრშეტევების მხარდასაჭერად მტრის შეტევის ჩაშლის მიზნით.

უკანდახევის დროს თავდასხმის თოფები უკანა დაცვაში მოჰყვა ქვეითთა ​​უკანდახევის დაფარვას ცეცხლით.

ტაქტიკურად მნიშვნელოვანი პუნქტების სწრაფი და უეცარი დაჭერისთვის, თავდასხმის იარაღი გამოიყენებოდა, როგორც წინა რაზმების ნაწილი, მათი მობილურობის, მანევრირებისა და ცეცხლის გასახსნელად მუდმივი მზადყოფნის გამო.

ტყიან ადგილებში მოქმედებისას თავდასხმის იარაღი მხარს უჭერდა ქვეითთა ​​თავდასხმას ტყის კიდეების აღებისას. ტყის სავარცხელი პირველ რიგში მათი გამო დიზაინის მახასიათებლებიისინი არ მონაწილეობდნენ.

გერმანელების აზრით, თავდასხმის იარაღი არ იყო შესაფერისი ღამით თავდასხმების მხარდასაჭერად, რადგან მათგან დაკვირვება და სროლა რთული იყო. თავდასხმის ჰაუბიცებს შეეძლოთ ღამით ქვეითი თავდასხმების მხარდაჭერა არაპირდაპირი ცეცხლით.

თავდასხმის იარაღის წარმატებული გამოყენების წინაპირობა იყო გაკვირვება, ბუნებრივი საფარის მაქსიმალური გამოყენება, რელიეფის ზუსტი ცოდნა, ქვეითებთან მჭიდრო ურთიერთქმედება და წინასწარი დეტალური განხილვა ქვეით მეთაურთან თავდასხმის იარაღის გამოყენების შესახებ მომავალ ბრძოლაში.

StuG 40 AusfG უნგრეთის ჯავშან ქვეითებთან ერთად, რომელიც მიემართება ფრონტის ხაზისკენ. აღმოსავლეთის ფრონტი 1942 წ

ეკრანებისა და ფრჩხილების მიმაგრება StuG III კორპუსზე

თავდასხმის იარაღის გამოყენება განისაზღვრა რელიეფის პირობებით. ამიტომ, მათ ბრძოლაში შეყვანამდე, როგორც წესი, თავდასხმის არტილერიის მეთაურებს მოეთხოვებოდათ წინასწარ შეესწავლათ სამოქმედო არეალში არსებული რელიეფი, მათი ტანკსაწინააღმდეგო ბარიერებისა და ნაღმების სისტემა და მტრის ტანკსაწინააღმდეგო სისტემა. თავდაცვა.

ახლო ბრძოლაში მათი დაუცველობის გამო, თავდასხმის იარაღს ესაჭიროებოდა მუდმივი დაცვა ქვეითებისგან. ამიტომ, თავდასხმის იარაღი არ გამოიყენებოდა დამოუკიდებელი დავალებების შესასრულებლად, როგორიცაა ტანკები და გამოიყენებოდა ბრძოლაში ქვეითებთან, მოტორიზებულ ქვეითებთან და ტანკებთან მჭიდრო თანამშრომლობით. თავდასხმის იარაღის გამოყენება გარკვეული შეზღუდული ამოცანების შესასრულებლად დაიშვებოდა მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ამ ამოცანებს ვერ შეასრულებდა დანარჩენი საარტილერიო ან მძიმე ქვეითი იარაღი.

როდესაც მოსალოდნელი იყო მტრის ტანკების თავდასხმა, თავდასხმის იარაღი გახდა მათთან ბრძოლის მთავარი საშუალება, განსაკუთრებით სხვა ტანკსაწინააღმდეგო იარაღის საკმარისი რაოდენობის არარსებობის შემთხვევაში. ყველა შემთხვევაში, მტრის ტანკები იყო თავდასხმის იარაღის მთავარი სამიზნე, მიუხედავად მათთვის დაკისრებული დავალებისა.

თავდასხმის იარაღები პირდაპირ ცეცხლს ისროდნენ ადგილიდან (შენიღბული პოზიციებიდან) და მოკლე გაჩერებებიდან. დახურული პოზიციებიდან სროლისთვის ხანდახან იყენებდნენ თავდასხმის ჰაუბიცებს. პირდაპირი ცეცხლი განხორციელდა 1500 - 2000 მ-მდე დიაპაზონში, ყველაზე ეფექტური ცეცხლის მანძილი იყო 200-დან 1000 მ-მდე.

საცეცხლე მისიები, რომლებიც შეიძლებოდა შესრულებულიყო მძიმე ქვეითი იარაღით ან არტილერიით, არ იყო დანიშნული თავდასხმის იარაღზე.

ბრძოლის დროს საბრძოლო მასალისა და საწვავის შესავსებად, თავდასხმის იარაღი გაიყვანეს ფრონტის ხაზიდან. საბრძოლო ეფექტურობის აღდგენის ეს მოძრაობები არ ნიშნავდა ბრძოლის ველს დატოვებას. ფრონტის ხაზიდან თავდასხმის იარაღის დროებით გაყვანის აუცილებლობა ქვეითებს წინასწარ აუხსნეს და ამაზე მშვიდად რეაგირებდნენ.

დაკისრებული დავალების შესრულების შემდეგ თავდასხმის არტილერია გაყვანილ იქნა ფრონტის ხაზიდან და მიეცა დრო სრული საბრძოლო შესაძლებლობების აღსადგენად (წამალი, საწვავის შევსება, რუტინული რემონტის ჩატარება) შემდგომი დავალებების შესასრულებლად. 4-5 დღიანი საბრძოლო მუშაობის შემდეგ, ერთდღიანი შესვენება იყო გათვალისწინებული საარტილერიო სისტემებისა და მანქანების შასის მოსაწესრიგებლად; აკრძალული იყო თავდასხმის იარაღის გამოყენება უსაფრთხოების მიზნით.

ვერმახტის თანახმად, თავდასხმის არტილერიის მთავარი ამოცანა იყო ქვეითი ჯარის უშუალო მხარდაჭერა. თუმცა, ომის წლებში მოხდა კორექტირება - თავდასხმის იარაღი წარმატებით იქნა გამოყენებული ტანკებთან საბრძოლველად.

”საბრძოლო გამოცდილებამ აჩვენა, რომ ერთ ტანკსაწინააღმდეგო იარაღს იშვიათად შეუძლია 1-2 ტანკის დარტყმა, ხოლო ერთი თავდასხმის იარაღი საშუალოდ უფრო დიდ რაოდენობას აყენებს, რადგან ის მობილურია და შეუძლია ძალიან სწრაფად შეცვალოს სროლის პოზიციები” მე-13 პანცერის დივიზიის მეთაურის, გენერალ-ლეიტენანტი ტრეგერის ჩვენება). ეჭვგარეშეა, რომ თავდასხმის იარაღის ბრიგადების შექმნით, გერმანელები მიზნად ისახავდნენ მძლავრი ტანკსაწინააღმდეგო თავდაცვის იარაღის ქონას.

„თავდასხმის იარაღი გამოიყენება ძირითადი თავდასხმის დროს გადამწყვეტ მომენტში და იმყოფება დივიზიის მეთაურის კონტროლის ქვეშ. მათი შესაძლებლობები სრულად არის გამოყენებული, თუ ისინი ერთდროულად გამოიყენება. თავდასხმის იარაღის ბრიგადა არის ქვედანაყოფი, რომელსაც შეუძლია გადალახოს ძლიერი წინააღმდეგობაც კი. ყველაზე პატარა აქტიური ერთეული არის ბატარეა“ (52-ე არმიის კორპუსის მეთაურის, ქვეითი გენერლის ბუშენჰაგენის ჩვენებიდან). თავდასხმის იარაღის ბატარეის დაყოფამ ოცეულებად და ცალკეულ იარაღად შეამცირა მათი ცეცხლსასროლი ძალა და გამოიწვია არასაჭირო დანაკარგები. მაშასადამე, ცალკეული ოცეულის მიერ ქვეითი მხარდაჭერა შემოიფარგლებოდა მხოლოდ იმ შემთხვევებით, როდესაც ბატარეის მეთაურს არ შეეძლო მთელი დანაყოფის მოქმედებების წარმართვა (მაგალითად, ბრძოლაში ლოკაციატყეში და ა.შ.). ამ შემთხვევებში ცალკე მოქმედ ოცეულებს მეზობელი აკუმულატორების ხარჯზე აწვდიდნენ ლოგისტიკური აღჭურვილობა და საბრძოლო მასალა.

დაზიანებული თავდასხმის იარაღი. მარჯვნიდან – „ღორის ღორის“ თოფის ნიღბით, მარცხნივ – ჩვეულებრივი. ბალტიის ქვეყნები, 1945 წ

თავდასხმის იარაღის გამოყენება საბრძოლო ძირითად ტიპებში *

[*ტექსტი მომზადდა დატყვევებული „მემორანდუმის თავდასხმის არტილერიის საბრძოლო გამოყენების შესახებ“ საფუძველზე.]

შეტევაში თავდასხმის იარაღი ქვეითების უკან პირდაპირ ერთი სასროლი პოზიციიდან მეორეზე გადადიოდა. რაც უფრო უხეშია რელიეფი, მით უფრო მჭიდრო უნდა იყოს ურთიერთქმედება ქვეითებსა და თავდასხმის იარაღს შორის. მარცვლეულით დაფარულ მინდვრებში, ბუჩქებსა და ბუჩქებში გადაადგილებისას ქვეითი ჯარი წინ მიიწევდა და თავდასხმის იარაღს იცავდა. ქვეითთა ​​საბრძოლო დაზვერვას ჰქონდა სასიგნალო აღჭურვილობა (დროშები, სარაკეტო დანადგარები და ა.შ.) თავდასხმის იარაღთან კონტაქტის შესანარჩუნებლად და მტრის ტანკების გაჩენის გასაფრთხილებლად.

თავდასხმის წინ თავდასხმის თოფები მიიწევდნენ რაც შეიძლება ახლოს თავდამსხმელ ქვეითებთან და იმ მომენტში, როცა ისინი შეტევაში ჩააგდეს, ან მათთან ერთად გადაადგილდებოდნენ, ან პოზიციებიდან ცეცხლით უჭერდნენ მხარს. გერმანელები ცდილობდნენ უზრუნველყონ, რომ ქვეითი და თავდასხმის იარაღის შეღწევა მტრის თავდაცვაში ყოველთვის ერთდროულად ხდებოდა. თავდასხმაში თავდასხმის იარაღი შემდეგნაირად მოქმედებდა: ოცეულის სამი იარაღიდან წინ მიიწევდა ორი თოფი მესამის ცეცხლსასროლი იარაღით, ან მხოლოდ ერთი თოფი ცეცხლსასროლი იარაღით დანარჩენი ორიდან. ამავდროულად, ასეთი პოზიციის შეცვლა თავდასხმის იარაღით უზრუნველყოფდა ქვეითებს უწყვეტ საცეცხლე მხარდაჭერას.

გამაგრებულ პოზიციებზე თავდასხმისას, თავდასხმის იარაღმა, ქვეითთა ​​და მესაზღვრეების შოკური თავდასხმის ჯგუფებთან ერთად, გაანადგურა თავდაცვითი სტრუქტურები. ისინი ესროდნენ ამ ნაგებობების ბორცვებს მანამ, სანამ მათ არ მიუახლოვდნენ მესაზღვრეები და ქვეითები. დანაღმული ველების თანდასწრებით, თავდასხმის თოფები ცეცხლსასროლი იარაღით უზრუნველყოფდნენ მეფურნეებს, რომლებიც მათში გადიოდნენ.

თავდასხმის იარაღი იყო ქვეითების თითქმის ერთადერთი ტანკსაწინააღმდეგო იარაღი იმ შემთხვევაში, როდესაც რელიეფის პირობების გამო შეუძლებელი იყო ტანკსაწინააღმდეგო იარაღის გამოყვანა ან მტრის ცეცხლი ხელს უშლიდა სუსტად ჯავშანტექნიკის ტანკსაწინააღმდეგო თვითმავალი იარაღს.

გერმანელებს სჯეროდათ, რომ თავდასხმის იარაღი, მათი მობილურობისა და ცეცხლსასროლი ძალის გამო, შესაფერისი იყო მტრის დასადევნად. მათ შეუძლიათ სწრაფად გაარღვიონ ნაჩქარევად ოკუპირებული თავდაცვა ან თავიდან აიცილონ მისი გაძლიერება. თავდასხმის იარაღის დასადევნებლად გერმანელებმა შექმნეს ავტომატებით შეიარაღებული მობილური ჯგუფები, რომლებიც მოძრაობდნენ თავდასხმის იარაღზე ან მანქანებში.

წარმატებული დევნისთვის განსაკუთრებული ყურადღება დაეთმო თავდასხმის იარაღის უწყვეტ მიწოდებას საბრძოლო მასალებით, საწვავითა და სათადარიგო ნაწილებით.

თავდაცვაში თავდასხმის იარაღი ყოველთვის იყო კომბინირებული შეიარაღების მეთაურის განკარგულებაში და გამოიყენებოდა როგორც მობილური ტანკსაწინააღმდეგო იარაღი და კონტრშეტევების მხარდასაჭერად. თავდასხმის იარაღი განლაგებული იყო მოსალოდნელი მტრის შეტევის მიმართულებით, დაცული ტერიტორიის ტაქტიკურ ზონაში, რაც მათ თავისუფლებას უზრუნველჰყო.

მანევრირება. განსაკუთრებით სახიფათო რაიონებში (ტანკებისთვის მისაწვდომი) თავდასხმის არტილერია გაყვანილია რაც შეიძლება ახლოს წინა კიდესთან. ფრონტის ხაზზე მოქმედი თავდასხმის იარაღის გამოყენება დაუშვებელი იყო. თუ თავდაცვაში ძირითადად არტილერია იყო ჩართული, მაშინ 105 მმ-იანი თავდასხმის ჰაუბიცების ოცეულები გამოიყენებოდა დახურული პოზიციებიდან სროლისთვის, მთავარი საარტილერიო ცეცხლის გასაძლიერებლად, ხოლო 75 მმ-იანი თავდასხმის იარაღი ქმნიდა მობილურ რეზერვს.

კონტრშეტევები, თავდასხმის იარაღის თანხლებით, ყოველთვის ხდებოდა შეღწევადი მტრის ფლანგების მიმართულებით.

თავდასხმაში თავდასხმის არტილერიის ქვეითებთან ტაქტიკური გამოყენებისა და ურთიერთქმედების ძირითადი პრინციპები იგივე იყო, რაც შეტევაში.

გაყვანის დროს, თავდასხმის იარაღმა მტრის დაჭერა და მათი ჯარების გაყვანა უზრუნველყო. თუმცა, თავდასხმის იარაღი არასოდეს დარჩენილა ქვეითი დაცვის გარეშე. საბრძოლო მზა თავდასხმის იარაღი, როგორც წესი, განლაგებული იყო უკანა გვარდიის უკანა მხარეს. მათი მთავარი ამოცანაა მტრის შეკავება, რათა ქვეითმა ჯარმა შეძლოს მისგან დაშორება და შუალედურ ხაზებზე დასაყრდენი.

უკანდახევის დროს განსაკუთრებული მნიშვნელობა ენიჭებოდა გატეხილი მტრის ტანკების განადგურებას. თავდასხმის არტილერია თავს დაესხა ტანკებს ფლანგიდან ან, მიიყვანა ისინი ახლო მანძილზე, ჩამოაგდო ცეცხლი მათზე შენიღბული, შესაძლოა ფლანგური პოზიციებიდან.

უკანდახევის ქვედანაყოფების მდგომარეობის განმუხტვის მიზნით, გერმანელები ზოგჯერ იძულებულნი ხდებოდნენ, სატანკო კონტრშეტევის ნაცვლად, ქვეითებთან ერთად გაემართათ კონტრშეტევები თავდასხმის იარაღით.

ღორის თოფის ნიღაბი (Saukopfblede). წინა ჯავშნის ფირფიტაზე დამონტაჟებულია ნოტეკის ფარები. გადამცემი ერთეულების მისასვლელი ლუქის კარები ღიაა

მოგვიანებით გამოშვების StuG 40 Ausf G-ის დამახასიათებელი მახასიათებლები

სამგზავრო იარაღის სამაგრი სამაგრი და ნოტეკის ფარები

თავდასხმის იარაღის ბრიგადების გამოყენება

თავდასხმის იარაღის ბრიგადები მიმაგრებული იყო ჯარებთან, კორპუსებთან და დივიზიებთან, მაგრამ, როგორც წესი, ისინი იყვნენ არმიის კორპუსის განკარგულებაში, ქმნიდნენ მობილურ რეზერვს უდიდესი დამრტყმელი ძალით. ბრიგადის დივიზიაში გადანაწილების საკითხი სიტუაციის გათვალისწინებით გადაწყდა კორპუსის მეთაურმა (ბრიგადა კორპუსის არტილერიის უფროსს ექვემდებარებოდა მხოლოდ შეიარაღებულ-ტექნიკური თვალსაზრისით და შიდა სამსახურის მეშვეობით).

კორპუსის მეთაურმა ბრიგადა დანიშნა დივიზიისთვის, რომელიც მდებარეობს თავდასხმის ან თავდაცვის მთავარ სექტორში. ბრიგადას სრული ძალით უნდა ემოქმედა.

”შეტევითი იარაღის მთელი ბრიგადის შეყვანა ბრძოლაში ბრიგადის მეთაურის მეთაურობით, როგორც წესი, მოაქვს წარმატებას. 30 თავდასხმის იარაღის დამრტყმელი ძალისა და ცეცხლსასროლი ძალის კონცენტრაცია ფრონტის ვიწრო მონაკვეთზე შესაძლებელს ხდის ძლიერი თავდაცვის გარღვევაც კი. თუმცა, რელიეფმა და ვითარებამ შეიძლება მოითხოვოს ბატარეების განაწილება დივიზიის ქვეით პოლკებს შორის, თავდასხმის იარაღის ქვედანაყოფები დაქვემდებარებულ მეთაურს, რომლის დანაყოფებსაც ისინი მხარს უჭერენ. გამონაკლისს წარმოადგენდა თავდასხმის იარაღის მინიჭება პოლკზე მცირე დანაყოფებისთვის. იგივე დებულებები ასევე მოქმედებს იმ შემთხვევებზე, როდესაც თავდასხმის იარაღი მინიჭებულია წინამძღოლთა რაზმებსა და ავანგარდებზე“ (დატყვევებული დოკუმენტიდან „თავდასხმის იარაღის გამოყენება ქვეითი დივიზიის ნაწილად“).

არ იყო რეკომენდებული ბრიგადის ბატარეებად დაყოფა და ბატარეების გადანაწილება სხვადასხვა განყოფილებებში. თუმცა, ძლიერი მტრის თავდასხმების მოგერიებისას ერთდროულად რამდენიმე დივიზიის ფრონტზე, ეს მეთოდი გამოიყენებოდა.

რაც უფრო მოულოდნელად ჩნდებოდა თავდასხმის იარაღი, მით უფრო ეფექტური იყო მათი მოქმედებები, ამიტომ თავდასხმისთვის მზადება მტრისგან ფარულად ხდებოდა; მიდგომა და კონცენტრაცია - ღამით. ძრავების ხმაური შენიღბული იყო ფრონტის სხვა სექტორებში ტრაქტორების ძრავების გაშვებით ან საარტილერიო ცეცხლით.

ვინაიდან თავდასხმის იარაღის შეყვანა ბრძოლაში დიდწილად იყო დამოკიდებული რელიეფის პირობებზე, თავდასხმის გეგმა შეადგინა ქვეითთა ​​მეთაურმა ბრიგადის მეთაურთან ერთად საბრძოლო მისიების ზუსტი განაწილებით.

თავდასხმის გეგმის ნიადაგზე დეტალური განხილვისას ბრიგადის მეთაურს მიეცა უფლება ქვეითი ჯარის მეთაურს შეეთავაზა იარაღის გამოყენების შესახებ. წინადადებებში გათვალისწინებული იყო შემდეგი:

1) მტრის პოზიცია;

2) მისი ნაწილების პოზიცია;

3) მეთაურის განზრახვა;

4) თავდასხმის ქვედანაყოფების ორგანიზაცია;

5) თავდასხმის იარაღის მხარდაჭერა მძიმე ქვეითი იარაღიდან და განსაკუთრებით არტილერიიდან;

6) შეგროვების პუნქტი.

ქვეითი ფორმირების მეთაურისგან მისიის მიღების შემდეგ, ბრიგადის მეთაურმა საბრძოლო ბრძანებები გასცა თავდასხმის იარაღის ბატარეების მეთაურებს.

StuG 40 Ausf.G გვიანი წარმოების, დაარტყა და მიტოვებული აღმოსავლეთ პრუსიაში. 1945 წ

ბრიგადის თავდასხმის საბრძოლო ბრძანება მოიცავდა შემდეგს: ინფორმაცია მტრის შესახებ, გაერთიანებული შეიარაღების მეთაურის განზრახვები, საბრძოლო მისია, თავდასხმის სამიზნეები, შეღწევის ადგილები, თავდასხმის დრო, ქვეითთა ​​განაწილება, საარტილერიო და მძიმე ქვეითი იარაღის ცეცხლის გეგმა. თანდართული საარტილერიო დამკვირვებლების გამოყენება, თავდასხმის იარაღის საცეცხლე მხარდაჭერა, მეფურთან ურთიერთქმედება, მათი დანაღმული ველების მდებარეობა, კომუნიკაციის ბრძანებები და მოხსენებების წარდგენის მეთოდები, სამიზნეების დანიშნულება.

ინსტრუქციები მიეცა ბატარეის მეთაურებს თავდასხმის იარაღის ადგილზე. ბრძოლის დროს ბრიგადის მეთაური ბატარეებით იყო. ის უშუალოდ აკონტროლებდა ბატარეებს, იძლეოდა ბრძანებებს და მართავდა ცეცხლს. მისი მთავარი პასუხისმგებლობა იყო ბრძოლის ყველა ეტაპზე ქვეითი ჯარის მეთაურთან კონტაქტის შენარჩუნება. ამ მიზნით ქვეითთა ​​მეთაურს ყოველთვის ჰყავდა მეკავშირე ოფიცერი რადიოსადგურთან.

საბრძოლო ფორმირებაში, იარაღის ბატარეები განლაგებული იყო ნახევარწრიული სახით ფრონტის გასწვრივ 400 მ-მდე; პირველი ოცეული განლაგდა ცენტრში, მეორე ოცეული - პირველი ოცეულიდან მარჯვნივ 160 მ, მესამე ოცეული - პირველი ოცეულის მარცხნივ იმავე მანძილზე, როგორც მეორე. ბატარეის მეთაური, როგორც წესი, პირველი ოცეულის ცენტრში იყო.

ჯავშანტექნიკა საბრძოლო იარაღით მდებარეობდა იარაღის უკან დაახლოებით 300 - 400 მ მანძილზე, მასთან კომუნიკაცია შენარჩუნებული იყო რადიოთი ან ტელეფონით.

წინა მიწოდების პუნქტი მდებარეობდა დანაყოფის სამეთაურო პუნქტთან, რომელთანაც ბატარეა ურთიერთობდა. ფორვარდის მიწოდების პუნქტის ამოცანაა საბრძოლო ეშელონის უზრუნველყოფა და კომუნიკაციების შენარჩუნება.

კოლონა ხანძრის ზონის გარეთ მდებარეობდა.

ბატარეის მეთაური აკონტროლებდა ბატარეას სადამკვირვებლო ტანკიდან. ის გადავიდა პირველ ოცეულთან ერთად ან იმყოფებოდა საბრძოლო ფორმირების გვერდით ან უკანა მხარეს უკეთესი დაკვირვებისთვის. 75მმ-იანი თოფების ოცეულები გამოიყენებოდა სამიზნეებზე პირდაპირი სროლით შენიღბული პოზიციებიდან. ბატარეის მეთაური, რადიოსადგურის (10 ვტ) გამოყენებით, ბრძანებებს გადასცემდა ოცეულის მეთაურებს, ისევე როგორც უშუალოდ მეორე ტალღაზე თავდასხმის იარაღის მეთაურებს.

დატყვევებული დოკუმენტებიდან და სამხედრო ტყვეების ჩვენებიდან ჩამოყალიბდა შემდეგი დებულებები თავდასხმის იარაღის გამოყენების შესახებ:

- მუდმივი კონტაქტი იყო ქვეითთა ​​მეთაურებსა და თავდასხმის საარტილერიო ქვედანაყოფების მეთაურებს შორის. ბრძოლის ყველა ეტაპზე უფრო საიმედო კომუნიკაციისთვის, ქვეითი და მოტორიზებული ქვედანაყოფები აძლევდნენ მესინჯერებს თავდასხმის ცეცხლსასროლი იარაღის ქვედანაყოფებისთვის, იმ შემთხვევაში, თუ კომუნიკაციის ძირითადი საშუალებების გამოყენება (რადიო, სასიგნალო დროშები და ა.შ.) რთული იყო.

- თავდასხმის იარაღი იყო მუდმივ მზადყოფნაში, დაეტოვებინათ საწყისი პოზიციები ქვეითთა ​​შეტევის მხარდასაჭერად (კონტრშეტევა).

- ბრძოლის დროს თავდასხმის იარაღის მეთაურს უნდა ენახა მისი შემდეგი საცეცხლე პოზიცია, ძველთან ყოფნისას, ან, ყოველ შემთხვევაში, სანამ იარაღი წინ მიიწევდა. არაპირდაპირი სროლის პოზიცია კარგია, როდესაც თავდასხმის იარაღს შეუძლია გახსნას ცეცხლი მის აღმოჩენამდე, მაგრამ მოუხერხებელია, თუ მტრის პოზიციის აღმოჩენა შეუძლებელია თავდასხმის იარაღის გახსნისთანავე.

- თავდასხმის იარაღით პოზიციების შეცვლა აუცილებლად განხორციელდა სხვა იარაღის ცეცხლსასროლი იარაღის ქვეშ. როგორც წესი, თავდასხმის თოფები პირდაპირ მოძრაობდნენ წინასწარ დანიშნულ პოზიციებზე, რათა ესროლათ ადგილებზე. ერთი საცეცხლე პოზიციიდან მეორეზე გადასვლა განხორციელდა გაზრდილი სიჩქარით.

- მოძრაობა რელიეფზე განხორციელდა იარაღს შორის დადგენილი ინტერვალებისა და შესაძლო შენიღბვის გამოყენების დაცვით. მხოლოდ საჭირო რაოდენობის თავდასხმის იარაღი გაიგზავნა. დანარჩენები გაშალეს და მიჰყვნენ მათ, იცავდნენ ფლანგებს. თუ საბრძოლო ვითარება საშუალებას აძლევდა, იარაღები სამგზავრო მდგომარეობაში იყვნენ წინსვლისას.

– თავდასხმის იარაღის შენიღბვა ემთხვეოდა ფონსა და რელიეფს და მალავდა მასალის რეალურ ზომას.

- საბრძოლო მასალის გადაცემა განხორციელდა ისე, რომ თავდასხმის იარაღის ნახევარი მაინც ყოველთვის მზად იყო მტრის გასასროლად.

დისტანციური მართვის ავტომატი

მანქანა

ავტომატზე ავტომატის დაყენება

დაზიანებული StuG IV თავდასხმის იარაღი აღმოსავლეთის ფრონტი 1944 წ

1. თავდასხმების მახასიათებლები airsoft-ში.

რიგი ზოგადი პუნქტებით, აირსოფტში სიმაგრეების შტურმის ტაქტიკა მნიშვნელოვნად განსხვავდება შეიარაღებული ძალების სხვადასხვა თანამედროვე სახელმძღვანელოებში აღწერილი ტაქტიკებისგან.

ეს გამოწვეულია მთელი რიგი ფაქტორებით:
1) Airsoft-ის ფორტიფიკაციები ხშირად არის მხოლოდ სიმაგრეების იმიტაცია და ისინიც კი ურღვევია, Airsoft-ის წესების მიხედვით.
2) ეფექტური სროლის მანძილი airsoft იარაღიდან დაახლოებით 10-ჯერ ნაკლებია ცეცხლსასროლ იარაღთან შედარებით და საშუალოდ დაახლოებით 50 მეტრია.
3) Airsoft-ის მოთამაშეებს არ გააჩნიათ გამაგრებული მტრის სამიზნეების ჩახშობის ეფექტური საშუალებები (როგორიცაა ავიაცია, არტილერია, ჯავშანტექნიკა და ა.შ.). არსებულ საჰაერო ნაღმტყორცნებს აქვთ შეზღუდული ეფექტურობა და არ შეიძლება გახდეს იმ ძლიერი ცეცხლსასროლი იარაღის ანალოგი, რომლითაც აღჭურვილია მსოფლიოს ნებისმიერი არმიის თანამედროვე ქვეითი ქვედანაყოფები.

ამ მხრივ, მოწინააღმდეგის თავდაცვითი სისტემის გატეხვაში წამყვანი როლი არსებითად ჩვეულებრივმა ქვეითმა უნდა აიღოს, რომელსაც არსენალში აქვს ექსკლუზიურად მცირე ზომის იარაღი და ხელყუმბარები. აირსოფტის მოთამაშეთა ოცეული თავისი სროლის შესაძლებლობებით ყველაზე ახლოს არის მე-20 საუკუნის პირველი ნახევრის ტყვიამფრქვევის ოცეულთან, მორგებული სროლის დიაპაზონისთვის, რაც უფრო დამახასიათებელია ცეცხლსასროლი იარაღისთვის ხუთასი წლის წინ.

2. ტიპიური თამაშის სიტუაციის მაგალითი.

განვიხილოთ სტანდარტული გამაგრების გამარტივებული დიაგრამა. განლაგება: ოთხკუთხა ბუნკერი ოთხი ნახვრეტით - თითო თითოეულ მხარეს, მდებარეობს საშუალო სიმკვრივის ტყეში. ხვრელები (სიმაღლე 0,5 მ) განლაგებულია მიწიდან 1 მეტრის სიმაღლეზე და აქვს შენიღბვის საშუალო დონე. ბუნკერს აქვს ჭერი და გათვლილია 4-8 ადამიანზე. ჩვენს მაგალითში მასში 4 ადამიანია.

მოდით შევაფასოთ ფორტიფიკაციის სახანძრო შესაძლებლობები: დაახლოებით 10 მეტრის დაშორებით, ხვრელების სროლის სექტორები იწყებენ გადახურვას - უზრუნველყოფენ ყოვლისმომცველ ცეცხლს. ამრიგად, ამ გამაგრებას შეუძლია ცეცხლით დაფაროს ტერიტორია 10-დან 50 მეტრამდე რადიუსში. მაგრამ შენობის კუთხეებში არის დამახასიათებელი ბრმა ლაქები (სქემაზე ჩანს). ასევე, ხვრელებისგან 3-5 მეტრის დაშორებით, ძნელია სროლა ხვრელებისკენ მცოცავი მტრისკენ, რადგან ამისათვის მოგიწევთ ბევრი დახრილობა.

დავუშვათ, რომ ამ ბუნკერის აღება 10 კაციან ერთეულს ევალება. ექსპერიმენტის სიწმინდისთვის ვივარაუდებთ, რომ ორივე მხარის მებრძოლებს აქვთ თანაბარი წვრთნა და იარაღები ერთნაირი (მართვის სიჩქარე - 120 მ/წმ)

3. თავდასხმის ტაქტიკა.

ნებისმიერი ტაქტიკით, ჯერ უნდა ჩაატაროთ დაზვერვა: გაარკვიოთ სიმაგრეების კონფიგურაცია, დამცველთა რაოდენობა, საცეცხლე წერტილების რაოდენობა. დაზვერვის მთავარი ამოცანაა თავდასხმის სასურველი ვექტორის განსაზღვრა.

თავდამსხმელთა 2,5-ჯერ უპირატესობა საკმაოდ ადეკვატურია მათ წინაშე მდგომი ამოცანის შესასრულებლად. მიუხედავად იმისა, რომ ხშირად airsoft-ში გიწევთ ფორტიფიკაციის შტურმი 1:1 თანაფარდობითაც კი (ზოგჯერ ეს წარმატებულიც კი გამოდის).

ხშირად თავდასხმები airsoft-ში იწვევს წრიულ ალყას, სადაც ბრძოლა იყოფა 1-2 თავდამსხმელის პირად დაპირისპირებად კონკრეტული სახანძრო უჯრედით. გასაკვირი არ არის, რომ მცველი ამ დაპირისპირებიდან გამარჯვებული გამოდის, რადგან ის უკეთ არის დაცული და უფრო მოსახერხებელი სასროლი პოზიცია აქვს. ასეთი „თავდასხმები“ შეიძლება დიდხანს გაგრძელდეს, დაიღუპოს ყველაზე აქტიური მებრძოლების გარდაცვალების შემდეგ და იფეთქებს, როდესაც ახალი გაძლიერება უახლოვდება მკვდრებს, რომლებმაც პირადი გამოცდილებიდან უკვე იციან თავდაცვის ძლიერი და სუსტი მხარეები. მაგრამ თუ თამაშის სცენარის მიხედვით, გამაძლიერებლებიც შეიძლება მიუახლოვდნენ მცველებს, მაშინ ასეთ თავდასხმას წარმატების მცირე შანსი აქვს.

ქვედანაყოფებს შორის კოორდინაცია თავდასხმის აქტიურ ფაზაში, ისევე როგორც გუნდების შიგნით, სერიოზული პრობლემაა (ყოველ დროს!), მაგრამ მისი ანალიზი სცილდება ამ მასალის ფარგლებს. უფრო მეტიც, ამ თემაზე ინტერნეტში არსებული მასალების მასა გამოიყენება airsoft-ში მინიმალური ადაპტაციით.

ვიმეორებ, წრიული ალყის შემთხვევაში 10-დან 4-ის თანაფარდობით, თავდამსხმელთა წარმატების ალბათობა აშკარად არასაკმარისია. უფრო რაციონალური ტაქტიკაა ხანძრის ჩახშობა, რომლის დროსაც დანაყოფი ფოკუსირებულია ვიწრო სექტორზე - ერთი ხვრელის საპირისპიროდ. ამ შემთხვევაში, მნიშვნელოვანი რიცხობრივი უპირატესობა მიიღწევა და შესაძლებელია პასუხისმგებლობის განაწილება თავდასხმის ჯგუფში - ერთი რგოლი თრგუნავს მტრის წერტილს ცეცხლით, ხოლო მეორე რგოლი უახლოვდება გამაგრებას სროლით, მიაღწევს ბრმა წერტილებს ან ანადგურებს მტერს. მოძრაობა. ხანდახან საჭიროა, როდესაც ისინი უახლოვდებიან გამაგრებას, ამ დანაყოფებმა (ცეცხლსასროლი და მანევრირების ჯგუფები) რამდენჯერმე შეცვალონ როლები. მაგრამ ეს ტაქტიკა მოითხოვს თავდამსხმელთა მოქმედებების კარგ კოორდინაციას და თანმიმდევრულობას, რაც ძალიან რთულია პრაქტიკაში წინასწარი მომზადების გარეშე.

4. მტრის ცეცხლის ჩახშობის მეთოდები.

მტრის ცეცხლის ჩახშობის მეთოდები შესანიშნავად არის განხილული ვებგვერდზე zakon-grif.ru სტატიაში ქვეითი ტაქტიკა - ძირითადი ელემენტები.

მტრის ცეცხლის თავიდან ასაცილებლად მრავალი გზა არსებობს. ეს მოიცავს ისეთ განსხვავებულ ტაქტიკას, როგორიცაა:

ცეცხლისგან დამალვა მტრის იარაღისთვის შეუღწევადი დაბრკოლების უკან, კერძოდ, რელიეფის ნაკეცებში, შენობებში ან მომზადებულ პოზიციებზე - მტრის ცეცხლი არ არის ეფექტური, რადგან სწორი დამიზნებითაც კი ის ხვდება დაბრკოლებას და არა ჯარისკაცს.

მტრის დაკვირვების თავიდან აცილება გაუმჭვირვალე ბარიერის მიღმა დამალვით, კვამლის დაყენებით, შენიღბვით და ა.შ. - მტერი ვერ ხედავს ან ცუდად ხედავს იქ, სადაც ისვრის, უჭირს ცეცხლის დამიზნება და რეგულირება, რაც ნიშნავს, რომ მისი გაშვების ალბათობა იზრდება.

ღამით, კაშკაშა შეიძლება გამოყენებულ იქნას ძლიერი შუქის ანთებით პირდაპირ მტერზე, ან მისი თხრილის პარალელურად, თავდამსხმელი ჯარისკაცების წინ.

მტრისთვის ცეცხლის ორგანიზებისთვის მიცემული დროის შემცირება. ეს მეთოდი შეიძლება შეიცავდეს უეცარი მოქმედებებიდა მოკლე დარტყმები ბრძოლის ველზე - მტერს არ აქვს დრო, რომ დამიზნოს ან თუნდაც აიღოს იარაღი ცეცხლის გასახსნელად.

მტრის ფსიქიკაზე გავლენის მოხდენა შიშის ან/და სურვილის არგახსნის და წინააღმდეგობის შეწყვეტის გზით. ეს მოიცავს სნაიპერული ტერორის ტაქტიკას, როდესაც სნაიპერი არავის აძლევს საშუალებას, თხრილიდან გამოხტომას, ხმამაღალი ხმების ზემოქმედებას და პროპაგანდასაც კი.

ყურადღების გადატანის აქტივობები. აქტივობა ერთ ადგილას არის გამოსახული, როდესაც სხვა ობიექტზე თავდასხმა ხდება.

და ბოლოს, ცეცხლის ჩახშობის მეთოდი ფუნდამენტურია ქვეითი ოპერაციებისთვის. მისი არსი იმაში მდგომარეობს, რომ მტერს ცეცხლი ესროლეს ისე, რომ მტერი იძულებული იყოს დაიმალოს საფარს მიღმა და არ დაიხიოს უკნიდან დასამიზნებლად, ან მის დამიზნებას ხელი შეუშალა მის ირგვლივ აფეთქებებმა ან ტყვიების ზემოქმედებამ.

ამ ტაქტიკის გასაღები შემდეგი წესია: თავდამსხმელებმა ისე უნდა გაისროლონ, რომ მცველებმა ეფექტური საპასუხო სროლა ვერ შეძლონ. ასევე მნიშვნელოვანია თავდასხმის სწრაფი ტემპით განხორციელება - ნებისმიერი შეფერხება ემუქრება "ალყის" ტიპის თავდასხმას, თავდამსხმელებს ართმევს ინიციატივას და აძლევს დამცველებს გადაჯგუფების და საფრთხეზე ადეკვატურად რეაგირების შესაძლებლობას.

5. ზონებად დაყოფილი თავდასხმის ჯგუფის გზა.

ბუნკერისკენ მიმავალ გზაზე თავდამსხმელებმა რამდენიმე პირობითი ზონა უნდა გადალახონ.

გარე ზონა (50 მ ან მეტი) ამ ზონაში დამცველებს შეუძლიათ სროლის გატარება გრძელი რიგებივერტიკალური ტყვიით - გამოტოვებული დარტყმის იმედით. ასეთი ხანძრის ეფექტურობა შეიძლება იყოს მაღალი მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თავდამსხმელები უყურადღებოდ იქნებიან (50 მეტრიანი ხაზის მიახლოება მკვრივ ჯგუფში, თავშესაფრის გამოყენების გარეშე და ა.შ.)

ზონა-3 (50-35მ): ამ ზონაში დამცველები იწყებენ აქტიურ ცეცხლს, ხოლო თავდამსხმელებს ჯერ არ შეუძლიათ ნათლად გაიგონ, საიდან მოდის ეს ცეცხლი, ანუ შეუძლებელია ეფექტური ჩახშობის ცეცხლი. . ამავდროულად, თავდაცვითი ცეცხლის სიმკვრივე დაბალია და ჩვეულებრივ ტყეში არსებული თავშესაფრები საშუალებას აძლევს ადამიანს მინიმალური დანაკარგებით გადალახოს ეს ზონა. ამას დიდი წვლილი მიუძღვის 6მმ-იანი ბურთის (0,6-0,8წმ) მიახლოების ხანგრძლივი დრო. მაგრამ თავდამსხმელებმა უნდა გაითვალისწინონ გვერდითი ხვრელებიდან სროლის შესაძლებლობა. ამ მსროლელებისგან ზიანის შესამცირებლად მიზანშეწონილია 1-2 ჯარისკაცის გაგზავნა გამაგრების ფლანგზე ან უკანა მხარეს, რათა ჩაატარონ შეურაცხმყოფელი ცეცხლი.

ზონა-2 (35-15მ)
როგორც შემტევი მებრძოლები მიიწევენ ამ ზონაში, ბუნებრივად იზრდება დამცველების ცეცხლის სიმკვრივე და ეფექტურობა. ასევე იზრდება თავდამსხმელთა ცეცხლის ეფექტურობა, მაგრამ დაგვიანებით, რაც უფრო მეტია, მით უკეთესი იქნება სიმაგრეების შენიღბვა. მისიის შესასრულებლად (და მათი სიცოცხლის გადასარჩენად), თავდამსხმელებმა უნდა გამოიყენონ ყველა ტექნიკა მტრის ცეცხლის ჩასახშობად და განსაკუთრებით ეფექტური ჩახშობის ცეცხლის კომპეტენტურ კოორდინაციასთან ერთად განყოფილებაში.

ტაქტიკა ნაკარნახევია თავდამსხმელთა უპირატესობით რიცხვებში - საკმარისია ერთმა ან ორმა მებრძოლმა ცეცხლი გახსნას საფორტიფიკაციო ხვრელზე, 1-2 წამში ერთხელ მაინც გაგზავნოს მასში ბურთები (მე ვიყენებ ტერმინს "დაჭერა" ), რადგან დანარჩენები სწრაფად კვეთენ ამ ზონას და შესაძლოა ისინი მაშინვე გაიქცნენ საფორტიფიკაციო კედლების ქვეშ. თქვენ უნდა გესმოდეთ, თუ რას იწვევს "დაჭერილი" ცეცხლი - დამცველი იძულებულია ან ხვრეტის ქვეშ ჩაიკეცოს ან დააჭიროს გვერდით კედელს. ორივე შემთხვევაში ის მიუწვდომელი ხდება ფრონტალური ცეცხლისთვის, მაგრამ მეორეში ინარჩუნებს უნარს მაინც დიაგონალურად სროლა მოპირდაპირე ფლანგებზე. ამიტომ გადაადგილებისას ძალზე მნიშვნელოვანია თანამებრძოლების ცეცხლის ხაზთან რაც შეიძლება ახლოს გადაადგილება. ფსიქოლოგიურად, ძნელია პირდაპირ გადავარდე იმ ხვრელში, რომელმაც ახლახან გააფურთხა „სიკვდილი“, მაგრამ უნდა აიძულო საკუთარი თავი. არ შეიძლება ზიგზაგებით სირბილი, რისკავთ სხვა საცეცხლე წერტილებში გაშვებას, ვერ ჩერდებით, სჯობს არც ისროლოთ სირბილის დროს, ეს მცირე სარგებელს მოუტანს და მხოლოდ დაგვიანებთ - და ამ სიტუაციაში გჭირდებათ სპრინტერული ხრიკი, შენი ხსნა სისწრაფეშია.
(რჩევა დასაფარად - არაფერი გიშლით ხელს სასროლი წერტილის ჩახშობაში ნებისმიერი მანძილიდან, რომელზედაც დარწმუნებული ხართ შედეგში, მთავარია არ ჩაუნერგოთ ცრუ ნდობა თქვენს თანამებრძოლებს უსაფრთხოებაში უმიზნოდ მტრისკენ სროლით და ყვირილით. : "გაიქეცი, მე დავფარავ")

ზონა-1 (15-5მ)
ამ ზონაში თავდამსხმელთა ნებისმიერი შეცდომა გადაადგილებასა და საფარის არჩევისას საბედისწერო იქნება. ინდივიდუალური შენიღბვა არ შველის და ხანჯლის ცეცხლი მიმართულია აღჭურვილობის რომელიმე ამობურცულ ელემენტზე. მეორეს მხრივ, დამცველების მოძრაობები, თუნდაც სათანადოდ ჩაბნელებულ და შენიღბულ ციხესიმაგრეში, საკმაოდ მკაფიოდ გამოირჩევა, ამიტომ თავდასხმის ცეცხლი ისეთივე საშიში ხდება თავდაცვისთვის, როგორც მისი ცეცხლი თავდამსხმელებისთვის. სწორედ ამ ზონაში დამცველთა ცეცხლის ჩახშობის ერთადერთი რეალური საშუალება იქნება ეფექტური სროლა მის აკლდამებზე. (მოძრავმა მებრძოლებმა არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ ხარვეზთან მიახლოებისას იზრდება მისი ზურგით დაფარვის ალბათობა საკუთარი თანამებრძოლების ცეცხლიდან და ასევე, რომ ნებისმიერმა მკვეთრმა ნაბიჯმა გვერდზე შეიძლება გაამხილოთ თქვენი შემობრუნება.)

ზონა-0 (5-0მ)
ამ ზონაში თავშესაფარს ვერ ეძებთ, რაც შეიძლება სწრაფად უნდა გადალახოთ იგი. თავდამსხმელების ტიპიური შეცდომა არის ის, რომ ისინი ხარჯავენ ზედმეტ ენერგიას ზონა-2 და ზონა-1-ის გადალახვაზე და ჩერდებიან/იწოლავენ რომელიმე ხის უკან გამაგრებიდან ორი ნაბიჯის დაშორებით. კიდევ ერთი შეცდომა არის შენობის კუთხეებში გადატანა - და გვერდითი ცეცხლის ქვეშ მოხვედრა იმ ადამიანების მხრიდან, რომლებიც იმალებიან ხვრელის მარცხნივ ან მარჯვნივ, ან თუნდაც სხვა ხვრელების ცეცხლის ქვეშ. ყველაზე ჭკვიანური რამ იქნება, რაც შეიძლება დაბლა დახრილი, როგორც კი მიუახლოვდებით და ჩახვალთ/გააგორებთ ხვრელის ქვეშ, ხოლო ერთდროულად ყუმბარას ჩააგდებთ მასში. კიდევ ერთი ვარიანტია საფორტიფიკაციო სახურავზე გადახტომა. თუ ფორტიფიკაციის შიგნით გიწევთ სროლა, გახსოვდეთ, რომ საჭიროა სროლა კუთხეებში; თავდასხმის აქტიურ ფაზაში არავინ ზის სიმაგრის ცენტრში. ასევე, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ მტერი დიდი ალბათობით დახრჩობილია და თქვენ უნდა ისროლოთ ხვრელების ქვემოთ.

6. დაუსახელებელი ნიუანსი და დასკვნები.

ხანძარსაწინააღმდეგო ტაქტიკის სათანადო გამოყენების შემთხვევაში, მაგალითში მოცემული გამაგრება მოხდება პირველი გასროლის მომენტიდან 1-2 წუთში. მაგრამ უნდა გვახსოვდეს, რომ ცხოვრებაში ყოველთვის არის ადგილი ნიუანსებისთვის. შეიძლება იყოს არა ერთი გამაგრება, არამედ რამდენიმე - გადახურული სექტორებით. მიმდებარე ტერიტორია შეიძლება დანაღმული იყოს. შეიძლება იყოს მობილური თავდაცვის ჯგუფები (ჩვენ ყოველთვის უკანა მხარეს ვუყურებთ)... და კიდევ ბევრი, ბევრად მეტი...

მაგრამ ძირითადი პრინციპები უცვლელი დარჩა უძველესი დროიდან:

გაარკვიეთ მტრის შესაძლებლობები და სისუსტეები მის დაცვაში

შექმენით რიცხობრივი უპირატესობა და ცეცხლის უმაღლესი სიმკვრივე ამ სფეროში.

დაარტყით თავდაჯერებულად და სწრაფად

1940 წლის 14-16 მაისს გერმანიის ქვეითმა ნაწილებმა შტურმით შეიჭრნენ ბელგიაში გრძელვადიანი სიმაგრეები, რომელთა სისტემა 1939 წლის დროს მსოფლიოს ყველა სამხედრო ექსპერტის მიერ მიუდგომად ითვლებოდა. ბელგიაში საფორტიფიკაციო სისტემა აშენდა არა მხოლოდ ბეტონისგან, არამედ ბეტონის სპეციალური კლასისგან, რომელიც გაუძლებდა 149 მმ ბეტონის გამჭოლი ჭურვების დარტყმებს.

სურათი 1 - 0. 1 - 1. „მანერჰეიმის ხაზის“ მთავარი ტყვიამფრქვევის ხე-მიწის სტრუქტურა (ზემოთ) და ფორტ ბონსელესის შესასვლელი, შეგიძლიათ ყურადღება მიაქციოთ ბეტონის ოდენობის განსხვავებას.

საბჭოთა ქვეითმა ნაწილებმა გადაიხადეს ასობით ათასი საკუთარი ჯარისკაცებისა და ოფიცრების სიცოცხლე. დანაკარგები განიცადეს გერმანულმა ქვეითმა ნაწილებმაც, მაგრამ საბჭოთა ქვეითებზე 300-ჯერ ნაკლები.

გერმანული ქვეითი ნაწილების მომზადება სიმაგრეების შტურმისთვის

ბოლო კამპანიამდე ევროპაში გავრცელებული იყო მოსაზრება, რომ თანამედროვე მუდმივი სიმაგრეები, როგორიცაა ბელგიისა და საფრანგეთის აღმოსავლეთ საზღვრების გასწვრივ, მხოლოდ ჯარისკაცების, ტექნიკის და დროის უზარმაზარი დანაკარგების ფასად შეიძლებოდა.

მაგრამ გერმანელების სწრაფი წინსვლა ბელგიის გავლით და მათი შეღწევა ორ სექტორში. მაგინო ხაზი” გვიჩვენებს, რომ წინა განცხადება ყოველთვის არ შეესაბამება სიმართლეს. მართლაც, სავსებით შესაძლებელია, რომ საზოგადოებრივი აზრი ამჟამად მიიჩნევს, რომ მთავარი სიმაგრეების ღირებულება ძალიან მაღალია.

შეიძლება ითქვას, რომ კონკრეტული გარემოებები ძალიან შორს მიდის დაცვის მხარის წარუმატებლობის ასახსნელად“. მაგინო ხაზი" თუ უძლიერესი გამაგრებული ხაზებიც კი არ იქნება მხარდაჭერილი მანევრირების ძალებით, ისინი დიდი ალბათობით გამოუსადეგარი იქნება.

სურათი 2 - 0. გერმანიის თავდასხმის ქვედანაყოფები ბელგიის ციხესთან მიახლოების დაზვერვას ახორციელებენ.

აშკარაა, რომ გერმანელები საგულდაგულოდ იყვნენ მომზადებული ბელგიის და საფრანგეთის სიმაგრეების დასაკავებლად. ეს მოიცავდა ცალკეული საინჟინრო ქვედანაყოფების მომზადებას ნაღმების გაწმენდისა და შედარებით სუსტ წერტილებში ციხესთან ახლოს მავთულის ამოღების ტექნიკაში, მტრის დაკვირვების დაბრმავებასა და სიმაგრეების განადგურებაში.

ტრენინგი შეიძლება მოიცავდეს ადგილზე რეპეტიციებს და სამუშაოებს, როგორიც შეიძლება სერიოზულად შეგხვდეთ. ცხადია, ასეთი ქვედანაყოფები აღჭურვილი უნდა ყოფილიყო მათი მისიის შესაბამისი იარაღით, იარაღებითა და ასაფეთქებელი ნივთიერებებით.

როგორც კი თავდასხმის ჯგუფები უახლოვდებიან მოწინააღმდეგის პოზიციებს, მტრის წინა თავდაცვითი ტერიტორია უკვე საფუძვლიანად იქნა დაზვერილი. შეძლებისდაგვარად მხედველობაში მიიღება ციხის კონკრეტული დეტალები და მზადდება თავდასხმის გეგმები.

დამხმარე არტილერია ბომბავს ციხესიმაგრეს, განსაკუთრებით ცეცხლით მაღალი სიმაღლის კუთხით, და ცდილობს შეასუსტოს ან გაანადგუროს სტრუქტურის სასიცოცხლო ელემენტები და გააჩუმოს მტრის იარაღი. მიმდინარეობს თხრილების და თხრილების განადგურების მცდელობები.

ამ დროის განმავლობაში საპარსების გამოყენება შესაძლებელია მავთულხლართების გასაწმენდად და ნაღმების მოსაშორებლად. მსუბუქი თოფები, მათ შორის საზენიტო და ტანკსაწინააღმდეგო იარაღები, ასევე მძიმე ტყვიამფრქვევები განლაგებულია ახლო მანძილზე. მათი ცეცხლი ძირითადად მიმართულია ხვრელების, ვენტილატორების, საკინძების და სახსრების წინააღმდეგ, მტრის დაბრმავებისა და ციხის შეიარაღებაში გაუმართაობის გამოწვევის მიზნით.

ახლო დამხმარე თვითმფრინავი, ან საბრძოლო ველის თვითმფრინავი - Sturzkampfflugzeug (Stuka Ju-87), - ასევე იწყებს ფართო გამოყენებას, განსაკუთრებით 450 კგ ან მეტი წონის ბომბებით. სინამდვილეში, საჰაერო უპირატესობა არის ქვეითი თავდასხმის ქვედანაყოფების წარმატების საწინდარი .

სურათი 3 - 0. გერმანიის თავდასხმის ჯგუფები ცეცხლსასროლი იარაღის გამოყენებით ...

როგორც კი დრო დადგება, სპეციალური ქვეითი თავდასხმის ჯგუფები მუშაობენ ციხესიმაგრის ასაღებად, ყუმბარების, ბომბების და ასაფეთქებელი ნივთიერებების გამოყენებით ფოლადის ან ბეტონის ხვრელებში, ბზარებში და სხვა ღიობებში.

სწორი მიდგომით, თავად ეს ოპერაციები მოითხოვს სპეციალურად მომზადებული ქვედანაყოფების შედარებით მცირე რაოდენობას. ცხადია, თუ მტერს შეუძლია კონტრშეტევა, თავდასხმის ჯარს მხარი უნდა დაუჭიროს არასაიერიშო ქვეითებმა, ტანკებმა, არტილერიამ და მჭიდრო დამხმარე თვითმფრინავებმა.

ქვემოთ აღწერილია ფორტ ბონსელეს აღება, რომელიც მდებარეობს ლიეჟის სამხრეთ-დასავლეთით დაახლოებით ოთხი მილი, 1940 წლის 14 - 16 მაისი.

ციხე-სიმაგრე ბონსელესი მდებარეობდა ქალაქ ლიეჟის ირგვლივ ციხესიმაგრეების შიდა ხაზზე. ციხის შექმნის საწყისი სამუშაოები განადგურდა პირველი მსოფლიო ომის დროს, მაგრამ მის დასასრულს ციხე (როგორც სხვა მსგავსი სიმაგრეები) აღდგენილი და გამაგრებული იყო. თუმცა, დაუყოვნებლივ შეიძლება აღინიშნოს, რომ ამ ციხეების მიმდებარე ტერიტორია არ იყო დაცული მობილური ქვეითი ძალებით. ამრიგად, ცალკეულ ციხეებს შორის ადვილად შეღწევა იყო შესაძლებელი .

სურათი 4 - 0. ...და ანადგურებენ ძვირადღირებულ სიმაგრეებს.

13 მაისის საღამოს, გერმანიის 451-ე ქვეითი პოლკის მოწინავე ელემენტები სოფელ ბონსელესის აღმოსავლეთით მიუახლოვდნენ. ციხემ მათ ცეცხლი გაუხსნა, რაზეც პოლკის ჰაუბიცებმა უპასუხეს. მეხუთე კომპანიას (პოლკის მეხუთე კომპანიას) დაევალა დაზვერვის ჩატარება ფორტ ბონსელესის რაიონში, ეს გაკეთდა თავდასხმის დროს ზედმეტი რისკების თავიდან ასაცილებლად.

კომპანია ბონსელესისკენ მიმავალი გზის გასწვრივ წავიდა და შემდეგ სოფლის სამხრეთით მინდვრებში შევარდა. აქ მას ბელგიელების საარტილერიო ცეცხლი წააწყდა. ჯარისკაცებმა გზის მახლობლად თხრილს შეაფარეს თავი. მოკლედ, ოცეულები ციხის ირგვლივ დამონტაჟებული მავთულის ღობეებიდან დაახლოებით 150 მეტრს მიუახლოვდნენ.

თუმცა, იმის გამო, რომ ჯერ კიდევ გაურკვევლობა იყო ციხის სიმაგრეების ადგილმდებარეობის შესახებ, შემდგომი ძალისხმევა დილამდე უნდა გადაიდო. ღამის განმავლობაში კომპანიამ გაძლიერებული სადაზვერვო პატრული გაგზავნა ციხესიმაგრეში.

დილაადრიან ასეულის მეთაურმა დაზვერვის გაგრძელება გადაწყვიტა. მას შეუერთდა ორი ლეიტენანტი, პირველი სერჟანტი და ორი ავტომატის ჯგუფი. ციხე დუმდა. პატრულმა სწრაფად შემოუარა ციხეს. ციხის ციხესიმაგრეები სამკუთხა ფორმის იყო, ოთხი აწეული კოშკით. დაზვერვის დროს კოშკები დაბლა იყო.

დაახლოებით დილის 09:00 საათზე პატრულმა მავთულის ღობეები გაჭრა და სავენტილაციო კოშკისკენ დაიძრა. მალევე გაირკვა, რომ ციხე გარშემორტყმული იყო ბეტონის თხრილით, დაახლოებით 6 მეტრი სიღრმით და 10 მეტრი სიგანით. სწრაფი შენიშვნა გაკეთდა თავშესაფრების გადასასვლელებისა და კარების რაოდენობაზე. კოშკის დათვალიერების შემდეგ პატრულმა თხრილის კიდეზე და ციხის მარჯვენა კუთხის გარშემო აიღო გზა.

ამ დრომდე გარნიზონს სიცოცხლის ნიშნები არ ეტყობოდა. მარცხენა მხარეს მდებარე ციხესიმაგრის შემოვლის შემდეგ, პატრულმა განაგრძო ციხესიმაგრის შესასვლელის ძებნა. აქ აღმოაჩინეს მეორე კოშკი. სამი ჯარისკაცი დარჩა ამ ადგილას, რომლებსაც ინსტრუქციები ჰქონდათ, რომ გაეჭრათ გზა მავთულის ღობეზე. პატრულის დანარჩენმა ნაწილმა კუთხე შემოუარა - და იქ, თხრილებში, მათ აღმოაჩინეს რამდენიმე ბელგიელი ჯარისკაცი.

ბელგიელები ციხეში შევარდნენ, ავტომატის კოშკი მაშინვე ადგა და ცეცხლი გაუხსნა. მაგრამ პატრულმა მავთულის ღობეზე გაჭრილი ნახვრეტის გავლა შეძლო. უვნებლად მათ თავშესაფარი იპოვეს გზისპირა თხრილში. ერთი ადამიანი დააბრუნეს კომპანიაში მოქმედების დაწყების დროით, ბელგიის ხანძარი შეწყდა.

მაგრამ ციხის ტყვიამფრქვევებმა ახლა შეაჩერეს პატრული დაბრუნებულიყო კომპანიაში. ამრიგად, სხვა გზა არ იყო, გარდა იმისა, რომ დარჩენილი დღე ფარულად დარჩენილიყო. ბოლოს, როცა დაღამდა (დაახლოებით საღამოს 23), პატრული კომპანიაში დაბრუნდა. ამრიგად, მოპოვებული იქნა ინფორმაცია, რომელიც საშუალებას აძლევდა თავდასხმის ჯარებს წინ წასულიყვნენ.

ფრანგული სიმაგრეების მნიშვნელობა ბელგიაში გერმანიის ლაშქრობის დროს შემცირდა

იმავე დღის გამთენიისას, პოლკის ტანკსაწინააღმდეგო იარაღი განლაგდა ვენტილაციისთვის და სადამკვირვებლო კოშკი. მაგრამ 37 მმ პაკ-36 თოფებმა, მიუხედავად კარგად განლაგებული ცეცხლისა, ვერ მიაღწიეს ეფექტურ შედეგს. მხოლოდ ახალ პოზიციებზე მუდმივი სწრაფი გადასვლის წყალობით შეძლეს ტანკსაწინააღმდეგო იარაღის ეკიპაჟებმა დანაკარგების თავიდან აცილება, რადგან ბელგიური იარაღი ზუსტად იყო დამიზნებული რელიეფის ყველა წერტილზე. .

სურათი 5 - 0 და 5 - 1. Fort Boncelles-ის სავენტილაციო კოშკი (სახელმწიფო თავდასხმის ბოლოს და დღემდე).

15 მაისის დილისთვის მძიმე არტილერიამ დაიწყო მუშაობა. მსუბუქი არტილერია დაკავებული იყო კვამლის ეკრანის დაგებით. კვამლის საფარის ქვეშ, საველე ჰაუბიცები (სავარაუდოდ 21 სმ და 30 სმ) მიიწევდნენ ახლო მანძილზე და შეძლეს ცეცხლის გახსნა სავენტილაციო და სადამკვირვებლო კოშკზე.

საშუალო კალიბრის საარტილერიო ჭურვები (105 მმ) ბეტონის ნაკაწრზე მეტს აკეთებდა. მაგრამ მძიმე საველე ჰაუბიცები უფრო ეფექტური იყო. საბოლოოდ, დიდი კოშკი დაინგრა, ხოლო სადამკვირვებლო კოშკი ძლიერ დაზიანდა. მაგრამ ჯერ კიდევ გაურკვეველი იყო შესაძლებელი იყო თუ არა თხრილში გავლა.

პატრულმა ის ხელუხლებელი იპოვა. ისევ მძიმე იარაღი წავიდა სამსახურში. შემდეგ, ტყვიამფრქვევის ცეცხლის მხარდაჭერით, თოფის ორმა ფირმამ გაიარა განადგურებული მავთულის ღობეები. ჭურვები ფეთქდება ციხის მთავარი შესასვლელისა და თხრილის წინ. მტრის ქვედანაყოფების ცეცხლი არ წყდებოდა. ქვედანაყოფებმა დაიფარეს და ტყვიამფრქვევები ისროლეს ხვრელებში, რათა გარნიზონი დაეტოვებინა სიმაგრეების საფარქვეშ.

ფორტ ბონსელესის აღების ოპერაციის დასრულება

საღამოსთვის თავდასხმის რაზმი, რომელსაც მხარდაჭერილი ტანკსაწინააღმდეგო ქვემეხი და ტანკსაწინააღმდეგო იარაღი ჰქონდა, ციხის მთავარ შესასვლელს მიუახლოვდა. ტანკსაწინააღმდეგო იარაღი, რომელიც დაფარული იყო კვამლის ეკრანით, დამონტაჟდა მთავარი კარიბჭიდან ციხესიმაგრემდე 5 მეტრში. ცხადია, ბელგიელებს ასეთი გაბედული ნაბიჯის იმედი არ ჰქონდათ, რადგან ფხიზლად რომ ყოფილიყვნენ, ადვილად შეძლებდნენ ამის თავიდან აცილებას.

სურათი 6 - 0. სატანკო ხაფანგი (ტანკსაწინააღმდეგო თხრილი) ბელგიის სიმაგრეების მთავარ ხაზზე.

იმისათვის, რომ მოედანი ქვემეხის სროლისთვის გაესუფთავებინათ, საჭირო იყო მძიმე ბადეების განადგურება. როგორც კი მეფურთლეებმა ეს გააკეთეს, ციხის ტყვიამფრქვევის სეტყვამ აიძულა რაზმი გაქცეულიყო. თუმცა, ტანკსაწინააღმდეგო იარაღმა ცეცხლი გახსნა ციხეზე ჯავშანტექნიკის გასროლით. ჭურვი შემდეგ ჭურვი ისროდა ხვრელების წინააღმდეგ.

გარნიზონმა მძიმე ტყვიამფრქვევის ცეცხლი მიმართა ტანკსაწინააღმდეგო იარაღს, მაგრამ თოფის ფარი მათთვის ძლიერი თავდაცვა იყო. ერთი ტყვია, სავარაუდოდ, 20 მმ-იანი ქვემეხიდან, შეაღწია ფარში, მაგრამ შეჩერდა თოფის ღერძებით. ამასობაში მეორე ტანკსაწინააღმდეგო თოფი აიყვანეს შემთხვევის ადგილზე და დაიწყო სროლა. მხოლოდ გვიან შებინდებისას შეწყვიტეს 37 მმ-იანი ქვემეხების სროლა.

სურათი 7 - 0. გამოყენება თავდასხმის დანაყოფების მიერბანგალორის ტორპედო .

მოედანი გაიწმინდა ბელგიური მსუბუქი არტილერიისგან, რომელიც პოზიციებს იკავებდა უკანა მხარეს სულ რამდენიმე მეტრში. ტანკსაწინააღმდეგო თოფებმა შეძლეს ციხე-სიმაგრის ხვრელის დაზიანება. (ამას ადასტურებს მრავალი ცნობა 37მმ-იანი იარაღის ეფექტურობის შესახებ). იარაღი ასევე სასარგებლო იყო იმით, რომ ისინი აიძულებდნენ გარნიზონს დაეხურათ ხვრელები და ამით სერიოზულად ართულებდნენ მათ დაკვირვებას.

მსუბუქმა არტილერიამ კარისკენ უმიზნოდ გაისროლა. მაგრამ მჭიდროდ დაიჭირეს. ასაფეთქებელი ნივთიერებით სცადეს თხრილის გადალახვა, მაგრამ ბელგიის ჯიუტმა დაცვამ შეაჩერა. ამასობაში დაღამდა.

პოლკის მეთაურმა ბრძანება გასცა დანაყოფების გაყვანა. ახლომდებარე ბელგიურმა ციხესიმაგრეებმა ფლემალემ და ემბურგმა გაგზავნეს რამდენიმე გასროლა, რაზეც გერმანულმა არტილერიამ უპასუხა. წყვეტილი ხანძარი მთელი ღამის განმავლობაში გაგრძელდა.

სურათი 8 - 0. მავთულის ღობეების განადგურება გამოყენებითბანგალორიტორპედო.

Ადრე დილით შემდეგი დღეჯერ გერმანული სადაზვერვო თვითმფრინავი გამოჩნდა და მალევე გამოჩნდა მყვინთავის ბომბდამშენები. ხუთი საათის განმავლობაში ისინი ანადგურებდნენ ციხესიმაგრეს, ჩაყვინთავდნენ ისევ და ისევ მათი სირენების ხმაურით და ყრიან ბომბებს. ერთ-ერთი თვითმფრინავი საზენიტო ცეცხლით ჩამოაგდეს.

ციხე დაინგრა ბომბების შთამბეჭდავი ზემოქმედების შედეგად. დაბომბვა შუადღისას შეწყდა, მაგრამ თვითმფრინავებმა განაგრძეს ფრენა ციხესიმაგრის გარნიზონის მოსატყუებლად. ციხესიმაგრეში სიცოცხლის ნიშნები არ იყო. ამასობაში შერჩეული თავდასხმის ძალა მომზადდა და ის ჩქარობდა ციხესიმაგრის დასაპყრობად.

ზოგიერთი ჯარისკაცი კიბეებს ატარებდა თხრილის გადალახვაში დასახმარებლად. მაგრამ მათმა უმრავლესობამ შეძლო მასში ჩავარდნილი ბეტონის უზარმაზარი ნაჭრების გადალახვა. ასაფეთქებელი მუხტის მქონე მეფურნეები მუშაობდნენ ციხესიმაგრის თავზე და ეძებდნენ ხელუხლებელ კოშკებს. ფაქტობრივად, ორი მათგანი ხელუხლებელი დარჩა.

სურათი 9 - 0. Მიმდინარე მდგომარეობაფორტ ბონსელესის უფროსი, ფოტო 2015 წელი.

მათზე მძიმე ასაფეთქებელი მუხტი იყო მოთავსებული (რამდენიმე საკმარისი იყო) მათ გასათიშად. დანგრეულ კოშკებში ხელყუმბარები ჩაყარეს და ამავდროულად გაანადგურეს ციხის მთავარი კარიბჭე. ასე დასრულდა თავდასხმა ციხეზე. გადარჩენილი ჯარისკაცები და გარნიზონის ოფიცრები, რომელთაგან ბევრი დაიჭრა, თხრილში ავიდნენ და დანებდნენ.